―― 先ほどの話を聞く限り、イージー、ハードといった難易度が大神にはないということでしょうか?
神谷 難易度はないです。それをやりたくなかったんですよ。
僕のイメージなんですけど、ゲームを始めた時にイージーとかハードとか、そういったものがある時点で敷居が高い気がする。
あまりゲームがうまくない人はイージーを選ぶんでしょうけど、イージーを選ぶことは決して気持ちがいいものじゃないですよね?
ハードならご褒美があるんじゃないのか、とか考えちゃうじゃないですか。大神は多くの人に楽しんでもらいたい作品ですから、普通に「始める」だけにしたんです。
稲葉 実は開発中、イージーモードを相談しに行ったことがあるんです。そうしたらキレられたんですよ(笑)。
その時は難しくなりがちだったので、モード設定の必要があるんじゃないかという話をしに行ったんですけど、“そんなもん俺はやる気はないよ。
やりたかったらおまえが勝手にやればいいじゃん”と言われたんです(笑)。
ままならない難易度調整に疲れていたんだと思いますけど、抵抗感は本当にすごかったですね。
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0604/20/news065_3.html
神谷「イージーを選ぶと気持ちよくないし、ハードはご褒美があると考えるので、難易度はやりたくない」
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1名無しさん必死だな
2019/01/06(日) 09:59:16.17ID:CF+jLYc80158名無しさん必死だな
2019/01/06(日) 18:09:57.81ID:o77u7YEm0 任天堂なんてベリーイージーモードしかねえぞw
159名無しさん必死だな
2019/01/06(日) 18:12:32.45ID:4BR73ZIr0 マリオ「クリアした事にして次行くか?」
160名無しさん必死だな
2019/01/06(日) 18:13:57.80ID:Di0tyjpVa 神谷
キレんなよ(´・ω・`)
キレんなよ(´・ω・`)
161名無しさん必死だな
2019/01/06(日) 18:20:58.22ID:9buFCsHH0 ニーアオートマータもレベル差のせいで最終的にはハードが一番マシになってたっけか
1発即死は射撃メインになってクソダルいから最初から無し
イージーオートマはやる意味がない
ノーマルはレベル差補正のせいでラストはぬるくなるしで
1発即死は射撃メインになってクソダルいから最初から無し
イージーオートマはやる意味がない
ノーマルはレベル差補正のせいでラストはぬるくなるしで
162名無しさん必死だな
2019/01/06(日) 18:23:28.86ID:+x+kmZoK0 昔はとりあえず高難易度選んでたけど今はデフォでカーソル合ってる難易度選ぶようになったな
合わないゲームは一周遊べば楽しめるし合うゲームは何周も遊ぶしな
合わないゲームは一周遊べば楽しめるし合うゲームは何周も遊ぶしな
163名無しさん必死だな
2019/01/06(日) 18:23:43.37ID:Sh8mCUn00164名無しさん必死だな
2019/01/06(日) 18:25:34.95ID:hsIL3RW10 それぞれ褒美を変えたらいいだけじゃん
イージーはEDが簡易になる
ノーマルが通常
ハードはクリアしたらオマケ特典が開放される
とか
難易度選択の時にちゃんとこれらの説明がでるようにしてさ
イージーはEDが簡易になる
ノーマルが通常
ハードはクリアしたらオマケ特典が開放される
とか
難易度選択の時にちゃんとこれらの説明がでるようにしてさ
165名無しさん必死だな
2019/01/06(日) 18:27:04.21ID:4BR73ZIr0166名無しさん必死だな
2019/01/06(日) 18:28:23.50ID:tKo+W4DW0 で?
難易度あるホライゾンよりいいゲーム作ったの?
こいつは
馬鹿が
難易度あるホライゾンよりいいゲーム作ったの?
こいつは
馬鹿が
167名無しさん必死だな
2019/01/06(日) 18:29:36.48ID:iL4gox1VM お前がそう思うだけだろ
お前のオナニーなんて知らん
お前のオナニーなんて知らん
168名無しさん必死だな
2019/01/06(日) 19:04:11.61ID:osd2/5Zg0 考え方が古すぎだな
今時イージーだからプライドでやりたくないなんてバカいないw
神谷はさっさとハムスターにでも転職しとけw
今時イージーだからプライドでやりたくないなんてバカいないw
神谷はさっさとハムスターにでも転職しとけw
170名無しさん必死だな
2019/01/06(日) 19:12:27.46ID:tne2J4ty0 ハードってご褒美のために苦行を我慢する物じゃなくて高難度を楽しみたい人用だろ?
イージーに救済を追加ならともかくハードにご褒美はアホなんじゃないかと思う
イージーに救済を追加ならともかくハードにご褒美はアホなんじゃないかと思う
171名無しさん必死だな
2019/01/06(日) 19:18:14.77ID:PXoJozlH0 マスターしか無いデレステなんて誰がやるねん
172名無しさん必死だな
2019/01/06(日) 19:25:40.56ID:d756b0Gj0 >>142
誰も日本語読めないからしょうがない
誰も日本語読めないからしょうがない
173名無しさん必死だな
2019/01/06(日) 19:32:39.26ID:3a18zFmf0 リッジレーサーVだとハードモード限定でアルティメットグランプリってのがあって、
それに挑戦・クリアしてもシステムメッセージやレースの実況者が普段とは違う事を言ったり、
「真のリッジレーサー」という称号とそのグランプリ限定のトロフィー(実物ではなく作中で観賞できるアイテム)が貰えるだけだった
エンディングもイージーやノーマルでの最終グランプリと共通で結構あっさりしていたわけだけど、
ハードモード限定でしか手に入らないものが沢山あったらそれはそれでイージーやノーマルまでしかやらない人から反感食らうのかな
それに挑戦・クリアしてもシステムメッセージやレースの実況者が普段とは違う事を言ったり、
「真のリッジレーサー」という称号とそのグランプリ限定のトロフィー(実物ではなく作中で観賞できるアイテム)が貰えるだけだった
エンディングもイージーやノーマルでの最終グランプリと共通で結構あっさりしていたわけだけど、
ハードモード限定でしか手に入らないものが沢山あったらそれはそれでイージーやノーマルまでしかやらない人から反感食らうのかな
174名無しさん必死だな
2019/01/06(日) 19:35:41.40ID:iEoDp/J2d これは同意だわ
175名無しさん必死だな
2019/01/06(日) 19:37:39.64ID:v41WjlWZ0 ゼルダですらハードモード作って難易度調整してるというのに
176名無しさん必死だな
2019/01/06(日) 20:09:39.51ID:KmHm871O0 ハードのみ真エンディングってのがくそだって言ってんだよ
177名無しさん必死だな
2019/01/06(日) 20:15:32.58ID:sEv+7XFfp これは分かるなぁ
ダクソシリーズに手が出ない理由の一つ
高難度高難度言われてるからクリアできるかわかんないんだもん
情報があんまりなかった仁王はやったんだけどね面白かった
ダクソシリーズに手が出ない理由の一つ
高難度高難度言われてるからクリアできるかわかんないんだもん
情報があんまりなかった仁王はやったんだけどね面白かった
178名無しさん必死だな
2019/01/06(日) 20:17:34.87ID:sEv+7XFfp 要はこれは難しい
これは簡単だって意識の差がすでに体験を阻害してる
これは簡単だって意識の差がすでに体験を阻害してる
179名無しさん必死だな
2019/01/06(日) 20:19:44.56ID:bgSo8ysI0 自分はデメリットがないなら迷わずイージー選択する下手の横好きだけど気にする人結構いるのか
下手なくせにプライドにこだわるって逆にダサくね?
下手なくせにプライドにこだわるって逆にダサくね?
180名無しさん必死だな
2019/01/06(日) 20:19:57.16ID:QHP3k/9y0 ベヨネッタ2 難易度調整あるよ
昔の記事なんでしょ?
昔の記事なんでしょ?
181名無しさん必死だな
2019/01/06(日) 20:25:18.00ID:eSTb2/kuM ソウルシリーズは偉いよ
難易度調整つけてるゲームはレベルデザインを放棄してる
難易度調整つけてるゲームはレベルデザインを放棄してる
182名無しさん必死だな
2019/01/06(日) 20:27:30.89ID:hsIL3RW10 >>169
んなもんほっとけばいいだろ
開放に条件があるシークレットとかあるゲームはくさるほどあるし、そもそもゲームをクリアすることによる特典があってなんで文句いうんだよw
万人を満足させることなんか土台無理だし、一部のキチクレーマーはスルーだわ
んなもんほっとけばいいだろ
開放に条件があるシークレットとかあるゲームはくさるほどあるし、そもそもゲームをクリアすることによる特典があってなんで文句いうんだよw
万人を満足させることなんか土台無理だし、一部のキチクレーマーはスルーだわ
183名無しさん必死だな
2019/01/06(日) 20:38:55.19ID:7ELviI4N0184名無しさん必死だな
2019/01/06(日) 21:25:39.14ID:p4YIeo+70185名無しさん必死だな
2019/01/06(日) 22:42:07.90ID:O2VNnTnc0 行動経済学にデフォルトバイアスというものがある
簡単に言うと人は特別な理由がない限り初期値を選ぶというもの
もちろんイージーノーマルハードと並んでいれば大半の人はノーマルを選ぶ
つまりゲームで最初からイージーを選ぶのは
「ゲームを遊び慣れて自分が下手だと分かっている人」だけであり
初心者のためにイージーを作っても初心者がイージーを選ぶことはない
イージーの恩恵を受けるのはそのゲームシリーズの経験を積んだ人だけなんだよ
簡単に言うと人は特別な理由がない限り初期値を選ぶというもの
もちろんイージーノーマルハードと並んでいれば大半の人はノーマルを選ぶ
つまりゲームで最初からイージーを選ぶのは
「ゲームを遊び慣れて自分が下手だと分かっている人」だけであり
初心者のためにイージーを作っても初心者がイージーを選ぶことはない
イージーの恩恵を受けるのはそのゲームシリーズの経験を積んだ人だけなんだよ
186名無しさん必死だな
2019/01/06(日) 23:00:41.28ID:ySQjhIE00 モンハンのゲームバランスを見習えばいい
下位がイージーでGがハードにあたるわけだが文句とかないだろ
最近のゲームは区切りがなくチュートリアル以降はただ加速していくだけだからな
モンハンみたいに難易度その物をゲームに組み込んでしまえば文句とやらはでない
下位がイージーでGがハードにあたるわけだが文句とかないだろ
最近のゲームは区切りがなくチュートリアル以降はただ加速していくだけだからな
モンハンみたいに難易度その物をゲームに組み込んでしまえば文句とやらはでない
187名無しさん必死だな
2019/01/06(日) 23:06:00.38ID:p4YIeo+70 >>185
デフォルト=ノーマルだって前提が間違ってるんじゃないかな
ゲーム自体をほとんどしたことが無い人なら、イージーとノーマルが並んでいるときイージーを選ぶだろう
ゲームシリーズの経験を積んだ人が初心者に「このゲーム面白いよ」って紹介する場合、初心者はイージーを選ぶ事を勧められイージーを選ぶだろう
つまりは、「自分にとってのデフォルトはイージーだ」と前提している初心者が居るって事を見逃しているね
デフォルト=ノーマルだって前提が間違ってるんじゃないかな
ゲーム自体をほとんどしたことが無い人なら、イージーとノーマルが並んでいるときイージーを選ぶだろう
ゲームシリーズの経験を積んだ人が初心者に「このゲーム面白いよ」って紹介する場合、初心者はイージーを選ぶ事を勧められイージーを選ぶだろう
つまりは、「自分にとってのデフォルトはイージーだ」と前提している初心者が居るって事を見逃しているね
189名無しさん必死だな
2019/01/07(月) 02:45:27.33ID:4PIHrpKE0 さすが三流
190名無しさん必死だな
2019/01/07(月) 08:45:30.93ID:VDEIcL6T0191名無しさん必死だな
2019/01/07(月) 08:46:41.21ID:p7KwJ0ty0 デビルメイクライの難易度はノーマル・ハード・DMDで、何回か死ぬとイージー追加される仕様だけど、
そもそもイージーが現れる時点で馬鹿にされてる気がするから、絶対死なずに攻略していくという
イージーを選ぶどころか、イージーが現れる事そのものが恥と思うほど、ユーザーは変にプライドが高かった
そういうユーザーは、最高難度DMDを超えた後の「トリガー無限スーパーダンテ」という、
難易度もへったくれもないバランスブレイカーは平然と行使するんだよ。そっちのが遥かにイージーなのに
そもそもイージーが現れる時点で馬鹿にされてる気がするから、絶対死なずに攻略していくという
イージーを選ぶどころか、イージーが現れる事そのものが恥と思うほど、ユーザーは変にプライドが高かった
そういうユーザーは、最高難度DMDを超えた後の「トリガー無限スーパーダンテ」という、
難易度もへったくれもないバランスブレイカーは平然と行使するんだよ。そっちのが遥かにイージーなのに
192名無しさん必死だな
2019/01/07(月) 09:55:18.72ID:XJCaA5ll0193名無しさん必死だな
2019/01/07(月) 10:03:16.27ID:jxFCTmvU0 簡単なゲームは作業感が増してつまらない
万人向けの難易度を簡単だと思う層は一定数いる
だから難しい難易度は必要
万人向けの難易度を簡単だと思う層は一定数いる
だから難しい難易度は必要
194名無しさん必死だな
2019/01/07(月) 10:08:46.39ID:GNnre5lJp クリアしたら難しいモードが出るぐらいでちょうどいいと思う
最初から選択できても他の難易度だとどうなったんだろうが残ってなんか気持ち悪い
最初から選択できても他の難易度だとどうなったんだろうが残ってなんか気持ち悪い
195名無しさん必死だな
2019/01/07(月) 10:28:45.76ID:XJCaA5ll0 >>194
素直にそんな実装をしてくれたらいいんだけどね…
どんなに簡単な内容でも、一度通してクリア出来たという実績はプレイヤーの自信につながるから
ノーマルモードのエンディングで
「なぁにクリアした気になってんだよw」と言わんばかりのバッドエンド突き付けて高難易度に誘導するゲーム稀にあるけど
あれほどの愚策はないな。本編をいたずらに引き延ばしただけで脱落者が増えるだけ
素直にそんな実装をしてくれたらいいんだけどね…
どんなに簡単な内容でも、一度通してクリア出来たという実績はプレイヤーの自信につながるから
ノーマルモードのエンディングで
「なぁにクリアした気になってんだよw」と言わんばかりのバッドエンド突き付けて高難易度に誘導するゲーム稀にあるけど
あれほどの愚策はないな。本編をいたずらに引き延ばしただけで脱落者が増えるだけ
196名無しさん必死だな
2019/01/07(月) 10:32:13.99ID:ZQcROMRGM197名無しさん必死だな
2019/01/07(月) 10:35:12.12ID:GLXQzQUnM 体力や攻撃力の増減で難易度は止めろ
NPCの動きで変えてくれ
NPCの動きで変えてくれ
198名無しさん必死だな
2019/01/07(月) 10:37:52.27ID:kKqN/ThY0199名無しさん必死だな
2019/01/07(月) 11:55:37.58ID:egi6WQjL0200名無しさん必死だな
2019/01/07(月) 12:08:11.35ID:pR7+RuaiM すげーわかる
202名無しさん必死だな
2019/01/07(月) 12:21:01.12ID:5kQP6RENd 難易度調整するのが面倒って正直言えや
203名無しさん必死だな
2019/01/07(月) 12:34:46.97ID:pR7+RuaiM204名無しさん必死だな
2019/01/07(月) 13:29:37.93ID:QiyFhkuT0 イージーでクリアして、強くてニューゲームでハードを遊ぶんだろ
205名無しさん必死だな
2019/01/07(月) 13:59:47.88ID:Rs3mraxed 大神はそうってだけで、他のソフトのことは言ってないだろ
206名無しさん必死だな
2019/01/07(月) 14:03:04.79ID:w03L+anC0 敵やアイテムの配置が変わってる高難易度なら歓迎
敵の攻撃力が上がっただけの手抜き調整はいらん
敵の攻撃力が上がっただけの手抜き調整はいらん
207名無しさん必死だな
2019/01/07(月) 15:20:49.74ID:t13xiCh30 switchで大神初プレイしたけど途中でやめちゃったな
絵は良いけど持ち上げ過ぎだと思う
絵は良いけど持ち上げ過ぎだと思う
208名無しさん必死だな
2019/01/07(月) 18:29:32.94ID:ulEZQIhgp 今やるのと発売当時じゃ評価も違うだろうね
俺はかなりの信者だが久々に頭からやり直したら色々粗も見えた
それでもあのグラと音楽は他に比肩するものはないと思うしラストバトルの流れはやっぱうるっとくる
俺はかなりの信者だが久々に頭からやり直したら色々粗も見えた
それでもあのグラと音楽は他に比肩するものはないと思うしラストバトルの流れはやっぱうるっとくる
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