X



オープンワールドはMAP表示を無くした方がいいんじゃないですか?

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/24(木) 22:48:39.90ID:L5v/FxAZ0
せっかく広大な大地なのに地図見て目的地に行くって何なん?
迷う楽しさを提示した方がいいと思うんだが。今自分が何処にいて町が何処にあるか解らないけどひたすら歩いて進むからこそ常備アイテムの使用を考えて優柔不断な考えでずっとまっすぐ来た道を曲がったり戻ったりの楽しさを提示してほしい。
歩いた表示もいらない。
やっとたどり着いた町が前に来た町だったとか最高だろ。
2019/10/25(金) 09:42:32.15ID:n7WsGRmVd
試しに初代メトロイドをマップ無しでやってみれば
2019/10/25(金) 09:46:08.99ID:cDg+6o15d
>>292
なるほど。広大なオープンワールドのマップを「道」と捉えるか「探索ポイント」と捉えるかの違いか
迷うのも楽しいと言ってるのは実は後者として捉えてるのかな
2019/10/25(金) 09:53:47.69ID:o5ewSeeXa
>>291
性能の制約だったけど
結果論から言えばあれくらいがちょうどいいのかもな
まあそこに振り切ったのがムジュラだな
2019/10/25(金) 10:08:42.08ID:ptDeP6qEp
まあマップ表示がなくてもランドマーク的なものがたくさんあってそれを自然と覚えて目標にして世界を知っていくってデザインができたゲームだったら楽しいだろうなーと思う
BotWは覚えてくるとマップオフにして遊べるくらいにはなるね
2019/10/25(金) 10:12:20.88ID:zQULub5P0
考えてみりゃ、既に多くのオープンワールドゲームで
マップは未探索状態からスタートするんだよな
でもその開放の仕方が雑
BotWでもアサクリ方式だったのは残念だった

俺はもっと細かく、視界に映った範囲だけをマッピングするシステムが欲しい
丘の向こうに街があることをマップにネタバレされては発見の楽しみがなくなる
2019/10/25(金) 10:17:31.88ID:xUPJgqm2M
>>272
オープンワールド探索よりストーリーを早く進行させたい人も多いわけだが
マーカーないと次に行く所がわからないからさっさと売りに行ったという話がある
2019/10/25(金) 10:33:32.78ID:WOticr4f0
マップとファストトラベルなくして
電車とか馬車とかリアルの高速移動だけにしては
2019/10/25(金) 10:55:42.99ID:/d9RF1uIp
マインクラフトのネザーを他のゲームでやらせる気なの?
301名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 11:01:22.67ID:BeYdvI6kM
マップもミニマップも欲しいわ(´・ω・`)
2019/10/25(金) 12:04:39.90ID:1tNGc7Xga
>>284
罵り続けたのに買うのは逆におかしくね?
303名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 12:13:18.04ID:K4btrhPm0
リアルになるけどそれ以上に不便だから批判されるだろうな
2019/10/25(金) 12:17:25.06ID:wD0l3JNRd
まあ不便って何をするのに不便なんだって話なんだろうけどな
楽しむためにゲームをやってるのであれば道中が楽しければ
道中が不便って話にはならないわけで
現実とは違うところだな
2019/10/25(金) 12:25:53.10ID:mMWialc10
スカスカで必要なもの以外は目立たない世界の方が遊びやすい部分もあるからね。
ゲーム全体のデザインの問題というか。
2019/10/25(金) 12:34:28.32ID:T1KKhf1x0
ゼノブレ1は行った所に地図が現れるのがワクワクした
ゼノブレ2は最初から全景がわかるしアイテムが取れる位置も載っていて探索の楽しみが少し減った
307名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 12:35:58.17ID:GXuK5uzI0
ゼルダではオフにしてた
温度とか天気も分からなくなったけど
ミニマップオフの快適さには変えられない
308名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 12:36:39.82ID:8s3Z6aCb0
手書きマッピングがとっくの昔の廃れたのに何言ってんだ
2019/10/25(金) 12:57:37.06ID:9BQKf6Y8d
マイクラみたいな自発的に行動できる遊びのそこに大きな空間が存在してるだけってデザインにすればなんとでもなるんじゃね

今の様式だとNPCに振り回されてるから各方面の位置関係気にしちゃうけど
2019/10/25(金) 12:58:00.14ID:ZFCyziWFd
どんなに広大なマップであろうと一度探索してしまえば
探索ポイントとしての価値は無くなり邪魔者でしか無くなるのが
1番の構造的問題かな
2019/10/25(金) 12:59:17.82ID:ZFCyziWFd
そういやマイクラってオープンワールドっていうのか?
だとしたらオープンワールドで1番成功したゲームかもな
2019/10/25(金) 13:06:54.82ID:+YKDT48Kr
>>309
マイクラは自分で迷わなくする工夫がいくらでも出来るのが良い

タワー創るもよし
道標設置するもよし
道を敷設するもよし
のろしあげるのもよし
ビーコン放つもよし

マップを使うのも良し

オープンワールド創るなら解決法に自由度を増やせって事だ
2019/10/25(金) 13:09:01.51ID:+YKDT48Kr
>>311
オープンワールドにてサンドボックスプレイさせるゲームだよ
2019/10/25(金) 13:20:19.84ID:sAKi4N3g0
>>1
外国を旅する時に現地の情報を一切集めず地図も持たずに飛び出す馬鹿がいると思うか?
試しに一切の情報集めずに海外行ってこいよ
そしてスラムに迷い混んで掘られたり色々失って来い
2019/10/25(金) 13:24:53.96ID:+YKDT48Kr
>>314
オープンワールドのサバイバルゲーは
そんな感じで始まるのが多い

だから最初マップ無くても違和感無い
316名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 13:33:54.40ID:Ryn0Fc9b0
びっくりするぐらいフォールアウトの話題がないな
317名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 14:26:56.29ID:LtZJktAD0
マップがいらないんじゃなくて、GPS的な機能が便利すぎるってならわかるが。

地図そのものをいらんとかいうのはただのアホ
2019/10/25(金) 14:27:28.91ID:58/YQdBK0
オンラインゲームなら面白そう
2019/10/25(金) 14:29:31.45ID:YeqZOGKU0
マップもマーカーも有りでいい
イベント中にいろんな反応があるならフラグキャラ以外に話しかけるゲーム性も生まれるけどどうせそんなん無理だから
ゲーム内のプレイヤーキャラが話の流れと目的を把握している体のロールプレイングでいいわ
2019/10/25(金) 14:40:34.61ID:5uwVCFwL0
ストーリー偏重はOWとの相性がどうしてもよくないんだよな
移動が強制されるから
自分の意志と関係なく広い空間を往来させられる時点で
ただの作業と化すから面白く無くて当然だわ
2019/10/25(金) 14:46:01.24ID:kDKIdEn5a
>>310
探索ポイントの価値がなくなるのは変化がないからだろうね

新しい探索ポイントが増えたり
一度探索したポイントでも占領されて支配者が変わって改築されたり
NPCが集まって街が大きく発展したり
そういう動きが実際にマップ上で見える世界なら意味はあるだろう
322名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 15:18:39.76ID:gGM5tmBt0
>>76
その「無駄」の排除を突き詰めたのがスマホゲーか
移動やら探索といった面倒臭さを排除した究極のRPG…と言えるかどうかはわからんが
2019/10/25(金) 15:43:31.92ID:3pEPV9fDa
まあ需要的には探索や謎解きよりバトルなのだろう
2019/10/25(金) 15:47:29.50ID:VOfkdJtOa
マップだけ見て欲しくないといって敵マーカー非表示にしたcodとbfは大不評だったのが答え
2019/10/25(金) 17:41:30.64ID:a+F7P8KDd
>>321
そうそう、目的地以外の場所にそういうギミックを大量に組み込まないと
なかなか目的地以外の探索なんて流行らない気がするけど
そういうゲームってあるの?
326名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 18:24:07.61ID:mQTdJb1Sd
親切とか便利さも慣れすぎると後戻り出来にくくなるわな
327名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 18:39:02.31ID:k2U2OM6t0
オープンワールドではないけど、DARK SOULSは地図が全くなくて自然と道を覚えていったな。
2019/10/25(金) 18:40:24.58ID:X1H52nBT0
>>8
痛いところ突かれたのかな
329名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:14:39.90ID:pb1HrKQmd
今更w
気にしてたのかごめんな
330名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:31:28.94ID:pb1HrKQmd
>>324
マップがあるからな。
なければ問題ない
331名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:34:17.22ID:5dWSN5BN0
>>325
スカイリムのmodなら色々できるよ
332名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/25(金) 19:40:57.44ID:pb1HrKQmd
開発者もそう
modもそう
何が楽しいか理解してる。
2019/10/25(金) 21:21:47.03ID:RfYbng7P0
そもそも狩りげー?
例えばモンハンなんかをオープンワールドにしたところでやりたい事は探索じゃなくて狩りなんだよね
そうなると探索時間は狩りができない時間にしかならず不満しか産まない
なので探索したくなるようにするには狩りを面白く無くすか
探索した先に狩り的な面白い要素を出すか?
いや、広大なマップ中にエンカウントに不満が出ない程の大量なモンスターを配置するのが1番良いか
2019/10/25(金) 21:48:21.25ID:bISntr4F0
>>333
TheHunterというゲームがあってだな
移動の全ては動物を探して狩る為のものだぞ
2019/10/25(金) 22:28:39.67ID:Hwj5z5qW0
初代GTAやればわかるけどMAPは必要だぞ
336名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 01:21:43.29ID:kUGgmk5Tp
>>283
誰でもわかるゲームで例を出したかったのでは?

よくわからんかったけど
337名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 02:43:42.23ID:b47+ytMw0
>>1
開発者のオナニーゲーってこうやって生まれるんだろうな
338名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 02:44:39.64ID:vMZa4cYZa
キングスフィールド2はよかった
開始早々イカに殴られて死ぬ
常に迷っててセーブポイントもどこにあるかわからないから探し当ててセーブするまでやめられない
本当に恐怖の島を探検してる感じがあった
1と3はクソ
2019/10/26(土) 02:57:33.02ID:SnJGIPuC0
最近はドラクエの町の人間全員に話しかけないといけないみたいなの
面倒くさくなってグラブルみたいに勝手に話進むほうが楽だよねって感じてきたんよね

小さなメダルも探索するといい事あるよって話だけど
あれも逆に義務になってうざくなってるから集めてない
でもオープンワールドの無駄な広さはそこそこ楽しめるよね
なんにも無いから楽しめる
なんかあったら面倒なだけ

こういった価値観の人間が遊んでる
何か無くちゃいけないそうだ小さなメダルでも隠そうってのは
一方向から見た価値観でしかないよ

それは人によっては面倒で義務感のある強制ギミックに感じる
340名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 03:07:08.49ID:XtEw3HQy0
マップを無くすには一本道で作るか景色を無くすかしないと厳しい。
ゼルダみたいに殺風景なら目的地に着くけど
ウィッチャー3みたいなのは地図ないときついぞw
2019/10/26(土) 03:12:31.11ID:SnJGIPuC0
ほとんどのゲームは地図ありきで設計されてる
そもそも探索って結局ローラー作業
時間かければ誰でもできる作業、脳死で

つまり時間の無駄ってもう結論出てるわけで
目的地はここですよ
せめて1回くらいは歩いて行きましょうってだけ

一回行ったとこは瞬間移動で移動できるようになる
ドラクエですらね
342名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 03:22:37.25ID:aG6Vg3Pqa
>>341
なんか薄いゲーム体験しかしてないんだな
ドラクエに探索なんて無いに等しいしそら時間の無駄だわな
343名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 03:28:26.21ID:XtEw3HQy0
結局マップを消すという意図はボリュームのかさ増しでしかないんだよな

MAPがないことでワクワク?ばーかw
2019/10/26(土) 03:35:01.10ID:59RgZSpH0
MAPがあるかないかで神ゲーか糞ゲーになるか別れるとこだろ
ワンボタンでMAP見れなかったら糞ゲー
MAP開いたまま目的地に進めれたら神ゲー
2019/10/26(土) 03:38:27.79ID:SnJGIPuC0
探索はただのローラーだよ
魔王を倒すには、この道を開くには、うんたらかんたらするには
○○を探せ
どこにあるんだよ!ノーヒント当たり前の黎明期のRPGじゃ
本当にもうローラーしかないわけ

ところがねローラー飽きたんで緩和策が追加されるようになった
町のNPCがヒントを言うぞ!
この場合フィールドのローラーは必要なくなったが
NPCに対しては総当りして話を聞き出さないといけないに変化した

NPC総当り?そんなのも面倒だろってのがマーカーなのよね
これが時間短縮の進化の歴史

あと追加でゲームが巨大になったってのが大きいね
黎明期はノーヒントでローラーしてもらわないとすぐ終わるじゃんって
小さい規模のゲームだった。だからローラーできた
ローラーでちょうど良かった

でもウイッチャー3規模でMAP無しマーカー無しとかだったらバカな話
黎明期同様にノーヒントローラー探索とかだったら逆にクソゲー
ユーザーいくらなんでもそこまで暇じゃない
2019/10/26(土) 03:42:03.13ID:SnJGIPuC0
>>343
そうそう、マップが無い事で自力探索面白いって感じる規模は
30分で探索終わるくらいの広さやろうね
1時間だと長い

10時間徘徊してます
しかもMAPないんで現在地すら見失った
そりゃダメです。その広さにはMAPと瞬間移動必須
347名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 05:16:47.92ID:kUGgmk5Tp
探索は楽しいけど迷子は別に楽しくないからな
マップが万能過ぎるのがダメなのであってマップ自体は当然必要だ
2019/10/26(土) 05:32:42.07ID:I9xm/zBya
自分が解いてる気持ちになれる事が大事なんだよ
○○へ行け!はたらい回しにされてる感が強くてな
349名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/26(土) 06:43:08.41ID:gHQW96O20
マップは地名と街道とランドマークくらいを表記した大雑把な広域地図と
街用の商店くらいを表記した案内地図の2種類でいい
逆にマップを見なくてもたいていの街や村までは風景の中の案内標識見て
なんとなく辿り着けるようなのがいい
それで一部の村等が最初からは地図にもないとかで差別化されてるのが理想
2019/10/26(土) 07:19:04.26ID:qypUGkW20
the long darK面白いよ
2019/10/26(土) 07:28:55.07ID:M+vQAaaM0
マーカー仕様はメインストーリーだけでいいメインストーリークリアしたら満足するライト層もいるわけだし
サイドクエや隠し要素などはマーカーなしの自由探索でいいと思うノーヒントでもいいくらい
何でもかんでもマーカーで指図する必要はない頭使って迷うことも醍醐味
2019/10/26(土) 08:43:28.11ID:NHKmGE990
>>346
自分が世界のすべてを把握できるぐらいの
シンプルなゲームを望んでるって話なのかもしれないね。
2019/10/26(土) 08:52:37.99ID:G/h5Gy4W0
MAP無しオープンって別にインディーじゃ珍しくもないけど
だいたいその後バージョンアップでMAP機能が追加される
2019/10/26(土) 09:14:21.16ID:M61RPRRMa
>>10
あと実際足で踏破した部分だけマップ解放されていく感じでもよかった気がする
昔のゼルダダンジョンみたいに最初はざっくりマップ入手
踏破するごとに色付けされていくみたいな
2019/10/26(土) 09:20:06.86ID:M61RPRRMa
ブレワイやったけど迷いの森(地図GPS付き)とか本末転倒ですよ
最初の地図なしジャングル辺りの方がよっぽど楽しく迷えた
2019/10/26(土) 09:57:22.11ID:eC/u6jY9M
デス卵運びがそんな感じなんだろ
知らんけど
2019/10/26(土) 11:15:08.12ID:6Jmj2pWG0
>>354
そういうSystemすき
探索するモチベーションあがる
2019/10/26(土) 12:10:23.19ID:Tx6mLH3rd
ニーアオートマタは開発中に目的地をマップにマーキングしない仕様をテストしたけど
目的地にたどり着けず迷うテストプレイヤーが多くて制作側の意図する楽しさを提供できないからマップにマークする仕様になったとか発売後のイベントで言ってた

マーキングが無いだけでこういう事になるから
迷う事が楽しい事に繋がるゲームデザインになっていれば良いけど
そういう工夫をせず単純にマップ消したら面白くないゲームになるだけ
2019/10/26(土) 17:34:15.73ID:nZn26jlu0
>>358
ニーアは廃工場が迷い易い上に単調な景色、マップが分かりにくくて探索を楽しめなかった。マップを分かりにくくしたのは意図があるのかもしれないが探索が苦痛になったら駄目だわ
2019/10/27(日) 01:00:52.27ID:RcuopQkd0
>>359
開発中にマップに目的地表示してそういう状況を減らす様に変更があったという話だよ

製品版でもあなたの言うように迷いやすいマップ構造なのは変えれなかったけど
予算の都合で同じマップを3回は使わないといけなかったという話だからマップを作り直す余裕はなかったんだと思う

マップへのマーキングを無くす案で没になるから
マップすら無くす案は思いついたけどあえてやらなかったことだろうな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況