現在のAAAゲーム開発費は奇妙なまでに高額になっており
それを回収するために企業はおぞましく、一種の搾取ともいえる程の
ガチャ課金を搭載している。
我々は既にそうしたゲームを多く見てきた。
AAAゲーム市場では似たような行為が散見しており
多くの企業が時に倒産も余儀なくされている。
また開発費の高騰は新規IPが登場する場を殆どなくしてしまった。
そして、もし君がAAAゲームの制作費が
高騰し過ぎている証拠を望むのなら
Take2の開発部主任マイケル・ウォルシュが
それに応えてくれるだろう。
彼はAAAソフトの開発費がどれほど狂気の域に達しているかを知っているからだ。
「ビデオゲームソフトの開発費用は
もはや1億ドル(約112億円)を優に超えている。
だから新規IPなんて危険が強すぎるんだ。
本当に難しい状態になっている」
「新規IPを出そうとする度に、新たな強い危険性が発生する。
それは、どんな事態が発生するかも分からない未確認の領域に足を進めることになるだろう」
と彼は現状を分析していた。
私はこれこそがAAAゲーム開発の現場の声のように感じる。
新型ハードが発売される毎に開発費はますます巨額になり
既存の方法でのゲーム開発は持続不可能な状況に陥っている。
そして最終的にはインディーズゲームもAAAゲームも日本製ゲームも
ハード企業のゲームもスイッチのような新型規格のハードですらも
非常に深刻な危険性を常時抱えることになってしまうのだ。
https://gamingbolt.com/aaa-game-development-budgets-can-exceed-100-million-says-take-two-exec
探検
【洋ゲー馬鹿チョン消魂】Take2「新規IPの洋ゲーなんて期待しないでくれ。そんなの論外だ」
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1名無しさん必死だな
2017/12/15(金) 08:00:18.49ID:KwBNleQw02名無しさん必死だな
2017/12/15(金) 08:23:57.77ID:ZASVs09/M ボダラン3楽しみだがルートボックスは確実だな
2017/12/15(金) 08:24:52.25ID:VXm+3TdDp
360時代より盛り下がってるのに
今更洋ゲーを持ち上げてるゴキちゃん哀れやな
今更洋ゲーを持ち上げてるゴキちゃん哀れやな
2017/12/15(金) 08:27:39.30ID:lQm0bMIS0
本当にラストのインディや日本製ゲーム云々の部分書いて有る…
勝手に巻き込まないでほしいんだけど
勝手に巻き込まないでほしいんだけど
5名無しさん必死だな
2017/12/15(金) 08:32:07.20ID:nKI8P+0L0 インディーや任天堂が作成してるようなゲームは作れません!って正直に白状すればいいだけだな
2017/12/15(金) 08:35:22.08ID:AdRKd6dWM
洋ゲー金掛けすぎで爆死しようがオマエら勝手にしろだけど
インディーズ、日本のゲーム、Switchは関係ないだろ
インディーズ、日本のゲーム、Switchは関係ないだろ
7名無しさん必死だな
2017/12/15(金) 08:39:18.41ID:XlXRKlwBp まあインディーズはコスト無視で納得いくまで作りこめるのは強い
2017/12/15(金) 08:43:26.47ID:bFeHy9f50
AAAタイトル持ってる強みは、そのゲームの中で実質冒険的な試みができることだろ
ゲーム内で新規の試み継続してくれればいいよ
あと新規IPは小規模からやればいい。
ゲーム内で新規の試み継続してくれればいいよ
あと新規IPは小規模からやればいい。
2017/12/15(金) 08:44:33.59ID:/HW1795+0
あまりにもAAAが売価維持したまま巨大化して客側視点のコスパ上げ過ぎたら
ローコストタイプのゲームは間接的に時間割く価値もねえゴミ度合が跳ね上がる、
って感覚に延長線引いた上の話でもしてるんだろうか
ローコストタイプのゲームは間接的に時間割く価値もねえゴミ度合が跳ね上がる、
って感覚に延長線引いた上の話でもしてるんだろうか
2017/12/15(金) 08:56:51.48ID:vXxn13cxp
ただ資金とマンパワーを注ぎ込めばいいって時代は終わったってだけの話だな
任天堂やインディーには毛ほども関係ない
任天堂やインディーには毛ほども関係ない
11名無しさん必死だな
2017/12/15(金) 08:58:05.23ID:rigAsiK4M ゼルダってどのくらい制作費かかったんだろうな。
2017/12/15(金) 09:04:36.19ID:UQGk1Rwz0
開発高騰爆死に勝手に巻き込むなよなw何を今更だよ
こんなの組長時代から言われてきてるしだからとっくにそんなの考えてるだろ
海外だとUBIがシンプルゲーのアイディア勝負物から音楽系からAAAまでバランスよく作ってるだろ
見た目重視のリアル系のすげーーって感じの作って胡麻化してるからだろ
こんなの組長時代から言われてきてるしだからとっくにそんなの考えてるだろ
海外だとUBIがシンプルゲーのアイディア勝負物から音楽系からAAAまでバランスよく作ってるだろ
見た目重視のリアル系のすげーーって感じの作って胡麻化してるからだろ
2017/12/15(金) 09:10:20.92ID:mk4nb1+2d
Switchとインディーズを巻き込まないで欲しいなぁ
莫大な費用を掛けなくても面白いゲームが、他のプラットフォームを足した分よりも売れる市場が出来てるのに
莫大な費用を掛けなくても面白いゲームが、他のプラットフォームを足した分よりも売れる市場が出来てるのに
2017/12/15(金) 09:19:30.26ID:WIs4+lWc0
まあ洋ゲーもアイディアで勝負する段階に来たんだろう
2017/12/15(金) 10:30:37.04ID:9np1ph+b0
>>11
ゼルダは毎回100人だけど開発期間は毎回長め
今回最終仕上げ段階で300人、任天堂で最高規模だったとか
200万売れれば次が出せると言ってたから20〜30億くらいかな?
洋ゲーの100億越えが当たり前の規模に日本がなるのは当分先だと思う
その規模はFFやMGSくらいじゃないかね
ゼルダは毎回100人だけど開発期間は毎回長め
今回最終仕上げ段階で300人、任天堂で最高規模だったとか
200万売れれば次が出せると言ってたから20〜30億くらいかな?
洋ゲーの100億越えが当たり前の規模に日本がなるのは当分先だと思う
その規模はFFやMGSくらいじゃないかね
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