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オープンワールドだが通路に絶対に勝てない敵や壁配置して封鎖します!←これって本当にオープンなの?

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2018/04/29(日) 22:28:13.49ID:9IcmehKv0NIKU
オープンの意味ないだろ
全部いけるようにしろや
113名無しさん必死だな
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2018/04/30(月) 14:43:59.24ID:obbq4n7Ra
>>110
選択肢が一個しかないのはOWとしては良くない
ゲーム的な制約を感じさせることで世界が狭く感じる

>>112
現実にはゲーム的な侵入不能なゲートは無いよw
ゲートがあると自分で思い込んでるだけだ

ホワイトハウスだろうが首相私室だろうが、
難易度が高いだけで出入りする手段はいくらでもある訳だ
114名無しさん必死だな
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2018/04/30(月) 14:46:51.21ID:obbq4n7Ra
>>2
現実には、
行けるはずが無いと思い込んでる場所と、
勝てるはずが無いと思い込んでる敵しか存在しないよw
2018/04/30(月) 14:48:43.61ID:IncEDadFd
脱獄犯はリアルオープンワールドで楽しそうだよね
116名無しさん必死だな
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2018/04/30(月) 14:54:29.37ID:obbq4n7Ra
>>41みたいにBOWが作業的と感じてしまうタイプは、
たぶん、ゲームの中でも固定観念にとらわれていて、
自由度が高いと言いつつ、自分は自由にプレイできてないのかもしれんな
2018/04/30(月) 14:57:38.41ID:JBhKJWgt0
>>85
若干違うけどスーパーメトロイドのシークエンスブレイクに近い楽しみ方だと感じた
118名無しさん必死だな
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2018/04/30(月) 15:01:33.25ID:obbq4n7Ra
>>41
BOWで絶対やらなきゃいけないことって、
チュートリアルの初めの大地での能力開放とパラセール入手くらいしかなくて、
「初めの10時間」を過ぎた後は、何をしようが自由なんだから、
そこで作業的に感じる理由が無いんだよなあ

結局、自分で型に嵌まって自由に遊んでないだけじゃないかね
2018/04/30(月) 15:04:04.90ID:W8zi65gA0
>>115
現実はオープンワールドなのに行けない所ばかりだな
2018/04/30(月) 15:23:01.67ID:ull1En6Ha
>>118
一人で何回レスするんだよw
こんなだから信者ゲーとか言われるんだよ
2018/04/30(月) 15:23:31.12ID:uCeztyJfK
>>76>>96
3のダーツガン無双は出来ないしDRの数値がバグっててすげえ硬いし
最初からそっちのルート行くほとんどの理由はスキル最高にする為に
超低レベルで病院みたいなとこ行きたいってのだから武器も弾もロクに無いし
122名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/30(月) 15:23:35.54ID:TOH8C0cs0
地上マップ最初から何処にでも行けるオープンワールドは楽しかったけど初めだけだったな
やっぱゲームでは達成感が無いと詰まらないよ
だから少しづつ行動範囲が広がる従来のゲームの方が面白いね

因みになんてタイトル?
123名無しさん必死だな
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2018/04/30(月) 15:53:32.66ID:Rz1lYRUXa
>>111
アサクリは「このエリアの記憶はない」というズルい言い訳
そのためにああいう設定になってるのか
2018/04/30(月) 20:14:44.41ID:nlq6aS3h0
アサクリは遺伝子記憶の世界だから記憶がなくても不思議じゃない
125名無しさん必死だな
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2018/04/30(月) 21:38:06.53ID:Nd71VU7Br
ウィッチャーVも露骨に格上の敵おいてルート潰ししてたな
2018/04/30(月) 22:01:09.83ID:GOykGcx0a
え?なんか話違ってきてないか?
ウィッチャー3はマップに応じて強さの違う敵がいるだけじゃ…
無理して通ろうとおもえば通れるだろうし
2018/04/30(月) 23:34:46.32ID:nlq6aS3h0
ウィッチャーの場合はこの先に行く必要はないみたいなメッセージ出ただろ
2018/05/01(火) 01:29:03.50ID:8faA0rUy0
botwは前知識なし初回プレイで砂漠行ってもなんとかクリアできたしかなり出来のいいオープンワールドだと思ったわ
ただそのあとの神獣解放がヌルすぎて苦痛なのはどうしようもないね
2018/05/01(火) 03:13:34.13ID:vnSrq2Qc0
せっかく神獣解放したのに
えっお前そこで構えてるだけかよ問題
おい鳥
お前の飛行能力はただの飾りか
2018/05/01(火) 06:43:04.96ID:2Hdg+EZA0
あからさまに塞ぐんじゃなくて、
「今の自分ではジャンプ力が足りなくて大変すぎるな」とか
「強敵から必死に逃げながら進まないとダメだな」とか
ダメな訳じゃないけど現実的ではないって諦めさせてくれると、
自然に受け入れやすい。
131名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 14:54:32.20ID:5wrllxfE0
FF15 なんちゃってオープンワールドだから気をつけよう
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/shunpon/20170725/20170725215804.jpg
(こんな柵すらジャンプで超えられない)

オープンワールドであることを同作品は非常にうたっていたのだが、正直なところ昨今出たようなゼルダのような考えでプレイしてしまうとがっかりするのでオススメしない。

プレイヤーは基本的に車で移動をすることになるがそれは道路以外を走ることはできない。
チョコボにも乗ることができてダッシュしたりジャンプできたりするものの上の写真にあるような小さな段差ですらチョコボは超えられない。

オープンワールドというよりも各フィールドを道路で区切ってシームレスにしただけといった感じだろうか。
そしてそのせいか非常にロード時間が長い。車に戻るという選択肢をしただけで10秒近くまたされてイライラする。

僕はFF15についてを面白いゲームだと言ったけれど、この作品でのオープンワールド部分については正直なところガッカリした。
しかも後半からについてはオープンワールドですらなくなるのでこれから買う人は注意してほしい。
2018/05/01(火) 15:27:55.88ID:ci/CIYO/p
リアルではとかいってる奴は馬鹿かよ
ゲーマーが望んでるのはリアルな世界じゃなくて都合のいい世界なんだよ
2018/05/01(火) 15:41:11.81ID:mS/MIc8e0
ファンタジーでリアルを求めるから飛び越えさせないんだよな
頭悪いわ
2018/05/01(火) 16:21:55.74ID:yUNn0vIo0
FONVは一周目は用意されたルートを進んだが、
二周目はその辺完全無視して遊んだものだ
最初のプレイでは待ち伏せされた所も、逆から行って
こっちから奇襲したりとかしたな
2018/05/01(火) 16:23:25.21ID:ifwPPP7qp
NewVegasのは強制ではなく誘導でしかないんだよな
自由度についていい意味でかなり考えさせられるゲーム
2018/05/01(火) 17:05:49.45ID:l73vnlp00
盗みスリ強姦殺人なんでもありだけど裁判留置場刑務所死刑ありなゲームしたい
どんなに格好いい可愛いアバターも連続殺人休憩中40年で爺BBAになってステータスも大幅低下出所後の難易度がアホみたいに上がる
弁護士奮発しとけばよかった的なオープンワールド
137名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 18:12:28.18ID:EtKaKhsa0
オープンワールド!!

   ↓

現実は歩ける距離せいぜい一駅程度の世界

( ´,_ゝ`)プッ
138名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 18:21:15.75ID:QRv6MKQV0
田舎の一駅ならそうかもな
2018/05/01(火) 18:26:45.81ID:ZcBRHKne0
そもそも、オープンワールドやないやんオマエの言ってることは。
2018/05/01(火) 18:33:51.02ID:m9ptNsEl0
一番ひでぇと思ったのはドラゴンズドグマで水の中に入ったら出てくるやつ
2018/05/01(火) 18:38:05.48ID:ifwPPP7qp
オープンワールドに世界規模に広いって意味はないし…
むしろ限定された空間で社会(ワールド)を再現してるジャンルだったのに
2018/05/01(火) 19:21:36.53ID:ci/CIYO/p
>>141
正直いったもん勝ちなとこはある
近年の造語だからじつは正解なんてない
2018/05/01(火) 19:23:29.21ID:ifwPPP7qp
正解はもちろんないんだけど経緯としてね

すくなくとも最初に名付けられたGTA3では
シェンムーに影響を受けた狭い範囲での社会シミュレーターだったので
日本に持ち込まれた時にも箱庭ゲームと翻訳されてた

いつ頃から広いなんて意味になったんだろう…?
2018/05/01(火) 19:32:02.40ID:2Hdg+EZA0
サンドボックスって呼称が先行してたはず・・・なんだけどな
2018/05/01(火) 19:34:06.88ID:ifwPPP7qp
最初にサンドボックスと呼ばれたソフトの認識に10年くらいズレがありそう
2018/05/01(火) 20:08:17.70ID:2Hdg+EZA0
なんか博士みたいのがいるのなwww
2018/05/02(水) 04:46:45.42ID:+IRXnm/c0
オープンワールドといいつつ狭いからなぁ
148名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/02(水) 06:09:35.89ID:CM2VVOota
>>143
GTA3はブームを作っただけで、別に最初って訳じゃないからな
2018/05/02(水) 06:10:20.11ID:OuGOTMT90
オープンワールドと呼ばれたのは最初だよ
150名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/02(水) 06:12:16.39ID:SS0A4dNW0
オープンワールドはつまらん
GTA3くらいの箱庭エリア制が良い
2018/05/02(水) 07:13:33.33ID:FMd7rPHO0
最初の頃は、GTAやゲッタウェイのように、街中で自由に依頼を受けながらストーリーを進めていくゲームが代表だったけど、
オブリビオンやTwo worldsが出た頃に、RPGもオープンワールドと呼ばれるようになって一気に定義が広がった感じ
2018/05/02(水) 07:38:43.12ID:OuGOTMT90
もともとそれらのゲームは社会シミュレーターという点で共通点があったんだけど
TESなどの広大なシームレスマップをみて、広さとシームレスだけを定義だと思い込んだんだな
それらは社会シミュレーターを作るためのひとつの要素でしかなかった
2018/05/02(水) 10:31:47.92ID:KB4EnjRUK
ゴキちゃんがモンハンを叩く為にオープンワールドを誇大解釈して新定義くっ付けてた
2018/05/02(水) 14:07:06.17ID:eHzJOwfX0
野村の「オープンフィールド」という造語が指すのは何だったんだろうな
2018/05/02(水) 14:34:33.39ID:KXV6saCd0
>>154
https://twitter.com/1stPD_PR/status/20667406079
それは野村が説明してる
2018/05/02(水) 14:50:41.29ID:ncnTwu1E0
「ダンジョン」を通ると次の「フィールド」を読み込む
2D時代の手法は容量が限られているゲームで有効な手法だった
3Dでは「ダンジョン」が「フィールド」と同じスケールで表現できるようになり
メモリが大容量化したことでシームレスへと移行する

オープンワールドは「フィールド」が「ダンジョン」で区切られていない
洞窟、森など「ダンジョン」が存在しないもの、という説明は大間違い
157名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/02(水) 14:56:35.91ID:AmzvQTmd0
>>155
> 完全オープンワールドでは無く2Dだった頃のFFがHDになった感じですね。
意味不明
2018/05/02(水) 15:43:39.23ID:eHzJOwfX0
>>155
そのツイートは知ってるんだけどね

「街」や「ダンジョン」の内部は大型エリア制で、飛空艇が飛べるという「ワールドマップ」は
ミニチュアサイズにデフォルメされたシンボルが配置されてるのかな…?
と口にしたら野村信者から凄い勢いで叩かれてねぇ

クローズドシアター等でもう少し詳しく発表されてたのかもしれないけど、俺は分からんのよ
159名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/02(水) 19:50:39.55ID:6m1nxS7a0
拡大したハードウェアリソースに任せてただステージを広くしただけなのにみんな騙されてる
2018/05/02(水) 20:06:51.37ID:ZRsak0X4M
強力な武器を持っているのに鍵のかかった扉一枚ブチ破れないってどうなの?鍵がないから入れませんて
2018/05/02(水) 20:24:53.58ID:ncnTwu1E0
サバイバル謳ってるトゥームレイダー新作で
矢で熊を掻っ捌いてるくせにメインシナリオ進めた先にあるナイフを持ってないからと
旗を吊るしたケーブルすら切れないとかアンロック要素を序盤に用意するってどうよ
扉一枚どころじゃないよなこれ
162名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/02(水) 20:40:18.66ID:AmzvQTmd0
FF15では、ジャンプできる高さよりも低い柵を飛び越えて道路から外れることすらできません。
2018/05/02(水) 21:41:53.49ID:eHzJOwfX0
>>162
読込速度や表示負荷との整合性を取るために
フィールドの大部分を接近不可能な遠景専用ローポリとすることで
辛うじてオープンワールド風の体裁を保ってるからねぇ…
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