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日本企業「日本人はアニメ好きだからCGをそれっぽくレンダリングしよう」

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1名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/01(日) 23:22:00.00ID:fygxkDjQ0
米国企業「キャラクターはセル画、背景は水彩画で描いてアニメ丸々ゲームにしてやろう」
2017/10/01(日) 23:25:14.78ID:bMDyTmyi0
具体的にどれのこと言ってるかわからん
2017/10/01(日) 23:27:04.67ID:NHe4WDio0
DBFZとCAP HEADだろ?
4名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/01(日) 23:27:30.79ID:55Xo5wiZ0
Cupheadをご存じない?
2017/10/01(日) 23:28:42.39ID:fygxkDjQ0
>>2
えぇ…
2017/10/01(日) 23:29:48.47ID:9bVyx8c80
cuphead話題だな
映像と音楽は凄いこだわりを感じるが面白いのかは知らん
2017/10/01(日) 23:29:54.75ID:ROTDST9A0
両方良い
日本もCup headみたいなの作ってくれ
2017/10/01(日) 23:30:06.47ID:fygxkDjQ0
>>3
この国でどんな教育を受けたらcapとcupを間違えるのか教えてくれ
2017/10/01(日) 23:30:38.73ID:NC3MEla/0
>>1と似たような事やろうとして即手抜きに走った
トキトワってのが昔あったような…
2017/10/01(日) 23:35:23.55ID:lYtCnnrH0
>>9
俺もそれ思い出したわ
今は2Dを動かす技術がかなり発達して来たからちゃんと作れば中小でもそれなりのもの出来るだろうが
2017/10/01(日) 23:38:35.67ID:FTQNPHpW0
>>9
イメエポ懐かしいな
2017/10/01(日) 23:44:50.76ID:BQQ+6l08p
風タクはいわばcup headみたいなことを15年以上前にやろうとしたんだけどな
東映動画系の絵作りだな
2017/10/01(日) 23:52:40.90ID:OQmFlEsB0
風タクはどっからどう見てもわんぱく王子だからな
2017/10/01(日) 23:56:16.68ID:YeBzdRwy0
スマホの方でイラストを動かす技術が発展中だな
立ち絵向けのLive2Dみたいなのからキャラ向けのスプライトスタジオやとか
セルのアニメをそのまま取り込んだりってのは
メモリが潤沢な前世代あたりになってようやくできるようになったんじゃないの
2017/10/02(月) 00:02:32.25ID:XvMicQrQ0
ジェットセットラジオェ…
2017/10/02(月) 00:11:02.66ID:EyOprwYpr
結局はポリゴンモデルの方が「手抜き」の発想なんだよ
最近やっと見劣りしなくなってきたけど、
それでもやっぱり本気の2Dアニメーションの方が俺は好きだ
つっても3Dフィールドのゲームで2Dキャラを動かせとまでは言わんが
2017/10/02(月) 00:54:57.24ID:YG01Qizf0
>>15
やっと出してくれたよ(´・ω・`)
2017/10/02(月) 01:13:15.06ID:D24kZL8Pp
ヴァンパイアとかあのままずっと毎年2Dで進化し続けてれば今ごろすごかっただろうね
カプコンだからまず絶対そんなストイックな展開はあり得ないけど
それくらいヴァンパイアのアニメーションは衝撃だった
19名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/02(月) 03:35:40.77ID:9zuFcH4/0
風タクはCupheadの元祖みたいなもんだわな
20名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/02(月) 04:12:34.44ID:KDx3Qx8S0
ドラクエもモンスターの2Dアニメを極める方向性でやり続けて欲しかった。
フィールドは3D、キャラは2DだったPS1時代のDQ7とリメイクDQ4が良かった。
21名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/02(月) 04:26:37.53ID:SY0v/M3t0
ギルティみたいなのが日本人は好きそうだけど
https://youtu.be/GUmJrPzqYy4
22名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/02(月) 06:35:48.95ID:kMEnB5HP0
ワリオランドシェイクが9年前という事実
2017/10/02(月) 06:45:09.01ID:hcEeS/Ux0
おいおい
2017/10/02(月) 09:06:33.65ID:iNszoHEU0
ヴァンパイアのアニメ塗りで枚数増やそうぜという方針は素晴らしい方向性だったが当時のハードでやるにはメモリ足りてなかったな
2017/10/02(月) 09:11:35.27ID:YkyXHvCn0
サガフロ2は水彩画風だったな
あと戦場のヴァルキュリアが独自のエンジンでイラスト風
2017/10/02(月) 09:13:47.11ID:afSxQNNOa
アニメってBDの売上からして支持してるのは目茶苦茶少なそうなのに、そいつらだけをターゲットにするならそりゃ縮小産業だよなあ
2017/10/02(月) 09:19:14.06ID:MoSUbhmrM
2Dで発達した誇張表現が簡単に再現出来るようになればなるほど
アニメに近づける手法が主流になると思うよ
2017/10/02(月) 09:21:20.18ID:xej/oVs4p
トゥーンレンダリングいいわ
インディーズの開発力でも表現出来る有能な技術
29名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/02(月) 10:14:01.24ID:9zuFcH4/0
>>26
君の名はより売れてるゲームいくつある?
2017/10/02(月) 10:24:27.22ID:xej/oVs4p
>>29
世界販売数で見るとAAAタイトルはほぼそれ以上売れてるでしょ
31名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/02(月) 10:26:33.73ID:Kj63Mt6F0
>>29
初週64万枚だけど…
32名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/02(月) 10:56:14.31ID:9zuFcH4/0
>>31
マーベルとカプコンのオールスターゲームの50倍は売れてるんだけど
2017/10/02(月) 11:00:21.27ID:xej/oVs4p
>>32
売れてるアニメと売れてないゲーム比べても、業界の規模の比較にならんでしょ
それぞれの業界で売れてる物同士で売上を比べたらゲームが圧倒的に上
34名無しさん必死だな
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2017/10/02(月) 19:10:45.51ID:95Lv2z/z0
>>26
今時は円盤よりもネット動画やパチスロ版権の
収入がメイン
35名無しさん必死だな
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2017/10/02(月) 19:15:05.62ID:95Lv2z/z0
>>28
ギルティやブレイブルーはトゥーンレンダリング
じゃなかったか?
2017/10/02(月) 19:17:23.39ID:xej/oVs4p
>>35
そうだね、他にも色んなゲームで使われてるよ
37名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/02(月) 19:21:01.44ID:95Lv2z/z0
でも、PS2時代の頃だと
「アニメWWW プギャー。リアルポリゴンスゲー
」って感じだったよね。それがこの十数年でかなり
変った。
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