アトラス「任天堂ユーザーはコンティニュー上等。PSは3回以上コンティニューが続くとクリア率が落ちる」★2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
これマジ?
せっかくなんで雑談スレとして立てとく
42 :名無しさん必死だな:2018/01/21(日) 15:43:00.18 ID:qp1t8+JZ0
>>1
尚、CEDEC(ゲーム開発者向け研究発表会)でのスクエニやアトラス、コナミ曰く
同じゲームを遊んだ場合、「難易度が高くても最後まで投げ出さずクリアまで遊びきる」ユーザーの割合は
任天堂ユーザーの方が1.2〜1.6倍多いため
独占タイトルでは任天堂向けの方が難しく設定する事が多い模様
49 名無しさん必死だな 2018/02/10(土) 18:14:53.08 ID:+r2G2FJDa
>>39
フロム・ソフトウェア
PSユーザーは高い難易度出すと飛び付くが、すぐに投げ出す。そしてすぐに次の新作を欲しがる為、消費としては上客。
http://blog-imgs-65.fc2.com/n/e/o/neon1/ps3tou.png
箱ユーザーは高い難易度でも出足は遅いが情報共有を行うことで一定期間でほぼ同時期に多数のクリア者が出る。
http://blog-imgs-65.fc2.com/n/e/o/neon1/360hi.png
アトラス
オンラインでユーザーのプレイ記録やクリア情報が自動で入るようになったから分かることたが、
任天堂ユーザーは難易度が高くてもストイックにやり遂げる。全滅回数も多いがクリア率も高い。
PSユーザーは全滅回数が3回を超えるユーザーがほぼいないが、同時にクリア率も任天堂ユーザーの半数以下に落ちる。
今後はPSユーザーには難易度の高くない爽快感の高いゲームを、
任天堂ユーザーには知恵を絞るパズル要素を多く含んだゲームを提供していきたい。
196 名前:名無しさん必死だな :2018/02/12(月) 18:39:39.33 ID:3mUaSPz1a
アトラスがオンライン化によるビッグデータが収集できるようになった結果
任天堂ユーザーはコンテニュー上等
PSユーザーは3回以上コンテニューすることはほぼ無く、その後の起動率も低い
からって「任天堂向けにはより快適な試行回数」「PSむけには派手に見えて低い難易度」を出すと良いよってcedecで発表してたしな
※前スレ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1518470151/ 203 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/08/07(月) 12:32:57.75 ID:mU7WiDmi0
仁王の企画発表記者会見の時の
PSユーザーは露骨じゃないけどエッチな描写を求めていて
頭で考えるよりひたすら連打と単純なコマンドで痛快に浸るのが好きで
難解な漢字や言葉を使った暗黒の闇や神話の光を感じるカッコいいネーミングに惹かれて
一目見ればすぐわかる簡単なストーリーを重視する
ってベタ褒めなのかボロクソに転け降ろしてるのか分からない説明好き
207 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/08/07(月) 12:44:12.92 ID:mU7WiDmi0
当時は仮題鬼ってタイトルだったかな?
製作発表の話 任天堂ユーザーはトライ&エラーの精神が磨かれているのか
こういうのはやっぱ触れあってきたゲームの影響が大きいんだろうな
興味深い 正直CEDECで言ったかどうかは不明だけど各社のソフト見るとアトラスが言ってもおかしくないセリフだよな >>1
バグ判明で数値修正される前の画像貼ってる根っからの捏造体質の頭ダンボールスレ DQ11が何故ボス戦ですらバッチリ戦闘でクリアできるようなヌルゲーだったのか納得 PSユーザーはゲームオーバーになると直ぐにポルノサイトにアクセスしますw 844 名無しさん必死だな sage 2018/02/13(火) 10:32:26.33 ID:DyAJ2ftZa
>>24
お前、別スレでおもっくそ恥晒しててよくそれ引っ張れるな
68 名無しさん必死だな 2018/02/12(月) 11:56:40.96 ID:LCnrFAW9p
例えばスト5上手い奴と、スマブラ上手い奴にゲーム入れ替えて練習させたらさ、スト5上手い奴はスマブラでも勝つけどその逆はないじゃない?
ようはゲームの質が違うんだよね
任天堂のゲームはイージーゲームに簡単なパズルやミニゲーム要素を加えたミクスチャーみたいなジャンル
PSゲームは反射、反応、テクニックのみを追求したガチゲーム
この差は大きい
78 名無しさん必死だな 2018/02/12(月) 13:00:25.90 ID:LCnrFAW9p
PSゲーマーはみんな子供の頃にマリオ、スマブラやったあとでフレーム回避やジャストガードみたいなコンマ何秒の世界に飛び込んで行ってるワケ
あー、マリオは子供の頃全制覇してるねー、ってのがPSゲーマーね
これで任天堂ゲーしかやってない人達にも理解出来るっしょ?
110 名無しさん必死だな 2018/02/12(月) 23:14:33.21 ID:gi0lBZ2w0
>>68
スト5のカプコンカップで優勝したのはスマブラ勢だぞw
しかもパッドで17歳という特典付き! しかし5〜9歳の割合が高いんだな、スイッチは
ゲーム初体験は任天堂が握ってるって結構大きいよな 任天堂ハードにACの戒世アストライアやラスジナやセラフ、Godhandとかより難しいのあるっけ
どれも古いゲームだから、今の話なら分からんけど 任天堂向けは雑な調整でも気づかないチョロプレイヤーが多くて開発者ウハウハやなw クリア率が任天堂ユーザーの半分程度ってのは衝撃だわ
というか任天堂ユーザーでPSユーザーもいるだろうし純粋なPSユーザーのクリア率相当低い思うで 実際PSで売れてるソフト筆頭のモンハンは難易度ゆうた向けになってるしね これが優越感浸るためにゲームしてるソニー信者の本質 まだやるのか
無双が売れるような世の中だからどうでもいいんじゃね マリオの場合はコンテニューやステージ飛ばせる機能付けたよ
→ただしセーブデータに星付かないからな!
ってのをやってくるからな
マリオデはなくて少し安心したわ PSハードは難易度下げろと言われ
任天堂ハードは難易度上げろと言われた
前者がキャサリン
後者が真IV これは単に年齢や職歴の有無に相関あるだけだろ
うちの小坊とかOri100%自力でやり遂げたよ
ゲームに使える時間と触れた年齢に関係大だろと直感的に思う 任天堂ユーザーはマリオを何百人も死なせてるからゲームオーバー気にしないもんな
ああ、だからインディーズの死にゲーが売れやすいのか PSユーザーに優越感を与える話とか、繋がってくるな。
思ってた以上にソニーのマーケティング能力は高いな。
ある種の洗脳的な手法だろ、これって。
KPDな人はその成果の最たるものか。
結構、怖いな… 任天堂機の歴史は古く、FC頃の時代は難易度が高いゲームが多かった。
PSは誰でも簡単にドリフトが出来るリッジレーサーが最初のソフトだった。
そういった経緯を考えれば、任天堂ユーザーは理不尽な難易度のゲームに対して忍耐力があり、
PSユーザーは気軽に成功体験を味わえるゲームを好むのは自然な成り行きではないかと
3DSのリッジは七転び八起きするほどの忍耐力が無いとクリアできない感じに調整されていた 子供が多いってのも理由だろうな
誕生日やクリスマスくらいしかゲームは買ってもらえないし
同じゲームを何度もやり続けるから攻略法も覚えていくからな >>26重要なこと書き漏らした
ハード関係ないって意味 俺は年に2,3本ゲームやる程度で最近は豚寄りのライト層だが
ペルソナ5が難しいって言うヤツがいるのにビックリ。
一度もゲームオーバーにならんでクリアできたのに。
無論ネットなんかも見てないし、
かなりイージーな印象だったけど。
PSユーザーはストーリーを追うあまり、
先走って進めてしまう傾向があるのかね。
でゲームオーバーで進めなくなると投げちゃうみたいな。 別にクリアしてようがしてまいが買ってくれる上客って言われてんだし、自分ら好みのゲームが開発されるってのに何が不満なん? ゲーマー気質の奴は子供の時に任天堂ハードでマリオやマリカ、スマブラ極めてからPSハードに移っていくんだからこの議論は不毛やで PSユーザーはギャルゲーメインだしなー
RPG難易度も要介護レベルになるわ
そりゃ戦ヴァルもスイッチに逃げるわな >>26
歳取るとあれ?ゲームの腕前って実は費やした時間によるんじゃねとか思うようになったけど
それでも昔のアーケードゲームはどうにもならんやつあったな
まああれもお金と言う制限があったから無尽蔵に遊べたら結構な腕前になるかもしれんが >>15
ACだすならせめてAAナインボールとかにしろよ
セラフとかアセン縛りしてない限り操作慣れしてたら弱いぞ 任天堂ハード:真・女神転生IVF、デビサバ、世界樹、♯FE
PSハード:ペルソナ4G、ペルソナ5
実際そんな感じで調整してる感ある ペルソナ5は一回の探索で行けるとこまで行こうとすると難易度高まる >>1
ワロタ
>フロム・ソフトウェア
>PSユーザーは高い難易度出すと飛び付くが、すぐに投げ出す。そしてすぐに次の新作を欲しがる為、消費としては上客。
これならもっとソフト売れてるやろw
豚のダブスタいい加減にせぇよw ゲームに興味が無い人に買われているのはPSの方だった…?
子供の方が熱心にゲームするイメージあるしそりゃそうか このゲームの記録会社に送るけど良い?って開始時に聞かれるゲームって一応ちゃんとデータ収集してるんだな ペルソナはRPGっていうかときめきメモリアルだから
しかも周回にめちゃくちゃ時間がかかるのでその分キャラ攻略も楽になってる >>37
むしろ下手糞だけが移っていってるからこんな事になってんじゃね?
ハードの普及数的に >>26
ゲームに割ける時間が多く金が少ない子供は1本のゲームに時間をかけるから
必然的に諦めずにコンティニューを続けることになるのは確かだろう
が、アトラスのゲームとなると任天堂でもPSでも中〜大学生の支持が厚いと
思われるからハードごとの傾向も多少はあるんじゃないかという気もする 5で一番難しかったのはアークエンジェルかなぁ
あとはSFチックなダンジョンをギリギリの状態で駆け抜けた
以降は大気功使ってたから参考にならんと思う なんか今更って感じがする
パンツゲーマーがゲーム上手いわけないじゃん 任天堂ゲーはガキゲーと煽りつつ
自分がプレイする時は少しでも詰まるとすぐ投げ出しちゃう
これが自称ゲーマー(笑)のソニー信者 >>1
FPS市場が20万本成立してるのにそんなわけない
フロムのダクソ、ブラボの死にゲーもPSでブランド確立したんだぞ メガテンのソシャゲが飴と鞭の鞭が強すぎるゲームでかなりのプレイ時間を要する廃人仕様なんだが、ライト層はガチャが渋いとか言ってすぐに投げ出した。
当のメガテニスト達はガチャせずに育成ゲーとしてヘビーに楽しんでるからな。
メガテンのメイン層ってそういう層。 実績があったからこその結果だよなぁ
昔の豚は実績否定してたよね >>13
この上の人フレーム回避やジャストガードをすごいみたいに思ってるけどあれすごい猶予判定広いんだよなぁ
それらのシステムって3Dゲームのカメラの糞さを誤魔化しながら遊ぶためで位置取りなどで避けにくいのを全身無敵なんていう苦肉の策で遊びやすくしてるだけだし…
わかりやすい予備動作、掛け声にあわせるだけというテクニックなんてほとんどない
格ゲーのフレーム読みあいとかは別だけど アトラスは真女神転生の展開でわかるな
3で売れなくてそれ以降本編を出してないじゃん
この時点でそういう分析だったのかなぁと思う PSユーザーはゲームを極めると極端な俺つえーが出来るアイテムなんかがあるのを好む
GT→X2010 リッジ→デビルカー >>54
TPS市場が200万本成立してるswitch
ダクソ(笑)ブラホ(笑)より遥かに難しいcelesteもswitch版が爆売れ、PS4版は爆死 >>56
今も実績ないけどプレイデータは送信されてるからネットの発達だろ
ネット発達から任天堂ハードは難しく戻りPSは易しくなった印象 >>54
そもそもダクソやブラボを「死にゲー」って言っちゃうのがな。
トライ&エラーが当たり前じゃないユーザーが珍しがってるってことじゃん。
ゲームで死ぬのは本来当たり前なのに。
ドンキーコングリターンズなんてダクソ以上の死にゲーだけどわざわざそんなこと言わないしな。 >>54
死にゲなんてファミコン時代からあったし
メインストリームだったわ >>2
ゼノブレ2に粘着する理由が解った気がする。 >>58
ジャスト系で一番難しいのは2Dギルティの最終作の金ガードだわ
当然誰も使いこなせなかったけどなwゲージ無駄遣いして持続させる方法も開発されたけどだったらガーキャンするわって話 クソクソいいながらマリオデの高難度ステージクリア頑張ってたやつ思い出した
PSでは無双みたいなのがウケるってことかね >>2
仁王全然違うゲームになってて草
ありがとうダクソ そりゃあPSなんて攻撃ボタンガチャガチャ押すだけのアクションゲームもどきばっかりだから仕方ないね >>58
そもそもフレーム回避とジャスガってフレーム的な猶予で完全に別物やで
それが同一扱いされてる時点でおかしい >>49
アトラスのゲームに触れたその層を個人ごとに見たとき、
小学生の頃にゲームに触れていたかいなかったかの違いでしかなさそう
結果として任天堂ハードを所有している層がゲームに早くから触れた層となってて、統計差につながってるかもしれないけど、
何が言いたいかというと、アトラスがこの統計差にこだわってマーケティングをハードごとに変える意味なんて
あんまなさそうじゃねってこと だってPSで3回コンティニューするロード時間で任天堂なら10回くらい挑戦できるじゃん クソクソっ(本当にクソなのは自分だってわかってんだ!クソっ) >>72
リターンズ96万本売れてるんだが^^;
ダクソは1-2-switchと同レベルの30万本程度だっけ? ユーザーのプレイスタイルと売上本数はまた別の話だと思うんだけど 大手の洋ゲーも昔は鬼畜難易度だったけどここ10年でかなり優しくなったよな なるほど、ゼルダやマリオは結構死にまくるからPSユーザーがクリアできずクソクソ言ってるわけか、納得した こりゃずっとメガテン本編と世界樹はPSには出ないわな・・・ >>68
序盤に高レベルモンスターが徘徊してるからクソってネガキャンしてんだせ?
普通にやっても攻略サイト見ないとクリアできないまであるね >>78
わりとマジでそれはあるかも。死んで復帰するのにいちいちロード挟むの苦痛だったもん ダクソなんてまさに「PSむけには派手に見えて低い難易度」だろうな
初見殺しいっぱいで確かに死にやすいけど割と死に覚えしやすい作りになってる
でもまぁおっさんにはあれくらいの難しさがちょうどいいけど・・
あれ以上難しくなるとそれこそ昔のアーケードゲームみたいにクリアまでやんなくていいかってなるわ ソースがないので話にならん、というのは大前提として。
アトラスのは、「ボウケンシャーがドM」というだけな気がするw とはいえ一発目から血反吐吐きながらも辛勝できるのが一番いい難易度だと思う >>91
だよなー
初見殺しありまくりとかは難しいんじゃなくて理不尽なだけ ゲームの話題で盛り上がる人たちと
ネガキャンで盛り上がる人たちの違いの根本はここにある ダントラみたいな高難易度のスルメゲーも世界樹好きの口から出るパターンが多かったなぁ(あくまでゲハでの話)
>>86
目の前にいる敵はレベル差無視して突っ込んで文句言うとかPSユーザーはロサかよw >>72
Wii ドンキーコングリターンズ
国内96万6567本(2012年12月時点) 豚がソース不明の精神勝利しても
ソフトはpsの方ばかりに集まるね(笑) 正直ソロでネルギガンテに2回殺された時は投げそうになった >>91
そんなの任天堂のゲームでも無くない?
最初は余裕にして操作性や成功時の面白さを知るのを重視させた方がいいと思う >>74
FF15がまさにそれ
ボタン1回押すだけで俺TUEEEが出来るw >>83
Haloが出てきたときに何が衝撃だったかっていうと優しい、親切、(そこそこ)わかりやすいって感じで洋ゲーのイメージ一新した事だからな
まぁマイナーハードだったから一部のユーザーへのショックだったけど
CoDMW4で箱派以外もそれを見てFPSFPS!これからはFPSの時代!みたいになってたし(今はスカイリム1本でオープンワールドオープンワールド!ってなってる PSユーザーこんなんでゲーマー自称してたのか
メッキ剥げなくても禿げ過ぎ >>100
それスキップボタンじゃね?w
押す必要すらないぞ デュアルショックが変わらないのもコントローラーの配置を変えてしまうと
操作できなくなる人が多いのかもな 別にこれはPSユーザーをバカにしてるんじゃなくてユーザー層の違いってだけだから
PSで売るなら難易度よりも映像に労力をかけろってことだ >>95
ダントラは後半のワープ一方通行地獄、雑魚の状態異常使い率がいじわるすぎる…
対ボスは対ボスにめっちゃ強いクラスがいたから割と理不尽さはなかったけど… ヌルゲーにしてPSPに出した途端モンハン人気爆発したこと考えれば妥当 >>54
それは箱から移行したガチゲーマーが主体じゃないかなあ
PS4は箱からの移行組とPS3からの持ち上がり組がいて、両者はかなり嗜好も購入動向も違うように思う
>>1の話ってPS3の時ではないかな 初見殺しはともかく絶対勝てないやられイベントいらねー
けどJRPGなんて何回もエラーリトライ刷るようなゲームでもないだろ
少し苦境に立ち程度で身持ち良くヒーロー出来たらそれでええんちゃうん? リッジレーサーVのアルティメットGPって任天堂ユーザーからしたら簡単なのかな?
PS2ユーザーからは難しいという評価だったが >>107
むしろユーザー多いからこそ下手くそや忍耐力ない奴の割合も高くなるのかもしれんしね ゼルダbotwみたいのが任天堂ユーザーと相性いいんだね >>91
アトラスのせいで2、3回全滅した後でギリギリ勝利する位じゃないと満足できない体になってる 仁王がおれの中でのアクションの理想だわ
一番辛いのは死んだところまで同じ作業をさせられることだから
かといって無制限なその場復帰は絶対つまんないし
その点仁王は数回やれば無視できる敵出来ない敵がはっきりしてくるしルートの短縮もできる
ダクソはやったことないけどパクリ元ならいい難易度なんじゃね 確かにペルソナ3今VITAでやってるけどダンジョンで死んだらもういいや…って電源切ること多いわ >>110
あれキャラ差そんなにないし簡単じゃね?
アークとしては簡単なはず >>112
負けイベはこれとは話が違うだろ
俺は敵の強さを伝える為にいい演出だと思うけどね 訳
PSにはバカでもできるゲームを、任天堂には奥深いシステムのゲームを出す >>113
簡単かどうかじゃなく
任天堂ユーザーはクリアするまで根気よくやる
PSユーザーはすぐ投げ出す
マリオメーカーの鬼畜難易度コースとかあったけど
あれをPSハードでやったら一切興味もたれなかっただろうな
1面クリアまで10時間以上費やすとか普通だからなw PSハード持ちのゲームクリア率の低さやばいやろ
どんだけ下手なんって思う
モンハンもめちゃくちゃヘタクソ ダクソできゃーきゃー言ってたけど実際の難易度的にはロックマンの方が難しいレベルだからなー
PSユーザーはホント質が低いというか・・・ そりゃ子供向けに作ってある任天堂のゲームですぐ飽きられちゃダメだろ
大人はすぐ飽きるんだから ゼノブレ2が初見殺しで問題ないのはさっと死んでさっと再開できるからだろうな
チェックポイントも割と小まめにあってちょっと戻るだけだし
もし、グーラで造船所のすぐ横にLV80のゴリラがいて、
殺されたら街まで戻されるとかだったらクソゲー扱いされてたと思う ブレワイも最初っから転落死、爆死、引火、寒中水泳、強敵(青ゴブリン)にシバかれるやらなんやらで大概死にまくったけどそれも引っ括めてチュートリアルだったのかもしれん マリカーやスプラなんかPSユーザーまず相手にならんやろ
難易度高すぎて
30fpsのダクソでフレーム回避とかオナってるからなw
失笑ものやろあんなん >>122
リッジ8はSwitchで出るらしいが、隠しレースなんかは鬼畜難易度でも良いかも >>108
一通の多さや先制されただけで即刻PT壊滅する終盤とかはいつでもセーブができるが故の理不尽さと思って割り切ったな
セーブあるからいいでしょ?と言わんばかりの仕様はstingらしいといえばらしいかもしれんw
クリア後は流石に経験値効率悪すぎやしないかとは思ったがなんだかんだで楽しめたな >>128
初回プレイ時限定だが200時間プレイ後でも足跡辿るとその死亡シーンの状況を思い出せるのが凄かったわ あ、世界樹に関しては体験版でレベルキャップあるせいでクッソ強いFOEを
スキル駆使してなんとか狩ろうとする鍛えられた固定ファンも多いから
死にゲー上等って傾向は有意に出るかもしれない
ハードの傾向以外にタイトル毎の固有ファンの傾向もありそうだな >>109
一応ドスも累計で69行ってますし…(´・ω・`)
P人気であとから伸びたけどね
フロンティアを別げー別げーって排斥見ない見ないってしてた時点でそういう層が多い罠
サービス初期のコンテンツが少ない時の敵の硬さは異常だったけどさ >>125
ロックマン1をクリアのトロフィーは1割ぐらいでしたね・・・ >>128
簡単だったようで結構死んでたりするよな
祈りなしノーデスクリアだと結構歯ごたえのある難易度だろ >>113
そもそもリッジユーザーってアケ出身なせいかガチ勢多い印象あるわ 客観的なデータを一切排除し
妄想を前提とした妄想に妄想を重ねた妄想ホルホルスレ
非常にゲハらしくて良いと思う これ任天堂ハードとPSハードにおけるプレイヤーの傾向というより
アトラスのゲームをやるような層は任天堂ハードではコアゲーマーよりでPSハードではライトよりってことなのでは?って気がする PSで発売されるゲームは最初〜中盤まではヌルくてそれ以降はだんだん難しくなってくイメージ >>141
スマホゲーだって一部は結構難しいものだぞ >>133
足跡機能といえば雷獣の丘だかで死にまくってて笑ったのは鮮明に覚えてるなw
最終的に討ち取ったけど勿論あいつだ ゼルダDLCみたいな強制オワタ式なのは
リトライに長いロード挟まないゲームでやってほしいけどな
リトライ→ロードのループってすげえ萎えるから >>143
俺の応援するハードにはゲームの上手い奴が大勢いる
↓
つまり俺凄い >>138どうかな?ライバルだったデイトナと比べてドリフトが簡単に綺麗に出来るって理由で選んだ人が多いんじゃない? >>129
反射神経だけでなく知識や立ち回りが必要なゲームを好まれるからな
そりゃ反応だけじゃ若いのにに敵わんさw >>143
ソニーが憎くて仕方がない豚共
そしてそれをあざ笑う俺 てかユーザーで区分けってw
ゲーム機は一人1台しか持ってはいけない決まりでもあるのか?
個人個人で得手不得手もあるのに ハードで区分けって信者しかいないなw
ちなみに>>1はダークソウル2だったんだけで 都合の悪いPC版は無かったことになっているなw このスレの中身が答え合わせになってるのがおもしろい >>141
実際スマホのアニ豚ゲーに人取られてVITA死んだからな またソース無しで盛り上がってんのか
本当に豚って捏造大好きだな >>143
さんざんガキ向けゆとりむけって煽ってスレ立ててた連中が逆のこと話してたら文句言ってくるのか? 良い分析と住み分けが出来てるようで何よりじゃないですか
ここにコアゲーマーなんていねえんだし 3回コンテニュー縛りだとマリオ2とかクリアできんよな。 ゲームクリア率で薄々気づいてたやつも多いやろ
PSユーザーはゲームが下手 >>156
>>13みたいな面白い子を笑ってるだけだよ 豚豚言ってるやつ、一人でIDコロコロして頑張ってると思うと泣けてくるな PSやらない奴は真のゲーマーじゃないと息巻いてたファンボーイ達のプライドが木っ端微塵ですね。。。
おじさんは君たちの今後を心配してますよ!
どうか落ち込まないで! >>152
なぜかソニーに変換してるでしょ?
これがゴキブリの思考 フレーム単位の操作を要求しだしたらゲームは終わりだろ
一部のマニアしか残らん
コマンドRPGで同じ敵で何度も死ぬとか糞バランスか運ゲーかレベル縛りでもない限りないと思うが 動画見て自分がプレイした気持ちになってるやつは多いと思う ドラクソ11すらクリア出来ないってトロフィーでバレてたな
ホモ15みたいに序盤だけ誤魔化した未完成クソゲー商法が成立する訳だ
MHワゴンもガンガン中古落ちしてるしゴキブリゲーム下手糞過ぎるだろw ここまでのレスの中でスレ内を...
ゴキで検索→2件
豚で検索→8件
なるほどな フロムゲーを高難易度とかニワカ過ぎる
死にゲーと高難易度ゲーは違うんやで たぶん騒いでんのはPS持ってない世代のおっさんだから40後半以降くらいのニワカゲーマーだろ
ファミコンから間なくてスイッチで復帰みたいなパターン
それ以外の世代はゲーム好きならいずれかのPSは触ってる。ってか全部触ってても全然おかしくない。 >>171
普通だな
殆どのJRPGや無双に難度がないだけ 死にゲーは覚えればアクション下手でもなんとかできるゲーム
高難度ゲーはやることは分かってるのにできないレベルの
アクションを要求されるゲーム(アクションゲームの場合)
みたいな感じだと思ってる >>61
真もそうだがデビサマシリーズが一番効いたみたい
セガハードが死んでセガハード向けだったデビサマをPSPとかに移植したけど集計不能、ベスト版でようやく認知出来る程度
それが3DSでボイスつけてロード改善した程度のソウルハッカーズを出したら累計10万越え
あれでアトラスゲーのファンてのは任天堂ハードにいて、PSではペルソナもP3以降のPシリーズしか売れないと確信したぽい
当時そんなことをアトラスの平岡氏が話していた >>132
今発表されるゲームはスイッチが発表される前から企画されてたタイトルだからね >>1
アケアカがプレステで売れない理由がよく判ったわ
トライ&エラーを延々と繰り返してクリアするゲームだからPSユーザーと相性が悪いんだ 両ハード持ちはどちらのユーザーが強いか計れるな
ダクソリマスター買って調査しよう これほんとに胡散臭い話だな
デモンズやダークソウルのように何度もリトライするゲームがPSで大ヒットし
かたや任天堂ではサードも含めて親切設計のヌルゲーばかり >>29
というかそんなんだからPSからスマホゲー行く層が多いんじゃないかと >>182
まぁ半数もクリアできてないみたいなんですけどね デモンズは「今時ない高難易度ゲー」で話題になったからな
PS全体のぬるゲー具合がわかるだろ >>182
どれだけ売れたかよりそのうちどれだけがクリア出来てるかって話じゃね?
トロフィー取得率とか見られなかったっけか
デモンズダクソクリアトロフィー調べてみたらどうだろう この捏造レスは任天堂ソフトを遊んでないと思うわ
マリオなんて数回死んだらほぼ無敵モード出るからな
使うかどうかは選択だが ダクソは死にゲーかな
シリーズ初めてでもなきゃ危険予測して慎重に進めば初見で確実に殺されるような仕組みではない そもそも高難易度ゲーをやる=ゲームがうまい、ではないよな >>177
雷避けは言わば一定間隔で回転する縄跳びを約15分間飛び続けることが出来るか
どうかに等しいから高難易度とはまた別だね 死にゲーがもてはやされたときにSTG勧めたけどやってもらえなかったな(´・ω・`)
裏面とか隠しボス以外だったらトライ&エラーでクリアできるくらいに出来てるんだけど
何か隠しボスの難易度がSTGの正常みたいな感じで広まっててみんな口をそろえて「難しすぎるからやらない」なんだよね…
さらに「難しすぎて衰退した見本だ!STGは悪だ!」みたいな論調の時にだけめっちゃ使われる感 有り得ないな
今の任天堂ユーザーなんてスーパーメトロイドもロクにクリアできんだろ
スーパーメトロイドくらいのをバンバンクリアしていくのが今のPSユーザー 任天堂(宮本茂)ソフトはゲーム攻略への導きをちゃんと仕込んであるので
失敗した場合になぜ失敗したかが理解できる+どうすれば失敗しないかが予測できる
=「次こそは上手くやれる(はず)!」に繋がって再挑戦へのモチベが出る
PSゲーは失敗したら「ああ、バランス調整がクソなんだな」という
半分言いがかりの結論付けで終わるので再挑戦などという「無駄な事」は誰もやらない >>188
何でこう悪いほうへと考えるんだろうな
逆に言えばこれライトユーザが結構いるって事にもなると思うが >>186
クリア出来ないならヒットしない
少なくとも任天堂のゲームを多く遊んでる人なら分かるはず
ネガで言う訳じゃなく難易度はかなり低く設計も親切極まってる >>193
ぬるゲーダクソ3すらPS4ユーザーの3割しかクリアできないヘタレしかいないから無理だろwww 妄言垂れ流した豚の捏造を別の豚が信じて傷を舐め合う地獄のようなスレ >>192
今弾幕だからなぁ
画面もすげー見辛いし初心者は寄り付かんぞ >>193
スーパーメトロイドはヌルい方だろ・・・
PSユーザーはそれよりヌルいドラキュラ月下ですら碌にクリアできんのに ブタガーブタガーしてるより直接このフロムとアトラスの発言者に凸った方がいいんじゃないの
俺は別にPSユーザがゲームヘタクソだとは思わんけどな
狭い世界とはいえ格闘ゲーとかやってる限りじゃ 任天堂ユーザーはマリオでゲームの味を知る人が多いからな
マリオに劣るものを出しても喜ばれないのがあれだけど >>190
マリオも殆どがクリア出来んから補助輪付けてる >>78
たしかにロード画面に映る自分の顔見たら著しく萎えるわw >>193
PS4ユーザーのロックマンクリア率11%wwwwwどんだけヘタレしかいねーんだよww >>170
前スレは豚26、ゴキと虫とゴッキーで68
豚の攻撃力は倍以上やで。物量がすごすぎる
更年期のイライラをパワーにかえてんのかジジイどもよ >>192
わかる、難易度そこそこのダクソが難しいと話題になってた時からこんなんSTGや音ゲー、格ゲーの方が難しいだろと思ってたわ >>143
ソニーファンはいつも「任天堂が好きなのはゲーム下手な知的障害者」とか言ってくるけど
現実は逆だったねwバーカw って言いたい >>203
PSも任天堂も遊んでないんだろ
遊んでるユーザーならこんな寝ぼけた事は言わない
まあハツゲンガねじ曲げられたんだろうけど スーパーメトロイド難しいか?
マップを探索する途中で力尽きるみたいなことはあってもトライ&エラーを強いるようなボスとかはいなかったと思うが
というかだいたいミサイルSミサイルのごり押しで何とかなるのばっかだったと思う PSユーザーは64版の時のオカリナやムジュラの仮面とか絶対クリアできなさそう 正直話すとPSユーザーは病んでるやつ多くて任天堂ユーザーはある程度健全なやつが多い印象
恐らくPSユーザーは気が滅入ってる状況が正常だから爽快感がほしいんだと思う >>191
知人が横でテレビのリモコン構えると途端にクリア不可の高難易度ゲーと化す(´;ω;`) >>143
ゴキ「任天堂のゲームはゆとりガキゲー!」
ゲームメーカー「PS向けのゲーム簡単にしてあるからな」
ゴキ「……任天堂のゲームは……ゆとり……ガキゲー……」
ゲームメーカー「お前ら難易度ちょっと上げるとすぐ投げ出すじゃん」
ゴキ「……任天堂の……ゲームは……ゆとり……」
ゲームメーカー「高難易度に食らいついてくるのは任天堂ハードユーザーの方なんだよね」
ゴキ「……任……天堂の……ゲーム……は……」 >>216
ひらいたぶたでゴキブタも一件あった。こりゃどっちにカウントするんや >>214
普通にクリア出来るけど
ちなみにリメイク版はヒント集が収録されてるからな
今の任天堂層の子供たちは投げると思ったんだろ でも俺ダクソ2のノーデスノー篝火は流石にあきらめたわ
あれ達成した奴世界でどれだけいるんだ 製作者が言ってたのはダクソだっけ?
箱に比べてPSユーザーのクリア率が低かったの ヒント集だけじゃなく細かい調整がされててだいぶヌルくなった まあプレステのゲームなんてヌルゲーしかないからな
ダクソとかただの死にゲームだし アトラス「PSユーザーはゲームが下手くそなゴミども」
こう言ってる訳だよ いやぶっちゃけこれはあるわ
子供の頃はゲームたくさん買えないからそもそも途中で放り投げるって選択肢がなかった
今は次のストックあるからいいか…ってなって途中で諦める 別にどっちが良くてどっちが悪いと言う話でもないだろ
傾向的には確かにそんな感じはするが つか任天堂ハードは10代20代の若い人とアクションゲーム好きな奴が多いんだから
他よりゲーム上手くて当たり前なんだよな 投げる率で言ったら
任天堂は全体的にヌルゲーしか居ないけど売れる数を考えたら未クリア率が相当に高いと思うぞ >>192
シューティングはなー
通常がシューターが楽しめる激ムズでCSでビギナーモード入れたりしてきたけど
あれは弾幕薄かったりオートボムだったりで舐めてんのかっていうイージーモードで両極端なイメージ
東大の参考書と小学校のドリルって感じで丁度いい難しさの爽快感が無い(´・ω・`) 時オカムジュラは大人になってから3dsでやったけどウッドフォールの燭台灯すとこ?だったかで頭おかしいと思ったわ
あんなん子供がやるゲームじゃねぇ >>201
ダライアスバーストとか横STGで非弾幕、往年の名作の復活でそこそこ親切!
って感じで勧めやすいゲームが出たと思ったんだけどね…
一部で流行ってる破壊より弾幕によるストレスとその解消に全フリしてる東方が受けてるけど
もっとガンガン敵ぶった押して俺つえーきもちぃいー!ってSTGもやってホスィ
後半は当然難しいけど・・・ これは難易度だけでなく、PSの方が早く飽きてすぐ中古に売るって構造を暗に示してる方が問題じゃないか?
海外でも他じゃDLだけの半裸の女の子がパケのケイブシューパクりが
PSだけパケで倍以上の値段で出てたり、意外と世界的な傾向なのかも知れんぞ あと音ゲの最高難度もほぼやらないな…譜面楽しくないし
そもそ覚えたらつまらないと感じるタイプなので初見でも十分楽しめる難度Hardで2.3年楽しむスタイルを取ってる スマブラやマリカで人と遊んで鍛えられてもいるんだよな
高齢者や女性にも強い人がいて珍しくない >>232
Crimzon Cloverも正にそれだったなぁ
イージーモード選ぶとやる気のない弾しか飛んでこないアレ >>230
売れるゲーム出るゲーム、多くがアクションのないRPGやそれに近いゲーム
アクション率ならPSの方が圧倒的に高い
なんで任天堂ユーザーってエアプ多いんだろ 難易度どうこう以前に単純にやっててつまんないから投げるパターンもあるで
メーカーはそれも考えたほうがいい それにアトラスだと世界樹は少しづつ簡単にはなっていってるけどWiiDS時代は鬼畜ゲーばかりじゃん
超執刀とか ダラバーは置きレーザー管理がめんどくさくていつもダラ2シルバーホーク使っちゃうなあ ダクソはこのヌルゲー全盛期のPSに硬派な死にゲーが!みたいな持ち上げられ方だしな
発掘したの元々超コアな箱ユーザーだし
積んでた初代妖怪バスターズやったら追加DLCのボスがムズすぎて血反吐吐いた
あんなのクリアできる子供ってやっぱすげえや >>239
でもシビアなアクションは売れてないんやろ?
まぁマリオがシビアかはわからんがモンハンやらキンハやらのアクションよりは確実にシビア >>11
上の画像すげー分かるわブレワイの障害物競走とんでもないクソゲーだったけど何としてでも手綱と鞍ゲットしてやると何時間も粘った >>240
それだとしたらPSにつまらんゲームが集まってるってことになるぞ edf5でオフの達成率30パーのトロフィー取ったら取得率5パーでびっくりした
モンハンワールド直後だったかな
今は増えただろうか 任天堂ユーザーに多いのがライト
ソニーユーザーに多いのがニワカ
FFDQMHこんなんが売れてる時点で >>239
スイッチのミリオン全部アクションですやん >>245
シビアなゲームなんてない
大勢が好むゲームはRPGだし >>238
罪と罰でイージーでも弾の数をそんなに減らさないで当たりにくくすることによって難度を下げたとか言ってたの思い出した
64のはイージーでも十分難しんだがな >>238
確かにイージーで時期狙い弾の基本はわかったでしょ?
じゃあ本編クリアするんだよオルァァン?みたいなゲームが多いと思う・・・特に縦STGは ダクソ発掘したってどういうこと?
デモンズの時から結構人気あったんじゃないの 任天堂がヌルゲーにしたいゴキはやった事ないんだろうな
ここ数年でも一本道や実は見るだけに近いゲームばっか出してるファーストはどこかな?
洋ゲーでその方向はソニー独占に近い
そういえば、TGSのセミナーでゲーミフィケーションを熱弁してたのソニーとグリーだかソシャゲ屋だったぞ 一メーカーの分析結果のクリア率の話なのに売り上げの話してる奴とか文盲なのか
つか、一つのゲームをスルメしないで買ってくれるほうがいいだろ この説が正しいかどうか丁度いいタイミングでダクソが出るけどな。
ただスイッチ版はトロフィー的なものが無いから具体的なパーセンテージがわからないのが残念w 防衛軍5は110面2周やるのも流石に億劫ってのあるしな
1周hard終わらせて15%だし
キャラ替えてまたあたまっからってのもなかなか起こらない モンハンWは確かに色々簡単になったが、ただ単純に面倒くさいだけだった要素を改善したとも言える なおここ15年くらいでミリオンに行けたPSのアクションゲームは他のプレイヤーに助けて貰えるモンハンのみ… >>232
あの手の万人に勧められるSTGの最高値は
未だにスターフォースとソルジャーを超えるものは出てないと思う ダクソはそんな難しいゲームじゃないから
縛りプレイしてるならともかく 今後はPSユーザーには難易度の高くない爽快感の高いゲームを、
任天堂ユーザーには知恵を絞るパズル要素を多く含んだゲームを提供していきたい。
知恵を絞るパズル要素を多く含んだキャサリンフルボディーをPS4とVitaに出してるんだがこれは >>260
そうなんだよな
あれは元の仕様がおかしい
ストレス負荷テストかよ(´・ω・`) >>250
たったの数本だろ
しかも難易度低いのばかりだし
3DSのランキング見てこい
非アクションゲームがほとんどだから
大量に出てるRPG、とび森やともだちコレクションなどのアクション要素ないゲームも多数
PSと全く路線が違う にわかの解説君が優越感でゴキゲンになるものを出すのがいいんだよね 作る側的には手に渡った人って総体について考えればいいんだろうけど、
純粋に傾向を知りたい俺らとしては、
年齢や性別、仕事の有無なんかも同じ条件にして比較してほしいな 任天堂はゲームらしいゲームが多いからね
ダクソは普通のゲームらしいゲームなんだよ
多くのJRPGがゲーム性を捨ててストーリー重視になっただけ 任天堂ユーザーの方がファミコン、スーファミ、64とかの理不尽なゲームで育ってるからな
PSユーザーは基本的にヌルゲーしかプレイしてない なるほどねー
じゃあなんでマリオ自動クリアとかあんの?wwww >>239
記述漏れするなよ
アクション率ならPSの方が圧倒的に高い でもクリア出来ない >>1
一番びびったのはバイオ1HDのクリア率だな
VERY EASY以上クリアが14.8%、NOMALに至っては5.1%とかいう惨状
どんだけヌルゲーマー多いんだよ、あんなん猿でもできるわ おかんモードがあるからベヨネッタはクソヌルのガキゲー!!!!! てかモンハン絶好調スイッチ中古ダダ余りだからってこんなことでしか抗えないぶーちゃん最高に草
しかも2って
ゲームの話しないの?するゲームがないの? ファミコン時代と比べると任天堂のゲームも難易度落ちてるとは思うけどな。
スーマリ2の難度でゲーム出したりはさすがにしないんじゃね。 僕はギガウィング2ちゃん(´・ω・`)
今だとオンライン4人COOPとかで楽しめそうなのにね
出さないんかなー 任天堂のアクションゲームはスキップモードもあるぞ
>>274
クリア出来ないのは任天堂も同じ
クリア率なんて売れれば売れるほど下がる >>255
デモンズよりダクソの方が分かりやすいからと思っただけ
デモンズ完全無視で当時ゲハで持て囃してたのは白騎士物語 >>270
FFから入ったJRPGゲーマーとかストーリーが一番大事と言うとるw
アニメでも見てろっての >>248
5はオフ専トロフィーあるのか
4や4.1の感じだと即マルチ行く人おおそうだから少ないのはしょうがないかも
EDFといえばいきなりINFとか「INFクリアするのが当然」みたいな空気があるせいか
「INFが理不尽すぎる!」みたいな人が結構スレで暴れてたな
INFなんて本来なら最高難易度なんだからノーマルやハードクリアで物足りない人だけやればいいのにと思うんだけどなぁ・・
武器取得を%で表示してるから埋めたくなる気持ちはわからんでもないが >>271
そりゃゲーム下手くそでも遊べるようにだよ アンチャとかいうヌルゲーやって喜んでるヘタレゲーマーだからしょうがないね >>270
マリオサンシャインの頃にPSユーザーがやってたのは無双だもんな >>203
今だと格ゲーはPS4しか選択肢ないんだから関係ないだろ
PS3と箱○では平均レベルが箱○の方が格段に高かったわ >>283
実績自体はあって構わないけど、実績100%埋められて当然って考え方は害悪だよな
実績埋められないからクソゲーとか平気でいいだす >>286
マリオとは比較にならないほどのコンテゲーのクラッシュが大ヒットしましたが
なんでここってゲームエアプばかりなの? アトラスも気を使ってるのか難易度選べるようにしてるよな よほど前のやつでもなきゃ >>1
まあでもよく考えりゃそうだよな
子供は時間も忍耐もあるから、多少詰まった所でへこたれないんだよね
いい年こいた老害の方が、ちょっと詰まったら動画見て済ませるんだよ >>282
ffのどの辺りから入った連中だろうなあ。昔はストーリーおまけみたいなもんだったが。 >>255
当時キングスフィールド好きのような濃い人しか注目してなかったんだよデモンズ
それが何故か箱スレでデモンズおもすれーぞみたいにじわじわ広がってやっとゲハのPS派が気づいた
広まったあとはアンチャアンチャデモンスデモンズって唱え続けてたけどね クリアできなくても次を買ってくれる上客って誉めてるのか貶してるのか
下手な人向けにクリアできる作りにこだわらなくていいから開発としては楽でいいのかなあ
多くの人に最後まで遊んで欲しいというクリエイターとしての心とせめぎあうところね 前にダークソウルの制作者が言ってたよな
「XBOXユーザーに比べてPSユーザーのクリア率が低い」 >>290
クラッシュってサンシャインの頃だったっけ? 救済措置があるからヌルゲーっていうのは逆だよな
実際は難易度下げるわけにもいかんので救済措置も作っておきました、だからね
まあこれはゲームやってる人なら気付いて当然だと思うから今更言うやつはいないだろうけど >>287
まあ確かにそれもそうだ
両機種持ってたけどスト4とバーチャ5は箱版の方が強かったな
PS3版は操作に若干のラグがある?とかでスト4有名人プレイヤーは箱版やってたっけ >>293
PSのFFと言えば7だね
あれからRPGと言えばストーリーに沿うだけの低難度タイプばかり >>291
建前としちゃ色々なユーザーに楽しんでもらいたい
本音としてはちょっと難しいだけでクソゲーとレビューされちゃかなわんってとこかな(´・ω・`)
今だと簡単にネットにレビューあげれるし見れる、
で良いレビューより悪いレビューのが印象に残っちゃうしね デモンズのころはゲハは白騎士持ち上げスレばかりだったしな
当時はまだ勢いあった箱スレにまで白騎士自慢しにくる荒らしにそんなのよりデモンズやれよって諭されてた クラッシュはクリアだけなら簡単だっただろ
どんだけ下手なんだよw >>300
無双に難易度とかあるの?
固いいろんなところから敵が来るから追っかけてまわるのがメンドイのイメージなんだが >>300
考えたら今のよりは難しかったかもしれんけど高難易度ゲーというには違う気がするわ
呂布に苦労したけど死にはしなかった >>295
でもほめてるかどうかはともかく最近のユーザーの傾向としてそうらしいんだよね
洋ゲーも実績トロフィーのクリア率から序盤をおもすれーって作れば途中で飽きてクリアまでやらなくても次を買ってくれるって前世代後半くらいには気が付いてた
ちょっとどの開発者が言った発言だか忘れたけど作りからするとUBIあたりだろうか・・・? >>302
ラスボスが一瞬で倒せる召喚獣やリミット技があったり
7はたしかにぬるかったな。 難易度はクラッシュ>クラッシュ3>クラッシュ2
だったな
クラッシュ2だけオールコンプ簡単だったわ >>300
あんなヌルゲーで難易度高いとか
天地2の足元に及ばない易しさなのに >>298
スーファミや64の頃の理不尽なゲームをしてた頃PSは、と言ってますが
任天堂しか知らないやつに教えてやるよ
任天堂のスーファ64なんてヌルいしまだ親切設計
丁寧に作られてた方
PS1は不親切や理不尽ゲーなんてゴロゴロあった >>300
無双すら難しいもんな
おとなしくRPGだけやってろと >>289
それも結局全滅なしでクリアできないからクソゲーって言うのと根っこおんなじだよね
トロフィー少ないからダメで多いといいとか
>>1の真偽は参加した人にしか分からないけど、少なくともこのスレでは>>1で言われてる内容そのままの反応してるのが草生えるし
実際講演でも分析の結果として本当に言ってたんだろうなぁと思わせる 白騎士やるなら普通にPCでMMOで良いじゃんと思った
攻城戦やPVPもあって楽しいしグラも良いのに 無双の高難易度はスーパーアーマー持ちによるこちらのターンがない難しさで結構いやらしい作りだと思う
雑魚を打ち上げてたらSA持ちにずばーってやられるみたいな >>305
じゃマリオは目をつぶってクリア出来るな
死ぬとこないし
クラッシュやってないんだろうけど
エアプばかだなここ 任天堂はキッズが多くPS層はガチャ課金好きな大人が多い
あとはわかるな? 92 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 12:28:59.90 ID:wQj2H18f0
修正前の数字
PS/XBOX
クリア数 2,566,916,172 / 16,803
死亡者数 42,198,757 / 13,501,833
ソウル数 1,012,849,713,811 / 805,210,228,654
修正後の数字
PS/XBOX
クリア数 2,123 / 18,301
死亡者数 50,078,948 / 14,989,797
ソウル数 1,235,598,995,265 / 911,046,442,370
箱○のクリア数はPS3の約8.62倍
箱○の死亡者数はPS3の約0.3倍
箱○のロストソウル数はPS3の約0.74倍
箱○の1回のクリアに対するロストソウルはPS3の約0.09倍 でも世界樹も3DSになってかなり優しくなったよな。
DSの頃はまじで理不尽だったし。 >>289
確かにそうだけどRPGで普通にクリアして2割くらいしか解除されてないのとか
オンライン対戦1万回実績とか開発者頭沸いてんのかとは思っちゃう(´・ω・`) >>320
その発言はさすがにバカにされるからやめたほうがいい クラッシュのどこで詰むんだよw
教えてほしいくらいだわ >>302
言われてみればドラクエもヌルくなったよな
PSのせいじゃなくてとくぎのせいだと思うけど >>319
PS1知らないの
親切設計の任天堂ハードと違ってバブルに便乗したマイナーでクソ理不尽なゲームや洋ゲーが大量に出てた時代だよ 半数以上がガスコイン神父のトロフィー取ってないみたいなデータ無かったっけ >>320
そうムキにならんでも
クラッシュ無印はコンプは難しいよね コンプまで含めるならPS1のリッジって基本難しくね >>322
ノーデスクリア大杉だろw
さすがゲーマーが集うPS3 なんでゴキブリアクション下手って思われるのが嫌なの?
普段からグラにしか興味ないのは分かってるんだから隠す必要ないのに >>318
テイルズでもそうだけどあれって個人的にストレスなんだけど他の人は違うんかな(´・ω・`)
規定数殴れば解除ってならいいけど延々ワンパンもらうまでアーマー殴るみたいな脳筋プレイ強要ボスばっかで萎える >>774
アトラスって任天堂向けのネトゲとか出してたっけ?
どこでとったデータなんだろ レアゲーは割と理不尽に思うが
一発目のスパドンからしてレンダCGのせいで崖と穴の境界分かり辛くてよく墜死してたし
PSの方でヌルめ、って話出やすいのはグラの見やすさ意識せず
その分判定緩くしてるようなゲーム多いからってのもありそう フロム「PSユーザーのダークソウルのクリア率が箱より低かったわwwwどんだけ根気もゲームも下手なんだよ」
結局これが全て バカがゲーム作ってんだなとしかならないスレ
そんなことを解析しても売上のびないからメガテン本編の売上も知名度ものびないんだな
新客をとらないといけないけどそのために何をするかを全力で考えろよ
スイッチに新規ユーザーが入ってないと思い込んでるのか
お子様むけに難易度あげたおっさんネタゲーで追い出すのかほんとにバカ
何年もかけてゲームが完成しないはずだわ 任天堂のゲームは2Dが難しくて3Dがヌルゲーなんだよ そもそもPS1の時代はPSユーザーみたいな派閥は出来てなかったと思うんだが
PS2辺りというか無双辺りが台頭して来た辺りから今のPSユーザーが生まれて来た印象
ノーティ製のクラッシュシリーズだってマリオなりと比べて難易度に差は感じないぞ また高難易度と理不尽を履き違えてる可哀想な人がいる… 任天堂ユーザーは能動的でPSユーザーは受動的なイメージ >>324
昔は選ばれたものだけど実績100%に出来る系のちょこちょこあったけどね
週間ランキングで10位内に入るとかSTGの隠しボス倒せとか
個人的に条件見て一番、はぁ?ってなったのは「開発者チームと対戦せよ」
まぁ気が付いたら解除されてたんだけど
あとゲーム内実績だけど3DSで開発者とすれ違い通信せよ、ってあったのひどすぎる…
お前の所の社員20人いないじゃねーか! やっぱPSユーザーってゲーム下手っていうか上手くなろうとする意欲ないよね
スマホゲーに逃げ出してユーザー激減するわね >>330
ドラクエはわりと昔から簡単じゃね。
リメイクじゃないファミコンの2以外はわりと普通に全部クリアした記憶。 >>334
アウトインアウトを心がけるだけでだいぶ違う >>337
硬さじゃなく動きで強さを表してほしい
モンハンにも言えるけどただめんどさが増えるだけはイライラする >>338
3DSwiiuでプレイデータ送信してる >>326
クラッシュで死なないなら桁違いでヌルいマリオは死ぬとこないよな
せめて動画評論家くらいになったら?
詰むってなんだよ
積んで終わるゲームなんてあるかよ
>>344
スーファミや64は理不尽ゲームが多かった、に対してだが
そもそも理不尽言うほどのゲームなんてないが ダクソもブラボも白呼べば誰でもクリア出来る
下手に手を出さず離れて回避に専念すれば良いだけなのにゆうたは突っ込んで自滅する
お前はバカかとw >>334
R4でパックマンカー取ろうとすると膨大な作業を強いられるくらいで
レイジまでならゴキブリのブロックで技量求められる程度じゃね >>331
だから例えば?代表的なソフト名とかあげればいいじゃん >>348
ボスなら6のムドーや7の山賊、8のレティスとかは強かったな
道中で苦戦するようなのは2以外ないね 実際に難易度落として間口を広げシリーズ一新した結果人気出たのがペルソナなので >>355
MYSTくらいなら僕でも覚えてる(´・ω・`) ダクソよりゼルダの方が圧倒的に難しいしね
PSユーザーはライネルの強さに発狂するんじゃね?w >>331
そんなん時代遡ればいくらでもある
https://youtu.be/y_yrjllu6Ds
あと覇王鬼帝ことハローキティといっしょ!ブロッククラッシュDSとかいう
TASでもクリア不可能なゲームも最近あったな >>330
PS4のドラクエ11のトロフィー見るとニズまで倒すのも半分くらいだったような >>355
海外版バイオ
ゾンビの耐久力UP等国内版から大きく難易度上げていた >>346
×昔は選ばれたものだけど
○昔は選ばれたものだけ「が」
修正 ソウルを高難易度とか言っちゃうのがPSユーザーだもんな
ただの死に覚えゲーなのに >>356
7の特技封印されるダーマのとこめんどくさかったぞ >>342
マリオデは10コインでサクサク死ねるからヌルいんじゃなくてリトライが容易なだけ 初MHが3Gだったけど「今回のは手応えがある」と聞いて身構えた記憶があるな
MHは難易度高くて高レベル帯は協力プレイじゃないと手が出せないと聞いていたから
やたらと難しいゲームってイメージがあったから
実際はソロで調度いい難易度だったから拍子抜けした PS1の初期とかクソゲーが出まくってただけやんけ
あれはあれでカオスで楽しかった ソウル系はレベル1でもくリア可能な難易度なのに
勘違いしちゃってる? >>346
> あとゲーム内実績だけど3DSで開発者とすれ違い通信せよ、ってあったのひどすぎる…
カラス3DSかな
あれイベント行ってないとほぼ無理という鬼仕様だったな・・・ >>354あれはちょっと理不尽な難易度だと思うw
PS2のリッジ5では立場が逆転してこっちがケツぶつけられる感じになってたな
初代と比べて難易度がかなり下がった
あとR4のシンボリックのナイトメアもキツい >>357
今はともかく3や4無印は
ムズいというよりセーブ無し数時間ダンジョンでフリーズの恐怖に怯えさせられるの1の人気に届いてなかったが 8はドルマゲスも結構キツかったな
FFは10辺りのボス戦で「あ、これパターン戦闘だな…」と気づいて一気に萎えてやめちゃったな…
召喚獣の修行場?でイライラ来てたのもあったろうけどさw >>355
タイトルなんて覚えてるわけないだろ
マイナーなゲームが大量に出てるんだから
YoutubeでPS1ゲーム調べてみ
あれだけ親切に作られた64とスーファミのどこが理不尽ゲームだよ 初期のバイオって北米版は早解きして返品されるのを防ぐ為にL1ボタンのオートエイム無かったんだよな
おかげでバイオ2のG第4形態がクソゲー扱いされてた 見えてる穴がある→高難易度
歩いてたら穴が空いた→死に覚え
ランダムに穴が空く→理不尽 >>320
時オカくらいなら目隠しでクリアしてるやついるしな >>346
> 「開発者チームと対戦せよ」
これ系って感染実績じゃね
持ってるやつも開発者と同等に扱われて解除される >>371
それは逆に操作を要求されるからw
逆にへたな人はレベル100でも雑魚に殺される 64よりクラッシュのがむずくね?
64はカメラが自由に動くし操作がアナログだけど、
クラッシュはデジタル入力な上見づらいとこもあった
狭い足場をジャンプする場合は捕まってくれるマリオのが圧倒的に楽 >>377
高難度のマイナーゲーはpsにしかでてないのか >>369
たぶんそれはその前の3Pが温すぎる!ってめちゃくちゃ言われたせいかと
ユーザーはP2Gくらいが一番と思ってたからねdosはtnksn…
1討伐30分以上かかるけどフロンティアだって最高難易度ボス以外はだいたいソロ討伐できるんだぜ一応 PSの難易度が低い例
バイオハザード0
元のGC、リメイクのWii、そのHDリマスター版のXbOneとPCと比べて
PS向けは敵の体力が低い 無双は難しすぎる
斬ったら敵が拡散するせいでまとめて狩るのが難しい >>330
ドラクエはハード関係なくそういう方向に舵切ってるというか、最初からぬるく作りたかったとおもう
ただ開発側の経験不足やら情勢で実現にまで時間がかかったんじゃないかな >>370
いや、レンタルか中古の都合で洋ゲーが高難度じゃないといけない的な風潮もあった
あの頃の洋ゲーって復活ポイント少ないくせに避けれない攻撃でジワジワ押しつぶされるのが多かった 今のPSユーザーってパチに入り浸るような独身男のイメージがあるから
ちょっと難しかったら投げ出して次って買ってくれる
適当につくってちょっとエロい絵いれとけば良い
弱小サードにとってカモでありがたい存在 >>379
ある法則に従って穴が開く
→(ゲーマー)何かありそうだな・・・試行錯誤してみるか
→(PS民)ハイクソー まあトロフィー(実績)も主客転倒しているものが多いな。
本来はプレイしている中で少しづつ取得していってクリア後に更なる高みを目指してあつめるものだったはずなのに。
プラチナを獲るためにプレイするとかその為に攻略Wikiを見ながらプレイするとか言語道断だろうw >>384
クリアだけならニトロに囲まれた箱を狙ったりしないでいいから
かなり簡単な部類だぞ
基本アクアクある設計だし詰みポイントないやろ バイオは理不尽ゲームじゃないけどな
初代の難易度が高かったけど
>>381
時オカムジュラのアクション難易度はめちゃくちゃ低い
謎解きも時オカの水の神殿が迷う程度
3DSのリメイク版は今の任天堂ユーザーに合わせてヒント集が収録され
細かいところで難易度調整もされだいぶ簡単になってる 両機種持ちだった(今引退)身としてはスゲー納得
任天堂は長く遊ばせるゲームが多いがゲームが全然出ないので結果1つのゲームがダラダラ続く
PSはJRPG市場+ゲームが多いんでクリアはい次って言う流れになりやすいからコンティニューとかしてらんない
そもそも多くのゲームがクリア即売り前提で設計されてる、クリア即売りor信者用やり込み要素の二段構成になってる
任天堂携帯機は任天堂据え置き、PC、PSの空気が混在してたが、15年以降は据え置き市場の簡易、キッズ版っぽくなって単調になってつまらなくなった
よって引退
PCはたくさん買って積む >>358
知らなかったから調べてみたが良作ADVみたいだね
どれくらい難しい? >>394
それはPS3VITAまでで
今のPS4はそんな状況じゃない 最近僕が実績全解除したのはクォンタムブレイクです(´・ω・`)褒めて褒めて >>373
そうそう
一応すれ違い以外にも解除する方法があります、たぶん条件見つけられないですけど
みたいに言ってたけどあれ見つかったのかな >>393
それがリトライするとこから離れてたら理不尽かもだけど近いなら覚えて終わりなんだよな >>372
穴は見えているけどそこを跳び越すジャンプ力がギリギリでかつ2コマ程度しか余裕がない。
こんなアホなゲームをよく出したな…www ダクソ2でツルハシ取った奴おるんかな
やり方は知ってもやろうとする気力がわかなかった 3DSのリッジは勝ち方がわかりづらくて合わなかったな
一応裏面?もクリアしたけど >>395
プレイ時間増やすために
穴が開いてるの分かってるけど対策がないってクソゲーがPS以降増えすぎたんだと思う >>379
穴が開いて即死は理不尽に近いw
ヤバいエリアに落とされたってのいいけどね CODのベテランモードみたいに何度もリトライを繰り返すゲームも任天堂じゃないからな >>376
ドルマゲスはベホマラー無しでは倒せなかったな
後、ドラクエのボスで強いのといえば、7のヘルクラウダー ドラクエは2以外は昔からやる前からクリアできるだろうという安心感があった
ほかのゲームは詰まりポイントが結構あってハラハラしてた 殆ど任天堂のゲームかそのハードで遊んでる俺が
PSハードで買ってるゲームはダクソだったりするのは当然の帰結と言う事なのか >>402
FH3のForzathonこれまでの含め全部クリアしてるならホメてやる
俺は今週もバレルロール20回メンド過ぎて放置 クラッシュはダイヤ取ろうとすると難易度上がるよな
ドンキーっぽい感じか >>400
んーやったの中坊の頃だしなんとも形容しがたい(´・ω・`)
ヒントが全然ないパズルをしながら意味わかんないシナリオに???(´・ω・`)ってなりながらやった記憶 >>363
当時のバイオで耐久上がると弾や薬の節約大変そうだな 昔に比べてぬるいゲーム多くなってつまらないなと思ってたが、
こういう考えでメーカーは作ってたのか
歯ごたえないゲーム、トライ&エラーのないゲームは途中でやめてるわ
モチベが続かない >>398
ムジュラの謎解きは難しいぞ
時オカは自力でクリア出来たけど、ムジュラは無理だった
カーフェイを自力でクリア出来たのには感激したわ ペルソナ5みたいなヌルゲーを神ゲーと言うPSユーザーwwww
そりゃダクソのクリア率も低いと言われるわな このスレをざっくりまとめると
PSハード好きはただのアニオタがゲーマーを気取ってるだけで、任天堂ハード好きはただの昔ながらのゲーマーってこと? >>404
リトライがどうとかじゃなくてプレイヤーが事前に察知できないトラップなんてそれはゲームじゃない
いわゆる死にゲーと言われているデモンズソウルやダークソウルですらその類のものはほぼないしあっても批判の対象になる トロフィは最近条件満たしても解禁されてくれないパターンが増えてきたのがな
一体どうなってんでい
同じ条件何度も満たすのだるいんだよ PS4がクソロードのゲームばっかりなので
コンティニュー3回もさせられたらもういいやってなるんだろ >>393
場所さえ覚えればっていう意味では市に覚えゲーであってると思う
一時期流行ったしょぼんのアクションとかアイワナとかエリィのアクションみたいな
初見はコロス、でもわかれば余裕みたいな
リトライしにくいゲームでそれやったらくそだけど… ドラクエ11が異様にぬるくなってたのもPSユーザーに合わせてたせいなんだろな 俺の経験だと64系ゲーマーはPS1系ゲーマーより廃人だったな
任天堂携帯機はむしろPS寄り
wiiは購入者が元々64系ゲーマーか
もしくはカジュアル層だから下手以前に機械音痴 >>418
インディーゲーやるといい
大作と違って全員クリアさせる必要ないから良くも悪くも尖ったゲームが結構ある >>348
5はまではそこそこ難しいというか
それなりにリソース管理していかないと厳しくなかった? >>422
コナンの推理も唐突に証拠が出てくるよな
反抗手口の描写や証拠の絵すら全くないのに 「死にゲー」を誤解してるのは昔あったしょぼんのアクションみたいなのを喜んでる手合いなんだろうな >>421
ダクソの製作者「PSユーザーは箱ユーザーに比べてクリア率が低い」
まあその通りなんだろうな >>418
それな
途中で飽きちゃう
凄くストーリーに魅力があるならともかくラノベ以下だしなぁ >>419
ムジュラの方が謎解きは楽だぞ
3日間の制限じゃないか
のんびり探索出来ないし妖精集めもしたら間に合わなくなる可能性あるからな
住人などのスケジュールをこなしていくと攻略なしじゃ悩むけどな
カーフェイ自力は大したものだ ダクソ2の攻撃モーションの前に判定とんでくる糞ただれ犬思い出した 我々にとっては完全なる初見殺しでも子供は反射神経でよける
実際に見ないと信じられないだろうがな 音楽的センスがない人間にとっての音ゲーも死に覚えだよね ドラクエ11はダンジョンのボス前とか道中に
セーブ&回復ポイントが普通にあるのが今時な感じがしたな
8くらいからやってないからそれまでにもあったかもしれないけど 任天堂ハード
コンテニューしまくりの下手くそ
PSハード
3回以上はコンテニューしない硬派コアゲーマー >>400
一応ゲーム中の背景にヒントはあるけどどれと明示されないから机の上のチェス盤のコマ配置とか壁の模様とかヒントっぽい要素全部メモして自力クリアしたわ
中学生の俺はよくやったと思う >>424
こ れ な
ウィッチャー3はこれで辞めた
下手に死ぬと拘束されるから色々と無茶が試せないのがストレスだったわ PSユーザーの言うコアなゲーム・大人向けのゲームは見た目派手なだけで簡単なゲームで、
PSユーザーの言うガキゲーの方が難易度が高くて頭を使うゲームだったと言う事かな? >>437
最近本当年取って反射鈍ったなあと思うわ
カービィの刹那の見切りとか今1カウント出せない気がする >>422
ゼルダの話だけど序盤の青ゴブリンや寒中水泳に関しては歩いてたら穴が空いたに近いと思う
そこから学んで戦闘から逃げるだとか別の方法探すとかに切り替えるんだわ >>435
俺はロックビルで詰まったんだよなあ…
ムジュラの方が簡単に感じたのは、プレイしたのが時オカの後だからだと思うけどな PS系の自称ゲーマーはカービィからしてみては?マリオは難しいし このスレ見てるとよく分かるのが、PSユーザーって「他機種ユーザーに対して優越感を得たがってる」って事
腕前は別として >>444
自己紹介?
たいして書き込みしてないけど必死に必死使ってID検索してる俺アピール?
言い返せなくなったり都合悪くなると必死使ってID調べる必死さは俺にないので >>412
>やる前からクリアできるだろうという安心感があった
でもそれって大きな長所だったよね
少なくともACTやSTG時代からRPG一色に塗り替えたSFCからその後数世代はそうだった
ガチでパターン化しまくらないとクリアできないようなゲームが結構あったなかでレベルとお金さえ集めれば全クリまで遊ばせてくれる保障つき!ってのは高いお金を出す側としては安心だった
今はそれすら低難易度化して不満が色々出てるときなんかね? >>437
それはお前が鈍すぎるか経験ないだけじゃね?
泣かすまでやるけど並の小学生にはゲームで勝つるわ リッジ8はPS1・2寄りの仕様にしてほしい
任天堂機でも流石に3DS式は無理 >>412
ファミコン時代のバランス何それでクリアできないクソゲーと
今時の誰でもクリアできるゲームを比べるのは流石に酷じゃないかw >>448
クラッシュがクリアできん腕だぞ?
もっと基本的な所から訓練するしかない
交尾を見習ってワリオゲーから感覚掴ませよう カーフェイ自力クリアとかウッソだろお前
どう頑張っても解けなくて泣く泣く攻略見たゾ 5月に出るスイッチのドンキーコングがあるだろ
あれダクソをクリアした奴がダクソよりはるかにムズイと言ったくらいの難易度 >>448
カービィは外伝系になると途端に鬼畜牙むいてくるクソ野郎だ!!(毛糸は除く) >>446
botwは理不尽な死が多いけど、復帰がたやすいから、また挑戦しようという気になるんだよね >>450
まさかニンジャガ無印シリーズ遊んだことないとか? >>451
もう低難度化しすぎな批判は通り過ぎてるような
俺が一番ヌルすぎてつまらんと思ったのはPS2時代だった(PS2メインで)
その後は任天堂機メインでプレイしてるのもあるかもしれんが このスレのせいでペルソナが急激に面白くなさそうなゲームに見えてきた >>447
3DSでやり直して気づいたけど後出しだけあってムジュラは親切に誘導っぽくされる
時オカの方が突き放し感が強かった
3日間システム自体が理解できないと積む要素ではあるけどね
>>455
マリオのどこで死ぬ要素あるんだよ
ボスはアホみたいに楽だしクラッシュみたいに強制乗り物や強制追いかけっこステージがない
クラッシュやったことないんだろうけど >>446
序盤の祠の入口辺りにガーディアンが居座ってるのもな >>457
ドンキーリターンズのシリーズはほんとに難しいからね PSゲーって面倒な戦闘をムービーで終わらせること多いよな >>458
毛糸は「死なないから難しくてもいいよね」的な配置が後半勢揃いしてるのでハイスコア目指すと他の外伝と遜色ないぞ 新作を買って短期間で集中して遊んだら買取値が落ちる前に売ろう、ってのが
PSファンボーイの基本スタイルなんだろw
自分のライフスタイルに合わせてコツコツ遊ぼうとするスイッチユーザーとは対極なカンジ 実際統計出てるのにこんなスレで俺ゲーム上手いアピールするのってなんか意味あんの? だからクラッシュのどこで詰んだんだよw
俺はそこが分かんねえ PSの方が難易度高いよ!って証拠を持ってくればいいんだよ
例えばバイオ0はPS版だけゾンビの体力が半分しかないから倒しやすいとか 今のドラクエでファミコンの2そのままの難度実装したら投げる奴多そうだな。
実際リメイク版はぬるくなってたし。 PS1ユーザーなんて半数はFFDQ系JRPGゲーマーだからなぁ
残りもPS1のsmeのライト路線で集めた層が半分、残りも単なるアニオタか独身中年非ゲーマーなんかがいて
それを除外していくと少数のコアゲーマーが残る図式だったと思う
ゲハでも有名なKH(スクエニじゃない方)もそのコアゲーマー向けのゲーム
かつてのライトとコアって言葉は
PSユーザーのヒエラルキーをさす言葉だったとおれは認識してる
元々DS以降にPS信者がゲーマーって言葉を歪めてしまい
さらにwiiユーザーはライト層ですらない何かが多く
結果コアゲーマーの認識がおかしくなったのがここ10年
さらに古いタイプのコアゲーマー(アケゲーマーの事)、永遠の第三勢力パソニシが加わりコアゲーマーの定義は崩壊
俺自身パソニシだから言えるが
パソニシはここで語られてるゲーマーヒエラルキーの外にいるんだよ
ここで語られてるのとは違うゲームが多いからジャンル的に
だから永遠の第三勢力 >>464
アレは見つからないように進めよって回り道誘導されてるのに、自分はゲーム慣れしてるからって舐めてかかって喧嘩売りに行く奴が多いだけ やたらグラにこだわるのは内容で楽しむ自信がないことの裏返し >>460
あるけど、それとお前の必死さに何の関係が?
>>470
エアプはともかくマリオより高難易度で有名だから仕方ないよね
マリオで積む要素あるの? >>462
いやめんどくさいアトラスRPGをわかりやすくしたのは良いと思ってるよ
特にP3は何かねちっこくて暗くて気持ち悪いからやりたくない…ってアトラスRPGやってくれなかった友人や女までやってたからな
よしじゃあ罪とライドウ貸すからやろう!って言ってもやってくれなかったけど…
ただ高難易度とかそういう話をしてるからその部分では評価されてないというだけで 最近のマリオは所謂真の最終面だけ地獄過ぎるのが多いな
マリオランもスペシャル3面だけ殴りたくなった、クリアの有無記録に残らないからってなにあの実質イライラ棒 最近は任天堂もクリアまでなら簡単になってるよ
寄り道やコンプを目指す人には昔のようなチャレンジしがいがある難易度が待ってる感じだね >>416
>>441
ADVは苦手だが興味わいてきたな
ストアにあったら買ってみるよ ゼノブレ2でトリゴまでの最短距離を行くと死ぬからクソと叩きネタリストに入れるくらいだからな
そこで「それなら…」とやり方を考えなくていいような介護環境が整ったゲームしかやらないんだろうなと ドンキーリターンズとかいうあらゆるギミックを疑って掛からないと絶対殺されるゲーム
あれノーミスでクリアできた奴いないだろwSFCの頃のドンキーより死んだわ クラッシュが高難度と捉えられてるのは俺には理解できん
あれがムズいってなったらどうすりゃいいんだ
アクション作れねーぞ 二回言うが
元々ライト層とかミドル層とかコア層って
PS2時代にはPSユーザーのランク付けの為の概念だったのよ
PSは大多数のライト層とミドル層と各種コア層で成り立ってた
だから売れない高難易度ゲーや特定層向けのめっちゃカルトゲーが多かったが
大多数はDQFFやってた
テイルズはミドル層にウケが良かった
バトルがアクションだからね
任天堂は少ないソフトに多くのユーザーが集まる図式だったんで
上手いか下手かのランク付はあっても
コア層ライト層のようなランクは無かったのよ >>467
金メダルクリアのビーズ取得条件がかなり低めに設定されてるから
普通にコンプするだけなら結構簡単だと思う
スコアアタックするような人はつらたん・・ >>483
あれドンキーと言うなのドンキーじゃないからな
ジェットコースターで遊んでる感じだわ
でもお助けアイテムあるぞ >>483
隠しステージで99ゴリラが0になって( ゚д゚)ポカーン ミストは難しいというよりも頭の出来をダイレクトに問われるタイプな気がするな
勉強できるできないではなく発想力とか柔軟さとかそっち方面の出来 >>485
狭い足場にジャンプで乗るような場所はクラッシュは難しいよ
マリオは走り幅跳びで滞空時間を延ばしたり、ヒップドロップで位置を確定したり、
飛びついてよじ登ったりできる
クラッシュはスピンしても空中で留まったりせず普通に落ちてくだけだから
あと視点が前後になるので距離がつかみづらい。マリオは斜めや横視点に出来る >>485
マリオと比較だろ
エアプはともかく世間ではマリオより高難易度なんだから仕方ない
最近のマリオは更に難易度ヌルくなったし何度か死んだら誰でもクリア出来るようにしてあるし
難易度が売りだったドンキーリターンズも
お助けアイテム以外にも何度か死んだらクリアできるモードあったな
使ったことないけど >>475
やった人だいたい赤い線とヤバそうな音で
やばいやばいやばいwwっていいながら逃げ回るけどケンカ売りに行く人もいるんだな… >>492
さすがにあそこで死ぬやつはいないだろw
初見だと1-2のリフトあたりで3死して終わりかな マリオはファミコンのスーマリ2以外はそこまで難易度高くないと思うがな。
マリオでの月の裏みたいな一部鬼畜面はあっても
おまけ的な要素で、
基本だれでもクリアできるように作ってるとは思う。
自分はスーマリ2だけはいまだにクリアしたことない。 まあハード上の制約みたいなものもあるんだろうな。
3DSとかはメモリーの都合なのかセーブデータが多くて3箇所、下手すれば1箇所のゲームも多いし。
それと比べるとVITAは容量が許すかぎり20箇所ぐらいセーブできるゲームが多い。
あとオートセーブ機能があったりボス前にきっちりセーブポイントが用意されていたり。
更にリトライポイントまであったりこれでどうやって挫折するのかと不思議になるくらいw >>491
個人的には解き続けるの難しいタイプのゲームだった 詰まってちょっと時間おいて「あっ…」ってなってゲーム戻ってみたいな感じでクリアした思い出 >>485
なにで見たのか忘れたが、初代スーマリの最初のクリボーや穴を飛び越えられないプレイヤーが相当数いるって宮本だか岩田だかが語ってた
マリオメーカーのミス地点確認機能でもそれが裏付けられてるみたいな話もあったな
日頃からゲームを嗜む人間はその辺の感覚麻痺しがちだけど、それくらい操作が下手だけどゲームを遊んでみたいって層はそれなりにいる >>496カービィならああいうやつに攻撃されても即死したりしないのに >>482
あれ普通に最初のダンジョンだよな
レベルによって通れるルートの違う
ゴキちゃんはニワカアニオタだから工夫とか一切出来ない >>149
元々それを主張して任天堂ハードを叩いてた奴等がいたんだ >>493
操作感いいのにあれでもだめなんか?
確かちゃんと影もあっただろ
あれだけ丁寧に作ってもダメだったらもうお手上げだな ロックビルも一度詰んで諦めてダンジョン入口から再開した瞬間に謎が解けて
これ考えた人めちゃくちゃ頭いいなと子供心に感心したね 毛糸は死なないが穴に落ちると凄まじい勢いで集めたビーズばら撒かれるのは笑った
小学生の頃マリオがクリアできなくてカービィばっかりやってたから
入門にはいいと思うぞ >>501
宮本だろうな
穴の上にコインを配置してコインを取ろうと意識すれば
自然と穴を飛び越えられるような設計にした
それでも穴に落ちる人がいるんですよ〜な流れだったかと >>489
でもなんだかんだでそれでもドンキーだからな…って許されるあたりがユーザーに恵まれてると思う
俺は持ってるのSFCとWiiの…これがリターンズかよクソォ!!めっちゃしんだし多分隠しコースまでやってないぞ俺 やっぱ幅広い層に広がってるのはPSなのか
高齢豚がやりこむのが任天堂ハードってことか >>503
RPGでゴキゴキ発狂して難易度語るとかこいつアホなのかな >>482
うーん、PSユーザー(笑)だと
トリゴまでの安全ルートを表示してあげないとダメかなw メガテン5がswitchに行ったのも分析あってのことなのね >>505
お手上げと言われてもマリオはそこらへん良い塩梅に出来てるけどね
クラッシュはマリギャラみたいにスピンすると空中でちょっととどまるぐらいが良いと思うんだよ なんかゴキちゃんはゲーム上手い人を装ってるつもりかもしれんけど下手なのはみんな知ってるからね、無理しないでね >>511
わかってるじゃん
ペルソナでも難しいって言う自称ゲーマーだってことだろ メガテンもSFC時代の難度には戻せないだろうなあ。
昔のはほんとむずかったわ。 良く言えるよな
介護が整ったゲームばかり出て、売れるのもそればかりの任天堂で
まさかコマンド式RPGで腕自慢するとは思わなかったわ
次は飛び森の腕自慢か マリオメーカーで自分が少し物足りないぐらいのステージでクリア率3割ちょいでマジかよ。と思って
子供でもクリアできそうな1−2ではなく1.5ぐらいの難易度のステージを作ったけど
それでもクリア率が7割で難易度調整難しすぎワロタwwとか思ったわw
2マスぐらいの穴ですら落ちて死ぬやつ結構いるんだぞ。やべーよw あーマジでゴキちゃんと対戦したいわ
ソニーが頑なにクロスプラットフォームを拒んでいるのは
信者の腕がばれちゃうからかな? クラッシュの場合、3Dゲームの移動を十字キーモドキでやらされたってのもある
64のスティックは偉大だよホント >>515
クリアできないってことはないと思うけどな
コロコロに載ったくらいの実力はあったわけだしさ
だからこそ詰んだのが分からん訳でw マリオでもカービィでも何でもいいけど本編クリアするだけならどうにかなる難易度(ただしフルコンプや裏面クリアはけっこう大変)てのは常識と言わずとも有名ではある
そこでゲーム下手でもリトライ繰り返して本編クリアまで頑張る根気のあるユーザーの有無の話であって本質的にマリオが簡単かどうかはスレの趣旨には関係ないような >>514
というかメガテンとペルソナで供給ハード変えてるのがそれなんじゃね?
メガテンのイメージがあるとペルソナはやたらと簡単だし
3からしかペルソナやってないけどそんな印象 PSのマルチゲー大会が箱勢に全部優勝されて
だんだんユーザー大会開かれなくなったんだよなw
ロスプラとか一緒にやってた奴が出張勢でクッソ笑ったわ >>517
ゼノブレで高難易度自慢してんだろ
ルートがーってどんな自慢だよ
PSでは突き放されたゲームが大量に出てるのでJRPGで自慢されても
そもそもゼノブレプレイヤーが文句言ってるかネタで叩かれてるんだろうけど >>472
今だと無駄に高難易度だとwiki見て動画参考プレイやRTAルート通るとかで逆にクリア率増えそう
何度も復活の呪文に阻まれつつ小学生時代に満月の塔ぐらいまでは行けたし
wiki見る知恵と復活の呪文ロックさえなけりゃ最後までいける >>291
世界樹のイージーモードを「ピクニック」とかいう名前にして選ばせる気が無い辺り、任天堂ゲーは難しいモードで遊ばせたいというアトラスの意図は見える ゼノシリーズが高難易度とか聞いたことない。わかりにくいとかは聞いたことあるけど そういやペルソナ5じゃ死ぬことなかったがメガテン4Fじゃわりと死んだな これがpsw流ゲームらしいゲームだ!
・作業内容は誰にでも出来る簡単なお仕事
・だが画面には超人のように動き回る主人公がいて自分が強くなった気になれる事が最重要
・あくまでも命を賭けた戦場なので敵は必ず殺さなくてはいけない
・だが自分が死ぬことは許さない >>524
クリアできないゲームなんてない
死ぬ回数がマリオより多いって話
マリオ以上に覚えゲーだから
何で極論なんだよ >>520
ゼノが難しいとはいわんけどコマンドRPGにも難易度の差はあるやろ
ロマサガなんてクソゲーと紙一重みたいな扱いされてたときもあるし
メガテンとかダンジョンRPG系もそう
世界樹は結構イメージ覆してくれたと思うけど(それでもhageるけど >>521
マリオメーカーのクリア率7割だと半数以上が初見クリアできる難易度だぞ
全員1ミスでクリア率5割になる >>521
マリオメーカーはクリア率が想定の1/10とか当たり前だったよ… >>533
昔はもっと難しかったけど
そのメガテンでさえ今はそんなに難しくはない他アトラスゲーの方が難しい ゼノが高難易度とかではなく試行錯誤を楽しむジャンルですらそれをやりたくない、迷わせるのはマイナスだと捉える層がいるという話 ダクソ2がPS3と360で発売された時に360は早期からクリアした人がどんどん出てたのにPS3はかなり少なかったな >>527
ペルソナは初代はけっこうむずいよ。
2から簡単になった。 スペランカーとかたけしの挑戦状を大真面目にクソゲーと言っちゃうそんな微笑ましさ クラッシュが覚えゲー?
見えづらい所もあるけど基本アクアクおるし
覚えゲーって印象はねえな
そんなむずかったのか ゼノサーガ〜ゼノクロまでは敵硬すぎて空中コンボ維持しないとやってられなかったり
仲間あまりアテにならずいかにOCG使うかだったりムズいというかメンドい面多かったけど
ゼノブレ2は現状仲間の育成成長の幅広くて戦闘で困ること無いような
上限突破ボスの皆さん大体弱い… >>547
お前クラッシュ明らかにやってないよね
強制で転がる岩や熊
乗り物に乗って強制で進むステージ
覚えゲーの場所が大量にあるのに
今なら詰め合わせリメイクが出たから動画も結構あるんじゃない >>532
ゼノブレイドはノーデスプレイなら難しいけど
トライアンドエラーで死に戻りありならヌルいな
ギアスはRPG部分はヌルいけどバベルタワーがトラウマになるぐらいキツかった >>545
初代はムズイというよりダルイな
移動が面倒で何度か寝落ちしたわ クラッシュが難しいって、難しいの基準はこれか
岩田
マリオクラブ(※22)の猛者たちは
どんな感想を言っていましたか?
宮本
彼らは「おてほんプレイ」は実際、関係ないんですよね。
ゲームがうまいですから。
あるとき「このコースは難しいですね」と言うので
その人のデータを見たんですよ。
そしたら3回しかミスをしてないんです。 >>548
そんな落ちるイメージないな
手前スクロールはちょいムズいけど
あれもコンプ狙わなきゃやばいのはニトロとかの方だしな >>535
ボタンを適当に押しているだけでどんどん派手な技が出るという意味では当たっているかもw >>550
覚えゲーとか記憶力の問題であって技量の問題じゃなくね? >>527
ペルソナ自体がPSメイン層のライトユーザー向けに作ったものだからな
逆にSSにはマニア向けのデビルサマナー用意したし 横スクロールマリオだって基本は覚えゲー
ジャンプする場所、敵を踏んだり避けたりする場所
きっちり決まってて一度体験すれば簡単
>>556
覚えゲーとは決まった場所で特定のアクションをするんだよ >>546
たけしは大好きだけどクソゲーだろう
一定時間放置必要とするイベント、STG面で移動に制限かかる機体のみが正答って作り
ノーヒントだった気がする詰み要素宝の地図ジジイ… あーつまりPSはINT値低いのか
絶対的な所で超えられないんだな
確かにこれは努力でどうこうってレベルじゃないわな >>542
アトラスゲーはP3世界樹辺りからハマっていった口だわ >>551
バベルタワーはPSのディスク読み取りのピックアップ音を聞いてからジャンプボタン押すかどうかを決めると言う
変なアクションゲームやってた感じするわ PS1時代のゲームは難易度云々以前に
モッサリ過ぎて怠くてやってらんねーよみたいなの多い >>558
特定のアクションって別に○△□R3同時押しとかじゃなくてジャンプなり空中スピンとかでしょ?
結局誰でも出来る技術なのであって覚えゲーの時点で技術云々は的外れだろ >>564
俺はハードカジュアルでプレイするのが好き >>560
そろそろ屁理屈で泣いてないでご免なさいした方がいいんじゃないか
マリオも超覚えゲーだがタイミングが楽だから大して死なずに終わる
>>566
死ぬ回数だろ
マリオはシビアな場面やシビアなタイミングが少なくて下手な人でもすぐに覚えて楽々進む クラッシュってクリアするだけなら難易度そんな高くないと思うんだが
カメカメジャンプがちょっと難しいくらいか? マリオデでムーン取る経路を完全に読みきれてるのにテクニックが足りないせいで今だに取れてないのがあってへこむ
個人的にはこんな時にキャラに成長要素があってステータスを上げたり便利なスキルを持った状態で
再挑戦出来るようなのは優しいゲームだと感じる クラッシュ難しかった記憶がないしマリオも難しかった記憶もない。
マリオブラザーズとかFC時代のマリオは未だクリアできん クラッシュは1しかやってないけど当時ドンキー2のどくどくタワーで投げた俺がクリアできるくらいの難易度だったような
今やってもクリアできるとは思う。でもドンキーはたぶん無理
だからどうしたって話だよね
個人の感想だし >>569
マリオはもっと楽だよ
クラッシュだとタイミングがシビアで同じ所で何度も死ぬことを良く見るが
マリオは一度覚えたらタイミングは楽だから何度も死んでる人を見たことがない
マリオには強制乗り物や強制追いかけっこがないから >>568
死ぬ回数なんてゲームデザインとプレイヤーに左右するとしか言えんだろw クラッシュさニトロがギッチリ敷き詰められてるとこをイライラ棒みたいに進んでくステージが難しかった気がする
どのナンバリングかは忘れたが
でも基本的にはあれもマリオとかと同じ、そこそこ難易度はあるけど親切な類のゲームだよね モンハンワールドがヌルゲーなのもリサーチに沿った調整だったのねw >>574
>マリオには強制乗り物や強制追いかけっこがないからマリオには強制乗り物や強制追いかけっこがないから
え? >>574
マリオデには、
強制乗り物「撤去」ステージ=本来ある乗り物が無い分を自力で走破
があるんだけどエアプ乙 まぁマリオもクラッシュも高難易度謳ってもいないし全年齢向けだしクリアできるバランスにはなってるからあまりスレタイとは関係ない気もする これはでも分かってた事じゃん
基本的にPSユーザーは平均して、ゲームが下手 ゴキブリは根性なしで飽きっぽいってことだろ?w
だからすぐ中古であふれかえる
すぐ飽きて他のソフトを買うのはいいが、中古で売って新作を買うから長続きしないわなw ジャンプアクションの難しさはボタンを押してからの時間で判断する人と、
映像で判断する人とで分かれてくるんじゃね? 今見てきたらドラクエ11の買取1500円だったw
モンハンもこうなんだろな 何で都合が悪くなるとクリア出来ない出来る路線に変えるんだろ
マリオの話が出ててPSはヌルゲーマー言ってるからマリオより難しいクラッシュが大ヒットしたと言ってるのに
>>575
マリオはシビアなタイミングが状況がない
初見で知らずに死ぬことはあっても覚えたらもう死なない
マリオで何度も同じ場所で死ぬシーンなんてほとんどない
>>579
3Dで自由に動けるマリオは比較してないが
そもそもマリオデはヌルゲーだし >>574
マリオっていってるけどどのマリオだよ
最近のか? >>580
でもマリオだって初見なら3回は死ぬでしょ
それで辞める人が多いとしたらやっぱりもったいないと思う ペルソナだとダンジョンやバトルの難易度よりキャラの好感度上がりきらなくてイベント見たかったらもう一周しなきゃいけないやんけ、みたいなのが辛い
メガテンとくらべて見せたいところが違うなってのはよくわかる >>562
バベルタワーは固定エンカウントだから
エンカウント起因の落下は無いんだけどな いつのCEDECだよ?
公演に言及してる業界人のツイッターやブログがあるんだろうな?
ひとつもないわけないよな? うん? >>580
絶対的な差ってのはあるからな
INT低くてどうやってもクリアできない層なら
そこは素直にラインを下げるしかない >>585
都合が悪くなると話すりかえてるのはお前だろ。マリオに強制スクロールないとかw
エアプが見たことないとか言っても無意味だから マリオ64と3Dランドは結構簡単だったと思う、コンプ出来たし >>585
レス追ったが3Dマリオ除外とか後付けでルール追加してんじゃねーぞw だから任天堂ユーザーはグラにこだわらないってのがあるんだろうな
リトライに時間かかるようになるくらいならグラなんてほどほどでいいと マリオって一括りにしてるわりにマリオに〇〇は無いとか限定的な話しちゃってどーすんの
エアプ丸出しッスよ
あの配管工もう大抵のことはやってるぞ PSユーザーはそもそもアクションゲームが苦手で
RPGなんかに退避したユーザーが多いから
だから日本ではリアルタイムRPGが好まれず、コマンドRPG
しかも操作の少ないストーリーRPGが人気
その代表のDQとFFが移籍したから付いてきただけで。
PS全盛期に無双系が伸びたのもヘタクソでもそれなりに爽快感が得られる
弾幕化前の縦シューのゲーム性があったから
格ゲーや音ゲーが衰退したのはアクション苦手なPS客メインに展開してたから。
意外に任天堂ハードを主軸にしてればジャンルも衰退しなかったかもしれない。
スマブラやリズ天、昨今のARMSの人気がそれを象徴してる >>585
逆にクラッシュのシビアなタイミングってなんだよ…
昔、友達の家でやってたクラッシュは普通に進めてたぞ 当たり前の結果
任天堂はマリオをはじめトライ&エラー推奨やぞ
ダクソ程度でギャアギャア騒いでる層とは年季が違う >>593
マリオ64マジで難しかった思い出があるぞ…
なにせ初めての3Dアクションだったから…真っ直ぐにも走れなかったし…
今は3Dゲームに慣れたからそんなことないけど 難しさと売り上げはまたべつだよね
購入時点ではクリアできるかなんてわからないわけだし
買ったものの難しすぎてユーザー離れしたらシリーズ消滅の危機だけど
程良い難易度と救済導入に裏面の高難度を揃えた結果マリオはよく復活したもんだ >>586
最近のはもっとヌルい
>>591
逆に聞くけどマリオの単純な覚えゲーと単純なタイミングで難しいと言うのは知能が低いから?
>>594
時代も違うしジャンルすら違うがどうしても言うなら入れてもいいよ
超絶ヌルゲー
しかも何度か死ぬとほぼ無敵モードも搭載 てかアクションゲーの難しさは○○がある□□がないとかそういう問題じゃないだろ
アンチャだって強制ステージたんまりあるが難しいか?って話だ 確実に言えるのは
一番難しいマリオはマリオメーカーだってこと
あんなんが国内だけで2機種累計200万本行っちゃうとか >>601
>マリオ64マジで難しかった思い出があるぞ…
>マリオも難しかった記憶もない。
どっちだよw >>581
買って満足しちゃうコレクターやらニワカゲーマーが多いのかな
やり込む必要はないけどせめてクリアまで頑張れよとは思うね >>605
あれ難易度無制限ですやん持ち出すのは卑怯ですわ >>606
マリオというか3Dゲームをはじめて手に触れてって感じやね >>462
単純にアトラスはハード毎のプレーヤーの大まかな性質をきちんと分析把握してそれぞれに最適化したゲームを出して来たってだけのことだ
金がない分グラフィックで勝負なんかは出来ないからそれ以外の部分で特化していくしかなかったと幹部が言うてる
ペルソナシリーズをプレーしてなかったのならともかく、プレーして面白いと思っていたのにこの記事を読んだだけで
面白くないシリーズなんだと考えを変えてしまったのならそれは本当にそのゲームをプレーすることに優越感を感じていただけなんだろ
アトラスはそのハード毎に最適化した「面白く楽しめる」ゲームを出してるんだからプレーして面白いって感じたならば自分の感性を信じていればいいんだよ >>605
そんなエディット無いチャンピオンシップロードランナーより
エディットのある普通のロードランナーの方が難しいみたいな… 難易度の感じやすさには面白さや心地良さなども関係してるんじゃね?
クラッシュの動きってなんか早くて動かしててあまり良く感じなかった
PS2のクラッシュ5でも同じ
マリオは散弾ジャンプとかバク転とか動かすのが楽しかったわ 地球防衛軍5は過去最高に売れてるみたいだけどINFまでちゃんとクリアする人は何割かな ダクソのクリア率もくっそ低いんだろうな
これでコアゲーマー自称してたんだから道化だなw 3Dマリオヌルイとかいってるヤツラほ
マリギャラ2のマスターオブギャラクシーやマリオデの月の裏帽子禁止も楽勝なんだろ マリオの話題でふとFFマリオを思い出した
難しかった? >>605
クリアに2京年かかる(らしい)ステージが作れるゲームはNG スーパーマリオはコンテニュー機能がスーファミにしかないから
オリジナルやると詰む
そして忘れる
難しいとかそういう問題じゃねえ マリオでもスーマリ2よりゃクラッシュのほうがぬるいっしょ。
マリオ64やマリオワールドあたりと比べるならわからんけど。 >>599
とりあえずエアプと妄想で語ってもしょうがないから
動画で強制乗り物や岩や熊が転がるところを見て
ここで死ぬことないならマリオは目をつぶってクリア出来るよな
>>612
さっきから何で泣きながら逃げ回ってるの?
どっちの方が死ぬかって話だったのに論点変えてクリアできるだの
しかもキッズ丸出しの口だけだし >>617
月裏ってガイジウサギ軍団の方?
それとももっと裏の方? ユーザー層に合わせた結果PSのゲームは育成要素の入った誰でもクリア出来るゲームばかり >>622
マリオ目隠しRTAの話なんか始めてどした?
たしか15分位じゃなかったか? マリオで自殺とかよくやるしな
ショートカット出来るかどうか
脇道が無いかどうか
そりゃコンティニュー上等よ クラッシュキチ君は言うことが支離滅裂やな
クラッシュ1〜3までしかやってない俺が言うのも何だが、子供の頃やったら難しく感じるけど、大人になってからやるとそんなに難しくないタイプのゲームだぞあれ
[みんなのトラウマ]と同じで思い出補正ガッツリ入るやつ
一応断っておくが面白いゲームではあった >>34
PSユーザーは物事を考えないからだろう。 >>623
裏のうさぎ軍団クリア後に解放されるステージやな
表では帽子あったのが強制的に帽子無しさせられるステージ
もっと裏はステージが長いが補給ポイントもあるから、帽子無しよりリプレイ性は薄いしね どっちの方が死ぬかって言われても
比べるほど難易度の差がなくね?
難しいって熱弁されてもどこが難しかったか分からん
しいて言うならクリアは簡単だったとしか言いようがない >>628
マリオとの比較だが?
クラッシュで死ぬ要素ないならマリオはもっと死なないよなマリキチ君
世間がマリオより高い言ってるんだからしょうがないよね クラッシュと違うけどスパイロってドラゴンのゲームめっちゃ頑張ってクリアしたの思い出した
100%クリアは間違いなくクラッシュより大変だったわ >>531
最低難易度ピクニックは固定の仲間キャラがある新シリーズだけだしな
全員キャラメイクするナンバリングは最新の5でも難易度二段階でピクニックはない
無名主人公と固定の仲間キャラをプリセットで用意している新シリーズだけはストーリーだけを楽しみたい方用の難易度とピクニックは明示してる
ペルソナと世界樹との自社コラボであるペルソナQも戦闘の難易度は世界樹よりかなり下げたと言っている
その代わりアトラスゲーの個性として頭使えば誰でもクリア出来るギミックを世界樹より多めに盛り込んだとも言っていて
そのギミックがペルソナユーザーには超不評だった
普通に広くて適当に歩いていればクリアできるようなダンジョンがあればいいのにという不満はよく聞いた >>633
世間ってどこのデータよ
お前個人の感想なら意味がないぞ >>628
子供の頃はマリオ3の太陽とかUSAのカメーンとかやたら難しく感じた記憶
今見るとただの雑魚 難しいゲームやってるから上手い、なんてことはないんだがね
マリオ64とかそんなに難しくないけどRTA上位の人らはその辺の高難易度と言われるゲームをクリアできるプレイヤーより上手いだろう >>633
あのさあ、レスすんなら相手のIDくらい見ろよ
誰と戦ってんだお前(呆れ)
大体マリオシリーズとか多すぎてどのマリオのこと言ってんのかわからん クラッシュとマリオの比較ってどのソフトでやってるのかわからん。
マリオでもスーマリ1クリア前提難度のスーマリ2と
マリオデや64だと難易度にだいぶ開きがあるし。 PS2のJAK2は普通にクリアするにも結構難しかった記憶がある
でもあれ売れなかったから層に合わなかったんかな? >>631
あ〜あっちか、確かにあれ死にゲーやってたわ
てっきりもっと裏帽子縛りかと思って「無理じゃね?」とか考えてたわw クラッシュは1しかやってないけど、難易度高いというか距離感つかむのが難しくておっこちまくった
あと自由にセーブさせてほしかったな >>639
マリオデ指摘したら、その次から「3Dマリオはノーカン」とか言ってるからマトモに会話するだけ無駄 アトラスが難易度調整方法を変えてるってのもよくわかるわ 任天堂ハードのゲームでそんな数値取れるほど売れてる高難度なゲームなんてあったか
専用タイトルじゃないヤツにしてもそもそも売れてないだろ クソ過疎の平日のゲハで
ID真っ赤やIDコロコロで発狂してスレ伸ばしちゃうくらいには
この話題はゴキちゃんにクリティカルヒットで優越感も台無しなくらい傷付けられてるって事だね >>632
でも世間がクラッシュの方が高い言うんだから
マリキチ君がいくら方向性変えてクリア出来るとか大差ないとか言ってもしょうがないよね
マリキチ君が世間の声じゃないし
>>636
ググれば?
後は任天堂信者じゃなくゲーム信者が名作ゲームを紹介してる動画とか
少なくてもマリオよりは難易度高いんだからPSはヌルゲーばかりとは言えないな
そもそも今の任天堂もアクションは親切テイネイデヌルゲーばっか
売れるゲームも出るゲームも非アクションゲームばかりで何を言ってるんだろ >>585
マリサンのポンプ無しアスレチックで腐るほどマリオを消し去った思い出 単に年齢層の問題だろう
子供は一つのゲームをひたすらプレイするけど、大人になるとすぐ他のゲームに目移りする >>644
2Dに限定してもアーケードのVSマリオとかかなり難しかったんだがな >>614
トロフィーの話もあるけど二割行かない気がする >>637
あるある
プレイ中はずっとテンパってた気がするわ >>642
人によってPスイッチと連続幅跳びどっちが辛いかは別れそうではある
透明床パックンはライフ6強化すれば、途中の回復混みでゴリ押せるから比較的楽 >>1
PSはゲームに登場するキャラクターのエロ同人が抜けるか否かだけが重要だからな
あとそのソフトが出る事で他ハードに対する優越感が得られるか否か >>650
子供はお金ないから一つのゲームを遊ばざるを得ない
大人は金はあるけど時間はないしそもそもゲーム以外にやること多いから一つのゲームに固執する必要がない シューターの類は目移りしてるといつまで経っても上達しないぞ 世間って
クラッシュが話題になってるのを見たこと無いぞ
アンチャ4スレで少し話題になってたくらいで この考察は面白いなと思った
733 名無しさん必死だな sage 2018/02/13(火) 12:49:47.58 ID:LHXf7rqg0
最近見てて思ったけど、豚って相手が諦めるまでずっと同じこと言い続けるよね
だからスレが伸びる
逆にゴキブリは早めの段階で諦めて別のスレに移る
だから同じようなスレを幾つも立てる
これみたいな傾向がゲハにも表れてるのかもしれない
アトラス「任天堂ユーザーはコンティニュー上等。PSは3回以上コンティニューが続くとクリア率が落ちる」★2
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1518490313/ >>656
結局クリアまで行けないのはその通りなんだね >>644
マリオデはジャンルも時代も違うけど
マリオデのヌルゲーを対象にしていいの?
そもそもマリオデが難易度高いって幼稚園児かな
>>658
世間は俺と2ちゃんww
>>660
ぐぐるの怖い?
あとめんどくさいからスマホとか使わずにPCだけにしろよマリキチ君 >>648
このガイジっぷりは100レス
違うとしても同レベルでやばい 当時マリオ64やった後にクラッシュ触らせて貰った時は
「ああ、PSってこの程度なんだな」と思ったことはよく記憶している。
直ぐ後に出たFF7で結局PSも買ったけどね >>651
アケアカのスーマリは一部2っぽいステージになってたり無限1UPできなくなってるから
けっこうむずいよ。 ゲームの上手い下手って話はRTAか対人戦ゲームで持ち出せよ
CPUなんて人間に負けるように調整されているんだからそんなのクリアしても何の誇りにもならんぞ PSユーザーってプライドだけは高いよな
そういうところも見抜かれてるって話だろ
見栄張るだけ張って巧くはないしなろうともしないからすぐ投げる
そのまんまじゃん、洋ゲーブランドでマウント取りたがるわりに
ゲーム内容はいつも語れないしな そもそも世間じゃクラッシュはオワコンなので話題になんか挙がりませーん >>667
ダクソで発狂してる奴を探すのが楽しみwとか言ってたゴキブリに言うべきことなんだよなぁ わいらも子供の頃はスーファミや64で遊んだと言うのに ぐぐったらリメイクが糞だったみたいだな
ご愁傷様やで
いや〜昔は良いゲームだったんですよ? FFはムービー中にボタンを押せと指示が出るけど押しても押さなくても結果は同じをやってのけた
これぞPSユーザーの喜ぶ仕様だね >>23
ワロタ
これが無茶苦茶悔しくて頑張っちゃうのよな でも任天ユーザーって最近の本格的な格ゲーやり込むようなイメージないよね マリオデはクリアは簡単だけど、
ムーンコンプには相応の試行必要でしょ
特にかけっことか最短ルート探したりで一発クリアはなかなか難しいと思うけど
(攻略サイト見てからとかは別) ゲハ常駐豚のIDコロコロ始まったな
高くない!と言い張る奴と話しても無駄
マリオカービィゼルダ簡単なゲームしかない豚のゲーマー気取り https://youtu.be/z2HIsMdemtA
オリンピック選手も、選手村でSwitchをプレイ。
「カチッ」「カチッ」 >>679
時間がいっぱいある子供の頃ならともかく、トロフィーもないのにそこまでやり込もうとは思わないわ ゲーム下手だし根性もないけど見栄っ張り
買わない予定表やGTAGTA8500万だぞとブランドで騒いで自慢げにしてる連中なんてそんなもんだろう
今更な話だ
そしてスプラが200万も売れてるswitchは対人ハードだな >>674
結局泣きながら叩くだけだろ
マリキチ君はマリオデが最高難易度と発狂して失笑でもされてれば クリアしたこにして次に進みますか?
問題なんてあったのに マジでごく限られたゲームしかプレイしてないってわかるな…任天じいさんは SIEユーザーは自称ゲーマーが否定されて焦ってるのか?
そもそもPSって色んなメーカーのファンの寄せ集めなんだから
それこそ萌えキャラのパンツが見たいだけのユーザーだって沢山いるだろう 取り敢えず相手が諦めるまで喚いてよくわからない勝利宣言だけする姿勢、嫌いじゃないよ >>678
対人戦のゲームと難易度の話は関係なくないか? 住み分け出来てて良いことだ
トライアンドエラーについていけず
ゲームをただ眺めたり所有することだけで満足するのがPS層
FFや無双大好きハード
頭使わず派手で爽快だもんなw ゴキちゃんはモンハンとか3DSで育ったユーザーにすらユルゲーと言わしめたモンハンWが一番売れてるのはどう思ってんの? >>526
出るぞ
クラッシュバンディクーはSwitchとXbOneで発売決定済み >>692
眺める所有する以外に、初週売上を見守るってのも追加で >>688
コアゲーマーはプラットホーム関係なくやりたいゲームのためにハード買うからな
PSユーザーはコアゲーマー気取ってるファッションゲーマーだよ >>693
やってないだろうな
あいつら買わないしな
だからいつまで経っても下手なんだよPSファンボーイは このスレでイキってる自称ゲーマーのPSユーザー
実は任天堂ハードの方が合ってたりして
こっちは歯応えあるゲーム遊べるぞ 最近は実況動画見てプレイしたつもりになってるゴキブリもだいぶ多いだろ わかりやすい「実例」を持ってくればいいんだよ
『バイオハザード0はGC,Wii版だけゾンビの耐久が高く、PS3,PS4版だけ低く設定されている』
とかさ >>699
月裏とかやらせたら本体ぶん投げて破壊しそうだからやらせない方がいい ゴキブリはパッと見大人向けのヌルゲー好きってのは皆知ってる 任天堂 ゲーム慣れしていないユーザーが多いながらも、試行錯誤をかさね成果を得る
箱 コアゲーマーが比較的多くアンテナの高さからも、合理的にゲームを消化する
PS とくに熱をもっているわけでもなく、目を引く作品に手をだし 自身のやり方が通用しないと、すぐに投げ出す 無能 FF4のリメイクもDS版が高難易度でPSP版は低かったな
ゴキちゃんも実例で対抗しよう >>701
え、そんな調整されてたの?
バイオ4はPS版だけ敵の同時出現数が少ないのは知ってたけど
あれはPSがGCに比べて低性能で数減らさなきゃ動かなかっただけだよね >>706
ちゃんと少しだけ隠さないと駄目だぞ
露骨すぎるのも隠しすぎるのもNG >>687
お前のことだろ
結局PS叩きでしか物を言えないから泣きわめくことになる
IDコロコロするハードル低すぎね?
ユーザー層で仕方ないのに難易度低いことを言われただけでも発狂かよ
ドラクエモンハンでキチガイ患ったのか いくらここでイキってもお前以外のユーザーがヌルゲーを望んでるから
PSじゃこの先も見た目だけのヌルゲーしか出てこないよ >>704
実例は?
PSの難しいゲームとやらは何?
マルチで難易度に差が出てる作品とか教えてくれると尚よろしい
バイオ0とか、バイオ1とか、バイオ2とか、バイオ4とか、バイオリベとか
任天堂向けの方が難しい(敵体力が高い等の補正がある)等の証拠はすぐ見付かるんだけど
PSの方が難しい証拠が全然見付からん 一社だけの話じゃないからな
全体の傾向としてそういう風に見られてるんだろうよ
三回のコンティニューでクリア諦めるのはゲーマーと言われないよ トラキアは難しいって言うより理不尽だな…
確率による再移動範囲まで考慮に入れてガルザスから逃げたりはSLGとしてちょっと無い >>720
いやMHWは関係ないんじゃないかなぁ
マルチで体力2.6倍とかやってるし
ド下手が多いと思ってるならまずこんなことやらない これソースこれだけなん?
こんなんで2スレ目とかやべぇな >>702
CODのベテランでもやったら
マリオデで発狂するお前は家を破壊するんじゃ
やっぱキチガイ信者って井の中の蛙だよな
簡単なゲームしかやってない
オンライン要素のやりこみなんて逃げ出すだろうな
>>716
任天堂で難しいゲームの例を出してくれる
今度は泣いて逃げないでね PSユーザーにはkindleで充分こと足りそうだな
グッバイPSユーザー
ゲハに居てもしょうがないぞ ゲームらしいゲームの解釈がPSユーザーとその他のユーザーで違うんだな >>718
理不尽つーかめんどくさかったな
特に離脱マップと索敵マップ
初回プレイは離脱マップをちゃんと説明聞かずにリーフ先行でクリアしてセーブしちゃったから
次の面でリーフ一人になってて最初からやり直したぜ >>654
透明床は毒液で最初から見えてるし、
幅跳びはリズムでなんとなく出来た
Pスイッチのはジョイコンガン振りでいける
ヨッシーのマグマの奴がゴール近くのリンゴ見逃してて二時間くらいかけてたw つまりゲームオタクの巣窟が任天堂でライトの巣窟がPSなのか >>685
だからあれはユーザーが求めてることと真逆なことしたから炎上したんじゃないの このまま1000まで行って、次スレでもこの調子でキチガイ続けられるか見てみたいな >>729
コアゲーマーぶってるPSユーザーもライト層がメインユーザーと言った方が正しい なるほどなーこんなんPS売るしかねぇなMHWもヌルゲーだったし高難度でやりごたえのあるゲームは今後Switchにどんどん出てくるだろ >>723
NewマリオU
30秒間に17回3〜4f操作を要求するミニゲームあり
「任天堂上手、PS下手」って言ってるのはサードゲームメーカーなんだから
サードに難易度下げられたゲーム出されてる時点で完結してるやん
あとこちらが先に聞いてるんだ
PSの方が難しいマルチを寄越せ >>729
コアゲーマーぶりたいライト層がPSで
リア充の癖にコアゲーマーなのが任天堂 >>723
プラットフォームごとの傾向の話で、
マルチで比較しやすいバイオの例が出てるのに、
(マルチで比較できない)任天堂の例出せとかマジ卍wwwww こんなんでコアゲーマー自称してるんだからスゲーよなw
俺だったら恥ずかしくて自殺してるね アトラスの名前だしてありもしない妄想講演でネガキャン
楽しそうだからアトラスに連絡しといた 任天堂で売れるゲーム
簡単なアクション
RPG
とび森やトモダチコレクションのようなツール
売れないどころかそもそも難しいゲームがない
名前出して見ろ言われても泣いて逃げるしかないし
PSのように突き放されたゲームすらない
園児でも進められるように全部誘導されてる
マリオデが高難易度言ってる時点でな >>691
一番難易度高いジャンルだと思うけどな
でもあれはあれでPSとかでも別枠感はあるけどね ゲーム上手い奴は楽しけりゃどんなゲームだってやるよ
自分の技量を試す場なんだから
モンハンだって無印かPくらいの時代からディアの突進を背中向けたランスのバクステでバンバンすり抜けて見せるような超人もいた
最初に平然とやってみせる奴がやっぱスゲーのさ >>741
今度スイッチで出るドンキーコングやってみ
PSユーザーがムズイと言ってるダクソの10倍は難しいから 「全年齢向けは難易度低いに違いない(震え声)」なんて妄想以外
PSの方が難しい証拠が出てこない…… 任天堂のゲームはゲームオーバーから奮起して再挑戦するタイプのデザインが多いから自然とそうなるかな
ピクミンでも30日で部品集まるわけねーだろゲームオーバーになったわクソゲーってどこかのafhoが言ってたの見たことある
>>11
笑たそんな感じ 今後はPSユーザーには難易度の高くない爽快感の高いゲームを、
任天堂ユーザーには知恵を絞るパズル要素を多く含んだゲームを提供していきたい。
PSユーザ馬鹿にされてるぞ 宣伝でいくら死にゲーとか言っても結局>>1だしなあ今思えばブラボも大体ゴリ押しでなんとかなったし
自分の器量を試そうにもヌルゲーじゃ満足できないでしょ アケアカなんかもswitchの方が売れてるみたいだしな
往年の任天堂ユーザーはそういうバランスちょっと崩れてるくらいの高難易度ゲー好きなんだろ >>741
マリオデ簡単だった?動画見ただけなのに?wwww ブスザワもPSで出てたらクリア率そんなに高くなさそうな気がする 任天堂ユーザーなんて格ゲーのコンボすら繋がらなくてポイするやつばかりだろ
だからスマブラに逃げてるんだろ? ダクソより難易度高いと言わしめたドンキーをPSユーザーがクリアできるわけないじゃん >>736
お題モード?
あれの最高難易度おかしいよね >>736
>>738
それで難しい言ってならCODは最初のステージで発狂起こして家を破壊するぞ
泣かなくて良いから任天堂で難しいゲーム出してみて
>>746
お前リターンズやってないんだろ >>721
現在のTAタイム考慮するとマルチ体力って以前の集会所体力よりちょい多いくらいでは
歴戦とギルクエ140や超特殊許可のタイム比較したらそれっぽい >>754
ゼルダは序盤っつーか初見死にまくるけど全体の難易度はそう高くないよ
というかプレイヤーが上手くなるようにできてるから最初乗り越えたらもう事故がない おまえスマブラなめてんの?ww
この程度よファッションゲーマーなんて >>748
ピクミンはそれでも試行繰り返して覚えれば何とかなった気が
2でヒントも無しにガスガス、ボスに潰されて絶望したトラウマあるわ >>755
PSユーザーはどんどん格ゲー離れが進んでいるようで…
多分難しいから逃げてるんじゃないんだよね? >>723
トマトアドベンチャー
はぐるまヨーヨーレベル7 縛りとかキツイなんてもんじゃ無いぞ >>758
CODって冗談だろ?wwwwwwwwwwwwww >>758
PSの方が難しい調整してる例出せないのか、残念だったねw >>750
努力を必要としない達成感を得たいのがPSユーザーなんだろうな
何もしないで主人公が強くなる昔の少年漫画を好む層を狙っているんだろう 簡単な味付けのファイターズですら
評判はいまいちだからな
糞の押し付け合いに負けて壁コンされれば
しょうがないけどさw MHWの難易度は過去最高に高いよ
村クエ=任意クエだからバゼルギウス2頭より難しい村クエはないからね >>758
CODが難しいってどんだけPSユーザーはゲーム下手なんだよwwwww >>758
CODが難しいってどんだけPSユーザーはゲーム下手なんだよwwwww >>768
昔の少年漫画というかなろう系じゃね。
最初から接待モードな感じの。 パルテナの全ホンキ度9はヤバかったな
一度ミスると強制的に最初からやり直しだからな
3DSのアクションで一番キツいと思えるゲーム >>754
今度はBOTWが高難易度言い出したぞw
BOTWが高難易度ってどう言うことだよ
カービィしか出来ないじゃん
>>764
CODのベテランモードとマルチ専用を含む全ミッションのベテランやってみ
その程度じゃ全クリどころか最初のステージでママー言って泣くよお前
>>772
エアプは黙ってて
あと発狂しすぎてIDコロコロばれてるぞ CODも難易度最高ならまあキャンペーンでも難しいとは言えるが… 100レスくんと100レスくん保護の会のバカどもが無駄に伸ばしてんじゃねえか
これ保護の会の連中って煽り業者だよな
ガチの病人にアンカ付けまくって伸ばすのが仕事なのか >>758
コールオブデューティーって子供やライトゲーマーが多いから難易度はかなり低いぞ
もしかしてゲームやったこと無いのかこいつ >>128
へへっ、もう余裕だぜw
と思ったら白コブの大量発生 シューターの高難易度は理不尽だからな
敵が鬼エイムでザクザクヘッショきめてくるタイプ本当嫌い >>770
武器の威力がMHXより高くて
大型モンスターの体力、攻撃力が低く設定されていて
モンスターの動きが遅いのにか >>208
お前自身がゴキゴキ言ってたがそれもカウントしてんの? これって実際はゲームが上手い下手じゃなく
任天堂のいかに気持ち良くトライ&エラーさせるか考えてるゲームに慣れ親しんだユーザー多い方と
そうじゃない方が多いPSユーザーって事じゃなかろうか >>774
あのゲームの所為で3DSのスラパいかれたから新しい3DSではパルテナプレイするの止めたわ コールオブデューティーみたいなヌルゲーを難しいと言っちゃうゴキちゃんはヤバイな メガテンは永遠に任天堂ハードやな
ゴキチョンはソシャゲのメガテン出たやろ?あれやっとけやw 音ゲの最高難度で難しさを語り出すような真似されても… ドラクエやFFやアンチャが売れる市場とマリオ、マリカ、スマブラが売れる市場では勝負にならないでしょ
リトライ性と救済処置が優れてるだけで2Dマリオでさえ、ゲーマー向けスターコインコンプルートで魔界村並みのエクステンドならそこらのアクションよりも遥かに難しい まあ難易度最高に設定して難しい!ってのはちょっと違うわな
逆に最高難易度でも簡単なゲーム挙げた方が速いレベル もうデータで出てるみたいだしアトラスさんもぬるゲーマー向けにゲーム出してくれるってさ
よかったやん客層にあっててさ? >>776
1fを安定して出来るとCoDが上手くなるとかエアプかよw クラッシュもだめ
CoDもだめ
じゃあどうすりゃいいんだよ!! メガテンも最近のやつはわりとぬるいけどな。
昔のは特定の特技持った悪魔の組み合わせじゃないとクリアできなかったりしたし。 >>780
ほれこれ
いかに任天堂ユーザーがエアプか分かるレス
イージーモードの動画を見てたんだろ
>>791
やりこみ要素ではないけどな
用意された難易度
任天堂で難しいゲームがないんだからしょうがない
難易度云々以前にアホみたいに誘導されてて考える事もほとんどないし シューターのキャンペーンは昔の方がムズいと思うのよね
Haloとか1や2は何もないところから敵湧いたりしたが
3以降はその辺しっかりしちゃって…最近のは強敵出る手前にレーザーやインシニレート必ずあるし これはユーザーの嗜好だけでなくソフトの傾向にもよるんじゃないかな
難しくてもリピート性の高い良作を経験してきた人と
難しくなるとやる気の失せる凡作がデフォになってる人との違いかもしれない 64やwiiで出た罪罰はイージーですら大半のプレステのゲームより難易度高いからなあ
そもそもアクションRPGって時点で難易度低い
何故ならステータス上げとアイテム保有が出来るから
純アクションの足元に及ばないヌルさ PSユーザは大人だからゲームなんか必死にやってられないんだよ ちなみに、PSファンボーイには、ゲーム下手なのに、
「難易度下げてクリアするのは屈辱を感じる」という困ったちゃんも多いので、
難易度設定があるから、最高難易度は凄く厳しくってのも出来ないんだよねw
実際はぬるいんだけど、程よく達成感を感じさせる摂待ゲーが増える原因 CODが最高に難しい!とか言っちゃうあたり、>>1も結構的を射てるのかもなw >>1
現在の任天堂ユーザーとPSユーザーの客層の差はどうなっているのだろう?
PS2の頃だったら、PSユーザーは任天堂ユーザーに比べて、平均年齢高くコアゲーマーが多かった。こういう差は今も残っているのか?
コアゲーマーは両方のハード持っていて当然として、ライトゲーマーや若年層は任天堂ハードしか持っていない場合が多いのは変わっていない? CoDってあれだろ?
miiversで登録者の6割がWiiU版の「実績」である「スタンプ」で「全ステージクリア」を獲得したやつ
マルチ先のPSだとトロフィー取得率2割しかないwwへなちょこゴキwww
ってネタにされてたから覚えてる >>796
もしかしてこいつって任天堂のゲームにも高難易度モードがあるって知らないの? >>797
無限湧きが減って変な理不尽さは感じなくなったな >>798
インディは同じの出てるし
そこのデータ集めれば精度は高くなるんでないか? >>788
ソシャゲ版メガテンはまず最初に20分かけて0.5%に2回だけ挑戦するという歴代最難関のハードルが設けられてるぞ
1点狙いなら0.021% ちなみに、PSファンボーイには、ゲーム下手なのに、
「難易度下げてクリアするのは屈辱を感じる」という困ったちゃんも多いので、
せっかく難易度設定があっても、最高難易度は凄く厳しくってのも出来ないんだよねw
実際はぬるいんだけど、程よく達成感を感じさせる接待ゲーが増える原因 「おまえの代わりなどいくらでもいる
「いますぐ中古屋送りだ
ってことやろ モンハン4Gみたいに難しすぎるのもどうかと思うがね
体力高すぎたり即死が多かったり起き攻めコンボ連発して来たりしたらつまらんだろ 実際、洋ゲーはともかく和ゲーに限ればPSで出ているゲームって任天堂ソフトよりも難易度低く感じる
いかにもな設定や回りくどい言い回しで大人っぽく見せてるけどゲーム自体は単純なのが多いからな ダクソは例にあげられないんだな投げてるのバレてるからw >>796
コールオブデューティーの売りは子供からお爺ちゃんまでプレイできるように作ってあるって制作者が言ってたの知らないのかよ
どんだけエアプだ物を語ってんだwww >>801
でもフロム・ソフトウェアは
「PSユーザーはすぐに飛び付いて、すぐに諦めて、すぐに別のゲームを買ってを繰り返してくれる上客」
的な発言をしてるし
メーカー側は下手なことを褒めてたぞ >>779
お前何回ID変えて自演してるの
病気とちゃうか
>>806
は?
ゼルダにもマリオにもドンキーにもカービィにもポケモンにもメトロイドにも
とび森にもないけど
高難易度モード?? >>806
逆に聞くが、こいつが今までしたレスの中で
「あ、こいつ任天堂ゲーのことよくわかってるな」って思えるレスあったか?w >>795
真4Fも必須スキル多かったような
スキル引継ぎが楽になってはいるけど アトラスって比較できるようなマルチタイトルをPSと任天堂ハードで展開してたっけ?
違うタイトルで比べても意味が無いんだけど 相変わらず神託キャラが所有ボーナス勇者にかすりもしないのか
パーティの硬直化が著しいぜ >>818
すまないがゼルダ、ドンキー、マリオにはあるわ
クリア後の特典だけどな >>776
難易度ベテランはそこそこだな
CODはBO3の難易度リアルはヤバかったな
一発で死ぬ 女神転生とペルソナどっちが難しいか考えればいいんじゃない。ペルソナはライトなイメージあるから簡単なんだろうが 豚はブレイブリーデフォルトのクリア率が20%もないことを忘れたのかな?
RPGなんてレベル上げれば簡単なのになんでクリア出来ないんですかね? >>796
お前CODとかやったことないだろ
CODって子供やライト層も楽しめるカジュアルを売りにしてるって知らないの? つまらんから投げただけだろ
難易度となんの関係がある しかしまあ、体力自動回復を取り入れて体力ゲージを無くしたことで
カジュアル層にウケたCODを高難易度の例に持ち出すのは予想外で面白かったなw アトラスがPSにダンス、3DSにPQを出した理由がわかった >>824
去年出たメトロイドは高難易度のさらに高難易度モードが搭載されてたな >>814
難易度低く設定されてるというより、最初から設定されてたかのような
かんたんレベル上げだのバランスぶっ壊れ武器があったりとかそんな感じ >>827
ゴキもクラッシュバンディクーのクリア率2割切ってたのネタにされてるの忘れたのかな? >>818
カービィはエクストラあるし
メトロイドはハードあるぞボケ >>816
これ晒しておくわ
高難易度モード?
マリオやリターンズで搭載した何度か死ぬとほぼ無敵っぽくなるモードの事?
任天堂で難易度セレクト??
>>824
それ難易度選択じゃないよな
難易度セレクトできるゲーム教えて
>>828
IDコロコロしまくってその発言は恥ずかしくないの?
CODベテランでググってきたら
トロフィー目当てで多くの人が挑戦したからいくらでも出る >>827
ブレブリは延々つづくループで投げたやつ多いんやろ。
難易度の問題じゃない。 キャンペーン難易度の話でCOD出すならレジスタンスの方が手応えあったけどな
回復制限あるし マリオデはスタートするときに簡単モードにする?って聞かれるな 俺なんか最初期のFCマリオで任天堂のゲームにトラウマ植え付けられたせいで、それ以降全く任天堂のゲームは
買わなかったもんなあ。ゼルダまで 高難易度モード解放が難易度セレクトじゃないとか哲学的なこと言い始めましたよ…
論点そこ?w >>827
ブレイブリーデフォルトやった人間ならレベルを上げて物理で殴れが通用するのは
ドラゴンクエストまでだってわかると思うんだがゴキ団 >>833
お前さどんだけエアプなの?www
カジュアルが売りのコールオブデューティーを難しいとか言っちゃうお前は普段どんだけゲームしてないだよww >>838
ブレイブリーデフォルトはわざとアホのふりして4回ループしないとダメなのよな ID:YbUpkS2b0 「難易度選択無いからヌルゲー」
マルチでPSの方が難度高く設定された例を出せなくて必死に考えた言い訳w アトラス、カプコン、コエテク、フロム
「PSゲーマーの方がすぐ音をあげて、次のゲームを買ってくれるから儲かる」
ゲームが下手なんじゃない
死んだら蘇るのは不自然だから次のゲームに移るだけだよ! まあ最近はシナリオクリアにかんしちゃ
基本的ルールが解っていればできる位簡単なものも増えてきたな
流石にどうやってもクリアできる程度の難度にされるとやりがいはないけど、そういうのはクリア以後が激烈にキツかったりするんだよな
どうでもいいことだけどドラクエヒーローズ2はラスボスとタイマンでノーダメ目指すのが楽しかった >>837
最近ならゼルダARMS
マリカも50ccから200ccを難易度と捉えるならそうだな
マリラビもそうだな ゴキブリはダークソウルをムズゲーとか言っちゃうくらいゲーム下手なんだな ブレイブリーを投げるやつがいるのは後半延々クリスタル開放するループ展開になるからやろ。
難易度自体はそう高くないよ。 ID:YbUpkS2b0は反論してるつもりが>>1の通りPSユーザーのヌルゲーマーっぷりを証明してるだけっていう皮肉
ゴキちゃん達、見てるなら今のうちにこいつを豚の成りすまし認定しといた方がいいぞ 怒涛のツッコミに草
ブレブリ愛されてたんだなぁ
なお >>838
あれ見た目はあれだけどRPGの中じゃかなりの難易度だよ
ボスもシビアな難易度
てかRPGが大量に出てるのでそればかり売れてる任天堂はぬるいRPGばかりだけど
一般的なJRPGかじった程度の人じゃ投げる
当初から難易度の高さと複雑さは言われてた
ここの任天堂信者はゲーム買ってないから知らないだろうけど
元々は古参に向けて作ったはず
難易度ちょっと上がると任天堂ユーザーは投げしてまうんだろ そういやARMSってネット対戦解禁になるレベル4クリアがなかなか難しかったな >>856
任天堂のゲームに高難易度モードなんてないと言って続々ツッコまれるってどんな気持ちなの? じゃあフォトリアルなグラでボタン押してればクリアできるゲームとドットで高難易度のゲームならどっちがいいのゴキちゃん アクションの任天堂
アクションrpgのps
これで答え出てるやろ >>847
あれ2周目のクリスタル全部解放で真エンドルート、ぶっ壊してノーマルルートで良かったのに
何考えて4周もせにゃならんようにしたんだろうね
3、4周目とかマジでなんの意味もない作業でただただ面倒臭かった 豚の言い訳はもういいよ
クリアできてない時点でその程度のゲームすらクリアできない任天堂ユーザーが多いってことだから
あとやりこみが難しいとかそんなの当たり前 >>40
たしかに、セラフよりただのHの方が強いね BDFFってやたら面倒だった記憶はあるけど難しかったっけ? >>859
どこに難易度設定あるの?
マリカーはクラスだろマヌケ
遅いクラスしかないレースあるか
>>860
ほれ
CODどころか任天堂で出るゲームすらやってない >>856
違うゲームで比べても話が進まない
実例として、実際にマルチ化されたゲームで比べようぜ
わたしは実例として
「マインクラフト」と「バイオハザードシリーズ」と「ドラゴンクエスト11」を挙げるよ ダークソウルのクリア率が箱ユーザーと比較して低かったと公式で言われたゴキちゃん元気www
モンハンWやペルソナ5みたいなヌルゲーでも遊んでろカス クリア率が低いのに何でボリューム厨が多くねぇか?
矛盾してるだろ、本当に集計取ってるのか 論破されて書き込む気概があるのに
三乙したら売却っておかしいよなぁ? >>868
ドラクエ11に関しては3DSのほうがラスボスより強い裏ボス多かったよな。 >>868
ドラクエ11は3DS版だけ全体回復が控えにも効果あるんだよなwww
明らかにヌルいわww >>867
お前さ時のオカリナやムジュラをやったとか嘘言ってるくせに
ゼルダに高難易度モードがあるって知らないってエアプそのものだな >>872
PS民がボリュームに拘るのはほんと不思議だけど
実はボリュームボリューム言ってるのはごく一部なのかもしれん >>872
一部の声でかい奴に合わせるから低いんだよ ゼルダは高難易度モードや裏ゼルダとかPSのヌルゲーしかやらない奴はクリアできないんだろうな >>868
さっきからIDコロコロしながらマルチ限定と意味不明の叫びをあげてるけど
基本的に多少の差しないマルチの同タイトルで難易度を図るの?
何で全体の大きな部分を占める任天堂タイトルやその他は除外なの?
ドラクエは両方買って大きな差はないと思うがクリアまでならPS4の方が多少高い
マインクラフトの難易度って何?
マインクラフトの難易度ってなにwwww >>865
セラフデカイのと剣豪みたいなAIしてっからなぁ
当たると死ねるが
あと、難易度だけで言ったらACLRの監理局強行偵察を初期装備クリアがかなりキツイと思う クラッシュ懐かしいなぁ
1-3のダイヤだけどうしても取れなくて一度諦めて、しばらくしてから再挑戦した時に柵の奥に行ける事に気付いて全クリした思い出
…この話難易度は関係ないな プレステみたいなヌルゲーで育ったゴミブリが時のオカリナやムジュラなんてクリアできるわけないわな 3DSDQ11のニズモドキは見た目も中身も上位互換なだけで変わらず
特に強いとは思わなかった
それよりロンダルキア再現収録の方が色々メンドくさくてな…後ヨッチ要素自体も… >>882
マイクラエアプ勢でもあるとか逆に何をやったことあるんだ…w >>882
PS4版はもうアプデされないから知らないんだな
PE版になって強力な敵性mobが複数追加されたことを >>888
ハードモードとかって名前じゃないからジョガイジョガイなんじゃね PS4版マイクラとかいう
現世代据置機で最も要素が少なく、フィールドが狭く、最もDLC込みの値段が高い環境 >>878
オカリナもムジュラも難易度選択なんてないが
何で堂々とエアプ発言をできるの?
嘘が慣れっこになったのか
>>886
勘違いしてるけどムジュラ時オカのアクションは超ヌルゲーだぞ
謎解きがあるがクリアまでなら誰でも出来るバランスよい謎解き
>>888
マイクラの難易度ってなにwwww
テラリアのボス戦と勘違いしてるの?
それとも敵が湧かないイージーとかか
WiiU以外全部やったが自由でプレイヤーによってスタイルが違うマイクラで難易度言うアホは初めてみたw >>882
マイクラは敵とか出てきたりするって知らないのかよ
お前マジでエアプしかしてないな お仲間にすら擁護されず否定されまくる時点で自分の考えが間違ってることに気づいた方がいい >>874
ターンの仕様が違うから圧倒的にPSのがぬるいぞ >>883
LRは基本エグイね
でも最凶はAAの戒世アストライアかなぁ
結局2体同時には正攻法じゃ倒せなかったな PSユーザーはゲームが下手なイメージと言われるだけでこんなに発狂できるなんてすげえよ
「そりゃユーザーが多いってことはライトユーザーも多いから当然」みたいには言えないんだね
PS全体のイメージこそが自分のイメージ、PSすごい=PS派の俺すごいという思想が滲み出ている これはID:YbUpkS2b0のお陰で更に次スレに議論が続きますね
間違いない >>668
働いてるから時間がないんだよ
お前みたいなニートしかいないわけじゃないんだからw >>737
>リア充の癖にコアゲーマーなのが任天堂
お前ら本当にプライドだけは高いな。
リア充コンプ丸出しじゃん。 >>899
ゲームできないから下手くそですって言い訳? エアプ下手糞ゴキブリが50レスもしてて草
ゴミのような嘘捏造を並べた言い訳で行数稼いでるだけなのがさらに草 >>892
えっ?お前裏ゼルダとか知らないの?
マジで言ってんの?
お前さ、64以降のゼルダのほとんどに高難易度モードがあるぞ
もちろん選択可能 お互い揚げ足取りしかしてないから議論になってないけどな
ある意味スレ潰しとして機能してる >>897
国内だと別にユーザー多くないし・・・
コアゲーマー気取りだったのが公式で下手くそで根性無し扱いって俺なら泣くわ PSユーザーはゲームが下手ってわけでもないと思う
中高生のガキしかいないから努力することが嫌いで
他人の評判が全てだから自分の脳でモノ考えられないだけだと思うよ >>676
ストーリースキップは最高だ
ゼルダもゼノ2も全部スキップしたから戦ってる理由が全然わからなかった
MHWはスキップできない場面多くてイライラしたわ >>889
PEも持ってるよ
マイクラで難易度言っちゃうやつwww
クリエイティブ専門のやつはどうすんだろ
てかスイッチとPS4でどうやって難易度比較するんだろwww
マイクラはPCで始め家庭用は箱から入ったけど何年経ったろ
マイクラで難易度云々言うアホが始めて現れたわw
>>891
え?
スイッチはPS4よりワールド狭いはずだが
>>903
ムジュラと時オカにないが?
ムジュラ時オカにある言うんだからどこで設定するか教えて アーマードコアも年々ヌルゲー化・簡略化してるから、そういうことなんだろうね
一番評価高かったのWFAあたりだし コアゲーマーを自認するならインディーが売れなきゃダメだわ >>901
言いわけでもなんでもないけどお前ら本当めんどくせーな
これで自称リア充とかお笑いだろw ACはOBで飛び回るようになってからは何か違うわ
出た頃はテンション上がったんだけどありきとなるとなぁ >>892
エアプだから知らないんだろうけど、
時のオカリナで裏ゼルダってのがあるんだよ
それ以降のゼルダは高難易度モードが当たり前になってるの知らないの?
もちろん最近の3DSのゼルダやブレワイにも当然あるよ >>912
プライド()が邪魔して忙しいからーって
レスせず働いとけば? ムジュラは逆さ歌知ってるかどうかで難易度変わりすぎ >>896
あれは噛み合わせエグかった
結局、重量機で戒世の方を無視して立ち回って、引っ掛かったアストライアを撃ち落として、弾切れした戒世をブレードで倒すゴリ押しだったわ…
LRは基本的に初心者殺しみたいな要素多かった印象でAAは純粋に敵機体のスペックが高くて強いイメージ >>909
Switch版はアプデでPS4版よりフィールドが4倍以上広くなったよ >>897
俺はPSユーザーだけど、ワールドのキリンで乙るくらいのゆうた結構いるから、スレタイも まぁそうなんじゃね?としか思わないが、ガチ発狂してる奴いてほんと草生えるわ 1つのゲームだけをやってる暇がないみたいな言い訳見るけどさ、それって結局投げ出してるのは認めてるよね
高難易度は投げ出す、投げ出すのは面白くないから、面白くないのは下手だこらって行き着くよね このスレで一番ウケたわ
マイクラの難易度w
>>914
それは知ってる
クリア後のおまけや高難易度は他のゲームでも多くある
3DSは反転も収録してる
難易度設定あるんだよな?
当然CODみたいにゲームの始めに自由に選択できるんだよな
今さらクリア後のおまけでごまかすなよエアプ君 >>914
ブレワイのマスターモードは有料やけどな。
時オカやムジュラは3DSじゃなく64のやつのこと言ってんじゃないの? >>909
だからwikiで調べてこいよ
裏ゼルダとか高難易度のゼルダとかゼルダファンの中では定番だぞ >>921
PSゲーやってりゃわかるが実に簡単なものが多いからなw
トロコンも楽になってきてるし全体的に難易度を下げる傾向がある ピースイージーノーマルハードついでにハードコアと明確に難易度分けられる設定があるのに
マイクラに難易度なんてないって頑なに言い張る意味がわからん ほとんどあらゆるゲームに対してエアプ晒してるけど生きてて恥ずかしくならないのだろうか ダクソで任天堂ユーザーの阿鼻叫喚ツイが見たいって言ってたやつ息してんだろうか
もしかしたらスイッチ版だけ難易度上げられてたりしてなw 難易度選択で話題逸らしてますが、
同一タイトルで具体的に難易度低い例示がされてるのはPSのバイオシリーズのみです >>923
お前は任天堂のゲームに高難易度モードなんて無いと言ってたじゃん
いい加減にネットで得た知識やエアプで語るの辞めたら? ここでいくら否定してもメーカーが思ってることを覆すことはできないんだけどな
上客とも言われてるんだし喜べばいいよ >>922
PS4とSwitch両方持ってるけどゲームはやはりPSの方が多く積んでる
だからPSはドンドンゲームを変えていってる
やってみたら糞ゲーみたいなパターンが多くてな、仕方ないだろ?
ゼルダとゼノ2はやりつくした、ゼノ2は死にまくって発狂したわ。 >>920
それスマホと同じで無限に対応したんだろ
でもスイッチは処理能力低くて視野狭いんだよ
>>925
とりあえず3DSでムジュラと時オカ買ってみな
もちろん難易度選択してゲームは始められないから注意なエアプ君
>>927
難易度の比較ってなに?
どうやって比較するの
お前は機種で比較するいってんだよ
もしかしてピースモードはスイッチだけと思ったのか
マイクラの難易度wwww 下手糞ゴキブリの言い訳が苦し過ぎw
無知で馬鹿で低知能丸出しなのに
後出しで知ってた()ってバレバレの嘘をwww いくらゴキがカサカサしてもPSには難しい風の低難易度のゲームしか出ないぞ まあPSが難易度低いってバレると、
「DSはおこちゃま」ってバカにしてた根底が覆っちゃうもんな
そら必死になるわw >>933
メーカーが言うことじゃないし頭の悪い発言だよな
自分から敵作ってる
一方的に何かを叩く行為って本当に醜いし見てて気分悪いわ 最初から選択できなきゃ高難易度じゃないとかすげーこと言い始めましたよw
いくら自分の間違いが認められないからってそれは・・・ >>935
いやお前はさっき、任天堂のゲームに高難易度モードなんて無いとか言ってたじゃん
何調べれば分かることを今更言ってんだよ >>937
は?クソゲーすぎてプレイするのが苦痛っていう難易度抱えたゲームが糞ほどあるが? >>940
悪意のあるように受けとるからだろ
メーカーがユーザーを分析するのは当たり前だ アトラスUSAが海外メディアにswitchについての印象聞かれた時、任天堂ユーザーは
クラシックスタイルのRPGを好む傾向が強いので、ウチのゲームと相性が良いと言ってたな >>940
別にメーカーは馬鹿にしたり叩いたりする意図があるわけじゃないだろ
PSユーザーは難しすぎるとすぐ投げ出す傾向があるからそれとなく難易度を下げておいた方がウケがいいってマーケティング上のテクニックを語ってるだけ >>940
別にメーカーは叩いてないじゃん
そのハード毎のプレーヤー層に合わせたゲームを出して行くって言ってるだけで
むしろフロムなんかPSのプレーヤーは上客とまで言ってるんだから誇ればいいんじゃないの?
ありがたいお客様だと言われてるんだから カービィですらあの難易度なのにゼルダで何も用意してないわけない。
任天堂の極悪さがわかってないな >>945
分析結果を公表する必要性はないと思うよ
>悪意のあるように受けとるからだろ
そういうユーザーはどこにでいるし、その程度の想像すらつかないメーカ―はやはりあほだよ なんでソースなしでここまで伸ばせんの?
見てて悲しいんだが >>950
これ
あとこのスレが荒ぶってる原因は間違いなくそこ以外の一つしかない >>942
CODの難易度選択の話で任天堂もやってる言うから
>>837に任天堂に難易度セレクト?セレクトできるゲーム教えて言ってるんだけど
お前さっきからずっと泣きながら逃げ回ってるんだけど そもそもクラッシュリマスターが大爆死してる時点でPSの現状を証明出来るよね >>956
最初から難易度選択ある縛りならFEとメトロイド >>952
事実を述べてるだけで発狂するキチガイはメーカーも相手にできんよ >>952
こんなんでカチンとくるのは自称コアゲーマー様だけ >>954
ヌルゲーマー扱いされたとでも思っててプライドが傷ついたんじゃない? オンゲでもPS版て雑魚案山子多いから配信者のいいエサなんだよね >>965
このスレだけでもそのキチガイが両陣営にわんさかいるからな >>952
結果が気に入らないからといって勝手に自分基準で決めるなよ
思い通りにならないと癇癪おこす子供かよ… >>954
よほどクリティカルな都合の悪いことだったと自分で表面してるのが笑えるよなw
暴れれば暴れるほどそれが弱点を示すヒットマークだって分かってないw >>958
レースゲームのクラスや格ゲーのCPU難易度とかマヌケなのかな
>>963
FEはイージーモード等を搭載して難易度下げてるんだけど
やっぱ任天堂信者ってゲームやってないいな >>963
マリオデもちゃっかり難易度セレクトあるぜ。
つか任天堂に難易度セレクト?とか驚くってどんだけエアプなんだよw 単にPSユーザーはゲームそのものよりグラがきれいな映画的なストーリー楽しむ奴が多いってことだろ。 PSユーザーに優越感を与えないのは業界の為にならないって迷言はマーケティングの観点で見た言葉だったのか >>973
ええ…
ルナティックモードとか知らんの? 一応、買うけどクリアはあきらめて続きは動画とかなんかな 流石に言ってること二転三転して支離滅裂なのによくこんなのに付き合うな
最後には釣り宣言するタイプだろこれ ゴキブリゲーム下手なんだな〜
でもそんなこと気にするなよ
得意のネガキャンで頑張ればいいじゃないか >>973
お前CODにイージーモードがどうとかさっき言ってたことをもう忘れたのかよ >>973
やっぱ丁寧にスマブラwii亜空の使者と言わなきゃ伝わらないか
あと標準難易度と高難易度モードの二つあるゲームと、標準難易度と低難易度モードの二つあるゲームでは実質的に何が違うって言うんだよ
最終的にゲーム開始時点で難易度選択ができて、なおかつそれは通常難易度より高い難易度であると明記されているモードがある任天堂純正ゲームを提示しろってこと?
謎すぎる限定条件だな >>977
このスレ読んでりゃ分かるけど、
後だしで3Dマリオは除外とか勝手にルール捻じ曲げてくから、
まともに相手するだけ無駄な構ってちゃんだわ ドラクラもヌルゲーだったしバニラはアトラスの言う事聞いてたんだな >>952
元ソースが本当ならあくまで同業者への情報共有だけどね
決算なんかの話も株主への説明であってユーザーに言ってるわけでもない 次スレ建てといたぞ
アトラス「任天堂ユーザーはコンティニュー上等。PSは3回以上コンティニューが続くとクリア率が落ちる」★3
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1518510437/ >>977
死なないモード搭載して難易度下げてるだろ
あれ確か難しいから投げるって理由だったはず
難易度と骨太の戦闘が売りのブレイブリーだって任天堂ユーザーは20%しかクリアできないんだぞ >>977
ゼルダの裏知らないのにやつにそれは無理だろw >>986
乙
さあ、楽しい第三ラウンドだw
おまえら逃げんなよ?w >>986
乙
でもID:YbUpkS2b0はそろそろ逃げると予想 >>989
イージーモードの存在自体が許せないんならなんでCODみたいなヌルゲーを持ち出したんだよ
頭がおかしいの? ブレイブリーは中盤には全体にカンストダメージだから難易度が高いと思わなかった
むしろ周回がだるい印象 >>989
標準より高難易度があっても低難易度モードもあればノーカンってこと?
それじゃcodもノーカンじゃね? このスレッドは1000を超えました。
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