ゼルダBotWに関しては、洋ゲーオープンワールドを作ってきた開発者の評、「プレイヤーは誘導矢印があるからそっちに進むんじゃない、そっちに何があるかという好奇心で進む」というのが、自分としては1番の評価ポイントだな
オープンワールドや高い自由度の中で、プレイヤーをどう誘導するか、という難問への一つの解答案だよね
真似するのが難しいところでもあるが