結局ゼルダもgtaとtesの流れを汲んだowでしかない

マップそのものがアスレチックと化したdying light
オープンワールドから「戦闘」そのものを排除し探索に特化したsubnautica

gtaやtesライクのowから抜け出せたのはこの2作品だけ