前作は自由度のために敢えてストーリー薄くしてたけど
続編でもまた同じようにするのかな
個人的にはゼノブレイドぐらいのスケールでかいストーリーにしてほしいんだが
探検
ゼルダBOTW続編ってまたストーリー薄いのかな
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1名無しさん必死だな
2019/10/10(木) 22:26:09.63ID:oBBOxr5T02019/10/11(金) 04:31:55.25ID:kzyHBrgC0
>>18
ブレワイでゼルダに興味持った娘に時岡ってどんな話?って聞かれて
すらすらとは解説できなかったけどな
ゴキみたいに「リンクが悪いやつガノンを倒しましたとさ 終わり」
みたいなアホな語りなら簡単だったろうけど
ブレワイでゼルダに興味持った娘に時岡ってどんな話?って聞かれて
すらすらとは解説できなかったけどな
ゴキみたいに「リンクが悪いやつガノンを倒しましたとさ 終わり」
みたいなアホな語りなら簡単だったろうけど
29名無しさん必死だな
2019/10/11(金) 08:06:10.45ID:FWkE9pVI02019/10/11(金) 08:27:27.86ID:i9cH7H0Va
人形劇が少ないだけでシナリオなんてのは他のRPGと大差ないでしょ
話だらだらやってても結論から入るとぺらっぺらのRPGだらけなのに
話だらだらやってても結論から入るとぺらっぺらのRPGだらけなのに
31名無しさん必死だな
2019/10/11(金) 08:30:30.90ID:FWkE9pVI0 ただそういう設定やらロケーションやらの手法でもスカイリムの方が厚いし
ブレワイが特別に濃いというわけでもない
ブレワイが特別に濃いというわけでもない
32名無しさん必死だな
2019/10/11(金) 08:39:00.65ID:PBwpQWzk0 ゼノブレがストーリーデカいとか草
33名無しさん必死だな
2019/10/11(金) 08:40:23.08ID:ce1Xi+dU0 1と差別化させるためにストーリー重視にする可能性もある
てかスカウォとかトワプリは割とストーリーしっかりしてたよな、あんま覚えてないけど
てかスカウォとかトワプリは割とストーリーしっかりしてたよな、あんま覚えてないけど
34名無しさん必死だな
2019/10/11(金) 08:41:52.59ID:FWkE9pVI0 ストーリーという単語をイベントシーンと言い換えて欲しい奴がちらほらいる
話が噛み合わないよね
話が噛み合わないよね
35名無しさん必死だな
2019/10/11(金) 08:43:37.23ID:ce1Xi+dU0 それと自由度とストーリーはなかなか両立できないよな
小学校で文章並び替える問題があるけど、それをどう並び替えても正解でかつ面白くさせるのは至難の業だろう
その辺ウィッチャー3は良くできていたんじゃないかと思う
小学校で文章並び替える問題があるけど、それをどう並び替えても正解でかつ面白くさせるのは至難の業だろう
その辺ウィッチャー3は良くできていたんじゃないかと思う
2019/10/11(金) 08:44:29.22ID:crdIRWdRa
スカウォはストーリ重視だったな。
ヒロインを追いかけてやっと出会えた時は感動した、
ヒロインを追いかけてやっと出会えた時は感動した、
2019/10/11(金) 08:57:21.68ID:i9cH7H0Va
>>35
自由度が高い上でのストーリーってのはプレイヤーによって掘り下げが変わる感じ
自分で探ることで背景や関係性が見えてくるのであれば薄いプレイをしたら薄いストーリーだし濃いプレイをしたら濃いストーリーになるだけの話
自由度が高い上でのストーリーってのはプレイヤーによって掘り下げが変わる感じ
自分で探ることで背景や関係性が見えてくるのであれば薄いプレイをしたら薄いストーリーだし濃いプレイをしたら濃いストーリーになるだけの話
38名無しさん必死だな
2019/10/11(金) 09:16:58.47ID:mJvxZ0ELM39名無しさん必死だな
2019/10/11(金) 09:19:53.93ID:FWkE9pVI0 情報は込めてあるからあとは読み手次第プレイヤー次第ってやつよね
誰でもわかるフレーバーテキストや、ちょっと考えないとわからないロケーション
変わったところでは死体なんかもストーリーの補完に使われる
(ブレワイはそれができなくて朽ちた武器を置くことで表現してる)
誰でもわかるフレーバーテキストや、ちょっと考えないとわからないロケーション
変わったところでは死体なんかもストーリーの補完に使われる
(ブレワイはそれができなくて朽ちた武器を置くことで表現してる)
2019/10/11(金) 09:22:10.29ID:B9phDihI0
>>36
スカウォは悪い意味でJRPG的なリニアストーリー+リニアプレイだった
ストーリー自体は良かったけどゲームプレイとしては最悪だったので
俺はゲハでも文句書き込んでたわ
BotWでのアタリマエ見直しで「こうなると良いのに」って方向に近づいたので
2には期待してる
スカウォは悪い意味でJRPG的なリニアストーリー+リニアプレイだった
ストーリー自体は良かったけどゲームプレイとしては最悪だったので
俺はゲハでも文句書き込んでたわ
BotWでのアタリマエ見直しで「こうなると良いのに」って方向に近づいたので
2には期待してる
2019/10/11(金) 09:27:34.87ID:fZzEsYEp0
ブレワイはブラタモリ的に楽しめるって批評があった オタキングのだっけ
大惨事からの歴史をちゃんと補完できる様になってるって
「文字で説明されなきゃ分かりません」という人には無理かも知れんけど
大惨事からの歴史をちゃんと補完できる様になってるって
「文字で説明されなきゃ分かりません」という人には無理かも知れんけど
42名無しさん必死だな
2019/10/11(金) 09:29:31.61ID:FWkE9pVI043名無しさん必死だな
2019/10/11(金) 09:30:47.30ID:S71YNfDxa ナラティブな体験そのものだからなbotwは
記憶を思い出すということがオープンワールドにおけるゲームシステムとシナリオの両面で革新的に噛み合ってるし
ちゃんと遊べばゲーム的にもシナリオ的にも深まって、エンディングの私を覚えてますか?で最高潮になる完璧さ
記憶を思い出すということがオープンワールドにおけるゲームシステムとシナリオの両面で革新的に噛み合ってるし
ちゃんと遊べばゲーム的にもシナリオ的にも深まって、エンディングの私を覚えてますか?で最高潮になる完璧さ
2019/10/11(金) 09:32:23.29ID:qLHMDaOGM
ストーリーは十分過ぎるほどあるが、9割ストーリーが終わったところからゲームが始まるのがbotw
45名無しさん必死だな
2019/10/11(金) 09:35:08.82ID:uzGjhAHF0 豚ってこういうスレほど伸ばしたがるよね
46名無しさん必死だな
2019/10/11(金) 09:37:37.66ID:QL27Bg2C0 プレイヤーと主人公の記憶を揃えるのは有効な手段だよね。
2019/10/11(金) 09:39:07.18ID:B9phDihI0
BotWのストーリーの大半を過去に持っていくって構造は2では使えないからな
2ではオープンワールドに合うストーリー構造の別解を求められる
自分も幾つか思いつくものの
開発陣が実際どんな回答をするか答え合わせが楽しみ
2ではオープンワールドに合うストーリー構造の別解を求められる
自分も幾つか思いつくものの
開発陣が実際どんな回答をするか答え合わせが楽しみ
2019/10/11(金) 09:49:16.58ID:B9phDihI0
ストーリーの大半を過去に持っていくって構造は2では使えないってのは語弊が在った
同じ構造を取ることも出来るが二番煎じ感が出るので使わないであろう ってのが正確か
とはいえ皆あまり気にしない可能性も在るので又同じ構造も在りうるのかな?…
同じ構造を取ることも出来るが二番煎じ感が出るので使わないであろう ってのが正確か
とはいえ皆あまり気にしない可能性も在るので又同じ構造も在りうるのかな?…
2019/10/11(金) 10:13:26.68ID:e8Td5E5p0
プレイ感覚としての二番煎じ感もあるし
過去にこんな事がありました、で新たに色々ストーリー語らせるのは
後付け感も酷くなる
ガッチガチのJRPGっぽくはならんだろうが
無印よりはシナリオに動かされる感じでるやろ
過去にこんな事がありました、で新たに色々ストーリー語らせるのは
後付け感も酷くなる
ガッチガチのJRPGっぽくはならんだろうが
無印よりはシナリオに動かされる感じでるやろ
2019/10/11(金) 10:17:01.47ID:e8Td5E5p0
長い事眠ってて記憶喪失状態だったから、ってのもあるんだよな
そうじゃなくても過去にあった事を知っていくっていう構成は可能だろうけど
あれ程ハマらんだろうし
そうじゃなくても過去にあった事を知っていくっていう構成は可能だろうけど
あれ程ハマらんだろうし
2019/10/11(金) 10:25:24.37ID:B9phDihI0
無印は操作説明も世界感説明も1から話さなきゃなので
リンクとプレイヤーの状態を揃える為に記憶喪失は便利だった
2は1プレイ前提だと再度記憶喪失は無いだろうけど
過去に何があったかを探る(探んなくてもラスボス直行アリ)って構造を再使用する可能性も在るかもとさっき思った
ガノンと謎の手の持ち主との記憶廻りにするかもしれん
まぁそうなっても魅せ方とプレイ内容が良ければ皆喜ぶのが創れそうだと思ったわ
リンクとプレイヤーの状態を揃える為に記憶喪失は便利だった
2は1プレイ前提だと再度記憶喪失は無いだろうけど
過去に何があったかを探る(探んなくてもラスボス直行アリ)って構造を再使用する可能性も在るかもとさっき思った
ガノンと謎の手の持ち主との記憶廻りにするかもしれん
まぁそうなっても魅せ方とプレイ内容が良ければ皆喜ぶのが創れそうだと思ったわ
52名無しさん必死だな
2019/10/11(金) 11:24:44.85ID:wqMc+Tf7M 濃厚なストーリーって定義がそもそも難しいね
敵が味方になったり、味方が裏切ったり、街が壊滅したり?
そう考えると、ブレワイって濃厚なストーリーを想像したり掘り起こしたりするのが面白かったのかな。
現在系で進むストーリーじゃなく、過去のストーリーが濃厚というか。
敵が味方になったり、味方が裏切ったり、街が壊滅したり?
そう考えると、ブレワイって濃厚なストーリーを想像したり掘り起こしたりするのが面白かったのかな。
現在系で進むストーリーじゃなく、過去のストーリーが濃厚というか。
2019/10/11(金) 11:49:44.66ID:BGWQsGop0
まあ、ブレワイと同じ事をやるより
今度はストーリー重視路線って感じで買えて来ても
それはそれで面白いかもしれない
クリア後は前作と同じく自由に動けるって感じでもいいし
今度はストーリー重視路線って感じで買えて来ても
それはそれで面白いかもしれない
クリア後は前作と同じく自由に動けるって感じでもいいし
2019/10/11(金) 13:32:48.30ID:MI5bgQfcM
55名無しさん必死だな
2019/10/11(金) 21:53:42.15ID:VNaVaEKNa56名無しさん必死だな
2019/10/11(金) 21:55:47.93ID:FWkE9pVI0 >>55
そうやって違う違うと喚くだけで説明できないんだよなあ
そうやって違う違うと喚くだけで説明できないんだよなあ
57名無しさん必死だな
2019/10/11(金) 21:56:02.99ID:TQ4k1EhM0 薄い方がええわ
同じ話何回もやるの苦痛だし
同じ話何回もやるの苦痛だし
58名無しさん必死だな
2019/10/12(土) 00:02:39.70ID:YHWZeioY0 主要人物描写が(プレイ時間に比して)少ない、頻度が低い、なら分かるが
人間の劣等感、思い込み・認知の歪み、出会い、共感、気付き、覚醒、諦念まで描いてるBotWのストーリーはけっこう濃い
少なくともゼルダ史上では一番
人間の劣等感、思い込み・認知の歪み、出会い、共感、気付き、覚醒、諦念まで描いてるBotWのストーリーはけっこう濃い
少なくともゼルダ史上では一番
2019/10/12(土) 00:10:58.22ID:nBUbCpPM0
サブキャラだけちょい濃くしてくれるだけでいい
2019/10/12(土) 00:19:04.63ID:fnIPYpOF0
決められたストーリー云々より
必死に山を上って向こう側が見えた経験とか
あの世界の体験そのものが濃いので、ストーリーの薄い濃いとか全く気にした事ないな
必死に山を上って向こう側が見えた経験とか
あの世界の体験そのものが濃いので、ストーリーの薄い濃いとか全く気にした事ないな
2019/10/12(土) 02:41:20.31ID:thoROqvH0
洋ゲーのオープンワールド遊んでからゼルダやると、実によく研究してるというのがわかるよな
それも、表層じゃなくてしっかり消化して取り込んでいるから、ゲームとしてはちゃんとゼルダになってる
FFはなぜこれができなかった………
それも、表層じゃなくてしっかり消化して取り込んでいるから、ゲームとしてはちゃんとゼルダになってる
FFはなぜこれができなかった………
62猫娘ψ+ ◆BotWa53rWA
2019/10/12(土) 06:47:05.47ID:4PdiD0LY0 猫娘
「こんな武器、いらないわい! えいやっ!!」
ビュイーン!! ブンブンブンブン…、ガッシャーン!!
-”破邪の剣”が壊れた!-
「こんな武器、いらないわい! えいやっ!!」
ビュイーン!! ブンブンブンブン…、ガッシャーン!!
-”破邪の剣”が壊れた!-
2019/10/12(土) 09:01:59.29ID:FXGNohUT0
オープンワールドでストーリー濃くしようとするとFF15みたいな見えない壁ができる
64名無しさん必死だな
2019/10/12(土) 10:09:59.04ID:EmaXwjQp0 >>60
ストーリーよりナラティブな体験というのが現在のトレンドだよな
ストーリーよりナラティブな体験というのが現在のトレンドだよな
65名無しさん必死だな
2019/10/12(土) 10:12:26.34ID:mgGWVykx0 ストーリー売りにしてるシリーズじゃないのにストーリーを求めてもしょうがない
66名無しさん必死だな
2019/10/12(土) 10:12:38.65ID:T7DeU69l0 ストーリー
├シナリオ
└ナラティブ
どっちもストーリーだから
それを言うならシナリオよりナラティブ
├シナリオ
└ナラティブ
どっちもストーリーだから
それを言うならシナリオよりナラティブ
2019/10/12(土) 10:24:40.87ID:KyopKo5J0
ゲームのストーリーなんかすぐ忘れるからどうでもいい
世界観さえちゃんと作り込んであれば十分
世界観さえちゃんと作り込んであれば十分
68名無しさん必死だな
2019/10/12(土) 11:11:51.02ID:Ols0342Fr >>66
ドヤ顔で間違ってるの草
ドヤ顔で間違ってるの草
69名無しさん必死だな
2019/10/12(土) 11:12:14.60ID:Ols0342Fr >>67
ほんこれ
ほんこれ
70名無しさん必死だな
2019/10/12(土) 11:43:51.18ID:40iUe7BGa すぐ忘れるのはおめ−の記憶力が悪いからだろ
71名無しさん必死だな
2019/10/12(土) 12:03:48.99ID:T7DeU69l0 ストーリーってのは物語
ナラティブってのは主観的な物語
シナリオってのが他人に見せるために見せ方まで決められた脚本
ナラティブってのは主観的な物語
シナリオってのが他人に見せるために見せ方まで決められた脚本
72名無しさん必死だな
2019/10/12(土) 12:53:27.73ID:QUA+21rf0 フラグでがんじがらめにされてるのをストーリーが濃いって言うの?
73名無しさん必死だな
2019/10/12(土) 13:46:21.22ID:YHWZeioY0 そういう連中もいるらしい
BotWでようやくストーリーの縛りから解放され原点のゲームらしいゲームに戻ったのにな
それに加えて、プレイの邪魔にならない形での素晴らしい人間ドラマ、ストーリーが展開されたってのに
BotWでようやくストーリーの縛りから解放され原点のゲームらしいゲームに戻ったのにな
それに加えて、プレイの邪魔にならない形での素晴らしい人間ドラマ、ストーリーが展開されたってのに
74名無しさん必死だな
2019/10/12(土) 13:58:20.85ID:wf+sdDKW0 前作くらいのでも十分だったから、次も変えなくていいよ
75名無しさん必死だな
2019/10/12(土) 14:17:35.20ID:T7DeU69l0 ブレワイにしろイカにしろ最近の任天堂ソフトはよく洋ゲーを研究してるよ
2019/10/12(土) 15:43:07.34ID:CIlKArVb0
BotWは従来オープンワールドの要素をよく勉強してるよな
ひとつひとつの要素をパーツとしてみると革新性はないけどそれらの解釈や編集によって絶大な評価を受けるに至った
ひとつひとつの要素をパーツとしてみると革新性はないけどそれらの解釈や編集によって絶大な評価を受けるに至った
77名無しさん必死だな
2019/10/12(土) 18:58:36.87ID:f0WYnxJZr78名無しさん必死だな
2019/10/12(土) 19:00:38.88ID:T7DeU69l0 >>77
細かく説明しただけなので
細かく説明しただけなので
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