2019年3月期 決算説明会 質疑応答概要
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2019/full/explanation_2019_full_03.pdf
Q.
来たる次世代ハードでのカプコンの強みを伺いたい。
A.
現世代機では、「RE ENGINE」を活用したゲーム開発が高い評価をいただきました。
同エンジンは開発段階から次世代をにらんだ拡張性を意識しており、次世代機でのゲーム開発においても当社の強みとして貢献すると考えています。
Q.
「RE ENGINE」を使用したタイトルのパイプラインを伺いたい。
A.
具体的なタイトル数や投入時期はお伝えできませんが、現在社内で開発しているタイトルの多数において「RE ENGINE」を使用しています。
Q.
新規に設立された経営戦略室の役割を伺いたい。
A.
同部門の主な役割は、次世代に向けた仕組み作りです。今後デジタル比率がさらに向上すると考えられるゲーム市場において、
カプコンがどのように対応していくのかなど、中長期的な視点で今後の戦略を立案していきますが、現在は主に情報収集を進めている段階です。
Q.
2020 年 3 月期の大型新作が『MHW:I』1 作となった要因を伺いたい。
A.
世界最先端の水準でのゲーム開発は開発期間が長期化する傾向にあるのが実情です。
そのため、タイトルパイプラインの編成によっては大型新作が 1 作になることもあり得ます。
しかしながら、デジタル販売の浸透により販売期間は長期化し、リピート販売を含めた多面的な収益化が実現していることから、デジタルコンテンツ事業の収益性は上昇しています。
探検
カプコン「Switchでは動かないRE ENGINEで多数のゲームを開発中」
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1名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 21:19:23.49ID:sXEdJdsI02名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 21:20:30.16ID:l+k38RTk0 豚キレさせたら怖いよ?
2019/05/14(火) 21:20:52.99ID:uD44qPnH0
始まりの終わり
4名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 21:20:53.60ID:DVofF+l90 現在社内で開発しているタイトルの多数において「RE ENGINE」を使用しています。
5名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 21:20:55.62ID:DAC1Pvif0 クラウドがあるじゃん
6名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 21:21:08.40ID:PJ/d7dntd 同じスレ建てんなよ実家
7名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 21:21:45.02ID:z2PpEM2F0 スイッチどうこうよりもうPS5や次世代箱を見据えてる発言じゃねえかw
8名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 21:22:32.76ID:3W48AV0F0 >>6
ゴミD3Pのゴミネタを使うしかねーのほんまつれーわ
ゴミD3Pのゴミネタを使うしかねーのほんまつれーわ
2019/05/14(火) 21:22:42.68ID:6+gRZJY30
モンハンでも出すのかなw
10名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 21:24:47.10ID:E9I9CHZbp ただでさえスイッチ動かないのに次世代対応の事しか眼中にないな
11名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 21:25:56.51ID:06TU8+qaa あれ?スイッチでRE engine見通しついたみたいなこと言ってなかったけ?
12名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 21:26:07.95ID:v9Trx0//d >>8
効いてる効いてるw
効いてる効いてるw
13名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 21:26:33.69ID:7oPN39M50 もうソニーやMSからは次世代機の仕様についての話が来てるって事なんかな?
14名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 21:26:41.79ID:3W48AV0F016名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 21:27:03.20ID:SawajgIw0 >>8
悔しそう…w
悔しそう…w
17名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 21:35:34.97ID:0oRTv8J2018名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 21:36:05.29ID:yXHH9gxk0 REモンハンがナンバリングな件
19ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
2019/05/14(火) 21:37:55.18ID:QORjWFNZd 逆転裁判新作もREエンジンか……
ついに逆転裁判まで任天堂ハードを見限る訳だw
ついに逆転裁判まで任天堂ハードを見限る訳だw
2019/05/14(火) 21:39:27.13ID:QUTWZ4Qt0
ぶーさんはそろそろカプコンの存在を無かったことにしたほうが幸せになれるで
22名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 21:40:51.77ID:wL1rwGfh0 確実にPS5向けのMHW2開発中だな
23名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 21:40:55.45ID:Y8O7zAbB0 プレイステーション 4、Xbox One、Nintendo Switchやパソコンなど、異なるハードの開発ツールを共通化できる
当社独自のゲームエンジン(開発統合環境)である「MTフレームワーク」や「Reエンジン」を活用して、
同じソフトを複数のハードに供給するマルチプラットフォーム展開により売上増大や収益向上に寄与しております。
当社独自のゲームエンジン(開発統合環境)である「MTフレームワーク」や「Reエンジン」を活用して、
同じソフトを複数のハードに供給するマルチプラットフォーム展開により売上増大や収益向上に寄与しております。
2019/05/14(火) 21:41:34.83ID:HFNMpwVf0
最近のカプコンのゲームは100パーsteamにも来てるから、今作ってるゲームとやらにも期待してる
セールも積極的だしホントいいわ
セールも積極的だしホントいいわ
27名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 21:56:49.30ID:zIiC8NGP0 >>1
( ´_ゝ`)フーン
( ´_ゝ`)フーン
28名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 21:59:18.09ID:tFyYLHa2029名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 22:03:50.54ID:iK0yVyDKp スクエニより5億倍有能なクリエイターがおるな
2019/05/14(火) 22:06:43.16ID:OD5KaPTl0
今期MHW:I一本しかないのを否定してない...
株価半分になるんじゃないの
株価半分になるんじゃないの
31名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 22:12:17.47ID:uwlwJAfe0 そもそもカプコンの大型タイトルってモンハンとバイオの2本しかないんだから
株主が納得するようなもんはしばらくは出せないよな
株主が納得するようなもんはしばらくは出せないよな
32名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 22:15:12.65ID:FlW0ebDa0 >>1
マジでREエンジンのモンハン来るかもな
マジでREエンジンのモンハン来るかもな
33名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 22:16:34.50ID:sYsciEHH0 >>23
見えてないということらしいよ
見えてないということらしいよ
34名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 22:19:18.14ID:kgGusVS2p35名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 22:38:33.31ID:uD44qPnH0 >>23
触れてはいけない
触れてはいけない
36名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 22:49:10.80ID:g6MyUcAKp スイッチ対応無理だったみたいですね
2019/05/14(火) 22:49:46.78ID:tmYdLr250
REエンジンって実はかなり凄いだろ
38名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 22:54:27.69ID:Rg/Wl02S0 アイスボーン、バイオ014、DMCで5本
今期タイトル残り25本
今期タイトル残り25本
2019/05/14(火) 22:54:34.90ID:e/msavYz0
どこも失敗してる自社エンジンでの製作が成立してるのがえらい
40名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 22:59:18.78ID:Yw8JQOlNa じゃあ、早く発表したら?
DLCのアイスボーン以外何もないけど?
DLCのアイスボーン以外何もないけど?
42名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 23:01:50.35ID:3fmlBYHE0 すでに次世代機を見据えて開発してるようだし
そりゃSwitchなんて相手するわけないわなあ〜w
そりゃSwitchなんて相手するわけないわなあ〜w
43名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 23:04:26.09ID:Yw8JQOlNa45名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 23:12:12.03ID:zIiC8NGP02019/05/14(火) 23:13:45.39ID:e/msavYz0
47名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 23:17:27.21ID:gpDBWRC80 switeam
48名無しさん必死だな
2019/05/14(火) 23:56:53.32ID:sJmUJuBj0 負け組PSゴキブリ実家引きこもり子供部屋おじさん発狂wwwwwwwwwwwwww
49名無しさん必死だな
2019/05/15(水) 00:59:29.08ID:LTlYSYVk0 逆転裁判7:PS4/steam独占!!!
2019/05/15(水) 01:20:03.96ID:CgSiuD420
2019/05/15(水) 07:33:31.08ID:JfksLyijK
そういえばしょっちゅう多数のゲーム開発中発表するけど
あんまり本数出ないよね
あんまり本数出ないよね
52名無しさん必死だな
2019/05/15(水) 08:17:51.14ID:Ov9aFnFW0 数を出すより
1本の1200万本ゲーのほうが利益が出る
モンハンWで学んだ大切なこと
1本の1200万本ゲーのほうが利益が出る
モンハンWで学んだ大切なこと
53名無しさん必死だな
2019/05/15(水) 08:19:10.88ID:X83Payty0 ( ´_ゝ`)フーン
54名無しさん必死だな
2019/05/15(水) 08:22:45.05ID:dEGmwDKP0 素一チンぐはびょwwwwwwwwwwww
55名無しさん必死だな
2019/05/15(水) 08:22:47.98ID:0i/cVfs50 ぶーちゃんいったああああああ
56名無しさん必死だな
2019/05/15(水) 08:30:16.66ID:wHkDSPLX0 PS5向けモンハンはREエンジンで作ってるらしい
2019/05/15(水) 09:00:47.26ID:gdAgI3RdH
モンハン売ってもコエテクに負けるカプコン...
58名無しさん必死だな
2019/05/15(水) 09:03:16.83ID:YSX2I1Vh0 どうせ、出てくるのはモンハン4Gみたいなクソゲーだろ?
谷 元博さんがはっきり言うくらいだからな
谷 元博さんがはっきり言うくらいだからな
2019/05/15(水) 09:06:43.39ID:8RDms/ui0
市場がswitchに傾いたときにどうしようも無くなるな。。
60名無しさん必死だな
2019/05/15(水) 09:08:20.40ID:X83Payty0 大作主義はその会社の方針なんだからどうだっていいんだが、それ出す間の息を繋ぐ商売がまったく動いてないからなー
結局商売下手なんじゃ?
結局商売下手なんじゃ?
61名無しさん必死だな
2019/05/15(水) 09:53:45.16ID:wHkDSPLX0 >>60
過去作のリマスターをスイッチで出してるけどね
過去作のリマスターをスイッチで出してるけどね
62名無しさん必死だな
2019/05/15(水) 09:58:19.32ID:JO1LZjw80 >>23
相変わらず見えてないみたい
相変わらず見えてないみたい
2019/05/15(水) 10:04:26.17ID:GzKHpF6Bd
大作主義は全部当たればいいけど
連続でこけると会社が傾く
そして連続でこけたことのない会社はない
カプコンはいまのところ連続でこけてはいないけどどうなるか
DMC5は成功扱いでいいのか?
連続でこけると会社が傾く
そして連続でこけたことのない会社はない
カプコンはいまのところ連続でこけてはいないけどどうなるか
DMC5は成功扱いでいいのか?
64名無しさん必死だな
2019/05/15(水) 10:23:03.62ID:X83Payty0 >>61
それ売れてる?
それ売れてる?
65名無しさん必死だな
2019/05/15(水) 11:19:22.74ID:G2MRb4SF0 >>63
そもそも大作主義と過剰に捉えるのがズレてる気がするわ
バイオ2リメイクとかDMC5に社運をかけるほどの予算がかかっていたなんて考える人間は一人もいないだろ
モンハンワールドに関してもそうだし、なんで任天堂外したゲームはそんなにすごい予算かかってる扱いにされるのか意味不明
そもそも大作主義と過剰に捉えるのがズレてる気がするわ
バイオ2リメイクとかDMC5に社運をかけるほどの予算がかかっていたなんて考える人間は一人もいないだろ
モンハンワールドに関してもそうだし、なんで任天堂外したゲームはそんなにすごい予算かかってる扱いにされるのか意味不明
2019/05/15(水) 12:16:01.43ID:3jd2xA1E0
エンジンを対応させてもエンジン上で動くゲームがswitchの性能で十分な速度になるわけがないから
対応する意味がないんだよな
ドンキの2万のノートPCだってUE4は対応してるがゲーム自体の要求スペックは満たせないわけだし
対応する意味がないんだよな
ドンキの2万のノートPCだってUE4は対応してるがゲーム自体の要求スペックは満たせないわけだし
67名無しさん必死だな
2019/05/15(水) 19:24:44.87ID:5q7/d/5Xp PS5や次世代箱でもREエンジン使うってことは…
スイッチ終了のお知らせじゃん
スイッチ終了のお知らせじゃん
68名無しさん必死だな
2019/05/15(水) 23:33:29.79ID:ZVHlueIap しかしまあすげえエンジン作ったもんだな
バイオだけじゃなくDMCにも使えるとか
MTフレームみたいな時代遅れ感もないし
スイッチを切ったからパワフルなのかもしれんな
バイオだけじゃなくDMCにも使えるとか
MTフレームみたいな時代遅れ感もないし
スイッチを切ったからパワフルなのかもしれんな
69名無しさん必死だな
2019/05/15(水) 23:43:36.05ID:Wql+MFWNa カプコン信者のカプコン甘やかしっぷりがひどいな
自社エンジンなんて大手企業なら大して珍しくもないだろうに
自社エンジンなんて大手企業なら大して珍しくもないだろうに
70名無しさん必死だな
2019/05/15(水) 23:46:41.25ID:G2MRb4SF0 >>69
流石にここまで流れ変えてしまったらこうも言いたくなる
バイオ7の時上から低予算ですごい絵作りできるバイオとかいう小学生みたいな要望を叶えるために作ったエンジンなんだからそれで当てたらそりゃすごいよ
流石にここまで流れ変えてしまったらこうも言いたくなる
バイオ7の時上から低予算ですごい絵作りできるバイオとかいう小学生みたいな要望を叶えるために作ったエンジンなんだからそれで当てたらそりゃすごいよ
71名無しさん必死だな
2019/05/15(水) 23:47:23.47ID:DJx23dDzp 国産で成功したエンジンは少ないからな
今までなかったと言っていい
今までなかったと言っていい
2019/05/15(水) 23:50:39.00ID:GF+chC8Ir
これ系のスレがいっぱい立ってるな
こんなのが心の拠り所とか笑えるw.
こんなのが心の拠り所とか笑えるw.
73名無しさん必死だな
2019/05/16(木) 02:16:04.27ID:wZxZVNbM0 >>70
( ´_ゝ`)フーン
( ´_ゝ`)フーン
74名無しさん必死だな
2019/05/16(木) 02:30:04.23ID:0du1s93v0 任さんまた苛められてる…
あんなに蜜月だったのに…
あんなに蜜月だったのに…
75名無しさん必死だな
2019/05/16(木) 02:33:15.39ID:wx9vLvAN0 ReエンジンはSwitch対応予定みたいなことカプコンが言ってただろ
2019/05/16(木) 02:39:27.61ID:5ppcpmkP0
まぁ頓挫したんやろ
モンハンも何れは興味ないね
モンハンも何れは興味ないね
77名無しさん必死だな
2019/05/16(木) 02:51:46.27ID:wZxZVNbM0 >>76
わー、カプコン技術力なーい
わー、カプコン技術力なーい
2019/05/16(木) 02:56:58.64ID:YwpTYvMI0
ゴキちゃんSwtchの性能低く見すぎ問題
79名無しさん必死だな
2019/05/16(木) 03:05:12.02ID:XTWYAXml0 むしろSwitchの性能を高く見過ぎてる方が問題
80名無しさん必死だな
2019/05/16(木) 03:05:51.16ID:wcsgpY9Ga まあだいぶ前にスイッチのエンジン開発者募集してたからそろそろ対応してくると思うがなあ
グラは少し落ちるだろうが動くと思うよ
グラは少し落ちるだろうが動くと思うよ
2019/05/16(木) 03:43:06.53ID:5ppcpmkP0
既に次世代機云々言ってるし元から対応させる気なかったんじゃねえの
ポンコツハードじゃうちのエンジンは動かないって言いたいんだろ
ポンコツハードじゃうちのエンジンは動かないって言いたいんだろ
2019/05/16(木) 03:55:50.46ID:uUojB2Ts0
2019/05/16(木) 04:04:04.95ID:gqX/YJf70
開発に時間かかるんでいつ出るかは分かりませんって自白しちゃってるやん
85名無しさん必死だな
2019/05/16(木) 04:15:50.38ID:wcsgpY9Ga >>83
いや、スイッチモーコンは60fpsだったはず
いや、スイッチモーコンは60fpsだったはず
86名無しさん必死だな
2019/05/16(木) 04:23:03.88ID:wcsgpY9Ga >>83
初代『モータルコンバット』から開発に携わり、『モータルコンバット11』でもディレクターを担当するEd Boon氏がGame Informerのインタビューで語ったものによれば、
Nintendo Switch版『モータルコンバット11』も、格闘ゲームで重要とされるフレームレート60fpsでのゲームプレイを楽しめるようです。
またグラフィックに関しても「素晴らしい」と回答。30fpsになるのではないか?との懸念を払拭し、「Switch版もあらゆる点で『モータルコンバット11』です」としています。
やっぱ60fpsだな
まあpcと比べるならPS4もミドル以下のグラだぞ
初代『モータルコンバット』から開発に携わり、『モータルコンバット11』でもディレクターを担当するEd Boon氏がGame Informerのインタビューで語ったものによれば、
Nintendo Switch版『モータルコンバット11』も、格闘ゲームで重要とされるフレームレート60fpsでのゲームプレイを楽しめるようです。
またグラフィックに関しても「素晴らしい」と回答。30fpsになるのではないか?との懸念を払拭し、「Switch版もあらゆる点で『モータルコンバット11』です」としています。
やっぱ60fpsだな
まあpcと比べるならPS4もミドル以下のグラだぞ
2019/05/16(木) 04:40:26.49ID:9QmydDQN0
>>86
これ酷すぎね?
https://i.imgur.com/gDtOj9U.png
https://i.imgur.com/SsNT19w.png
確かにゲームシーンは60(可変)だけどこの演出シーンは30fpsに下げてるんだが
それでこの劣化だぜ
PCのLow設定との比較ですらこんだけ劣化するSwitch
低性能すぎだろ
これ酷すぎね?
https://i.imgur.com/gDtOj9U.png
https://i.imgur.com/SsNT19w.png
確かにゲームシーンは60(可変)だけどこの演出シーンは30fpsに下げてるんだが
それでこの劣化だぜ
PCのLow設定との比較ですらこんだけ劣化するSwitch
低性能すぎだろ
88名無しさん必死だな
2019/05/16(木) 08:03:41.99ID:frT6QENF0 モンハン5ポータブルヴィクトリーがスイッチに!?
\ドッw ワハハw /
\ドッw ワハハw /
90名無しさん必死だな
2019/05/17(金) 00:02:47.35ID:DX2Hete7p ニシくん、ドグマ買わないから…
91名無しさん必死だな
2019/05/17(金) 07:56:24.05ID:blz8pkAK0 二人三脚でデビルメイクライ1作りました
\ドッw ワハハw /
\ドッw ワハハw /
2019/05/17(金) 08:51:48.80ID:8/BmH+ZL0
MTがパワフルじゃなかった理由が「任天堂機に合わせたから」
ていう珍説の詳細をお願いします
ていう珍説の詳細をお願いします
93名無しさん必死だな
2019/05/17(金) 09:52:04.02ID:cY1AKFeE0 Switch向けのソフトを増やすとは言っても新作を出すとは一言も言ってないからな
>カプコンは、今後も名作ソフトをお手頃価格でニンテンドースイッチへ登場させていくとしており、
>2月に発表されたニンテンドースイッチ版『バイオハザード』、『バイオハザード0』、『バイオハザード4』が第1弾、
>今回の『デビル メイ クライ』が第2弾となっています。
https://www.inside-games.jp/article/2019/05/07/122098.html
うーん、この
>カプコンは、今後も名作ソフトをお手頃価格でニンテンドースイッチへ登場させていくとしており、
>2月に発表されたニンテンドースイッチ版『バイオハザード』、『バイオハザード0』、『バイオハザード4』が第1弾、
>今回の『デビル メイ クライ』が第2弾となっています。
https://www.inside-games.jp/article/2019/05/07/122098.html
うーん、この
94名無しさん必死だな
2019/05/17(金) 09:53:48.97ID:cY1AKFeE0 Q.Nintendo Switchに対する期待感および同ハードへの対応について伺いたい。
A.Nintendo Switchの好調は、据え置き型ハードの存在感を改めて印象付けるものとして、大変喜ばしいことであると考えています。
同ハードへは、当社の基本戦略であるマルチプラットフォームに基づいて対応していきます。
また、他の据え置き機とは異なるハード特性を生かす方法も検討する必要があると認識しています。
http://www.capcom.co.jp/ir/data/explanation_2018.html
ジョイコン使った独自機能つけたマルチにしか対応しない宣言しとるやん…つれぇわ……
A.Nintendo Switchの好調は、据え置き型ハードの存在感を改めて印象付けるものとして、大変喜ばしいことであると考えています。
同ハードへは、当社の基本戦略であるマルチプラットフォームに基づいて対応していきます。
また、他の据え置き機とは異なるハード特性を生かす方法も検討する必要があると認識しています。
http://www.capcom.co.jp/ir/data/explanation_2018.html
ジョイコン使った独自機能つけたマルチにしか対応しない宣言しとるやん…つれぇわ……
2019/05/17(金) 09:56:06.35ID:kmirA+nR0
パンタレの主要開発者が途中で他所にいっちゃったのが印象深かった
あれはいったいなんだったんだ
あれはいったいなんだったんだ
96ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
2019/05/17(金) 10:05:26.41ID:AxY2t4R0d MTフレームワークにしても最新のverはSwitchでは性能的な理由で対応不可能だろ、確か
で、ロックマン11はSwitchにも出したせいで少し古いverのMTフレームワーク使用だからショボくなった
ちなみにSwitch版だけMTフレームワーク『モバイル』の古いverだけどなw
で、ロックマン11はSwitchにも出したせいで少し古いverのMTフレームワーク使用だからショボくなった
ちなみにSwitch版だけMTフレームワーク『モバイル』の古いverだけどなw
2019/05/17(金) 10:14:29.09ID:pS1juheH0
98ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
2019/05/17(金) 10:25:48.80ID:AxY2t4R0d■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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