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アトラス「任天堂ユーザーはコンティニュー上等。PSは3回以上コンティニューが続くとクリア率が落ちる」★2

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1名無しさん必死だな
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2018/02/13(火) 11:51:53.06ID:I1InwJvl0
これマジ?
せっかくなんで雑談スレとして立てとく


42 :名無しさん必死だな:2018/01/21(日) 15:43:00.18 ID:qp1t8+JZ0
>>1
尚、CEDEC(ゲーム開発者向け研究発表会)でのスクエニやアトラス、コナミ曰く
同じゲームを遊んだ場合、「難易度が高くても最後まで投げ出さずクリアまで遊びきる」ユーザーの割合は
任天堂ユーザーの方が1.2〜1.6倍多いため
独占タイトルでは任天堂向けの方が難しく設定する事が多い模様


49 名無しさん必死だな 2018/02/10(土) 18:14:53.08 ID:+r2G2FJDa
>>39
フロム・ソフトウェア
PSユーザーは高い難易度出すと飛び付くが、すぐに投げ出す。そしてすぐに次の新作を欲しがる為、消費としては上客。
http://blog-imgs-65.fc2.com/n/e/o/neon1/ps3tou.png
箱ユーザーは高い難易度でも出足は遅いが情報共有を行うことで一定期間でほぼ同時期に多数のクリア者が出る。
http://blog-imgs-65.fc2.com/n/e/o/neon1/360hi.png

アトラス
オンラインでユーザーのプレイ記録やクリア情報が自動で入るようになったから分かることたが、
任天堂ユーザーは難易度が高くてもストイックにやり遂げる。全滅回数も多いがクリア率も高い。
PSユーザーは全滅回数が3回を超えるユーザーがほぼいないが、同時にクリア率も任天堂ユーザーの半数以下に落ちる。
今後はPSユーザーには難易度の高くない爽快感の高いゲームを、
任天堂ユーザーには知恵を絞るパズル要素を多く含んだゲームを提供していきたい。


196 名前:名無しさん必死だな :2018/02/12(月) 18:39:39.33 ID:3mUaSPz1a
アトラスがオンライン化によるビッグデータが収集できるようになった結果
任天堂ユーザーはコンテニュー上等
PSユーザーは3回以上コンテニューすることはほぼ無く、その後の起動率も低い

からって「任天堂向けにはより快適な試行回数」「PSむけには派手に見えて低い難易度」を出すと良いよってcedecで発表してたしな


※前スレ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1518470151/
12名無しさん必死だな
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2018/02/13(火) 12:00:16.57ID:Q4VFKSap0
PSユーザーはゲームオーバーになると直ぐにポルノサイトにアクセスしますw
13名無しさん必死だな
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2018/02/13(火) 12:00:29.49ID:aacd/7T9a
844 名無しさん必死だな sage 2018/02/13(火) 10:32:26.33 ID:DyAJ2ftZa
>>24
お前、別スレでおもっくそ恥晒しててよくそれ引っ張れるな

68 名無しさん必死だな 2018/02/12(月) 11:56:40.96 ID:LCnrFAW9p
例えばスト5上手い奴と、スマブラ上手い奴にゲーム入れ替えて練習させたらさ、スト5上手い奴はスマブラでも勝つけどその逆はないじゃない?
ようはゲームの質が違うんだよね
任天堂のゲームはイージーゲームに簡単なパズルやミニゲーム要素を加えたミクスチャーみたいなジャンル
PSゲームは反射、反応、テクニックのみを追求したガチゲーム
この差は大きい

78 名無しさん必死だな 2018/02/12(月) 13:00:25.90 ID:LCnrFAW9p
PSゲーマーはみんな子供の頃にマリオ、スマブラやったあとでフレーム回避やジャストガードみたいなコンマ何秒の世界に飛び込んで行ってるワケ
あー、マリオは子供の頃全制覇してるねー、ってのがPSゲーマーね
これで任天堂ゲーしかやってない人達にも理解出来るっしょ?

110 名無しさん必死だな 2018/02/12(月) 23:14:33.21 ID:gi0lBZ2w0
>>68
スト5のカプコンカップで優勝したのはスマブラ勢だぞw
しかもパッドで17歳という特典付き!
2018/02/13(火) 12:00:55.74ID:69aoSfEB0
しかし5〜9歳の割合が高いんだな、スイッチは
ゲーム初体験は任天堂が握ってるって結構大きいよな
2018/02/13(火) 12:01:06.64ID:9jLUW1Xtd
任天堂ハードにACの戒世アストライアやラスジナやセラフ、Godhandとかより難しいのあるっけ

どれも古いゲームだから、今の話なら分からんけど
2018/02/13(火) 12:01:47.53ID:pKMchtwYp
任天堂向けは雑な調整でも気づかないチョロプレイヤーが多くて開発者ウハウハやなw
17名無しさん必死だな
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2018/02/13(火) 12:04:16.69ID:9icvtToI0
モンハンもP3やWが一二を争うヌルゲーだもんなぁ
2018/02/13(火) 12:04:22.65ID:eyf3zCA2p
クリア率が任天堂ユーザーの半分程度ってのは衝撃だわ
というか任天堂ユーザーでPSユーザーもいるだろうし純粋なPSユーザーのクリア率相当低い思うで
2018/02/13(火) 12:06:22.68ID:ibX96QDl0
実際PSで売れてるソフト筆頭のモンハンは難易度ゆうた向けになってるしね
20名無しさん必死だな
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2018/02/13(火) 12:06:28.79ID:vahnTEIQ0
これが優越感浸るためにゲームしてるソニー信者の本質
2018/02/13(火) 12:06:37.83ID:1KeoJwOw0
まだやるのか
無双が売れるような世の中だからどうでもいいんじゃね
2018/02/13(火) 12:06:48.68ID:eQX2/n9Kd
>>14
ゴンジローで刈り取るから待っとけ
2018/02/13(火) 12:07:13.22ID:xaMN7DI20
マリオの場合はコンテニューやステージ飛ばせる機能付けたよ
→ただしセーブデータに星付かないからな!
ってのをやってくるからな
マリオデはなくて少し安心したわ
24名無しさん必死だな
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2018/02/13(火) 12:07:25.16ID:WzJSdnp5a
PSで無双が人気なのってそういう…
25名無しさん必死だな
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2018/02/13(火) 12:08:05.85ID:eGVzbwENa
PSハードは難易度下げろと言われ
任天堂ハードは難易度上げろと言われた
前者がキャサリン
後者が真IV
2018/02/13(火) 12:08:45.85ID:krl3nT2DM
これは単に年齢や職歴の有無に相関あるだけだろ
うちの小坊とかOri100%自力でやり遂げたよ
ゲームに使える時間と触れた年齢に関係大だろと直感的に思う
2018/02/13(火) 12:09:10.56ID:hD8HJmEMd
任天堂ユーザーはマリオを何百人も死なせてるからゲームオーバー気にしないもんな

ああ、だからインディーズの死にゲーが売れやすいのか
28名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 12:09:32.71ID:rHD9pgSm0
PSユーザーに優越感を与える話とか、繋がってくるな。
思ってた以上にソニーのマーケティング能力は高いな。
ある種の洗脳的な手法だろ、これって。
KPDな人はその成果の最たるものか。
結構、怖いな…
2018/02/13(火) 12:09:45.48ID:IYc/ueoqp
ゴキさんはもうポチポチゲー批判できないね
2018/02/13(火) 12:10:43.37ID:FZGyt7IQd
妄想ソースで2スレ目wwwwww
2018/02/13(火) 12:10:56.64ID:0jGdMD0e0
任天堂機の歴史は古く、FC頃の時代は難易度が高いゲームが多かった。
PSは誰でも簡単にドリフトが出来るリッジレーサーが最初のソフトだった。
そういった経緯を考えれば、任天堂ユーザーは理不尽な難易度のゲームに対して忍耐力があり、
PSユーザーは気軽に成功体験を味わえるゲームを好むのは自然な成り行きではないかと
3DSのリッジは七転び八起きするほどの忍耐力が無いとクリアできない感じに調整されていた
2018/02/13(火) 12:11:01.64ID:xaMN7DI20
子供が多いってのも理由だろうな
誕生日やクリスマスくらいしかゲームは買ってもらえないし
同じゲームを何度もやり続けるから攻略法も覚えていくからな
2018/02/13(火) 12:11:37.25ID:krl3nT2DM
>>26重要なこと書き漏らした
ハード関係ないって意味
34名無しさん必死だな
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2018/02/13(火) 12:11:49.22ID:qHhlKvfp0
俺は年に2,3本ゲームやる程度で最近は豚寄りのライト層だが
ペルソナ5が難しいって言うヤツがいるのにビックリ。
一度もゲームオーバーにならんでクリアできたのに。
無論ネットなんかも見てないし、
かなりイージーな印象だったけど。

PSユーザーはストーリーを追うあまり、
先走って進めてしまう傾向があるのかね。
でゲームオーバーで進めなくなると投げちゃうみたいな。
2018/02/13(火) 12:12:04.99ID:VncYb4Wza
別にクリアしてようがしてまいが買ってくれる上客って言われてんだし、自分ら好みのゲームが開発されるってのに何が不満なん?
2018/02/13(火) 12:12:56.40ID:EXpWMzk/a
PSからゲーム入ったやつのニワカ率
2018/02/13(火) 12:13:14.41ID:FNGPrTtFp
ゲーマー気質の奴は子供の時に任天堂ハードでマリオやマリカ、スマブラ極めてからPSハードに移っていくんだからこの議論は不毛やで
2018/02/13(火) 12:13:16.27ID:a9Gb3GqLM
PSユーザーはギャルゲーメインだしなー
RPG難易度も要介護レベルになるわ
そりゃ戦ヴァルもスイッチに逃げるわな
2018/02/13(火) 12:13:43.31ID:1KeoJwOw0
>>26
歳取るとあれ?ゲームの腕前って実は費やした時間によるんじゃねとか思うようになったけど
それでも昔のアーケードゲームはどうにもならんやつあったな
まああれもお金と言う制限があったから無尽蔵に遊べたら結構な腕前になるかもしれんが
2018/02/13(火) 12:13:58.67ID:rxZre+DAa
>>15
ACだすならせめてAAナインボールとかにしろよ
セラフとかアセン縛りしてない限り操作慣れしてたら弱いぞ
2018/02/13(火) 12:14:53.59ID:eGVzbwENa
任天堂ハード:真・女神転生IVF、デビサバ、世界樹、♯FE
PSハード:ペルソナ4G、ペルソナ5

実際そんな感じで調整してる感ある
2018/02/13(火) 12:15:20.87ID:a/LZmYCMp
ペルソナ5は一回の探索で行けるとこまで行こうとすると難易度高まる
2018/02/13(火) 12:16:07.50ID:n1bHNasg0
悲報PSユーザー、PSが無かったwww
2018/02/13(火) 12:16:39.53ID:Z+OT6reIa
>>1
ワロタ

>フロム・ソフトウェア
>PSユーザーは高い難易度出すと飛び付くが、すぐに投げ出す。そしてすぐに次の新作を欲しがる為、消費としては上客。

これならもっとソフト売れてるやろw
豚のダブスタいい加減にせぇよw
2018/02/13(火) 12:16:51.75ID:47O9u3al0
ゲームに興味が無い人に買われているのはPSの方だった…?
子供の方が熱心にゲームするイメージあるしそりゃそうか
2018/02/13(火) 12:16:55.13ID:VDWdD39Ea
このゲームの記録会社に送るけど良い?って開始時に聞かれるゲームって一応ちゃんとデータ収集してるんだな
2018/02/13(火) 12:17:21.48ID:ce7j72nC0
ペルソナはRPGっていうかときめきメモリアルだから
しかも周回にめちゃくちゃ時間がかかるのでその分キャラ攻略も楽になってる
48名無しさん必死だな
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2018/02/13(火) 12:17:36.27ID:V4HL3jhN0
>>37
むしろ下手糞だけが移っていってるからこんな事になってんじゃね?
ハードの普及数的に
2018/02/13(火) 12:18:03.60ID:0Mz0pgPqa
>>26
ゲームに割ける時間が多く金が少ない子供は1本のゲームに時間をかけるから
必然的に諦めずにコンティニューを続けることになるのは確かだろう

が、アトラスのゲームとなると任天堂でもPSでも中〜大学生の支持が厚いと
思われるからハードごとの傾向も多少はあるんじゃないかという気もする
2018/02/13(火) 12:18:21.03ID:a/LZmYCMp
5で一番難しかったのはアークエンジェルかなぁ
あとはSFチックなダンジョンをギリギリの状態で駆け抜けた
以降は大気功使ってたから参考にならんと思う
2018/02/13(火) 12:19:25.98ID:D4OfVpE60
なんか今更って感じがする
パンツゲーマーがゲーム上手いわけないじゃん
2018/02/13(火) 12:19:52.97ID:0jGdMD0e0
>>51本来はレースゲーマーだろ
リッジにGT
2018/02/13(火) 12:20:17.42ID:vahnTEIQ0
任天堂ゲーはガキゲーと煽りつつ
自分がプレイする時は少しでも詰まるとすぐ投げ出しちゃう

これが自称ゲーマー(笑)のソニー信者
2018/02/13(火) 12:20:51.25ID:THrmMOjD0
>>1
FPS市場が20万本成立してるのにそんなわけない
フロムのダクソ、ブラボの死にゲーもPSでブランド確立したんだぞ
55名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 12:21:02.95ID:HqXrgI1t0
メガテンのソシャゲが飴と鞭の鞭が強すぎるゲームでかなりのプレイ時間を要する廃人仕様なんだが、ライト層はガチャが渋いとか言ってすぐに投げ出した。
当のメガテニスト達はガチャせずに育成ゲーとしてヘビーに楽しんでるからな。
メガテンのメイン層ってそういう層。
2018/02/13(火) 12:21:17.77ID:a/LZmYCMp
実績があったからこその結果だよなぁ
昔の豚は実績否定してたよね
2018/02/13(火) 12:21:27.02ID:fmhcioIo0
仲良くしろ
2018/02/13(火) 12:22:41.59ID:RXeama6b0
>>13
この上の人フレーム回避やジャストガードをすごいみたいに思ってるけどあれすごい猶予判定広いんだよなぁ
それらのシステムって3Dゲームのカメラの糞さを誤魔化しながら遊ぶためで位置取りなどで避けにくいのを全身無敵なんていう苦肉の策で遊びやすくしてるだけだし…
わかりやすい予備動作、掛け声にあわせるだけというテクニックなんてほとんどない

格ゲーのフレーム読みあいとかは別だけど
2018/02/13(火) 12:23:06.19ID:FNGPrTtFp
ハード限定せずに色んなゲームを楽しめよなw
2018/02/13(火) 12:23:18.72ID:Z+OT6reIa
この捏造スレの前スレって埋めきったん?w
2018/02/13(火) 12:23:29.36ID:14oghzn/d
アトラスは真女神転生の展開でわかるな
3で売れなくてそれ以降本編を出してないじゃん
この時点でそういう分析だったのかなぁと思う
2018/02/13(火) 12:24:06.37ID:0jGdMD0e0
PSユーザーはゲームを極めると極端な俺つえーが出来るアイテムなんかがあるのを好む
GT→X2010 リッジ→デビルカー
2018/02/13(火) 12:24:06.71ID:4J6ijjfU0
>>54
TPS市場が200万本成立してるswitch
ダクソ(笑)ブラホ(笑)より遥かに難しいcelesteもswitch版が爆売れ、PS4版は爆死
2018/02/13(火) 12:24:28.63ID:AetBs5r70
>>61
あー・・・
なるほどなあ
2018/02/13(火) 12:24:42.03ID:u4htBc7G0
>>56
今も実績ないけどプレイデータは送信されてるからネットの発達だろ
ネット発達から任天堂ハードは難しく戻りPSは易しくなった印象
66名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 12:24:49.48ID:HqXrgI1t0
>>54
そもそもダクソやブラボを「死にゲー」って言っちゃうのがな。
トライ&エラーが当たり前じゃないユーザーが珍しがってるってことじゃん。
ゲームで死ぬのは本来当たり前なのに。
ドンキーコングリターンズなんてダクソ以上の死にゲーだけどわざわざそんなこと言わないしな。
2018/02/13(火) 12:25:24.69ID:cwKV77wZ0
>>54
死にゲなんてファミコン時代からあったし
メインストリームだったわ
2018/02/13(火) 12:25:46.57ID:0AaoUuHia
>>2
ゼノブレ2に粘着する理由が解った気がする。
69名無しさん必死だな
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2018/02/13(火) 12:25:55.69ID:bQ7cAZFI0
今更じゃね?
今まで知らんかったのかよ
70名無しさん必死だな
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2018/02/13(火) 12:26:09.04ID:V4HL3jhN0
>>58
ジャスト系で一番難しいのは2Dギルティの最終作の金ガードだわ
当然誰も使いこなせなかったけどなwゲージ無駄遣いして持続させる方法も開発されたけどだったらガーキャンするわって話
2018/02/13(火) 12:26:36.75ID:42oCXfzar
クソクソいいながらマリオデの高難度ステージクリア頑張ってたやつ思い出した

PSでは無双みたいなのがウケるってことかね
2018/02/13(火) 12:26:51.38ID:THrmMOjD0
>>66
ドンキーコング売れなかったぞ?w
2018/02/13(火) 12:26:53.17ID:a/LZmYCMp
>>2
仁王全然違うゲームになってて草
ありがとうダクソ
2018/02/13(火) 12:26:57.59ID:0Qh0ifgep
そりゃあPSなんて攻撃ボタンガチャガチャ押すだけのアクションゲームもどきばっかりだから仕方ないね
2018/02/13(火) 12:27:01.81ID:sf8ZvVbUd
アニメ目的で入った奴にスキルを求めるのは酷
2018/02/13(火) 12:27:02.26ID:j60Y8lUQM
>>58
そもそもフレーム回避とジャスガってフレーム的な猶予で完全に別物やで
それが同一扱いされてる時点でおかしい
2018/02/13(火) 12:27:09.75ID:krl3nT2DM
>>49
アトラスのゲームに触れたその層を個人ごとに見たとき、
小学生の頃にゲームに触れていたかいなかったかの違いでしかなさそう
結果として任天堂ハードを所有している層がゲームに早くから触れた層となってて、統計差につながってるかもしれないけど、
何が言いたいかというと、アトラスがこの統計差にこだわってマーケティングをハードごとに変える意味なんて
あんまなさそうじゃねってこと
2018/02/13(火) 12:27:25.03ID:ph+UF/LB0
だってPSで3回コンティニューするロード時間で任天堂なら10回くらい挑戦できるじゃん
2018/02/13(火) 12:27:45.22ID:UUJkkmT6D
クソクソっ(本当にクソなのは自分だってわかってんだ!クソっ)
2018/02/13(火) 12:27:55.53ID:a/LZmYCMp
>>78
2018/02/13(火) 12:28:25.80ID:4J6ijjfU0
>>72
リターンズ96万本売れてるんだが^^;
ダクソは1-2-switchと同レベルの30万本程度だっけ?
2018/02/13(火) 12:28:34.61ID:aMFyT5170
ユーザーのプレイスタイルと売上本数はまた別の話だと思うんだけど
2018/02/13(火) 12:28:35.25ID:8qjNZNRy0
大手の洋ゲーも昔は鬼畜難易度だったけどここ10年でかなり優しくなったよな
84名無しさん必死だな
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2018/02/13(火) 12:28:41.29ID:OWUsstXrM
なるほど、ゼルダやマリオは結構死にまくるからPSユーザーがクリアできずクソクソ言ってるわけか、納得した
2018/02/13(火) 12:28:42.32ID:a9Gb3GqLM
こりゃずっとメガテン本編と世界樹はPSには出ないわな・・・
2018/02/13(火) 12:29:11.08ID:UdV/iCXqa
>>68
序盤に高レベルモンスターが徘徊してるからクソってネガキャンしてんだせ?
普通にやっても攻略サイト見ないとクリアできないまであるね
87名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 12:29:13.14ID:V4HL3jhN0
>>78
ブラボのロード時間は酷かった・・・
2018/02/13(火) 12:29:26.09ID:H9DKff1ip
>>78
わりとマジでそれはあるかも。死んで復帰するのにいちいちロード挟むの苦痛だったもん
2018/02/13(火) 12:29:28.20ID:RXeama6b0
ダクソなんてまさに「PSむけには派手に見えて低い難易度」だろうな

初見殺しいっぱいで確かに死にやすいけど割と死に覚えしやすい作りになってる
でもまぁおっさんにはあれくらいの難しさがちょうどいいけど・・
あれ以上難しくなるとそれこそ昔のアーケードゲームみたいにクリアまでやんなくていいかってなるわ
2018/02/13(火) 12:29:39.20ID:40YEkKWQd
ソースがないので話にならん、というのは大前提として。
アトラスのは、「ボウケンシャーがドM」というだけな気がするw
2018/02/13(火) 12:30:00.83ID:a/LZmYCMp
とはいえ一発目から血反吐吐きながらも辛勝できるのが一番いい難易度だと思う
2018/02/13(火) 12:31:06.13ID:fmhcioIo0
>>91
だよなー
初見殺しありまくりとかは難しいんじゃなくて理不尽なだけ
2018/02/13(火) 12:31:16.88ID:s0lU7NRF0
ゲームの話題で盛り上がる人たちと
ネガキャンで盛り上がる人たちの違いの根本はここにある
94名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 12:31:20.78ID:bQ7cAZFI0
>>68
バーニングソード嫉妬勢だったのか
2018/02/13(火) 12:32:16.66ID:jimtApXEa
ダントラみたいな高難易度のスルメゲーも世界樹好きの口から出るパターンが多かったなぁ(あくまでゲハでの話)

>>86
目の前にいる敵はレベル差無視して突っ込んで文句言うとかPSユーザーはロサかよw
2018/02/13(火) 12:32:31.76ID:HqXrgI1t0
>>72
Wii ドンキーコングリターンズ
国内96万6567本(2012年12月時点)
2018/02/13(火) 12:32:33.59ID:sVZVVyJTd
豚がソース不明の精神勝利しても
ソフトはpsの方ばかりに集まるね(笑)
2018/02/13(火) 12:32:43.46ID:grivQFkga
正直ソロでネルギガンテに2回殺された時は投げそうになった
2018/02/13(火) 12:32:45.65ID:0jGdMD0e0
>>91
そんなの任天堂のゲームでも無くない?
最初は余裕にして操作性や成功時の面白さを知るのを重視させた方がいいと思う
2018/02/13(火) 12:33:40.48ID:uDCMKEI70
>>74
FF15がまさにそれ
ボタン1回押すだけで俺TUEEEが出来るw
2018/02/13(火) 12:34:01.82ID:RXeama6b0
>>83
Haloが出てきたときに何が衝撃だったかっていうと優しい、親切、(そこそこ)わかりやすいって感じで洋ゲーのイメージ一新した事だからな
まぁマイナーハードだったから一部のユーザーへのショックだったけど

CoDMW4で箱派以外もそれを見てFPSFPS!これからはFPSの時代!みたいになってたし(今はスカイリム1本でオープンワールドオープンワールド!ってなってる
102名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 12:35:12.99ID:3yosbBcBM
PSユーザーこんなんでゲーマー自称してたのか
メッキ剥げなくても禿げ過ぎ
103名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 12:35:42.15ID:CWo+tGaA0
>>100
それスキップボタンじゃね?w
押す必要すらないぞ
2018/02/13(火) 12:35:53.81ID:jimtApXEa
>>97
では精神的ではない物理的なソースでも

631 名前:名無しさん必死だな :2018/02/12(月) 18:30:42.16 ID:d1my939d0
ソフトが無いから売れてるさんにこれ置いておきますね


英Kotaku「ニンテンドースイッチは同時期のWii Uの3倍のライブラリがあり、他ハードをも上回っている」


Switch Has Three Times As Many Games as Wii U Did At This Point – And They’re Better | Kotaku UK
http://www.kotaku.co.uk/2018/02/06/switch-has-three-times-as-many-games-as-wii-u-did-at-this-point-and-theyre-better

※Metacritic参照

Switch、Wii U、Wiiの比較
http://cms.kotaku.co.uk/wp-content/uploads/2018/02/total-games-by-day-279.png
http://cms.kotaku.co.uk/wp-content/uploads/2018/02/number-of-games-since-launch.png
PS4、Xbox One、Switchの比較
http://cms.kotaku.co.uk/wp-content/uploads/2018/02/ps4-vs-xbox-one-vs-switch.png

メタスコア80以上
http://cms.kotaku.co.uk/wp-content/uploads/2018/02/good-comparison.png
40件以上のレビューに限定
http://cms.kotaku.co.uk/wp-content/uploads/2018/02/good-big-comparison.png
2018/02/13(火) 12:36:07.55ID:8S7aIG7X0
確かにPSのゲームの方がリトライめんどくせぇしな
2018/02/13(火) 12:36:19.97ID:etdp9/pCd
デュアルショックが変わらないのもコントローラーの配置を変えてしまうと
操作できなくなる人が多いのかもな
2018/02/13(火) 12:36:36.43ID:t3cUXhv9d
別にこれはPSユーザーをバカにしてるんじゃなくてユーザー層の違いってだけだから
PSで売るなら難易度よりも映像に労力をかけろってことだ
2018/02/13(火) 12:36:53.47ID:RXeama6b0
>>95
ダントラは後半のワープ一方通行地獄、雑魚の状態異常使い率がいじわるすぎる…
対ボスは対ボスにめっちゃ強いクラスがいたから割と理不尽さはなかったけど…
2018/02/13(火) 12:36:59.58ID:a+CZmjrt0
ヌルゲーにしてPSPに出した途端モンハン人気爆発したこと考えれば妥当
2018/02/13(火) 12:37:10.42ID:CVyVkpQ3M
通りでドラゴンボールファイターズが売れないわけだ
2018/02/13(火) 12:37:11.74ID:bUGgFFpKM
>>54
それは箱から移行したガチゲーマーが主体じゃないかなあ
PS4は箱からの移行組とPS3からの持ち上がり組がいて、両者はかなり嗜好も購入動向も違うように思う
>>1の話ってPS3の時ではないかな
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