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神谷「イージーを選ぶと気持ちよくないし、ハードはご褒美があると考えるので、難易度はやりたくない」

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1名無しさん必死だな
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2019/01/06(日) 09:59:16.17ID:CF+jLYc80
―― 先ほどの話を聞く限り、イージー、ハードといった難易度が大神にはないということでしょうか?

神谷 難易度はないです。それをやりたくなかったんですよ。
僕のイメージなんですけど、ゲームを始めた時にイージーとかハードとか、そういったものがある時点で敷居が高い気がする。
あまりゲームがうまくない人はイージーを選ぶんでしょうけど、イージーを選ぶことは決して気持ちがいいものじゃないですよね? 
ハードならご褒美があるんじゃないのか、とか考えちゃうじゃないですか。大神は多くの人に楽しんでもらいたい作品ですから、普通に「始める」だけにしたんです。

稲葉 実は開発中、イージーモードを相談しに行ったことがあるんです。そうしたらキレられたんですよ(笑)。
その時は難しくなりがちだったので、モード設定の必要があるんじゃないかという話をしに行ったんですけど、“そんなもん俺はやる気はないよ。
やりたかったらおまえが勝手にやればいいじゃん”と言われたんです(笑)。
ままならない難易度調整に疲れていたんだと思いますけど、抵抗感は本当にすごかったですね。
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0604/20/news065_3.html
158名無しさん必死だな
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2019/01/06(日) 18:09:57.81ID:o77u7YEm0
任天堂なんてベリーイージーモードしかねえぞw
159名無しさん必死だな
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2019/01/06(日) 18:12:32.45ID:4BR73ZIr0
マリオ「クリアした事にして次行くか?」
2019/01/06(日) 18:13:57.80ID:Di0tyjpVa
神谷

キレんなよ(´・ω・`)
2019/01/06(日) 18:20:58.22ID:9buFCsHH0
ニーアオートマータもレベル差のせいで最終的にはハードが一番マシになってたっけか
1発即死は射撃メインになってクソダルいから最初から無し
イージーオートマはやる意味がない
ノーマルはレベル差補正のせいでラストはぬるくなるしで
2019/01/06(日) 18:23:28.86ID:+x+kmZoK0
昔はとりあえず高難易度選んでたけど今はデフォでカーソル合ってる難易度選ぶようになったな
合わないゲームは一周遊べば楽しめるし合うゲームは何周も遊ぶしな
163名無しさん必死だな
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2019/01/06(日) 18:23:43.37ID:Sh8mCUn00
>>8
あなたプラットフォーマー知らないの?
それでもゲハ民?
2019/01/06(日) 18:25:34.95ID:hsIL3RW10
それぞれ褒美を変えたらいいだけじゃん
イージーはEDが簡易になる
ノーマルが通常
ハードはクリアしたらオマケ特典が開放される

とか
難易度選択の時にちゃんとこれらの説明がでるようにしてさ
165名無しさん必死だな
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2019/01/06(日) 18:27:04.21ID:4BR73ZIr0
>>164
KHはそれだったな
シークレットムービー解放条件がイージーが一番難しくて、最高難易度が緩いっていう
166名無しさん必死だな
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2019/01/06(日) 18:28:23.50ID:tKo+W4DW0
で?
難易度あるホライゾンよりいいゲーム作ったの?
こいつは
馬鹿が
2019/01/06(日) 18:29:36.48ID:iL4gox1VM
お前がそう思うだけだろ
お前のオナニーなんて知らん
168名無しさん必死だな
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2019/01/06(日) 19:04:11.61ID:osd2/5Zg0
考え方が古すぎだな
今時イージーだからプライドでやりたくないなんてバカいないw
神谷はさっさとハムスターにでも転職しとけw
2019/01/06(日) 19:05:36.48ID:/a6gB3Ef0
>>164
それやると特典開放できないって文句言う奴が現れるだけでしょ
2019/01/06(日) 19:12:27.46ID:tne2J4ty0
ハードってご褒美のために苦行を我慢する物じゃなくて高難度を楽しみたい人用だろ?
イージーに救済を追加ならともかくハードにご褒美はアホなんじゃないかと思う
2019/01/06(日) 19:18:14.77ID:PXoJozlH0
マスターしか無いデレステなんて誰がやるねん
172名無しさん必死だな
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2019/01/06(日) 19:25:40.56ID:d756b0Gj0
>>142
誰も日本語読めないからしょうがない
2019/01/06(日) 19:32:39.26ID:3a18zFmf0
リッジレーサーVだとハードモード限定でアルティメットグランプリってのがあって、
それに挑戦・クリアしてもシステムメッセージやレースの実況者が普段とは違う事を言ったり、
「真のリッジレーサー」という称号とそのグランプリ限定のトロフィー(実物ではなく作中で観賞できるアイテム)が貰えるだけだった
エンディングもイージーやノーマルでの最終グランプリと共通で結構あっさりしていたわけだけど、
ハードモード限定でしか手に入らないものが沢山あったらそれはそれでイージーやノーマルまでしかやらない人から反感食らうのかな
174名無しさん必死だな
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2019/01/06(日) 19:35:41.40ID:iEoDp/J2d
これは同意だわ
2019/01/06(日) 19:37:39.64ID:v41WjlWZ0
ゼルダですらハードモード作って難易度調整してるというのに
176名無しさん必死だな
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2019/01/06(日) 20:09:39.51ID:KmHm871O0
ハードのみ真エンディングってのがくそだって言ってんだよ
177名無しさん必死だな
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2019/01/06(日) 20:15:32.58ID:sEv+7XFfp
これは分かるなぁ
ダクソシリーズに手が出ない理由の一つ
高難度高難度言われてるからクリアできるかわかんないんだもん
情報があんまりなかった仁王はやったんだけどね面白かった
178名無しさん必死だな
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2019/01/06(日) 20:17:34.87ID:sEv+7XFfp
要はこれは難しい
これは簡単だって意識の差がすでに体験を阻害してる
2019/01/06(日) 20:19:44.56ID:bgSo8ysI0
自分はデメリットがないなら迷わずイージー選択する下手の横好きだけど気にする人結構いるのか
下手なくせにプライドにこだわるって逆にダサくね?
2019/01/06(日) 20:19:57.16ID:QHP3k/9y0
ベヨネッタ2 難易度調整あるよ
昔の記事なんでしょ?
181名無しさん必死だな
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2019/01/06(日) 20:25:18.00ID:eSTb2/kuM
ソウルシリーズは偉いよ
難易度調整つけてるゲームはレベルデザインを放棄してる
2019/01/06(日) 20:27:30.89ID:hsIL3RW10
>>169
んなもんほっとけばいいだろ
開放に条件があるシークレットとかあるゲームはくさるほどあるし、そもそもゲームをクリアすることによる特典があってなんで文句いうんだよw
万人を満足させることなんか土台無理だし、一部のキチクレーマーはスルーだわ
2019/01/06(日) 20:38:55.19ID:7ELviI4N0
>>152
スマSP勝ち上がりはチケットでホンキ度維持できるけどね(増分がどうなるかは知らないが)

それより気楽に蹴散らし無双プレイしたい気分の時でもそれなりに面倒な敵連れてくる方がウザい気が
2019/01/06(日) 21:25:39.14ID:p4YIeo+70
>>179
デメリットが有るか無いかなんて、開始時点では分かんないだろ?
「イージーだとデメリットがあるかも」「イージーだと一部要素が見られないかも」って気にする人は居るし、君も気にするだろ
2019/01/06(日) 22:42:07.90ID:O2VNnTnc0
行動経済学にデフォルトバイアスというものがある
簡単に言うと人は特別な理由がない限り初期値を選ぶというもの
もちろんイージーノーマルハードと並んでいれば大半の人はノーマルを選ぶ

つまりゲームで最初からイージーを選ぶのは
「ゲームを遊び慣れて自分が下手だと分かっている人」だけであり
初心者のためにイージーを作っても初心者がイージーを選ぶことはない
イージーの恩恵を受けるのはそのゲームシリーズの経験を積んだ人だけなんだよ
2019/01/06(日) 23:00:41.28ID:ySQjhIE00
モンハンのゲームバランスを見習えばいい
下位がイージーでGがハードにあたるわけだが文句とかないだろ
最近のゲームは区切りがなくチュートリアル以降はただ加速していくだけだからな
モンハンみたいに難易度その物をゲームに組み込んでしまえば文句とやらはでない
2019/01/06(日) 23:06:00.38ID:p4YIeo+70
>>185
デフォルト=ノーマルだって前提が間違ってるんじゃないかな
ゲーム自体をほとんどしたことが無い人なら、イージーとノーマルが並んでいるときイージーを選ぶだろう
ゲームシリーズの経験を積んだ人が初心者に「このゲーム面白いよ」って紹介する場合、初心者はイージーを選ぶ事を勧められイージーを選ぶだろう
つまりは、「自分にとってのデフォルトはイージーだ」と前提している初心者が居るって事を見逃しているね
2019/01/07(月) 01:16:06.82ID:pI5yNgcx0
>>181
「レベルデザイン」は難易度調整には関係ないだろ
2019/01/07(月) 02:45:27.33ID:4PIHrpKE0
さすが三流
2019/01/07(月) 08:45:30.93ID:VDEIcL6T0
>>176
ほんとそれな
そういう要素がある時点で難易度選択をつけてる意味がないからな
本当にクリアするためにはハードを選ばなきゃいけないんだから
2019/01/07(月) 08:46:41.21ID:p7KwJ0ty0
デビルメイクライの難易度はノーマル・ハード・DMDで、何回か死ぬとイージー追加される仕様だけど、
そもそもイージーが現れる時点で馬鹿にされてる気がするから、絶対死なずに攻略していくという
イージーを選ぶどころか、イージーが現れる事そのものが恥と思うほど、ユーザーは変にプライドが高かった

そういうユーザーは、最高難度DMDを超えた後の「トリガー無限スーパーダンテ」という、
難易度もへったくれもないバランスブレイカーは平然と行使するんだよ。そっちのが遥かにイージーなのに
192名無しさん必死だな
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2019/01/07(月) 09:55:18.72ID:XJCaA5ll0
>>191
ゲームを掌握したという自信を持ったやつはゲームを壊す(おまけモード・チートの行使)のも容易
ゲームを掌握したという実感を持てないままゲームを壊す(イージー)のは心理的障壁が大きい
193名無しさん必死だな
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2019/01/07(月) 10:03:16.27ID:jxFCTmvU0
簡単なゲームは作業感が増してつまらない
万人向けの難易度を簡単だと思う層は一定数いる
だから難しい難易度は必要
2019/01/07(月) 10:08:46.39ID:GNnre5lJp
クリアしたら難しいモードが出るぐらいでちょうどいいと思う
最初から選択できても他の難易度だとどうなったんだろうが残ってなんか気持ち悪い
195名無しさん必死だな
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2019/01/07(月) 10:28:45.76ID:XJCaA5ll0
>>194
素直にそんな実装をしてくれたらいいんだけどね…
どんなに簡単な内容でも、一度通してクリア出来たという実績はプレイヤーの自信につながるから

ノーマルモードのエンディングで
「なぁにクリアした気になってんだよw」と言わんばかりのバッドエンド突き付けて高難易度に誘導するゲーム稀にあるけど
あれほどの愚策はないな。本編をいたずらに引き延ばしただけで脱落者が増えるだけ
2019/01/07(月) 10:32:13.99ID:ZQcROMRGM
>>186
そのモンハンでもベリハーにあたる極限モンスターは流石に苦言出たけどな
ハメ対策の極限化なのに極限解除してからハメ以外の対処法がない
2019/01/07(月) 10:35:12.12ID:GLXQzQUnM
体力や攻撃力の増減で難易度は止めろ
NPCの動きで変えてくれ
2019/01/07(月) 10:37:52.27ID:kKqN/ThY0
>>197
それは調整次第でしょ
イージーだと敵の攻撃無視してゴリ押しで勝てるのが、
難度上がるときっちり対策しなければ勝てなくなるってのは悪くないと思うよ
2019/01/07(月) 11:55:37.58ID:egi6WQjL0
>>81
わかる

>>82
俺も抵抗無くなって来たけど高難易度のクリア報酬に初心者こそ欲しがるチート武器があると勿体ない気がして結局高難易度やっちゃう
高難易度クリア報酬のご褒美チート文化は本当にクソだわどうせ取れるくらいやり込んだら大して遊ばないのに
2019/01/07(月) 12:08:11.35ID:pR7+RuaiM
すげーわかる
2019/01/07(月) 12:13:17.39ID:f8jzTdsw0
>>199
始める前にクリア後に報酬が有るか無いかを教えてくれるとか
してほしいわなあ
2019/01/07(月) 12:21:01.12ID:5kQP6RENd
難易度調整するのが面倒って正直言えや
2019/01/07(月) 12:34:46.97ID:pR7+RuaiM
>>202
アトラスとか難易度をいじると被ダメージがそれぞれ0.5倍、0.8倍、1倍、1.2倍になりますって糞みたいな難易度調整してる
適当にやろうと思えばちょちょっと計算式変えるだけだから簡単よ
2019/01/07(月) 13:29:37.93ID:QiyFhkuT0
イージーでクリアして、強くてニューゲームでハードを遊ぶんだろ
205名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/07(月) 13:59:47.88ID:Rs3mraxed
大神はそうってだけで、他のソフトのことは言ってないだろ
2019/01/07(月) 14:03:04.79ID:w03L+anC0
敵やアイテムの配置が変わってる高難易度なら歓迎
敵の攻撃力が上がっただけの手抜き調整はいらん
207名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/07(月) 15:20:49.74ID:t13xiCh30
switchで大神初プレイしたけど途中でやめちゃったな
絵は良いけど持ち上げ過ぎだと思う
2019/01/07(月) 18:29:32.94ID:ulEZQIhgp
今やるのと発売当時じゃ評価も違うだろうね
俺はかなりの信者だが久々に頭からやり直したら色々粗も見えた

それでもあのグラと音楽は他に比肩するものはないと思うしラストバトルの流れはやっぱうるっとくる
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