GB←FC並 GBA←SFC並 DS←PS1並 3DS←PS2並 switch←PS3並
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1名無しさん必死だな
2018/02/27(火) 15:02:58.51ID:884KY3bxd 順当な進化
2018/02/27(火) 18:25:04.83ID:Bfbsk4Oh0
>>41
GTA5で使われるようになった分岐予測が360のPX相当になるのってSwitchのA57の3世代先のA75からだぞ
A57の1GHzって33GFLOPSしかないし
FPで見ても360の1/3しかない
GTA5で使われるようになった分岐予測が360のPX相当になるのってSwitchのA57の3世代先のA75からだぞ
A57の1GHzって33GFLOPSしかないし
FPで見ても360の1/3しかない
2018/02/27(火) 18:29:43.23ID:wnek4iUn0
>>26
>GBA<SFC
この辺も違う
SFC 65816 1.79MHz〜3.58MHz 1命令実行するのに最低2クロック必要で1クロックずつ増える
GBA ARM7 16.78MHz 殆どの命令を1クロックで実行可能
周波数がGBAの方が高いのは言うまでもなく、1MHzあたりの性能でもGBAのARM7が圧倒的に高い
>GBA<SFC
この辺も違う
SFC 65816 1.79MHz〜3.58MHz 1命令実行するのに最低2クロック必要で1クロックずつ増える
GBA ARM7 16.78MHz 殆どの命令を1クロックで実行可能
周波数がGBAの方が高いのは言うまでもなく、1MHzあたりの性能でもGBAのARM7が圧倒的に高い
44名無しさん必死だな
2018/02/27(火) 18:36:37.92ID:+PK5rgVE0 A75でペンティアム2相当になって投棄処理がようやく追加されたが、
メルトダウンが起きてしまった
Intelと同じくARMもアーキの刷新が必要になるという地獄
開発に2年はかかるし今までのような速さも出せないだろう
メルトダウンが起きてしまった
Intelと同じくARMもアーキの刷新が必要になるという地獄
開発に2年はかかるし今までのような速さも出せないだろう
2018/02/27(火) 18:45:54.03ID:wnek4iUn0
Cortex-A75とA57の性能差見積もり
https://i.imgur.com/hpyYJhl.jpg
>>44
PS4とX1はAMD採用でメルトダウンと無縁だし
Switchは問題の世代の直前の世代のもので助かったな
https://i.imgur.com/hpyYJhl.jpg
>>44
PS4とX1はAMD採用でメルトダウンと無縁だし
Switchは問題の世代の直前の世代のもので助かったな
2018/02/27(火) 18:50:06.94ID:o0ESXFFx0
2018/02/27(火) 18:50:54.48ID:X4TX7WWF0
スイッチのA57はバリアント2でプライベートキーをハッカーにすっぱ抜かれたからなw
49名無しさん必死だな
2018/02/27(火) 19:14:11.13ID:IL0xWQaH0 メインメモリでは3DSはなかなかなんだけどな
Wiiが88MBで3DSは128MB、New3DSが266MBらしい
まあVitaは512MBだけど
Wiiが88MBで3DSは128MB、New3DSが266MBらしい
まあVitaは512MBだけど
50名無しさん必死だな
2018/02/27(火) 19:21:37.85ID:489Gs/zwK スーファミよりGBAとかPSの方がスペック高いらしいがGBAとかPS移植したソフトはなにかしら劣化してた
2018/02/27(火) 19:26:59.17ID:wnek4iUn0
SFC SPC700 32.768kHz 16bit 8和音 64kB
PS SPU 44.1kHz 16bit 24和音 512kB
PS2 SPU2 48kHz/44.1kHz 16bit 48和音 2048kB
↑これらの音声DSPは全部ソニー製
GCも音声DSPを積んでるはずだが詳細不明
GBAはDSPを積まずCPUがPCMを直接制御し、フィルタが無いので音が悪い
GBA ARM9 ?kHz 8bit 2和音 DMA転送 フィルタなし
>>46
まじか?まじだ!
PS SPU 44.1kHz 16bit 24和音 512kB
PS2 SPU2 48kHz/44.1kHz 16bit 48和音 2048kB
↑これらの音声DSPは全部ソニー製
GCも音声DSPを積んでるはずだが詳細不明
GBAはDSPを積まずCPUがPCMを直接制御し、フィルタが無いので音が悪い
GBA ARM9 ?kHz 8bit 2和音 DMA転送 フィルタなし
>>46
まじか?まじだ!
52名無しさん必死だな
2018/02/27(火) 19:32:21.83ID:Wsm9Hv+i0 >18
3dsはPS1.8くらいじゃないか?
スイッチ据え置きとは下手したら2世代グラフィックが違う。
まあ3dの部分を解像度に降ってたらそれは正しいかもだが。
3dsはPS1.8くらいじゃないか?
スイッチ据え置きとは下手したら2世代グラフィックが違う。
まあ3dの部分を解像度に降ってたらそれは正しいかもだが。
2018/02/27(火) 19:50:05.34ID:IL0xWQaH0
2018/02/27(火) 20:26:17.66ID:BQlzG5zup
ポリゴン数
PS1<N64<<DS
(マリオ64DSやマリオパーティDSのような丸っこいマリオや
コウラのトゲまでしっかり作られたクッパは、N64、PSでは描けない)
テクスチャフィルタリングやシェーディング機能
PS1<DS<<N64
(DSとPSはテクスチャをぼかすフィルタリング機能が無い。
N64のマリオ64タイトル画面のマリオみたいなツヤや、バンジョーとカズーイの大冒険2で使われているような投射シャドウなんかはこの3つの中ではN64にしか出来ない。
GCの風のタクトで普及したトゥーンレンダリングと、輪郭線はDSにしか出来ない)
ROM容量
N64<DS<PS
(PSが唯一勝ってるのはこれ)
PS1<N64<<DS
(マリオ64DSやマリオパーティDSのような丸っこいマリオや
コウラのトゲまでしっかり作られたクッパは、N64、PSでは描けない)
テクスチャフィルタリングやシェーディング機能
PS1<DS<<N64
(DSとPSはテクスチャをぼかすフィルタリング機能が無い。
N64のマリオ64タイトル画面のマリオみたいなツヤや、バンジョーとカズーイの大冒険2で使われているような投射シャドウなんかはこの3つの中ではN64にしか出来ない。
GCの風のタクトで普及したトゥーンレンダリングと、輪郭線はDSにしか出来ない)
ROM容量
N64<DS<PS
(PSが唯一勝ってるのはこれ)
2018/02/27(火) 20:27:02.11ID:H4aXb8wZd
57緑の人気者 ◆G/mM1R/ThI
2018/02/27(火) 20:42:04.46ID:yaUCEfo4r >>21
PSって64より高性能だったのか
PSって64より高性能だったのか
2018/02/27(火) 22:11:30.45ID:QcPSuROS0
2018/02/27(火) 22:28:22.06ID:QkysMUmQ0
>>59
> DQ8はPS2のほうがポリゴン数がかなり多かったな
DQ8はPS2のソースコードを流用して工数削減したスマホ版をさらに無理やり3DSにコンバートしたものだからな
3DSへの最適化なんか望むべくもないようなシロモノ
> スイッチはCPUが360とかと比べて遅いと言えども電力との兼ね合いを考えたら好きなハードになりそうだったけど、
開発者が生の声でスイッチのCPUのがトータル性能ではPS3よりも上と言ってる
当然360のものよりも上だろ
いくらなんでも360のCPUとかアーキテクチャが古すぎる
> VCが無いと友達と雑談しながらゲームとか出来ないのでそこがかなりのマイナス
> そのおかげでモンハン全然やらなかったし
今日日スマホでいくらでも代替手段あるだろ
> DQ8はPS2のほうがポリゴン数がかなり多かったな
DQ8はPS2のソースコードを流用して工数削減したスマホ版をさらに無理やり3DSにコンバートしたものだからな
3DSへの最適化なんか望むべくもないようなシロモノ
> スイッチはCPUが360とかと比べて遅いと言えども電力との兼ね合いを考えたら好きなハードになりそうだったけど、
開発者が生の声でスイッチのCPUのがトータル性能ではPS3よりも上と言ってる
当然360のものよりも上だろ
いくらなんでも360のCPUとかアーキテクチャが古すぎる
> VCが無いと友達と雑談しながらゲームとか出来ないのでそこがかなりのマイナス
> そのおかげでモンハン全然やらなかったし
今日日スマホでいくらでも代替手段あるだろ
2018/02/27(火) 22:33:55.81ID:65IvpjJ50
>>60
岩崎なにがしよりもDiceのほうがちゃんとしてるだろ
あの辺ってDiceと違いCELLのPPUだけしか使ってないだろうし
アーキの話ならARMのほうが古いぞ
インテルの特許切れでA57は投機処理も無いころのPentium1のレベル
1命令2実行の32GFLOPS
フロストバイトも動かせない、BFも24人で動かせない
岩崎なにがしよりもDiceのほうがちゃんとしてるだろ
あの辺ってDiceと違いCELLのPPUだけしか使ってないだろうし
アーキの話ならARMのほうが古いぞ
インテルの特許切れでA57は投機処理も無いころのPentium1のレベル
1命令2実行の32GFLOPS
フロストバイトも動かせない、BFも24人で動かせない
2018/02/27(火) 22:38:06.16ID:QkysMUmQ0
2018/02/27(火) 22:38:47.33ID:65IvpjJ50
2018/02/27(火) 22:41:36.06ID:65IvpjJ50
Meltdownで割とARMの成り立ちが有名になったと思ってたが
知らなくてもA75でなぜPentium2と同じMeltdownになったのかわかりそうなものだが
A57はSpectreVariant 2でこれもitelと同じ
知らなくてもA75でなぜPentium2と同じMeltdownになったのかわかりそうなものだが
A57はSpectreVariant 2でこれもitelと同じ
2018/02/27(火) 22:46:59.80ID:65IvpjJ50
初代Pentiumが1993
WiiUのG3が1996
Pentium2が1997
360のG5が2003
Pentium2の命令セットを持つようになったA75以前のA57がスイッチング
WiiUのG3が1996
Pentium2が1997
360のG5が2003
Pentium2の命令セットを持つようになったA75以前のA57がスイッチング
2018/02/27(火) 22:55:47.65ID:65IvpjJ50
1993年→20年後→2013年
1997年→20年後→2017年
大体1年のインターバルを経てそれを出している
特許の有効期限が20年だから
1997年→20年後→2017年
大体1年のインターバルを経てそれを出している
特許の有効期限が20年だから
2018/02/27(火) 23:12:02.92ID:65IvpjJ50
WiiUのG3はDynamic-Branchを持っている
Pentium2よりも早く実装している
スイッチのA57には無いのは上記のため
Pentium2よりも早く実装している
スイッチのA57には無いのは上記のため
2018/02/27(火) 23:22:35.48ID:O78xHPRy0
>>66-67
凄いな、ゴキブリの中では2014年のアーキテクチャよりも2003年のアーキテクチャより古くなっちゃうんだwwwwww
ゴキの中では時空を超えるのも平気なんだなー PS2やPS3などがなぜかオーパーツレベルでとんでもない性能になったりもするしw
凄いな、ゴキブリの中では2014年のアーキテクチャよりも2003年のアーキテクチャより古くなっちゃうんだwwwwww
ゴキの中では時空を超えるのも平気なんだなー PS2やPS3などがなぜかオーパーツレベルでとんでもない性能になったりもするしw
2018/02/27(火) 23:30:46.27ID:65IvpjJ50
>>70
そもそもA57は2014年じゃないけどな
G5を2005年と言ったり
次は2003年に訂正したのにA57は2014年のままってのもおかしな話で
ただどれだけゴキとか言っても発売してしまったものはもう変わらないからな
スイッチ人気で火が付いたサードはE3で続々と・・・って考えているんだろうが、
まず間違いなくマルチハブ
そもそもA57は2014年じゃないけどな
G5を2005年と言ったり
次は2003年に訂正したのにA57は2014年のままってのもおかしな話で
ただどれだけゴキとか言っても発売してしまったものはもう変わらないからな
スイッチ人気で火が付いたサードはE3で続々と・・・って考えているんだろうが、
まず間違いなくマルチハブ
2018/02/27(火) 23:58:41.83ID:zZAf3kDer
>>1
任天堂信者は無知識なのに平気でデタラメ発言をするから呆れる。もしかしてCPUのビット数の違いすら分からないのか?
任天堂信者は無知識なのに平気でデタラメ発言をするから呆れる。もしかしてCPUのビット数の違いすら分からないのか?
2018/02/28(水) 00:10:56.74ID:JyGBB2sO0
前世代のNFSRaivalもスイッチより2倍高性能なShieldTVでは動かんかったんでよ
2018/02/28(水) 00:17:14.16ID:uwwccfId0
2018/02/28(水) 00:21:29.35ID:JyGBB2sO0
Android以上にスピードが低下するクロック半分のスイッチではどうにもこうにもならぬで
2018/02/28(水) 00:23:08.92ID:uwwccfId0
>>75
それがどうにもこうにもなってるんだから、ちゃんとレイヤー低く扱って性能を引き出せるようになると効果大きいってことだね
それがどうにもこうにもなってるんだから、ちゃんとレイヤー低く扱って性能を引き出せるようになると効果大きいってことだね
2018/02/28(水) 00:26:53.66ID:JyGBB2sO0
パス検索してるタイトルは基本避けられとるで
2018/02/28(水) 00:43:19.56ID:teTpPEWe0
Uちゃんは動的分岐できたからアサクリ4みたいなリプランニング使用タイトルがガクガクだけど一応動いてたからな
2018/02/28(水) 00:48:49.90ID:fCcx6i+p0
2018/02/28(水) 01:41:58.53ID:lY9EhjKLa
ゴキちゃんあれだけwiiuはPS2未満で言ってたのにな
2018/02/28(水) 02:58:36.73ID:yOONdYQ50
つーか、スイッチってPS3並とか10年前の性能なのかよ
こんなの持ち上げる馬鹿がいるんだから不思議だよなあ
ゼルダとかボケボケのグラフィック、汚すぎるだろ
こんなの持ち上げる馬鹿がいるんだから不思議だよなあ
ゼルダとかボケボケのグラフィック、汚すぎるだろ
2018/02/28(水) 03:10:22.84ID:Lhmh1hKEM
毎回任天堂ハードはでかいこといって想像未満のクソグラ
おまえゲームボーイすら見たことないんだろ
おまえゲームボーイすら見たことないんだろ
85名無しさん必死だな
2018/02/28(水) 09:12:45.42ID:Lk0gec3g0 >>83
スペックの話ができないおバカさんの浅い感想はいらないんでwwwww
スペックの話ができないおバカさんの浅い感想はいらないんでwwwww
2018/02/28(水) 09:32:29.62ID:3gHW/pQLa
また荒れそうなスレだな
87名無しさん必死だな
2018/02/28(水) 10:38:00.63ID:UmC0l1CF0 SFCはFC互換を持たせようとした名残で処理速度が遅かったんだよな
グラフィック、サウンド、メモリ等は当時の最高レベルで処理速度だけ前世代のままという歪なハード
先行機種のPCEやMDよりずっと遅くてプログラマーは大変だったそうで
今更言っても仕方ないことだけど
GBAを見た時、これぐらいのCPU積んでりゃ完璧だったのにと思ったよ
グラフィック、サウンド、メモリ等は当時の最高レベルで処理速度だけ前世代のままという歪なハード
先行機種のPCEやMDよりずっと遅くてプログラマーは大変だったそうで
今更言っても仕方ないことだけど
GBAを見た時、これぐらいのCPU積んでりゃ完璧だったのにと思ったよ
88名無しさん必死だな
2018/02/28(水) 10:43:38.83ID:0CRcCgep0 Switchのドックモードの性能はPS3に毛が生えたレベルだろ
PS3.5もあったらOneとタメ張れるレベルだから無いわ
PS3.5もあったらOneとタメ張れるレベルだから無いわ
2018/02/28(水) 10:56:36.00ID:tzifUp8I0
Switchの携帯モードはどの程度なの?Wiiくらい?
2018/02/28(水) 11:15:23.87ID:UaGVkxyqa
2018/02/28(水) 11:17:51.91ID:UaGVkxyqa
93名無しさん必死だな
2018/02/28(水) 11:32:27.07ID:Lk0gec3g0 >>89
Wiiくらい?とかメクラかwww
Wiiくらい?とかメクラかwww
2018/02/28(水) 11:35:39.43ID:yCkm5Fs00
SFCの処理速度の遅さは拡張チップ乗っけて凌いでたからそこまで問題じゃなかった
2018/02/28(水) 11:42:58.06ID:tzifUp8I0
Switch購入を検討してるけど、ソフトが少なすぎるし、高いし、3DSで満足なんだよなあ
2018/02/28(水) 11:55:26.85ID:UnrZ7lYP0
GBAもdsも3dsも性能良いのはわかるんだけどとにかく解像度低いのだけ気になってた
3dsでも上画面psp以下だったじゃん
SwitchはVITAブチ抜いて720Pまで上がったからなんも文句無くなったが
3dsでも上画面psp以下だったじゃん
SwitchはVITAブチ抜いて720Pまで上がったからなんも文句無くなったが
2018/02/28(水) 15:38:05.22ID:yQfYGrjpa
GBAはスーファミを携帯できるって感じで嬉しかったんだけど、あの音源だけは耐えれないレベルだったな
98名無しさん必死だな
2018/02/28(水) 16:17:10.63ID:UmC0l1CF0 >>96
俺もスイッチ以前の任天堂携帯機の解像度の低さが不満だったよ
GBAは160×240、DSは192×256、3DSは上240×400下240×320
3DSですら16ビットハードの水準でモンハン3Gはドットの粗さが目立った
GBA240×320、DS300×400、3DS上450×800下450×600
なら文句なかったと思う
俺もスイッチ以前の任天堂携帯機の解像度の低さが不満だったよ
GBAは160×240、DSは192×256、3DSは上240×400下240×320
3DSですら16ビットハードの水準でモンハン3Gはドットの粗さが目立った
GBA240×320、DS300×400、3DS上450×800下450×600
なら文句なかったと思う
2018/02/28(水) 16:20:00.54ID:yCkm5Fs00
3DSLLとか最初欠陥商品かと思ったわ
ドットの粗さがギャグの領域に達してた
ドットの粗さがギャグの領域に達してた
100名無しさん必死だな
2018/02/28(水) 16:21:55.06ID:yaD2SDhD0101名無しさん必死だな
2018/02/28(水) 16:24:45.71ID:yaD2SDhD0102名無しさん必死だな
2018/02/28(水) 17:38:43.41ID:A49aGIdU0 VitaもWiiよりは性能もっと上でしょう ≧ では無いと思う
103名無しさん必死だな
2018/02/28(水) 17:48:23.38ID:UmC0l1CF0 VITAは間違いなくWii以上ですわ
CPUとメモリはWiiが733MHz・88MB、VITAは800MHz4コア・512MB
解像度だってWii480×640、VITA544×960
360>PS3>>VITA>>Wii>3DS>>PSP>>>>DS
CPUとメモリはWiiが733MHz・88MB、VITAは800MHz4コア・512MB
解像度だってWii480×640、VITA544×960
360>PS3>>VITA>>Wii>3DS>>PSP>>>>DS
105名無しさん必死だな
2018/02/28(水) 18:31:57.98ID:vcwrTmSBH106名無しさん必死だな
2018/02/28(水) 18:35:38.33ID:tz7LPGmh0107名無しさん必死だな
2018/02/28(水) 18:48:23.31ID:e082GR8Ca Vitaはちょっと処理重いと解像度はSDになる
最初は50Gflopsって言われてたのが実際のところは半分の25Gflops程度
Wiiが12Gflopsだから2倍くらいだね
最初は50Gflopsって言われてたのが実際のところは半分の25Gflops程度
Wiiが12Gflopsだから2倍くらいだね
109名無しさん必死だな
2018/02/28(水) 21:53:10.69ID:ZSiRSbjs0 >>107
元々のグラフィックが綺麗だし、内部解像度も高いから実質HD
元々のグラフィックが綺麗だし、内部解像度も高いから実質HD
110名無しさん必死だな
2018/02/28(水) 22:49:56.45ID:UmC0l1CF0111名無しさん必死だな
2018/02/28(水) 22:51:10.37ID:Qb2oqb880 イマイチピンとこない
プレステ3持ってないから
プレステ3持ってないから
112名無しさん必死だな
2018/02/28(水) 22:51:28.05ID:yCkm5Fs00 Vitaは444MHzモードあるよ
Wifi無効にしたら使える
ソフト起動したらWifi無効にしましたと警告するゲームがそれ
Wifi無効にしたら使える
ソフト起動したらWifi無効にしましたと警告するゲームがそれ
113名無しさん必死だな
2018/03/01(木) 07:14:02.74ID:C/nYSpkw0 VitaはCPUもGPUも(使用チップの仕様からの)推定より遥かに低かったんだよな
114名無しさん必死だな
2018/03/01(木) 09:04:02.35ID:2EJbVPFD0115名無しさん必死だな
2018/03/01(木) 10:07:10.93ID:dJqvlN5Ja >>114
レア社すげーな
レア社すげーな
117名無しさん必死だな
2018/03/01(木) 22:08:35.32ID:o2GTKE240 じゃあXBOX VS PSVITAではどちらが高性能なの?
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