性能はPS2よりずっと良いだろうから大作のマルチもできただろうし
当時は洋ゲーの選択肢もなかっただろうし
任天堂もたくさんゲーム出してただろうし
WiiUがコケたのは理由もいろいろ思いつくけど
ゲームキューブがぜんぜんダメだったのは当時を知らない俺にはよく分からんの
探検
なんでゲームキューブってダメだったの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/02/10(日) 17:53:47.70ID:3VaPfnJ30
348名無しさん必死だな
2019/02/11(月) 15:19:02.90ID:YXNvKYn80 ソフトでPS2に負けたんだよ
DVDというソフトにな
任天堂が勝つには、当時流行ってたマトリックスとかそういう映画より話題性のあるゲームを出さなきゃならなかったんだよ
DVDというソフトにな
任天堂が勝つには、当時流行ってたマトリックスとかそういう映画より話題性のあるゲームを出さなきゃならなかったんだよ
349名無しさん必死だな
2019/02/11(月) 15:21:35.00ID:wKTMOcU+0 >>346
中身の設計がボロクソに言われることはあってもあのハードデザインはかなり高評価だったぞ
今でこそ当たり前になったけど縦置きの元祖みたいなもんでもあるし(PCFXなんてしらん)
一体どこで不評だったんだ?
中身の設計がボロクソに言われることはあってもあのハードデザインはかなり高評価だったぞ
今でこそ当たり前になったけど縦置きの元祖みたいなもんでもあるし(PCFXなんてしらん)
一体どこで不評だったんだ?
351名無しさん必死だな
2019/02/11(月) 15:27:21.32ID:wKTMOcU+0352名無しさん必死だな
2019/02/11(月) 15:29:15.61ID:Ro7shj+J0 PS2を初めて買った時の印象としては、とにかくファンの音がうるさいだったな
それまでのゲーム機にファンの音なんて全くなかったから(少なくとも俺が持ってるのは)
すげえ気になって友達に聞いたら、友達も同じだと言ってて
不良品じゃないと安心するとともに、なんだよ、これ・・・って気分だったな
そのうち慣れたけど、最初はめちゃくちゃ気になって不快だった
それまでのゲーム機にファンの音なんて全くなかったから(少なくとも俺が持ってるのは)
すげえ気になって友達に聞いたら、友達も同じだと言ってて
不良品じゃないと安心するとともに、なんだよ、これ・・・って気分だったな
そのうち慣れたけど、最初はめちゃくちゃ気になって不快だった
353名無しさん必死だな
2019/02/11(月) 15:30:38.67ID:wKTMOcU+0 わかるーでもドリキャスも相当だったんだよw
PS2は特に30000のファン音は最悪だな
PS2は特に30000のファン音は最悪だな
354名無しさん必死だな
2019/02/11(月) 15:31:14.87ID:fZaD7D8A0 じゃあ多分PS3の事だったのかも
XBOXはデカイ重い人が殺せそうとは言われてたけどデザインがどうこうってのは無かった気がする
ただ、あのトゲトゲしたデザインであのサイズと重さって持ち上げると手が痛かった記憶が・・・
XBOXはデカイ重い人が殺せそうとは言われてたけどデザインがどうこうってのは無かった気がする
ただ、あのトゲトゲしたデザインであのサイズと重さって持ち上げると手が痛かった記憶が・・・
355名無しさん必死だな
2019/02/11(月) 15:32:07.63ID:JY0y5uo90 ソフトが多くないとダメってことだわな
356名無しさん必死だな
2019/02/11(月) 15:32:53.53ID:CapulwqYK PS2のデザインが良いとかないわ
あんなんどう見てもただの無骨なAV機器やん
家電屋のソニーらしいが
あんなんどう見てもただの無骨なAV機器やん
家電屋のソニーらしいが
357名無しさん必死だな
2019/02/11(月) 15:33:45.95ID:5Kylv4Q60 ルイージマンションもウェーブレースもFEもワゴン行きで暗黒時代って印象しかない
358名無しさん必死だな
2019/02/11(月) 15:38:03.84ID:+f/nDZs10 GBAもスーファミの移植ばっかだしGCもでき悪かったし任天堂終わってたよね
359名無しさん必死だな
2019/02/11(月) 15:42:47.75ID:TDTcR79A0 発売当時でいうならPS1もPS2もデザイン良かったんじゃない
360名無しさん必死だな
2019/02/11(月) 15:46:08.41ID:Ro7shj+J0 >>356
任天堂のはおもちゃ感、強いからそういうのが好きだとそう見えるのかもな
スイッチも俺からしたらジョイコンが色つきじゃないほうがシンプルでカッコいいんだけど
子供に売れてるのは青と赤のやつだし
任天堂のはおもちゃ感、強いからそういうのが好きだとそう見えるのかもな
スイッチも俺からしたらジョイコンが色つきじゃないほうがシンプルでカッコいいんだけど
子供に売れてるのは青と赤のやつだし
361名無しさん必死だな
2019/02/11(月) 15:47:27.06ID:+Uq/vWAOa アーケード移植がさっぱり出なかったから興味わかなかったな
362名無しさん必死だな
2019/02/11(月) 15:48:10.86ID:wKTMOcU+0 まだまわりがプレステとかサターンとか64とかドリキャスの時代にPS2だからな
デザインはめちゃくちゃ高評価だったよ
あの青いディスクとの縦置き写真もよかった
デザインはめちゃくちゃ高評価だったよ
あの青いディスクとの縦置き写真もよかった
363名無しさん必死だな
2019/02/11(月) 15:48:35.41ID:ecTWOnHNa 名前、かな
キューブw
キューブてw
キューブw
キューブてw
364名無しさん必死だな
2019/02/11(月) 15:54:31.29ID:fZaD7D8A0366名無しさん必死だな
2019/02/11(月) 16:05:00.48ID:OwQbP5340 なにがPCFXだ、横に置けないだけじゃないか
本体を横にしても縦にしてもディスクを読み込んでくれるPS2の方がかっこいいし
俺のPS2は縦にしないとCDROM読み込まなくなっちゃったけどね
本体を横にしても縦にしてもディスクを読み込んでくれるPS2の方がかっこいいし
俺のPS2は縦にしないとCDROM読み込まなくなっちゃったけどね
367名無しさん必死だな
2019/02/11(月) 16:05:47.56ID:ORgiexYiM 初代箱はDOOM3出せたのが凄かったな
368名無しさん必死だな
2019/02/11(月) 17:52:07.18ID:i7r3zeL60 初代箱とGCでは実質的な性能差はあまりない
これ豆な
これ豆な
369名無しさん必死だな
2019/02/11(月) 17:55:39.33ID:ORgiexYiM テクスレでスターウォーズ一本きりでそれ言い続けてたやつがいたなそういや
371名無しさん必死だな
2019/02/11(月) 18:34:35.17ID:CRaVd4H/0 GCと箱の違いはノーマルマップが使えるかの差が大きい
GCでもバンプマップ、スペキュラマップなら使えるけど
ノーマルマップ使えないのはWii含めて大きな欠点
GCでもバンプマップ、スペキュラマップなら使えるけど
ノーマルマップ使えないのはWii含めて大きな欠点
372名無しさん必死だな
2019/02/11(月) 18:37:18.32ID:EeY/v89fM PSのハードは2までダサいなどうみてもGCがかっこいい。取っ手持ったことないけど
373名無しさん必死だな
2019/02/11(月) 19:25:19.48ID:i7r3zeL60 >>370
初代箱は理論性能3億ポリゴンから1億2500万まで劣化
しかもUMA構造でメモリ帯域不足で性能でず
逆にいわっち、竹田はN64のメモリ帯域不足をGCでは徹底的に改善
実行性能が物凄い高いハードなんだぞ?
初代箱は理論性能3億ポリゴンから1億2500万まで劣化
しかもUMA構造でメモリ帯域不足で性能でず
逆にいわっち、竹田はN64のメモリ帯域不足をGCでは徹底的に改善
実行性能が物凄い高いハードなんだぞ?
374名無しさん必死だな
2019/02/11(月) 19:49:12.19ID:m/8GN0zg0 次の手が打てず慌てる任天堂
SCEと日を同じくして行った任天堂。ゲームボーイアドバンス、及びSPの世界的好調さとは裏腹に、ゲームキューブに対する息切れ感がかなり色濃く写った。
いまや広告塔となっている宮本 茂氏の登壇と、彼から紹介されるサードパーティメーカーの新作発表。
そして掲げるスローガンは、GCとGBAを結ぶ「コネクティビティ」。
じつはこれも目新しさが無く、例年一番盛り上がっていた任天堂のE3前カンファレンスとは、ほど遠いものとなっていた。
開発者自らを招き、発表されたタイトルが『シムズ』の新作、『パックマン』『メタルギア』の3作品。
会場に集まった多くのプレス関係者は、宮本 茂氏の手がける新しい
「遊び」を欲しており、サードパーティに大事な発表の場を預けてしまった任天堂に対し、ある種失望感が漂っていた。
会が終りに近づき、質疑応答が始まると、一斉に会場から人が立ちはじめ、
最後の挨拶として社長である岩田氏の「任天堂は必ず勝ちます」という言葉が、少なくなった会場で空しく響いていた。
http://www.gpara.com/news/03/05/news200305192107.htm
SCEと日を同じくして行った任天堂。ゲームボーイアドバンス、及びSPの世界的好調さとは裏腹に、ゲームキューブに対する息切れ感がかなり色濃く写った。
いまや広告塔となっている宮本 茂氏の登壇と、彼から紹介されるサードパーティメーカーの新作発表。
そして掲げるスローガンは、GCとGBAを結ぶ「コネクティビティ」。
じつはこれも目新しさが無く、例年一番盛り上がっていた任天堂のE3前カンファレンスとは、ほど遠いものとなっていた。
開発者自らを招き、発表されたタイトルが『シムズ』の新作、『パックマン』『メタルギア』の3作品。
会場に集まった多くのプレス関係者は、宮本 茂氏の手がける新しい
「遊び」を欲しており、サードパーティに大事な発表の場を預けてしまった任天堂に対し、ある種失望感が漂っていた。
会が終りに近づき、質疑応答が始まると、一斉に会場から人が立ちはじめ、
最後の挨拶として社長である岩田氏の「任天堂は必ず勝ちます」という言葉が、少なくなった会場で空しく響いていた。
http://www.gpara.com/news/03/05/news200305192107.htm
375名無しさん必死だな
2019/02/11(月) 19:55:26.00ID:wKTMOcU+0 Xboxは720pがあるにはあったけどGCだと480pが最高だったから一概に比較はできないな
それでも当時の和サードの技術力が高かったからGCのゲームの方が綺麗に見えたなぁ
ニンジャガとかは凄かったけど
それでも当時の和サードの技術力が高かったからGCのゲームの方が綺麗に見えたなぁ
ニンジャガとかは凄かったけど
376名無しさん必死だな
2019/02/11(月) 20:01:18.44ID:o6HWWOUDa 凄い実行性能を強調してたし
マリオ128も確かそのプロモーションだったはず
実際処理落ちしにくいハードだった記憶は強い
任天堂自体が30か60ベタにこだわるソフトづくりしてるのもあるが
マリオ128も確かそのプロモーションだったはず
実際処理落ちしにくいハードだった記憶は強い
任天堂自体が30か60ベタにこだわるソフトづくりしてるのもあるが
377名無しさん必死だな
2019/02/11(月) 20:05:40.78ID:Y9eY+VlG0378名無しさん必死だな
2019/02/11(月) 20:23:35.25ID:V+2eKyrA0 安定した絵作り出来たってのはガチャフォースで分かったな
4人対戦でも処理落ちそうしなかったし
4人対戦でも処理落ちそうしなかったし
379名無しさん必死だな
2019/02/11(月) 21:26:12.82ID:xDQ42wgF0 サードはわりと色々出してたよな
バイオは(一応)独占だったし連ジやカプエスなどアーケードものも移植されてたし
やっぱDVD再生機能が明暗を分けた
バイオは(一応)独占だったし連ジやカプエスなどアーケードものも移植されてたし
やっぱDVD再生機能が明暗を分けた
380名無しさん必死だな
2019/02/11(月) 22:08:33.53ID:E+BcsruE0 2001年の時点でDVD積んで25000円で出すのは無理だったと思う
381名無しさん必死だな
2019/02/11(月) 22:14:29.86ID:n+d3J5YuH 64で時間かけすぎた反動で納期主義に走ったのが失敗だったって認めてるしな
要は時間かかるなら数倍〜数十倍開発ライン走らせるしか任天堂には手はないのよ、特にSwitchのソフトはサードがもうごみげーかドンパチ殺人ゲーしかないんだし自社で作るしかない
要は時間かかるなら数倍〜数十倍開発ライン走らせるしか任天堂には手はないのよ、特にSwitchのソフトはサードがもうごみげーかドンパチ殺人ゲーしかないんだし自社で作るしかない
382名無しさん必死だな
2019/02/11(月) 22:21:53.11ID:+TYY43Ita383名無しさん必死だな
2019/02/11(月) 23:36:46.90ID:z1KYtkDd0 箱もGCも持ってたけど、どう考えても箱のが性能上。
ラリスポ2、JSRF、HALO2、ダブルスチーズ2なんかはGCでは無理。
ただGCもスターウォーズとかメトプラ等、使いこなせば箱とはまた違った凄みを感じさせるゲームはあったな
ラリスポ2、JSRF、HALO2、ダブルスチーズ2なんかはGCでは無理。
ただGCもスターウォーズとかメトプラ等、使いこなせば箱とはまた違った凄みを感じさせるゲームはあったな
384名無しさん必死だな
2019/02/11(月) 23:43:11.53ID:Km0LL6gj0 そりゃGCと箱とどっちが性能上かっていったら箱だろうけど、実際そこまで変わらんよ
385名無しさん必死だな
2019/02/11(月) 23:52:05.31ID:ORgiexYiM D4出力の鉄騎大戦とか実際に触っての言葉なんだろうな?
386名無しさん必死だな
2019/02/11(月) 23:53:53.15ID:ORgiexYiM あと箱とGCじゃHDDの有無はでかかったと思うわ
387名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 01:08:42.92ID:PVb5Q3fmM 初代箱は過小評価されがちだよな
みんなさわったことないから
わかんないんだな
初代箱はゲーム機の最高傑作だと
個人的には思ってるよ
みんなさわったことないから
わかんないんだな
初代箱はゲーム機の最高傑作だと
個人的には思ってるよ
388名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 01:17:06.75ID:RMS86h7J0389名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 01:19:29.07ID:RMS86h7J0390名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 01:34:11.71ID:VSfC6d1Z0391名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 01:38:32.52ID:h2/44Azd0392名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 02:16:59.50ID:Os3cnUlB0 綺麗で安定してて扱いやすいビデオメディアとしてDVDが普及期に入っていた時代に、
ゲームしか出来ない光学メディア機器というのはとても不利になっていた。
GCもDCも同じ様な不得手要素を抱えての出陣だったので、結末も似た感じだったな。
結局GCはGBAをTVで遊べる機械としての価値だけが評価されて、役目をWiiに引き渡した。
ゲームしか出来ない光学メディア機器というのはとても不利になっていた。
GCもDCも同じ様な不得手要素を抱えての出陣だったので、結末も似た感じだったな。
結局GCはGBAをTVで遊べる機械としての価値だけが評価されて、役目をWiiに引き渡した。
393名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 02:56:56.13ID:OUhHuQKk0 FFドラクエ
394名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 04:14:21.37ID:/0dUPQwQ0 実際、ゲームの売り上げって面白さより幅広い層に少しずつ広がるサザエさん効果のほうが高いんだよな
05〜07の任天堂はこのへんでそれまでにないサザエさんゲームを出してて一時的なブームを引き起こした
マリオ的シンプルお手軽ゲーム
NEWマリオ 06
おいでよ どうぶつの森 05
マリオカートDS 05
これまでにない体感型ゲーム
脳トレ 05
常識力 06
やわらかあたま塾 05
ニンテンドッグス 05
Wiiスポーツ 06
Wii Fit 07
はじめてのWii 06
このへんに比べると今の任天堂もキューブも普通のゲームを売ってるだけだから
ブームとしてはしょぼい
体感系をやってた大人はみんなスマホにいっちゃったし
スマブラやスプラが1番売れてる現状じゃどうしようもない
ダンボールはそれを狙ってコケたし
05〜07の任天堂はこのへんでそれまでにないサザエさんゲームを出してて一時的なブームを引き起こした
マリオ的シンプルお手軽ゲーム
NEWマリオ 06
おいでよ どうぶつの森 05
マリオカートDS 05
これまでにない体感型ゲーム
脳トレ 05
常識力 06
やわらかあたま塾 05
ニンテンドッグス 05
Wiiスポーツ 06
Wii Fit 07
はじめてのWii 06
このへんに比べると今の任天堂もキューブも普通のゲームを売ってるだけだから
ブームとしてはしょぼい
体感系をやってた大人はみんなスマホにいっちゃったし
スマブラやスプラが1番売れてる現状じゃどうしようもない
ダンボールはそれを狙ってコケたし
395名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 05:03:51.45ID:Ct/yykm/M >>341
同じゲームってPS4のナンバリングタイトルも同じこと言えるんだが
少なくとも任天堂ハードでは多ジャンルで新規タイトルが出てて、だからお馴染みのタイトルも売れてる
お前みたいなは勝手にアクションかシューティングを含まないものは新規タイトルと認めないとか限定条件付けてるだけ
同じゲームってPS4のナンバリングタイトルも同じこと言えるんだが
少なくとも任天堂ハードでは多ジャンルで新規タイトルが出てて、だからお馴染みのタイトルも売れてる
お前みたいなは勝手にアクションかシューティングを含まないものは新規タイトルと認めないとか限定条件付けてるだけ
396名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 05:05:26.13ID:JGcIVGhi0 赤字だったの黒字だったの?
397名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 06:40:04.02ID:K3wW8nKV0 ゲームキューブの中古だけ中古店でやたら傷だらけのジャンク多いのは何故?
当時ろくにディスク扱ったことのないガキがGCには多かったのか?
当時ろくにディスク扱ったことのないガキがGCには多かったのか?
398名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 07:38:05.85ID:Ct/yykm/M399名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 08:02:35.34ID:FncxQSO1d Zトリガーって名前だっけ?
どうせPSからR1ボタンをパクるんだから
L1もパクっとけばよかったのに
どうせPSからR1ボタンをパクるんだから
L1もパクっとけばよかったのに
400名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 08:05:34.58ID:BrL1OsNW0 64で開発してたのがスライドしたゲームが多かった
バイオハザード0
スターフォックスアドベンチャー
エターナルダークネス
動物番長
パズルコレクション内のパネルでポン
もともと64で出す予定だった
バイオハザード0
スターフォックスアドベンチャー
エターナルダークネス
動物番長
パズルコレクション内のパネルでポン
もともと64で出す予定だった
401名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 08:13:39.30ID:oTegSpvY0 山内もどうすることもできなかった脱任の流れ
サードも消費者も小売りもPSを選んでいった
サードも消費者も小売りもPSを選んでいった
402名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 08:42:51.72ID:667yI30X0 セガも主力IPは全部PS2独占だったからな
当時のセガユーザーもPS2を買わざるを得ないだろう
当時のセガユーザーもPS2を買わざるを得ないだろう
403名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 08:49:05.05ID:WlzE7UjM0404名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 08:50:46.50ID:DcYLzjrTd GCだけじゃないぞ
64もWiiUもSONYに残飯だぞ
switchも今は売れてるけど、スマホに既に性能抜かれてるし、後何年持つか分からん
なのでPS4の9400万台に追い付く前にポークアウト
64もWiiUもSONYに残飯だぞ
switchも今は売れてるけど、スマホに既に性能抜かれてるし、後何年持つか分からん
なのでPS4の9400万台に追い付く前にポークアウト
405名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 10:44:22.41ID:VSfC6d1Z0 >>397
歴代の任天堂ハードだいたいに言えるけどキッズハードの側面が強かったよ
ゲハでもゲームキューブスレなんかが立つと昔は自転車のカゴに入れて持ち運んだみたいなガキ臭い話がよく出てくる
当時ガキにしか需要なかったスマブラが100万本超えてたし
歴代の任天堂ハードだいたいに言えるけどキッズハードの側面が強かったよ
ゲハでもゲームキューブスレなんかが立つと昔は自転車のカゴに入れて持ち運んだみたいなガキ臭い話がよく出てくる
当時ガキにしか需要なかったスマブラが100万本超えてたし
407名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 10:51:31.63ID:VSfC6d1Z0 >>406
エアプやね
エアプやね
409名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 11:10:44.40ID:TgDMbf/+0 累計ハード売上
ソニー:PlayStation 2(1億5500万台)
任天堂:ニンテンドーゲームキューブ(2174万台)
ボロ負けしてる
ソニー:PlayStation 2(1億5500万台)
任天堂:ニンテンドーゲームキューブ(2174万台)
ボロ負けしてる
410名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 12:05:41.37ID:VSfC6d1Z0 実はゲームキューブは海外でさらに惨敗してたからXbox以下なんだよなぁ
64の時はハイスペック主義だったこともあって海外で結構売れてたところからの落差で任天堂的には一番キツかったんじゃなかろうか
64の時はハイスペック主義だったこともあって海外で結構売れてたところからの落差で任天堂的には一番キツかったんじゃなかろうか
411名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 12:18:28.96ID:jMPKsAtc0 64の反省からピークを出しやすくサードも開発しやすいハードになったのに移植すらあんまり出なかった印象
そして任天堂ソフトもマリオゼルダが頼りなかった時期だしまぁDVD再生機能抜きでも不利ですわな
メトプラ1は神ゲーだったけど
そして任天堂ソフトもマリオゼルダが頼りなかった時期だしまぁDVD再生機能抜きでも不利ですわな
メトプラ1は神ゲーだったけど
412名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 12:23:42.80ID:12C3CFlE0 DVDとマトリックスが売れた時点で他ハードが売れる余地はなかった
414名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 13:00:52.96ID:F6Ugm4r8a GCマジでスペックはPS2より一世代後だったからな
初代Xboxに負けてたのは残念としか言えないんだがWiiなんかGCのギミックハード化のマイチェンだし
誤算だったのはPS3の時代でHDMIが普及した所
初代Xboxに負けてたのは残念としか言えないんだがWiiなんかGCのギミックハード化のマイチェンだし
誤算だったのはPS3の時代でHDMIが普及した所
415名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 13:14:44.41ID:VSfC6d1Z0 誤算もクソも2012年だかに地上波完全に地デジに移行しますってとっくに発表済みでHDテレビも普及し始めてた時代にSD取ったから当時からバカじゃないかと叩かれてたぞ
416名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 13:15:55.80ID:aK4SUN1ca417名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 13:17:48.77ID:vEKvTGDVM PS2も大作クソゲー祭りだったからほんと和ゲー暗黒時代だったな
418名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 14:07:28.59ID:NmhFUycRH419名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 15:06:03.75ID:8VSLaZ6Ba 1年半も時間差があったからPS2が初期のソフト日照り乗り切った後で
しかもロンチにディズニーシー開園やら同時多発テロやらぶつかって話題性は絶望的
年末のスマブラで盛り返すも翌年上期のソフトが酷すぎて壊滅
国内サードはまだマルチが当たり前ではなかった最後の世代で
海外はオンライン周りの対応が弱くてオン抜きマルチして一人負けからの続編ハブとか負の連鎖だった
しかもロンチにディズニーシー開園やら同時多発テロやらぶつかって話題性は絶望的
年末のスマブラで盛り返すも翌年上期のソフトが酷すぎて壊滅
国内サードはまだマルチが当たり前ではなかった最後の世代で
海外はオンライン周りの対応が弱くてオン抜きマルチして一人負けからの続編ハブとか負の連鎖だった
420名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 16:21:31.37ID:Rv5PnVVY0 思えばこの頃から任天堂ソフトに他社ソフトが駆逐される構図が完成されてたな
GCで頑張ってたサードってカプンコぐらいだったのでは
GCで頑張ってたサードってカプンコぐらいだったのでは
421名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 16:41:43.24ID:+xzNM8hUM カプコン他ごく少数を除く和サードの総弱体化と、対して任天堂の新規IP獲得が進んでた
売上が伴ったのは後になってからだったけど有力任天堂IPが倍増してた
売上が伴ったのは後になってからだったけど有力任天堂IPが倍増してた
422名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 16:55:21.55ID:s+C8x7xtd ロンチてルイージ持ってきた時点て詰んでた
423名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 17:29:13.85ID:VSfC6d1Z0 この頃のサードはPS2で100万本連発してたよ
任天堂は100万本行ったのはスマブラだけだったと思う
任天堂は100万本行ったのはスマブラだけだったと思う
424名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 17:37:11.43ID:5cQwYjO2d >>418
テクスチャユニット側で補完された光の方向ベクトルと法線マップの参照結果を内積して、その結果で1次元もしくは2次元テクスチャの再フェッチが出来る
まあ頂点が固定機能なせいで、設定がものすごく面倒な感じだが
テクスチャユニット側で補完された光の方向ベクトルと法線マップの参照結果を内積して、その結果で1次元もしくは2次元テクスチャの再フェッチが出来る
まあ頂点が固定機能なせいで、設定がものすごく面倒な感じだが
425名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 17:55:35.19ID:0EOpCtsc0426名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 18:01:10.47ID:A7stF75t0 ファミコン世代が成長して任天堂のゲームが幼稚に思い出したんだよね
ボリュームゾーンだからpsにみんな行ったら任天堂も相当痛い
ボリュームゾーンだからpsにみんな行ったら任天堂も相当痛い
427名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 18:09:03.24ID:m75sDR64a メディアの容量ってこの時期はかなりネックだったんだよね
任天堂のものづくりならGCのディスクでも十分だったんだろうし、容量犠牲にしてロード時間高速化を取る選択は合理的なんだろうけど、当時のサードはプリレンダムービーやボイス多用するゲームが主流だったし
任天堂のものづくりならGCのディスクでも十分だったんだろうし、容量犠牲にしてロード時間高速化を取る選択は合理的なんだろうけど、当時のサードはプリレンダムービーやボイス多用するゲームが主流だったし
428名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 18:23:13.63ID:HdDF1bLL0 今でもそうだろ
箱〇とPS3マルチで和ゲーメーカーの容量頼りのクソゲー量産があからさまになったが何も変わっちゃいないし
箱〇とPS3マルチで和ゲーメーカーの容量頼りのクソゲー量産があからさまになったが何も変わっちゃいないし
429名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 18:45:24.30ID:ircXixQda ソフトに対する作り込みの甘さ露呈したのがゲームキューブのタイトル群だったかな
マリオサンシャインはマリオ64の続編と言う位置付けだったけど、ポンプギミックが消化不良で中身はイマイチ
風のタクトはタライとホースで、ただつまらない後半が駄目。やっぱりトワイライトプリンセスぐらいのボリュームが欲しかった
ピクミンも、最初からピクミン2ぐらいのボリュームがあれば良かったのにと、色々駄目だった
マリオサンシャインはマリオ64の続編と言う位置付けだったけど、ポンプギミックが消化不良で中身はイマイチ
風のタクトはタライとホースで、ただつまらない後半が駄目。やっぱりトワイライトプリンセスぐらいのボリュームが欲しかった
ピクミンも、最初からピクミン2ぐらいのボリュームがあれば良かったのにと、色々駄目だった
430名無しさん必死だな
2019/02/12(火) 20:35:03.31ID:Rv5PnVVY0 この時代から任天堂のゲームは後手に回って
急いで作った結果練り込み不足、みたいなことが増えたね
質は良いんだけど肝心なとこ抜けてたり
急いで作った結果練り込み不足、みたいなことが増えたね
質は良いんだけど肝心なとこ抜けてたり
431名無しさん必死だな
2019/02/13(水) 01:14:24.75ID:brUikP7Y0 >>414
またPS2の性能が上がってるな。
またPS2の性能が上がってるな。
432MONAD
2019/02/13(水) 03:14:27.95ID:iRbeM1Lx0 あんまり良さをアナウンスできてなかった。
取っ手も良かったのに。
読み込みの速さとか全然言われてなかった。
福岡ローカルの深夜番組で、当時無名の華丸大吉の華丸が「これ、ロードが速いっちゃんねー!」とテンション高く紹介してた。
「RPG、多くね?」のCMはダサかったw
取っ手も良かったのに。
読み込みの速さとか全然言われてなかった。
福岡ローカルの深夜番組で、当時無名の華丸大吉の華丸が「これ、ロードが速いっちゃんねー!」とテンション高く紹介してた。
「RPG、多くね?」のCMはダサかったw
433名無しさん必死だな
2019/02/13(水) 03:23:09.60ID:DEo6p8PJ0 ピクミン2とかバイオとかグラフィックはすごかったな
PSにスペックで勝負挑んでたとか今の任天堂からは想像できない
PSにスペックで勝負挑んでたとか今の任天堂からは想像できない
434名無しさん必死だな
2019/02/13(水) 04:47:14.54ID:R4EU56rRM PS4はもうオタク専用ハードで何が悪いってスタンスになったから
任天堂が性能競争に入ったら、5万円〜のもっと高性能を出すだけ 子供を捨てられない任天堂はついてこれない
任天堂が変わったではなくソニーが一般ゲーマーを捨てた
任天堂が性能競争に入ったら、5万円〜のもっと高性能を出すだけ 子供を捨てられない任天堂はついてこれない
任天堂が変わったではなくソニーが一般ゲーマーを捨てた
435名無しさん必死だな
2019/02/13(水) 04:52:28.23ID:k7NKC1Nud ぶつ森のアドバンスとの連動は楽しかった
ファミコン集めも良かった
ダルマンもこの時の性格がいちばん好き
個人的にはシリーズ最高傑作
ファミコン集めも良かった
ダルマンもこの時の性格がいちばん好き
個人的にはシリーズ最高傑作
436名無しさん必死だな
2019/02/13(水) 07:49:37.57ID:cUPRMcbr0 一般ゲーマーがついてきてるからPS4は1億台いくんやろー
3DSちゃんは一般ゲーマーがついてこないから1億台いかなかった
数字は認めないとチカニシ
3DSちゃんは一般ゲーマーがついてこないから1億台いかなかった
数字は認めないとチカニシ
437名無しさん必死だな
2019/02/13(水) 08:49:27.02ID:ReTkW4Sn0438名無しさん必死だな
2019/02/13(水) 09:11:13.95ID:N7k5qT+i0 GC独占で発表されたサイバーフォーミュラが後からPS2マルチに変わって
いつの間にかPS2版先行発売、GC版後発になってたというくらいにはもうサード関係は腐ってた
性能がどうとか普及台数がどうとかは割と枝葉
クソみたいにソフト作りづらくて初期価格6万円のPS3から結局サードは離れなかった時点で明白
いつの間にかPS2版先行発売、GC版後発になってたというくらいにはもうサード関係は腐ってた
性能がどうとか普及台数がどうとかは割と枝葉
クソみたいにソフト作りづらくて初期価格6万円のPS3から結局サードは離れなかった時点で明白
439名無しさん必死だな
2019/02/13(水) 09:42:55.03ID:ReTkW4Sn0 DS(3290万台)よりPSP(1930万台)
3DS(2520万台)よりVITA(570万台)を選ぶのが和サード
3DS(2520万台)よりVITA(570万台)を選ぶのが和サード
441名無しさん必死だな
2019/02/13(水) 10:31:37.49ID:y9ewDAqid ゲームが少な過ぎたからかな
442名無しさん必死だな
2019/02/13(水) 11:01:47.21ID:/3ftxvTJr444名無しさん必死だな
2019/02/13(水) 15:54:18.72ID:I2NBZGpM0 それ当時中古GCと新品PS2買ったほうがやすかったで
446名無しさん必死だな
2019/02/13(水) 16:38:44.73ID:ReTkW4Sn0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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