ヴェルサスなんて何年も掛けてこんなだぞw
ガンだろ完全に


長谷川 まず田畑が、『FFXV』として、E3 2013であの水準のゲームプレイ(都庁前のベヒーモス戦)を実現させるという目標を掲げて、ゲーム内容や開発体制を徹底的に見直しました。
『ヴェルサスXIII』の開発では、従来の『ファイナルファンタジー』や『キングダム ハーツ』シリーズの開発スタイルで高い目標に向かってチャレンジしていましたが、なかなか形にするのが難しく、試行錯誤を続けていました。
その取り組みの中で、PS2までの技術開発手法や縦割りの開発体制では、どうやってもHDゲームの大作には辿り着けないことを痛感していました。