よく出来たゲームってのは話聞けばわかるんだが
にしても悪い話一切聞かないから不思議で
ゼルダBOTWの圧倒的な高評価たる所以ってなんなん?
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさん必死だな
2018/01/14(日) 23:58:58.19ID:uTYukzA402018/01/14(日) 23:59:50.56ID:zX2bFzjrM
グラと空気感
2018/01/15(月) 00:00:28.77ID:HK0opT+60
めっちゃ面白いからだよ
2018/01/15(月) 00:01:04.25ID:HABpI2KXa
うだうだと話なんて聞いてもしょうがない
やればわかる
やればわかる
2018/01/15(月) 00:01:16.36ID:30ObwzD/0
悪い話多かったらGOTYに選ばれないだろ
何が不思議か解らん
バカなの?
何が不思議か解らん
バカなの?
2018/01/15(月) 00:02:40.88ID:YOZFqag10
>>1
世界中で評価出てるんだし今更こんなのでスレ立てんなよ
イクラでも調べれば詳細な記事出てるだろ
やって無い持って無いお前には理解出来る訳無いだろ
やっても無いゲームを幾ら聞こうが動画見ようが確信は理解できない
世界中で評価出てるんだし今更こんなのでスレ立てんなよ
イクラでも調べれば詳細な記事出てるだろ
やって無い持って無いお前には理解出来る訳無いだろ
やっても無いゲームを幾ら聞こうが動画見ようが確信は理解できない
2018/01/15(月) 00:03:12.28ID:eSCMyszl0
天候や武器破壊とかの好き嫌いが分かれる要素はいくつかあるが
バグとかのあからさまな欠点が圧倒的に少ないのがすごい。
その辺のクオリティコントロールはさすがの任天堂だよ。
とりあえず安心して楽しめるのは間違いない。
バグとかのあからさまな欠点が圧倒的に少ないのがすごい。
その辺のクオリティコントロールはさすがの任天堂だよ。
とりあえず安心して楽しめるのは間違いない。
10名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 00:03:28.91ID:iqgPCOMB0 プレイもせずに何故スレ立てた?
2018/01/15(月) 00:05:03.44ID:HwhSXq450
マップ解放することがだんだん苦痛になるゲーム
2018/01/15(月) 00:05:36.99ID:SNqTrEpf0
宝箱開けるときのワクワク感がないくらいだわ
2018/01/15(月) 00:05:55.40ID:uD4nPTEY0
やれよ
2018/01/15(月) 00:06:51.21ID:7xnsTfo50
この馬鹿は何回同じことを言えば気が済むの
15名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 00:23:27.42ID:P1mV65Ha0 やっぱ1番は「世界がそこにある感」じゃないかな
2018/01/15(月) 00:24:23.22ID:tKll0n170
雰囲気とか世界観も?
微妙って言われてるDLCやったけどふつーに面白かった
微妙って言われてるDLCやったけどふつーに面白かった
2018/01/15(月) 00:25:37.31ID:y3s9Mjwk0
今やってるけど何がすごいのかまだわからないな
19名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 00:31:19.69ID:TBsDjeMO0 いや問題はあるんだけど瑣末なんだよ
提示されてる変化がほんとうにデカイから。
提示されてる変化がほんとうにデカイから。
2018/01/15(月) 00:33:40.94ID:gcg8/5CF0
BGMがなくて最初は寂しかったが
雰囲気作りに大成功してる
環境音が心地よい
雰囲気作りに大成功してる
環境音が心地よい
2018/01/15(月) 00:33:57.69ID:QRKN7qsi0
欠点があろうと、そんなの無視できるくらい面白かったしな。
2018/01/15(月) 00:35:14.11ID:iobOtcw40
いっぽう戦闘面はぜーんぶPS4から持ってきたようなもん
ジャストガードはDMC3のパクリ
ジャスト回避からのラッシュはベヨネッタのパクリ
ジャストガードはDMC3のパクリ
ジャスト回避からのラッシュはベヨネッタのパクリ
24名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 00:39:13.39ID:l05+idkf02018/01/15(月) 00:39:20.76ID:QRKN7qsi0
ジャストガードはスカイウォードソードからあったよ
ジャスト回避で攻撃は風タクから
ジャスト回避で攻撃は風タクから
26名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 00:40:17.21ID:l05+idkf0 >>20
BGMが無い場面なんてあったか?
BGMが無い場面なんてあったか?
28名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 00:41:50.74ID:zmi9lgiK0 >>22
ツッコミ待ちなんだろうけどおもしろくないよ
ツッコミ待ちなんだろうけどおもしろくないよ
2018/01/15(月) 00:42:01.08ID:BPfT5Vd00
戦闘はある程度パクってる部分はあったけど、
肝心な操作性をパクってないせいで色々やりにくかったぞ
肝心な操作性をパクってないせいで色々やりにくかったぞ
2018/01/15(月) 00:43:15.50ID:VelZ2qwN0
2018/01/15(月) 00:44:54.45ID:Icc/8ZOu0
そもそも3D戦闘のロックオン及びロックオン時の挙動変化がゼルダ時オカが始祖だろ
2018/01/15(月) 00:45:47.06ID:CBWb6XpU0
忖度
33名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 00:46:24.46ID:CKPJ/bAuM PS4でベヨネッタ出てたってマジ?
34名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 00:48:55.55ID:VUpH8kiNa 今回のゼルダってパクリの集大成って感じでウケが良かったよね
下手な独自性捨てて上手くいったいい例
下手な独自性捨てて上手くいったいい例
2018/01/15(月) 00:50:12.79ID:dP8uBMp10
広大な世界で美しさも兼ね備えてるんだけど
だからこそ一人でプレイする寂しさが倍増したな
途中でなんかもういいやってなった
アクション下手な人には向かない
すぐ武器防具壊れるし
欠点がないみたいな評価は過大かな
だからこそ一人でプレイする寂しさが倍増したな
途中でなんかもういいやってなった
アクション下手な人には向かない
すぐ武器防具壊れるし
欠点がないみたいな評価は過大かな
2018/01/15(月) 00:52:39.28ID:Z2dnt0LO0
武器壊れる云々はエアプだろ
プレイ済みならむしろ持ち切れなくてめんどくさいという
プレイ済みならむしろ持ち切れなくてめんどくさいという
2018/01/15(月) 00:53:00.60ID:vtOEZamR0
ゼルダ開発にとって初めてのオープンワールドなのに世界が張りぼてで終わらず、あらゆるオブジェクトに干渉というかリアクションがあるのはビビった
38名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 00:54:56.21ID:55F1tsNM0 レールから外れた寄り道って大体はだれるけど
寄り道がメインに近いから探索が続けられる
あと景色というか地形がよい
センサーと合わせて色んな所に行きたくなるほぼ何もない草原が多いが
寄り道がメインに近いから探索が続けられる
あと景色というか地形がよい
センサーと合わせて色んな所に行きたくなるほぼ何もない草原が多いが
2018/01/15(月) 00:55:24.00ID:+O8wwQCG0
ちゃんと火属性の敵に氷の矢でこうげきしたらリアクションして驚いた
ちゃんと作り込まれてんな
大抵の作品はダメージ上昇ぐらいなんだが
ちゃんと作り込まれてんな
大抵の作品はダメージ上昇ぐらいなんだが
40名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 00:55:49.11ID:P1mV65Ha0 こうやってお前らの感想読んでるだけでまたハイラルに行きたくなる
41ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
2018/01/15(月) 00:56:58.13ID:AwDHkjxud ぶっちゃけた話、説明では絶対にわからないよこれに関しては
42名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 00:58:54.35ID:VUpH8kiNa 初めてやったんかオープンワールド
自分は10年前にオブリで体験済みだがそんなの
自分は10年前にオブリで体験済みだがそんなの
2018/01/15(月) 01:00:28.17ID:A4GMyHvRd
メカニクスもフィールドのレベルデザインの仕方も全てが巧みで合理的で画期的
プランナーが相当有能なんだろうな
プランナーが相当有能なんだろうな
2018/01/15(月) 01:02:11.99ID:Icc/8ZOu0
特に日本では、これが初めてのオープンワールドって人も多いだろうから(マイクラはサンドボックスだし)
次のオープンワールドのハードル高いだろうなあ。ユーザーもメーカーも
>>42
お前個人の話はどうでも良い
次のオープンワールドのハードル高いだろうなあ。ユーザーもメーカーも
>>42
お前個人の話はどうでも良い
45名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 01:02:37.59ID:VUpH8kiNa >>43
どっかで見たようなもんしかなかったけどな
どっかで見たようなもんしかなかったけどな
2018/01/15(月) 01:02:43.35ID:dP8uBMp10
ちょっと不満点を言うとすぐエアプ認定する奴何なん?
すぐ壊れるから戦闘避ける→余計武器入手しづらくなる
ライネル強すぎ武器奪えない
これくらいやってたら誰でも思うだろ
すぐ壊れるから戦闘避ける→余計武器入手しづらくなる
ライネル強すぎ武器奪えない
これくらいやってたら誰でも思うだろ
47名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 01:02:56.94ID:uUA97Pfk049名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 01:05:08.62ID:VUpH8kiNa2018/01/15(月) 01:06:32.20ID:c6q/xESt0
あのさ、ライネルがいまだに怖いんだが、
あいつどうやったら怖く無くなるの?
あいつどうやったら怖く無くなるの?
53名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 01:07:35.23ID:o2u6ey9Z02018/01/15(月) 01:08:33.23ID:XWcSdOW40
ボックリン見つけなかった奴は武器少ないってなるかもしれんわな
武器自体は祠ちゃんとやってれば普通に手に入るけど
下手なのに毎回敵に突っ込んで武器減らしてくプレイヤーとかもいるから自由なところが逆に仇になる面もなくはない
武器自体は祠ちゃんとやってれば普通に手に入るけど
下手なのに毎回敵に突っ込んで武器減らしてくプレイヤーとかもいるから自由なところが逆に仇になる面もなくはない
56名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 01:09:02.11ID:VUpH8kiNa2018/01/15(月) 01:09:42.11ID:dP8uBMp10
2018/01/15(月) 01:09:45.24ID:0QVjcxfJ0
やり込むともっと要素欲しいとか詰め込める部分は大量に有るんで次回作が楽しみ
従来のOWが同じ大きさの皿の上にいかに盛るかを競ってて閉塞感有った所に
一回りでかい皿の提示に成功したからこその評価じゃね
そこに盛られてる料理の量は従来のOWと変わらないと思う
従来のOWが同じ大きさの皿の上にいかに盛るかを競ってて閉塞感有った所に
一回りでかい皿の提示に成功したからこその評価じゃね
そこに盛られてる料理の量は従来のOWと変わらないと思う
2018/01/15(月) 01:10:01.65ID:Icc/8ZOu0
2018/01/15(月) 01:11:08.12ID:w84YdmdE0
記憶消してもう一回やりたいぐらいだなあ
そういうはゲームたまにあるが大人になってからは久々だったわ
そういうはゲームたまにあるが大人になってからは久々だったわ
2018/01/15(月) 01:11:26.67ID:A4GMyHvRd
メカニクスやレベルデザインの話してるのに「ジブリガー」て
2018/01/15(月) 01:11:56.64ID:y3s9Mjwk0
一回りでかい皿ってどういう意味?抽象的すぎてわからんわ
65名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 01:12:38.59ID:VUpH8kiNa66名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 01:12:41.60ID:XWcSdOW4068名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 01:14:31.21ID:zPMPjk+vH ツルツルの壁を登れるから神ゲー
2018/01/15(月) 01:14:41.34ID:Icc/8ZOu0
70名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 01:15:38.98ID:VUpH8kiNa2018/01/15(月) 01:15:45.40ID:0QVjcxfJ0
2018/01/15(月) 01:15:50.92ID:IPsUx1Ur0
物理演算
2018/01/15(月) 01:17:43.84ID:4zTWi8It0
75名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 01:18:34.78ID:VUpH8kiNa2018/01/15(月) 01:18:51.10ID:HwhSXq450
ああすまん
冒険終わる感が嫌だったって旨ね
冒険終わる感が嫌だったって旨ね
2018/01/15(月) 01:19:25.95ID:HK0opT+60
いま念の為確認したけどやっぱ火の矢で起爆出来るじゃん
2018/01/15(月) 01:20:03.18ID:Icc/8ZOu0
2018/01/15(月) 01:21:08.24ID:Icc/8ZOu0
2018/01/15(月) 01:23:38.20ID:0QVjcxfJ0
チュチュゼリーで水被って熱対策したり水撒いて電気とか
必須じゃないけど試したらちゃんと反応有るのも面白さかな
必須じゃないけど試したらちゃんと反応有るのも面白さかな
2018/01/15(月) 01:24:38.41ID:A4GMyHvRd
フィールドのレベルデザインの仕方ひとつ取っても誰の目に見ても特異で新しい考え方だと思うけどな
宗教や歴史まで細かく細かく設定しておままごとを楽しんでもらおうって趣旨で「リアリティのある街を再現しよう、リアリティのある土地を作ろう」というコンセプトでフィールドを作ってるベセスダゲー
リアリティ無視でユーザーを絶え間無い探索に誘導する為にテストプレイを重ねて視線誘導からオブジェクトの距離感までを数値化して配置していった任天堂
宗教や歴史まで細かく細かく設定しておままごとを楽しんでもらおうって趣旨で「リアリティのある街を再現しよう、リアリティのある土地を作ろう」というコンセプトでフィールドを作ってるベセスダゲー
リアリティ無視でユーザーを絶え間無い探索に誘導する為にテストプレイを重ねて視線誘導からオブジェクトの距離感までを数値化して配置していった任天堂
2018/01/15(月) 01:30:36.28ID:Icc/8ZOu0
さて、ID:VUpH8kiNaが、どこがどうパクリなのか答えるかねえ
実際、俺も従来のゲームを参考にしてる要素は感じられるから、意見が一致するかが見物だ
ああ、ID:VUpH8kiNaが書くまでは何も言わないがなw
もう寝るけど、起きたら確認するからなw
実際、俺も従来のゲームを参考にしてる要素は感じられるから、意見が一致するかが見物だ
ああ、ID:VUpH8kiNaが書くまでは何も言わないがなw
もう寝るけど、起きたら確認するからなw
2018/01/15(月) 01:35:00.08ID:y3s9Mjwk0
どんな創作物でも9割以上はパクリで本当にオリジナルは部分なんてほとんどないんだからオリジナルな部分を挙げるほうが早いぞ
2018/01/15(月) 01:42:12.19ID:PbUZkBCC0
2018/01/15(月) 01:44:23.92ID:A4GMyHvRd
メカニクスやフィールドのレベルデザインがどうパクリなのか教えてもらった方が速いと思うわ
88名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 01:44:28.72ID:CWkO2j8w0 ライネルやガーディアンにビクビクしてた頃に戻りたい
2018/01/15(月) 01:45:49.30ID:eTG/05C3a
ワールドの作り込みとそれを活かすシステム
ストーリーやアクションは悪くないけど凡ゲーと同じ
ワールドをただ広くするんじゃなくてどう楽しませるかっていうのを綿密に計算してるのがすごい
ストーリーやアクションは悪くないけど凡ゲーと同じ
ワールドをただ広くするんじゃなくてどう楽しませるかっていうのを綿密に計算してるのがすごい
2018/01/15(月) 01:47:04.07ID:ou1uDN5N0
全部の祠を開放するまでは新たな発見や驚きがたくさんあったな
DLCもワープを封印してやると楽しい
目印の近くにワープすると作業になっちゃうから
DLCもワープを封印してやると楽しい
目印の近くにワープすると作業になっちゃうから
2018/01/15(月) 01:47:57.89ID:I3B7hFfh0
ゼーーットって叫んでる声優のおじいちゃんでもなんだかんだライネル討伐余裕だぞ
届かない所から圧倒的物量で押し切るさくせんだけどね
届かない所から圧倒的物量で押し切るさくせんだけどね
92名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 01:49:37.15ID:VUpH8kiNa2018/01/15(月) 01:50:27.94ID:a6HzAuWO0
ステルスマーケティング
2018/01/15(月) 01:51:36.13ID:A4GMyHvRd
少なくとも俺はゼルダが全ての起源なんて事は言ってないが
独自性が無いとかほざいてたんでツッコミ入れただけで
いざ具体的に書いてもスルーするとは思わなかったけど
独自性が無いとかほざいてたんでツッコミ入れただけで
いざ具体的に書いてもスルーするとは思わなかったけど
2018/01/15(月) 01:52:17.40ID:ou1uDN5N0
はじまりの台地から360度どちらにでも飛び出せて、
どう飛び出しても自分だけの冒険が組み立てられるってのが
よく考えられてるなあと感心するわ
どう飛び出しても自分だけの冒険が組み立てられるってのが
よく考えられてるなあと感心するわ
96名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 01:54:09.76ID:VUpH8kiNa2018/01/15(月) 01:54:19.95ID:I3B7hFfh0
ゼルダは歴史古いからなー
初代から傑作だし
オブリと比較すると全ての起源と言い切ってもいいかもね
初代から傑作だし
オブリと比較すると全ての起源と言い切ってもいいかもね
98名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 01:55:21.86ID:8W9zglBl0 掛け算の遊び
自由な謎解き
自由な謎解き
101名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 02:00:32.76ID:A4GMyHvRd >>98
フィールドのレベルデザインの仕方もさっき書いた様に画期的で素晴らしいが
今までのゼルダシリーズの様に謎解きやギミックを足し算していくやり方じゃ今作に合わないと判断したプランナーも相当有能だし
それを実現する為に化学エンジンなる物を開発して物理エンジンと組み合わせる事でプレイヤーの発想しだいで様々な事象が生み出せる仕様を思い付いた技術スタッフも有能だよね
フィールドのレベルデザインの仕方もさっき書いた様に画期的で素晴らしいが
今までのゼルダシリーズの様に謎解きやギミックを足し算していくやり方じゃ今作に合わないと判断したプランナーも相当有能だし
それを実現する為に化学エンジンなる物を開発して物理エンジンと組み合わせる事でプレイヤーの発想しだいで様々な事象が生み出せる仕様を思い付いた技術スタッフも有能だよね
102名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 02:02:00.39ID:VUpH8kiNa103名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 02:03:00.60ID:I3B7hFfh0 wiiと言えばwiiFITの続編はよ
104名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 02:04:13.77ID:ou1uDN5N0 パクリとはいうが、あえてバッサリ切った要素も多い
既存の要素の取捨選択のセンスが評価されてるのでは?
既存の要素の取捨選択のセンスが評価されてるのでは?
105名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 02:04:19.03ID:eTG/05C3a スイッチフィットとスイッチスポーツはよ
106名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 02:05:35.24ID:0QVjcxfJ0 ゼルダの「何処からでも良い」ってのはメインストーリーで合って
多くのOWの「何処からでも良い」は「どのクエストからでも良い」でしょ
FO3の話出てるけどベセスダゲーはメインは強制一本道だよ
そしてボリュームは大して無い(サブクエストが大量でリソース配分されてる為)
ゼルダがOWでも日本で受けたのはメインにリソース集中させて自由に攻略させたからじゃないかね
国内だとOWゲーをメインやって終わりって層が多そうなのも有る(トロフィー的に)
多くのOWの「何処からでも良い」は「どのクエストからでも良い」でしょ
FO3の話出てるけどベセスダゲーはメインは強制一本道だよ
そしてボリュームは大して無い(サブクエストが大量でリソース配分されてる為)
ゼルダがOWでも日本で受けたのはメインにリソース集中させて自由に攻略させたからじゃないかね
国内だとOWゲーをメインやって終わりって層が多そうなのも有る(トロフィー的に)
108名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 02:06:32.13ID:A4GMyHvRd 2017年に国内外で開かれた開発者による開発者向けの講演会の中で絶賛されたメカニクスやフィールドのレベルデザイン手法の話をしてたつもりだけど
Wiiって2017年に現役のハードだったっけ?
Wiiって2017年に現役のハードだったっけ?
109名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 02:06:42.19ID:trRzBxNpH 真のオープンワールドだからだ
まあやってみれば分かる
まあやってみれば分かる
111名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 02:09:53.35ID:AAGoynjl0 バックグラウンドがあれば物語なんてなくても問題ない
それはプレイヤーに委ねるものだ
ということを改めて問題提起したことを評価したい
(そんなことをテーマにしてたかどうかは知らんけど)
それはプレイヤーに委ねるものだ
ということを改めて問題提起したことを評価したい
(そんなことをテーマにしてたかどうかは知らんけど)
112名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 02:11:31.17ID:4zTWi8It0 オブリも面白いっちゃ面白いけど細かい粗が気になりすぎるしレベル関連がクソだからクリアまでモチベーション持たなかった
特にマジックアイテムがレベル依存で生成されるのは許さん
モロの方がよっぽど感動できた
特にマジックアイテムがレベル依存で生成されるのは許さん
モロの方がよっぽど感動できた
113名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 02:12:04.58ID:zNNxSej70 オープンワールドって言うか箱庭ゲームだった
俺はあんまり面白くなかった
俺はあんまり面白くなかった
114名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 02:13:27.23ID:firt1mYap きになるならGDCの講演でも見ればいいんじゃね
115名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 02:13:49.94ID:IKuYXvIH0 言葉で冒険してたのが今までのRPGなら
ゼルダは動きで冒険してるんだよ
端的に表現するならこう言うことだと思う。
ゼルダは動きで冒険してるんだよ
端的に表現するならこう言うことだと思う。
116名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 02:14:32.36ID:ou1uDN5N0 はじまりの台地からパラセールで降りるときが
一つのピークなんだよね
世界が一気に広がる瞬間が「高いところから滑空する」ていう
最高に気持ちいい瞬間とリンクしてるところがまた上手い
一つのピークなんだよね
世界が一気に広がる瞬間が「高いところから滑空する」ていう
最高に気持ちいい瞬間とリンクしてるところがまた上手い
117名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 02:16:25.24ID:I3B7hFfh0 今までのオープンワールドは2Dだった
ブレワイで初めて3Dになった
ブレワイで初めて3Dになった
118名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 02:17:10.40ID:AAGoynjl0119名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 02:18:55.14ID:zymzRD+t0 パクリ君は草木に火をつけたら燃えるとか
壁が登れるとか、ゲーム内の1要素とか見た目の話しに焦点を合わせているけど、大半の人は全体的なゲームデザインの話してるから噛み合わないだろな。
ゲームを面白くするために、壁登りや化学エンジンが採用されただけで、その1要素に面白さ自体は存在しないわけだからな。
そんなことの起源なんで正直どうでも良いし、そもそもオブリビオンがどう優れていたかも理解してなさそうなところが何とも。
壁が登れるとか、ゲーム内の1要素とか見た目の話しに焦点を合わせているけど、大半の人は全体的なゲームデザインの話してるから噛み合わないだろな。
ゲームを面白くするために、壁登りや化学エンジンが採用されただけで、その1要素に面白さ自体は存在しないわけだからな。
そんなことの起源なんで正直どうでも良いし、そもそもオブリビオンがどう優れていたかも理解してなさそうなところが何とも。
120名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 02:20:03.45ID:ou1uDN5N0 実際にはもっと自由なゲームはいっぱいあるんだけど
初めて滑空する瞬間ほど「俺は自由だ」てことを実感することって
これまでのゲーム体験の中ではなかったなぁ
「この広い未知の世界が、全て自分のものになった」という感覚ね
初めて滑空する瞬間ほど「俺は自由だ」てことを実感することって
これまでのゲーム体験の中ではなかったなぁ
「この広い未知の世界が、全て自分のものになった」という感覚ね
121名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 02:20:55.43ID:I87u7/IT0 世界が魅力的
すべてを冒険したくなる
すべてを冒険したくなる
122名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 02:23:44.56ID:4zTWi8It0 個人的にゼルダで一番感動したのはビタロック
普通に考えたらバグの温床になったり、制限が掛かったりする所が全然だからすごい
アイデア次第で使い方がどんどん広がるし、今作の自由さを象徴する良システム
普通に考えたらバグの温床になったり、制限が掛かったりする所が全然だからすごい
アイデア次第で使い方がどんどん広がるし、今作の自由さを象徴する良システム
123名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 02:27:30.95ID:IKuYXvIH0 他のオープンワールド系のゲームは基本リアルを目指してる。絵はリッチだし沢山喋るし、凄く広い、アイテムも豊富で凝った戦闘システムを入れたり、乗り物を沢山用意したりととにかくボリュームを増やすことを頑張っててそれが進化だとみんな思ってた。
ゼルダはそういう価値観を変えるゲームになった
ゼルダはそういう価値観を変えるゲームになった
124名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 02:32:13.62ID:j5JcnKXJ0 今までのオープンワールドと違うのは一点だけ
プレイヤーが世界に干渉できる範囲の広さ
まあ実際は干渉できると思わせてるってのも含む
プレイヤーが世界に干渉できる範囲の広さ
まあ実際は干渉できると思わせてるってのも含む
125名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 02:33:04.29ID:IKuYXvIH0 個人的にはウィッチャーやベセスダ系のゲームよりも
マインクラフトの方に近いゲームだと思ってる
マインクラフトの方に近いゲームだと思ってる
126名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 02:35:09.20ID:TBsDjeMO0 >>120
ただ飛ぶだけじゃなくて、地形に添う事が重要なんだよな
人間の夢ってのは
それが登山と組み合わされると永遠に終わらんわ
スキーやスノボにハマって登って降りてを繰り返してるのにちょっと近いかもなw
ただ飛ぶだけじゃなくて、地形に添う事が重要なんだよな
人間の夢ってのは
それが登山と組み合わされると永遠に終わらんわ
スキーやスノボにハマって登って降りてを繰り返してるのにちょっと近いかもなw
127名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 02:37:38.11ID:VUpH8kiNa128名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 02:38:01.99ID:FqVRl7vz0 お腹いっぱいになったらすぐガノン殴りにいけるのが悪評の少なさの一因かもしれん
飽きてるのに「せっかくだから」で続けるゲームは最高に詰まらん
飽きてるのに「せっかくだから」で続けるゲームは最高に詰まらん
129名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 02:43:04.14ID:VUpH8kiNa スカイリムにマインクラフトとアサクリを混ぜたら美味い料理が出来たって感じだな今回のゼルダは
130名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 02:44:30.27ID:A4GMyHvRd マインクラフトに物理演算…?
電流で回路作れるとかの事言ってるのかな
ゼルダの物理エンジンや化学エンジンの使い方と全く似てないよね
電流で回路作れるとかの事言ってるのかな
ゼルダの物理エンジンや化学エンジンの使い方と全く似てないよね
131名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 02:45:48.46ID:ou1uDN5N0 魔法を使った物理干渉はものすごく作り込んであるけど
それ以外はこれ見よがしにおいてある岩と丸太ぐらいしかないんだよな
初公開のムービーにあった橋を破壊するガーディアンとはなんだったのか
次回作があるとしたらもうちょい干渉できるものを増やして欲しいな
それ以外はこれ見よがしにおいてある岩と丸太ぐらいしかないんだよな
初公開のムービーにあった橋を破壊するガーディアンとはなんだったのか
次回作があるとしたらもうちょい干渉できるものを増やして欲しいな
132名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 02:45:50.30ID:IKuYXvIH0133名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 02:46:09.77ID:hX4dG5Pg0 しょうもない1におまえらよくレスするよな
134名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 02:47:18.22ID:ou1uDN5N0 マイクラに似てるのは採集要素
クラフト育成要素はバッサリカット
クラフト育成要素はバッサリカット
135名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 02:48:04.18ID:DYWpaxx80 やっていると熱中できる良ゲーだと思える
特別凄いとも思わず、特別ハマる訳でもない
ただし、別のゲームをやるとこのゲームで出来たことが出来ないことに気付き、そしてそれが不満に思えてくる
そんな感じのゲーム
特別凄いとも思わず、特別ハマる訳でもない
ただし、別のゲームをやるとこのゲームで出来たことが出来ないことに気付き、そしてそれが不満に思えてくる
そんな感じのゲーム
136名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 02:50:36.12ID:ou1uDN5N0 あと「水中」と「地下」も潔いぐらいバッサリカットしてるよね
他のOWによくあるのにゼルダにはない要素を考えてみると
どういう狙いでゲームデザインしたのかが見えてくる気がする
他のOWによくあるのにゼルダにはない要素を考えてみると
どういう狙いでゲームデザインしたのかが見えてくる気がする
137名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 02:54:26.93ID:A4GMyHvRd フィールドに落ちてるアイテム集める要素なんてマイクラ以前からあったよね
材料として集めるマイクラと食料や換金の為に集めるゼルダとではその要素の役割も違うしな
材料として集めるマイクラと食料や換金の為に集めるゼルダとではその要素の役割も違うしな
138名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 02:55:05.75ID:sfwOtI54d どうして評価されてるかは元岡の記事が分かりやすいと思う
皮肉なことにあれは良く出来てる
皮肉なことにあれは良く出来てる
139名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 02:57:30.83ID:TBsDjeMO0140名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 03:00:45.77ID:VUpH8kiNa141名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 03:05:21.01ID:A4GMyHvRd >>140
君が挙げた「物理演算がマイクラっぽい」って意見は全くピンと来ない
両方プレイしてれば使い方が全く違うことくらいわかる筈だしね
「アイテム集めがあるからマイクラっぽい」って主張も意味不明だ
理由は既に言った通り
物理演算やアイテム集めのゲームプレイにおいての機能のさせ方で似てる部分があると思うなら具体的に教えてくれないかな
君が挙げた「物理演算がマイクラっぽい」って意見は全くピンと来ない
両方プレイしてれば使い方が全く違うことくらいわかる筈だしね
「アイテム集めがあるからマイクラっぽい」って主張も意味不明だ
理由は既に言った通り
物理演算やアイテム集めのゲームプレイにおいての機能のさせ方で似てる部分があると思うなら具体的に教えてくれないかな
143名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 03:07:22.65ID:0QVjcxfJ0 水中は無いOWのが一般的だと思うぞ
3Dゼルダとしては水中無いの珍しいけど
次回作は水中と従来系のダンジョン復活してほしいわ
何処でも登れるってのが従来ダンジョンと相性悪いんだろうけど
3Dゼルダとしては水中無いの珍しいけど
次回作は水中と従来系のダンジョン復活してほしいわ
何処でも登れるってのが従来ダンジョンと相性悪いんだろうけど
145名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 03:15:43.15ID:AAGoynjl0146名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 03:16:39.08ID:gxdAWOer0 MAPスカスカ
その分親切な設定でうまく誘導できてる
だからOPW初心者には受けがいい
GTA5とかウィッッチャーとか触れた後だと世界観に整合性がなくて死んだ世界
はっきりいって過大評価
その分親切な設定でうまく誘導できてる
だからOPW初心者には受けがいい
GTA5とかウィッッチャーとか触れた後だと世界観に整合性がなくて死んだ世界
はっきりいって過大評価
147名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 03:17:05.92ID:A4GMyHvRd 従来のダンジョンが今作に合わないのは壁登りがあるからというより、途中で新しいアイテムを与えて出来ることを増やすってやり方をしちゃうと何処から攻略しても良いゲームデザインが破綻しちゃうからだと思う
148名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 03:17:17.41ID:gxdAWOer0 ↓以下ゼルダ信者の負け惜しみが続きます
149名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 03:20:22.91ID:tKll0n170 祠から出たあと高台からハイラル見るシーンで綺麗だなと感動した後、しばらく経ってその見えた場所ほぼ全てに行くことができるんだと気付いてまた感動した
150名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 03:22:49.94ID:LgmgNAoHd まぁホトリヤル路線の欧米スタジオへのアンチテーゼだるう
そんぬ事せんでもゲームとして面白いじゃないですか…と
そんぬ事せんでもゲームとして面白いじゃないですか…と
151名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 03:27:51.40ID:aQABvVuO0 風タクって水中あったっけ
152名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 03:28:57.29ID:0kvMXMwR0 初のオープンワールドゼルダなわけだが
マップに究極の自由度があるかと言われればそうでもない。
なのになんでここまでオモロイかと言うと、
実装すると決められた部分はとにかく作りが丁寧なのと、プレイヤーを楽しませる仕掛けに全振りしてるから。
簡潔に二つにまとめるなら
・どこから進めてもちゃんと攻略できるゲームデザイン
・とにかく少し進む度に目移りして目的ができてしまう的確なオブジェクト配置
これを実現するのに
気の遠くなるくらいスタッフ全員がテストプレイ何百時間も繰り返すとかいうキチガイじみた手段を実行したわけだから
そら新しいゲームも生まれるわなという。
マップに究極の自由度があるかと言われればそうでもない。
なのになんでここまでオモロイかと言うと、
実装すると決められた部分はとにかく作りが丁寧なのと、プレイヤーを楽しませる仕掛けに全振りしてるから。
簡潔に二つにまとめるなら
・どこから進めてもちゃんと攻略できるゲームデザイン
・とにかく少し進む度に目移りして目的ができてしまう的確なオブジェクト配置
これを実現するのに
気の遠くなるくらいスタッフ全員がテストプレイ何百時間も繰り返すとかいうキチガイじみた手段を実行したわけだから
そら新しいゲームも生まれるわなという。
153名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 03:33:48.19ID:Xa5hLYEua154名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 03:38:53.74ID:0QVjcxfJ0 1要素や部分切り取れば全てFC時代に有るだろ
その理屈だとあらゆるゲームに一切新しい部分無いぞ
その理屈だとあらゆるゲームに一切新しい部分無いぞ
155名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 03:42:06.43ID:VUpH8kiNa >>153
時岡以前にトゥームレイダーってゲームがあったんだよな
時岡以前にトゥームレイダーってゲームがあったんだよな
156名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 03:50:22.51ID:A4GMyHvRd 結局「物理演算使ってるからマイクラっぽい!」とかいう上っ面だけ見たあっさい思考回路で物を考えてるからメカニクスやレベルデザインなんかの具体的な話に踏み込まれると何も言えなくなるんだろ
そもそもマイクラの物理演算を使った遊びとゼルダの化学エンジンと組み合わせて使われるそれとでは全く違うって事がエアプじゃないなら分かるはずだし答えられる訳ないんだけどね
そもそもマイクラの物理演算を使った遊びとゼルダの化学エンジンと組み合わせて使われるそれとでは全く違うって事がエアプじゃないなら分かるはずだし答えられる訳ないんだけどね
157名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 03:50:59.91ID:8W9zglBl0 てかどこがマイクラやねん
158名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 03:52:39.08ID:cwfaTXqb0 マップとマーカーをにらめっこしての移動をほとんどしないで済むOWだから
これまでのOWから考えたら有り得なかった
これまでのOWから考えたら有り得なかった
159名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 03:54:09.36ID:VUpH8kiNa >>158
どんだけ他のゲームやってないんだよw
どんだけ他のゲームやってないんだよw
160名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 03:54:26.85ID:Jh7BQw9oK スーパーマリオ64が元祖だろうな
163名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 03:56:30.94ID:A4GMyHvRd そうやってあっさいレッテル貼りしつつ噛み付くのに具体的な話に踏み込まれると何も言えないんだよな
164名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 04:00:03.55ID:cwfaTXqb0 確かめたらコイツ具体的なこといってるのマイクラだけで笑ったwwww
マイクラの物理演算ってマイクラ自体も遊んでねーじゃねえかコイツ
マイクラの物理演算ってマイクラ自体も遊んでねーじゃねえかコイツ
165名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 04:03:26.39ID:k2QE3qfhp ゼルダの批評なんて探せばいくらでも出てくるだろ
マイクラとか頭IGNJかよ
マイクラとか頭IGNJかよ
166名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 04:07:44.37ID:VUpH8kiNa http://nintendoeverything.com/zelda-breath-of-the-wild-director-inspired-by-minecraft-and-terraria-talks-developing-for-switch/
ゼルダのDがマイクラとテラリアにインスパイアされたって言ってるけどな
ゼルダのDがマイクラとテラリアにインスパイアされたって言ってるけどな
167名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 04:11:13.87ID:Icc/8ZOu0 おはよう
必死こいて情報探してきたのかな?w
ID:VUpH8kiNaは、どの辺りがアサクリっぽいか答えられたら俺も答えてやろう
必死こいて情報探してきたのかな?w
ID:VUpH8kiNaは、どの辺りがアサクリっぽいか答えられたら俺も答えてやろう
168名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 04:15:59.07ID:VUpH8kiNa >>167
高所でマップ解放はそのまんまアサクリでしょ
高所でマップ解放はそのまんまアサクリでしょ
169名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 04:19:44.75ID:wtpIMOKY0 このラーメン旨いなあ、麺とスープに一体感があるしボリューム満点なのに食べ飽きない、具材のチョイスも良い感じ
↑
今までラーメン食ったこともないニワカ!
その麺ならA店、スープならB店、ボリュームならC店、具材ならD店がとっくにやってる!
↑
今までラーメン食ったこともないニワカ!
その麺ならA店、スープならB店、ボリュームならC店、具材ならD店がとっくにやってる!
170名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 04:21:05.83ID:eSCMyszl0 マイクラやアサクリをはじめとした様々なオープンワールドゲームにインスパイアされてるのは事実だろうけど
単なる劣化コピーではなく新しい面白さに昇華してるのが評価できる。
単なる劣化コピーではなく新しい面白さに昇華してるのが評価できる。
171名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 04:25:34.39ID:VUpH8kiNa172名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 04:27:44.95ID:Icc/8ZOu0 >>168
おー、ちゃんと調べて来たんだな!合格!
じゃあ俺も「自分の言葉で」書くわ
良いところ
・タワー目指して歩いてたはずなのに、道中気になる箇所が大量に目に入って寄り道しまくる巧妙なフィールドデザイン
・上に関連するが、世界のどこかしこもにも仕掛けが隠されており、怪しそうな場所には必ず何かがある
・壁登りとかで大体自由に動けるが、巧妙に導線が引かれており、極端な無茶しない限りはシナリオもスムーズに進められる(4神獣で最初にゾーラ地方に向かいやすい)
・これだけの物量で致命的なバグが見当たらない。目立つのは赤月バグぐらい
おー、ちゃんと調べて来たんだな!合格!
じゃあ俺も「自分の言葉で」書くわ
良いところ
・タワー目指して歩いてたはずなのに、道中気になる箇所が大量に目に入って寄り道しまくる巧妙なフィールドデザイン
・上に関連するが、世界のどこかしこもにも仕掛けが隠されており、怪しそうな場所には必ず何かがある
・壁登りとかで大体自由に動けるが、巧妙に導線が引かれており、極端な無茶しない限りはシナリオもスムーズに進められる(4神獣で最初にゾーラ地方に向かいやすい)
・これだけの物量で致命的なバグが見当たらない。目立つのは赤月バグぐらい
173名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 04:28:10.29ID:53Gzq6sa0174名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 04:30:25.45ID:wtpIMOKY0 既存の要素の組み合わせが新しい面白さを作ってるわけで
要素の一つ一つが既存だから新しくないというのは的外れ
要素の一つ一つが既存だから新しくないというのは的外れ
175名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 04:31:18.57ID:Icc/8ZOu0 悪いところ
・色々出来る半面、操作面が煩雑になりがち。馴れればコントロール出来るが
・自分は嵌まらなかったが、ボックリンに会い損ねると武器ポーチが苦しくなる
・意図的なんだろうが、料理システムがイマイチ活用出来てない。ドリアン煮込みという初心者救済要素
・終盤のポーチアイテムの種類が増えすぎて管理が面倒になる。装備と消耗品は分けて欲しかった
・ミファーのamiiboの顔の造詣
総評
・BotWならではという新規性は薄いが、フィールドデザインや操作の快適性が極めて良好、極めて丁寧で完成度の高いオープンワールド
・色々出来る半面、操作面が煩雑になりがち。馴れればコントロール出来るが
・自分は嵌まらなかったが、ボックリンに会い損ねると武器ポーチが苦しくなる
・意図的なんだろうが、料理システムがイマイチ活用出来てない。ドリアン煮込みという初心者救済要素
・終盤のポーチアイテムの種類が増えすぎて管理が面倒になる。装備と消耗品は分けて欲しかった
・ミファーのamiiboの顔の造詣
総評
・BotWならではという新規性は薄いが、フィールドデザインや操作の快適性が極めて良好、極めて丁寧で完成度の高いオープンワールド
176名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 04:32:38.67ID:VUpH8kiNa177名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 04:34:58.78ID:Icc/8ZOu0179名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 04:38:27.85ID:VUpH8kiNa ゼルダも買ってるしスカイリムやFO4やトゥームレイダー マイクラとかも買ってる
その上でいろんな影響受けたんだなーって感じたのが今回のゼルダだよ
他の何もやらないでパクってないって言ってる奴ら方が多いでしょ事実
その上でいろんな影響受けたんだなーって感じたのが今回のゼルダだよ
他の何もやらないでパクってないって言ってる奴ら方が多いでしょ事実
180名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 04:42:18.89ID:Icc/8ZOu0 結局、せっかくこっちは自分の言葉でレビューしたのに、人の質問には答えて無いスルー野郎だし遊んでて飽きたので
最後にこれ貼って終らせて頂きます
http://hissi.org/read.php/ghard/20180115/VlVwSDhraU5h.html
最後にこれ貼って終らせて頂きます
http://hissi.org/read.php/ghard/20180115/VlVwSDhraU5h.html
181名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 04:44:15.10ID:t+XCjYel0 惜しいところを挙げるとしたら、街や塔、祠などの明らかに何かある場所を除くと
「こんな隠れた場所にこんなすごいものがあったとは!」的なのがまだまだ少ない
全く無いわけじゃないが、なにせ広大なフィールドなので
密度不足をコログやイワロックで誤魔化してると感じる
あとは各地の敵拠点を潰す意味がほとんど無いのと
いくら救済措置とはいえマックス料理が強力すぎて手の込んだ料理が報われない
しかし救済無しだと今作の被ダメは半端じゃないので確実に挫折者がでるだろう
「こんな隠れた場所にこんなすごいものがあったとは!」的なのがまだまだ少ない
全く無いわけじゃないが、なにせ広大なフィールドなので
密度不足をコログやイワロックで誤魔化してると感じる
あとは各地の敵拠点を潰す意味がほとんど無いのと
いくら救済措置とはいえマックス料理が強力すぎて手の込んだ料理が報われない
しかし救済無しだと今作の被ダメは半端じゃないので確実に挫折者がでるだろう
182名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 04:48:57.49ID:t+XCjYel0 逆に他のオープンワールドの何がダメかというと
こんな段差すら登れない(降りられない)のかよ!っていう、お馴染みの見えない壁
これに関してはゼノ2も一緒で
ゼルダを遊んだ後だと移動の制約が多い従来型オープンワールドはストレスが溜まる
こんな段差すら登れない(降りられない)のかよ!っていう、お馴染みの見えない壁
これに関してはゼノ2も一緒で
ゼルダを遊んだ後だと移動の制約が多い従来型オープンワールドはストレスが溜まる
183名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 04:50:27.55ID:acSHzWP6p BGM最小限なのが独特の空気感作ってる
あれやってからドラクエとかやるとパッパッパ〜みたいに音楽垂れ流してるのが違和感あってしゃーない
あれやってからドラクエとかやるとパッパッパ〜みたいに音楽垂れ流してるのが違和感あってしゃーない
185名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 04:52:19.02ID:U/TVAApy0 やってみれば一発でわかるよ
186名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 04:52:43.76ID:acSHzWP6p187名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 04:57:41.24ID:A4GMyHvRd 独自の画期的なフィールド作成手法や何処から攻略してもいいゲームプレイを実現する為のアプローチの仕方が巧みでそこを評価されてる
その事実を無視して上っ面だけのあっさい思考回路でマイクラから物理演算の使い方で影響受けてるとか頓珍漢なことを主張して、具体的にどう似てると思ったのかを聞くとダンマリ
その事実を無視して上っ面だけのあっさい思考回路でマイクラから物理演算の使い方で影響受けてるとか頓珍漢なことを主張して、具体的にどう似てると思ったのかを聞くとダンマリ
188名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 05:02:40.51ID:wtpIMOKY0189名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 05:05:12.54ID:dWcdPSBa0190名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 05:15:11.09ID:EdIU4tkL0 ポーチが使いづらい、キー割り当てが不満、回避ジャストの最初のスローモーションは長すぎてテンポ悪い
とにかく気になったのはこれくらいかな
後は不便さが面白さに繋がってることも多いのでなくせとは簡単には言えない
ブレワイは登山という行為が楽しいってわけじゃないよな、むしろ最初は苦しすぎる
でも登った後に地形を確認して滑空したり崖側の死角から攻めたり、登る価値と楽しさが実感できる
個々のアクションや発想はだいたいお馴染みだけど一つのゲームにしっかりまとめられているものは例がないと言ってもいい
ウォーキングシミュレーター止まりだった従来のシームレスなゲームとは一線を画してる
とにかく気になったのはこれくらいかな
後は不便さが面白さに繋がってることも多いのでなくせとは簡単には言えない
ブレワイは登山という行為が楽しいってわけじゃないよな、むしろ最初は苦しすぎる
でも登った後に地形を確認して滑空したり崖側の死角から攻めたり、登る価値と楽しさが実感できる
個々のアクションや発想はだいたいお馴染みだけど一つのゲームにしっかりまとめられているものは例がないと言ってもいい
ウォーキングシミュレーター止まりだった従来のシームレスなゲームとは一線を画してる
191名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 05:17:58.31ID:WtoVIA36p オープンワールドとか関係なく
謎解きの許容度の広さ複数解答や裏技
これが業界を5年進めたって偉い人がいってたよ
謎解きの許容度の広さ複数解答や裏技
これが業界を5年進めたって偉い人がいってたよ
193名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 07:35:08.98ID:OwXiPEVRd 開発者が"俺の考えたやり方が答えだ"を押し付けて来ず
"お前のやり方が答えだ"になっているところ
"お前のやり方が答えだ"になっているところ
194名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 07:35:11.71ID:Ga74jQo40 BOTWの革命性ってのは
「壁は登れて当然でしょ?」
って概念をゲームに導入した事
「壁は登れて当然でしょ?」
って概念をゲームに導入した事
196名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 07:46:49.46ID:hM/DHqhzd ゼルダ並みのほぼ全てのオブジェクトに貼り付けるゲームは無いね
197名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 07:54:46.75ID:xKM4Mf770 ゲームしてるんじゃなくてほんとにハイラルを冒険してる気分になるんだよな
198名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 08:10:19.69ID:MlO7lWnO0 新しい土地行って塔攻略して辺り見回すと何だアレはみたいなのが凄く楽しい
不満点はラスボスのみで拍子抜けしたよあれはないかな
不満点はラスボスのみで拍子抜けしたよあれはないかな
200名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 08:14:35.32ID:QGiHbwTXa201名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 08:25:06.22ID:e0PHnTPN0 ・引き算で作られた秀逸なゲームメカニクス
・研究された完成度の高いレベルデザイン
・自由度への新たな視点からのアプローチ
等がユーザー、クリエイター、レビュアー諸々が絶賛した理由だと個人的には思ってるな
・研究された完成度の高いレベルデザイン
・自由度への新たな視点からのアプローチ
等がユーザー、クリエイター、レビュアー諸々が絶賛した理由だと個人的には思ってるな
202名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 08:27:08.97ID:Zx/vl1kAd ゼルダチームが発表した画期的なフィールド作成手法やメカニクスを真似するパクるメーカーもこれから出てくるだろうな
203名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 08:27:55.24ID:ysykH3Av0 >>30
最後の塔を解放する時にちょっと寂しかったな
ガノンもクリアするのが嫌でなかなか倒さなかったけど
倒さずに祠巡りしちゃうとどんどんヌルゲーになるジレンマ
個人的な不満はマスターソードがバランスブレイクしてる印象
強すぎるから岩砕き専用に縛ってプレイしてた
最後の塔を解放する時にちょっと寂しかったな
ガノンもクリアするのが嫌でなかなか倒さなかったけど
倒さずに祠巡りしちゃうとどんどんヌルゲーになるジレンマ
個人的な不満はマスターソードがバランスブレイクしてる印象
強すぎるから岩砕き専用に縛ってプレイしてた
205名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 08:30:59.33ID:cBrUhh+d0 地形の工夫として割れた板状の岩盤に感心したよ。
死角を作り出し、面積を増やさずに立体的なダンジョン構造を生み出してる。
山頂の峰に立った時ゲーム内の都合を色々妄想できて面白いと思った。
死角を作り出し、面積を増やさずに立体的なダンジョン構造を生み出してる。
山頂の峰に立った時ゲーム内の都合を色々妄想できて面白いと思った。
206名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 08:33:04.52ID:Jmiu+XETM ビタロックの祠がクソゲーだったのと即死ゲーによるオートセーブ仕様以外は楽しめた
207名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 08:33:25.91ID:ysykH3Av0208名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 08:33:56.87ID:+jchdwaz0 リンクのモーションもいいよね
動かしてて楽しい
動かしてて楽しい
209名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 08:34:30.73ID:VngCG0vm0 ゲームカタログ見れば長所も短所も解りやすく列挙してあるだろう
210名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 08:36:16.68ID:ysykH3Av0211名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 08:37:44.73ID:NfjZK1D30 ゲーム開始5分のあの崖の上でタイトルが出たときの衝撃と感動がゲームクリアまで持続するところ
大げさに言えばこんな感じ
大げさに言えばこんな感じ
212名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 08:43:39.51ID:Mu041YnW0 色んな事出来て色々出来る自由があるくせにバグ少ないよなあ
こう言うゲームって洋ゲーの得意分野で荒削りなのがお約束だったのに完成度もクソ高いのがやばい
こう言うゲームって洋ゲーの得意分野で荒削りなのがお約束だったのに完成度もクソ高いのがやばい
213名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 08:43:59.67ID:gnKo3XDE0214名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 08:45:28.15ID:ztZMpDKV0 悪い話は聞かないようにしてるからだろw
残念な部分も多いわな
残念な部分も多いわな
216名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 08:46:46.64ID:gnKo3XDE0 UIも可愛いし世界観も凄い気に入ってるからこのゲーム一筋やり込みたいと思うほど
ソフトは凄いけどハードが酷すぎた
リンク勝手に動いてゲームにならなくて怒ってる
簡単に壊れすぎる
ソフトは凄いけどハードが酷すぎた
リンク勝手に動いてゲームにならなくて怒ってる
簡単に壊れすぎる
217名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 08:47:38.79ID:W8TqoJuAp このジャンルに関してプレイヤーが面白いと感じる所や逆にプレイヤーが取っ付きづらい、つまらないと感じる所とか相当研究したんだろうなとわかる出来
218名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 08:48:42.87ID:gnKo3XDE0 PVみたら全然面白そうに見えない
でも高評価だからやったら本当に凄いと思った
とりあえず難しすぎるオープンワールド洋ゲー嫌いな人には合うと
でも高評価だからやったら本当に凄いと思った
とりあえず難しすぎるオープンワールド洋ゲー嫌いな人には合うと
219名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 08:56:36.85ID:r41gMqfA0 完成度は高いけど面白いとは思わなかった
スプラ1の方が上
スプラ1の方が上
220名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 09:01:22.06ID:FqVRl7vz0221名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 09:11:10.79ID:Phs+S7nQ0 TVゲームというよりアトラクション、テーマパークって言ったほうがしっくりくる
演出や仕掛けとかが絶妙なんだよね
演出や仕掛けとかが絶妙なんだよね
223名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 09:17:27.04ID:wQsGdRA4d 子どもの頃右手に持ったティガのソフビでテーブルの大地を駆けたりタンスの崖を登ったりタンスから別の棚の上めがけて飛び込んだりしてた時の楽しさを思い出すんだよな。
225名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 09:20:53.04ID:FqVRl7vz0226名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 09:25:06.02ID:W8TqoJuAp 最初小規模なオープンワールドでチュートリアル的な地域を作ったのも初体験の人に優しい。初めからマーカーに頼らない流れになって居るのもいい所。まず探索で祠探し→村へマーカー→思い出の場所探しと探索させるようにしてるからマーカーを追う作業じゃ無くなる。
227名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 09:27:01.15ID:s7Fb5v6j0228名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 09:27:12.64ID:sFHj9eGSa229名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 09:30:16.22ID:W8TqoJuAp >>228
シーカーセンサーもoffでマーカー無視プレイしてる。オープンワールドでは久しぶりにマーカー無視で楽しめるゲーム
シーカーセンサーもoffでマーカー無視プレイしてる。オープンワールドでは久しぶりにマーカー無視で楽しめるゲーム
230名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 09:35:02.00ID:YXnqj9sVd マーカーだけに頼らないランドマークシステムだな
それに付随するように壁登りシステムがあるから革新的なんだけど
どれか一つだけ抜き出してこれが革新的だって言い切るのは違う気がする
それに付随するように壁登りシステムがあるから革新的なんだけど
どれか一つだけ抜き出してこれが革新的だって言い切るのは違う気がする
231名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 09:35:40.63ID:789kP8f90 不満が一切ないか?って言われたら嘘になる
ただ近年のゲームより圧倒的に悪い所がなく突出して良い所が多い
ただ近年のゲームより圧倒的に悪い所がなく突出して良い所が多い
232名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 09:36:13.60ID:1A+IzXe/0 導線とか恥ずかしいこと言ってる豚に
それドラクエ3が30年前にやってたよって指摘したら
顔真っ赤にしてファビョりだしたのが面白かったなwww
いかに馬鹿の脳ミソレベルが低いかよく分かる微笑ましいエピソード
なんでドラクエが評価されてるのかなんにも理解してなかったんだな
それドラクエ3が30年前にやってたよって指摘したら
顔真っ赤にしてファビョりだしたのが面白かったなwww
いかに馬鹿の脳ミソレベルが低いかよく分かる微笑ましいエピソード
なんでドラクエが評価されてるのかなんにも理解してなかったんだな
233名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 09:37:48.78ID:YXnqj9sVd ドラクエ3はオープンワールドおじさん「ドラクエ3はオープンワールド」
234名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 09:40:20.47ID:HK0opT+60 ドラクエ1より半年も早く初代ゼルダで同じことしてるが…
235名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 09:46:52.59ID:EdIU4tkL0 >>197
古代シーカー族のおかげだな
そりゃ御ひい様もつまらない修行なんてそこそこにシーカーストーンの研究にはまりますわよな
リモコンバクダンも最初は強すぎかと思ったけど最弱な雑魚を処理できるだけで普通の敵には強化後でも全然ダメ通らない
でも武器節約したいときに頼りになる
古代シーカー族のおかげだな
そりゃ御ひい様もつまらない修行なんてそこそこにシーカーストーンの研究にはまりますわよな
リモコンバクダンも最初は強すぎかと思ったけど最弱な雑魚を処理できるだけで普通の敵には強化後でも全然ダメ通らない
でも武器節約したいときに頼りになる
236名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 09:52:04.05ID:XTgZcMr+0 ジブリに関してはパクリ云々以前に元ジブリのスタッフがいるんでなかったかな
237名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 09:54:26.63ID:hZvQZhp+d アクション、探索、謎解き、オープンワールドを上手く融合させてる
238名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 09:58:10.14ID:HK0opT+60 ハイジで宮崎駿と仕事してた小田部羊一が任天堂のアートデザインを磨き上げて言った訳だし
239名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 09:59:44.04ID:BCIAYr2Td オープンワールドと謎解きの相性がいいね
分からなくても足止めされずに他のところにどんどん進める
分からなくても足止めされずに他のところにどんどん進める
240名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 10:03:38.99ID:ceoVFvYT0 世界を100倍くらいに拡大したスペシャル版出してほしい。
金には糸目を付けないから。
金には糸目を付けないから。
241名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 10:04:08.92ID:1A+IzXe/0242名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 10:05:39.34ID:HK0opT+60 お前はアホすぎてお話になってないから少し黙った方がいいぞ…
243名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 10:07:12.86ID:1A+IzXe/0244名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 10:12:59.05ID:aI6K0ESCp ゲームで分かる頭のレベルってなんだよ
245名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 10:13:05.29ID:HK0opT+60 ここ一年で遊んでゼルダ以外で本当に面白いと思ったゲームは
ダンガンロンパリロード(V3はゴミだった)
アンチャ2
ショベルナイト
レイジングループ
マリオオデッセイ
ゼノブレイド2
一昔前のゲームばっかやってるわw
ダンガンロンパリロード(V3はゴミだった)
アンチャ2
ショベルナイト
レイジングループ
マリオオデッセイ
ゼノブレイド2
一昔前のゲームばっかやってるわw
246名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 10:17:12.57ID:sFHj9eGSa ID:VUpH8kiNa=ID:1A+IzXe/0
じゃねーのこれ?
じゃねーのこれ?
247名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 10:19:19.84ID:JxAV2s2Dp >>30
俺がこのゲームを一番ドキドキワクワクしながら遊んだ瞬間が、
はじまりの大地を出て、双子山の塔を目指してる最中だった。
夜だったこともあり、心細さと怖さを抱えて塔にたどり着いた時の感動といったらもう。
俺がこのゲームを一番ドキドキワクワクしながら遊んだ瞬間が、
はじまりの大地を出て、双子山の塔を目指してる最中だった。
夜だったこともあり、心細さと怖さを抱えて塔にたどり着いた時の感動といったらもう。
249名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 10:20:48.58ID:P/Km++o5p 大地出た後の旅が面白過ぎる
地図に埋まっていくにつれてワクワクが薄れていく悲しさ
地図に埋まっていくにつれてワクワクが薄れていく悲しさ
250名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 10:35:47.70ID:Phs+S7nQ0 パラセール入手までは慣れずに死にゲーだったり飛べなかったりで微妙だった
252名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 10:47:11.32ID:7ddupEHY0 懐の深さというか器が大きいというか
基本的にどのゲームも「このオブジェクトはこのように使います」と制作側が使い方を指定してユーザーはそれをそのまま使うことしかできないことが多いけど、ゼルダはだいたいの方向性しか決められてない
飛ばせるならトロッコだって空飛ばしても許される
青沼やスタッフのインタかけ算ってワードがよく出てくるのがすごく解る
だからこそゲーム下手でも創意工夫でどうにかなるように出来てるとおもう
戦闘にしても時間かけてばくだん矢集めたり、遠くから爆弾戦法したり、マックスアイテム連打でゾンビもどきしたり
山登りも遠回りしてもいい、空飛んでもいい、ガンバリ連打で無理矢理崖登りでもかまわない
ようは目的を達成できたら過程はなんでもいいってのが許される世界
その工夫すら放棄して出来ないクソって言ってる人は何のためにゲームしてんだか
基本的にどのゲームも「このオブジェクトはこのように使います」と制作側が使い方を指定してユーザーはそれをそのまま使うことしかできないことが多いけど、ゼルダはだいたいの方向性しか決められてない
飛ばせるならトロッコだって空飛ばしても許される
青沼やスタッフのインタかけ算ってワードがよく出てくるのがすごく解る
だからこそゲーム下手でも創意工夫でどうにかなるように出来てるとおもう
戦闘にしても時間かけてばくだん矢集めたり、遠くから爆弾戦法したり、マックスアイテム連打でゾンビもどきしたり
山登りも遠回りしてもいい、空飛んでもいい、ガンバリ連打で無理矢理崖登りでもかまわない
ようは目的を達成できたら過程はなんでもいいってのが許される世界
その工夫すら放棄して出来ないクソって言ってる人は何のためにゲームしてんだか
253名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 11:26:15.50ID:7sUcGyI5a 総じて創りが丁寧に尽きるな
254名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 11:29:01.09ID:WHP7QeGEM 減点方式で採点すると100点にはならないが、加点方式で採点すると100点を超える不思議なゲーム
255名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 11:34:35.03ID:7sUcGyI5a 娯楽は加点評価だと思うわ
隙はないけどすんごい無難な出来のnewマリオ2は本当につまらなかったし
やはり尖った部分があってこそのゲームだろう
多少の悪評は気にすることはない
夢中になれるひとつの要素があればみんな寄ってくる
隙はないけどすんごい無難な出来のnewマリオ2は本当につまらなかったし
やはり尖った部分があってこそのゲームだろう
多少の悪評は気にすることはない
夢中になれるひとつの要素があればみんな寄ってくる
256名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 11:44:09.16ID:o5Nexcmlp 何も情報見ずにクリアした後にRTA見たときの驚きが他のゲームの比じゃなかった
しかもバグとか最適化に対する驚きじゃないという
しかもバグとか最適化に対する驚きじゃないという
257名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 11:45:05.52ID:HUk2d/yDd どこからでも攻略できるけど、最初に砂漠向かった奴いる?
あのボスはきつくないか
あのボスはきつくないか
258名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 11:45:06.91ID:EdIU4tkL0 いや普段減点方式であらゆるゲームこき下ろしてる俺でも
ゼルダには100点近い評価を出せる
これが掛け算なんだな
ゼルダには100点近い評価を出せる
これが掛け算なんだな
259名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 11:50:00.17ID:cjFkGGXyM スプラも物凄くイライラする時多いけど
トータルではとても面白い
トータルではとても面白い
260名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 11:50:35.16ID:7sUcGyI5a >>256
昔はそういうトリッキーな解き方出来るゲーム多かったけど
ここ十数年は開発者のレールに乗せられて攻略させられてた感じ強かったからね
いい意味で限定的回帰しつつ今風の豪華さも兼ね備えた
温故知新タイトルやね
昔はそういうトリッキーな解き方出来るゲーム多かったけど
ここ十数年は開発者のレールに乗せられて攻略させられてた感じ強かったからね
いい意味で限定的回帰しつつ今風の豪華さも兼ね備えた
温故知新タイトルやね
262名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 12:01:21.43ID:FZFQMlhva >>1
NBPの存在は既に証明されている。
NBPの存在は既に証明されている。
264名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 12:16:31.41ID:gnKo3XDE0 砂漠つまらないから最初砂漠で正解かもね
海とかは綺麗だし後の方がいいかも
水の国行くときが1番ワクワクしたような
海とかは綺麗だし後の方がいいかも
水の国行くときが1番ワクワクしたような
266名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 12:20:23.10ID:TBsDjeMO0 ゼルダは減点したくても、
比較対象となりうるような「僕が考えたさいつよゲーム」ってのが思い浮かばないような
方向性からして新しいので加点しかなくなる
比較対象となりうるような「僕が考えたさいつよゲーム」ってのが思い浮かばないような
方向性からして新しいので加点しかなくなる
267名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 12:21:51.25ID:1fvyuG+Fp 流れで最初にゾーラ族の神獣行ったけどライネルに全然勝てないから諦めてリト族に行った俺
268名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 12:25:14.21ID:gnKo3XDE0 イーガ族が襲ってこない方法ない?
ゆっくりしたいのに襲われるようになって最悪になった
ゆっくりしたいのに襲われるようになって最悪になった
269名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 12:25:52.36ID:6IAYDk6i0 >>255
加点というより掛け算だな
互いにプラスの相乗効果をあげる要素がいくつも噛み合ってるゲームは
要素がバラバラになってるようなゲームに比べてゲーム全体の質が飛躍的に上がる
逆に
長所と相反する・ぶち壊しにするマイナスがあると
単体では良かった要素さえマイナスの相乗効果で質を下げる役割を果たすから
一つの仕様でもゲーム全体に影響するような粗は致命的なこともある
加点というより掛け算だな
互いにプラスの相乗効果をあげる要素がいくつも噛み合ってるゲームは
要素がバラバラになってるようなゲームに比べてゲーム全体の質が飛躍的に上がる
逆に
長所と相反する・ぶち壊しにするマイナスがあると
単体では良かった要素さえマイナスの相乗効果で質を下げる役割を果たすから
一つの仕様でもゲーム全体に影響するような粗は致命的なこともある
270名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 12:26:13.15ID:UQXQZBDOd >>268
イーガのところクリアしなきゃ良い
イーガのところクリアしなきゃ良い
271名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 12:26:45.92ID:gnKo3XDE0 皆は何がするのが楽しい?
自分はあまり祠の謎解きは好きじゃなくて
景色見たり物収集したりカメラで記録埋めたりが楽しい
自分はあまり祠の謎解きは好きじゃなくて
景色見たり物収集したりカメラで記録埋めたりが楽しい
272名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 12:28:20.83ID:d/1aYhEfa ハイラル城の音楽もラストダンジョン感も最高
シナリオもオープンワールドとして最高傑作だろ
全ては過去に起こったことだから自由に冒険して記憶を解放して問題無い、自由なゲームプレイとシナリオの矛盾が全く無い画期的シナリオ
全て解放してからゼルダや王の日記を見て、クリア後のゼルダの一言で完璧
シナリオもオープンワールドとして最高傑作だろ
全ては過去に起こったことだから自由に冒険して記憶を解放して問題無い、自由なゲームプレイとシナリオの矛盾が全く無い画期的シナリオ
全て解放してからゼルダや王の日記を見て、クリア後のゼルダの一言で完璧
273名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 12:28:30.54ID:MrtzZTmda やってみればわかる
274名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 12:38:08.85ID:n7aUGMwo6275名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 12:45:17.12ID:7sUcGyI5a 扮装に気づいて攻撃しても
話すまでは頑なに一般人気取るから困る
話すまでは頑なに一般人気取るから困る
276名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 12:47:22.39ID:U5ItjovR0 村から村に移動するときについ寄り道したくなるから祠の配置や地形が絶妙なんだろうとは思う
あと何をするにしても作業感が少なかった気がする
あと何をするにしても作業感が少なかった気がする
277名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 12:48:09.56ID:VGIHCVUb0 プレイヤーが常に考え行動の結果に小さな満足感が得られるように丁寧に作られたゲームデザインだろうな
278名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 12:49:14.48ID:eeijylpBM DLC出るまで歩行経路表示させなかったのも英断だったな。DLC以前からの軌跡も出るから情報は蓄積してたんだろうけど。
軌跡が出るとマップ埋めゲーになっちまう
軌跡が出るとマップ埋めゲーになっちまう
279名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 12:57:15.61ID:JLTK3TcYa 正直、やるまでは「いつものゼルダ」だろと思っていた。
が、やってみて、こいつはすげぇ、ゲームの歴史を変えるものだと思った。
今30時間くらいやっているが、まだカカリコ村だ。
そのうちの半分くらいは、馬で駆け巡ったり、料理の材料を探してる。
が、やってみて、こいつはすげぇ、ゲームの歴史を変えるものだと思った。
今30時間くらいやっているが、まだカカリコ村だ。
そのうちの半分くらいは、馬で駆け巡ったり、料理の材料を探してる。
280名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 13:02:36.85ID:7sUcGyI5a スマブラ以外でゼルダのゼの字も言ってるのを聞いた事がない甥っ子が
熱心にBOTWの話をしてくるのを見ると
万人に魅力的に映るゼルダなんだなと思うね
倒し方ひとつでも話題になるしな
熱心にBOTWの話をしてくるのを見ると
万人に魅力的に映るゼルダなんだなと思うね
倒し方ひとつでも話題になるしな
281名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 14:09:18.73ID:gnKo3XDE0 >>274
馬にずっと乗らないとだめなの?
馬にずっと乗らないとだめなの?
282名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 14:22:11.80ID:9S52hAcy0 バグが少ないのも本質的な部分ではないけど大きいと思う
FFとか酷かったし
任天堂はちゃんと世界に没入させてくれるって信頼感があるわ
FFとか酷かったし
任天堂はちゃんと世界に没入させてくれるって信頼感があるわ
283名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 14:25:25.10ID:9S52hAcy0284名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 14:29:16.17ID:Qi0pXdedd285名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 14:29:25.33ID:0DQMQktTd286名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 14:33:44.15ID:PJzUO7QX0 >>182
俺は逆だな。ジャストコーズ等、フックや飛行系が便利すぎる系は、車が空気になっちゃう。ファンタジー系の一部も馬よりも移動速度アップの魔法使ったほうが手軽だったり
俺は逆だな。ジャストコーズ等、フックや飛行系が便利すぎる系は、車が空気になっちゃう。ファンタジー系の一部も馬よりも移動速度アップの魔法使ったほうが手軽だったり
287名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 14:33:58.72ID:V9v0naHDM ぶっちゃけ操作性は糞
先にマリオデやったせいかもしれんが
先にマリオデやったせいかもしれんが
288名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 14:43:03.24ID:OeNhuSQr0 MGSVGZのマップを極限まで広くした最高の遊び場だよな
コジマ監督は7年かけても戦術マップをbotwに追いつくことはできなかった
青沼は天才だよ
青沼 マスターバイク零式です!
コジマ監督は7年かけても戦術マップをbotwに追いつくことはできなかった
青沼は天才だよ
青沼 マスターバイク零式です!
289名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 14:52:13.21ID:W8TqoJuAp マイナス点挙げるとすると雨で滑ると全然登れない所かね。もうちょい滑る頻度少なければな
290名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 15:02:51.09ID:Dwe1VnbId 砂漠行ったやつ俺以外にもいたか
古代兵装のとこ先に行こうと考えて雪山越えようとして凍死、そこから砂漠に行ったら暑さ寒さ対策あるんちゃう?と考えて砂漠ルート行ったわ
ぶっちゃけ今回のゼルダムズいわって言いふらしてた
古代兵装のとこ先に行こうと考えて雪山越えようとして凍死、そこから砂漠に行ったら暑さ寒さ対策あるんちゃう?と考えて砂漠ルート行ったわ
ぶっちゃけ今回のゼルダムズいわって言いふらしてた
291名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 15:03:10.89ID:qoavOYlEM また立て逃げのゴミかよ
292名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 15:08:33.56ID:s7Fb5v6j0 と言うか、開発者はカカリコよりも先にゲルドに行った方がいいって
ゴミ痛だかのインタビューで言ってたんだっけ?
確かにゲルドで雷対策のアクセとか手に入れれば、ゾーラまでの道中は楽になるだろうけど
そこに到着するまでに何度死ぬか分かったモンじゃないだろw
ゴミ痛だかのインタビューで言ってたんだっけ?
確かにゲルドで雷対策のアクセとか手に入れれば、ゾーラまでの道中は楽になるだろうけど
そこに到着するまでに何度死ぬか分かったモンじゃないだろw
293名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 15:10:16.82ID:agAebI8c0 最初砂漠行ったけど死に過ぎるんで後回しにして別の場所探索したなぁ
次から次へと興味を惹かれるから
そうだそろそろ砂漠リベンジしようと思った時には既にマスターソード取ってたわ…
次から次へと興味を惹かれるから
そうだそろそろ砂漠リベンジしようと思った時には既にマスターソード取ってたわ…
294名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 15:17:26.85ID:ozltvBu4a295名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 15:18:58.76ID:83Lw0XFLx 街道沿いの馬宿にいるほうが見つけにくいってのも凄い話だよな
297名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 15:40:46.44ID:zUYoTTpuM 遊んだ奴だけわかる圧倒的ファークライ感
何も無い意味の無いマップが無駄に多い所やら色んな所がまんま持ってきてるだろレベル
何も無い意味の無いマップが無駄に多い所やら色んな所がまんま持ってきてるだろレベル
298名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 16:33:50.85ID:TBsDjeMO0 馬を育てたり機嫌取ったりはやりたかったねえ
エポナの忠誠心も表現できるだろうし
エポナの忠誠心も表現できるだろうし
299名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 16:41:17.90ID:feJvGs+s0300名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 17:02:35.25ID:1l6UgA0za 初見プレイでも導線無視して好きなとこ進む人はそりゃいるだろうけど
導線通り進んで初回ポックリン会わないままスルーすることあるんか?
と思って、手強そうな敵だと警戒してしばらくポックリンに話しかけなかった俺がいたわ
導線通り進んで初回ポックリン会わないままスルーすることあるんか?
と思って、手強そうな敵だと警戒してしばらくポックリンに話しかけなかった俺がいたわ
301名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 17:10:16.98ID:55F1tsNM0303名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 18:10:38.21ID:XTgZcMr+0 ダンジョンが短いとか文句言ってるシリーズファンがいるのが少々不安
開発が間に受けて次回作に反映させるような悪手をやらかさなければいいが
開発が間に受けて次回作に反映させるような悪手をやらかさなければいいが
304名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 18:19:37.42ID:8v35x/8U0 >>303
先鋭的ファン(偏屈系マニア)は過去にこだわるだけの上に声がでかいからなあ
開発が真に受けることはないと思いたいが
というかもっと絶賛の声を届けたい
うちの嫁さん(ゲームしない人)が「任天堂に手紙書く!」とゼルダに嵌まって大絶賛してるし
先鋭的ファン(偏屈系マニア)は過去にこだわるだけの上に声がでかいからなあ
開発が真に受けることはないと思いたいが
というかもっと絶賛の声を届けたい
うちの嫁さん(ゲームしない人)が「任天堂に手紙書く!」とゼルダに嵌まって大絶賛してるし
306名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 18:29:17.11ID:MA1Ycjtm0 >>303
まあ実際神獣がいまいち変わり映えしなくてコンパクトすぎたきらいはあるから
もっと長いもの「も」作ったりしてダンジョンごとの個性を強めて
ボスや仕掛けのバリエーションを増やすというような
BotWで意図的に弱めた要素を企画の主題に合わせて強化する方向には向かうと思うよ
トワプリみたいに何でもかんでも長くするみたいな作り方はもうしないだろうけど
まあ実際神獣がいまいち変わり映えしなくてコンパクトすぎたきらいはあるから
もっと長いもの「も」作ったりしてダンジョンごとの個性を強めて
ボスや仕掛けのバリエーションを増やすというような
BotWで意図的に弱めた要素を企画の主題に合わせて強化する方向には向かうと思うよ
トワプリみたいに何でもかんでも長くするみたいな作り方はもうしないだろうけど
307名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 18:36:19.21ID:feJvGs+s0 地下が欲しいよな地下が
神獣は地下迷宮って感じじゃなかったし
神獣は地下迷宮って感じじゃなかったし
309名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 18:46:02.54ID:i4CueR1N0 ムジュラ的なのが欲しいよな
310名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 19:02:05.24ID:2oB35CRp0 そんな言うほどか?
イッヌがクッソかわいいのに撫でられないクソゲー
カッシーワの隣で日が沈むまで海を眺めて居たいのに
崖に腰掛けることができないクソゲー
スイッチで遊ぶと持ったままトイレとか行けてしまうので
本格的にやめられなくなるクソゲー
それ以外の99.8%は神がかってるって程度だよ
イッヌがクッソかわいいのに撫でられないクソゲー
カッシーワの隣で日が沈むまで海を眺めて居たいのに
崖に腰掛けることができないクソゲー
スイッチで遊ぶと持ったままトイレとか行けてしまうので
本格的にやめられなくなるクソゲー
それ以外の99.8%は神がかってるって程度だよ
311名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 19:03:32.25ID:8ESvq6PXa 素直じゃないなー
312名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 19:10:08.00ID:W8TqoJuAp ダンジョン長くしても回復たくさん持てるからダレそう
314名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 19:47:52.99ID:EdIU4tkL0 じゃあ一撃の剣を持ってもらおっかな
315名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 20:00:42.46ID:l0cxqEje0 テントを立てたいね
何故か妙に立てたくなったんだよなあ
何故か妙に立てたくなったんだよなあ
316名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 20:02:30.08ID:i4CueR1N0317名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 20:29:24.82ID:P/JCFuvw0 ヴァ・ルッタ(水の神獣)はシリーズ随一のダンジョンだと思う
あれほど形状とエレメントの噛み合った仕掛けはないよ
本当に感動した
あれほど形状とエレメントの噛み合った仕掛けはないよ
本当に感動した
318名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 20:39:35.63ID:BThgUybga 欠点
ロードが長い
テクスチャが荒すぎる場所が多々あり
キャラの描画表示範囲が狭い
ダッシュ出来る時間が短い
上3つはハードスペック的に仕方ないがダッシュは何とかしてほしかった
ロードが長い
テクスチャが荒すぎる場所が多々あり
キャラの描画表示範囲が狭い
ダッシュ出来る時間が短い
上3つはハードスペック的に仕方ないがダッシュは何とかしてほしかった
319名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 21:12:56.12ID:QAb9Qxsqa 座りたいってのは思ったな
320名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 21:21:04.53ID:aQABvVuO0 猫出してほしかったそして抱っこしたかったトワプリみたいに
321名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 21:27:56.12ID:I3B7hFfh0 ゴブリンが猫だろ
挙動がそっくり
挙動がそっくり
323名無しさん必死だな
2018/01/15(月) 22:38:24.94ID:P/JCFuvw0 ゴブリンじゃなくてボコブリンだし
スタミナじゃなくてがんばりゲージだよー
ダッシュを含めて移動速度は大分制限されてる感あるけど
計算上だろうな
それを打ち破る術も複数あるわけだし
スタミナじゃなくてがんばりゲージだよー
ダッシュを含めて移動速度は大分制限されてる感あるけど
計算上だろうな
それを打ち破る術も複数あるわけだし
324名無しさん必死だな
2018/01/16(火) 00:51:19.90ID:ND9igzj/0 現実のシミュレーションは海外が得意だけど
誇張したり、アクションとか細かなバランス調整は日本の方がうまいんじゃ無いか?
ダークソウル、スト2、ゼルダみたいな
誇張したり、アクションとか細かなバランス調整は日本の方がうまいんじゃ無いか?
ダークソウル、スト2、ゼルダみたいな
325名無しさん必死だな
2018/01/16(火) 01:13:57.78ID:FoVBLkZF0 ただ写実的な意味で現実ということなら海外の方が上だけど
自由度という意味でのシミュレーションならゼルダが圧勝だな
自由度という意味でのシミュレーションならゼルダが圧勝だな
326名無しさん必死だな
2018/01/16(火) 01:56:00.24ID:JN7BML+60 久しぶりに飽きて途中でやめなかったゲーム
これだけでも完成度高い
音楽がないってかあっさり過ぎなのと、ダンジョンがいつもより短くボリュームも少ない
後、ガノンは1戦目で終わりで、2戦目はいらんかな、と
これだけでも完成度高い
音楽がないってかあっさり過ぎなのと、ダンジョンがいつもより短くボリュームも少ない
後、ガノンは1戦目で終わりで、2戦目はいらんかな、と
328名無しさん必死だな
2018/01/16(火) 02:25:30.07ID:I+smADfOd329名無しさん必死だな
2018/01/16(火) 03:10:07.02ID:0q+iikco0 操作性の所だけ改善してくれたらなぁ
R攻撃、L3ダッシュ、Y拾い、LでADS・・・
アイテム選択もトワプリみたいにリングコマンドで全部見せて欲しかったわ
R攻撃、L3ダッシュ、Y拾い、LでADS・・・
アイテム選択もトワプリみたいにリングコマンドで全部見せて欲しかったわ
330名無しさん必死だな
2018/01/16(火) 06:03:45.75ID:hCBAWSeW0 最近の収集系ゲーム全部に言えることだけど無駄にアイテムが多いんだよなあ
それでいてそこまで必要性がない
ただそれだけをスリムにするとやっぱり味気なくなってしまうし
調合みたいなのを必須にしても面倒くさくなるし
それでいてそこまで必要性がない
ただそれだけをスリムにするとやっぱり味気なくなってしまうし
調合みたいなのを必須にしても面倒くさくなるし
331名無しさん必死だな
2018/01/16(火) 07:31:38.83ID:TkTEl3ds0332名無しさん必死だな
2018/01/16(火) 08:12:18.16ID:zV3HSJp10 ほんとゼルダは最高のゲームだから
333名無しさん必死だな
2018/01/16(火) 08:23:59.62ID:MKjv4rYia335名無しさん必死だな
2018/01/16(火) 08:35:46.10 >>332は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
ID:zV3HSJp10
http://hissi.org/read.php/ghard/20180116/elYzSFNKcDEw.html
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
ID:zV3HSJp10
http://hissi.org/read.php/ghard/20180116/elYzSFNKcDEw.html
336名無しさん必死だな
2018/01/16(火) 08:38:38.07 9日連続必死1位のここ1週間の>>332をご覧ください
1/15 hissi1位 243レス
ID:D873UNCT0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180115/RDg3M1VOQ1Qw.html?thread=all
1/14 hissi1位 375レス
ID:mAG4VAVE0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180114/bUFHNFZBVkUw.html?thread=all
1/13 hissi1位 266レス
ID:JsCfpntJ0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180113/SnNDZnBudEow.html?thread=all
1/12 hissi1位 260レス
ID:5AYMHP7i0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180112/NUFZTUhQN2kw.html?thread=all
1/11 hissi1位 231レス
ID:rZW2u6fR0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180111/clpXMnU2ZlIw.html?thread=all
1/10 hissi1位 296レス
ID:d3gWBY1S0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180110/ZDNnV0JZMVMw.html?thread=all
1/9 hissi1位 227レス
ID:e5VnIq9y0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180109/ZTVWbklxOXkw.html?thread=all
1/15 hissi1位 243レス
ID:D873UNCT0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180115/RDg3M1VOQ1Qw.html?thread=all
1/14 hissi1位 375レス
ID:mAG4VAVE0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180114/bUFHNFZBVkUw.html?thread=all
1/13 hissi1位 266レス
ID:JsCfpntJ0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180113/SnNDZnBudEow.html?thread=all
1/12 hissi1位 260レス
ID:5AYMHP7i0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180112/NUFZTUhQN2kw.html?thread=all
1/11 hissi1位 231レス
ID:rZW2u6fR0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180111/clpXMnU2ZlIw.html?thread=all
1/10 hissi1位 296レス
ID:d3gWBY1S0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180110/ZDNnV0JZMVMw.html?thread=all
1/9 hissi1位 227レス
ID:e5VnIq9y0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180109/ZTVWbklxOXkw.html?thread=all
337名無しさん必死だな
2018/01/16(火) 08:40:11.80 >>332の他スレのレス
ゴキブリをイジメめるとなぜこんなに楽しいのか?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1508910232/
554 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/01/15(月) 20:18:53.87 ID:D873UNCT0 [2/2]
ちょっと除雪車のモーター部分の所に立ってやwwwwwwwwww
555 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/01/16(火) 07:14:11.89 ID:zV3HSJp10
ゴキちゃん、ゴキちゃんの葬式の練習やろうぜwwwwwwwww
ゴキブリをイジメめるとなぜこんなに楽しいのか?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1508910232/
554 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/01/15(月) 20:18:53.87 ID:D873UNCT0 [2/2]
ちょっと除雪車のモーター部分の所に立ってやwwwwwwwwww
555 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/01/16(火) 07:14:11.89 ID:zV3HSJp10
ゴキちゃん、ゴキちゃんの葬式の練習やろうぜwwwwwwwww
338名無しさん必死だな
2018/01/16(火) 09:16:28.87ID:FcwmQCO+0 テリーとか一般人も殺せると面白いんだけど ・・・・
馬宿に放火して全焼させるとか ・・・・
馬宿に放火して全焼させるとか ・・・・
339名無しさん必死だな
2018/01/16(火) 09:23:33.69ID:mAxm9n+R0 そんな中学生みたいな願望ないからいらね
340名無しさん必死だな
2018/01/16(火) 09:27:04.11ID:jUiyXQclr 人それぞれ感動するポイントが違うのも印象的だよな
俺は川の端に打ちあがってたイカダに乗りたかったんだよ。
でも上手く引っ掛かって川に出れない。俺は水を氷柱に変えることでイカダを傾けて川に出れた。 他にも方法あるのかな?
文字にするとアホみたいだがあの時の感覚は特別だった。
俺は川の端に打ちあがってたイカダに乗りたかったんだよ。
でも上手く引っ掛かって川に出れない。俺は水を氷柱に変えることでイカダを傾けて川に出れた。 他にも方法あるのかな?
文字にするとアホみたいだがあの時の感覚は特別だった。
342名無しさん必死だな
2018/01/16(火) 09:49:59.11ID:KLrFFR260 人間は殺せない、これは基本コンセプトなので変わることはないだろうな
イーガ団も逃げていくだけだしコーガ様も穴に落ちるのみ
建築物への干渉範囲が次回作ではもっと増えて欲しいなあ
やっぱ櫓を火攻めにしたいじゃん
防火対策してある櫓と生の木のままの櫓があるのに、
どっちも火をつけられないってのは途中でカットされた要素なのかなと思う
イーガ団も逃げていくだけだしコーガ様も穴に落ちるのみ
建築物への干渉範囲が次回作ではもっと増えて欲しいなあ
やっぱ櫓を火攻めにしたいじゃん
防火対策してある櫓と生の木のままの櫓があるのに、
どっちも火をつけられないってのは途中でカットされた要素なのかなと思う
343名無しさん必死だな
2018/01/16(火) 09:53:57.18ID:TvTIpPEd0 人間殺せても特に面白さは変わらないからどうでもいい
344名無しさん必死だな
2018/01/16(火) 10:12:09.69ID:e2ZJhLzTa その方向性こそGTAやればええじゃんってなる部分だな
ゼルダで変な背徳感味わいたくねー
ゼルダで変な背徳感味わいたくねー
345名無しさん必死だな
2018/01/16(火) 10:32:51.75ID:H050sP3Ra 君の名は。みたいなもんだ
既出のアイデアだけど上手くまとめていて欠点がなく大衆受けしやすくなってる
それが簡単にできることじゃないから評価されるんだろ
既出のアイデアだけど上手くまとめていて欠点がなく大衆受けしやすくなってる
それが簡単にできることじゃないから評価されるんだろ
347名無しさん必死だな
2018/01/16(火) 19:27:43.84ID:zV3HSJp10 まず買ってやってみろ!
348名無しさん必死だな
2018/01/16(火) 21:15:32.68ID:QxdHe0KR0 >>1
屑任天堂dena工作連合
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2015/150317/index.html
任天堂株式会社株式会社ディー・エヌ・エー??業務・資本提携
http://toyokeizai.net/articles/-/147045
「炎上」が暴いたDeNA劣悪メディアの仕掛け
https://mainichi.jp/articles/20170313/k00/00e/040/216000c
DeNA記事2万本著作権侵害か 画像は74万件
屑任天堂dena工作連合
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2015/150317/index.html
任天堂株式会社株式会社ディー・エヌ・エー??業務・資本提携
http://toyokeizai.net/articles/-/147045
「炎上」が暴いたDeNA劣悪メディアの仕掛け
https://mainichi.jp/articles/20170313/k00/00e/040/216000c
DeNA記事2万本著作権侵害か 画像は74万件
349名無しさん必死だな
2018/01/16(火) 23:36:12.82ID:zV3HSJp10 さあ!
350名無しさん必死だな
2018/01/16(火) 23:41:14.42ID:w178nHM50 >>345
評価を見る上で重要なのは高評価の多さじゃなく低評価の少なさって聞いたことあるけどそういうことなのかね
評価を見る上で重要なのは高評価の多さじゃなく低評価の少なさって聞いたことあるけどそういうことなのかね
351名無しさん必死だな
2018/01/16(火) 23:59:54.15ID:+sJi7fM00 こうやってゴキちゃんがゼルダスレ盛り上げてくれるおかげでスイッチ版だけでもいよいよ100万本間近になってきたな
ありゴキ
ありゴキ
352名無しさん必死だな
2018/01/17(水) 03:29:53.64ID:P5zZvcjN0 どう遊ばせるか、のねらいが新しい
例えば崖の意味、機能が他のゲームと違う
プログラムレベルで違う
例えば崖の意味、機能が他のゲームと違う
プログラムレベルで違う
353名無しさん必死だな
2018/01/17(水) 07:50:48.29ID:frMKfa1e0 ジワ売れすごいわ
354名無しさん必死だな
2018/01/17(水) 11:32:07.01ID:ePwmj4R/a 言うほど面白くなくね?
355名無しさん必死だな
2018/01/17(水) 11:41:30.39ID:rFhRXAeL0 言われてる以上に面白い
356名無しさん必死だな
2018/01/17(水) 13:27:31.89ID:NrQCxDUda ジョジョと同レベルやからな
357名無しさん必死だな
2018/01/17(水) 15:48:59.93ID:IdckZbnx0 マンネリだったシリーズが革新的に変わって
それでもなおイメージを壊さず面白いとなればそりゃ最高評価になるわな
ゼルダというブランドを使わずただの無名な主人公のゲームだったら
ただの良作止まりだろうよ
それでもなおイメージを壊さず面白いとなればそりゃ最高評価になるわな
ゼルダというブランドを使わずただの無名な主人公のゲームだったら
ただの良作止まりだろうよ
358名無しさん必死だな
2018/01/17(水) 19:14:43.61ID:frMKfa1e0 すごいわ
359名無しさん必死だな
2018/01/17(水) 19:36:34.52ID:1B6R9pE00 面倒な要素を敢えて残しつつ別の手段も用意してる点
武器壊れるし持てる数少ない→バクダン使えビタロックで止めろ
メッセージのスキップができない→いいか作業するじゃねぇぞという有難い啓示
料理が単品でしか作れない→火や凍結でインスタント量産できる
わざわざ着替えさせる→どこでもどんな状態でも着替えできる。服がない?ならばアイテムで凌げ
やっと来たのに何もねぇじゃないか→必ず何かあります隠れてます
UIが腐ってる→そう思います
武器壊れるし持てる数少ない→バクダン使えビタロックで止めろ
メッセージのスキップができない→いいか作業するじゃねぇぞという有難い啓示
料理が単品でしか作れない→火や凍結でインスタント量産できる
わざわざ着替えさせる→どこでもどんな状態でも着替えできる。服がない?ならばアイテムで凌げ
やっと来たのに何もねぇじゃないか→必ず何かあります隠れてます
UIが腐ってる→そう思います
360名無しさん必死だな
2018/01/18(木) 06:29:30.55ID:D3BdyR7M0 これに集約されてるだろ
ゼルダの講演やばかった……ゲームの作り方を知っているのが任天堂だけだという事をまざまざと
見せつけられた……でもこれで、日本のゲーム製作は(ちゃんとこれをみんなが出来たら)5年はショートカットされるぞ
ゼルダの講演やばかった……ゲームの作り方を知っているのが任天堂だけだという事をまざまざと
見せつけられた……でもこれで、日本のゲーム製作は(ちゃんとこれをみんなが出来たら)5年はショートカットされるぞ
361名無しさん必死だな
2018/01/18(木) 09:19:34.39ID:rVUb2Kgla >>333
なんだこれワロタ
なんだこれワロタ
362名無しさん必死だな
2018/01/18(木) 10:51:58.42ID:TV23cCbCp 昔はこぞってゼルダ真似したゲームが出たもんだが
まさかゼルダがよそのゲームの要素の寄せ集めにゲーになる時代がこうとは思わなかった
いくら完成度が高くてもそこは残念だ
まさかゼルダがよそのゲームの要素の寄せ集めにゲーになる時代がこうとは思わなかった
いくら完成度が高くてもそこは残念だ
363名無しさん必死だな
2018/01/18(木) 11:00:06.34ID:9kxRX1StM364名無しさん必死だな
2018/01/18(木) 12:44:02.10ID:x1jrtgM20 時のオカリナが偉大過ぎた
365名無しさん必死だな
2018/01/18(木) 13:34:05.05ID:ChdbuKT4a オカリナは越えてると思うけどな
まあタイプ違うから比べるのもおかしいけど
まあタイプ違うから比べるのもおかしいけど
366名無しさん必死だな
2018/01/18(木) 18:15:13.16ID:D3BdyR7M0367名無しさん必死だな
2018/01/18(木) 19:42:04.60ID:+Fcdq1/BK368名無しさん必死だな
2018/01/19(金) 05:37:31.20ID:kDuSb1RQ0 そういえばスコップとかなかったな
369名無しさん必死だな
2018/01/19(金) 09:41:46.07ID:Sl4jDo5ua 敵に囲まれた時ってどうすればいいんだすぐ死んじゃうんだが
370名無しさん必死だな
2018/01/19(金) 10:13:00.42ID:3hhRGpLZd >>318
逃げればいい
逃げればいい
372名無しさん必死だな
2018/01/19(金) 10:17:24.51ID:Hhf1gCHN0 受動的に用意されたコンテンツを遊ぶのではなく
能動的に自分が自由に遊べるようになってる
これだけで革命的なゲーム
攻略サイト見てる奴には凄さは理解できない
能動的に自分が自由に遊べるようになってる
これだけで革命的なゲーム
攻略サイト見てる奴には凄さは理解できない
374名無しさん必死だな
2018/01/19(金) 11:32:22.76ID:L0sQjXtc0 攻略サイトみても面白いんだよなぁ
375名無しさん必死だな
2018/01/19(金) 11:40:04.39ID:f1v/g8BX0 これほどヌルいゲームはない
どんな状況でもポーズして回復できるし
飛んでる最中でも着替えられるし
いつでもどこでもワープできる
危険の直前にオートセーブされるし
ゲームオーバーになってもペナルティが何もない
にもかかわらず死んだらがめちゃくちゃ悔しいし
敵に囲まれたらドキドキするし
冒険にリアリティを感じるし
心が動きまくる
この秘密はどこにあるんだろう
開発者会議でも明かさない任天堂の秘密のレシピがあると思う
どんな状況でもポーズして回復できるし
飛んでる最中でも着替えられるし
いつでもどこでもワープできる
危険の直前にオートセーブされるし
ゲームオーバーになってもペナルティが何もない
にもかかわらず死んだらがめちゃくちゃ悔しいし
敵に囲まれたらドキドキするし
冒険にリアリティを感じるし
心が動きまくる
この秘密はどこにあるんだろう
開発者会議でも明かさない任天堂の秘密のレシピがあると思う
377名無しさん必死だな
2018/01/19(金) 17:00:09.36ID:kDuSb1RQ0 ほんとこれだけのゲームなのにその上に可能性を見いだせるってのもすごいわ
378名無しさん必死だな
2018/01/19(金) 17:04:35.19ID:uZydYKacp マリオデやゼノやっててもパラセールしたくなる罪を作ったゲーム
379名無しさん必死だな
2018/01/19(金) 17:36:36.61ID:RP2WtFfS0381名無しさん必死だな
2018/01/19(金) 17:44:08.13ID:f1v/g8BX0 >>376
気づかれたら一旦逃げるが基本だよ
ボコブリンが元の生活に戻ったら改めてまた攻める
コツは
見張りを先に倒す
上があれば上からばくだんでチクチク攻める
気づかれないように一匹ずつ誘い出して倒す
矢やばくだんや肉や魚で誘い出すことも出来る
気づかれて一斉に襲ってきたらまた逃げる
寝ていたらそっと近づいてふいうち
武器を別のところに置いていたらこっそり先に奪う
気づかれたら一旦逃げるが基本だよ
ボコブリンが元の生活に戻ったら改めてまた攻める
コツは
見張りを先に倒す
上があれば上からばくだんでチクチク攻める
気づかれないように一匹ずつ誘い出して倒す
矢やばくだんや肉や魚で誘い出すことも出来る
気づかれて一斉に襲ってきたらまた逃げる
寝ていたらそっと近づいてふいうち
武器を別のところに置いていたらこっそり先に奪う
382名無しさん必死だな
2018/01/19(金) 19:11:46.70ID:lBmX2iBnp 壁登りの自由度とパラセールの組み合わせがキモだな
高所に登って位置エネルギーを移動力に変換するという一連の作業が、スキーやパラグライダーのようにある種のミニゲームとして成立している
おかげでプレイヤーは自ら好んで高所に登りたがり、フィールドを俯瞰的に眺めることによってマップに頼らずに冒険することが出来る
自然と、キャラクター視点の3Dゲームのリアルさと、俯瞰視点の2Dゲームのわかりやすさを両立できている
高所に登って位置エネルギーを移動力に変換するという一連の作業が、スキーやパラグライダーのようにある種のミニゲームとして成立している
おかげでプレイヤーは自ら好んで高所に登りたがり、フィールドを俯瞰的に眺めることによってマップに頼らずに冒険することが出来る
自然と、キャラクター視点の3Dゲームのリアルさと、俯瞰視点の2Dゲームのわかりやすさを両立できている
383名無しさん必死だな
2018/01/19(金) 21:03:27.63ID:0uy/jFBnd 今ひとつ目の神獣解放までしかしてないけど正直そんなに面白くないかな俺は
つうか飽きてきたわ
ウィッチャーとかスカイリムの方がおもしろい
がんばりゲージと武器破壊いらねえわ
移動スピードも全体的に遅すぎる
着せかえは和ゲーでは珍しい要素だし
気温の概念は良いとおもうこれは楽しい。炎の武器持ってたら暖取れたりわりと細かい
フィールドのアスレチック要素に全振りした結果クエスト周りが弱すぎるから一長一短だわ
もちろん面白いゲームではあるけど他にも面白いゲームならあるなって感じ。RDR2と同じ年に発売して勝負してほしかった
去年のは正直周りが弱すぎた
つうか飽きてきたわ
ウィッチャーとかスカイリムの方がおもしろい
がんばりゲージと武器破壊いらねえわ
移動スピードも全体的に遅すぎる
着せかえは和ゲーでは珍しい要素だし
気温の概念は良いとおもうこれは楽しい。炎の武器持ってたら暖取れたりわりと細かい
フィールドのアスレチック要素に全振りした結果クエスト周りが弱すぎるから一長一短だわ
もちろん面白いゲームではあるけど他にも面白いゲームならあるなって感じ。RDR2と同じ年に発売して勝負してほしかった
去年のは正直周りが弱すぎた
384名無しさん必死だな
2018/01/19(金) 23:06:14.35ID:f1v/g8BX0 「僕は好きくない」「こんなの大したことない」
「ノーベル賞なんて偉くない」「カンヌパルムドール?知るか。おもろないぞ」
「ゲーテってつまらないよね」「キューブリックなんて糞」
そんな風に振る舞いたい思春期少年たちがいるのは特に悪いことではない天邪鬼はある時期ある程度必要なものだ
また、好き嫌いはそれぞれだし気に入る気に入らないもそれぞれ
好みに合う合わないと客観的評価は何の関係もない
それとは別に圧倒的な高評価とゲーム史上に残る完成度に揺るぎはない
「ノーベル賞なんて偉くない」「カンヌパルムドール?知るか。おもろないぞ」
「ゲーテってつまらないよね」「キューブリックなんて糞」
そんな風に振る舞いたい思春期少年たちがいるのは特に悪いことではない天邪鬼はある時期ある程度必要なものだ
また、好き嫌いはそれぞれだし気に入る気に入らないもそれぞれ
好みに合う合わないと客観的評価は何の関係もない
それとは別に圧倒的な高評価とゲーム史上に残る完成度に揺るぎはない
385名無しさん必死だな
2018/01/19(金) 23:32:03.07ID:NoH7b+Jrd 今でもちょっと批判しようもんならこんな長文出てくるってことは発売当時はもっと酷かったんやろうな
完成度なんてそんなもん人それぞれだからな
お前は面白い、俺はつまらんそれだけでいい
完成度なんてそんなもん人それぞれだからな
お前は面白い、俺はつまらんそれだけでいい
386名無しさん必死だな
2018/01/19(金) 23:41:07.06ID:L0sQjXtc0 剣の試練ぶっちゃけ本編に比べるとつまんねーけど
ブレワイ効果で単体でも名作レベルになってる
ブレワイ効果で単体でも名作レベルになってる
387名無しさん必死だな
2018/01/19(金) 23:49:04.92ID:f1v/g8BX0 評価と好みを分離できない時期があるのは仕方がないことだ
いずれ治るかも知れないし一生引きずるかもしれないがそれも含めて人の個性
いずれ治るかも知れないし一生引きずるかもしれないがそれも含めて人の個性
388名無しさん必死だな
2018/01/20(土) 03:59:45.91ID:Kx6qdS060 この世界を見渡して佇む
魅力がここに詰まってるよ
魅力がここに詰まってるよ
389名無しさん必死だな
2018/01/20(土) 06:29:42.43ID:NP4d2eRHK390名無しさん必死だな
2018/01/20(土) 07:32:20.82ID:LQgsZpEm0 オタが好評価を先に聞いてからプレイすると、同調して認められなくてつい不満点探してしまいゲームを楽しめない
391名無しさん必死だな
2018/01/20(土) 08:42:22.91ID:lbkvGVEv0 悪いところから探すような奴は所詮何やっても楽しめないと思うが
392名無しさん必死だな
2018/01/20(土) 12:22:12.59ID:Kx6qdS060 所謂そのー
393名無しさん必死だな
2018/01/20(土) 15:51:13.55ID:Kx6qdS060 まあそういう人はネット断ちするといいよ
394名無しさん必死だな
2018/01/21(日) 01:30:37.77ID:gnfdS6Cy0 せやな
395名無しさん必死だな
2018/01/21(日) 03:17:36.31ID:1W4SrAzH0 ストーリーはゲームの面白さに関係ないからね
ゲ-ムが面白かったからそのゲームのストーリーが評価されるわけであって
ゲ-ムが面白かったからそのゲームのストーリーが評価されるわけであって
398名無しさん必死だな
2018/01/21(日) 11:53:35.36ID:UV9SWS0Xa スイッチにモンハンワールド出るかな出るかな?
ざーんねーん!※任天堂switchでモンハン最新作のモンハンワールドは遊べません!
PS4のみで遊べます!1月26日(金)いよいよ待望の狩猟解禁!!!!
PS4proと50インチ4Kテレビを用意して大迫力のモンハン最新作に備えよう!
スイッチしか持ってない貧乏人のキッズは鼻くそでも食べててね(笑) じゃあね(笑)
ざーんねーん!※任天堂switchでモンハン最新作のモンハンワールドは遊べません!
PS4のみで遊べます!1月26日(金)いよいよ待望の狩猟解禁!!!!
PS4proと50インチ4Kテレビを用意して大迫力のモンハン最新作に備えよう!
スイッチしか持ってない貧乏人のキッズは鼻くそでも食べててね(笑) じゃあね(笑)
400名無しさん必死だな
2018/01/21(日) 14:39:34.47ID:ogwYaEb3a バテンカイトスは1はストーリー面白いけど戦闘システム微妙
2は戦闘面白いけどストーリー微妙だった
まあストーリーは好みによる部分大きいからな
2は戦闘面白いけどストーリー微妙だった
まあストーリーは好みによる部分大きいからな
401名無しさん必死だな
2018/01/21(日) 14:54:13.87ID:1W4SrAzH0 ほんと最高の体験だった
いわっちにやらせてあげたかった
いわっちにやらせてあげたかった
403名無しさん必死だな
2018/01/21(日) 14:57:02.46ID:vR3uPYAa0 「で」を削除しそこねたスマン
404名無しさん必死だな
2018/01/22(月) 02:01:26.10ID:0PLA/X1T0 ああ^〜たまらねえぜ
405名無しさん必死だな
2018/01/22(月) 02:21:21.52ID:ZD4QPC3/0406名無しさん必死だな
2018/01/22(月) 13:59:16.19ID:ZD4QPC3/0 すごいわ
407名無しさん必死だな
2018/01/22(月) 21:49:55.17ID:ZD4QPC3/0 人のやってるの見ても面白いんだよね
408名無しさん必死だな
2018/01/22(月) 21:56:01.44ID:EVfXctr80 カリスマゲーマー、人気ゲームサイトへ寄稿。デッチ上げられた「ゼルダの伝説 BotW=傑作」
愚論を徹底論破!
「ストレス9割」「文句や舌打ちばかりのプレイ」
「煩雑さや面倒さ、根本的なUIへのストレス」「マジで不快」「絶望的に不快」
http://kentworld-blog.com/archives/tales2017-botw.html
https://twitter.com/uyuni_bpgamer
愚論を徹底論破!
「ストレス9割」「文句や舌打ちばかりのプレイ」
「煩雑さや面倒さ、根本的なUIへのストレス」「マジで不快」「絶望的に不快」
http://kentworld-blog.com/archives/tales2017-botw.html
https://twitter.com/uyuni_bpgamer
409名無しさん必死だな
2018/01/22(月) 21:56:44.49ID:EVfXctr80 カリスマゲーマー、「ゼルダの伝説 BotW=傑作」のデッチ上げ風潮に断固NO!
ウユニ@バックパッカー兼トロファー社畜? @uyuni_BPgamer
アサクリやっててゼルダBotWが合わんかった理由がまた一つ分かったわ。どこでも
崖登れるのが好きじゃなかった。アンチャ、アサクリ、トゥームレイダー、ホライゾン
辺りの突起みたいな捜して登るのが好きなんだと実感
ウユニ@バックパッカー兼トロファー社畜? @uyuni_BPgamer
その癖都合よく祠では制限かけまくりだからね。世間の評価と一番乖離してる
ゲームだと思った
https://twitter.com/uyuni_bpgamer
ウユニ@バックパッカー兼トロファー社畜? @uyuni_BPgamer
アサクリやっててゼルダBotWが合わんかった理由がまた一つ分かったわ。どこでも
崖登れるのが好きじゃなかった。アンチャ、アサクリ、トゥームレイダー、ホライゾン
辺りの突起みたいな捜して登るのが好きなんだと実感
ウユニ@バックパッカー兼トロファー社畜? @uyuni_BPgamer
その癖都合よく祠では制限かけまくりだからね。世間の評価と一番乖離してる
ゲームだと思った
https://twitter.com/uyuni_bpgamer
411名無しさん必死だな
2018/01/22(月) 22:00:06.20ID:EVfXctr80 「ゼルダの伝説 BotW=傑作」デッチ上げ愚論と闘うカリスマゲーマー、
「ゼルダ」猛批判ブログに感銘。全国に記事をPR!
ウユニ@バックパッカー兼トロファー社畜? @uyuni_BPgamer
ブログ巡回してたんだけどよく見てるブログに俺とめっちゃ近いゼルダ評発見。
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(SWITCH版) 前編
http://blog.goo.ne.jp/otaoota/e/92e5e3a05e16bd72be4b7e147e12f343
@otagameさんから
https://twitter.com/uyuni_bpgamer
「ゼルダ」猛批判ブログに感銘。全国に記事をPR!
ウユニ@バックパッカー兼トロファー社畜? @uyuni_BPgamer
ブログ巡回してたんだけどよく見てるブログに俺とめっちゃ近いゼルダ評発見。
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(SWITCH版) 前編
http://blog.goo.ne.jp/otaoota/e/92e5e3a05e16bd72be4b7e147e12f343
@otagameさんから
https://twitter.com/uyuni_bpgamer
412名無しさん必死だな
2018/01/22(月) 22:01:07.44ID:EVfXctr80 カリスマゲーマー、2017年を振り返り改めてゼルダを軽蔑。デッチ上げ名作扱いに
ドン引き
ウユニ@龍極2&大神&メトロイドサムリタ? @uyuni_BPgamer
〈5月〉
Switchはこのタイミングで購入。ゼルダは俺にはまるで合わなかった。
ゴリ押しされて本気で辟易。
https://twitter.com/uyuni_bpgamer
ドン引き
ウユニ@龍極2&大神&メトロイドサムリタ? @uyuni_BPgamer
〈5月〉
Switchはこのタイミングで購入。ゼルダは俺にはまるで合わなかった。
ゴリ押しされて本気で辟易。
https://twitter.com/uyuni_bpgamer
413名無しさん必死だな
2018/01/22(月) 22:20:12.72ID:wiX82stz0 合わない人にはとことんつまらなく感じるゲームだよ
普通にマリオデのほうが万人受けして面白いと思う
普通にマリオデのほうが万人受けして面白いと思う
414名無しさん必死だな
2018/01/23(火) 00:07:15.37ID:I8ocr3o+0415名無しさん必死だな
2018/01/23(火) 01:30:34.31ID:97L+E1Sd0 ゴキちゃん病気だよw
416名無しさん必死だな
2018/01/23(火) 02:40:01.23ID:wuW2sQGsd417名無しさん必死だな
2018/01/23(火) 02:54:22.75ID:yo46J4wN0 >>416
自分もゼルダ=難解謎解きと高難度アクション
ってイメージがあって、アクション下手なのも手伝ってこれまで敬遠してた
BOWももちろん難しくて死んでばっかりだけど、気付くと数時間プレイしてる
正解ルートが人それぞれでいろんなやり方できるのと
進行を強制されないのがいいのかな?
自分もゼルダ=難解謎解きと高難度アクション
ってイメージがあって、アクション下手なのも手伝ってこれまで敬遠してた
BOWももちろん難しくて死んでばっかりだけど、気付くと数時間プレイしてる
正解ルートが人それぞれでいろんなやり方できるのと
進行を強制されないのがいいのかな?
418名無しさん必死だな
2018/01/23(火) 03:48:30.00ID:FFVXPLH20 人それぞれだから、「このゲームつまんねー」って言う奴がいるのは当然だけど
そーゆー奴らとは好みが全く合わないんだろうな
で、そういう奴らの「こっちのほうが面白い」って上げるゲームは全くつまらなそうなんで
ある意味安心できるわ
そーゆー奴らとは好みが全く合わないんだろうな
で、そういう奴らの「こっちのほうが面白い」って上げるゲームは全くつまらなそうなんで
ある意味安心できるわ
419名無しさん必死だな
2018/01/23(火) 08:02:57.75ID:fSNcynw9d ゲーム史レベルの名作になったから良かった。
420名無しさん必死だな
2018/01/23(火) 08:12:20.20ID:PRz/mKGb0421名無しさん必死だな
2018/01/23(火) 13:04:25.55ID:97L+E1Sd0 本当の意味で自由となった
422名無しさん必死だな
2018/01/23(火) 13:36:48.52ID:s9JlMTfz0 個人的には始まりの台地抜けるまでが辛かった
最初の馬宿発見してからどんどんハマっていった
人の気配あると安心するわ
最初の馬宿発見してからどんどんハマっていった
人の気配あると安心するわ
424名無しさん必死だな
2018/01/23(火) 14:21:13.71ID:UgKYQX8Ed ハイラル王と別れた後はこの世界生きてるの自分しかいないんじゃ、
って不安になったけど
橋で人に会って安心した
って不安になったけど
橋で人に会って安心した
425名無しさん必死だな
2018/01/23(火) 19:10:21.08ID:ThjeH4d0a426名無しさん必死だな
2018/01/23(火) 19:21:54.55ID:yo46J4wN0 一応、カカリコという村がある、そこにインパという人がいるって言われるけど
それでも道中は魔物しかいないしですごく不安だったよな
双子山抜けて馬宿発見したとき思わず声出たし
それでも道中は魔物しかいないしですごく不安だったよな
双子山抜けて馬宿発見したとき思わず声出たし
427名無しさん必死だな
2018/01/23(火) 23:48:26.94ID:14RxXuYR0 唯一知り合いだと思ってた爺さんまで100年前に死んでたと判明してホラーゲームかと思った初ゼルダだし世界滅びてるし仲間居ないし不安だったなー
428名無しさん必死だな
2018/01/24(水) 00:12:28.90ID:sbIApzj30 みんな寂しがりやなんだな
429名無しさん必死だな
2018/01/24(水) 00:30:26.88ID:6sxTzAyo0 これはマジで名作よ
431名無しさん必死だな
2018/01/24(水) 06:03:01.96ID:6sxTzAyo0 今作はマジで歴代トップクラスだったわ
432名無しさん必死だな
2018/01/24(水) 15:22:02.71ID:6sxTzAyo0 ああーこの世界で2やってみたいわ
433名無しさん必死だな
2018/01/24(水) 15:31:06.28ID:QMWZDgfv0 岡田斗司夫ゼミの♯214の動画見ておいで。
気づかないままプレイしてたけど、実はさらっと提示されてた情報の深さに驚くから。
気づかないままプレイしてたけど、実はさらっと提示されてた情報の深さに驚くから。
434名無しさん必死だな
2018/01/24(水) 18:37:51.82ID:h9wHxQwy0 >>433
動画見てきた
「ゲームをやってる最中はそれどころじゃないから気づかない」と言ってたけど
ゲームやりながらで十分に伝わるよ
最初に鳥肌立ったのはやはりハテノ砦からかな
景色やマップ形状そのものがストーリーを表現するという凄い技法だった
ゲーム部分も最強の出来だけどストーリーに特化してもやっぱり異常に良く出来てるね
動画見てきた
「ゲームをやってる最中はそれどころじゃないから気づかない」と言ってたけど
ゲームやりながらで十分に伝わるよ
最初に鳥肌立ったのはやはりハテノ砦からかな
景色やマップ形状そのものがストーリーを表現するという凄い技法だった
ゲーム部分も最強の出来だけどストーリーに特化してもやっぱり異常に良く出来てるね
435名無しさん必死だな
2018/01/24(水) 23:39:46.42ID:6sxTzAyo0 ゼルダをさあ
436名無しさん必死だな
2018/01/25(木) 02:55:49.38ID:Tbmmork70 ボックリンの存在を知ったのが真エンディング見てネット情報解禁してからだった
あいつをコログの里で強制的に出てくるようにしなかった点がこのゲームの唯一の不満だわ
あいつをコログの里で強制的に出てくるようにしなかった点がこのゲームの唯一の不満だわ
437名無しさん必死だな
2018/01/25(木) 11:17:49.78ID:JhceKpl40 >>436
ちょwww
ちょwww
438名無しさん必死だな
2018/01/25(木) 11:21:12.42ID:5fpmbvWH0439名無しさん必死だな
2018/01/25(木) 11:41:41.18ID:x2V2CV1Zx 街道沿いの話までケア要らんよ
440名無しさん必死だな
2018/01/25(木) 11:55:12.12ID:5fpmbvWH0 はあ?街道なんて歩かないだろ
カカリコ村には裏側の山から入ったわ
カカリコ村には裏側の山から入ったわ
441名無しさん必死だな
2018/01/25(木) 12:44:32.70ID:yhhg1Sd0M442名無しさん必死だな
2018/01/25(木) 12:50:58.18ID:Tbmmork70 >>439
街道を歩いて順番通り進めてくようなゲームならそうだろうけどな
街道を歩いて順番通り進めてくようなゲームならそうだろうけどな
444名無しさん必死だな
2018/01/25(木) 13:48:55.38ID:2FMUsHc40 誘導などいらない
ボックリンにさえ会えないような探索の程度でクリアできるんなら
早解きやバトルが得意ってだけのことでしょ
そういうのもあり
シド王子への誘導だけしつこくてウザかった
あれは反省してほしい
ボックリンにさえ会えないような探索の程度でクリアできるんなら
早解きやバトルが得意ってだけのことでしょ
そういうのもあり
シド王子への誘導だけしつこくてウザかった
あれは反省してほしい
445名無しさん必死だな
2018/01/25(木) 13:53:55.31ID:Tbmmork70446名無しさん必死だな
2018/01/25(木) 14:03:32.60ID:aRwTRsYr0 ボックリンの存在を知らないでクリアするなんて唯一無二のゲーム体験じゃないか
君はきっと10年後20年後もこのゲームの話をする時にその体験を話すだろう
君はきっと10年後20年後もこのゲームの話をする時にその体験を話すだろう
447名無しさん必死だな
2018/01/25(木) 14:06:23.17ID:w5rB4ekx0448名無しさん必死だな
2018/01/25(木) 14:12:35.78ID:PuP/l0YHa そういう意味ではノーヒントながらポックリンに会えた自分は運命かも
なおゾーラの里は王子が言ったルートがよく分からなくて
全然違う道からたどり着いたっていう
なおゾーラの里は王子が言ったルートがよく分からなくて
全然違う道からたどり着いたっていう
449名無しさん必死だな
2018/01/25(木) 14:18:04.74ID:AJTPXmG2r450名無しさん必死だな
2018/01/25(木) 14:20:04.14ID:Il/xBFmj0 まずは双子山を越えてと言われる
手前に塔があり地図が手に入る
この時点で山を登るのは現実的でなく川沿いに下を通ることになる
山を抜けると祠の反応があり馬宿が見える。丁寧に櫓もあって周辺を一望できる
馬宿で馬を手に入れることを勧められる。タイムアタックを装ったチュートリアルクエもある
馬に乗れば街道沿いに移動でき、次の目的地が街道沿いの先であることも教えられる
北上するには一本しかない橋を渡ることになる
橋を渡りほどなくして見るからにおかしい奴が突っ立ってる
ここまで導線引いてて出会わない奴は「そういうプレイ」の人だと開発は判断したんだろう
もしかしたら地図入手は後にしたほうが寄り道を誘発しなかったのかもしれないが…
手前に塔があり地図が手に入る
この時点で山を登るのは現実的でなく川沿いに下を通ることになる
山を抜けると祠の反応があり馬宿が見える。丁寧に櫓もあって周辺を一望できる
馬宿で馬を手に入れることを勧められる。タイムアタックを装ったチュートリアルクエもある
馬に乗れば街道沿いに移動でき、次の目的地が街道沿いの先であることも教えられる
北上するには一本しかない橋を渡ることになる
橋を渡りほどなくして見るからにおかしい奴が突っ立ってる
ここまで導線引いてて出会わない奴は「そういうプレイ」の人だと開発は判断したんだろう
もしかしたら地図入手は後にしたほうが寄り道を誘発しなかったのかもしれないが…
451名無しさん必死だな
2018/01/25(木) 14:20:10.09ID:0DMzEbx/0 カカリコ村出入り口付近をだだっ広いマップのある一点とは言わないな
ゾーラの里だけ誘導がしつこくて誘導後もまだしつこく強制的に進行させようとするよね
あれだけほんと浮いてる
ゾーラの里だけ誘導がしつこくて誘導後もまだしつこく強制的に進行させようとするよね
あれだけほんと浮いてる
452名無しさん必死だな
2018/01/25(木) 14:46:02.19ID:Il/xBFmj0 そういやあの世界の地図って上が北なんだろうか
赤道が北側にあるっぽいんだけど
南半球が舞台ってとこかそれとも天動説世界かな
赤道が北側にあるっぽいんだけど
南半球が舞台ってとこかそれとも天動説世界かな
453名無しさん必死だな
2018/01/25(木) 15:03:31.46ID:w5rB4ekx0 マヨイノモリヲ キタ
ニシ ミナミ ニシ ヘ
ニシ ミナミ ニシ ヘ
454名無しさん必死だな
2018/01/25(木) 16:20:16.35ID:a9scyJde0455名無しさん必死だな
2018/01/25(木) 16:46:57.55ID:eb/NPAyz0 まぁ文句なく今までプレイしたなかで最高のゲームだったな
欠点はロードが少し長いだけ
でも何がそこまで面白くしているのか、ちょっと分からない
欠点はロードが少し長いだけ
でも何がそこまで面白くしているのか、ちょっと分からない
456名無しさん必死だな
2018/01/25(木) 16:50:42.32ID:OkqjRDYo0 https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いからリメイク出来なくてベタ移植のみとかつらい
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いからリメイク出来なくてベタ移植のみとかつらい
457名無しさん必死だな
2018/01/25(木) 17:52:52.96ID:Il/xBFmj0458名無しさん必死だな
2018/01/25(木) 17:56:29.67ID:Il/xBFmj0 あ、読み返して気づいたわ
確かにコログの里の中にポックリンの所在を話すキャラくらいは置いてあるほうが良かったな
確かにコログの里の中にポックリンの所在を話すキャラくらいは置いてあるほうが良かったな
459名無しさん必死だな
2018/01/25(木) 18:00:08.23ID:IDJvoAOg0 川沿いに帰るって本人言ってたんだし先に着いたからって所在教えろってのは我儘
460名無しさん必死だな
2018/01/25(木) 18:08:36.42ID:m5meY7nsM >>457
まだ言ってるのはお互い様だとは思うが
クリアさえできてればバランスとれてるって考え方は賛同できんし
意地でも道なんざ通らねえってスタイルでもないのにクリアしても会わなかったから不満に思ってる訳なんだが
まだ言ってるのはお互い様だとは思うが
クリアさえできてればバランスとれてるって考え方は賛同できんし
意地でも道なんざ通らねえってスタイルでもないのにクリアしても会わなかったから不満に思ってる訳なんだが
461名無しさん必死だな
2018/01/25(木) 18:32:10.53ID:fIWIG50O0463名無しさん必死だな
2018/01/25(木) 19:26:49.27ID:eb/NPAyz0 どういう経緯を辿ってもいいじゃん、詰むわけじゃないしプレイヤーの個性だろ
俺は大妖精に気がつかず終盤近くまで装備強化なしでライネルに挑んでいたわ
俺は大妖精に気がつかず終盤近くまで装備強化なしでライネルに挑んでいたわ
464名無しさん必死だな
2018/01/25(木) 20:11:03.29ID:0DMzEbx/0 街道縛りプレイを続けてボックリンを知らなかったという面白い話だったのに
こうしつこいと単なるいちゃもんと思われても仕方ないな
こうしつこいと単なるいちゃもんと思われても仕方ないな
465名無しさん必死だな
2018/01/25(木) 23:01:35.22ID:JhceKpl40 遠くから変な奴がいるって気付いたけどね俺は
466名無しさん必死だな
2018/01/26(金) 06:04:00.94ID:8ERLtsLp0 聞いてくれ
年明けてからマップ付きのやつ買ったんだけどその日に手の甲骨折したんだよ
治るまで手をつけたくないけど早くやりたくて辛い
年明けてからマップ付きのやつ買ったんだけどその日に手の甲骨折したんだよ
治るまで手をつけたくないけど早くやりたくて辛い
467名無しさん必死だな
2018/01/26(金) 06:14:01.84ID:RMRfY8yI0468名無しさん必死だな
2018/01/26(金) 07:33:20.47ID:kCwg8w130 和RPGで育ったから素直に街道沿い進んで怪しいNPCには話しかけなきゃとボックリンに近づいたしカカリコ村祠奥にまだ進める道があるから行かないとってカンギスに言われる前に大妖精の泉に気付いた
469名無しさん必死だな
2018/01/26(金) 08:30:30.85ID:br3TIhTZ0471名無しさん必死だな
2018/01/26(金) 10:35:43.29ID:cAuqjXYr0472名無しさん必死だな
2018/01/26(金) 12:47:14.36ID:5Q7XAp9a0 四神獣の場所はマップに示さないで欲しかった、手探りで探す方が原点回帰ゼルダっぽい
まあさすがにこれまで一本道だったのに急に自由になりすぎたらマズイってことなんだろうけど
今回で土台を作ったので次こそ誘導は本当に最初だけでお願いしたい
まあさすがにこれまで一本道だったのに急に自由になりすぎたらマズイってことなんだろうけど
今回で土台を作ったので次こそ誘導は本当に最初だけでお願いしたい
473名無しさん必死だな
2018/01/26(金) 13:28:11.92ID:pkK8gLF/d 今までのオープンワールドの面倒くさい所を省いたからやろ
474名無しさん必死だな
2018/01/26(金) 13:54:59.14ID:9rm4cZOIp475名無しさん必死だな
2018/01/26(金) 14:00:52.79ID:aCp9XSbO0 ゼルダのステマ配信者に暴露される
http://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1516877872
http://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1516877872
476名無しさん必死だな
2018/01/26(金) 21:22:20.74ID:cAuqjXYr0 ほんとゲームの中のゲームだ
477名無しさん必死だな
2018/01/26(金) 21:56:54.46ID:ZXd/7hXi0 街道無視して進む派だったけど
ポックリンには何故か出会えたな
起伏が激しい場所だから余程無理しない限り
あそこへたどり着くようになってるのかな
ポックリンには何故か出会えたな
起伏が激しい場所だから余程無理しない限り
あそこへたどり着くようになってるのかな
478名無しさん必死だな
2018/01/26(金) 23:29:11.67ID:KEbGzhyR0 街道無視派だったけどカカリコまでは街道行ってた気がする
そこから人生に迷って気がついたら砂漠を彷徨ってた
そこから人生に迷って気がついたら砂漠を彷徨ってた
483名無しさん必死だな
2018/01/27(土) 08:44:22.38ID:CX7SpI+J0 ポックリンに逢えなかったんじゃ装備きつすぎたろうに・・・
484名無しさん必死だな
2018/01/27(土) 12:27:21.65ID:oq3w4t1r0 >>447
村とか大妖精とか山の形とか谷の深さとか木とかボコブリンとか橋とかイーガ団員とか
周辺からいろいろなものでやんわり誘導するように作ってるしな
ちゃんと逆の道から入ったり山越えで入ってもそれなりの誘導がある
というところがCEDECで説明してた調整だな
村とか大妖精とか山の形とか谷の深さとか木とかボコブリンとか橋とかイーガ団員とか
周辺からいろいろなものでやんわり誘導するように作ってるしな
ちゃんと逆の道から入ったり山越えで入ってもそれなりの誘導がある
というところがCEDECで説明してた調整だな
485名無しさん必死だな
2018/01/27(土) 15:41:17.99ID:WJeUR+nk0 あと裏からだとガーディアンに遭遇する可能性もあったな
486名無しさん必死だな
2018/01/27(土) 20:18:14.61ID:CX7SpI+J0 あの頃の楽しさが蘇ってきたみたいだ
487名無しさん必死だな
2018/01/27(土) 22:27:12.49ID:CX7SpI+J0 世界中で絶賛だね
488名無しさん必死だな
2018/01/27(土) 22:33:58.84ID:Ro06FCec0489名無しさん必死だな
2018/01/28(日) 00:49:25.12ID:5QuFpMtT0 DLCもちゃんと藤林が監修してりゃ完全無欠だったのに
敵を増やすとかじゃなくてリンクに制限かけるだけのつまらんものが多かった
いつものゼルダを意識したとしても、こんな窮屈なゼルダが本編にあるか
作ったやつはDLCを辛口モードと勘違いしてないか
敵を増やすとかじゃなくてリンクに制限かけるだけのつまらんものが多かった
いつものゼルダを意識したとしても、こんな窮屈なゼルダが本編にあるか
作ったやつはDLCを辛口モードと勘違いしてないか
490名無しさん必死だな
2018/01/28(日) 07:57:24.31ID:EkluuaJA0 >>488
は?
は?
491名無しさん必死だな
2018/01/28(日) 08:05:16.58ID:wxIFRGYH0 ただオブジェクトを配置するだけじゃなく地形を意識したオープンワールド
常に好奇心に突き動かされるように作られてる
常に好奇心に突き動かされるように作られてる
493名無しさん必死だな
2018/01/28(日) 12:09:28.17ID:EN12PJ5u0 なんだったかなあ
みんなが誉めまくる物の価値がわからない時
頭から否定するやつは小物だ(大物は冷静に分析するか、そういう物かと一応の理解を示す)
というような漢文由来の言い回し(故事成語?)があったと思うんだけど思い出せない
雀燕いずくんそ鴻鵠の志を知らんや
みたいなの
みんなが誉めまくる物の価値がわからない時
頭から否定するやつは小物だ(大物は冷静に分析するか、そういう物かと一応の理解を示す)
というような漢文由来の言い回し(故事成語?)があったと思うんだけど思い出せない
雀燕いずくんそ鴻鵠の志を知らんや
みたいなの
494名無しさん必死だな
2018/01/28(日) 18:04:55.76ID:x4mD4o1B0 冷静に分析してNBP
495名無しさん必死だな
2018/01/28(日) 18:05:51.87ID:g7V9QrGH0 簡単と難しさの絶妙なバランスかな
ゼルダより広い世界で複雑なゲームならいくらでもあるしね
ゼルダより広い世界で複雑なゲームならいくらでもあるしね
497名無しさん必死だな
2018/01/28(日) 18:39:09.08ID:1zFhwARV0 武器枠の初期数っていくつだったっけ?
はじ台ですら捨てまくってた記憶はあるが・・・
はじ台ですら捨てまくってた記憶はあるが・・・
498名無しさん必死だな
2018/01/28(日) 19:40:18.49ID:EkluuaJA0 東野ゼルダはじめたんだってね
499名無しさん必死だな
2018/01/28(日) 20:05:36.82ID:U1ikiKKU0 要は、今までのゲームは製作者がコンテンツで埋め尽くしてユーザーが消費するゲーム
ユーザーは受動的な存在でしかない
ゼルダBoTWは製作者が遊べるフィールドをポンと渡して「自由に遊んでいいよ」というゲーム
ユーザーはwikiや攻略を見て受動的に遊ぶ事も出来るし
自分で好き勝手にアスレチックなフィールドを遊ぶ事も出来る
ユーザーはプレイについて能動的な存在になれる
ゼルダBoTW以前と以降で区別されるくらい重要なソフト
もしくはマリオ64のように孤高の存在になる可能性も十分にあるタイトル
ユーザーは受動的な存在でしかない
ゼルダBoTWは製作者が遊べるフィールドをポンと渡して「自由に遊んでいいよ」というゲーム
ユーザーはwikiや攻略を見て受動的に遊ぶ事も出来るし
自分で好き勝手にアスレチックなフィールドを遊ぶ事も出来る
ユーザーはプレイについて能動的な存在になれる
ゼルダBoTW以前と以降で区別されるくらい重要なソフト
もしくはマリオ64のように孤高の存在になる可能性も十分にあるタイトル
500名無しさん必死だな
2018/01/28(日) 20:09:35.11ID:ygPbxbV6p きっしょ
501名無しさん必死だな
2018/01/28(日) 23:52:02.70ID:EkluuaJA0 ほんと飽きないね
502名無しさん必死だな
2018/01/29(月) 04:27:14.03ID:zRBfOcoR0 今更ながらゼルダがオープンワールドと知って
買う気も無かったswitchが昨日届いてやり始めたけど
自分が勇者な事も忘れて脱線しっぱなしでも楽しめるところかなw
これぞいい具合なRPGって感じ
欲を言ったらきりが無いけど釣りは欲しかったかもw
買う気も無かったswitchが昨日届いてやり始めたけど
自分が勇者な事も忘れて脱線しっぱなしでも楽しめるところかなw
これぞいい具合なRPGって感じ
欲を言ったらきりが無いけど釣りは欲しかったかもw
503名無しさん必死だな
2018/01/29(月) 04:32:06.41ID:80qCEVfI0 ゼルダはプレイヤーのアクションに対しての地形風景からのリアクションの妙が魅力。これが新鮮に感じて好評だったと思う。
504名無しさん必死だな
2018/01/29(月) 07:17:55.10ID:JwYdW/5h0 >>502
ようこそ
ようこそ
505名無しさん必死だな
2018/01/29(月) 07:23:52.86ID:KsQpiG8Zd 昨日クリアして今ポックリンとかいうの知った
ポーチ拡張とか出来たのかよ…
ポーチ拡張とか出来たのかよ…
506名無しさん必死だな
2018/01/29(月) 08:28:03.36ID:AczPeZx50 最高だったけどあえて不満あげるならコログ祠以外の探索要素欲しかった
507名無しさん必死だな
2018/01/29(月) 14:05:00.63ID:hyHLnp/H0NIKU 自分も正月開けてから遅ればせながら始めたけど、もうどっぷりハマってるよ。
毎日、寝不足で辛い辛い。
ちょうど、祠半分まで行った。
自分は戦闘苦手なので、とにかく出来るだけハート増やすのを優先で、
まだ神獣手付かずなのはおろか、時間も足りないので雑魚とも極力戦わず
多逃げ回ってばっか。先のこと考えると、これじゃいかんのだけど。
唯一の不満は、やっぱロード時間だよね・・・
毎日、寝不足で辛い辛い。
ちょうど、祠半分まで行った。
自分は戦闘苦手なので、とにかく出来るだけハート増やすのを優先で、
まだ神獣手付かずなのはおろか、時間も足りないので雑魚とも極力戦わず
多逃げ回ってばっか。先のこと考えると、これじゃいかんのだけど。
唯一の不満は、やっぱロード時間だよね・・・
508名無しさん必死だな
2018/01/29(月) 18:59:21.33ID:JwYdW/5h0NIKU さあまだやってない奴はいるか?
509名無しさん必死だな
2018/01/29(月) 20:08:38.16ID:Ak3wDP3A0NIKU510名無しさん必死だな
2018/01/29(月) 20:30:27.48ID:pmQh2R8bpNIKU 祠がそのうち作業になって来るからな
ミストの出来損ないみたいなトリックの連発はゲンナリした
ミストの出来損ないみたいなトリックの連発はゲンナリした
511名無しさん必死だな
2018/01/29(月) 21:06:26.48ID:JUzR5Z4HpNIKU512名無しさん必死だな
2018/01/30(火) 06:29:46.60ID:5e1I4zVF0 オープンエアーだ
513名無しさん必死だな
2018/01/30(火) 06:38:45.73ID:Kx51V89Ga クソゼルダを連発で出されてた反動じゃね
ぶっちゃけ普通のアクションゲームだけどねコレ
ぶっちゃけ普通のアクションゲームだけどねコレ
514名無しさん必死だな
2018/01/30(火) 06:54:24.11ID:4T7JZiK8K 確かにスカイウォードはストーリー、アクション共に酷かったもんな
だからといってブレワイが普通のアクションゲーとは思わないけどな
だからといってブレワイが普通のアクションゲーとは思わないけどな
515名無しさん必死だな
2018/01/30(火) 07:00:30.40ID:hbwIko+V0 >>499みたいな奴は気持ち悪い
516名無しさん必死だな
2018/01/30(火) 07:59:30.48ID:rstrI21ua ゼルダ新作高評価と言われて
517名無しさん必死だな
2018/01/30(火) 08:30:26.27ID:nFBBw4pza オープンワールドを自由に冒険するために現代で起こることは基本ガノンを倒すこと
後は世界を回って過去の記憶を思い出すから、他のゲームと違って攻略順が完全な自由
自由なオープンワールドゲームのシナリオ構成としては間違いなく完璧で革命的
その上でラストのゼルダの一言はどこまでゲームを遊んだかによって深い感動となる、これしかない完璧な一言
後は世界を回って過去の記憶を思い出すから、他のゲームと違って攻略順が完全な自由
自由なオープンワールドゲームのシナリオ構成としては間違いなく完璧で革命的
その上でラストのゼルダの一言はどこまでゲームを遊んだかによって深い感動となる、これしかない完璧な一言
518名無しさん必死だな
2018/01/30(火) 10:54:15.01ID:rstrI21ua 発売から間もない頃はあーはいはい風邪タクもトワプリもスカソも評価だけは高かったしとスルーしてたが
世界的に高評価でどうやら本当に出来がいいんじゃないかと察知して最近になって買ったが本当に神ゲーだわ
時オカムジュラが奇跡だっただけのシリーズという先入観をぶっとばしてくれた
世界的に高評価でどうやら本当に出来がいいんじゃないかと察知して最近になって買ったが本当に神ゲーだわ
時オカムジュラが奇跡だっただけのシリーズという先入観をぶっとばしてくれた
519名無しさん必死だな
2018/01/30(火) 18:12:07.65ID:5e1I4zVF0 ほんとゴキちゃんもやってみたらいいのに
520名無しさん必死だな
2018/01/30(火) 18:19:51.47ID:SeRaN/Vc0521名無しさん必死だな
2018/01/30(火) 19:09:43.51ID:owZ96Adsp522名無しさん必死だな
2018/01/31(水) 03:04:21.70ID:VHXEHXYM0 攻撃や移動は物理演算に従い出来そうな事は大体実現可能
ストーリーは基本的に過去の出来事を追いかけるのでどんな順番でもOK
これってメトロイドプライムが目指した方向性だったんじゃないだろうか
先にゼルダのほうが完成形に辿り着いたとはねぇ
ストーリーは基本的に過去の出来事を追いかけるのでどんな順番でもOK
これってメトロイドプライムが目指した方向性だったんじゃないだろうか
先にゼルダのほうが完成形に辿り着いたとはねぇ
523名無しさん必死だな
2018/01/31(水) 05:50:50.40ID:vpqDzyKw0 ほんと日本からこれが出てきた意味って相当凄い
我らが任天堂
我らが任天堂
524名無しさん必死だな
2018/01/31(水) 14:16:05.43ID:BeHSaW9oa なんか一周回って罠ゲーな気がしてきた
いつまでたっても終わらないから他のゲームに手を出せない
唯一同時並行のイカも終わりないし、次のゲームいつになったら買えるやら
いつまでたっても終わらないから他のゲームに手を出せない
唯一同時並行のイカも終わりないし、次のゲームいつになったら買えるやら
525名無しさん必死だな
2018/01/31(水) 17:24:30.41ID:vpqDzyKw0 ゼルダ786万w
マリオデ907万w
スプラ2 497万w
ゼノブレイド2 106万行ったあああああああwwwww
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
マリオデ907万w
スプラ2 497万w
ゼノブレイド2 106万行ったあああああああwwwww
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
526名無しさん必死だな
2018/01/31(水) 20:39:27.99ID:PwRI1A20p >>525
なんで細かい嘘つくんだ
なんで細かい嘘つくんだ
527名無しさん必死だな
2018/01/31(水) 23:56:35.44ID:vpqDzyKw0 すべてのユーザーに向けて
528名無しさん必死だな
2018/02/01(木) 00:00:10.67ID:tXUIsmiw0 >>522
プライムは1にしてもう完成しきってるけどね
メトロイドを3D化するにおいてあれほど完璧な領域はない
捻りの入った2や3よりも純粋に質が高い
ただこの完成度の高さはゼルダでもそうだけどそのまま伸びがなくなるんだよね
それ以上を作り出せないのだから時オカのように高い壁になってしまった
プライムは1にしてもう完成しきってるけどね
メトロイドを3D化するにおいてあれほど完璧な領域はない
捻りの入った2や3よりも純粋に質が高い
ただこの完成度の高さはゼルダでもそうだけどそのまま伸びがなくなるんだよね
それ以上を作り出せないのだから時オカのように高い壁になってしまった
529名無しさん必死だな
2018/02/01(木) 01:17:08.31ID:S/Q6CMvD0 もちろんいろんな要素が高いレベルにあるけど、物理・化学エンジンによる「掛け算の遊び」が一番のキモだと思う
「本当にどこへ行ってもいいのかよ」「思いついたことはなんでも出来るじゃねえか」
「散策してたら偶然こんなことが起きた!」「刻一刻と変化する情景がいちいち美しいな」
能動的に遊びを思いつく人、発見や気付きに感動できる人ほど長く深く遊べるし、逆に固定観念に囚われていると「内容が薄い」とさえ感じかねない
「本当にどこへ行ってもいいのかよ」「思いついたことはなんでも出来るじゃねえか」
「散策してたら偶然こんなことが起きた!」「刻一刻と変化する情景がいちいち美しいな」
能動的に遊びを思いつく人、発見や気付きに感動できる人ほど長く深く遊べるし、逆に固定観念に囚われていると「内容が薄い」とさえ感じかねない
530名無しさん必死だな
2018/02/01(木) 04:49:29.27ID:00m5JmDF0 とにかくワクワクが止まらないんだよ
531名無しさん必死だな
2018/02/01(木) 12:25:51.88ID:FTO83IyE0 いつもの任天堂ゲーらしくないって意味で衝撃的だったな
かといってUBIベセスダロックスターから出るゲームか?っていうと
結局任天堂にしか作れない不思議なゲーム
それにしてもマスターモードの剣の試練はマジで厳しいねw
かといってUBIベセスダロックスターから出るゲームか?っていうと
結局任天堂にしか作れない不思議なゲーム
それにしてもマスターモードの剣の試練はマジで厳しいねw
532名無しさん必死だな
2018/02/01(木) 16:26:37.06ID:00m5JmDF0 岡田のブラゼルダの動画よかったわw
533名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 03:44:58.07ID:nm24ECza00202 ほんとよく考えられてんね
534名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 15:15:30.42ID:3IFktYGA00202 >>528
メトプラ初代は完成度がズバ抜けているんだけど
テストプレイデバッグを抑えるためかフラグで進行ガチガチにしたり
シーケンスブレイク潰しや見えない壁とかちらほらあるんだよね
そのへんテストプレイ徹底して何してもいいゲームに仕上げていれば
あの時点でBOTWと同じ地平を見られたのかなと思うともったいなくはある
メトプラ初代は完成度がズバ抜けているんだけど
テストプレイデバッグを抑えるためかフラグで進行ガチガチにしたり
シーケンスブレイク潰しや見えない壁とかちらほらあるんだよね
そのへんテストプレイ徹底して何してもいいゲームに仕上げていれば
あの時点でBOTWと同じ地平を見られたのかなと思うともったいなくはある
535名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 15:20:24.91ID:nm24ECza00202 うおおおおおおおおおおおおおおおお
536名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 15:21:51.66ID:VYocQ4zFd0202 ゲームデザインだろ
537名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 23:19:30.71ID:7YzxL05h0 まず2Dでプロトタイプを作ってテストした「オブジェクト同士が相互に作用する世界」
これに尽きる
これに尽きる
538名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 23:31:06.78ID:YQGy+eXp0 高評価の所以なんて書き切れないほどあるが
その一つがアイテム取得のAボタン連打の快適さ
ペロペロペロペロと拾いながら駆け抜ける心地よさは格別
ものを拾ってるだけでこんなに楽しいなんてちょっとかつてなかった
その一つがアイテム取得のAボタン連打の快適さ
ペロペロペロペロと拾いながら駆け抜ける心地よさは格別
ものを拾ってるだけでこんなに楽しいなんてちょっとかつてなかった
539名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 01:00:11.18ID:70Yr5ejV0 とにかくゲームやっててかつてないほど異常にワクワクするってのも大きい
これをやって詰まらなかった人やよく出来てるけど言うほど面白くはないって人はワクワクしなかったんだろう
これをやって詰まらなかった人やよく出来てるけど言うほど面白くはないって人はワクワクしなかったんだろう
540名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 01:26:19.26ID:4/bUO2B40 「普通に面白い」の最高級品と言うか
541名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 02:02:50.79ID:+zsfvoGy0 なぜ面白さの最高級品なのか、それを具体的にない知恵しぼって考えてる
開発者でも評論家でも筋金入りのゲーマーでもないけど
A連打の気持ちよさもそうだけど入力とフィードバックのレスポンスが早くて確実
パラセールを開くときの感覚とか、走り出す、止まる、武器を振る、会話するなど全て
入力に対するフィードバックはデザインの基本中の基本だけど
全部にきっちり行き渡らせるのは開発がかなり強く意識していないと実現が難しいことだと思う
これの根っこはもちろんマリオのジャンプだと想像できる
開発者でも評論家でも筋金入りのゲーマーでもないけど
A連打の気持ちよさもそうだけど入力とフィードバックのレスポンスが早くて確実
パラセールを開くときの感覚とか、走り出す、止まる、武器を振る、会話するなど全て
入力に対するフィードバックはデザインの基本中の基本だけど
全部にきっちり行き渡らせるのは開発がかなり強く意識していないと実現が難しいことだと思う
これの根っこはもちろんマリオのジャンプだと想像できる
542名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 02:54:04.97ID:qk5EXfI50 イミフ
543名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 03:03:46.83ID:q+Ew+GuQ0 ゼルダすごいよね
544名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 13:27:16.78ID:Gf4P+cik0 豚がロード地獄に触れないのほんと草w
545名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 14:21:08.41ID:q+Ew+GuQ0 そこに流れる風…
546名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 19:41:20.99ID:rHY4/pFha 豚って出てたっけ?
547名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 21:49:15.06ID:q+Ew+GuQ0 ガノンでしょ
548名無しさん必死だな
2018/02/04(日) 01:46:55.32ID:ZMs8ee+10 ゴキ団ワロタw
549名無しさん必死だな
2018/02/04(日) 01:53:36.11ID:hBUa6mTB0 何も考えずに遊んでも超面白いが、分析目線で見てもとにかく感心するしかない
ありとあらゆるところに
ありとあらゆるところに
550名無しさん必死だな
2018/02/04(日) 02:20:50.49ID:mnwZKLB20 シーカーセンサーが方向だけで反応し立ち止まれば止まるというのもね
高さの概念はただフィールドに懲りましたでは終わらせず
上下の中で探索するゲーム性に繋げてる
特に雪山で堪能できたろ?
そのためのチュートリアルも平原などに巧みに配置してる
高さの概念はただフィールドに懲りましたでは終わらせず
上下の中で探索するゲーム性に繋げてる
特に雪山で堪能できたろ?
そのためのチュートリアルも平原などに巧みに配置してる
551名無しさん必死だな
2018/02/04(日) 12:02:49.40ID:GouzWqb00 でもト・クモは許さないよ
552名無しさん必死だな
2018/02/04(日) 13:15:37.08ID:ZMs8ee+10 ほんとまだやってない人はやっておけよ
これが任天堂だって実感できる
これが任天堂だって実感できる
553名無しさん必死だな
2018/02/04(日) 14:51:26.43ID:qIjyq6kta やっとSwitch買えたからゼルダやってるけど噂通りひでぇ、やる事が多すぎて他のゲーム出来ねぇ(笑)
555名無しさん必死だな
2018/02/04(日) 15:33:25.13ID:mnwZKLB20 まずは土地に馴染まないと話なんか進めてたまるかと
森のキノコ採りだけで数週間(実時間)過ごした
森のキノコ採りだけで数週間(実時間)過ごした
556名無しさん必死だな
2018/02/04(日) 16:12:40.63ID:vPNFxrUL0 キノコ狩りにリンゴ狩り
薬草摘みにイノシシ狩り
材料揃ったらレッツ・クッキング
・・・えーと、このゲームの目的何だったっけ?w
薬草摘みにイノシシ狩り
材料揃ったらレッツ・クッキング
・・・えーと、このゲームの目的何だったっけ?w
557名無しさん必死だな
2018/02/04(日) 16:25:42.27ID:iP4euEZ50 2週目で四神解除しないで突貫したけど、なんとか倒せるもんだな。
ただ、ジャストガード失敗すると速攻で死ぬ。
ただ、ジャストガード失敗すると速攻で死ぬ。
558名無しさん必死だな
2018/02/04(日) 22:16:04.67ID:BDjxbbJl0 >>550
上下にも反応することがわからずセンサーの感度がおかしいとキレる人もけっこういるんだよな…
上下にも反応することがわからずセンサーの感度がおかしいとキレる人もけっこういるんだよな…
559名無しさん必死だな
2018/02/04(日) 23:45:19.88ID:ZMs8ee+10 >>556
あるあるw
あるあるw
560名無しさん必死だな
2018/02/05(月) 02:56:50.64ID:03GoANxE0 ゼルダ脳過ぎて台地を出るまで虫と魚の採り方に気づかなかった
561名無しさん必死だな
2018/02/05(月) 11:20:44.02ID:1Yzucwga0 あー釣りと魚の種類もっといればなw
562名無しさん必死だな
2018/02/05(月) 21:12:36.12ID:6yWb71yea イカタコエビとかか
563名無しさん必死だな
2018/02/05(月) 23:06:31.98ID:1Yzucwga0 飽きる暇なんてなかった
564名無しさん必死だな
2018/02/06(火) 09:58:53.66ID:UBlyEvAa0 これほんと人を選ぶゲームでもあるんだろうな、特に頭が固くて偏見が強く一部の感性が鈍ってる中途半端なゲーマーに合わない人が多い印象
「ただ歩いてたらこんな事が偶然起きたw」「アレとコレでこんなことになるのかwじゃあそれをああしたらこうなるのでは?マジでなったw」
みたいな感受性、発想や遊び心が一切なく、固定観念に縛られて既存のゲームと同じ遊び方しかできない・それらを基準とした比較でしか評価できないと、
良作・凡作止まりとしか思えなくなるのもわからなくない
薄く感じる人にはどこまでも薄く、濃く感じる人にはどこまでも濃い
「ただ歩いてたらこんな事が偶然起きたw」「アレとコレでこんなことになるのかwじゃあそれをああしたらこうなるのでは?マジでなったw」
みたいな感受性、発想や遊び心が一切なく、固定観念に縛られて既存のゲームと同じ遊び方しかできない・それらを基準とした比較でしか評価できないと、
良作・凡作止まりとしか思えなくなるのもわからなくない
薄く感じる人にはどこまでも薄く、濃く感じる人にはどこまでも濃い
565名無しさん必死だな
2018/02/06(火) 10:00:34.72ID:YSFyKA2m0 リニアRPGに慣れ切ってる人はアカンやろうな、JRPGはリニアばかりだし
やることを提示してくれないと駄目な人はとことんダメなゲーム
やることを提示してくれないと駄目な人はとことんダメなゲーム
566名無しさん必死だな
2018/02/06(火) 10:42:54.78ID:ztn/vzob0 ほんと優れたゲームだわ
567名無しさん必死だな
2018/02/06(火) 10:47:12.99ID:7NqmEwgK0568名無しさん必死だな
2018/02/06(火) 10:56:45.43ID:6praNBXDr コログの数とコンプボーナスの無意味さはまさにその中途半端なゲーマーの排除だな
570名無しさん必死だな
2018/02/06(火) 11:59:10.61ID:zf/WDXrI0571名無しさん必死だな
2018/02/06(火) 12:02:36.05ID:JP7r+wJHK おいおい、
30時間もやってるのにまだ地図が三ヶ所しか開いてないんだが…
30時間もやってるのにまだ地図が三ヶ所しか開いてないんだが…
572名無しさん必死だな
2018/02/06(火) 12:06:57.27ID:Eq38WZCn0 モーションが優秀だよ
573名無しさん必死だな
2018/02/06(火) 13:54:03.00ID:PjRDLzri0 モーションはかなり秀逸だよな
今回なんだかんだ言ってグラフィックの力の入れようは半端ない
今回なんだかんだ言ってグラフィックの力の入れようは半端ない
574名無しさん必死だな
2018/02/06(火) 15:49:12.17ID:bWyQR2Jmx モーションが特に素晴らしいのがボコブリン騎兵
575名無しさん必死だな
2018/02/06(火) 19:55:33.74ID:UBlyEvAa0 低評価のコメントや批評を見ると、引き合いに出されるのは「他のゲーム」であることがほとんどではなかろうか
対して、楽しんでいる人が「子供の頃に野や山で駆けまわり探検した時のワクワク感」のようなゲームから離れた例えをよく挙げるのは象徴的だ
オタキングの史跡探訪的な楽しみ方もそうだし、等高線で地形を読みながらの壁登りを実際の登山になぞらえて面白がっている人、
人間が寄り付かないハイラル城周辺でも動物が普通に闊歩しているある種のリアリティに感銘を受けている人もいた
対して、楽しんでいる人が「子供の頃に野や山で駆けまわり探検した時のワクワク感」のようなゲームから離れた例えをよく挙げるのは象徴的だ
オタキングの史跡探訪的な楽しみ方もそうだし、等高線で地形を読みながらの壁登りを実際の登山になぞらえて面白がっている人、
人間が寄り付かないハイラル城周辺でも動物が普通に闊歩しているある種のリアリティに感銘を受けている人もいた
576名無しさん必死だな
2018/02/06(火) 19:57:26.91ID:ciMrdUIip ID:UBlyEvAa0
これだけ嫌悪されてるのに
またノコノコ出て来た感覚の鈍さだけは評価する
これだけ嫌悪されてるのに
またノコノコ出て来た感覚の鈍さだけは評価する
577名無しさん必死だな
2018/02/06(火) 20:05:51.28ID:PjRDLzri0 >>575
高評価する人が鋭いゲーマーまたはとことん一般人というのはAmazonレビュー読んでて感じる
高評価する人が鋭いゲーマーまたはとことん一般人というのはAmazonレビュー読んでて感じる
578名無しさん必死だな
2018/02/06(火) 20:46:47.33ID:+8ybtmpep 気持ち悪い流れになってるな・・
579名無しさん必死だな
2018/02/06(火) 20:57:23.91ID:UBlyEvAa0 >>577
同感、個人のサイトやツイッターなどを眺めていてもだいたい同じ印象なんだよね
絶賛される理由を理解した上で「自分には合わない、好きじゃない、興味がない」と言えばいいはずなんだけど
実際には自分の了見に囚われて「おかしい、過大評価だ、たいしたことない」などと言ってしまう人が多いね
同感、個人のサイトやツイッターなどを眺めていてもだいたい同じ印象なんだよね
絶賛される理由を理解した上で「自分には合わない、好きじゃない、興味がない」と言えばいいはずなんだけど
実際には自分の了見に囚われて「おかしい、過大評価だ、たいしたことない」などと言ってしまう人が多いね
580名無しさん必死だな
2018/02/06(火) 21:01:07.42ID:+8ybtmpep もうそろそろやめた方が・・・
581名無しさん必死だな
2018/02/06(火) 21:32:32.66ID:ztn/vzob0 >>571
30時間でそれならいい方じゃないのw
30時間でそれならいい方じゃないのw
582名無しさん必死だな
2018/02/06(火) 21:48:07.57ID:+8ybtmpep 散策がめっちゃ面白いゲームだからな
時間かけてチビチビ攻略していくほうが楽しめると思う
時間かけてチビチビ攻略していくほうが楽しめると思う
583名無しさん必死だな
2018/02/06(火) 22:44:23.88ID:jYg0Do/Ra もうすぐラスボスっていうところまで進めたけど、道中で気を抜いてるとすぐにやられちゃう緊張感がいいなぁw
584名無しさん必死だな
2018/02/07(水) 01:26:33.60ID:/3y0SJmx0 コログの森にあるキヨウーの祠・・
あんなのわかるわけねぇだろ
あんなのわかるわけねぇだろ
585名無しさん必死だな
2018/02/07(水) 02:03:43.64ID:hS7COSaN0 攻略の自由さは確かにあるけど
雨で料理ができない、時間送りできない、ツルッツル滑って崖登れない
たったこれだけの要素と思うかもしれないが
このゲームの大半でこの要素が影響してくる
非常に残念
雨ぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
ンアア登れん!!!!!!!!!!!!!!!!!
雨が降るたび発狂するゼルダはBoTWが初めてだった
雨で料理ができない、時間送りできない、ツルッツル滑って崖登れない
たったこれだけの要素と思うかもしれないが
このゲームの大半でこの要素が影響してくる
非常に残念
雨ぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
ンアア登れん!!!!!!!!!!!!!!!!!
雨が降るたび発狂するゼルダはBoTWが初めてだった
586名無しさん必死だな
2018/02/07(水) 02:10:06.31ID:J+Mcy7yo0588名無しさん必死だな
2018/02/07(水) 08:06:58.35ID:Q+ltM/Uza589名無しさん必死だな
2018/02/07(水) 08:44:13.81ID:UDhGLNBa0 なら自分で作ればいいじゃない
590名無しさん必死だな
2018/02/07(水) 08:53:33.77ID:wrUlOh+Ma >>1
色々言われてるが、一番大きいのは目立つ欠点が一切ないところと
その上で明確に挙げられる良いところが沢山あることだろ
例えばメタスコアの97点を例にするなら
加点方式を採用のレビュアーだと平均10点満点
これは他の名作ゲームにもよくある事だから別に良いとして
減点方式を採用のレビュアーだと平均9.5点
ウィッチャーやメタルギアはこの辺が7〜8点だった事を考えたらめっちゃ高い
色々言われてるが、一番大きいのは目立つ欠点が一切ないところと
その上で明確に挙げられる良いところが沢山あることだろ
例えばメタスコアの97点を例にするなら
加点方式を採用のレビュアーだと平均10点満点
これは他の名作ゲームにもよくある事だから別に良いとして
減点方式を採用のレビュアーだと平均9.5点
ウィッチャーやメタルギアはこの辺が7〜8点だった事を考えたらめっちゃ高い
591名無しさん必死だな
2018/02/07(水) 10:01:04.58ID:wcP1Vd8N0 >>588
ハテノ村の共同炊事場とか自宅前の木の下の鍋
こういうことが頭に入っていて、あそこなら!って思いつくのがゼルダの楽しみ方でもあるね
ゼルダはなるべく万人に遊んでもらえるよう調整してるけど、根幹は「自分の頭で考えること」だしね
ハテノ村の共同炊事場とか自宅前の木の下の鍋
こういうことが頭に入っていて、あそこなら!って思いつくのがゼルダの楽しみ方でもあるね
ゼルダはなるべく万人に遊んでもらえるよう調整してるけど、根幹は「自分の頭で考えること」だしね
592名無しさん必死だな
2018/02/07(水) 10:06:38.66ID:wcP1Vd8N0 雨はいくら装備を充実させても最後まで完全無効にはできなかった、製作側に相当なこだわりがあると見える
自然の厳しさというか、どうしても思い通りにはならないことをひとつ入れておきたかったのではないか
そこでどう工夫して焚き火を確保するか、滑りながらも登る小技を習得するか、ひとつの目的に執着せず諦めて他の事をするか
>>587-588みたいに考えられるかどうかで評価が別れるし、プレイヤーが試される要素でもある
自然の厳しさというか、どうしても思い通りにはならないことをひとつ入れておきたかったのではないか
そこでどう工夫して焚き火を確保するか、滑りながらも登る小技を習得するか、ひとつの目的に執着せず諦めて他の事をするか
>>587-588みたいに考えられるかどうかで評価が別れるし、プレイヤーが試される要素でもある
593名無しさん必死だな
2018/02/07(水) 10:45:41.67ID:wNI8NzmO0 >>592
CEDECでプレイヤーの移動を集計したヒートマップを見せて
プレイヤーの行動が偏らないように調整したって話をしてたけど
どこでどれくらい雨が降るかも移動経路に当然影響するから
放っておいたら行きたがらない場所・経路に誘導するために
プレイ統計でバランスが取れるように雨の頻度を決めたんだと思う
たくさんのプレイを集計してバランスが取れるように作ってるから
個々の雨はイラっとするものかもしれないけど全体ではバランスが取れてるっていう調整
CEDECでプレイヤーの移動を集計したヒートマップを見せて
プレイヤーの行動が偏らないように調整したって話をしてたけど
どこでどれくらい雨が降るかも移動経路に当然影響するから
放っておいたら行きたがらない場所・経路に誘導するために
プレイ統計でバランスが取れるように雨の頻度を決めたんだと思う
たくさんのプレイを集計してバランスが取れるように作ってるから
個々の雨はイラっとするものかもしれないけど全体ではバランスが取れてるっていう調整
594名無しさん必死だな
2018/02/07(水) 12:33:06.45ID:Q+ltM/Uza 自分の頭で考え工夫して自分なりの答えを探していけるのが何より楽しい
しっかしあらゆるものに複数の解を用意するとかアホやろとは思う(褒め言葉)
しっかしあらゆるものに複数の解を用意するとかアホやろとは思う(褒め言葉)
595名無しさん必死だな
2018/02/07(水) 18:26:02.53ID:mWJlnEUt0 TOZANとパラセールでほぼ経路∞だしな
596名無しさん必死だな
2018/02/07(水) 18:37:35.09ID:DH9/1Kov0 桃白白や磁力船は
考えたヤツの脳みそ吸ってやりたいわw
考えたヤツの脳みそ吸ってやりたいわw
597名無しさん必死だな
2018/02/07(水) 20:12:22.76ID:UDhGLNBa0 そういや建築ってなかったな
次作はぜひ建築をw
次作はぜひ建築をw
599名無しさん必死だな
2018/02/07(水) 23:07:06.20ID:K+wijK9cp >>584
奥地まで進んでも拍子抜けするくらい簡単なのもあるかと思えば悪質なまでに難解なやつが混ざってたりもするよな
とかいうと「あんなの普通にノーヒントでいけるが?」とか言っちゃうしたり顔くんが湧いてくるんだろうけどw
ゲーム特有のストーリーが進むごとに難しくなるとかじゃなく
簡単なのも難しいのも各地に散らばってるってのはリアリティあってよかった
奥地まで進んでも拍子抜けするくらい簡単なのもあるかと思えば悪質なまでに難解なやつが混ざってたりもするよな
とかいうと「あんなの普通にノーヒントでいけるが?」とか言っちゃうしたり顔くんが湧いてくるんだろうけどw
ゲーム特有のストーリーが進むごとに難しくなるとかじゃなく
簡単なのも難しいのも各地に散らばってるってのはリアリティあってよかった
600名無しさん必死だな
2018/02/07(水) 23:51:54.53ID:RBfMofmJd ゼルダが高評価ならゼノクロも高評価でいい気がする。
似たようなもんだと思ってんだけどな。
似たようなもんだと思ってんだけどな。
601名無しさん必死だな
2018/02/08(木) 00:56:35.88ID:OfTYUvih0 システムが革命的であるのと同時に、遊びの原点を思い出させるような純粋な楽しさ・ワクワク感が異常なところかね
その結果、人気が幅広く、色んな層の人がハマる
ゲーム関係者、幅広く遊ぶコアゲーマー、ゼルダシリーズファン、ゲームから離れていた大人、初ゼルダのライト層、普段あまりゲームをしない人
その結果、人気が幅広く、色んな層の人がハマる
ゲーム関係者、幅広く遊ぶコアゲーマー、ゼルダシリーズファン、ゲームから離れていた大人、初ゼルダのライト層、普段あまりゲームをしない人
602名無しさん必死だな
2018/02/08(木) 01:54:23.06ID:d+xh44V00 風タクもクソ面白いのに、難しすぎる謎解きで勧めにくいかもなー
603名無しさん必死だな
2018/02/08(木) 03:20:36.09ID:fdRKs7oa0 >>600
いやーその二つは本当に根本的なところからまるっきり違うと思う
クロスは制限だらけで(クエスト受注Lv制限・章分け・フィールドスキルLv制限・装備Lv制限)
移動の自由だけはあるけどほぼ完全に制作者の決めたとおりにしかゲームを進められず
フィールド上はインタラクションが不足してて絵的に意味ありげなモノもほとんど無意味で
大多数のイベントがNLAでのクエスト受注でしか進行しないので
自由な探索の意義がかなり失われててプレイヤーを束縛するゲームデザインになっちゃってた
BotWは遊び方をプレイヤーの意思に全面的に任せた上で
直接的間接的婉曲的な誘導を駆使してどういう風にあそんでもちゃんと得られるモノがある
っていう自由な探索の意義をものすごく強めてプレイヤーを尊重するゲームデザインになってる
いやーその二つは本当に根本的なところからまるっきり違うと思う
クロスは制限だらけで(クエスト受注Lv制限・章分け・フィールドスキルLv制限・装備Lv制限)
移動の自由だけはあるけどほぼ完全に制作者の決めたとおりにしかゲームを進められず
フィールド上はインタラクションが不足してて絵的に意味ありげなモノもほとんど無意味で
大多数のイベントがNLAでのクエスト受注でしか進行しないので
自由な探索の意義がかなり失われててプレイヤーを束縛するゲームデザインになっちゃってた
BotWは遊び方をプレイヤーの意思に全面的に任せた上で
直接的間接的婉曲的な誘導を駆使してどういう風にあそんでもちゃんと得られるモノがある
っていう自由な探索の意義をものすごく強めてプレイヤーを尊重するゲームデザインになってる
604名無しさん必死だな
2018/02/08(木) 06:50:06.02ID:qB4tM4k70 ジワ売れすげぇ
606名無しさん必死だな
2018/02/08(木) 10:38:15.94ID:4AVhLdJH0 >>605
該当者のしたり顔くんが早速炙り出されてきてて草
該当者のしたり顔くんが早速炙り出されてきてて草
607名無しさん必死だな
2018/02/08(木) 10:49:05.32ID:gXSH/ruJa608名無しさん必死だな
2018/02/08(木) 13:01:14.68ID:gGRIt9tDM609名無しさん必死だな
2018/02/08(木) 17:20:09.22ID:tn1cAbgm0 キヨウーってどんなんだったっけ?
星座のやつ?
星座のやつ?
610名無しさん必死だな
2018/02/08(木) 17:27:50.81ID:+78qLERQa 正解
オレも気になって調べた
気付きの世界だけだし、変にハマると分からんかもね
オレも気になって調べた
気付きの世界だけだし、変にハマると分からんかもね
611名無しさん必死だな
2018/02/08(木) 17:28:47.51ID:uvwC+lCS0 星座のやつだな
わしも相当に悩んだから祠難易度ベスト5に入る・・・
わしも相当に悩んだから祠難易度ベスト5に入る・・・
612名無しさん必死だな
2018/02/08(木) 18:30:28.18ID:upR1Sy570 星座のはゲーム終盤まで何回かに分けていろいろ悩んで試したなあ
でも理不尽てわけではないよなアレ
でも理不尽てわけではないよなアレ
613名無しさん必死だな
2018/02/08(木) 18:32:59.77ID:qB4tM4k70 あーあそこはムズかった
614名無しさん必死だな
2018/02/08(木) 18:50:00.65ID:jGjG3WzWa 閃き系は別にいいんや
ハンマーゴルフてめぇは駄目だ
ハンマーゴルフてめぇは駄目だ
615名無しさん必死だな
2018/02/08(木) 19:50:32.89ID:63pYSU5dp 俺も星座のやつはかなり苦労したしここ見ても同じような人多いけど
それを煽ってる人間ってしたり顔っていう文言に噛みついてるのかね?
それを煽ってる人間ってしたり顔っていう文言に噛みついてるのかね?
616名無しさん必死だな
2018/02/08(木) 19:54:15.99ID:G2Xgap/KM 謎解きが簡単すぎると思う昔からのゼルダファンもいるだろうね
617名無しさん必死だな
2018/02/08(木) 19:55:36.25ID:uvwC+lCS0 ハンマーゴルフの宝箱は辛かった
あれは祠難易度ベスト2に入る
あれは祠難易度ベスト2に入る
618名無しさん必死だな
2018/02/08(木) 19:59:31.07ID:XLD9xJDi0 星座は悩みこそすれ自力でいけたが水の神獣のマップは無理だったな
謎解きなんてそんなもんだ
謎解きなんてそんなもんだ
619名無しさん必死だな
2018/02/08(木) 20:05:19.58ID:fK9JgY3F0 キヨウーはそのまま前面に明らかにそれに対応する星座が描いてあるし
それから何か数字的なものを導くんだなって謎が限定されるから楽な方じゃないかな
最初の方に出会ったってのが多い気いけどそれより丸と四角の爆弾を使う謎
これは爆弾が同時に二つ使えるってのを理解していないとかなり悩むことになる
どうしてももう一つ爆弾無きゃ無理ってなってそこでもしかして…でやっとクリア
それから何か数字的なものを導くんだなって謎が限定されるから楽な方じゃないかな
最初の方に出会ったってのが多い気いけどそれより丸と四角の爆弾を使う謎
これは爆弾が同時に二つ使えるってのを理解していないとかなり悩むことになる
どうしてももう一つ爆弾無きゃ無理ってなってそこでもしかして…でやっとクリア
620名無しさん必死だな
2018/02/08(木) 20:59:40.62ID:tn1cAbgm0 バカみたいに星の数を数えてたっけなぁw
まさか同じ星座がいくつあるかだったとは・・・ね
気が付く人は速攻だろうけど、考えちゃうと一気にドツボに嵌るタイプ
まさか同じ星座がいくつあるかだったとは・・・ね
気が付く人は速攻だろうけど、考えちゃうと一気にドツボに嵌るタイプ
621名無しさん必死だな
2018/02/08(木) 21:04:17.89ID:XBP9v7n10 悩んだら祠のタイトル見直す
初期にこれに気付かなくて無駄骨折ったw
星座はあまり悩まなかった
初期にこれに気付かなくて無駄骨折ったw
星座はあまり悩まなかった
622名無しさん必死だな
2018/02/08(木) 22:16:14.95ID:4LbXtBuI0 ハンマーゴルフの宝箱こそ閃き系の最たるものだと思ったんだが・・・
武器変えて加減するっていう正にタイトル通りの祠でしょうよ
武器変えて加減するっていう正にタイトル通りの祠でしょうよ
623名無しさん必死だな
2018/02/08(木) 22:18:44.69ID:LNNRImDIa やりゃあ分かるよ
624名無しさん必死だな
2018/02/08(木) 22:20:16.93ID:fK9JgY3F0 地味に氷柱使った謎はハマったなぁ
単に水に氷柱作って上るだけなんだけど普段あまり使わないから氷柱作るって忘れがち
それでこの段差をどうしようと試行錯誤
単に水に氷柱作って上るだけなんだけど普段あまり使わないから氷柱作るって忘れがち
それでこの段差をどうしようと試行錯誤
625名無しさん必死だな
2018/02/08(木) 22:22:31.34ID:OfTYUvih0 DLCの階段作る祠はかなり面白かった、人のやつを見るのも含めて
626名無しさん必死だな
2018/02/08(木) 23:35:59.66ID:mJ7zWm0Ra627名無しさん必死だな
2018/02/09(金) 05:57:53.00ID:YK099C7g0 ほんと素晴らしいゲームだった
628名無しさん必死だな
2018/02/09(金) 11:46:57.41ID:oi90nWa6M629名無しさん必死だな
2018/02/09(金) 15:59:38.25ID:KhOuCBWr0 あれ苦労するって頭ボコブリンばっかやな
メンドかったのはそうだけど解法自体分からないのヤバいだろ
メンドかったのはそうだけど解法自体分からないのヤバいだろ
630名無しさん必死だな
2018/02/09(金) 16:32:37.06ID:5HzQW5ra0 パズル慣れしてるかどうかの差は大きい
631名無しさん必死だな
2018/02/09(金) 16:43:11.62ID:ecW53SCUr ゼルダは複雑な隠し方はしないって知っていれば大きいかな
632名無しさん必死だな
2018/02/09(金) 17:14:42.98ID:YK099C7g0 上から落ちてくるボールをジャイロで打ち返すってのが一番ワロタ
633名無しさん必死だな
2018/02/09(金) 17:30:53.43ID:UfpQmTOr0634名無しさん必死だな
2018/02/09(金) 23:05:49.45ID:uIHJp1rm0 えらいしつこい奴が湧いてるな
635名無しさん必死だな
2018/02/10(土) 04:52:36.92ID:sG1oSyby0 称賛しても称賛してもし足りないこの気持ち
636名無しさん必死だな
2018/02/10(土) 05:07:59.66ID:2ES9yRCD0 でも従来のゼルダ馴れてると今回の謎解きは難易度低いよね
従来の謎解けた時にこれ分かるの俺位だろってのが皆無だったし
祠で必ずある隠し宝箱探すのがマリオの隠しスター的にちょっと良かった
従来の謎解けた時にこれ分かるの俺位だろってのが皆無だったし
祠で必ずある隠し宝箱探すのがマリオの隠しスター的にちょっと良かった
637名無しさん必死だな
2018/02/10(土) 09:54:38.95ID:sejnXsIA0 祠や神獣の宝箱はファン向けって感じだったな
「これ解けたの俺だけじゃね?」が無い代わりに
「この解き方は俺だけじゃね?」ってなるのも嬉しいはずだ、ということらしい、インタビューによると
「これ解けたの俺だけじゃね?」が無い代わりに
「この解き方は俺だけじゃね?」ってなるのも嬉しいはずだ、ということらしい、インタビューによると
638名無しさん必死だな
2018/02/10(土) 13:36:40.54ID:ReGByqDA0 慣れてる人ならタイトル見た時点で粗方察しが付くような祠も多いしな
頭をひねって別解を模索するってのは確かに上級者向けの楽しみ方だわ
ただ明確に別解探してみ?って提示されないから単に「ヌルいな」って感想持つ人もいるんだろう
頭をひねって別解を模索するってのは確かに上級者向けの楽しみ方だわ
ただ明確に別解探してみ?って提示されないから単に「ヌルいな」って感想持つ人もいるんだろう
639名無しさん必死だな
2018/02/10(土) 14:09:37.74ID:sG1oSyby0 >>637
これは感じたね
これは感じたね
640名無しさん必死だな
2018/02/10(土) 23:36:10.15ID:sG1oSyby0 ほんと幼き頃の町はずれの林を探検してるような冒険感があってドキドキした
641名無しさん必死だな
2018/02/10(土) 23:56:45.42ID:sejnXsIA0642名無しさん必死だな
2018/02/11(日) 11:20:31.92ID:APkCv8ms0 次は建築をぜひ
643名無しさん必死だな
2018/02/11(日) 11:21:32.17ID:qjg8t73D0 いわゆる「面白れえ〜!」っていう瞬間最大風速はあまりないんだけど
気になる部分にアクションすると必ずリアクションがあって
そういう数々を探訪しているうちに気付くとどっぷりハマってる
気になる部分にアクションすると必ずリアクションがあって
そういう数々を探訪しているうちに気付くとどっぷりハマってる
644名無しさん必死だな
2018/02/11(日) 12:23:17.04ID:mG6KBwTkM 今始めたところだけど冒険感が凄いな
360度どこにも行けるし、さしてナビゲートもない
安全に果物拾いとかも出来るけど遠くから魔物がチラチラ見えてこちらに気づくこともある
序盤のこのワクワクドキドキはひさしぶり
360度どこにも行けるし、さしてナビゲートもない
安全に果物拾いとかも出来るけど遠くから魔物がチラチラ見えてこちらに気づくこともある
序盤のこのワクワクドキドキはひさしぶり
645名無しさん必死だな
2018/02/11(日) 12:32:07.07ID:mG6KBwTkM >>538
これはあるね
こちらは「あーきのこがいくつかあるよ。いちいち一つずつ拾って道具袋に入れるような動作があって
さっさと採るには20回くらい連射しなきゃいけないだろうな」と思ったら
ピロピロピロで一瞬で終わるからね
これはあるね
こちらは「あーきのこがいくつかあるよ。いちいち一つずつ拾って道具袋に入れるような動作があって
さっさと採るには20回くらい連射しなきゃいけないだろうな」と思ったら
ピロピロピロで一瞬で終わるからね
646名無しさん必死だな
2018/02/11(日) 19:57:08.83ID:APkCv8ms0 >>644
他人の一からプレイ動画を見ても面白いんだよな
他人の一からプレイ動画を見ても面白いんだよな
647名無しさん必死だな
2018/02/12(月) 01:13:03.31ID:4OXr8YDw0 ほんと名作ってこういうものだと思う
648名無しさん必死だな
2018/02/12(月) 02:12:45.88ID:ZtiejhnzM 全作やったわけじゃないけど、ゼルダの序盤には基点となる村がある先入観があるから
野良でりんごとか拾って回復しながら進んでいくのは新鮮だなあ
いざとなったら村の草を刈ってハート回復も出来ないから緊張感もハンパない
野良でりんごとか拾って回復しながら進んでいくのは新鮮だなあ
いざとなったら村の草を刈ってハート回復も出来ないから緊張感もハンパない
649名無しさん必死だな
2018/02/12(月) 02:21:08.13ID:viV3MAmy0 基本のバグが圧倒的に無いってのが凄いわ
あんなHavokを使って全ての地形にヒットチェック付けて解放してるのにきちんとその中で制御できてる
Havok使ってるのはかなり暴れて大味なところもあるがカスタマイズしてきちんと制御してる
あの広大な空間で細かい部分含めていきなりあんなバグの無い空間つくった技術力凄いわ
多いと現実に戻されて冷めてしまうからなぁ
あんなHavokを使って全ての地形にヒットチェック付けて解放してるのにきちんとその中で制御できてる
Havok使ってるのはかなり暴れて大味なところもあるがカスタマイズしてきちんと制御してる
あの広大な空間で細かい部分含めていきなりあんなバグの無い空間つくった技術力凄いわ
多いと現実に戻されて冷めてしまうからなぁ
650名無しさん必死だな
2018/02/12(月) 02:32:05.33ID:ClJTzgxh0 マップ左上のエリアだけ異様に手抜き感あるよな
651名無しさん必死だな
2018/02/12(月) 10:05:09.82ID:4OXr8YDw0 一番ムズい祠ってなんだ?
双子の奴?
双子の奴?
652名無しさん必死だな
2018/02/12(月) 10:06:20.63ID:7AmE8x8+0 >>644
冒険じゃねぇ探検だ
冒険じゃねぇ探検だ
653名無しさん必死だな
2018/02/12(月) 10:07:23.87ID:w3YUQgh+0 探索してる時のワクワク感
655名無しさん必死だな
2018/02/12(月) 12:43:15.75ID:kfuYe8CT0 昨日からはじめた
面白いなこれ
オープンワールドとかは別に気にしてなかったんだけど
話しがRPG感あって好き
面白いなこれ
オープンワールドとかは別に気にしてなかったんだけど
話しがRPG感あって好き
657名無しさん必死だな
2018/02/12(月) 19:18:05.53ID:GN34B82Sd 何て言うかベクトルの違う最適解を見せ付けられた感じに脱帽した
如何にオープンフィールドでプレイヤーの誘導を行うか、親切なゲームを作るかと言う課題に対して各所が案や労力を捻ってる中
無限の解法を用意して逆にプレイヤーを放っぽり出すのを正当化したとでも言えばいいんだろうか
先が気になったり「面白えぇぇぇぇ!」って感じで画面から離れられないと言うタイプじゃないが
マップに良い意味での突っ込みどころが多すぎてじわじわ来る→気になりすぎて寄り道という好奇心だけでゲームを延々と続けてしまう感じ
なんなんだろうこれ
如何にオープンフィールドでプレイヤーの誘導を行うか、親切なゲームを作るかと言う課題に対して各所が案や労力を捻ってる中
無限の解法を用意して逆にプレイヤーを放っぽり出すのを正当化したとでも言えばいいんだろうか
先が気になったり「面白えぇぇぇぇ!」って感じで画面から離れられないと言うタイプじゃないが
マップに良い意味での突っ込みどころが多すぎてじわじわ来る→気になりすぎて寄り道という好奇心だけでゲームを延々と続けてしまう感じ
なんなんだろうこれ
658名無しさん必死だな
2018/02/12(月) 20:21:29.46ID:eVShuZQOa ただそうやって気になった結果がほぼコログなのがちょっとな
659名無しさん必死だな
2018/02/12(月) 20:45:11.01ID:ew6GH/LEd 面白い発見のある場所も多いと思うけどな
ドクロ池とかニカカ島とか地図二度見して行くような場所もあれば盾サーフィンの丘とか絶妙に目を引く地形もあるし
言うなれば馬宿や敵の住むドクロの家とかも「彼処に行こうよ!」と諭すキャラが居なくても初見で「うわ!なんだあれ」って寄ってみたくなるようにデザインされてると思う
ドクロ池とかニカカ島とか地図二度見して行くような場所もあれば盾サーフィンの丘とか絶妙に目を引く地形もあるし
言うなれば馬宿や敵の住むドクロの家とかも「彼処に行こうよ!」と諭すキャラが居なくても初見で「うわ!なんだあれ」って寄ってみたくなるようにデザインされてると思う
660名無しさん必死だな
2018/02/12(月) 21:08:56.64ID:4OXr8YDw0 >>655
ようこそ
ようこそ
661名無しさん必死だな
2018/02/13(火) 00:23:05.35ID:lz4gK48v0 「コログしかいない」っていうのは、俺も遊んでる途中でそう感じたときもあったけど、
ちょっとゲームの報酬について固定観念に囚われてるところがあったんじゃないかなと思い至った
「実は巧みに計算されたフィールドでの探索と発見」は確かにこのゲームの大きな魅力の一つだけど、
最終的には「掛け算の遊び」の面白さそのものが一番の報酬になっていると個人的に感じる
「何が用意されてるか」だけに頭が行ってると気付きにくい、偶然起きる事や自分で考えて起こせる事とその反応、そういう「工夫と発見の喜び」が尽きない世界
ちょっとゲームの報酬について固定観念に囚われてるところがあったんじゃないかなと思い至った
「実は巧みに計算されたフィールドでの探索と発見」は確かにこのゲームの大きな魅力の一つだけど、
最終的には「掛け算の遊び」の面白さそのものが一番の報酬になっていると個人的に感じる
「何が用意されてるか」だけに頭が行ってると気付きにくい、偶然起きる事や自分で考えて起こせる事とその反応、そういう「工夫と発見の喜び」が尽きない世界
662名無しさん必死だな
2018/02/13(火) 00:43:46.20ID:tnPqbX8j0 BOTWのクエストは報酬がゴミすぎるのが悪い
そのくせ糞だるいコログはやらないと所持数少なすぎて祠の宝箱開ける意味ないやつばっかり
そのくせ糞だるいコログはやらないと所持数少なすぎて祠の宝箱開ける意味ないやつばっかり
663名無しさん必死だな
2018/02/13(火) 07:47:30.16ID:37R9iOBt0 これはマジで面白いから
664名無しさん必死だな
2018/02/13(火) 09:34:31.87 ID:x6c53Jqj0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180213/eDZjNTNKcWow.html?thread=all
ID:37R9iOBt0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180213/MzdSOWlPQnQw.html?thread=all
同一人物
スレを立てた後にIDを変えている
今日は分かり辛いように工夫しているが
過去にはIDを変えたにも関わらず
同じスレを同じ順に書き込むというアホな行動をしている
実際にそれをやった去年の12月26日
ID:T8l/wlhs0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171226/VDhsL3dsaHMw.html?thread=all
↓
ID:7i973TpH0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171226/N2k5NzNUcEgw.html?thread=all
http://hissi.org/read.php/ghard/20180213/eDZjNTNKcWow.html?thread=all
ID:37R9iOBt0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180213/MzdSOWlPQnQw.html?thread=all
同一人物
スレを立てた後にIDを変えている
今日は分かり辛いように工夫しているが
過去にはIDを変えたにも関わらず
同じスレを同じ順に書き込むというアホな行動をしている
実際にそれをやった去年の12月26日
ID:T8l/wlhs0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171226/VDhsL3dsaHMw.html?thread=all
↓
ID:7i973TpH0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171226/N2k5NzNUcEgw.html?thread=all
665名無しさん必死だな
2018/02/13(火) 16:34:34.07ID:lz4gK48v0 このゲーム、他の人の話を聞いたり動画を見るのも異常に面白い
そんなことも出来るのか、そんなやり方もアリなのか、そんな発想よく思いつくな
酷評する人はおそらく自分の頭の中だけで完結してる
そんなことも出来るのか、そんなやり方もアリなのか、そんな発想よく思いつくな
酷評する人はおそらく自分の頭の中だけで完結してる
666名無しさん必死だな
2018/02/13(火) 19:00:56.47ID:37R9iOBt0 ほんとすごいね
667名無しさん必死だな
2018/02/14(水) 05:58:05.48ID:cthCo/PE0 まだ盾サーフィン極めてないよ
668名無しさん必死だな
2018/02/14(水) 17:33:59.76ID:cthCo/PE0St.V ほんとやる事が多すぎ
669名無しさん必死だな
2018/02/15(木) 04:44:04.78ID:4PaPcrX70 コログ集めも従来あったビン集めの代わりだと考えれば
670名無しさん必死だな
2018/02/15(木) 15:55:21.19ID:4PaPcrX70 ほんといいよね
671名無しさん必死だな
2018/02/15(木) 17:53:16.87ID:CLmm5nM10 マスターモードで二週目
だんだんノーマルの時より本気になってきた
でも悔しいことにノーマル1週目でコログ650くらい見つけたけど
二週目でまだ半分くらいしか見つけられてない
図鑑は二週目のほうが充実してる
なんかおれノーマルかマスターかどっちがほんとのおれなんだと
わけのわからんことで悩み出した
だんだんノーマルの時より本気になってきた
でも悔しいことにノーマル1週目でコログ650くらい見つけたけど
二週目でまだ半分くらいしか見つけられてない
図鑑は二週目のほうが充実してる
なんかおれノーマルかマスターかどっちがほんとのおれなんだと
わけのわからんことで悩み出した
672名無しさん必死だな
2018/02/16(金) 03:23:51.16ID:bG0mPpfJ0 あるあるw
673名無しさん必死だな
2018/02/16(金) 08:26:29.96ID:fVUm+wT1d コログって殆どが辺鄙な場所にあるから逆に迷走していない証では
674名無しさん必死だな
2018/02/16(金) 14:50:01.25ID:bG0mPpfJ0 コログだけって言ってもそのコログが一番欲しい物だったりするからね
675名無しさん必死だな
2018/02/16(金) 14:58:30.07ID:RrrjIwLt0 よく寄り道が楽しいって言うけど
おれにとってはその寄り道とやらこそがゼルダブレワイの本質でゲームのメインなわけです
おれにとってはその寄り道とやらこそがゼルダブレワイの本質でゲームのメインなわけです
676名無しさん必死だな
2018/02/16(金) 15:51:19.34ID:fVUm+wT1d コログって規模が小さいから大きな寄り道する動機にはならんよな
むしろルートが大きく変わるのは「でっかい竜を見た」とか「パラセールで下ってたらアホみたいに果樹が生い茂ってる森を発見」とか「遠くに見える化石の山なんだあれ」とかそう言うのが多い
むしろルートが大きく変わるのは「でっかい竜を見た」とか「パラセールで下ってたらアホみたいに果樹が生い茂ってる森を発見」とか「遠くに見える化石の山なんだあれ」とかそう言うのが多い
677名無しさん必死だな
2018/02/16(金) 16:12:53.86ID:CsiVTXXh0 コログは見つけることも遊びの一部になってるから
CEDECの講演で言ってた引力というのはコログ自体は弱めにしてる感じだな
https://www.famitsu.com/news/201708/31140870.html
また、先ほど“小さな三角形が遊び応えに影響を与える”という話があったが、
これについても詳しい解説がなされた。
たとえば、コログを見つけるときなどは、
プレイヤーに“探索した、遊んだ”という満足感を持ってほしいので、
ボタンやレバーの入力が増えるように(コログを探してカメラを移動させたり、
ジャンプさせたりなど)、小さな三角形を配置しているという。
CEDECの講演で言ってた引力というのはコログ自体は弱めにしてる感じだな
https://www.famitsu.com/news/201708/31140870.html
また、先ほど“小さな三角形が遊び応えに影響を与える”という話があったが、
これについても詳しい解説がなされた。
たとえば、コログを見つけるときなどは、
プレイヤーに“探索した、遊んだ”という満足感を持ってほしいので、
ボタンやレバーの入力が増えるように(コログを探してカメラを移動させたり、
ジャンプさせたりなど)、小さな三角形を配置しているという。
678名無しさん必死だな
2018/02/17(土) 02:26:42.48ID:iXgWi/eu0 ほんと素晴らしいゲームを作ってくださいました
心からお礼を言いたい
心からお礼を言いたい
679名無しさん必死だな
2018/02/17(土) 11:13:52.54ID:iXgWi/eu0 引力はすごいわ
680名無しさん必死だな
2018/02/17(土) 11:28:02.08ID:8yDERniR0 本筋も、本筋以外のチャレンジや探索・発見・収集要素も、それ以外の自分なりに創造する掛け算の遊びも全部楽しめる人だと評価が天を突き抜ける
681名無しさん必死だな
2018/02/17(土) 11:56:59.98ID:fHLsrLxX0 今日はあのデカい建物を目指そう
と言って始めたのに5時間後にはなぜか明後日の方向で玉転がしてたり
と言って始めたのに5時間後にはなぜか明後日の方向で玉転がしてたり
682名無しさん必死だな
2018/02/17(土) 12:21:33.35ID:v3NttA/pM 寄り道要素は地味に大事だよね
戦闘と謎解き続きだと疲れちゃうから
戦闘と謎解き続きだと疲れちゃうから
683名無しさん必死だな
2018/02/17(土) 13:00:00.24ID:gZwR+yFY0 ストーリー的にも寄り道が成立しやすいのがまた良いな
684名無しさん必死だな
2018/02/17(土) 13:13:26.01ID:T1AwhD5Ya 男塾名物のひたすら真っ直ぐアレ(名前忘れた)やって遊んでる。
火山以外なら出来ちゃうのすげぇw
火山以外なら出来ちゃうのすげぇw
685名無しさん必死だな
2018/02/17(土) 13:21:14.98ID:xoOpQAEu0 今日はあそこ目指そう
おっ馬おるぞ捕まえたれ
おっボコブリン来よった
うわ強いやつも来よった逃げろ
祠センサーピヨピヨピヨ
マックスドリアン発見
虫捕まえ損ねたクソ
何だこの石怪しいぞ
祠センサーピヨピヨピヨ
花咲いてる追っかけよう
こっちでは光がくるくるまわっとるぞ
夕暮れ綺麗だなー
ピヨピヨピヨ
うおーっ
中盤の忙しさは異常事態
おっ馬おるぞ捕まえたれ
おっボコブリン来よった
うわ強いやつも来よった逃げろ
祠センサーピヨピヨピヨ
マックスドリアン発見
虫捕まえ損ねたクソ
何だこの石怪しいぞ
祠センサーピヨピヨピヨ
花咲いてる追っかけよう
こっちでは光がくるくるまわっとるぞ
夕暮れ綺麗だなー
ピヨピヨピヨ
うおーっ
中盤の忙しさは異常事態
686名無しさん必死だな
2018/02/17(土) 13:25:25.18ID:xoOpQAEu0 祠を探す必要がなくなると宝箱をセンサーにセット
センサー ピヨピヨピヨ
こんなところにもあったのか
ピヨピヨピヨ
まだあったのか
ピヨピヨピヨ
まじかここもか
ピヨピヨピヨ
ええかげんにせいっ
ピヨピヨ
センサー ピヨピヨピヨ
こんなところにもあったのか
ピヨピヨピヨ
まだあったのか
ピヨピヨピヨ
まじかここもか
ピヨピヨピヨ
ええかげんにせいっ
ピヨピヨ
687名無しさん必死だな
2018/02/17(土) 13:28:24.60ID:xoOpQAEu0 ピヨピヨ
このあたりにもあるのか
ピヨピヨ
どこだよー
ピヨピヨ
いくら探しても宝箱ない
ピヨピヨ
もう泣きたい
ネットの情報:始まりの大地の小屋付近とハテノ村の川付近はセンサーのバグ
このあたりにもあるのか
ピヨピヨ
どこだよー
ピヨピヨ
いくら探しても宝箱ない
ピヨピヨ
もう泣きたい
ネットの情報:始まりの大地の小屋付近とハテノ村の川付近はセンサーのバグ
688名無しさん必死だな
2018/02/17(土) 19:43:28.97ID:iXgWi/eu0 素晴らしい
689名無しさん必死だな
2018/02/18(日) 06:58:01.68ID:/Z9jnVwU0 道草が人生だという事を教えてくれる
690名無しさん必死だな
2018/02/18(日) 17:14:10.29ID:/Z9jnVwU0 ほんといいよね
691名無しさん必死だな
2018/02/19(月) 02:56:08.72ID:ki11ShX+0 いいね
さあスイッチを買ってきましょうか
さあスイッチを買ってきましょうか
692名無しさん必死だな
2018/02/19(月) 11:27:59.08ID:ki11ShX+0 イーガ団うざい
693名無しさん必死だな
2018/02/19(月) 11:35:22.39ID:N4v0fwSqd イーガ団は殴ったらお金とそこそこ良い武器をくれるいい人
694名無しさん必死だな
2018/02/19(月) 11:44:52.72ID:P6fhx/RW0 いやうざいよ。
ガーディアン狩ってる時とかにハハハハハとか言われると真剣に殺意湧く
ガーディアン狩ってる時とかにハハハハハとか言われると真剣に殺意湧く
695名無しさん必死だな
2018/02/19(月) 12:06:58.16ID:y+2lea3o0 乱入してきたイーガ団がガーディアンのビーム食らって死んだりするから面白い
696名無しさん必死だな
2018/02/19(月) 22:46:16.90ID:ki11ShX+0 >>693
バナナが主だぞ
バナナが主だぞ
697名無しさん必死だな
2018/02/20(火) 02:02:19.31ID:7T6CPbXV0698名無しさん必死だな
2018/02/20(火) 10:23:03.88ID:ZabVleQw0 まあライネル金を追加するだけでもよかったかもな
699名無しさん必死だな
2018/02/20(火) 14:30:39.65ID:Ox7SOh880 マスターモード敵が固いだけのクソと思っていたけど
剣の試練を必死でやり終えた後は印象が変わった
今までの戦いは何だったのかとすら思えたよ
ただ、ふいふち嵌めについて情報もヒントもないのがちょっと気になった
ネット攻略情報を友だち同士の情報交換に置き換えているんだろうけど
剣の試練を必死でやり終えた後は印象が変わった
今までの戦いは何だったのかとすら思えたよ
ただ、ふいふち嵌めについて情報もヒントもないのがちょっと気になった
ネット攻略情報を友だち同士の情報交換に置き換えているんだろうけど
700名無しさん必死だな
2018/02/20(火) 16:35:14.44ID:NCEL9fxir701名無しさん必死だな
2018/02/20(火) 19:11:42.46ID:Ox7SOh880 不意打ち嵌め自体は裏技の類いだから情報なくても別にいいんだけど
剣の試練しかも序位でそれを前提にしているのが少々気になった
剣の試練しかも序位でそれを前提にしているのが少々気になった
702名無しさん必死だな
2018/02/20(火) 21:29:34.86ID:ZabVleQw0 道草が人生だと教えてくれた
昨日のID:ZabVleQw0
今日のID
ID:Qwmr6LMI0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180221/UXdtcjZMTUkw.html
↓
今から書き込みに来る ID:MXXP76pl0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180221/TVhYUDc2cGww.html
全て同一人物
スレを立てた後にIDを変えている
尚過去にはIDを変える前と変えた後それぞれ同じスレを同じ順に書き込むというアホをやらかしている
例として12月26日の彼
ID:T8l/wlhs0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171226/VDhsL3dsaHMw.html?thread=all
↓
ID:7i973TpH0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171226/N2k5NzNUcEgw.html?thread=all
今日のID
ID:Qwmr6LMI0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180221/UXdtcjZMTUkw.html
↓
今から書き込みに来る ID:MXXP76pl0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180221/TVhYUDc2cGww.html
全て同一人物
スレを立てた後にIDを変えている
尚過去にはIDを変える前と変えた後それぞれ同じスレを同じ順に書き込むというアホをやらかしている
例として12月26日の彼
ID:T8l/wlhs0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171226/VDhsL3dsaHMw.html?thread=all
↓
ID:7i973TpH0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171226/N2k5NzNUcEgw.html?thread=all
704名無しさん必死だな
2018/02/21(水) 08:31:04.89ID:MXXP76pl0 >>682
ザッツライッ
ザッツライッ
705名無しさん必死だな
2018/02/21(水) 09:09:40.59ID:uj29sNogd マスターモードじゃなかったら
別に不意討ちループなんて序位でいらんのでは
別に不意討ちループなんて序位でいらんのでは
706名無しさん必死だな
2018/02/21(水) 20:06:24.41ID:MXXP76pl0 どっからやっても名作よ
707名無しさん必死だな
2018/02/22(木) 06:34:14.05ID:qjKfZXQ50 ほんと名作よ
東野どこまでやってるのかな…
東野どこまでやってるのかな…
708名無しさん必死だな
2018/02/22(木) 18:00:34.76ID:qjKfZXQ50 さあ行きましょうか
709名無しさん必死だな
2018/02/23(金) 05:30:33.95ID:ALMeeSu70 >>684
ワロタ
ワロタ
710名無しさん必死だな
2018/02/23(金) 16:48:17.15ID:ALMeeSu70 ほんとすべてのゲーマーにやってほしいわ
711名無しさん必死だな
2018/02/24(土) 04:13:59.28ID:3Zi5oiAu0 さあ買ってきてない奴はいるか?
712名無しさん必死だな
2018/02/24(土) 15:35:06.77ID:3Zi5oiAu0 最高よねゼルダ
713名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 03:16:01.48ID:OsZ/bPlO0 見事だわ
714名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 14:40:05.81ID:OsZ/bPlO0 さあスイッチを買ってきましょ
715名無しさん必死だな
2018/02/25(日) 16:19:50.58ID:FoRlLe6K0 ゲームは面白いのにレスがくっそつまらねぇw
716名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 01:46:52.95ID:g5gLD0v80 ゼルダが面白いならそれで充分ですよ
717名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 13:02:11.51ID:g5gLD0v80 さあ行きましょおおおおお
718名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 13:39:26.89ID:PYCel7H+0 話すことなくなってて草
719名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 13:53:58.40ID:2/04eSbv0 ゲームは面白いのにレスがくっそつまらねぇw
720名無しさん必死だな
2018/02/26(月) 23:15:34.13ID:g5gLD0v80 東野がハマってるんだってね
721名無しさん必死だな
2018/02/27(火) 09:59:26.52ID:9HMadJqx0 さあゼルダを買ってきましょう
723名無しさん必死だな
2018/02/27(火) 19:19:30.35ID:HMODiQgFM 雰囲気がいい
昔の聖剣みたいな雰囲気ゲーのようで内容も伴ってる
昔の聖剣みたいな雰囲気ゲーのようで内容も伴ってる
724名無しさん必死だな
2018/02/27(火) 21:03:41.24ID:9HMadJqx0 他人がやってるの見ても楽しいんだよなあ
こんなの初めて
こんなの初めて
725名無しさん必死だな
2018/02/28(水) 01:17:26.19ID:O8lE/AmN0 人によって祠攻略や戦闘が様々だからねぇ
その様々を許してくれる相当懐の深いゲームだよなぁ
その様々を許してくれる相当懐の深いゲームだよなぁ
726名無しさん必死だな
2018/02/28(水) 07:04:45.04ID:WAdjqMFc0 さあ行きましょう
727名無しさん必死だな
2018/02/28(水) 18:22:45.36ID:WAdjqMFc0 ほんと惜しい
728名無しさん必死だな
2018/02/28(水) 19:24:13.47ID:bCY79cYZ0 まさかスレ完走するんか?
729名無しさん必死だな
2018/03/01(木) 04:37:48.13ID:gXiWasuvM730名無しさん必死だな
2018/03/01(木) 04:40:52.01ID:gXiWasuvM >>722
具体的にどれ?
具体的にどれ?
731名無しさん必死だな
2018/03/01(木) 05:35:39.45ID:etwvVGju0 ゼルダをやっていない人はまだいるのかよ
732名無しさん必死だな
2018/03/01(木) 08:12:42.93ID:gXiWasuvM >>728
するんやで
するんやで
733名無しさん必死だな
2018/03/01(木) 08:27:01.05ID:U+Hg4yTMd モンスターの生活感が良いよね
734名無しさん必死だな
2018/03/01(木) 11:25:58.94ID:vhN2bJAf0 >>665
そうなんだよね。
他人のプレイ動画を見るのも楽しいw
この外人さん、むりやり壁登って宝箱取ろうとして苦労してて、
やっと壁登ったぜ!ってとこで、宝箱自体が磁石で掴めるのに気付いたときのリアクションww
https://youtu.be/kRpED5Q8IDQ?t=177
そうなんだよね。
他人のプレイ動画を見るのも楽しいw
この外人さん、むりやり壁登って宝箱取ろうとして苦労してて、
やっと壁登ったぜ!ってとこで、宝箱自体が磁石で掴めるのに気付いたときのリアクションww
https://youtu.be/kRpED5Q8IDQ?t=177
735名無しさん必死だな
2018/03/01(木) 11:40:24.04ID:HyKQ/2Oz0 まだまだクチコミで売り上げ伸びていくね
1000万本という節目を超えたらますます勢いがつくかもね
切磋琢磨して他社も頑張ってこのレベルのゲームを生み出してほしいな
1000万本という節目を超えたらますます勢いがつくかもね
切磋琢磨して他社も頑張ってこのレベルのゲームを生み出してほしいな
737名無しさん必死だな
2018/03/01(木) 17:00:40.22ID:etwvVGju0 さあゼルダを買ってこよう運動広げよう
738名無しさん必死だな
2018/03/01(木) 18:26:38.97ID:vhN2bJAf0 岡田斗司夫のブラゼルダの考察、凄く面白かった。
俺はいままだ全然遊んでる最中なんだけど、プレイ中だからか岡田斗司夫と同じで、そこまで深い見方できてなかったわ。
これ見てからこの世界の見方、もっとじっくり堪能できるようになったわ。
動画の続き見たいのに、有料なのね。
今はniconicoの方でしか見られない上、動画視聴料が¥540なのに、
niconicoは¥500単位でしかポイント買えない。
すなわち¥1000払って、¥460余らせるのも馬鹿馬鹿しいのでやめた。
俺はいままだ全然遊んでる最中なんだけど、プレイ中だからか岡田斗司夫と同じで、そこまで深い見方できてなかったわ。
これ見てからこの世界の見方、もっとじっくり堪能できるようになったわ。
動画の続き見たいのに、有料なのね。
今はniconicoの方でしか見られない上、動画視聴料が¥540なのに、
niconicoは¥500単位でしかポイント買えない。
すなわち¥1000払って、¥460余らせるのも馬鹿馬鹿しいのでやめた。
739名無しさん必死だな
2018/03/01(木) 18:33:20.06ID:hrBoRB0H0 リモコン使わない、タッチペン使わない、2画面使わない
普通の操作にした事が最大の功績
祠のジャイロを使うギミックで叩かれてたがな
普通の操作にした事が最大の功績
祠のジャイロを使うギミックで叩かれてたがな
741名無しさん必死だな
2018/03/01(木) 20:35:27.50ID:hrBoRB0H0 元々WiiUタイトルや
switch同発決定前でもパッド画面はマップやアイテムスロット程度やろ
スターフォックス零みたいな使い方はしていない
switch同発決定前でもパッド画面はマップやアイテムスロット程度やろ
スターフォックス零みたいな使い方はしていない
742名無しさん必死だな
2018/03/01(木) 21:14:11.72ID:oYbHzh8Ta あそっかごめん
743名無しさん必死だな
2018/03/01(木) 22:17:58.21ID:gT/LSypu0 凄まじいゲームを作ったもんだよなぁ
744名無しさん必死だな
2018/03/01(木) 22:19:16.22ID:2yiTlGwp0 見た目だけ
745名無しさん必死だな
2018/03/02(金) 00:04:30.30ID:5cmV5HQsM 最高評価
746名無しさん必死だな
2018/03/02(金) 03:38:52.75ID:zKmCg/5yM ようつべでもどの動画を見ても面白いなあ
でも一度クリアした人からすると何の情報もないままやるのが一番楽しいから動画も後から見たほうが良いらしい
でも一度クリアした人からすると何の情報もないままやるのが一番楽しいから動画も後から見たほうが良いらしい
747名無しさん必死だな
2018/03/02(金) 04:32:11.62ID:4/dlWnki0 あーゼルダの新作が今から楽しみだ
748名無しさん必死だな
2018/03/02(金) 05:07:32.13ID:l9o9vkD6M 感動した要素の1つにハイラル王国のフィールドがある。
今までたくさんOWのゲームをプレイして来たけれど、こんなにファンタジックな世界はあまり記憶にない。近いところでワンダと巨像くらい。
世界観ではなくてフィールドそのもの話。
せっかく1から世界を構築できるのに、洋ゲーに顕著だけれど現実にありそうなリアルなフィールドばかりなんだよね。
双子山、深い渓谷、噴火山、巨大な樹々、竜の骨、花びらの舞う池……みたいな子供心をくすぐられる舞台を歩き回るのが童話の世界入り込んだみたいで本当に楽しかった。
今までたくさんOWのゲームをプレイして来たけれど、こんなにファンタジックな世界はあまり記憶にない。近いところでワンダと巨像くらい。
世界観ではなくてフィールドそのもの話。
せっかく1から世界を構築できるのに、洋ゲーに顕著だけれど現実にありそうなリアルなフィールドばかりなんだよね。
双子山、深い渓谷、噴火山、巨大な樹々、竜の骨、花びらの舞う池……みたいな子供心をくすぐられる舞台を歩き回るのが童話の世界入り込んだみたいで本当に楽しかった。
749名無しさん必死だな
2018/03/02(金) 05:14:04.57ID:3h9yuk+S0 興味あんなら自分で調べるなり実際やるなりすりゃいいのに
750名無しさん必死だな
2018/03/02(金) 09:53:08.56ID:9r/9CTKA0 地形も凝ってるけど、時間と場所で常に変化する空気感、光や風の具合、環境音や自分の足音などが渾然一体となって
これがオープンエアか…ってなる
これがオープンエアか…ってなる
751名無しさん必死だな
2018/03/02(金) 15:36:21.49ID:ah5GJzpq0 地形を上手に山にしたと思う
オブジェクトだけ考えれば実は遠景の山はさほど遠くもないし大きくもない
でも大きく感じさせてくれる
ここにいろいろな工夫とトリックを仕込んでるのを発見した
この変態的テクニックのレシピはゼルダオリジナルなのかな
他を全く知らないので判断できないけど他のオープンワールドゲームもこのテクニックを利用してるのだろか
オブジェクトだけ考えれば実は遠景の山はさほど遠くもないし大きくもない
でも大きく感じさせてくれる
ここにいろいろな工夫とトリックを仕込んでるのを発見した
この変態的テクニックのレシピはゼルダオリジナルなのかな
他を全く知らないので判断できないけど他のオープンワールドゲームもこのテクニックを利用してるのだろか
752名無しさん必死だな
2018/03/02(金) 15:51:16.43ID:4/dlWnki0 ほんとオープンエアーってよく付けたなって
753名無しさん必死だな
2018/03/02(金) 17:52:26.43ID:yaRixd7q0 >>751
大きく感じさせてくれるその心は
大きく感じさせてくれるその心は
754名無しさん必死だな
2018/03/02(金) 22:44:38.21ID:QaA6DEst0 そら広角レンズよ
755名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 00:35:45.61ID:2o2lFhHj0 >>753
説明すると長くなるからここでは無理だけど
例えばラネール山近くの三本杉とかリト村近くの山頂の1本杉がわかりやすい
あれは秘密を露呈してしまった弱点部分で、その違和感からレシピに注目した
配置、密度、種類、形状、それと重要な時間と大きさの相対的な縮尺率に
賢い開発者のレシピが詰まっとる
と感じた
説明すると長くなるからここでは無理だけど
例えばラネール山近くの三本杉とかリト村近くの山頂の1本杉がわかりやすい
あれは秘密を露呈してしまった弱点部分で、その違和感からレシピに注目した
配置、密度、種類、形状、それと重要な時間と大きさの相対的な縮尺率に
賢い開発者のレシピが詰まっとる
と感じた
756名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 00:37:38.92ID:Y8GQ8vq90 そんな持ち上げるようなもんでもない
製作上の理屈はともかく面白さは過去作のほうが上なんだから
製作上の理屈はともかく面白さは過去作のほうが上なんだから
757名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:00:10.16ID:v2oPzorA0 .
758名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:00:28.10ID:v2oPzorA0 .
759名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:00:43.87ID:v2oPzorA0 .
760名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:01:00.22ID:v2oPzorA0 .
761名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:01:16.26ID:v2oPzorA0 .
762名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:01:32.21ID:v2oPzorA0 .
763名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:01:48.10ID:v2oPzorA0 .
764名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:02:04.74ID:v2oPzorA0 .
765名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:02:20.02ID:v2oPzorA0 .
766名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:02:36.22ID:v2oPzorA0 .
767名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:03:00.14ID:v2oPzorA0 .
768名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:03:16.02ID:v2oPzorA0 .
769名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:03:31.75ID:v2oPzorA0 .
770名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:03:47.66ID:v2oPzorA0 .
771名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:04:03.76ID:v2oPzorA0 .
772名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:04:19.69ID:v2oPzorA0 .
773名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:04:35.66ID:v2oPzorA0 .
774名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:04:52.11ID:v2oPzorA0 .
775名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:05:08.07ID:v2oPzorA0 .
776名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:05:24.13ID:v2oPzorA0 .
777名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:05:40.35ID:v2oPzorA0 .
778名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:05:56.55ID:v2oPzorA0 .
779名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:06:12.45ID:v2oPzorA0 .
780名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:06:28.65ID:v2oPzorA0 .
781名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:06:44.89ID:v2oPzorA0 .
782名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:07:00.65ID:v2oPzorA0 .
783名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:07:16.55ID:v2oPzorA0 .
784名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:07:32.56ID:v2oPzorA0 .
785名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:07:48.88ID:v2oPzorA0 .
786名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:08:04.51ID:v2oPzorA0 .
787名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:08:20.79ID:v2oPzorA0 .
788名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:08:37.03ID:v2oPzorA0 .
789名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:08:53.21ID:v2oPzorA0 .
790名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:09:09.47ID:v2oPzorA0 .
791名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:09:25.54ID:v2oPzorA0 .
792名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:09:41.46ID:v2oPzorA0 .
793名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:09:57.46ID:v2oPzorA0 .
794名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:10:13.48ID:v2oPzorA0 .
795名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:10:29.59ID:v2oPzorA0 .
796名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:10:45.73ID:v2oPzorA0 .
797名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:11:01.82ID:v2oPzorA0 .
798名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:11:17.94ID:v2oPzorA0 .
799名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:11:34.27ID:v2oPzorA0 .
800名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:11:50.31ID:v2oPzorA0 .
801名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:12:06.32ID:v2oPzorA0 .
802名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:12:22.60ID:v2oPzorA0 .
803名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:12:38.78ID:v2oPzorA0 .
804名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:12:54.71ID:v2oPzorA0 .
805名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:13:10.89ID:v2oPzorA0 .
806名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:13:27.09ID:v2oPzorA0 .
807名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:13:42.99ID:v2oPzorA0 .
808名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:13:59.28ID:v2oPzorA0 .
809名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:14:15.64ID:v2oPzorA0 .
810名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:14:31.26ID:v2oPzorA0 .
811名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:14:47.34ID:v2oPzorA0 .
812名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:15:03.28ID:v2oPzorA0 .
813名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:15:19.37ID:v2oPzorA0 .
814名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:15:35.34ID:v2oPzorA0 .
815名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:15:51.44ID:v2oPzorA0 .
816名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:16:07.59ID:v2oPzorA0 .
817名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:16:23.88ID:v2oPzorA0 .
818名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:16:39.96ID:v2oPzorA0 .
819名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:16:55.95ID:v2oPzorA0 .
820名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:17:11.93ID:v2oPzorA0 .
821名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:17:28.08ID:v2oPzorA0 .
822名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:17:44.23ID:v2oPzorA0 .
823名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:18:00.31ID:v2oPzorA0 .
824名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:18:16.33ID:v2oPzorA0 .
825名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:18:32.28ID:v2oPzorA0 .
826名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:18:48.26ID:v2oPzorA0 .
827名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:19:04.24ID:v2oPzorA0 .
828名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:19:20.18ID:v2oPzorA0 .
829名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:19:36.75ID:v2oPzorA0 .
830名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:19:52.83ID:v2oPzorA0 .
831名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:20:08.85ID:v2oPzorA0 .
832名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:20:24.84ID:v2oPzorA0 .
833名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:20:40.77ID:v2oPzorA0 .
834名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:20:57.30ID:v2oPzorA0 .
835名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:21:13.47ID:v2oPzorA0 .
836名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:21:29.60ID:v2oPzorA0 .
837名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:21:45.65ID:v2oPzorA0 .
838名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:22:01.80ID:v2oPzorA0 .
839名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:22:17.78ID:v2oPzorA0 .
840名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:22:33.89ID:v2oPzorA0 .
841名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:22:49.82ID:v2oPzorA0 .
842名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:23:06.02ID:v2oPzorA0 .
843名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:23:22.18ID:v2oPzorA0 .
844名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:23:38.21ID:v2oPzorA0 .
845名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:23:54.55ID:v2oPzorA0 .
846名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:24:10.64ID:v2oPzorA0 .
847名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:24:26.45ID:v2oPzorA0 .
848名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:24:42.90ID:v2oPzorA0 .
849名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:24:58.91ID:v2oPzorA0 .
850名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:25:14.77ID:v2oPzorA0 .
851名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:25:30.87ID:v2oPzorA0 .
852名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:25:47.06ID:v2oPzorA0 .
853名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:26:03.14ID:v2oPzorA0 .
854名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:26:19.54ID:v2oPzorA0 .
855名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:26:35.41ID:v2oPzorA0 .
856名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:26:51.66ID:v2oPzorA0 .
857名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:27:07.59ID:v2oPzorA0 .
858名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:27:23.75ID:v2oPzorA0 .
859名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:27:39.64ID:v2oPzorA0 .
860名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:27:55.95ID:v2oPzorA0 .
861名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:28:11.77ID:v2oPzorA0 .
862名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:28:28.08ID:v2oPzorA0 .
863名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:28:44.05ID:v2oPzorA0 .
864名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:29:00.19ID:v2oPzorA0 .
865名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:29:16.20ID:v2oPzorA0 .
866名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:29:32.60ID:v2oPzorA0 .
867名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:29:48.70ID:v2oPzorA0 .
868名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:30:04.66ID:v2oPzorA0 .
869名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:30:20.66ID:v2oPzorA0 .
870名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:30:36.69ID:v2oPzorA0 .
871名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:30:52.44ID:v2oPzorA0 .
872名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:31:08.66ID:v2oPzorA0 .
873名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:31:24.62ID:v2oPzorA0 .
874名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:31:40.93ID:v2oPzorA0 .
875名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:31:56.75ID:v2oPzorA0 .
876名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:32:12.84ID:v2oPzorA0 .
877名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:32:29.14ID:v2oPzorA0 .
878名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:32:45.26ID:v2oPzorA0 .
879名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:33:00.92ID:v2oPzorA0 .
880名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:33:16.89ID:v2oPzorA0 .
881名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:33:33.33ID:v2oPzorA0 .
882名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:33:49.42ID:v2oPzorA0 .
883名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:34:05.75ID:v2oPzorA0 .
884名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:34:21.64ID:v2oPzorA0 .
885名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:34:37.73ID:v2oPzorA0 .
886名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:34:53.76ID:v2oPzorA0 .
887名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:35:09.89ID:v2oPzorA0 .
888名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:35:27.03ID:v2oPzorA0 .
889名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:35:41.80ID:v2oPzorA0 .
890名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:35:59.21ID:v2oPzorA0 .
891名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:36:14.07ID:v2oPzorA0 .
892名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:36:30.41ID:v2oPzorA0 .
893名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:36:46.10ID:v2oPzorA0 .
894名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:37:02.59ID:v2oPzorA0 .
895名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:37:18.60ID:v2oPzorA0 .
896名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:37:34.99ID:v2oPzorA0 .
897名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:37:50.85ID:v2oPzorA0 .
898名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:38:07.06ID:v2oPzorA0 .
899名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:38:22.13ID:Y8GQ8vq90 点うつのやめろ
900名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:38:23.28ID:v2oPzorA0 .
901名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:38:39.33ID:v2oPzorA0 .
902名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:38:55.33ID:v2oPzorA0 .
903名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:39:11.60ID:v2oPzorA0 .
904名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:39:27.86ID:v2oPzorA0 .
905名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:39:43.90ID:v2oPzorA0 .
906名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:39:59.92ID:v2oPzorA0 .
907名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:40:16.01ID:v2oPzorA0 .
908名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:40:32.19ID:v2oPzorA0 .
909名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:40:48.17ID:v2oPzorA0 .
910名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:41:04.44ID:v2oPzorA0 .
911名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:41:20.63ID:v2oPzorA0 .
912名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:41:36.67ID:v2oPzorA0 .
913名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:41:52.82ID:v2oPzorA0 .
914名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:42:08.91ID:v2oPzorA0 .
915名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:42:24.74ID:v2oPzorA0 .
916名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:42:40.92ID:v2oPzorA0 .
917名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:42:56.79ID:v2oPzorA0 .
918名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:43:12.98ID:v2oPzorA0 .
919名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:43:28.78ID:v2oPzorA0 .
920名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:43:45.23ID:v2oPzorA0 .
921名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:44:01.16ID:v2oPzorA0 .
922名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:44:17.04ID:v2oPzorA0 .
923名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:44:33.23ID:v2oPzorA0 .
924名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:44:49.29ID:v2oPzorA0 .
925名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:45:05.53ID:v2oPzorA0 .
926名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:45:21.71ID:v2oPzorA0 .
927名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:45:37.38ID:v2oPzorA0 .
928名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:45:53.79ID:v2oPzorA0 .
929名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:46:09.70ID:v2oPzorA0 .
930名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:46:26.07ID:v2oPzorA0 .
931名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:46:42.18ID:v2oPzorA0 .
932名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:46:57.93ID:v2oPzorA0 .
933名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:47:14.20ID:v2oPzorA0 .
934名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:47:30.29ID:v2oPzorA0 .
935名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:47:46.55ID:v2oPzorA0 .
936名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:48:02.73ID:v2oPzorA0 .
937名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:48:18.56ID:v2oPzorA0 .
938名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:48:34.57ID:v2oPzorA0 .
939名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:48:50.61ID:v2oPzorA0 .
940名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:49:06.75ID:v2oPzorA0 .
941名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:49:22.84ID:v2oPzorA0 .
942名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:49:39.29ID:v2oPzorA0 .
943名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:49:55.46ID:v2oPzorA0 .
944名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:50:11.54ID:v2oPzorA0 .
945名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:50:27.60ID:v2oPzorA0 .
946名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:50:43.60ID:v2oPzorA0 .
947名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:50:59.84ID:v2oPzorA0 .
948名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:51:16.30ID:v2oPzorA0 .
949名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:51:32.20ID:v2oPzorA0 .
950名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:51:48.49ID:v2oPzorA0 .
951名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:52:04.47ID:v2oPzorA0 .
952名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:52:20.74ID:v2oPzorA0 .
953名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:52:37.03ID:v2oPzorA0 .
954名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:52:52.94ID:v2oPzorA0 .
955名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:53:08.93ID:v2oPzorA0 .
956名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:53:25.18ID:v2oPzorA0 .
957名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:53:41.08ID:v2oPzorA0 .
958名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:53:57.27ID:v2oPzorA0 .
959名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:54:13.08ID:v2oPzorA0 .
960名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:54:29.17ID:v2oPzorA0 .
961名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:54:45.47ID:v2oPzorA0 .
962名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:55:01.74ID:v2oPzorA0 .
963名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:55:17.93ID:v2oPzorA0 .
964名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:55:34.12ID:v2oPzorA0 .
965名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:55:49.96ID:v2oPzorA0 .
966名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:56:06.30ID:v2oPzorA0 .
967名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:56:22.22ID:v2oPzorA0 .
968名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:56:38.42ID:v2oPzorA0 .
969名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:56:54.52ID:v2oPzorA0 .
970名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:57:10.53ID:v2oPzorA0 .
971名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:57:26.49ID:v2oPzorA0 .
972名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:57:42.74ID:v2oPzorA0 .
973名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:57:59.02ID:v2oPzorA0 .
974名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:58:15.05ID:v2oPzorA0 .
975名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:58:31.07ID:v2oPzorA0 .
976名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:58:47.33ID:v2oPzorA0 .
977名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:59:03.36ID:v2oPzorA0 .
978名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:59:19.62ID:v2oPzorA0 .
979名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:59:35.64ID:v2oPzorA0 .
980名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 01:59:51.87ID:v2oPzorA0 .
981名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 02:00:08.02ID:v2oPzorA0 .
982名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 02:00:24.20ID:v2oPzorA0 .
983名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 02:00:40.34ID:v2oPzorA0 .
984名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 02:00:56.11ID:v2oPzorA0 .
985名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 02:01:12.44ID:v2oPzorA0 .
986名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 02:01:28.47ID:v2oPzorA0 .
987名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 02:01:44.61ID:v2oPzorA0 .
988名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 02:02:00.65ID:v2oPzorA0 .
989名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 02:02:16.71ID:v2oPzorA0 .
990名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 02:02:17.58ID:2o2lFhHj0 ヤケクソの攻撃を始めたか
991名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 02:02:32.74ID:v2oPzorA0 .
992名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 02:02:48.79ID:v2oPzorA0 .
993名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 02:03:04.91ID:v2oPzorA0 .
994名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 02:03:20.78ID:v2oPzorA0 .
995名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 02:03:36.86ID:v2oPzorA0 .
996名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 02:03:53.14ID:v2oPzorA0 .
997名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 02:04:09.26ID:v2oPzorA0 .
998名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 02:04:25.49ID:v2oPzorA0 .
999名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 02:04:41.63ID:v2oPzorA0 .
1000名無しさん必死だな
2018/03/03(土) 02:04:57.83ID:v2oPzorA0 .
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 47日 2時間 6分 0秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 47日 2時間 6分 0秒
10021002
Over 1000Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ニュース
- ウクライナと交渉、トランプ氏に米側ほぼ全員が中止進言 [蚤の市★]
- 牛肉消費が5年連続で減少… [少考さん★]
- 【維新】石平氏 参院選出馬断念 ネット上の中傷で家族動揺 帰化人1世の国政参与への疑問踏まえ [蚤の市★]
- 中居正広氏に「自己破産」の恐れ…第三者委員会の結果報告次第でフジが多額の損害賠償を請求か ★2 [ネギうどん★]
- 休暇中のバンス米副大統領に抗議デモ ゼレンスキー氏冷遇で非難 東部州 [どどん★]
- ”爆益”ホテル業界も賃金は上がらず…国民には恩恵ナシの石破政権「貧乏日本人排除のインバウンド政策」…(九戸山昌信氏他) [少考さん★]
- 昨日健康診断で測ったら身長159.7だったんだが
- アメリカ、年金・健康保険・介護保険・生活保護・労災・雇用保険を全部廃止 [422186189]
- 「世界で最も知的な国」の世界ランキングで日本の順位が凄い事に [763292283]
- 🏡おちんちんビンビンビンラディン✈︎
- 【石破天気】今日でお気づきでしょうが、今年の夏も暑いです(確定) 熱帯ジャップ絶望の半年夏日へ🥵wmw [978437748]
- 21歳だけど質問ある?21歳女だけどなんか質問ある?全レスする