381 名無しさん必死だな sage ▼ 2018/01/02(火) 19:57:17.36 ID:z3S96C9p0 [1回目]
過去作主人公がスマブラに参戦してて
E3で大々的に取り上げられて
単独ダイレクト作ってもらって
ゼルダ本編とコラボして
CM打ちまくって
switch本体がバカ売れしてて
クリスマスや年末需要の力も借りて
これで過去作と誤差程度の売り上げ
なにがウレテルウレテルだよ
萌豚向けに路線変えて評価落としてシリーズに悪印象植え付けただけじゃん
ゼルダにダサい装備入れた意味ゼロだしマジでただの汚点
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured
探検
これが任天堂ファンのゼノブレ2への感想ですよ。このレスは決してゴキじゃないよ
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1名無しさん必死だな (3級)
2018/01/02(火) 21:05:41.97090名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 21:56:49.420 >>88
ドラクエ11でさえ2ヶ月持たなかったしな
ドラクエ11でさえ2ヶ月持たなかったしな
2018/01/02(火) 21:57:00.420
2のズンパス買わなくて本当によかったわ
ゼノブレイド1補正なら買うしか無かったんだけど2やったらダメだこれ
どんなに、自分の中で評価高くても先行購入は絶対ダメだな
ゼノブレイド1補正なら買うしか無かったんだけど2やったらダメだこれ
どんなに、自分の中で評価高くても先行購入は絶対ダメだな
2018/01/02(火) 21:59:02.230
先行購入は駄目とかこの世のゲーム予約する奴全員否定してて笑える
94名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 21:59:27.040 ゼノブレ3はマジ体制変えて
高橋と任天堂の共同ディレクターにして
キチガイはPS独占
高橋と任天堂の共同ディレクターにして
キチガイはPS独占
2018/01/02(火) 21:59:38.020
96名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 21:59:56.3602018/01/02(火) 22:03:59.260
マリパぐらい任天堂内製でやれと思う
ハドソン潰れた時点でそうしとけよアホちゃうか
ハドソン潰れた時点でそうしとけよアホちゃうか
98名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 22:10:29.620 クロスで騙されてまさか2の冠つけたクソゲーダストは思わなかったわ
もう二度とモノリスゲーは買わない
もう二度とモノリスゲーは買わない
100名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 22:13:03.000 ID消えてるとエアプでも画像出せって言われないからいいよな
101名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 22:13:52.110 ソクミンが大好きなゲーム
102名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 22:15:06.91a 今もゼノブレのスレにょきにょき這えてきてるしどんだけ好きなんだよwすっぱい葡萄ちがうんか?w
103名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 22:15:55.420 ゼノクソはカス
104名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 22:15:56.57a >>96
NDキューブポケ森あるじゃねーか
NDキューブポケ森あるじゃねーか
105名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 22:16:35.280 モノリスは新規IP?のアクションゲーの出来や売上で今後が決まるのだろうか
下請専門会社になるか最強セカンドに生まれ変わるか見物だね
下請専門会社になるか最強セカンドに生まれ変わるか見物だね
106名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 22:17:10.660 368 名無しさん必死だな New! 2018/01/02(火) 16:33:34.46 ID:Gh+x952S0
ゴミみたいなエロ漫画家あがりの三流所を連れてこなくても
CGキャラによる演技やカメラワークやフェイシャルモーションなんて
20年近く高度な事をずっとやってる
あの小田部洋一の門下の任天堂本体の美術チームのが100万倍上だってw
369 名無しさん必死だな sage New! 2018/01/02(火) 16:41:15.24 ID:BB9Mr3IVd
1のカットシーンが評価されたのはJRPGにアニメ「的な」演出を取り入れたからだと思うんだがな
当時はまだドラクエFFやテイルズやSOですらキャラが棒立ちして喋ってるだけだった頃に、いち早くアニメ脚本家を起用してアニメ的な演出をさせた事に真新しさがあった
けど、1はあくまでも「JRPGにアニメ的な演出を取り入れる」って話であって、根本はJRPGをよく見せるためのものだった
エロ漫画家にモデリングまでさせて昔のアニメそのまんまみたいなイベントシーンを延々垂れ流すって言う2は完全に目論見が外れたわ
370 名無しさん必死だな sage New! 2018/01/02(火) 16:45:47.21 ID:4xIjobJ8p
64からリアルタイムレンダでずっとやってきたノウハウあるし
マリオとかゼルダのカットシーンのクオリティ超高いもんな
371 名無しさん必死だな sage New! 2018/01/02(火) 17:02:47.99 ID:tG2mQLttF
「齋藤じゃなければこのカットシーンは絶対に作れなかった!齋藤のキャラデザじゃないと成立しなかった!」
みたいな飛び抜けたクオリティがあるかって言ったら、ぶっちゃけ全く無いんだよなぁ
キャラデザの下品さとオタク臭さに辟易とする事は幾度となくあったけど、齋藤の才能がオンリーワンだと思うような機会は一度も無かった
こんなもん任天堂社員かお抱えのデザイナーにでも頼んで方が絶対に良かったわ
ゴミみたいなエロ漫画家あがりの三流所を連れてこなくても
CGキャラによる演技やカメラワークやフェイシャルモーションなんて
20年近く高度な事をずっとやってる
あの小田部洋一の門下の任天堂本体の美術チームのが100万倍上だってw
369 名無しさん必死だな sage New! 2018/01/02(火) 16:41:15.24 ID:BB9Mr3IVd
1のカットシーンが評価されたのはJRPGにアニメ「的な」演出を取り入れたからだと思うんだがな
当時はまだドラクエFFやテイルズやSOですらキャラが棒立ちして喋ってるだけだった頃に、いち早くアニメ脚本家を起用してアニメ的な演出をさせた事に真新しさがあった
けど、1はあくまでも「JRPGにアニメ的な演出を取り入れる」って話であって、根本はJRPGをよく見せるためのものだった
エロ漫画家にモデリングまでさせて昔のアニメそのまんまみたいなイベントシーンを延々垂れ流すって言う2は完全に目論見が外れたわ
370 名無しさん必死だな sage New! 2018/01/02(火) 16:45:47.21 ID:4xIjobJ8p
64からリアルタイムレンダでずっとやってきたノウハウあるし
マリオとかゼルダのカットシーンのクオリティ超高いもんな
371 名無しさん必死だな sage New! 2018/01/02(火) 17:02:47.99 ID:tG2mQLttF
「齋藤じゃなければこのカットシーンは絶対に作れなかった!齋藤のキャラデザじゃないと成立しなかった!」
みたいな飛び抜けたクオリティがあるかって言ったら、ぶっちゃけ全く無いんだよなぁ
キャラデザの下品さとオタク臭さに辟易とする事は幾度となくあったけど、齋藤の才能がオンリーワンだと思うような機会は一度も無かった
こんなもん任天堂社員かお抱えのデザイナーにでも頼んで方が絶対に良かったわ
107名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 22:17:18.220 高橋はゼノブレイド1で燃え尽きたんだろ
ゼノサーガも2から酷くなってくし
連作が酷いのは様式美
この先もっと酷くなるぞ
ゼノサーガも2から酷くなってくし
連作が酷いのは様式美
この先もっと酷くなるぞ
108名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 22:17:20.520 ゲーム業界展望:ニンテンドースイッチのヒットは予想以上 「ファミ通」浜村弘一氏に聞く(1)
――17年を振り返っての印象は。
家庭用ゲーム機の市場が元気になったことですね。「ニンテンドースイッチ」がここまで売れるとは任天堂も思っていなかったでしょう。
PS4のように(前世代機PS3と比べ)グラフィックが良くなるとはっきり分かるのですが、任天堂のゲーム機は不連続に進化するので大変です。
WiiからWiiUは連続的でしたが、WiiUとニンテンドースイッチは全く違います。今回は外に持ち運べるようになり、テレビで見てもモニターで見てもよいし、新しかった。
しかし当たるかどうかは、出荷状況を見る限りでは、任天堂も正直分からなかったと思います。PS4も売れました。「ファイナルファンタジー(FF)15」や「ドラゴンクエスト11」が発売されて、
良いソフトがそろった印象を持ちますね。
――しかし「FF」や「ドラゴンクエスト」は過去シリーズほど売れなくなりました。
FF15は、ワールドワイドで売りたかったのでしょう。確かに日本市場では以前のように200万本には届いていませんが、世界では700万本を売れたと聞いていますから大成功と思っているでしょう。
「ドラゴンクエスト11」もPS4と3DSでマルチに出して、合計すれば売れましたし、収益も取れています。単純なソフトの数だけでなく、IP(知的財産、コンテンツ)として成功したかを見ていると思います。
――日本市場だけではつらい?
実は海外を見ると、「ニーア オートマタ」や「仁王」「ペルソナ」など、これまで日本で好まれるであろうタイトルが成功しているんです。
海外の人気タイトルといえばFPS(一人称視点のガンシューティング)一辺倒でしたが、日本のクールジャパン的な作品も売れるようになってきました。
パイ自体も広がったので、王道のFPSはそのまま売れるとして、それ以外のものも売れる環境になったのでしょう。
――今年注目の「モンスターハンター:ワールド」は。
1000万本売れると思ってます。そういうと「えー」という人がいるでしょうが、バージョンアップもしますし、スチーム(PC版)であれば値段を下げたりできます。
長期的スパンでは1000万本も見えてきます。昔のようにパッケージで2、3月どれだけ売れたかという考え方ではなく、長いスパンでものを考えるということです。
IPの寿命が以前とは変わって長くなりました。バーゲン(値下げ)で売っても、リクープ(開発費の回収)していたらほぼ全部利益になりますからね。
――ゲームの出来は?
日本で普及するのは間違いありません。(オープン)ベータテスト(参加者募集型の調整試験)も期待以上ににぎわいましたし、予約も想定以上と聞いています。
当然、PS4本体も動くと思います。携帯ゲーム機ではない「モンスターハンター」を待っていたユーザーはいるわけです。今回は4Kで見てほしいという話もありますからね。
私も体験しましたが、ヌメヌメした感じの爬虫(はちゅう)類系モンスターなどは本当によくできています。
今度はシームレスなので遊び方が変わります。例えば違う2体のモンスターと遭遇すると、その2体と戦うのではなく、敵同士をぶつけて弱らせた方を倒す……という新しい遊び方もできるわけです。
今回は海外でシェアが少ない携帯ゲーム機ではなく、普及しているPS4で勝負するわけで、リブランディングをしていると思っています。
だから(ゲームに数字を付ける)ナンバーリングではなく「ワールド」という名前を付けて売ろうとしていると思います。
https://mantan-web.jp/article/20171230dog00m200029000c.html
――17年を振り返っての印象は。
家庭用ゲーム機の市場が元気になったことですね。「ニンテンドースイッチ」がここまで売れるとは任天堂も思っていなかったでしょう。
PS4のように(前世代機PS3と比べ)グラフィックが良くなるとはっきり分かるのですが、任天堂のゲーム機は不連続に進化するので大変です。
WiiからWiiUは連続的でしたが、WiiUとニンテンドースイッチは全く違います。今回は外に持ち運べるようになり、テレビで見てもモニターで見てもよいし、新しかった。
しかし当たるかどうかは、出荷状況を見る限りでは、任天堂も正直分からなかったと思います。PS4も売れました。「ファイナルファンタジー(FF)15」や「ドラゴンクエスト11」が発売されて、
良いソフトがそろった印象を持ちますね。
――しかし「FF」や「ドラゴンクエスト」は過去シリーズほど売れなくなりました。
FF15は、ワールドワイドで売りたかったのでしょう。確かに日本市場では以前のように200万本には届いていませんが、世界では700万本を売れたと聞いていますから大成功と思っているでしょう。
「ドラゴンクエスト11」もPS4と3DSでマルチに出して、合計すれば売れましたし、収益も取れています。単純なソフトの数だけでなく、IP(知的財産、コンテンツ)として成功したかを見ていると思います。
――日本市場だけではつらい?
実は海外を見ると、「ニーア オートマタ」や「仁王」「ペルソナ」など、これまで日本で好まれるであろうタイトルが成功しているんです。
海外の人気タイトルといえばFPS(一人称視点のガンシューティング)一辺倒でしたが、日本のクールジャパン的な作品も売れるようになってきました。
パイ自体も広がったので、王道のFPSはそのまま売れるとして、それ以外のものも売れる環境になったのでしょう。
――今年注目の「モンスターハンター:ワールド」は。
1000万本売れると思ってます。そういうと「えー」という人がいるでしょうが、バージョンアップもしますし、スチーム(PC版)であれば値段を下げたりできます。
長期的スパンでは1000万本も見えてきます。昔のようにパッケージで2、3月どれだけ売れたかという考え方ではなく、長いスパンでものを考えるということです。
IPの寿命が以前とは変わって長くなりました。バーゲン(値下げ)で売っても、リクープ(開発費の回収)していたらほぼ全部利益になりますからね。
――ゲームの出来は?
日本で普及するのは間違いありません。(オープン)ベータテスト(参加者募集型の調整試験)も期待以上ににぎわいましたし、予約も想定以上と聞いています。
当然、PS4本体も動くと思います。携帯ゲーム機ではない「モンスターハンター」を待っていたユーザーはいるわけです。今回は4Kで見てほしいという話もありますからね。
私も体験しましたが、ヌメヌメした感じの爬虫(はちゅう)類系モンスターなどは本当によくできています。
今度はシームレスなので遊び方が変わります。例えば違う2体のモンスターと遭遇すると、その2体と戦うのではなく、敵同士をぶつけて弱らせた方を倒す……という新しい遊び方もできるわけです。
今回は海外でシェアが少ない携帯ゲーム機ではなく、普及しているPS4で勝負するわけで、リブランディングをしていると思っています。
だから(ゲームに数字を付ける)ナンバーリングではなく「ワールド」という名前を付けて売ろうとしていると思います。
https://mantan-web.jp/article/20171230dog00m200029000c.html
109名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 22:18:25.660 372 名無しさん必死だな New! 2018/01/02(火) 17:08:16.58 ID:luF3OwVDa
任天堂は社内に芸大卒がゴロゴロしてるからな
デザイン職じゃなくても芸大やたら出多いし
マリオの小泉もゼルダの青沼も芸大だし
スプラトゥーンの初出PVはディレクターが自分で絵コンテ切って一人でちゃっちゃと作ったらしい
社内のレベルがおかしい
373 名無しさん必死だな New! 2018/01/02(火) 17:16:57.57 ID:OWeC9B2t0
任天堂はモノリスに任天堂が作れないような物を作って欲しかったんだろうけど
ゼノブレイド1がまさにそういうゲームだったんじゃないの?
ドラクエやFFのような任天堂にはないようなRPGを期待したら
出てきたのがコンパイルハートより下品なJRPGってなんだそりゃ
374 名無しさん必死だな sage New! 2018/01/02(火) 17:26:16.71 ID:NQyS5i8Ia
前作の澤野は業界では一流の人気作曲家だからゲームに合ってなくても
自分がファンだからって指導入れなかった高橋が悪いって思うけど
今作に関してはアニメーションにまで斎藤ががっつり関わってるのは明言されてるからどっちも糞なんだよな
375 名無しさん必死だな New! 2018/01/02(火) 17:56:38.49 ID:Gh+x952S0
>>372
青沼は小田部洋一のコネで東京芸大から任天堂に来た人材だけど、小泉は確か大阪芸大の方だった気が。
つっても入社してすぐ小田部の下についた直接の弟子みたいなモンらしいけど
あと、どう森やスプラトゥーンのイカ研究員の野上も大阪芸大だし、そもそもの宮本が金沢美術工芸だしな。
まあとりあえず任天堂のカットシーンのクオリティが
凡百のアニメ会社よりよっぽど上なのにはそれなりの理由があるのは確か
任天堂は社内に芸大卒がゴロゴロしてるからな
デザイン職じゃなくても芸大やたら出多いし
マリオの小泉もゼルダの青沼も芸大だし
スプラトゥーンの初出PVはディレクターが自分で絵コンテ切って一人でちゃっちゃと作ったらしい
社内のレベルがおかしい
373 名無しさん必死だな New! 2018/01/02(火) 17:16:57.57 ID:OWeC9B2t0
任天堂はモノリスに任天堂が作れないような物を作って欲しかったんだろうけど
ゼノブレイド1がまさにそういうゲームだったんじゃないの?
ドラクエやFFのような任天堂にはないようなRPGを期待したら
出てきたのがコンパイルハートより下品なJRPGってなんだそりゃ
374 名無しさん必死だな sage New! 2018/01/02(火) 17:26:16.71 ID:NQyS5i8Ia
前作の澤野は業界では一流の人気作曲家だからゲームに合ってなくても
自分がファンだからって指導入れなかった高橋が悪いって思うけど
今作に関してはアニメーションにまで斎藤ががっつり関わってるのは明言されてるからどっちも糞なんだよな
375 名無しさん必死だな New! 2018/01/02(火) 17:56:38.49 ID:Gh+x952S0
>>372
青沼は小田部洋一のコネで東京芸大から任天堂に来た人材だけど、小泉は確か大阪芸大の方だった気が。
つっても入社してすぐ小田部の下についた直接の弟子みたいなモンらしいけど
あと、どう森やスプラトゥーンのイカ研究員の野上も大阪芸大だし、そもそもの宮本が金沢美術工芸だしな。
まあとりあえず任天堂のカットシーンのクオリティが
凡百のアニメ会社よりよっぽど上なのにはそれなりの理由があるのは確か
110名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 22:18:37.870 >>104
あ、マジかよ忘れてたわ
あ、マジかよ忘れてたわ
111名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 22:19:08.650 本スレでネガレス仕込んでたと思ったらこれだよ
112名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 22:19:19.85a 拗らせてんなぁ…
113名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 22:19:50.510 ラスボスまできたけど強いからやる気失せた
114名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 22:20:48.370 まじでこのクソゲーゴリ推した奴ら死ねよ
こんな糞作業アニメゲームはキモオタしか喜ばねえよ
こんな糞作業アニメゲームはキモオタしか喜ばねえよ
115名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 22:21:21.770 総プレイ時間188時間。クリア後もエンドコンテンツをプレイし続け、さっきナナコオリクエがついに完了。
発売からちょうど一ヶ月。今さっき何度目かのラスボスを倒し、これをもってゼノブレ2を終了とすることにした。
うん、面白かった。心の底から面白かった。
ありがとう。
発売からちょうど一ヶ月。今さっき何度目かのラスボスを倒し、これをもってゼノブレ2を終了とすることにした。
うん、面白かった。心の底から面白かった。
ありがとう。
117名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 22:23:33.870 コンプレックスが酷いな〜
売り上げの割に集めるヘイトが異様に高い。
盾にする為任天堂が出してる訳じゃないだろうが
任天堂が苦手とするジャンルだけにある意味貴重なゲームではある。
売り上げの割に集めるヘイトが異様に高い。
盾にする為任天堂が出してる訳じゃないだろうが
任天堂が苦手とするジャンルだけにある意味貴重なゲームではある。
118名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 22:23:59.830 このカービィのムービー任天堂のチームが作ったのか知らんけどめっちゃクオリティ高いよね
https://youtu.be/y3B8CRjsnCc
このCGで映画一本作れるレベル
新作のスターアライズも楽しみ。続報はよ
https://youtu.be/y3B8CRjsnCc
このCGで映画一本作れるレベル
新作のスターアライズも楽しみ。続報はよ
119名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 22:24:00.880 ghard:ハード・業界[スレッド削除]
https://qb5.5ch.net/test/read.cgi/saku/1349575303/
今見たらドラクエキチガイ荒らしのスレ通報されててワロタ
でも末尾に/l50つけてるからダメだろうw
訂正誰か頼むwwww
https://qb5.5ch.net/test/read.cgi/saku/1349575303/
今見たらドラクエキチガイ荒らしのスレ通報されててワロタ
でも末尾に/l50つけてるからダメだろうw
訂正誰か頼むwwww
120名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 22:24:12.120 勢いソートするとゼノブレスレばっかじゃんまだやんのかよ、、
121名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 22:25:57.080 感想って売上の感想かよw
122名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 22:32:36.690124名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 22:33:26.220 ID消していつもの定番文句並べてるだけの壊れたラジオが「ゴキジャナイ」って言ってるの笑うわw
125名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 22:34:16.910126名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 22:38:03.610 >>122
しかし発売前、直後ならネガキャンで売上に影響を与える事も可能かもしれないが
今ネガキャンしても売上的には大きな意味はないしゲームの評価も大して変わらんだろう。
それでもネガキャンを続けると言う事は業者ではなく
単純にPS信者にとって許せないゲームなのかもしれないな。
しかし発売前、直後ならネガキャンで売上に影響を与える事も可能かもしれないが
今ネガキャンしても売上的には大きな意味はないしゲームの評価も大して変わらんだろう。
それでもネガキャンを続けると言う事は業者ではなく
単純にPS信者にとって許せないゲームなのかもしれないな。
131名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 22:48:52.710 >>128
あいつは毎回新能力あってボスや世界観も違うしNEWマリほどの停滞感はなかったね
まあ敵がエッグマンに固定されて世界観も内容もメタスコアもボロカスのソニックよりはましだな。
マリオもカービィも
あいつは毎回新能力あってボスや世界観も違うしNEWマリほどの停滞感はなかったね
まあ敵がエッグマンに固定されて世界観も内容もメタスコアもボロカスのソニックよりはましだな。
マリオもカービィも
132名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 22:54:22.990 _@_
/ ̄ ̄ ̄ \
/ ノ"バヾ \
./ ::■■■■■::: |
ハヒュゥ〜 | ::: ""r〜‐、゙゙ ::: |
ハヒュゥ〜|::: ::::))⌒,ゝ::: ::: .|
ヽ ::::(二´ノ,, ::: ::./
???:頼む!ゼノはいいからカービィを叩いてくれ!!
このままだと本当の意味でキッズの星になってしまう!!
/ ̄ ̄ ̄ \
/ ノ"バヾ \
./ ::■■■■■::: |
ハヒュゥ〜 | ::: ""r〜‐、゙゙ ::: |
ハヒュゥ〜|::: ::::))⌒,ゝ::: ::: .|
ヽ ::::(二´ノ,, ::: ::./
???:頼む!ゼノはいいからカービィを叩いてくれ!!
このままだと本当の意味でキッズの星になってしまう!!
133名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 22:55:17.090 任天堂本体と比べたらモノリスがゴミなのは事実だからしょうがない
134名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 22:57:17.510 任天堂本体と比べたら和サードもSIEもゴミになっちゃう
136名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 23:02:17.970 ゴンじろーのゲームがRPGでゼノブレ叩きのために持ち上げられ始めたら笑う
137名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 23:04:49.450138名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 23:08:48.81a ごんジローとかナック2とかやめて差し上げろwwwwww
139名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 23:11:05.23p ゼノのイラストレーターがモデリングやってるとか頭のおかしいことを言っているやつがいるらしい
140名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 23:11:22.390 ロールプレイングゴンジロー
141名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 23:22:35.34a ソニーファンのナック2への感想も聞きたいな。
142名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 23:30:48.430 ゼルダのフィールドはモノリスのおかげとか頭のおかしいことを言ってる奴もいたし
143名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 23:32:00.320 ゴンじろーの口呼吸
144名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 23:33:07.56M どんだけゼノブレイドコンプレクス更に悪化してんだ
スレ立てすぎだろ
スレ立てすぎだろ
145名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 23:33:10.120 ごんじろーか
146名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 23:33:32.050 ごんじろーだもんなあ
147名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 23:33:59.710 でもさ、比較対象がゴンじろーだから
流石にそれよりはマシ
流石にそれよりはマシ
148名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 23:34:31.560 ごんじろーの方がキッズの星より有名になったな
149名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 23:35:10.250 ただの声優ゲー
150名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 23:35:37.610 ごんじろーの成功はデザインのおかげとか頭のおかしい事言ってるやつもいたし
151名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 23:35:58.260 フヒューフヒュー
152名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 23:39:08.960 最終的に「すげーいいゲームだったは…」ってなるのは音楽が神なのにだいぶ助けられてる気がする
エンディングテーマもスゴイ良かったし
エンディングテーマもスゴイ良かったし
153名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 23:41:13.520 遊びたいんか?
154名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 23:41:31.600 改行多過ぎな時点でゲハアフィなんだろ
155名無しさん必死だな
2018/01/02(火) 23:53:21.44a > 誤差程度の売り上げ
本体が品薄時の初動がでしょ?
累計がどうなるかもうちょっと長い目で見た方がいいんじゃないかな
本体が品薄時の初動がでしょ?
累計がどうなるかもうちょっと長い目で見た方がいいんじゃないかな
157名無しさん必死だな
2018/01/03(水) 00:54:46.120 ゴキは本当にゼノブレ好きだよな
158名無しさん必死だな
2018/01/03(水) 01:41:09.55a ゼノブレイド2を汚点だとは思わねえけどモノリス信者は間違いなく汚点
159名無しさん必死だな
2018/01/03(水) 04:02:15.330 ティルズみたいなゲームだね
160名無しさん必死だな
2018/01/03(水) 05:35:52.98a 個人感想うぃ固有名詞デカく書こうとする人は、
信用出来ない
信用出来ない
161名無しさん必死だな
2018/01/03(水) 07:39:45.550 クリア組の評価が悪くないから
評価下げたくてネガキャン必死なんだよ
評価下げたくてネガキャン必死なんだよ
163名無しさん必死だな
2018/01/03(水) 11:05:43.08p >>131
マリオにも新能力はあるし操作系も作品毎に違うけど
オワービィは全部クソッタレ横スクロールなだけで異常すぎるくらいシリーズが停滞してるし
海外でもオワービィは完全に飽きられて見向きもされなくなってる
唯一勝ってるのはラスボスが違うという点だけだがデデデも出張ってるし
マリオにも新能力はあるし操作系も作品毎に違うけど
オワービィは全部クソッタレ横スクロールなだけで異常すぎるくらいシリーズが停滞してるし
海外でもオワービィは完全に飽きられて見向きもされなくなってる
唯一勝ってるのはラスボスが違うという点だけだがデデデも出張ってるし
164名無しさん必死だな
2018/01/03(水) 11:19:33.13p >>135
海外のカートゥーンとか見たことがないんだろうな
海外カートゥーンは台詞を話す場面では必ず大きな身振り手振りを加えたり
長台詞を話させずむしろ長い台詞自体早口で言わせてギャグにするとか
「棒立ちで長い台詞言わせる」という状態にならないように常に気を配ってる
でもそれができるのはカートゥーンを作る上で予算をケチらないからだ
ジャップの深夜アニメとかは予算も時間もないから尺稼ぎのために長い台詞喋らせて誤魔化してるわけだが
その分凄まじく間延びする
その技法をそのまんまゲームに持ってきた結果がその手の棒立ち長台詞
派手なエフェクトとか豪華声優とか色々やっておきながらそこだけが深夜アニメの手抜き技法だから悪目立ちしてる
海外のカートゥーンとか見たことがないんだろうな
海外カートゥーンは台詞を話す場面では必ず大きな身振り手振りを加えたり
長台詞を話させずむしろ長い台詞自体早口で言わせてギャグにするとか
「棒立ちで長い台詞言わせる」という状態にならないように常に気を配ってる
でもそれができるのはカートゥーンを作る上で予算をケチらないからだ
ジャップの深夜アニメとかは予算も時間もないから尺稼ぎのために長い台詞喋らせて誤魔化してるわけだが
その分凄まじく間延びする
その技法をそのまんまゲームに持ってきた結果がその手の棒立ち長台詞
派手なエフェクトとか豪華声優とか色々やっておきながらそこだけが深夜アニメの手抜き技法だから悪目立ちしてる
166名無しさん必死だな
2018/01/03(水) 12:52:53.150 犬喰いグックだろ
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