ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドって本当にそこまで面白いの???
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0001名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 16:13:41.63ID:kaklQX5A0
時オカやムジュラそんなに面白くなかったし
それと同じでただの任天堂や宮本だから持ち上げてるだけじゃないの?
0002名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 16:15:06.92ID:+V9snm30M
やってみりゃいいじゃん
そうしない限りなに言っても空虚
0003名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 16:16:12.44ID:Trs+BKeKa
俺はフィールドがスカスカですぐ飽きて売っちまった…
評価高いから買ったのに肩透かしくらった
0004名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 16:16:42.24ID:kVGwXa1K0
面白いと思う奴もいれば面白くないと思う奴もいる
会社で毛嫌いする奴もいれば会社だけだ絶賛する奴もいる
本当に面白いか面白くないか知りたいなら自分で買ってやってみる事をお勧めする
どうでも良いなら他人の言うことは信用せずに買わなければ良い
0005名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 16:18:56.36ID:IcuYfjG6d
85点くらいのゲーム
だいぶ補正が入ってるよ
まぁまぁ面白いくらい
0006名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 16:19:22.94ID:+38GKiJd0
botwは初めて興味を持ったゼルダ
俺は面白いと感じたが>>1にとってはつまらないと思う
0008名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 16:19:57.97ID:YbwTAlglM
キャンプに行って
野生生物を狩るよりは
刺激がないわな
狩猟許可貰って山に行ってこい

山中ならコロナも心配ないし
0009名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 16:21:03.87ID:AQPc4hee0
ムジュラを面白くないとかどうかしてるぜ

まぁ、これだけ売れ続けてるわけだから一度プレイしてみりゃいいじゃない
その上で持ち上げるなり叩くなりすればいい
0010名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 16:21:16.87ID:hKksmJb2d
>>3
スカスカなのに評価されてるの?
0011名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 16:22:27.05ID:KHt0guhx0
とき岡は合わなかったけどブレワイは面白いと思った
ムジュラは面白いけどメンドくさくて途中で投げちゃった
0012名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 16:23:51.12ID:cPd0qT38d
宮本なんか関係あるの?
0013名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 16:25:19.53ID:vXlipNfnd
IGNの創業者が当時時オカをレビューした時にゲームクリエイターでこれやってないやつはモーツァルト知らない作曲家か市民ケーン見てない映画監督と同じレベルみたいなこといってたな

BotWもそのクラスのゲーム
0014名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 16:26:43.92ID:cxS6glZV0
また品薄になってきた?
あつ森でスイッチ買った層が買い始めてるのかな
0015名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 16:28:36.48ID:mCa3lRy90
ゲームの好みとしてイベント重視ならスカスカに感じるかも
アクションやパズルなどの挙動や仕組みの活用だったりマップ散策を楽しめるなら神ゲーとなる
0016名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 16:32:28.59ID:bLJRDgT/0
スカスカのフィールドのコピペダンジョンをスタンプラリーのように回るだけの馬鹿馬鹿しさに飽きてすぐ売った
あんなクソゲーやるくらいならベレスでシコってたほうがマシ
0017名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 16:33:06.32ID:UwjPc3ey0
俺には合わなかったけど名作と言われるのも分かる出来だったよ
0019名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 16:37:49.25ID:+38GKiJd0
確かにオブジェクトの密度としてはスカスカと言えるかも
でもそのおかげで遠景が見えやすい
目に映る遠景の密度で言うならゲームとして最高クラスだろう
0020名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 16:39:04.95ID:CiI/mZVqa?PLT(15001)

めっちゃ面白い
少し過剰評価ではある
0021名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 16:40:12.20ID:O4TDaJPD0
ぶっちゃけガノン倒したらどーでもよくなった
周回する気は起きないゲーム
0023名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 16:41:28.94ID:xMAKVQAC0
100時間くらいやったら飽きてくる人とさらにのめりこむ人に分かれると思う
俺は前者だけど、今でもふとやりたくなるときはある
0024名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 16:42:19.86ID:dWed+qem0
今日買った
今3時間やったけど合わないかも
コンフィングがきつい
操作ボタン間違えまくる
十字キーで武器変えるとき一瞬動き止まるのがね…
後、移動ダルいっす
初オープンワールドだけどファストトラベルってこんなロード長いの?
0025名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 16:43:03.66ID:es5YWsW70
面白いけどボス2体倒したあたりでコツが分かってくると
また同じことあと2回やるのかって飽きがあるよね
0026名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 16:43:36.12ID:dWed+qem0
the冒険
調理できるし何ができるか楽しみ
微妙な料理ばっかできてるけど
0027名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 16:43:36.13ID:8lTcoVyh0
アクション苦手な俺だけどメチャクチャハマってしまった
やり続けているうちにかなり上手くなれたし
神ゲーだと思うわ
ゼノブレイドDEやFF7リメイクでこれほどの満足感は得られるだろうか?
0028名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 16:45:21.82ID:PXWB0af7a
>>24
3時間でオープンワールド初プレイ者がファストトラベル多用できる所まで進んだのか
0031名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 16:47:07.37ID:93itWPth0
面白い。パラセールがとにかくいいし、探索の幅が広がる。
気になる場所が目立つように配置されたりしてて、そこに全て行けるから寄り道も楽しい
しかも「あそこなにかあるかも」って思ったところには大抵なにかある
他のゲームは大抵色んなランドマークに印がついててそこに向かうって感じだけど今作は自分で探索して発見を楽しむゲームデザインが確立されてて移動してるだけで
色んな発見があって面白い。
しかしサブクエストは非常につまらなく、探索要素も面白くない謎解きとコログと宝箱くらいしかないので
ストーリーをクリアしてしまうとその後のモチベーションが保ちづらい
ほかのゲームだと知らない洞窟見つけて行ってみるとそこでなにかサブストーリーとか展開されたりするけど
今作はそういうのが全然ないから探索も底が見えるのが早い
なので他のオープンワールドとか色々やってる人から見るとそこに気付いて言うほどか?ってなるパターンが多い
0032名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 16:48:11.82ID:xiHjRzhvd
2010年代最高の作品に選ばれたぐらいには
0033名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 16:51:06.55ID:es5YWsW70
オープンワールドとしてやはりオブリビオンが金字塔だよ
初期SAGAのようなクエスト展開の豊富さとか
0034名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 16:51:58.25ID:8lTcoVyh0
ゼルダのおかげで他のオープンワールドにも興味が持てたけど
洋ゲーしか無くて絶望した
和ゲーで名作と言えるオープンワールドを作って欲しいね
0035名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 16:53:49.54ID:t4lI3Gr70
つまらないよ
大してやることないし、ストーリーもあってないようなもの
0036名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 16:54:24.21ID:1xFcbLg60
ゼルダコンプ

まる3年と1ヶ月と2日
継続中。

記録更新
0037名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 16:57:37.49ID:H3LciqNX0
初体験が一番気持ち良い理屈だろ。
オープンワールドゲー童貞だった豚さんが
ゲーム業界が何年も前に通った道にやっときただけだからな。
0038名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 16:57:48.03ID:es5YWsW70
マンネリ化してたオープンワールド界隈に
和製オープンワールドと新しいスキームを生み出したのが新鮮だったのよね
でも後に続く作品が全然出てこないのは残念
ブループロトコルとか原神くらいだけど、ソシャゲじゃなくてシングルで作って欲しいんだけどさ
0039名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 17:00:52.84ID:6/MoaMHS0
まあ初代リッジレーサーの方が面白いわな
0040名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 17:00:56.23ID:C4xWKiu/F
システムとかは一回壊して新しくしたのは凄いけどストーリーの内容はお馴染みの種族とリンクが仲良しして攻略してガノン倒すで同じだからすぐ飽きるぞ
0041名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 17:08:23.03ID:KHt0guhx0
>>38
ブループロコトルってアニメ絵っぽいだけで普通のアクションmmoじゃないの?
0043名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 17:13:10.63ID:+38GKiJd0
箱庭アクションを広くしたイメージ
0045名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 17:23:57.40ID:pCnR+gOU0
ゲームなんかもう進化ねーよって惰性でやってた俺が目が覚めたゲーム
記憶消してまたやりたい
0046名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 17:24:12.08ID:nP9RGdiR0
このゲームがハードル上げすぎてどうぶつの森とか本当にゴミゲーとしか思えない
スイッチ(まあWIIUだが)でこれだけできるんだぞという最初の提示があまりにも偉大すぎた
0047猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2020/04/05(日) 17:26:57.64ID:Ioq0tGZQ0
BotWリンクだけじゃ遊び足りない。

6期の猫娘を使ってハイラルを冒険したい。

夢の中では、6期の猫娘になって、BotWのハイラルを冒険するゼルダな夢ばかり見る…。
0048名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 17:27:23.80ID:mPepjlVw0
めーっちゃハマったけど最後の方はわりと惰性でやってた
伸び代まだまだあるから次の作品に期待
0049名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 17:28:41.38ID:VCnznLthp
任天堂信者が持ち上げてるだけ
しかもこれがスイッチの中で一番面白いらしいから他ゲーはどんだけクソなのかという
0050猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2020/04/05(日) 17:30:42.55ID:Ioq0tGZQ0
ゲルド地方のとある試練の祠にて、うっかり電気の仕掛けの
青白いビリビリに触って感電死した私に一言を言いたい。
0051名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 17:33:18.37ID:Ak381m7FM
飲食を忘れてのめり込む程度の面白さだよ
気づいたら空が暗くなって明るくなるみたいな
0052名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 17:34:29.94ID:TTaEkNRa0
>>1
心汚い悪のチョニー一味にはつまらないと思うよw
0053名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 17:35:35.43ID:m3dVyCMv0
アクション性の高いオープンワールドだね
だけどストーリー性の分岐、自由度がない
まだまだ伸びしろはありそう
0054名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 17:36:38.33ID:7Gnppq+A0
大分記憶が薄れた気がするしもう一回最初からやってみるかな
0055名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 17:39:57.07ID:8lTcoVyh0
テイルズの新作がオープンワールドっぽいのが楽しみではある
0056名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 17:49:53.09ID:8r5dhkYa0
>>53
いやストーリーこそが自由度高いからゼルダは他のゲームとは全く別次元じゃねーか
他のゲームはほぼ全てEDまでのルートは固定、絶対に順番も決まってて行かなければ話が全く進まない場所ばかり
サブクエのやるやらないの選択で自由に見せかけといて実態は全く自由ではない
ゼルダだけはどこに行かなくてもいいし、どのルートでコンプしても成り立つ
0058名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 17:53:51.87ID:nP9RGdiR0
>>56
いやそれは旧式のものと比較してのことでオープンワールドでいえばセオリーに近いしストーリー分岐とかの比較対象はスカイリムとかだろう
ただこれはゼルダの伝説である以上目的性が決まっていて自由なストーリーでは物語にならないからしょうがない
そしてその制約の下でのOWだとどうしてもストーリーが薄味になってしまうのもしょうがなくはある
これは1つ課題だな
0059名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 17:53:52.16ID:zcvfkbCe0
洋ゲーのリアル思考が合わない俺には唯一何百時間もやれたオープンワールドゲーだったわ。なんでこの手のトゥーンレンダリングされたオープンワールドをどこも作ろうとしないんだ。
0060名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 17:53:55.28ID:2HwuMiDH0
俺はOW自体が合わないだけかもしれんがイース8のほうが遥かに面白かった
0061名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 17:54:26.80ID:4XcsS0C30
ネット攻略なしで、あれこれ自分の思うままにやればクソ楽しい
wikiみながら脳死攻略してると作業感は強そう
0062名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 17:57:59.31ID:eF3fWlZ20
BOTW自体はもう1年半くらい触ってないけど
ゼルダスレが立ってると見てしまうから
面白いとしか言いようがない
0063名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 18:01:16.45ID:8r5dhkYa0
>>58
いや開幕30分でボス倒せるゼルダって過去に無いだろ…
過去作みたいにアイテムゲットしてダンジョン攻略じゃないから、どの神獣をどの順番で攻略するのも自由
スカイリムとかもメインシナリオは決まってるから最初はこの街、次はこの街と順番にこなす必要がある。全く自由ではないし、すぐボスにもいけない
シナリオの自由度はこの世のほとんどのオープンワールドの中でもトップレベルだろ
0064名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 18:01:26.50ID:Z3LTHgha0
村や町が少ない
敵の種類も圧倒的に少ない
でも好き
0065名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 18:02:24.43ID:MIOrZ1u00
>>63
メタルマックスってゲームがありましてね
0067名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 18:02:58.20ID:DCd+ufXba
人による

終了
0068名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 18:17:04.62ID:j+JMRy2h0
後付け時系列じゃ分岐させてるから、ゲーム中で分岐させちゃってもいい気もするがな
0069名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 18:20:03.17ID:MBTl24poM
ゼルダコンプは、この辺りで終わりにして欲しいです。
いい加減、贔屓の引き倒しみたいになってきていますし、業界人のカウンターを引き出してしまっていて、観ていてあまり気分のいいものではありません。
0070名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 18:27:31.76ID:aYFLlJPTa
ブレワイはラスボス倒す!あとは好きにしてって感じだし
理想としてた自由なオープンワールド観だったわ
0071名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 18:34:59.24ID:7SB7l+rN0
スマブラでゼルダ知ったが時オカもムジュラもあんま面白くなかった
ブレワイは楽しい
0072名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 18:44:09.27ID:T/nH/9zD0
めちゃくちゃ面白かったけど
同時に底の浅さも感じた

敵の種類が少ない
探索しても祠とコログしかない
英傑以外に魅力的なNPCが少ない
ストーリー後半になると飽きてくる

神ゲーなのに意外と欠点も多い
まだ進化の余地があると言うのが末恐ろしい
0073猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2020/04/05(日) 18:45:28.56ID:Ioq0tGZQ0
>>63
ハートの器は3個、スタミナは初期値、服は何も着ない。

猫娘なら、スクール水着の格好でラスボスと対戦するので、めっちゃきつい!!
すべてのカースガノンを倒さなければならない。

最初の風のカースガノンとの戦いの時点で攻撃を食らって即死してるわ…。

その前に、ハイラル城に潜入する時に、ガーディアンに狙撃されて死にまくる気がする…。
0074名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 18:46:07.55ID:T/nH/9zD0
あと武器が壊れるのも次回作ではやめて欲しい
あれのせいで探索のモチベーションが下がる
0075猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2020/04/05(日) 18:48:47.39ID:Ioq0tGZQ0
武器が壊れるからこそ、次から次へと新しい武器へ入れ替えられるので面白いじゃんか…。

6期の猫娘の場合は、散魂鉄爪が一番の無限に使える攻撃手段。
後はリモコンバクダンがある。
0076名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 18:49:19.20ID:T/nH/9zD0
いままでみたいに
新しいアイテムを入手してやれることが増えるっていう手順がないから
後半になるとやること同じでだんだん飽きてくるんだよな
ボスのデザインも全部ガノンで同じようなもんだし
それでも最後まで面白く遊べたけれど
0077名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 18:52:23.50ID:nP9RGdiR0
>>63
そのメインとサブの関係性こそが問題でゼルダはサブで終わらせることができない
「ゼルダの伝説」というシリーズだからこそメインへの制約のかかり方が問題になる
わかりやすく言えば寿司ストライカーならどんな分岐でどんなエンドだが問題ないがゼルダはそうじゃないだろう
それこそがシリーズの持つ制約
0078名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 18:54:28.23ID:aYFLlJPTa
飽きればクリアで締めくくれば良いだけだしね
クリアできるタイミングはいつだって良いんだし
0079名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 19:31:40.31ID:wz6GfOkg0
>>58
スカイリムはただ一本道のゲームプレイをひたすら用意してるだけ
ゼルダBotWはノンリニアなゲームプレイと噛み合うストーリーテリングを成し遂げたから革新的と評価された
0080名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 19:54:13.58ID:HnWEiP3uM
>>72
その辺はぞに期待だな
でも英傑以外にもたくさん魅力的なNPCはいただろ
0081名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 19:59:15.60ID:Et+U3id60
ゼルダの後にスカイリムやったけどメインストーリーすら面白くないしきつかったな
世界観練ってるのはわかるけど戦闘単調だしダンジョン攻略も全然面白くない
0082名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 19:59:24.09ID:es5YWsW70
>>79
いや、全然そんなことないですけど
メインクエストと無数のサブクエストってオープンワールドの基本やん
ゼルダが評価されたのそこじゃないですけど
0083名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:00:18.83ID:tg77MnCH0
>>1
うんつまんないよだからお前は続編もやらなくていいし今日で二度と話題にするなよいいな?
0085名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:01:30.51ID:es5YWsW70
>>81
残念ながらスカイリムはメインクエストが一番面白くない 笑
さらにサブクエストはオブリビオンみたいに選択による展開もなく面白くない
0086名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:02:02.03ID:wz6GfOkg0
>>82
だからアイコン追いかける一本道のゲームプレイたくさん用意しただけだろ
ノンリニアに探索しても自然にシナリオが進むのがBotW
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 20:03:09.09ID:es5YWsW70
>>86
いや、、ブレワイもボス倒さなきゃなにも進まないやん 笑
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 20:03:36.55ID:wz6GfOkg0
>>87
ボス倒さなくてもラスボス行けるの知らなかったのか?笑
0089名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:04:29.32ID:93itWPth0
ゼルダでシナリオが云々言ってるやつはアホすぎる
世界を楽しんでくださいシナリオは捨ててるので
くらいなゲームデザインだろ
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 20:04:38.52ID:es5YWsW70
>>88
それもボスやん 笑
知ってるよ 笑
0091名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:04:54.85ID:ZJfMqNu/0
俺は基本的に絶賛しかされてないゲームは信用しないようにしてるけど
これには良い意味で裏切られたな

塔登ってる段階ではうわこれアサクリのパクリじゃんと思いながらプレイしてた
パラセール貰ってから掌返しましたわ
0092名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:08:01.31ID:8r5dhkYa0
>>82
そうそれがオープンワールドの基本だと勘違いしてた、世界中の全ての人が
ゼルダが発売する前までは
ゼルダが発売されて初めて、ゼルダ以前のオープンワールドが全然自由じゃなかったことが明らかになった
所詮は一本道のゲームなんだけど、選択肢の多さで自由に見せかけてただけ
ゼルダだけは本当に自由な冒険と物語
0093名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:08:02.70ID:wz6GfOkg0
一本道のクエストどんだけ用意しようが結局はアイコン追いかけっこ
これがBotW以前のオープンワールドの基本
BotWはどこ進んでも自由だしどこ進んでもシナリオが進む
ノンリニアな探索と噛み合うよう各要素を組み立てた傑作
0095名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:08:29.62ID:HKRMbvgz0
ボス倒さなきゃ何も「進まない」って発言で、そのボスがゲームクリアになるラスボスって頭大丈夫か
0096名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:09:41.70ID:es5YWsW70
いきなりラスボス行けるのは画期的だけどメインクエストで複数拠点を好きに攻略はわりとありますし、、、
0097名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:09:57.13ID:mPepjlVw0
本当に自由なのはマイクラだろ
あれこそテトリスレベルの神ゲー
0098びー太 ◆VITALev1GY
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2020/04/05(日) 20:10:56.78ID:vm1RSzNt0
>>1
時オカやムジュラよりも面白いよ
0099名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:12:58.10ID:Go3iZaysa
俺は自由度よりしっかりしたダンジョンやらストーリー欲しかったからちょっとくらいリニアになってもいいと思った
0100名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:13:02.72ID:0xh9PkqM0
ゼルダがなかったらオープンワールドゲーそのものが評価される事は無かったな
オープンゲーの初心者の入り口としては優秀なゲームだと思う
0101名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:13:13.11ID:u1iuEvtBM
GTAやらスカイリムやらウィッチャー3やら
ひたすら点線辿ってアイコンのケツ追いかけるクソ作業ゲーがBotW出るまでは持ち上げられてたからな
RDR2なんて馬乗ったら自動で点線辿りとかやりはじめたし
任天堂の10歩くらい後ろ歩いてる
0102名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:13:57.70ID:es5YWsW70
>>92
ラスボスだけでしょ 笑
メインの中で複数拠点を好きな順番で攻略とか普通にありますよ
その一部を全部にしただけで
0103名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:14:01.95ID:wz6GfOkg0
>>99
その路線は神トラから散々やってきましたし…
0105名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:14:42.12ID:u1iuEvtBM
一部なら意味ないなw
0106名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:15:16.42ID:CxCVdtQTr
>>93
他のゲームは寄り道すればいろんな物語などが起こるけど
ゼルダは基本何も起こらないよね
どこいってもストーリーが進んでる?そりゃそうだろ一つの話しかないんだから
他のゲームはいろんな話が色んなところに散りばめられてる
ゼルダを批判するつもりはないけど君の言ってることはズレてるよ
0107名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:15:39.56ID:es5YWsW70
>>101
大部分は既存のオープンワールドが進化させてきたものを参考にしてきて
そこに後出しで加えただけよ
オープンワールド史の一部でしかない
0108名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:15:55.96ID:wz6GfOkg0
>>104
スカウォが300万でBotWが2000万だから君の望み通りにはならなそうだね
0109名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:16:54.19ID:gVv8ZWqLa
他ゲーsageないと持ち上げられん信者が多いのは残念だ
いいゲームなのに
0110名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:18:28.02ID:es5YWsW70
オープンワールド童貞みたいなのが多いのは何なんだろうね 笑
0111名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:19:09.72ID:0xh9PkqM0
次がプレッシャーだな
オープンワールドそのままに大量の祠削除でいつものゼルダみたいに
ダンジョン10個所くらいの感じに作り上がるのかな
0112名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:19:13.88ID:wz6GfOkg0
>>106
いろんな話を散りばめようが結局はそれぞれ一本道だし
シリの捜索中にババアのフライパン探すとかいうちぐはぐなゲームプレイが生まれる
せっかくシームレスなフィールド用意したのにゲームプレイがまったく噛み合ってない
もう一本道クエたくさん用意すれば評価される時代は終わったんだよね
0113名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:19:24.14ID:T/nH/9zD0
実は俺スカイリムもウィッチャー3もつまんなくて積んじまったんだよな・・・
なんか延々とマーカーを追いかけてるだけで全然自由を感じなかった
対してゼルダには本当に衝撃を受けたよ
これが俺の求めてた真のオープンワールドだったんだなと思った
0114名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:21:16.91ID:wz6GfOkg0
>>109
BotWのコンセプトがそもそも他ゲーのアンチテーゼだろ
ゼルダのアタリマエとか言ってたけど結局は初代ゼルダのように自由に探索させろってことだから
0115名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:21:22.67ID:es5YWsW70
>>112
オープンワールドって基本的にメインクエストは進めないのよねえ
サブクエストがメインだから
そりゃメインだけクリアしてたら一本道でしょうよ 笑
0116名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:21:57.24ID:lRO7MnI+0
>>78
これが一番画期的だと感じたわ
最近は特にグダグダと長引かせるゲームが多すぎ
お好きにどうぞって言われても神獣とマスターソードは回るし
普通のゲームより長い時間プレイしちゃうんだけども
0117名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:22:31.18ID:wz6GfOkg0
>>115
お前のプレイスタイルはそうだってだけだろ笑
0118名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:22:35.88ID:QQId95k/0
ゼルダやった後だと壁によじ登って飛べないオープンワールドはなんかもの足りなくなった
0119名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:23:42.17ID:0xh9PkqM0
確かにゼルダやった後にドラクエ11やると移動にイライラする事あるなw
0120名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:23:42.77ID:es5YWsW70
オープンワールドの楽しみ方を知らない初心者がメインだけ追ってクリアするのを防ぐために、一本道でクリアできないようにしたってのが正解やろね 笑
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 20:24:11.23ID:7WrakgLA0
目的地を決めて、あそこら辺をせめようかって思ったり
あそこらへんはまだ、探索が甘いから
ざっくりとあっちの方いってみようなあっていう日があったり。
本当に世界があるのよね。
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 20:24:37.39ID:T/nH/9zD0
俺としては
ゼルダの遊び方をパクったゲームをどんどん出してほしいんだが
原神はゼルダのガワだけ似せてるだけで何か違うっぽいんだよな
なんでみんな頑なにマーカー追いかけゲームから脱却しようとしないんだろう
0123名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:25:58.27ID:es5YWsW70
>>117
いやいや、普通はそうだよ?
オープンワールドなんてメインだけ追ってたら20時間もかからんよ 笑
0125名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:28:01.38ID:u1iuEvtBM
>>123
点線辿りするだけの作業だもんな
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 20:28:28.54ID:iWFcTk2U0
単純にフィールドのデザインが凄い
広大かつあれだけ練られたフィールドを持ってるゲームなんてブレスオブザワイルドぐらいだろ
テストプレイヤー達の移動経路の統計を取りながら練り直したと聞いて納得したわ
0127名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:28:29.00ID:7Gnppq+A0
>>123
そんなものはゲームによるのでオープンワールド一般論で決めつけるのもどうかと
0128名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:28:59.14ID:es5YWsW70
>>122
マーカーが5つしかないだけで
構成的にはオープンワールドというよりダクソやロックマンみたいなステージクリア型に近いからなあ
0129名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:29:39.41ID:QQId95k/0
今ゼノクロやっても違和感しかないだろうな
ゼルダみたいなオープンワールド全部がアスレチックみたいな発想だと
今までのRPGの方法論では同じようなものは無理だもの
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 20:29:39.78ID:GehRfhbdd
>>126
どうすごいの?
任豚って具体性がないんだよ
0131名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:30:03.00ID:CxCVdtQTr
アサクリオデッセイにパラセールあれば最高だったのにな…
0132名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:30:11.71ID:7WrakgLA0
あの広いフィールドを全部、アスレチックにしたのがなあ。
広いだけのオープンワールドは、自動生成で
森だの岩だのまぶしてるだけだしね。
どれだけの手間がかかってるのやら
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 20:31:15.49ID:es5YWsW70
>>125
ゼルダは点線が5つなだけですよ
コツがわかった2体目からは流れが同じで作業感ある
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 20:31:30.79ID:7Gnppq+A0
>>130
プレイヤー的には
フラフラと目についたものを追ってて飽きない

デザインとしては
どこにプレイヤーが目に付くのかを計算して
その先に簡易でも何かを置いている
0135名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:31:51.88ID:T/nH/9zD0
俺はアスレチック的な要素はもう少し減らすべきだと思った
せっかくすげー世界作ったのに迷路3つとかやりたくなかった
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 20:33:43.24ID:gKwvQk1R0
ゾーラ族やゲルド族がシリーズで一番エロい
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 20:33:51.82ID:93itWPth0
面白いけど飽きが早いんだよなゼルダ
どうせコログか宝箱くらいしかないのか…
って急激に冷める
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 20:34:00.99ID:u1iuEvtBM
>>133
作業感で言えばひたすら匂いの痕跡辿り続けるカスゲーには敵わんよ
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 20:34:01.15ID:iWFcTk2U0
>>130
どこに居ても何らかの興味が向くオブジェクトが視界に入るように作られてる
広大なマップでも興味が途絶えず死にエリアもなくなるようになってる
具体的にどういう作業が行われたかはCEDECで任天堂が講演してるからそれを見ろ
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 20:35:49.50ID:es5YWsW70
俺はゼルダ好きだし他のオープンワールドも好きだから
オープンワールド童貞みたいな人達が無知なままに他のオープンワールドにマウント取ってるのは
音楽の歴史も知らずに自分の世代の音楽が1番と思って古い音楽を貶してるのと同じなのよね
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 20:35:54.70ID:u1iuEvtBM
コログか祠しか無いのかって批判はマリオ64はスター集めるだけなのかって言うのと似てるんだよね
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 20:36:22.29ID:T/nH/9zD0
>>139
でも探索のご褒美が祠かコログばっかりだから
そこが冷める要因になってるんだよな
続編では改善を期待したい
0143名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:36:59.82ID:wz6GfOkg0
ゼルダBotWの評価点を認めたく無いから童貞だなんだとレッテル貼りしてるようにしか見えんけどな?
0144名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:37:58.97ID:mPepjlVw0
>>137
これ改善したら間違いなく神ゲーになる
あとマップ丁寧に作りすぎてダメだな
もっと不親切でいいや
迷った先に見つける宝みたいなのが欲しい
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 20:38:06.74ID:ytkDzQtrd
ここのコメントを見る限り
良ゲーではあるが歴史的ゲームでは全くなさそうだな
やはり任天堂ボーナスポイントだったか
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 20:38:42.17ID:es5YWsW70
>>143
認めてますよ?
認めてないのはオープンワールド童貞の方々では?
0147名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:39:26.74ID:wz6GfOkg0
>>146
ノンリニアな探索の実現っていう一番の評価点に顔真っ赤やんけ
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 20:39:37.61ID:93itWPth0
>>144
そうなんだよな、ほんと続編に期待だわ
ただ噂によると今作ほど自由度がないみたいなこと言われてるらしいけど…
0149名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:40:50.00ID:T/nH/9zD0
>>140
あんたの言い分も分かるよ・・・

ちなみに俺はオープンワールド童貞じゃない
メインクエスト放っぽってサブクエこねくり回して飽きたらやめるっていう
オープンワールドの遊び方も理解してるつもり
でもそれでも俺はゼルダ的なオープンワールドが一番面白いと思ったんだから仕方ない
これからのオープンワールドゲームのさらなる発展を期待する
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 20:41:35.97ID:LEjgSxMr0
コログしかねーなっていうのも100時間以上プレイした人間の感想だからな
普通のゲームなら死んだ目でプレイしてるよ
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 20:41:55.20ID:es5YWsW70
>>147
いや、そこは1番じゃないでしょ 笑
オープンワールドではメインとサブがあるのが当たり前なんだから
メインで順不同なのもあるし
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 20:42:19.27ID:QQId95k/0
イーラ団の隠れ家で敵に見つからないように探索するところなんかは
スカイリムとかの隠密のマネっぽい
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 20:42:36.07ID:JuNI/m/0d
コログってなに?
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 20:43:21.73ID:wz6GfOkg0
メインとサブがある状況がBotWの構造と同じであるっていう発想が既に的外れやんけ
0156名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:44:24.62ID:es5YWsW70
>>149
私もそう思います
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 20:44:37.54ID:bU0zSUORH
作品の完成度が高いやろ
PS5でこんなゲームをやりたいな
0158名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:46:48.60ID:TTbN+3Hx0
時オカやったけど言われるほどでもないってのが素直な感想だわ
面白さの定義の問題かねぇ
0159名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:48:11.12ID:mPepjlVw0
時オカは今でも勿論面白いけどあの当時だとまじでずば抜けてたな
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 20:48:17.05ID:T/nH/9zD0
>>150
俺も130時間遊んで
あのフィールド全部回って
祠も全て制覇したうえでの感想だからな

思いっきりハマったうえで
まだまだ物足りないと言う評価に落ち着いた

これはゼルダは最高のゲームであらなければならないと言う
ゼルダにかされた俺たちの呪いだな
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 20:48:17.21ID:TTbN+3Hx0
その完成度ってやつも計り方が分からない代物だよな
何をもって完成してるのかよ
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 20:49:15.47ID:oifq+/e2d
>>159
それはない
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 20:49:50.42ID:Z8JuyeWt0
マジレスでやりこみ100%クリアまでやったオープンワールドはブレワイだけだわ

他はボリューム少なかったGTAバイスシティだけ
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 20:50:21.72ID:qPLFY9jQM
祠しかないコログしかないっていう言い分は短絡的すぎるわ
景色眺めながら点線辿り続ける時間が9割占めてるゲームと違ってそこに向かう過程の謎やらアクションやらが多様なのがBotWだろ
向かうまでの過程が単調なのと向かう過程が作り込まれてて報酬がワンパターンなら後者のが進歩してると思うんだが
少なくとも広いマップで移動させるゲーム作りたいならな
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 20:50:59.84ID:es5YWsW70
>>154
ゲームにもよるけどメインクエストって一応クリアという基準のためにあるだけで
ノンリニアな無数のサブクエストがメインだからね
ゼルダはそこをシンプルにしたんだと思うね
0166名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:51:33.00ID:RYWoEo1i0
ゲームを能動的に遊ぶ人じゃないと楽しめないとは思う
ヒントを得たものに向かうじゃなくて、目についたものを見に行く事を楽しむ感じなんだよな
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 20:52:26.68ID:wz6GfOkg0
>>165
サブクエも一本道だろ
アイコン追いかけさせる構造は変わらんし
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 20:52:34.72ID:X0M3mW3i0
時岡とムジュラがあわない派のオレだが

ゼルダBotWはじょうだん抜きにガチハマリした
445時間プレイしてる
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 20:54:48.40ID:jnn8oKA70
>>1
時岡とムジュラを途中で投げた俺が普段は絶対やらない2周目をのんびり満喫してるのがブレワイ
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 20:55:27.71ID:8lTcoVyh0
オプーナワールドじゃないけどゼルダに唯一匹敵しそうな
ポテンシャル秘めてるのがゼノブレイドDEなんだよな
かなりの神ゲーらしいし
0171名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:56:37.20ID:jnn8oKA70
>>3
有名なOWはほぼ触ってるけど、ブレワイのフィールドほど密度が高いフィールドは経験したことない
0172名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:56:58.72ID:QQId95k/0
高い所に登ってから怪しい場所や敵がいるような場所に飛んでいって
その辺り探索してゴログがあったり鉱石を取ったり敵と戦ったり
0173名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:57:52.43ID:wz6GfOkg0
>>170
面白さは保証するがゼルダBotWとは全然違うゲームだよ
ウィッチャー3の方が近い
0174名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 20:58:35.50ID:TTbN+3Hx0
>>172
こういう日記帳的な経過報告ばっかで胡散臭いんだよな
それが他のゲームとどう違うのよ
0175名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:00:29.69ID:qPLFY9jQM
>>174
点線辿り続ける作業ゲーと違って過程が作り込んであるところじゃね?
0176名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:01:18.56ID:TTbN+3Hx0
>>175
道中に出くわすタイプならいろいろあるけど
それとも違うの?
0177名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:03:28.56ID:QQId95k/0
他のゲームと違うのはどこまでも高い所によじ登って遠くまで飛んでいける所じゃないの
空中から爆弾落として攻撃や弓も剣も出来るし
山の中腹で壁壊して発見できる祠も何ヶ所かあるよ
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 21:04:30.30ID:qPLFY9jQM
>>176
出くわして始まるサブクエも結局アイコン追いかけ点線辿りだろ
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 21:05:07.83ID:lC9SZH/b0
めっちゃ面白かったよ、今でも良い思い出だよ
難しさも自分にあってたし世界観も好き、すべてが自分にちょうど良かった
これが自分だけの冒険というのが最高に良い
楽しめなかった人はまあ別の作品でそういう体験を探せばいいんじゃない
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 21:05:17.56ID:TTbN+3Hx0
>>178
そうなるとますますわからんなぁ
結局敵との戦い方に差があるの?
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 21:05:23.84ID:93itWPth0
俺はアサクリオデッセイで100時間くらい遊んだ。
賞金首捕まえたり、海を旅したり、強いやつ仲間にしたり、伝説の海賊と戦ったり、
剣闘士で一位になったり、幻の怪物討伐したり、きれいな景色眺めたり、色々なストーリーを楽しんだり、
秘密のお宝見つけたり、戦争の立役者になったり、ギリシャの歴史を学んだり、ラジバンダリ

それでもまだ神々の住む世界は触りしか遊べていない

ゼルダを100時間以上遊んだ人ってどんな体験をしてきたんだ?
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 21:06:51.67ID:46bZs5uKd
>>181
コログと祠を
たくさん楽しんでるよ
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 21:07:13.69ID:TTbN+3Hx0
>>181
こっちのほうがまだ充実した体験に見えるわ
ゼルダより具体性がある
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 21:08:44.90ID:QQId95k/0
あと攻略方がひとつじゃなく複数あるのもよく出来てるところだと思う
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 21:09:06.51ID:T/nH/9zD0
>>181
コログと祠をたくさん見つけたよ
あと神獣攻略して英傑たちを助けて
ガノン倒してゼルダと世界を救った

あとは馬に乗って観光かなーw
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 21:12:27.37ID:BuSY75Jnd
ようするにブレワイの作り方はストーリーや
具体的なイベントを作れないってことか
そこを犠牲にするしかないと
祠しかできないと
0188名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:12:35.09ID:qPLFY9jQM
>>181
雪山を旅したり草原を旅したり火山を旅したり湿地を旅したり水の里を旅したり紅葉地帯を旅したりカルスト台地を旅したり高山を旅したり
幻のドラゴンと戦ったり岩のバケモンや巨人と戦ったり
空飛ぶ鳥人や魚人や砂漠の姫や岩の種族と協力して空飛ぶ破壊兵器を沈めたり
無人島に裸一貫で乗り込んで試練を成し遂げたり
暗殺集団潰したりしたよ
0189名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:14:55.22ID:KWfc2Ny5d
>>188
旅しかなくて草
0191名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:15:24.53ID:qPLFY9jQM
>>181
あとは鹿連れてきて台座に立ったり
7つの巨大な像の謎を調べたり
雪玉転がして謎の扉ぶち開けたり
谷の中腹にある脆い岩見つけて壊したら中に洞窟あったり
宿で聞いた歌を元に探索したら宝見つけたり
かな
0192名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:16:25.85ID:qPLFY9jQM
>>190
旅っていうか探索のあらゆる過程で謎解きやアクション作り込まれてるから
200時間のプレイで経験したことをここに全部書くのは無理や
0193名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:16:57.78ID:QQId95k/0
クエストとかウイッチャー3のほうがよく出来てるわけだ
ただ、ウイッチャーはクエストありきのゲームだから自由度があまりない
何を中心のコンセプトにしてるかの違いだね
0194名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:17:34.01ID:wz6GfOkg0
アイコン追いかけ続ける作業と比べたら旅感は段違いかもな
0195名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:18:56.33ID:wz6GfOkg0
ウィッチャー3のクエストって感覚で痕跡追いかけて感覚で赤いエフェクトのオブジェクト調べて敵との戦闘が始まってキャラの人形劇見てのワンパターンしかなくね?
0196名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:21:25.23ID:93itWPth0
>>192
君の羅列している者たちすぐに終わるほんの一場面だけの物が多い

でもそれがブレスオブザワイルドの良いところでもあるんだよね
行動、探索、それがゲームの面白さに直結してるゲームデザイン
0197名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:25:14.60ID:wz6GfOkg0
一本道のゲームプレイたくさん用意しようがシームレスなマップでの探索や一本道のメインシナリオとは全く結びついてないからな
0198名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:27:15.06ID:93itWPth0
つまりゼルダも良いところ、悪いところはあるし他のゲームも良いところはたくさんある
他のゲーをゼルダを比較して下げる行為非常にナンセンスなのだ…!
0199名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:28:56.04ID:qHeGvRVp0
こんな30分でクリアできるようなゲーム持ち上げる豚どもってどんだけゲーム下手くそなんだよ
0200名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:29:10.77ID:TTbN+3Hx0
>>191
なんか普通の攻略要素にしか見えない
ゼルダ以外でやっても間違いなく評価されないなこれ
0201名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:29:14.25ID:wz6GfOkg0
ゼルダBotWが「初代ゼルダのように自由な探索させろ」という他ゲーのアンチテーゼとも言えるテーマ掲げて、実現して、それが受け入れられて評価されてる以上
語る上で他ゲーとの比較は避けられないしナンセンスでもないな
0202名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:29:22.00ID:bB+eVKeX0
>>1
お前にとっては任天堂のゼルダっていうフィルターがついてる限り糞ゲー評価になる。

仮にSwitch&WiiU版がポシャって、主人公が変えてPS4で出てたならお前はグラ含むあらゆる要素を絶賛し持ち上げ
その徹底した作り込みの深さに感動し、いろんな人間に布教して回り、歴史に残る神ゲーとして吹聴して回ってた。

そのレベルのゲーム
0203名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:30:11.11ID:YGh1b6MA0
俺もゼノブレで騙されたからわかるわ
任天堂ゲーしか遊んでない奴の神ゲー認定は一番信用ならん
0204名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:30:25.88ID:wz6GfOkg0
ゼルダ以外は相変わらずアイコン追いかけさせるのにお熱だし
ゼルダ以外が真似できることは今後もないだろうから心配は無用だろ
Cyberpunk 2077もプレイ動画見たら案の定だったし
0205名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:34:47.48ID:CxCVdtQTr
>>204
お前はずっとアイコンアイコンそれしか言わねえのな
ならゼルダはガノンを倒すアイコンだけだわな
0206名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:38:00.51ID:TTbN+3Hx0
ニシくんてゼルダ以外はこうに決まってるとかいうレッテル貼りまくってるよな
0207名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:44:09.75ID:h2sFcojuM
時のオカリナって3DSじゃ酔わないんか?
3Dで余計に酷い?
0208名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:54:17.78ID:wz6GfOkg0
>>205
的外れすぎて何言いたいのかさっぱり
0209名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 22:09:21.52ID:lWACqEY00
>>65
メタルマックス2みたいなのをオープンワールドで遊べたら最高だよね
ゼルダは魔王物語物語に勝ててないと思うわ
0210名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 22:37:59.92ID:5NmHGXEg0
>>205
実際にやれば分かるが、ゼルダはアイコンを追いかけるシーンは少ないぞ
地図に自分でアイコンをセットすることはあるがな
大半のゲームはサブクエなりメインクエなりが始まったらその目標までの一本道を走り、目的地であれこれはじまる

ブレワイはサブクエになったら地図や地形とにらめっこして目標までのルートを算定し
そこまでのアスレチックが始まる
ただし物理&科学エンジンと密度のせいで、物凄く目移りする
そして横道にそれ続けても何かしらがありゲームが進んでいく
0211名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 22:42:37.95ID:Q28VHIgq0
つまらんよ全てがスカスカ
適当に作っただけの地形で世界観も無い
イベントシーンボスシーンも手抜き
20年前のゲームと言っても騙せる
0212名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 22:45:38.46ID:7Gnppq+A0
>>210
アイコンセットさせるのはいいシステムだよな

塔や祠が遠くから見えた時みたいな基本的な使い方もあれば
この辺行ってないなとセットしてみたり
見慣れないものが見えたらセットしたり山頂にセットしたり
0213名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 22:49:13.61ID:Et+U3id60
>>207
3DSのは酔わなかったよ
カメラのおかげかフレームレートかよくわからんが
0214名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 22:59:33.85ID:bfHSuATB0
>>210
この脇道に逸れても良いってゲームデザインはOWゲーを作ってるクリエーターにかなり勇気を与えたと思ってるわ
ストーリーを大量に分岐させるタイプのゲームだと「開発側が意図しないプレイヤーの行動」の全てを予測して作らなきゃならないからな
その対策として脇道に逸れたプレイヤーに自動でイベントを提供するAIなんて物も求められてるけど
一方任天堂は逸れても別にどうってこと無いレベルデザインとシナリオを用意したって感じ
0215名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 23:04:52.55ID:gXnmmpY40
またかよ
3年経つのに毎週のようにゼルダコンプ発動するんだな
0216名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 23:12:56.19ID:5NmHGXEg0
>>214
逆だ
任天堂がやったのは横道にそれても視線誘導だけでプレイヤーが自然にゲームを進められるようマップを完全に手作りしてること
自動作成や分業化してる海外には絶対に真似できない作りだから、海外のクリエイターは絶望したし、どこもこの根底を真似できない
0219名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 23:26:47.75ID:PE8Rht/D0
脇道に逸れているつもりでも任天堂の想定内というのが恐ろしい
そして想定外の行動を起こすプレイヤー達とそれを許容するゲームがさらに恐ろしい
0221名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 23:34:12.65ID:3pwDVa310
>>211
20年前にこれと同等レベルのゲームあるのかな?タクトすら出てないんだけど
0222名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 23:37:35.03ID:8kLIrJtJ0
>>3
>>フィールドがスカスカですぐ飽きて売っちまった…
絶対プレイしてないだろう・・
0223名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 23:38:38.49ID:UwjPc3ey0
木を切り倒して足場にするギミックって始まりの台地以外で使う事あったっけ
0224名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 23:47:40.52ID:PE8Rht/D0
>>223
パラセールがあるから使う必要はあまり無いけど
使いたいなら使えってスタイルだし
0225名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 23:49:24.16ID:7Gnppq+A0
>>223
どこかの塔で使った気がする
リーバルトルネードが覚えてたら無視出来るが
0226名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 23:55:40.75ID:UwjPc3ey0
あーパラセールやリーバル使ったから記憶にのこってないんだな
サンクス
0227名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 23:55:43.88ID:7WrakgLA0
雪山は、登るとこ多い上に
とくに行く場所もない。
砂漠も広すぎるし。
渓谷地帯もスカスカ。
中央と、東側がかなり密度が高い。
西の方はクソマップ。
時間なかったのかな。
0228名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 00:07:48.83ID:Us4/9yVl0
>>222
ゼルダの画期的なとこって、まさにスカスカのマップなのに遊び倒せる物理�サ学�Mミックのシステム作りと地形作りにある訳でな…スカスカが煽りになると思ってるのがゴキの低知能の証というか。
0230名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 00:12:13.45ID:hi6ltfX30
洋ゲーオープンワールド落ちあげてるのってファミコンスーファミプレステ時代のJRPG持ち上げてたおっさんと同じ層だよね
コマンドバトルやら点線辿りやら脳死作業するだけでストーリーが進んでキャラの人形劇見れるゲームが大好きなカジュアルな人たち
神トラや時のオカリナやBotWのようなゲームは難しくて遊べない
0231名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 00:19:47.78ID:qLB2Lfzc0
何回似たようなスレ立てんだよ
やたら土日に雨がどうのってクソスレ立ててゴキブリが発狂してた時もウザかったけど、こいつらホントにゲームすら買えないんだな
0232名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 00:30:40.41ID:Gppcbo0Y0
装備上中下着替えるの面倒だから上中下を一つのセットにしてくれてもいいよ
0233名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 00:33:13.59ID:IdewUXW/0
まぁウィッチャーやSkyrim、アサクリに比べればスカスカと言われても仕方ない
それらを経験してない豚には衝撃だったと思う
0235名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 00:34:30.40ID:J6oXHJNLa
よほど任天堂からこのゲームが出てきたのはショックだったんだろw
ゼノブレと同じで10年先までコンプ患ってそうだ
0236名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 00:38:06.75ID:qLB2Lfzc0
>>37
switchのあつ森需要を否定する先見性の無いゴキブリが言うと皮肉にしか聞こえねえやw
0238名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 00:39:40.46ID:8/SaMUmCd
つか豚ってほんとに任天堂ハードに出ないゲームやってなさすぎだろ
会話にならん
0239名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 00:48:17.14ID:qLB2Lfzc0
>>206
お前はさっきからケチしかつけてねえけど、そんなに評価されてるのが気に入らないのかゴキブリ
0240名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 00:52:55.72ID:qLB2Lfzc0
>>233 >>238
動画評論家がやったつもりになっていつまでもスカスカ言ってるスカスカ脳の君達の方が会話にならねえんだけど
発売してから何年たってると思ってるの?クソニートだから時間の経過も分かんないの?
0241名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 00:53:43.92ID:N5Mvfy+wM
ピクミン2やマリギャラ2みたいにゼルダBOTW続編も正統進化してきて
ここで挙げられてる不満点全部解消してたらアンチがどうやって叩くのかは気になる
0242名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 00:55:19.49ID:1JPvYe9a0
お前に合わんだけやろ
0243名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 00:59:38.09ID:THfhtTrQa
ゼルダはどこいってもコログと宝箱しかなくて探索の旨味がない
敵の種類も少ないし戦闘もぬるい、なんか全体的に単調で飽きる
0244名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:06:42.99ID:vR1JNM5Ep
ケモナーには刺さるゲームだったよ
リト族めっちゃエロい
0245名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:07:55.04ID:8jRlAApE0
任天堂フィルターを貼れば人によっては面白くなるし面白くなくなる
それでいいじゃないか
0246名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:11:03.33ID:9HWJLfo90
隻狼をゼルダのキャラに替えただけのゲーム出しただけでも
大絶賛してそう
0247名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:12:35.66ID:Gppcbo0Y0
狩りはバクダン使ったほうが効率的で精度高いと気づいた時に別のゲームになった
0248名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:13:52.32ID:rnSWY4Ip0
>>246
セキロってメタルギアライジングのパクリだよな
0249名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:14:12.62ID:E+5jroa90
今日始めた
今パラセール手に入れたところ(まだ使ってない)

今のところの感想
・武器の持ち替えと移動が同時にできないのダルい
・スタミナ少なくほぼ走れないのダルい
・武器がすぐ壊れるし数持てないので戦闘避けててスネークみたいになってる、もっと戦いたい
・夜は骸骨出てきてうざいのに時間その場でいじれないのダルい
・じいさん消えて火種がなくなった、りんご焼けねえ…

フィールドはまだ全部回れてないからなんともだけど
戦闘の楽しさは現状皆無
同じようなフィールドならゼノブレやゼノクロの方が面白いわ
0250名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:17:57.78ID:VcQtKRx80
>>228
一人でシコシコやっても楽しくね―だろそんなの
用意した遊具で好きに遊んでいいけど世界は君のやることになんか興味ないよって感じ
動画上げて視聴者の反響貰える奴じゃなきゃ気が狂っちまうわ
0251名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:20:17.90ID:hi6ltfX30
>>246
フロムが作ってるアクション自体が時オカからチャンバラだけパクってそれ以外オミットしたショボゲーですし…
0252名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:20:20.12ID:yQq4Z+M70
>>249
戦闘面で持ち上げてる妊娠はよほどアクションゲームを知らない奴だからね
めちゃくちゃ壊れやすい武器の割に持ち替えがめんどくさい
攻撃モーションがめちゃくちゃ少ない上に鈍い
そもそも敵の数も少ないし
ギリギリ避けてスローにするみたいなのも全然扱いきれてない
そういうの好きならベヨネッタのほうがよほどましだしね
0253名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:20:33.30ID:aC2QD6fg0
武器も壊れちゃうからアイテム発掘の面白さもないしねぇ
本当底が浅い
0254名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:22:27.54ID:hi6ltfX30
十字右押してスティック弄れば持ち替えなんぞ一瞬なんだが何が面倒なんだ?
0256名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:23:42.44ID:P7Pt2YZq0
オープンワールドいろいろ遊んだゲーム玄人や
ゲーム製作者の方がブレワイの凄さを理解してるよ

俺はオブリで初めてオープンワールドに触れて、FO3、ボーダーランズ、GTA4、5、フェイブル3、スカイリム、アサクリオデッセイ、ウィッチャー3と遊んだが、
ブレワイの凄さはどのオープンワールドとも違う

従来のオープンワールドはロールプレイングゲームを広げる手法で、ブレワイはアスレチックオープンワールドなんだよ

どのオープンワールドも素晴らしいが、ブレワイの素晴らしさは種類が違う
同種の密度でスカスカとか言う奴はただのゲーム音痴
0257名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:27:04.89ID:yQq4Z+M70
>>254
一瞬てのはせめてワンボタン切り替えでいうもんだが
この説明自体が一瞬に見えないんだが俺のきのせいかな
0258名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:27:44.55ID:nraxEmr+0
武器を選択して捨てるのが面倒くさい
溜まり過ぎ
0259名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:28:25.51ID:VcQtKRx80
>>244
これだけは同意
お魚さんと鳥さんはメチャクチャ可愛かった
ついでにゼルダも最高に可愛い
キャラクターデザインは奇をてらったもの(テリーとかガイコツみたいなブスの子とかオカマみたいな大工とかチェキとか変な科学者みたいな爺とか)以外は相当良かったわ
0260名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:28:32.60ID:E+5jroa90
>>252
拠点的な場所で武器預けたり作ったりできるならまだいいけも
現状先が見えなくてな
今の戦闘はただつまらないな


>>254
移動も武器持ち替えも同じ左の親指でやらなきゃいけないところ
これはまじでボタン割り当てクソだと思う
いちいち指を離して持ち替え、また指を離して移動ってアホじゃん
ローリング回避もないのに敵との距離だけ詰められてウザいだけだわ…
0261名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:29:44.91ID:pu/gy4G3p
バグ以外で話まるで聞かない

これがもう全部物語ってるというか
それ以外魅力無い事の何よりの証明だわ
0262名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:30:57.32ID:yQq4Z+M70
https://www.youtube.com/watch?v=eRQKIILLQro&;t=72s
一瞬てのはこういうのをいうんだけど
ゼルダの戦闘ってこれくらい早いの?
なんか攻撃も持ち替えもトロ臭い印象しかないんだけど
0263名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:31:24.10ID:RGp8t65o0
正直UI全般に関しては相当なゴミだと思ってるからその辺は擁護出来ない
0264名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:31:38.03ID:hi6ltfX30
>>257
気のせいだと思うよ
0265名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:33:19.60ID:hi6ltfX30
>>260
君が健常者なら爆弾で吹っ飛ばして武器奪うとかいくらでも手段思いつくだろうし心配いらんと思うぞ
0266名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:34:44.65ID:hi6ltfX30
>>262
PS2みたいなゲームでつまんなそーって印象しかないわごめんね

>>263
オープンワールドゲーの中でもトップクラスの出来の良さだと思うぞ
ベセスダやらロックスターやらウィッチャーやらカスみたいな出来だし
0267名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:35:54.81ID:aC2QD6fg0
祠の試練のくだらない使い回しにはワロタwwwwwwwwww
雑魚敵1匹いるだけwwwwwwwwww
散々祠探してこれじゃどうしようもないわ
0268名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:36:47.19ID:E+5jroa90
あとポーチのUIもボタン割り当てがクソ
ポーチ開くにも右の親指で+押して
素材や料理の切り替えにまた右の親指でスティック押す

ここでも指をいちいち移動させられる
同じ指でやらすんじゃねえよ…

LやRなどの他の指か左右で分けろよ
些細な部分だけど使用頻度が高くプレイする間にずっと使うものなんだから
まじで萎えるわ
0269名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:38:07.96ID:nraxEmr+0
>>268
左手の十字キーでも切り替えられるぞ
0270名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:39:11.39ID:yQq4Z+M70
>>266
ゼルダはPS2よりUIも糞で攻撃もトロ臭いゲームといってるのかね
ずいぶん自虐的だね
糞みたいな回避モーションしかないのはマジでPS2でも珍しいからね
アクションゲーなら複数の回避をずっと昔から入れてるから
0271名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:41:05.38ID:hi6ltfX30
>>270
スクエニのアクション持ち上げてるのはマジで価値観ズレすぎてるからお話にならんとしか言えん
0272名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:41:40.18ID:E+5jroa90
>>269
できないぞ…
左のスティックも左の十字も
アイテム一つずつの移動しかできない
そりゃ押しっぱなしにすればカテゴリも横にいけるけど
そうじゃなくてカテゴリの移動を素早くやりたいんだわ
それが右じゃないとできない
0273名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:42:26.78ID:TJ8btrWrM
空中浮かんでボタン連打でぺちぺち!
ちょっと歩いてムービー!

BotWみたいなゲーム遊べずキンハーとかやってるのまじめに哀れw
0274名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:44:11.79ID:hi6ltfX30
カテゴリ移動の使用頻度が高いと思ったことないんでよく分からん
武器盾弓はショトカだし+押すメニュー画面は基本料理固定
0275名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 01:45:00.72ID:RGp8t65o0
UIの出来が悪いって事に対して他にもっと悪いのがあるから良く出来てるなんて言ってる時点で出来が悪いって言うのを肯定してるよなあ
0276名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 01:45:02.85ID:nraxEmr+0
>>272
素早くってコンマ何秒の世界やん
まあ好きな方で操作すればいいと思うが
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 01:45:43.77ID:yQq4Z+M70
モーションの質でいえばゼルダはPS2じゃなく64レベルだからね
マリオもそうだけど
何時まで同じようなモーション使ってんのって感じ
0278名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:46:01.07ID:UgMIYr/Z0
>>251
セキロの戦闘ってゼルダとは全然違うしエアプだろお前
ダクソがゼルダに近いって言うならまだ分かるが
0279名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:46:20.30ID:hi6ltfX30
>>275
オープンワールド玄人気取りな奴らが他のゲームに言及せずゼルダのUI出来悪いとか言ってるのはただのポジショントークとしか思えんし
0280名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:47:08.32ID:pu/gy4G3p
料理といえばアレも1回1回しか出来なくてテンポ悪いし、使う為に料理作るのにその料理がなきゃレシピ見れないってのも意味分からんかったな
0281名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:47:33.93ID:E+5jroa90
>>274
料理するのに先に素材を置くんで切り替えるんだよ
焼けた料理取得すると料理画面固定になるから
また素材画面にいちいち戻す必要がある
そこがまただるいんだわ
0282名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:47:36.00ID:yQq4Z+M70
剣をあんな横にフリフリしたダサいアクション今どきゼルダくらいでしょ
0283名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:49:07.73ID:E+5jroa90
>>276
LとRが使用頻度の少ない冒険手帳とシステムに割り当てられてるのがクソだと思うんよ
こんなもん+開いた時にメニュー選択式にでもして
ポーチ画面に入ったらこの二つは表示しなくてよかった
0284名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:49:18.78ID:hi6ltfX30
>>281
料理なんて頻繁にするもんでもないしそんな心配しなくてもいいと思うよ
0285名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:49:35.63ID:nraxEmr+0
>>280
料理は確かにダルい+ゲームバランス的に強すぎるで要改善だな

法則がシンプルでレシピをそもそも見る必要もない今の形は嫌いじゃないが
0286名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:51:17.65ID:jxxfX3lc0
途中で飽きる人はたぶん上手い人なので
全てを中断してお城に侵入してラスボス倒せばいい
いつでもラスボス倒せる
それがブレワイのすごいところ
んでクリアデータから再開してマップ達成率の低さに驚け
0287名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:51:22.06ID:RGp8t65o0
>>279
お前みたいに感情論でしか話せないアホには理解出来ないだろうけどUIってのはプレイヤーの遊びやすさを考慮して作られるもんであって例えどんだけ早く操作出来ようが「不便である」って事実は変わらないんだわ

>十字右押してスティック弄れば持ち替えなんぞ一瞬なんだが何が面倒なんだ?

スティック倒すとか言ってる時点でお前まともにこのゲーム遊んでねえよな
そんなんでUI語ってる奴に玄人云々言われたかないね
0288名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:51:47.76ID:nraxEmr+0
>>283
どちらも割と使う俺
ただ気持ちは分かる

カテゴリ移動はLRの方が自然だな
指がどうこう 早さがどうこう には全く同意出来んが
感覚的にね
0289名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:52:39.01ID:rAibgEA+p
ブレワイって上手い人だと本当に簡単で単調だからつまんないんだよな
下手なやつは延々と続けられるんだろうけど
0290名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:52:39.67ID:hi6ltfX30
>>287
十字右でカテゴリ開いて右ステで選ぶ操作系に遊び辛さなんぞ感じたことないけどな
0291名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:54:10.04ID:nraxEmr+0
UIにも色々あるから話が散ってるが
特徴的なのは武器切替なんでそこに話を集約させたいな

俺は最高クラスに好きだよ
直感的に操作出来るし早いし
盾、弓をそのまま捨てる方法が有ればなおよかった
0292名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:54:44.74ID:hi6ltfX30
>スティック倒すとか言ってる時点でお前まともにこのゲーム遊んでねえよな

武器選択のショトカは十字右とスティック弄りであってるはずなんだがこいつは何言ってるの?
0293名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:58:27.91ID:yQq4Z+M70
>>289
上手い下手とかじゃなく圧倒的にアクション数が少ない
武器をいじる楽しさが皆無
剣のふりなんてただのデンプシーロールだからね
あんなアクションで殴っていて楽しいのっていう
0294名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:59:06.11ID:3ROQW9jpM
BotWのUIが酷いってPipboyのゴミみたいなマップ表示とかどうやり過ごしてたんだ?
0295名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:00:18.62ID:J6oXHJNLa
どれだけ叩いても全世界で絶賛されてるし売れてるんだ
ごめんな
0296名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:00:42.26ID:RGp8t65o0
>>292
俺は不便に感じない、だから良く出来てる
操作はこれで合ってるハズ

こんな発言してUIがどうとか言ってんだからな
失笑もんだわ
全然このゲームのUI理解してねえじゃん
0297名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:02:35.65ID:hi6ltfX30
>>296
結局何言いたかったんだ?
お前が持ってるゼルダBotWの武器ショトカは違う操作系だったのか?
0298名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:05:02.05ID:5Zl+YbUu0
豚がクソほど嫌いな俺もぶっちゃけいい点しか見つけられなかった
0299名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:05:10.38ID:RGp8t65o0
出来る操作方法が他にもあるのにそれも知らない程度の遊び方しかしてない奴が自分勝手な主観だけでUI語ってるのがガイジだって話だよガイジ
0300名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:06:14.13ID:gPk6TGGnp
売れてるけど確か開発費が全然取り返せなくて大赤字だったんだよな
0301名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:06:28.50ID:Z5muun3J0
ロングセラーのゲーム
くちこみで高評価

初週で急降下
評判悪い
0302名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:06:28.64ID:hi6ltfX30
>>299
なんでメニュー画面からも武器装備できるの知らないことになってるのかよく分からんが
ショトカ使えば一瞬で選べんのに何が面倒なんだ?って聞いてるんだよね
0303名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 02:07:17.90ID:EZa5BaCE0
マジで、端っこに最初から行けるのがすごい。
どの順番からでもいけるし。
村人のセリフのパターン多すぎ。
0304名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 02:08:00.78ID:yQq4Z+M70
KH3より武器持ち替えはエーのって聞いたら
PS2みたいなゲームだから話にならないとかいうアクロバティックな擁護してる奴が
何をいってるのかっていう
0306名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 02:09:10.66ID:RGp8t65o0
>>302
メニュー画面の話なんかしてないんだよなあ
UIを語るならまずそのゲームにおけるUIを全部知った上で話せって言ってるんだが?
それに例えショトカから選べようがなんだろうが、その操作をする上で余計な手間が掛かってる以上「不便な事」に変わりはないってさっきも言ったよな
マジモンのガイジだな
0307名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:10:13.53ID:nraxEmr+0
>>306
余計な手間ってどの操作の事?
0308名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 02:10:13.53ID:yQq4Z+M70
>>303
セリフってフルボイスでもないのに何いってんのか
殆どため息みたいな謎の発声しかないだろ
テキストが多いとせめていえば?
0309名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:11:31.60ID:hi6ltfX30
>>306
インベンドリのショートカット開いてその中から選択するっていう無駄のない操作系だと思うんだが
その一連の流れの中でどんな要素が余計だと思ったの?
0310名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:13:29.50ID:3ROQW9jpM
>>306
何が余計なの?w
0311名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:14:26.73ID:yQq4Z+M70
持ち替えが一瞬=KH3のこと
これよりおせーのは一瞬ではない
持ち替えの話はこれで終わりのはず
0312名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:16:24.03ID:qLB2Lfzc0
今度は武器の切り替えとか意味不明な難癖付けに来たのか
たかだか切り替え程度で癇癪起こす堪え性のなさのくせしてPS4のロードには我慢できるのな
0313名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 02:17:13.60ID:hi6ltfX30
>>311
キンハー3って10や20の武器いっぺんに所持して切り替えながら戦うようなゲームなのか?
0316名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:18:38.47ID:hi6ltfX30
ググったらキーブレードとかいうのを3本装備して切り替える仕様らしいな
こんなのと比較してたのかよ笑
0317名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:18:48.10ID:Us4/9yVl0
>>293
ブレワイほどアクション多彩なアドベンチャーゲームもないけどな。それらを完璧に使い熟すのはかなりムズいのと、それを活かす程の強敵がいないのが残念だが
0319名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:19:57.22ID:nraxEmr+0
>>313
俺もどう操作してるのか知らなかったのでググって来た
3本装備して右左で切替だって
0320名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:20:53.46ID:yQq4Z+M70
KH3はこわれねーから大して内容の変わらない武器を多く切り替えながら戦うゲームじゃないからね
直ぐぶっ壊れるから切り替える必要がある糞システムを持ち上げてる人間にはわからんだろうがね
まあKH3は1つの武器も3段階くらい変化するから実質9の武器くらい切り替えてたたかってんだけどね
魔法も武器によって変化したりするし
0321名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:20:59.28ID:hi6ltfX30
>>319

話にならんな
0323名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:24:55.04ID:aI6zAaKo0
控えめに言って神だけど人を選ぶことも確かだからな
というかどんな神ゲーだとしても合わない奴は一定以上いるもんだ
0324名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:24:59.43ID:yQq4Z+M70
ついでに回避モーションなども武器で変化するのがKH3
まあ動画見てたら分かるだろうけどね
シュートロックで一気に瞬間移動して相手に叩きこむFF15のシフトみたいなのもある
ゼルダなんか糞みたいなバク転と上昇気流wくらいしかないんだろ?
KH3も一応エアロで気流発生させて高く上がる要素はあって再現なく上に上がってはいけるけどね
0325名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 02:25:03.32ID:hi6ltfX30
キンハー愛を語るのは勝手にすりゃいいが
3本装備して切り替える仕様をBotWのショトカと比較してあーだこーだ騒ぐのは完全に難癖だよな笑
0326名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:26:08.19ID:3ROQW9jpM
こいつ毎回ゼルダスレに湧くスクエニガイジだろw
0327名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:27:09.04ID:yQq4Z+M70
3本+形態変化もしてる
モーションも変わってるからゼルダみたいな数だけ多くて内容変わらないのより
遥に上だけどね
0328名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:28:26.87ID:nraxEmr+0
UIの話じゃなくなってるな
まあこっちは最初から話にならん感じだったが
0329名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:29:05.79ID:hi6ltfX30
で、こいつはどこ行ったの>>306
0330名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:30:27.00ID:yQq4Z+M70
UIの話ならKH3のほうがはるかに上といっただろ?
それを10本の武器切り替えて戦うからとかいう難癖つけてきたわけだが
一瞬で切り替える云々の話と10本切り替えるのと何がつながるのかと
DMC3を馬鹿にしてるけど
そもそもゼルダはDMC3以下だろ
何処が上だとおもってんだ?
0331名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:31:35.97ID:nraxEmr+0
>>330
お前が話してるのはUIの話ではない
バトルシステムの話
0332名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:32:24.93ID:hi6ltfX30
そりゃ3本しか装備しないならボタン割り当てでもして切り替えするだろアホかよこいつ笑
0333名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:34:16.48ID:yQq4Z+M70
>>332
とりあえずKH3レベルが一瞬で武器を変えるといえるもの
10本替えるかわりに鈍いと認めるならまだしも
ゼルダレベルで一瞬などいわない
これを認めない限り妊娠の言い分など何も通らない
0334名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 02:35:12.84ID:qX1jrXcJa
>>324
ジャンプ、ホップ、フリップとその他の跳躍はブレワイのほうが遥かに多いぞ
組み合わせのテクニックで言うとサーフィンジャンプ、盾受け二段ジャンプ(衝撃を利用する)、ボムジャンプ、スキューバウンス(跳躍グリッチ)、壁キック(キャンセル技)
これらの派生も沢山あるね
0335名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 02:36:04.85ID:qX1jrXcJa
ラグドールジャンプとかもあるね
0336名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:37:35.41ID:hi6ltfX30
つかそのレベルの話ならYで剣振ってZLで弓構えてLでシーカーストーン使えるBotWは一瞬で武器切り替えてると言えるな笑
0337名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 02:38:02.68ID:t92ot10RM
野村ガイジが湧いてて草生えるわ
ゼルダスレで真っ赤にしてないで質バレでゴミ発覚したホモ7Rを擁護しにいけや
0338名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 02:38:14.20ID:hi6ltfX30
弓構えはZRか笑
0339名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:38:15.42ID:yQq4Z+M70
ゼルダにジャンプなんてあんの?
ないから限定条件かでの無駄なジャンプ要素がおおいんじゃね?
モンハンみたいにまともにジャンプできねーから坂道だとジャンプできます敵なね
0340名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:38:21.36ID:qX1jrXcJa
てか任天堂ゲーは基礎動作を何らかの形で組み合わせる事によってプレイヤーが動きを生み出すのが基本だよ
ボタン押して派手なエフェクト出ればアクション()とか言ってんの野村信者だけ
0341名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:39:28.13ID:3ROQW9jpM
>>333
ゼルダは近接武器と弓とシーカーストーン一瞬で切り替えできるね
0342名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:39:57.91ID:nraxEmr+0
>>339
しのごの言わずに一回遊んでみるといいかもね
0344名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:41:13.37ID:qX1jrXcJa
これでも見とけ
https://youtu.be/QIzqy4KVY6c
5:25〜
ウインドボム、盾受け二段ジャンプ、サーフィンジャンプ(緊急回避)、スキューバウンス等のテクニック使ってる
0345名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:41:41.43ID:yQq4Z+M70
>>341
弓ってKH3で言う魔法レベルのショボ要素だろ
そんなもんいれだしたらKH3はさらに多くなるけどね
KH3の場合魔法は武器に入らない敵なやつか?
0347名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:43:40.31ID:3ROQW9jpM
>>345
全然違うよw
0348名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:44:48.51ID:yQq4Z+M70
>>344
何がいいたいのこのショボアクションで
ゼルダってどの動画もアクションがワンパだし
そもそも処理落ちかスロー化しらんが動きがのろすぎんだよね
よくこんなのどや顔でだせるね
0349名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 02:48:52.45ID:J6oXHJNLa
なにこいつエアプのくせに偉そうに語ってんのかよw
さすがゴキブリだな
0350名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:49:47.88ID:vlO+Kp9x0
戦闘なんてゼルダの1要素でしかないのにこれだからエアプは…
0351名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 02:50:55.37ID:AnBN0RvcM
Q 野村ハゲホモ7Rが室バレで擁護できない、どうする?

A メタスコア岩田ライン未満ワゴンクソゲーでゼルダ相手に戦います!!!!!!!!!!!
0353名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:51:41.65ID:yQq4Z+M70
>>350
糞要素の一つであるけどいい要素ではないね
この戦闘が最先端だとおもってるならおめでたいね
PS2のほうがよほどアクション凝ってるわ
0354名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:52:46.24ID:qLB2Lfzc0
>>330
その程度のことならDMC3で既に出来てることであって誇ることじゃねえっつってんのよ
つーか武器の切り替えでホルホルしてるけどロード地獄ムービー地獄にはイライラしねえのな
お前のキレポイントが意味わかんねえわ
0355名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 02:54:20.44ID:J6oXHJNLa
どうせ動画見た程度の知識で「これなら叩ける!」とか思いながら難癖つけてるんだろうな
0356名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:55:13.75ID:a6Bu661PM
>>353
悲報:FF7Rフラゲ配信され全容が判明★19ムービー地獄。一本道。原作改悪でやっぱつれぇわ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1586099278/

このスレガン無視してるけど野村ハゲ馬鹿にされてて悔しくないんか?
三年前のゲームに粘着してないで現実と立ち向かえや!!!!!!!!!!!
0357名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 02:55:25.76ID:qX1jrXcJa
>>348
こんなの一部でしかないが野村信者にはカメラの挙動、敵のラグドールの質の高さが判らないかな?
お前の言う跳躍は高度や軌道、ラグドールの違い、組み合わせによって30種類ぐらい実現できるぞ
キンハはずっとふわふわ浮いてるだけだよね?

ちなみにゼルダのアクションはギミック解き、マリオのようなジャンプアクションに転用できるからね
戦闘=アクションとか言うガイジと一緒にしないでほしい
0358名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 02:55:30.40ID:qLB2Lfzc0
てかこいつジャンプできることも知らねえとかエアプの塊じゃん
知ったかが一番叩かれるって何年経っても学習できねえのな虫頭
0359名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 02:56:55.23ID:qX1jrXcJa
>>354
DMC3にこんな長距離への高速移動、長距離からの爆撃、敵のラグドールは存在しないぞ
0360名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 02:57:03.58ID:yQq4Z+M70
>>354
武器を一瞬で切り替えると言ってるからKH3レベルで一瞬だといっただけ
DMCなど話題にもだしてなかった
ゼルダの武器変えは一瞬ではないということだ
DMCも武器変化と銃が別にあるけど
銃のほうをどや顔で言ってる奴はいないが
妊娠は弓程度を武器で一瞬で帰れるみたいなバカみたいなことをいうのはわかった
0361名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 02:59:30.94ID:qX1jrXcJa
武器変化www
だからスクエニ信者は馬鹿にされるんだよ
0362名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 03:00:24.73ID:yQq4Z+M70
>>357
質はたかくないなとにかく空中で棒立ちで弓うってんのが滑稽すぎて笑ったわ
アニメ的なモーションでもないしひたすら地味
リアルでもないしね
モーション数が少なすぎ64レベルだね
0363名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 03:01:20.75ID:hi6ltfX30
>>360
3種類の切り替えなら剣弓シーカーストーンワンボタンで一瞬だよ残念だったね笑
0364名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 03:02:34.19ID:qX1jrXcJa
>>362
困ったら地味、モーションが少ないしか言えないのがスクエニ信者
そもそも記号的かつ機能的かつ組み合わせで活かすのが任天堂のモーションなのでディスになってないな
0365名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 03:04:24.74ID:yQq4Z+M70
その弓を剣同士を変えることができれば一瞬と言えたが残念だったな
結局弓の設定をほかの武器に変えることができないのに武器の切り替えとして入れてるのが無様だね
0366名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 03:05:11.37ID:vlO+Kp9x0
1要素取り出して勝ち誇ってるの見たらラーメンの例え思い出したわ
とっくの昔に論破されてるのにゲハすらエアプなのかな
0367名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 03:06:40.39ID:hi6ltfX30
>>365
剣単体の切り替えならキンハーと違って3種類どころの話じゃないからね
0368名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 03:07:00.69ID:qX1jrXcJa
>弓の設定をほかの武器
日本語で頼むわ

現状の弓を他の弓に変更、弓にから剣に一瞬で持ち替える事は出来るけどね
0369名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 03:07:36.35ID:x/MUg/Uf0
32070604073204輪】hddhr電通元専務の高橋治之32070604073204氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC委員
にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hh
0370名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 03:09:07.88ID:yQq4Z+M70
日本語もなにもDMCでいえば銃要素を武器の切り替えに入れてるようなもんだからな
普通はそんなことは言わない
DMC知らないならどうしようもないけどね
ゼルダがアクションが少なすぎてそんなもんまで使わないといけないのが悲しいね
0371名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 03:09:10.87ID:3ROQW9jpM
スクエニ信者ってほんとアホだなw
0372名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 03:09:55.86ID:3ROQW9jpM
>日本語もなにもDMCでいえば銃要素を武器の切り替えに入れてるようなもんだからな

全く違いますw
0373名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 03:11:27.21ID:qX1jrXcJa
>>370
ちなみに武器替えだけじゃなく武器外しが出来る事に大きな意味があるんだけどね
弓も同様
少ないアクションでより有機的な動きを生み出せるから人気だってわからないかな?
スクエニ信者には無理か
0374名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 03:12:13.69ID:yQq4Z+M70
>>367
剣の切り替えは一瞬じゃない
という話をしてるはずだが
なぜこんな簡単なことが通じないのか謎でしかない
認めたくないだけか?
0375名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 03:14:17.00ID:hi6ltfX30
>>374
十字右とスティックで選ぶだけの一瞬操作だよ
キンハーみたいに3種類しかないわけでもないし笑
0376名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 03:14:39.02ID:qX1jrXcJa
>>374
0.1秒〜2秒程度なら一瞬だろ
お前のような下手くそはLとZL、RとZRが交互に対応する事も知らずモタモタモタモタ5秒とかかかるんだろうな
0377名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 03:15:20.84ID:yQq4Z+M70
武器がすぐぶっ壊れるのに切り替えがめんどくさい
→一瞬で切り替えれるし
→KH3より早いの?
→弓は一瞬でできる!
ていう内容だけど
なんかおかしいとおもわね?
0378名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 03:15:43.95ID:lAGYd64A0
任天堂信者だーーーーー!
0379名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 03:16:35.46ID:qX1jrXcJa
>>377
お前が解ってないだけ
対応するボタンすら知らないんでしょ
0380名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 03:18:30.02ID:J6oXHJNLa
確かに認めたくないな
世の中にこんな馬鹿がいるという事実にな
0381名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 03:19:29.09ID:3ROQW9jpM
>>377
すげぇ
全部が間違ってるw
0382名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 03:21:40.35ID:uXcD2eyvp
こんな分かりやすいアフィに踊らされてゲームを材料に馬鹿な喧嘩をする奴らが遊ぶゲームって事ね
0383名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 03:22:58.80ID:3ROQW9jpM
>>382
お前これと同じやつだろ、多分笑

314 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/04/06(月) 02:17:44.85 ID:8eMgXeCap
>>313
せやで
というか単純な量ならBotWより多いでよ
0384名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 03:24:30.39ID:x/MUg/Uf0
25240604242504輪】hddhr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hhh
0386名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 03:25:52.79ID:hi6ltfX30
>>377
全然そんな内容じゃないからもっと勉強しておいで
0387名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 03:26:06.19ID:VIhHlVsIa
>>1
俺にとっては最高に面白かった

お前にとって面白いかどうかは知らん

それだけのこと
0388名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 03:27:03.19ID:jxxfX3lc0
普通にやるなら
回避は注目しながら(ZL)ジャンプ(X)
左スティックの入れ方でバク転か横っ跳びになる
注目しないでジャンプしてもいいし普通に走って避けてもいいし盾で弾くのもあり
盾を装備してるかどうか
武器出しかどうか
武器は何かとかでいろいろ変わる
あと剣を振るモーションの直後に溜め始めるとその姿勢のまま回転斬り出すから逆回転
種類は少ないし地味だが動作の組み合わせで色々できる
0389名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 03:35:16.11ID:uXcD2eyvp
はいどうぞ
アフィカスが立てそうなスレだな〜と思ったら案の定だったからアフィスレだって事実を書き込んでるだけだし俺はゲームの善し悪しを言い合う喧嘩に興味無いよ
https://i.imgur.com/MmHtjES.png
0390名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 03:40:46.29ID:hi6ltfX30
結局反論は出来ないって事でいいみたいだな
0391名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 03:49:36.20ID:l2g1fox30
買えばいいだろSwtichくらいもう持ってるだろ
0392名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 03:54:28.48ID:X/jVMoJYM
しつこいステマがきついよなゼルダの敵としてはボスも変だし崖のぼりでグラが特徴的なだけ
日本なら2択でソニー系のつまらなさがバレてるからみんな任天堂に逃げ込むにすぎない
0393名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 03:58:55.37ID:sB/400+bp
何もないように見えて行ってみたら何かある
それがbotwの世界
祠、シーカータワー、街、宿場、神獣、妖精(おばちゃん)などリンクを助けてくれる施設
900体隠れてるらしいコログ(俺氏は半分くらいしか見つけてない)
ボーリングやゴルフなどのミニチャレンジ
敵の集落
イワロック、ヒノックス、ガーディアン、ライネルなどの強モンスター
とにかく情報量の多い世界
0394名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 04:01:57.08ID:KUYy/HFB0
マスターモードに縛りつけるなら何がいい?ノーダメやノーコン以外で
0395名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 04:08:36.83ID:SYcs3DiAd
クリアした後でフィールドの面積知ったけどたいして広くなくてビックリしたな
それだけ密度あったってことか
0396名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 04:09:10.61ID:qX1jrXcJa
>>394
盾、弓、片手剣とか縛る人いるけどそれだとアクションの制限ということになるよな
個人的に手軽にできるオススメの縛りは木の矢縛りかなぁ
木の矢は一切拾わず属性矢しか入手出来ないので無駄打ち出来ない、コログのギミックはコログのうちわ+バクダンで対応、あと剣の試練の難易度が上がる
古代兵装も20本程度しか手に入らない
0398名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 04:17:29.95ID:jRr6XTz+r
あるのはコログか宝箱か祠くらい
に反論できない時点でこのスレは終了です
でもゼルダは面白いので是非やってみてください。

0399名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 04:21:03.44ID:qLB2Lfzc0
>>360
だからその程度は既にDMC3で通ってることでKH3ごときで誇ることじゃねえっつってんだろ?
日本語すらわかってねえオメーが馬鹿だわエアプジジイ
0400名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 04:21:53.06ID:LHE33HtH0
>>394
軽めなら耐性服縛りとか
0402名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 04:31:05.67ID:hi6ltfX30
>>398
それに到達するまでの謎解きやアクションが作り込まれてるからな
0404名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 04:38:13.80ID:hi6ltfX30
>>403

点線辿る方が最高に楽しいもんな
0405名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 04:39:43.88ID:eUDhNfeD0
毎日ブレワイスレ立てるキチガイと相手するキチガイの図飽きたわ
0407名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 04:48:09.74ID:hi6ltfX30
ひたすら点線辿る作業ゲーに楽しさなんて無いけどな笑
0409名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 05:02:14.33ID:J/gfODBZ0
ゴキブリは荷物運んでればいいのwwww
0410名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 05:04:10.42ID:x/MUg/Uf0
06040604040604輪】hddhr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hhh
0411名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 05:05:57.36ID:jRr6XTz+r
的外れな他ゲー下げ行為が一番ゼルダを汚しているのに気付かない知恵遅れはなんなんだ
0413名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 05:15:18.21ID:hi6ltfX30
>>411
的外れなゼルダsageが他ゲーを貶しちゃってるからだろうな
0414名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 05:19:07.94ID:+0ZV+on1M
的外れなゼルダ下げのせいでアホな洋ゲー信者が恥かいてる事実に気付けない間抜けさ
0415名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 05:20:14.07ID:02wsY+Fv0
>>1
ゲハで言われてる以上に面白いよ
お前はそう見えてないかもしれないけどゲハではまだ過小評価
それだけのポテンシャルを持ってる
0416名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 05:53:48.53ID:68o12r+Z0
ドラクエよりは面白かったな
0417名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 06:19:11.57ID:J/gfODBZ0
ゴキブリはサクラ大戦やってればいいのっw
0419名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 06:55:27.36ID:dBNcZjeh0
疑問符のスレを立てたが否定はしたいけど肯定は絶対にしたくないという狂ったスレ
0420名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 07:00:11.67ID:3v9OfGCk0
>>402
反論出来てないじゃん

俺のBotWの評価もコログか宝箱か祠しかないって感じだな
TESシリーズも糞ツマらないけどコンテンツに関してはBotWよりはまだマシではあるな
0421名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 07:02:45.60ID:nD98rqd7a
>>1
少なくとも3年以上もアホゴキが粘着するくらい面白い傑作ソフトだよw
ゼルダコンプがずっと消えないくらい世界的に評価も高いよww
0422名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 07:09:48.70ID:qX1jrXcJa
>>420
コンテンツ(笑)
ゲーム下手で思考の浅いガバ探にはコンテンツ()多いほうが向いてるかもね
0423名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 07:14:50.27ID:3v9OfGCk0
>>422
で、お決まり脳死人格攻撃な

個人的にBotWのアクション部分は結構面白いよ
でもTESシリーズ同様にあの糞コピペコンテンツを擁護してる奴はマジで異常だよ
0424名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 07:25:48.05ID:qX1jrXcJa
>>423
でもお前の文章見る限り脳死ガバ探なのは事実なんだから仕方ないじゃん
んで具体的には何が「糞コピペコンテンツ」なんだ?
0425名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 07:29:25.07ID:krNUXZhE0
ゼルダがコピペならほとんどのゲームがコピペだな
0426名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 07:34:00.82ID:OSLsaN9e0
あつ森でswitchデビュー勢に対してゼルダ購入の妨害したいのかね
0427名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 07:36:18.57ID:FireaMQp0
ブレワイの評価なんてもう固まってるのになんでこんなスレ伸びてるんすか
0428名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 07:37:22.54ID:ylJ6aZov0
>>1
楽しめないってのはそれだけで負け組なんだよ
自覚した方が良い
0429名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 07:41:30.41ID:3v9OfGCk0
>ゼルダがコピペならほとんどのゲームがコピペだな
これをマジで言ってるのが凄いわ

TESのダンジョンをコピペダンジョンと揶揄する奴が当時結構いたけど
ゼルダではそれが適用されないんだよね
0430名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 07:46:48.16ID:qX1jrXcJa
>>429
んでどこが糞コピペコンテンツなの?
もしかしてエアプだから知らないのかな?
間違ってもコログとか言うなよ
0431名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 07:47:59.26ID:WdBs3kr9p
力の試練じゃね?
0433名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 07:59:49.45ID:4oXkJGxs0
力の試練も敵の装備が違ったり床が水だったり柱があったりと結構ちがうんだよな
ゴリ押すだけの脳筋プレイヤーじゃ気付かないか?
0434リンク+ ◆BotW5v0x3A
垢版 |
2020/04/06(月) 08:03:08.41ID:m4wKvs6G0
ハートが残り3個で感電すると、確実に感電死しますからね…。

どんな姿勢で感電死するのかが面白いから、電気の仕掛けを見るとわざと突っ込んでしびれたくなる…。
0435名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 08:06:32.65ID:WdBs3kr9p
>>433
知ってるから
最初からあったりマグネで引き出したりアイスメーカーで作ったりと
回転攻撃を止める用の柱にバリエーションは作ってるよな

でも、その程度ならコピペ扱いで十分
0437名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 08:11:11.87ID:l9b8VFvvr
敵の攻撃強すぎひん?防具強化もめんどくさいし
0438リンク+ ◆BotW5v0x3A
垢版 |
2020/04/06(月) 08:12:52.42ID:m4wKvs6G0
amiiboで手に入れた素敵な勇者服の強化は、宝石+星の欠片が必要なので、
お目当ての宝石と星の欠片を集めるために、かなりの長期戦になる…。
0439名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 08:14:58.93ID:wOBuN9v/0
外で遊ぶのがすきな人がハマるゲームだからニートには魅力が伝わらん
0441名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 08:15:36.22ID:6lYNZbZ70
自分はBOTW好きではあるが
コピペというか正確にはグラフィック素材やシステムはかなり巧妙に使い回してるよ

祠の外部と内部、キャラの種類やモーション、アイテムの種類や属性、馬宿や敵の集落、等等
細かく挙げるキリが無いけども、やり込んでいくと使い回しが顕著になるね
0442名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 08:18:12.44ID:qX1jrXcJa
俺も力の試練は糞コピペだと思ってる
水張りの床やマグネのギミックは勿論良いんだけどそれ以前の問題かな
単体の試練用ガーディアンと2、30回?と戦わされるのがそもそもつまらんよね
0443名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 08:21:49.74ID:bWAhgg71M
>>158
時岡おれはそこまででもなかったはやけど

BotWは史上最大規模でドハマリしたぞ
なんで自分で買って自分でプレイしてみないの?
0444名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 08:37:26.39ID:dNgGoqkTa
ゲハカスに限ればどんな神ゲーもクソゲーにさせるからな
やっぱり最強だわエアプて
0446名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 08:49:25.89ID:NPnIY4qd0
祠はFT地点としてどうしても必要になるから中身が力の試練で埋めるのはある意味しょうがない気もするが
TESのダンジョンは正直見つけても入らなくなるだろうし
探索好きだからあるだけでうれしいから両方糞コピペでもないけど
0447名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 08:53:59.53ID:9wYlghED0
スカイリムのダンジョンは
洞窟とかの自然物か?と思わせといて中身が同じだからどうしても印象に残ってしまうんだよな
0448名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 09:29:22.02ID:HQZ04t+SM
俺には合わなかったが好きな人が多いのは分かる
>>1にも合わないと思う
0449名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 09:33:48.74ID:3v9OfGCk0
>>431
力の試練のコピペぐらいは酷かったな
でもジャイロで玉転がしみたいな世界観ブチ壊しギミックよりはマシかもなw

何もない糞拾いフィールド移動させられたあげくコピペ馬屋やコピペ大妖精の泉のガッカり感とかさ
祠のテクスチャーマップとかもう少しバリエーション増やせなのかったかっつーぐらい手抜きだよな
0450名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 09:41:40.65ID:Us4/9yVl0
ゴキのゼルダコンプはいつになったら治るんだろうな…まさかゼルダ叩く為の棒にあのキンハー持ち出してくるアホまで出てくるとは

つーかこんな便所の落書きみたいなとこで頑張って印象操作したところで今更世間の評価なんて変わりようないのに。まだアマゾンに低評価レビューした方が効果あるだろ。それすら高評価の新規レビュー多すぎて焼石に水ではあるが…
0451名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 09:43:54.24ID:StFi7oc/M
単純な話ブレワイ楽しめない4%が粘着してるだけだからな
自由度、ゲーム・レベルデザイン、ダンジョン、AI含め総合評価が高いゲームをコンプが重箱の隅ほじって上げ足取ろうとしてるだけ
ゲハで目につくから反応するけど支持してる多くが一般層なのでネガキャン関係なしにロングランで売れてる
0452Switchプレステ持ち
垢版 |
2020/04/06(月) 09:48:29.08ID:7l6SYURe0
>>181
神獣の力を借りるために
滝を登ったり
空を飛んだり
マグマの上のトロッコに乗ったり
楽しい冒険
0453名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 10:03:40.74ID:EZa5BaCE0
祠も力業でクリアできるような余地があるし。
崖を登るという、力業もできるし。
アイテムを持てる数も、ほぼ無制限だし。
能動的に楽しめるかどうか。
0454名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 10:11:41.07ID:+0ZV+on1M
>>429
薄暗い細い道延々進んでゾンビ的な奴ら蹴散らすだけのワンパしかないTESのダンジョンと違ってちゃんと謎解きもアクションも作りこんでますし
0455名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 10:16:09.37ID:e4w+66mq0
どんな神ゲーも合う合わないはある
ただ圧倒的に合う人が多い&合う人にとっては天井知らずで面白い作りになっている一方で、
少数の合わない人にとっては何が面白いのかさっぱり分からない作りになっている
0456名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 10:22:18.15ID:0XFq4K6a0
Switchのゲームの中で1番面白いだけで他のハードとは比べもんにならないゴミだよ
0457名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 10:23:45.39ID:hi6ltfX30
>>456
PCとPS4もやってるけどゼルダBotWが一番だわ
0458名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 10:24:48.85ID:m/3xquvxd
ゼルダのつまんないとこ

・マルチエンディングではない
・武器種が少ない
・登場種族が少ない
・サブクエストによって勢力図に反映される要素がない
・クリエイト要素が少ない
・握力ゲージがある
・雨天要素がただの邪魔

ざっと思いつくだけでこんなもんかな
合わない人には合わないよ
0459名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 10:26:13.20ID:x/MUg/Uf0
09260604260904輪】hddhr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hhh
0460名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 10:27:07.33ID:+0ZV+on1M
メタスコア97
GOTY4冠
2000万本

合わない人には合わない
0461名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 10:29:07.11ID:jllW37Itd
メタスコアもGOTYもデスストへの忖度で権威落ちたとか騒いでなかったっけ?
ゼルダは例外なん?
0462名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 10:30:22.02ID:+0ZV+on1M
デスストは4冠一個もとってないから全然落ちてないよ
メタスコアもクソゴミだったじゃんw
0463名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 10:31:21.63ID:hi6ltfX30
デスストのメタスコアって80ちょいじゃなかったっけ笑
0464名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 10:33:09.46ID:IEUBEvmt0
面白いけど正直昔のゼルダが好き
これゼルダじゃなくね?とは思った
0465名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 10:33:42.33ID:4EOzEIewd
デスストは80でも高いって意味でメタスコアがボロクソに言われてたやろ
記憶喪失すぎん?
0466名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 10:35:22.07ID:4EOzEIewd
GOTYに関してもデスストは特別賞みたいなの受賞しててそれで叩かれてたろ
0467名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 10:36:55.42ID:hi6ltfX30
訳知り顔で「合わない人には合わない(キリッ」とか言っちゃった手前人数多めに見せたい気持ちは分かるが
必死にIDコロコロしちゃうと恥ずかしさ倍増だよ笑
0468名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 10:37:18.08ID:x/MUg/Uf0
14370604371404輪】hddhr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hhh
0469名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 10:37:31.65ID:e4w+66mq0
>>464
そこも人によって違うからな
特に初代からやっててこれこそゼルダと感じた人も少なくないようだ
0470名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 10:37:50.10ID:+0ZV+on1M
デスストさんは4冠一つも取れずへんなガチョウのゲームに惨敗しちゃった恥ずかしいゲームでしかないから安心してw
0471名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 10:40:00.10ID:AaUrwqpad
俺は>>461だけど合わないとは書いてないぞ
誰と戦ってるん?
0472名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 10:41:10.43ID:AaUrwqpad
あら?またID変わってる
>>461>>465が俺ね
0473名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 10:41:21.92ID:+0ZV+on1M
>>471
デスストはメタスコア80ちょいでGOTY4冠とれてねーからでしゃばるな

で終わった話やねw
0474名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 10:41:47.73ID:hi6ltfX30
指摘された途端自己申告し始めてワロタw
0475名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 10:46:01.15ID:AaUrwqpad
いや、書いてないことを書いてると言われたから言っただけであってね
・・・だめだ会話にならんわ
0476名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 10:47:33.78ID:hi6ltfX30
急に変わらなくなったねw
ドコモ回線調子悪いのかな?笑
0477名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 10:52:29.18ID:gAlnHsAP0
空間認識能力がない人と主体性のない人にとってはかなり苦痛なゲーム
どちらか片方なら楽しめる余地はある
0478名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 10:56:36.06ID:DcClprVC0
そりゃ完全無欠なゲームではないよ
料理なんか種類いっぱいあってもほとんど意味ないし
家なんかは出来合いのものが増築されるだけだし
サブクエなんかはお使いだらけ
でもファンタジーの世界を勇者の目と足で冒険するという点においては他のどのゲームより秀でている
そしてそれは多くのゲームユーザーが最も求めていることだったんだ
0479名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 10:58:03.42ID:ZSit02pOd
俺は普通にウィッチャー3のが面白かったな
ゼルダは楽しくないというか退屈に感じた
0480名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 11:01:42.12ID:DcClprVC0
退屈に感じたら即クリアしてもいいのよ
そういうゲームはなかなかない
0481名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 11:03:46.77ID:hi6ltfX30
ウィッチャー3は点線辿って痕跡追いかけるだけの作業ゲーだから楽しい要素皆無だったな
チャンバラも時オカにすら及ばない出来だったし
UIも30点くらい
0482名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 11:13:06.12ID:AmvLBpyD0
年取ってもからゲーム遊んでて
気づいたら朝!?だったゲームはゼルダしか記憶に無い
0483名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 12:08:54.33ID:9iwgGLuj0
チマチョゴリ着てるのかなチョンミカコリアウイルスさんは
0485名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 12:47:21.12ID:p/Iu1HNZ0
すげえ伸びてるな未だにゼルダコンプ持ってるのかね
今までのオープンワールドゲーの概念を壊したものなんだからやらないとわからないよ
0486名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 12:50:33.71ID:qLB2Lfzc0
武器切り替えの次はコピペ?ID:3v9OfGCk0の野郎も急に湧いてきやがったし、どこまでコンプ煩わせてんの
容量節約のためにある程度流用するのはどのゲームでもやってんだけど馬鹿なのかな?
0487名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 12:50:39.69ID:K7zHr7DT0
本当にどうプレイしようが自由だから指示待ち人間には厳しいゲームだぞ
普段からクエスト攻略していくゲームばかりやってる奴ならなおさら
0489名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 13:06:01.17ID:/Ai1pdbr0
>>487
そんな大そうな話じゃないだろ
BotWもメインクエストは表示されてんだから、インパととこ行く、神獣解放、ガノン倒すは示されてんだから、その通りやるだけなんだが、皆んな自分の非力さを分かってるから祠やコログ探しの探索をこなしてくだけ

BotW良さはあの自然の中に祠とか神獣とかの古代文明が残されてる世界観、bgm、システムが素晴らしい
ジブリっぽいし

こりゃ外人には作れないから絶賛された
0490名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 13:15:26.64ID:w4CvmL2Jd
ゴキブリはワンコインモンハンやってればいいのっw
0491名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 13:17:47.29ID:k8lDQHRXr
結局ゼルダだから面白いんだよね
ハイラル平原に4つのボスにガノンというゼルダの基本構成の中で
ハイラル平原をオープンワールドの様式にリニューアルした
なのでゼルダ部分は普遍的にゼルダでわかり易い
0492名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 13:20:55.13ID:k8lDQHRXr
まあ世界観とかビジュアルはジャパニメーションとして世界に評価のあるジブリ作品やラピュタから結構パクってるよね
劇画調のフォントとかかなり真似てる
0493名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 13:23:44.81ID:/Ai1pdbr0
ゼルダだから面白いってのも違うな
時オカリアルタイムだがBotWの方が完成度高く感じたし、主観になるが64のゲームは大して面白く無かった
だから当時プレステに負けてたしな

64という基礎を使って今頃最高作を叩きつけて来た感じ
そう意味でなら64は無駄では無かった事になる
0494名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 13:26:09.43ID:qMNyWi+rd
俺には合わなかった
ぶっちゃけ金の無駄だった

同じswitchでオープンワールドゲーやるならウィッチャー3の方が遥かに面白いと思う

瞬時に武器が切り替えられる〜とかいうけどさ、そもそも武器切り替えなんか戦闘中に頻繁にやるつくりにする必要なくね?と思ってしまう
武器がすぐ壊れるもんだからしょうがなく切り替えしてさあ、そんなら最初から武器壊れないで切り替えもいらないって方がストレスフリーだろ

山登りならともかく、初期のリンクは走るのも泳ぐのも距離短すぎる
ウィッチャーの主人公ぐらいまともにフィールド移動できるようになるまでどんだけ祠クリアしなきゃいけないんだよ
HPも敵の攻撃に対して少なすぎるわ

ストーリーもNPCの会話もつまらなすぎてこいつは助けてやりたい!ってキャラ全く見当たらねーしやる気でない
0495名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 13:26:42.64ID:EZa5BaCE0
いままでオープンワールドが面白いと思えなかったのよ。
次のメインミッションが解放されて
マーカーまで何メートルっていうのが、それを単調に追うだけど
無意味な広さだし。
ゼルダのゆるい誘導はすごいし。
今までのオープンワールド開発者の度肝を抜いただけある。
0496名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 13:29:35.34ID:uzFNP1Ot0
ゼルダの楽しみ方
ガノン倒してください!神獣倒して下さい!
ただどう行動するかは自由です!

色んなところ行けて楽しい!
パラセール!祠!コログ!敵のアジト!

スカイリムの楽しみ方
ドラゴン倒して下さい!!
ただどう行動するかは自由です!

色んなところ行けて楽しい!
宝箱!謎の祠!謎の遺跡!洞窟!敵のアジト!ギルド!
様々なサブストーリー!錬金!魔法集め!ドラゴン退治!
0497名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 13:34:58.45ID:uzFNP1Ot0
ゼルダは大きな目標が一つだけだから寄り道もなんの気負いもなく楽しめる
ただその代わり世界の密度が薄い
それでも楽しいのに間違いはない

スカイリムはキャラが糞ブス、戦闘はゴミ
でも面白いのに間違いはない
0498名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 13:41:45.39ID:Us4/9yVl0
まぁ合う合わないは誰にでもある。俺はゼルダぶっちぎりでハマったがアサオデも面白かった。でもSkyrimとウィッチャーはハマらんかった。どうもアクションが爽快でないとハマれんタチらしい

ただそこそこゼルダ好きの兄貴にブレワイ貸したらイマイチだってすぐ返してきたけど、大神貸したらハマってた。兄貴は従来型のゼルダじゃないとハマれないクチらしい。ほんと人それぞれ
0499名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 13:42:08.55ID:Fz6VinRQ0
ゼルダって特別面白いってわけじゃないかもね
「シンプルだから楽しめた」ってことかも
他のやつって簡単に言うと濃すぎる
さあ濃厚な世界に飛び込むぞって意気込みが必要というか、そんなことはないのかもしれないけどサラッとプレイできないというか
0500名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 13:42:54.85ID:k8lDQHRXr
普遍的なゼルダ構成以外の探索や塔登ってマップ開放や狩猟採取クラフトや装備のトレハンはオープンワールドでは普遍的なプレイフィールだからね
時オカのハイラル平原部分をオープンワールドにリニューアルしたからおもしろいわけで

これがゼルダIPじゃなかったりゼルダ構成じゃなかったらそうでもない
0501名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 13:46:32.37ID:BjxzRD7hr
ゼルダもウィッチャーもスカイリムも楽しめるワイが一番勝ち組やな 
想像力が豊かで良かった
0502名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 13:48:44.36ID:k8lDQHRXr
>>499
いつものシンプルなゼルダ構成の枠の中にオープンワールドを収めたのが分かりやすかったんだよね
最初から目的がはっきりしてるから迷わないし
0503名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 13:51:14.05ID:k8lDQHRXr
革新的だったのは化学反応と風や雨や重力やベクトルの要素だなあ

干渉したりされたりすることでリアリティが出たし
パズル要素が散りばめられて飽きない
0504名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 13:58:54.65ID:/Ai1pdbr0
洋ゲーオープンはbgmはクソ過ぎてモチベーションが保てない
BotWはそこも払拭


https://youtu.be/hNcaIDMC0t0
神獣内部に入って1分ぐらいは不穏な空気のbgmで内部マップと1個目の制御端末解放したら神秘的な音楽に変わる
この辺りもBotWは最高峰

洋ゲーオープンで見た事ない類の出来
0505名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 13:59:03.09ID:EZa5BaCE0
続編は同じのでいいんだけど
余計な要素を入れて、不評になる気がしてならない。
任天堂は、続編には、かならず何か新しいアイディアを入れろっていうのあるし。
本当に、このままでいいんだけど。
0506名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 13:59:21.75ID:e4w+66mq0
シンプルだけど奥が深いんだよ
シンプルなだけじゃここまで売れないし評価されない
0507名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:01:16.68ID:Rktp4xzhd
>>500
普遍的なオープンワールドだとマーカーお使いになるからそこはもっと違う
0508名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:05:02.12ID:e4w+66mq0
>>499
それは濃い薄いじゃなくて、押しつけがましいかどうかじゃないかなあ
受動的か能動的かの違い
ゼルダもトワプリやスカウォあたりは比較的押しつけがましかったけどね

それとあとゼルダはあくまでアクションに特化してる点も大きいかと
テキストを追うよりも、どう触ってどう動かすかっていうゲームだから
0510名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:07:53.19ID:terARul9M
アイコンや点線で示されるガイドに従い続けるのが好きな発達障害にはスカイリムやウィッチャー3が合ってる
0511名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:12:07.56ID:e4w+66mq0
シンプルゆえに幅広いプレイヤー層が自分なりの遊び方ができる、
シンプルだがあらゆる要素の組合せによって多様な解法、戦術、移動法、攻略と関係ない遊びが生み出せる
0513名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:16:53.82ID:/Ai1pdbr0
>>509
PS4のオープンワールドはbgmがありきたりな映画のサントラみたいで何の特徴もないからね
ホライズンですらそう

BotWは洋ゲーオープンワールドを参考にしつつもダメな所を丁寧に潰して仕上げた感じ

まさかSwitchからこんな化け物ソフトが出るとは思ってもいなかった
0514名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:20:58.32ID:uzFNP1Ot0
ずーっと他のゲームの批判、人格否定しかしてないな…ゼルダ信者…w
0515名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:22:46.66ID:Phhenkzs0
既存のゼルダはあんまり好きじゃないけどこれはクソハマったな
謎解きを後回しに出来るってのはでかいと思う
0516名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:23:41.01ID:terARul9M
>>514
効いてて草w
0518名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:26:33.49ID:e4w+66mq0
>>513
状況に応じてBGMが変化するのは64の頃からやってるからね
俺からするとその集大成って感じだな

映像も音楽も映画を目指してるようなゲームとはちょっと出発点が違うと思う
まあ広大なフィールドでガチャガチャ音楽を鳴らさない、環境音楽風にしようっていうのは、
結果的に他のオープンワールドと同じような結論になったのだろうけど
0519名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:28:18.94ID:DcClprVC0
マニュアルもなんもなくポンと放り出されても
老若男女誰でもそのまま楽しめるのが偉大なんだよな
従来のゼルダも謎解きとかゲーマーじゃなくても直感的に解けるよう作ってたらしいけど
今回は世界全体がそういう感じで作られてる
もちろん物足りないって人もいるんだろうけど
0520名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:29:10.30ID:terARul9M
ウィッチャー3ってドラクエと同類なんだよね
延々指示に従って移動してキャラの人形劇眺める
戦闘は20年前の時オカにすら及ばないクオリティ
UIもゴミ
トワプリパクった感覚で痕跡辿り(笑)
0521名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:29:28.48ID:uzFNP1Ot0
ゼルダの抑えめなピアノのフィールドBGMはマジで最高
あれ他のゲームも真似してほしい
メインの楽器を設定しておいてそれを軸に展開する感じ
0522名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:32:07.94ID:U0homPKr0
TESとかRDRは遥か先の未来を見てるけど全然理想を実現できていない
ブレワイは現在出来ること64時代からの旧来のやり方で面白いアクションゲームを作ったってだけ
この先もゲームを引っ張ってくのは洋ゲーなのは間違いないよ
任天堂は技術がこなれてきたらそれをうまく使ってゲームを作るだけで先駆者になれるようなパワーはない
0523名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:33:21.84ID:e4w+66mq0
>>519
謎解きの難易度自体は下がったね
その代わりに
・間口が広くなった(複数解法、スキップ、後回し出来る事も併せて)
・別解を考えて試す楽しみが増えた(解き方の違いを他者と共有する楽しみも)
0524名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:33:48.59ID:zZb8GUaX0
上田みたいな雰囲気全振りのクソ無能と違ってシステムやフィールドの密度も良いから「面白い雰囲気ゲー」という評価
0525名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:34:28.37ID:Us4/9yVl0
>>511
例えば戦闘一つとっても通常攻撃にウィッチタイムみたいな回避に縦パリィに弓に爆弾、と結構システムが色々用意されてる。
だがさらに爆弾を足元で爆破し周囲にダメージ与えつつ自分だけ盾パリィで爆風逃れたり、爆弾を足元で爆破させ爆風を利用して上にすっ飛んで上空からの弓攻撃とか、爆弾を団扇で飛ばして風船爆弾みたいに使ったり、爆弾一つとっても応用方が山ほどある
0526名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:37:01.41ID:terARul9M
遥か先の未来を見た結果点線の上に馬で立ってボタン連打すれば自動で目的地行けるような作業ゲー作ってんのかw
遥か先どころ化石なゲームデザインだな
任天堂の10歩後ろw
0527名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:38:50.82ID:/Ai1pdbr0
>>522
それでいい
先駆者が面白くとはみじんも思わないタチなんで
0529名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:03:39.63ID:uzFNP1Ot0
>>526
君の言う理論だとゼルダはそのままガノンを倒して終わるか、神獣を4体攻略しているガノンを倒すかの2択の点線ゲームプレイになってしまうよ
でもその前に色んな寄り道とかして楽しむのが面白いんでしょ?
他のゲームだってその点線やらに向かう前に色んな寄り道をするのが楽しいんだよ
ゼルダも素晴らしいし他のゲームも素晴らしいんだよ
0530名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:04:30.60ID:DjbA0bVcM
ならないですw
0531名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:05:38.49ID:DjbA0bVcM
寄り道要素のサブクエも点線の上でA連打するのがRDR2
0532名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:05:57.51ID:hi6ltfX30
まったくならないと思うんだが何言ってるんだろうな
0534名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:08:56.80ID:s/pdyInF0
ガノンを絶対に倒さないといけないのか?
0535名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:10:55.83ID:hi6ltfX30
そりゃ何も理解出来てねーんだから通じないだろ
0536名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:12:18.21ID:hi6ltfX30
寄り道があるなんて当たり前だけどな
RDR2しかりウィッチャー3しかり
メインストーリー放置してるという状況と
メインクエサブクエそれぞれ点線辿る一本道ゲーだからつまらんって話で
それを解決したのがBotWだからな
0537名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:13:04.36ID:uzFNP1Ot0
>>535
君たちが点線だけを追うゲームって的はずれな事言ってるから
ならゼルダもガノンを倒す点線を追うだけのゲームだよって言ってるだけだよ
それで君たちがそれは違うってんなら、他のゲームもそれは違うって事だよ
なぜこの論理さえ理解できないんだ
0538名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:13:33.92ID:PwnU/EEz0
30130604133004輪】hddhr電通元専務の高橋治之30130604133004氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC委員
にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政
0539名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:15:36.70ID:hi6ltfX30
ガノンを倒す点線ってなんだよw
ガノンを倒すまでの道のりがノンリニアに設計されてんのがBotWな
0540名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:17:01.41ID:DjbA0bVcM
>ならゼルダもガノンを倒す点線を追うだけのゲームだよって言ってるだけだよ

違いますw

>それで君たちがそれは違うってんなら、他のゲームもそれは違うって事だよ

違いますw
0541名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:17:32.35ID:sottnKEaa
>>522
その洋ゲーが先駆者になれる分野も限られてるでしょ
インターフェースの部分やインタラクティブミュージック等は任天堂の独壇場だし
0542名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:18:42.24ID:aC2QD6fg0
まさかあのダンボールをインターフェース(笑)なんて言わないやろな
0543名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:19:50.35ID:sottnKEaa
>>542
アホか
インターフェースに決まってんだろ
0545名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:22:38.10ID:hi6ltfX30
そこに向かう過程のゲームプレイが作り込まれてるからな
0546名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:23:05.96ID:VDrK2tml0
>>507
そこはメインクエストがゼルダ構成かそうじゃないかの違いであって
オープンワールドの普遍的な部分は両者で変わらないよ
探索や塔登ってマップ拡張、狩猟採取クラフト、装備のトレハンはオープンワールドRPGに共通する普遍の要素だからね
0547名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:25:41.58ID:uzFNP1Ot0
>>539
なら他のゲームは色んなストーリーやいろんなロケーションが点在してるのが面白いわけで
それが受けてるから沢山売れてるわけだ
0548名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:26:38.52ID:/Ai1pdbr0
>>546
塔に登ってマップ拡張なんて他のオープンワールドであったっけ?例えば何?
0549名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:26:47.24ID:hi6ltfX30
ゲーム全体の構成じゃなく部分に着目するからそんな感想になる
ガイド表示して移動させる普遍的なオープンワールドとか根本から思想がちがう
0551名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:28:05.58ID:hi6ltfX30
>>547
そうだね
ただ点線辿り続ける作業ゲーだっていう不満もちゃんとユーザーの中にあったし
だからそのアンチテーゼとも言えるBotWが出てきて傑作評価されたわけだけど
0552名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:32:15.93ID:lGZPD9jkr
>>551
ならゼルダも宝箱やコログ、祠くらいしかないと言われてしまうのも問題点だよね
お互いに欠点があるしお互いに良いところもあるんだよ
なんでもかんでも批判してるのはナンセンスだよ
0553名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:32:39.49ID:hi6ltfX30
点線辿りだろうがアイコン追いかけだろうがストーリー見るのが楽しいんだ!って主張に留めとけばいいものを
BotWが提示したノンリニアなゲームプレイに難癖つけて他のと大差ないとか的外れなこと言い始めるからおかしなことになるんだよね
脳死で遊んでストーリー見るゲームの需要ってスーファミPSのころJRPG流行ってたように普段ゲームしない奴らにもあるわけだから
0554名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:32:54.88ID:k8lDQHRXr
オープンワールドを改善したというよりそこは従来のゼルダ構成そのままの部分だね

つまり4つのボスとハイラル平原とガノンというゼルダの普遍の様式
そこにオープンワールドでハイラル平原をアップデートしたのがゼルダの面白さ
0555名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:34:39.57ID:hi6ltfX30
>>552
広いマップでゲーム作ろうって発想なのにひたすら点線辿らせてたのと比べたら格段の進歩だけどな
0556名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:35:43.00ID:hi6ltfX30
従来のゼルダはガチガチに順序立ててるからまったく違うね
0558名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:38:50.12ID:wOBuN9v/0
ブレワイは製作者との知恵比べの要素もある
迷路をひっくり返すのもユーザーが発見したように見えて製作者側が面白いからそのままにしようってしてただけだし
ユーザーのほとんどがミファーのとこに行ってるってのも計算して設計してるけどユーザー自身が選んで進んだと思わせるのがニクイ
0560名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:39:57.72ID:hi6ltfX30
>>559
反論に詰まったな
0561名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:41:54.48ID:sottnKEaa
ID:IGZPD9jkr
こいつが日跨いでるんだろ
0562名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:42:14.33ID:lGZPD9jkr
>>560
反論www
広いマップで自由に遊ばせる代わりに薄味です

決められた順序はあるけど色々な物語やランドマークが点在してます

それぞれ一長一短だわって話で俺は終わってんだよ!ww
0563名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:42:46.80ID:e4w+66mq0
まあ「任天堂もオープンワールドRPG作るぞー」って出発点じゃないからさそもそもが
積み上げてきたゼルダシリーズの歴史を無視して他ゲーと比較しても片手落ちなのよね
「既存オープンワールドと違う」「洋モノの不満点が解消された」っていうのをプレイヤー側が感じたとしても
それはあくまで結果的にそういう作りになっていたという側面が強いんじゃないかな
0564名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:46:47.09ID:hi6ltfX30
>>562
俺からすりゃ点線辿りの脳死移動がゲームプレイの9割占めてる方がよっぽど薄味だけどな
BotWのようにノンリニアにシナリオ語る訳でもないから
シリ捜索中にババアのフライパン探しするなんていうちぐはぐさでシナリオの没入感もないし
0565名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 15:47:18.08ID:Us4/9yVl0
>>551
別にブレワイは他のオープンワールドのアンチテーゼとして作られた訳じゃないけどな。ゼルダの枠組でゼルダのプレイ感覚を維持した上でオープンワールド化したら結果的に全く新しい遊び心地の傑作オープンワールドが出来上がったってだけだ。
勿論あくまでオープンワールドRPGではなくオープンワールド【ゼルダ】だからトレハン要素が薄いとかサブクエストが少ないとかストーリーが薄いとか他のRPGに劣る部分もたくさんある。ゼルダはそーいうタイプのゲームじゃないから。
逆にタイプの違うゲームを「点線があるからクソゲー!」とか言っちゃってるのはエアプで「ゼルダスカスカ」と煽るアホゴキと同じだって気づけ。お前さんみたいのはゼルダ擁護派から見ても迷惑よ
0567名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:49:50.60ID:sottnKEaa
>>566
でもお前エアプじゃん
朝論破されてたし
0568名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:49:58.95ID:hi6ltfX30
>>565
>別にブレワイは他のオープンワールドのアンチテーゼとして作られた訳じゃないけどな。

なんでそう思ったの?
スカウォの順序立てたゲームプレイが窮屈だっていう反省から始まったのがBotWのコンセプトなんだよね

>逆にタイプの違うゲームを「点線があるからクソゲー!」とか言っちゃってるのはエアプで「ゼルダスカスカ」と煽るアホゴキと同じだって気づけ。お前さんみたいのはゼルダ擁護派から見ても迷惑よ

広いマップを作ろうって発想と実際のゲームプレイが噛み合ってないならクソと言わざるを得ないな残念ながら
0569名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:59:12.04ID:sottnKEaa
id:IGZPD9jkrの特徴
「宝箱、祠、コログ」この3つの組み合わせでこれしかない(?)を連呼する
これ以外の用語を知らずそもそもエアプなので具体性が無い
すぐ逃げる
0570名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:00:20.74ID:hi6ltfX30
>>569
マリオ64はスター集めるだけとかほざくのと同類だからな
0571名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:00:54.60ID:e4w+66mq0
そのゲームに絶対的な一長一短があるのではなく
人によって何が長で何が短か、捉え方も違う
その中でも、多くの人が長と捉えやすいものとか、多くの人がそれを短とは感じないものとか、傾向ってものがある
その傾向が人気とか評価に繋がってるわけだ
0572名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:01:24.85ID:e4w+66mq0
そのゲームに絶対的な一長一短があるのではなく
人によって何が長で何が短か、捉え方も違う
その中でも、多くの人が長と捉えやすいものとか、多くの人がそれを短とは感じないものとか、傾向ってものがある
その傾向が人気とか評価に繋がってるわけだ
0574名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 16:20:44.43ID:lGZPD9jkr
しかも俺は別にゼルダを批判するわけでもなく別のゲームをずーっっと的はずれな批判しかしねえから皮肉で
言ってるだけであってゼルダも楽しいっって言ってんだろ
頭タコかよ、茹で蛸野郎、鰹節かけてやろうか?おたふくソースつけてよぉ
0575名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 16:24:26.23ID:hi6ltfX30
点線辿り続ける作業ゲーって批判は的外れでも何でもないよ
そんなことも分からんからバカにされる
0576名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:25:51.33ID:PwnU/EEz0
47250604254704輪】hddhr電通元専務の高橋治之47250604254704氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC委員
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0577名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:28:38.87ID:lGZPD9jkr
>>575
お前の中でそうなんだろうな
ならそれで3000万本近く売れてるRDR2はそういうのが求められてたってわけだ
0578名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 16:28:46.96ID:HLGCmYfY0
スタミナとかライフを万全でやりたいから攻略見てやったがすごく後悔してる
記憶消して最初から情報見ないでやりたい
0579名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:30:24.75ID:hi6ltfX30
>>577
まあドラクエやらFFやら脳死ゲーが好きな奴らと同じでカジュアルな層は昔からいるからな
脳死で点線辿って一本道ストーリー眺めるのが好きな人たち
0580名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:31:02.39ID:PwnU/EEz0
58300604305804uu】hddhr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
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0582名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:40:16.25ID:lGZPD9jkr
>>579
ならそれも正解だってことなんだろ
いろんな形があんだよゼルダにも足りない部分があるようにな
0583名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:44:05.85ID:hi6ltfX30
正解ではないな
ゲームデザインとして破綻してるし
0584名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:45:05.06ID:sottnKEaa
>>574
そもそもお前の宝箱祠コログが的外れだから嘲笑されてるってわからないかな?
持っていても結局具体的な事は何一つ言えないのは変わらんな
0585名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 16:45:53.96ID:hi6ltfX30
シームレスで広大なマップとゲームプレイを矛盾ないように組み立てたのがBotW
広大なマップ持て余して点線辿りに頼ってるのがRDR2
足りる足りないの話じゃないからな
0586名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:46:32.36ID:lGZPD9jkr
>>584
先に的外れなこと言ってるから的外れなこと言ってるだけなんですがそれは…
0587名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:49:36.45ID:hi6ltfX30
的外れも何もそれが好きな奴らもいるって話しか出来てねーだろお前
0588名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:50:49.02ID:sottnKEaa
>>586
>ならゼルダも宝箱やコログ、祠くらいしかないと言われてしまうのも問題点だよね

宝箱祠コログしかないなんて言ってるのはお前ぐらいでその他はゴキブリしかいない
それがそもそも的外れと言ってるんだよガイジ
0589名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:51:38.29ID:PwnU/EEz0
34510604513404uu】hddhr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hhh
0590名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:51:46.97ID:w4CvmL2Jd
ゴキブリは
NPC殺してればいいのっw
0591名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:55:07.93ID:lGZPD9jkr
>>587
>>588
お前がずーっと決めつけで言ってるからそのプロセスで話しをしてることに
なぜ気づかないのか
0592名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:56:41.79ID:hi6ltfX30
事実を語ることは決めつけとは言わんからな
0593名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:59:28.80ID:sottnKEaa
>>591
お前は自分の障害に気づいたほうが良いよ
0595名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:02:09.00ID:zUPO9PM8a
洋ゲーのオープンワールドはシミュレータとよく言われる
だから別世界のもう一つの人生としての自由さはある、だから人を殺す悪者にもなれるし善人として生活してもよい、シミュレーターとして自由度が非常に高い
世界にリアルな存在感を求めるためのオープンワールドと言える
でもゲームシステムとしては古臭い構造でしかないから基本的には矢印に誘導されるしかない

ゼルダはゲームとしてオープンワールドの探索そのものを自由にしてしまった
矢印にもシナリオにすら縛られず自由に遊べる
明らかにゼルダはその他とは次元が一つ上にある
三年経っても変わらない
0596名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:04:53.89ID:hi6ltfX30
ウィッチャー3はRDR2はシュミレータってよりJRPGの仲間としか思えんけどな
0597名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:08:31.61ID:rzEfe4eFx
20年で400本以上遊んだ俺が唯一エンディングまで行ったゲーム
0598名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:11:19.01ID:/Ai1pdbr0
まずオープンワールドでFPS視点の物は無理
PS4はそういうのも多いからまず半分は俺の中でゴミとなる
0599名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:17:51.74ID:qavQTEXt0
面白いし没頭するけど、飽きやすい
そんなゲームだと思った
0600名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 17:27:21.04ID:sottnKEaa
>>594
ゴキブリ同士の共通認識って話ならそうかもな
外に持ち出さないでくれよ
0601名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 17:37:23.91ID:JKhj6n230
RDR2でクエストマーカーしか追わないプレイって楽しいか?
ゼルダで探索しないでクリアみたいなレベルだぞ

ストーリーのみ目当てならそれで良いかもしれんが...
0602名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 17:42:56.59ID:UptG/M6rM
よく知らないけどウィッチャーは元が小説でしょ
原作の小説をゲーム化したということ
ゼルダと比較するのはいいがそこは忘れない方がいいと思う
0603名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 17:43:28.11ID:krNUXZhE0
任天堂のゲームはギミックやミニゲームの要素が強い
それを評価できるかで感想は変わってくるだろう
0604名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 17:45:25.91ID:uM7/QbPYp
何故対向にウィッチャー3とスカイリムを出すのかが分からない。
2000年以降のゲームでブレワイと戦えるのFO3ぐらいだろ。
スイッチに出てないんだしゴキちゃんは考えて戦うべき。
0605名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 17:52:49.30ID:A2sYWIp10
ID:TTbN+3Hx0

こいつなんで自分でSwitch買って
ソフト買ってプレイしないの?

なんで自分でゼルダBotWプレイしないの
ガイジなんか
0606名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 18:03:24.29ID:+2hnvdNF0
オープンワールドってゼルダしかやったこと無いんだけど
ゼルダはものすごくハマったし評判通りの神ゲーだと思った
ゼルダやった後にスカイリムやらウィッチャー3ってやって楽しめるもんなの?
動画を見てみた感想を率直に言うと洋ゲー独特のグラフィックがあまり好きになれないのと戦闘がショボいと感じた
0607名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 18:13:38.04ID:NPnIY4qd0
>>606
それらのOWはRPGよりなので探索とストーリーとかに重きを置いてあるので戦闘はショボい
アクション戦闘なら洋ゲーだとどうしてもFPSとかTPSになりがちだけどUBIはアクションより
0608名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 18:21:11.65ID:+2hnvdNF0
>>607
うーんまあ自分で買ってやってみるしか無いよなあ
ゼルダも動画ではあまり魅力感じなかったんだけど実際やってみたらメチャクチャ面白かったし
0609名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 18:28:05.59ID:4oXkJGxs0
ゼルダの楽しいところ
肉を焼き石の上に置いたら焼肉ができるところ
0610リンク+ ◆BotW5v0x3A
垢版 |
2020/04/06(月) 18:33:50.54ID:m4wKvs6G0
>>605
一度はSwitchを買って、BotWをプレイしてみたらわかると思うよ。

ま、独特な仕様に耐えれるだけの忍耐力がなけりゃ、全面クリアは無理だと思うけど…。
自分は意外にぴったりと適合してくれて、全面クリアまでは行った。

生まれて初めて、Nintendo Switchのゲームの要素を教えてくれたゲームソフトだからね。
0611名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 18:57:14.76ID:Xo9/RXdSd
何のドラマもない無味乾燥な糞つまんない祠()を4個シコってようやく他のゲームの主人公が標準で備えてる能力にちょびっと近づくだけ

大層売れてるらしいが、最初の雪山登るのダルくて辞めた奴が大半だろうなこのゲーム
0612名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 19:04:23.07ID:SfT72VHM0
そもそもゼルダらしさってなんなのかと
やっぱり謎解きなのかな、初代はもう爆弾仕掛け回るわ壁を押しまくったりしたものだが
0613名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 19:04:59.88ID:/2RLPNsfp
>>611
BOTWすきだが
正直移動関連はクソだと思う
防具も効果細かくわけすぎで面倒に拍車かけてると思う
0614名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 19:11:25.90ID:zvE02u3SM
BotWの移動がクソなら全ゲームクソになるな
0615名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 19:13:18.69ID:bk2nAItk0
GTAVは移動してるだけでも面白い
というか俺はGTA内で基本移動しかしてねぇ
0616名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 19:16:37.94ID:e4w+66mq0
>>612
究極的には自分の手や頭を使って道を切り開くってことじゃないかね
「押す」というコマンドではなく、方向キーを押して自キャラがブロックを押すアクションにしたいって確か神トラの頃ミヤホンが言ってたけど、
物語性よりも身体性が重視されている
それプラス、情報収集してヒントをもとに謎を解く要素
その二つが柱かと
0617名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 19:18:55.16ID:aC2QD6fg0
【朗報】「PS5はロード時間が0秒台、Xboxは5〜6秒」 と、ゲーム開発者は語る [915050305]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1586168161/

(´・ω・`)ブスザワだと30秒くらいかかっちゃうよね
0619名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 19:51:05.58ID:YvJ5keEpM
よく観察し適切な問いを立て
持ち合わせた道具でもって試行錯誤しながら問題を解決する
その姿勢というのは実生活でも大事だな
0620名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 20:02:28.16ID:3Tmb6Twur
豚が見える場所なら行けるって煽ってるけど
あれ見えない壁あるからな
ただ単に最初の塔から見える場所にいけるだけ
大したことない
0622名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 20:25:33.28ID:qLB2Lfzc0
>>574
コログや祠しかないとかほざいてりゃ馬鹿にされんのも当然だろ
お前はまずタコみたいにブクブク太った顔面どうにかしろよ
そのうち破裂すんじゃねえかオッサンw
0624リンク+ ◆BotW5v0x3A
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2020/04/06(月) 20:37:28.11ID:m4wKvs6G0
感電死するとか、ガンバリバチに刺されて死ぬとか、
高いとこからわざと落ちて落下死するとか…。

いろいろ死にすぎだろ…、BotWリンクは…。

ハートの器が28個、スタミナゲージが3周、息吹の勇者服を
手に入れた最終段階でも、序盤でやるような死に方ばかりやってるな…。

ハートが残り3個で感電したり、うっかり高い場所から落ちたりすれば即死だもんね。
0627名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 21:04:38.08ID:3Tmb6Twur
>>623
スカスカで広く感じるよな
スカスカだからワープないとやってられない
0628名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 22:46:08.07ID:qnsBcnNKM
ワープ禁止やったことある人いる?
0629名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 23:07:10.55ID:C24IEQLg0
>>628
2周目で挑戦してみたけど
初めの台地で早々に雪の川渡ったあと帰れなくて詰んだ
0632名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 23:26:58.35ID:EZa5BaCE0
渓谷はマジで何もないよね?生物もいないし。
花とかもあんま咲いてないし。
祠さがしの嫌がらせみたいなマップ。
雪山も何もないし。
ゾーラの国の力の入れ方は何なんだろう。
0634名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 00:11:00.85ID:Q89xe5X90
ゼルダの場合インパが今まで100年待ったんだからこれからどう遠回りしようと構わないみたいなことを言ってくれるのが大きい
あれで急いでラスボス行かなきゃって気持ちが緩む
0635名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 00:12:34.35ID:ADDBR0I80
>>634
いうてゼルダが頑張って抑えてるみたいな感じだったし、そうは言っても感強くなかった?
0636名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 02:29:07.04ID:ilSAZhNYp
このゲームの最大の魅力はレールはあってもそれに沿う必要が無い選択と、探す事、使う事、考える事に与えられた自由度の高さが作り上げてるリピート性の高さ
なのに信者(のフリしてる馬鹿)もアンチ(にもなれない馬鹿)もその事に全く触れない
このゲーム最大の汚点はそういう物事の本質を見れない、理解出来ない屑が群がってくるって事だな
0637名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 02:45:12.44ID:taMPrUiQ0
時間とか天気とか地域とかで色々変わる空気感がすごいよ
まさにオープンエアー
0638名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 03:39:37.64ID:gkXKu6w50
>>636
そんな言われ尽くしてる事を今更ドヤ顔で言ってるお前が屑以下なんだけど
0639名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 03:43:15.41ID:MCFPW9Ta0
時のオカリナがゲームで初めて朝までやったゲーム。 
でも風のタクトやってからそれ以降はプレイしてない、オッサンになったからかな。
0640名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 04:13:12.07ID:5UUQUTIV0
>>637
それはさすがに他のゲームやってなさすぎ
ゼルダに限らずよくある要素だよ
0641名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 04:29:31.89ID:zpiawOx9d
>>640
でも、プレイに影響されるというのは滅多にない。
あくまで演出のみなのが多い。そういうところも評価されてるんだよ。
0642名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 05:05:01.29ID:h2RUyDARr
探索云々言っても不自然に細い隆起作って
特定の方向からしか見えないように隠してるだけで
地形が革新的て訳でもない
0643名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 05:43:41.65ID:Po1ahCAH0
不自然なのはエアプで堂々と知ったかしてるお前でしょ末尾r
スカスカ頭だから恥を知らねえんだろうけど
0644リンク+ ◆BotW5v0x3A
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2020/04/07(火) 06:10:05.37ID:JtqbamX90
>>628
タバンタの塔エリアにて、うっかり谷底の川に転落した場合などでは、ワープ禁止の縛りでやると這い上がるのに詰む。
0645名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 06:22:45.58ID:h3tUIrma0
ID変えまくってんのバレバレで草
必死だなキチゴキ
0646名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 06:38:02.06ID:FeOKMIVia
>>642
地形の隆起によるブラインドで探索の質が向上するんなら苦労しないんだよなぁ
探索ニワカっぷりが判る発言やな
0647名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 06:53:12.51ID:Tj+W9/uHr
特定の高い場所から眺めた時に見えるように隠してるだけで
豚は自然と探索へ誘導するレベルデザインと大はしゃぎ
0648名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 06:56:49.96ID:H/mUEXgu0
>>1
いや、クソゲーだよ
装備がすぐ壊れるわ装備の枠数増やすのにコログ集め強要されるわ
腹が立ってスイッチごとbotwのディスク叩き割ったわ
0649リンク+ ◆BotW5v0x3A
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2020/04/07(火) 06:58:35.92ID:JtqbamX90
Switchはゲームカードなんだが…。

Switchごと始まりの塔から投げ捨ててぶっ壊すならわかるが…。
0650名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 07:00:33.58ID:H/mUEXgu0
他社が大昔にやってゲーマーから飽きられたor嫌われた要素もりもり詰め合わせで笑うわ
0651名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 07:09:24.26ID:FeOKMIVia
>>650
任天堂が大昔にやった事の詰め合わせで喜んでるのが和サードや洋ゲーだけどな
0652名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 07:21:55.89ID:H/mUEXgu0
まあぶーちゃんは相変わらず任天堂ホルホルしてればいいw
10年後のゲハではあれは時オカに遠く及ばない駄作だったとのコンセンサスで一致するからw
0653名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 07:30:05.15ID:FeOKMIVia
>>652
時オカ+ムジュラ+シェンムーでOWは説明出来るがbotw以前のOWの流れからはオープンエアーに繋がらないんだよね
0654名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 07:38:12.35ID:rygQG2CQ0
ブレワイは自由度が高いゲームだからな。従来のRPGやアドベンチャーのように
シナリオに沿ってクリアを目指そうと言う受け身の姿勢ではこのゲームの半分も楽しめないと
言っても過言ではない。あそこへ行ってこうしたら楽しそう という好奇心や行動力があるプレイヤーこそが
このゲームに向いている。一般的に大人の方が受け身姿勢の人は増えてくるので楽しみにくい人が増えるかもしれない

まあもちろん楽しめる人の方がエライとかじゃなくて単なる好みの方向性だがね
0655名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 07:59:50.21ID:OfYjQYSH0
身の回りでゼルダ好きだけどブレワイはダメだったって人は
次何すればいいのか分からないってのと
ダンジョンで新しいアイテム駆使してクリアしていくタイプじゃないって言ってたな
0656名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 08:09:32.68ID:rX9HkS5ha
どうやって冒険するかって人の話を聞いてあの山の向こうだよと言われて
自分の目でその方向を見て地図を見て、手前に丘があるから迂回して道なりに進もうかなあと
でも丘の上に何かありそうだから何となく登って
高いところから見回したら川の向こうのアレは何かありそうだと更に寄り道して
みたいなのが最初から最後まで広大で多種多様な景観のオープンワールド全てでだからな
ゲームでここまで自由に冒険できたのは初めて

洋ゲーのオープンワールドなんて最初はすげーすげー言いながら歩き回るけど途中からただの景色になる
ご親切に矢印と距離まで教えてくれて、開発者様のラジコンとして動くだけだからな
0657名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 08:20:17.19ID:HeNRMjIJ0
ゴキブリ 4年目突入 コンプ継続中です
0658名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 08:44:58.89ID:by1LToK/a
それなりに楽しんだけど
行った先にあるものが装備品か素材ばかりで
そこは楽しみが足りなかったと思う

その点ゼノブレは秘境ポイントやユニークモンスターでうまく調整してたなぁ
0659びー太 ◆VITALev1GY
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2020/04/07(火) 09:25:17.38ID:jiFy/F6m0
スレタイの意見に対しては
騙されたと思ってやってみろ、としか言えないよな
0660名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 09:31:03.76ID:ZLJv2JQH0
>>656
でも、ゼルダの特権として、都市部という景観からは完全に逃げ切ってるよな
基本的にFalloutと同じ過去の痕跡巡り
0661名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 09:48:03.39ID:yXSsG3/r0
評判が良いのでハードと一緒に買おうかと思ったけど、アニメ調のショボグラに
ガッカリして止めたわ。
0662名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 09:50:28.19ID:+3ifFaXLd
個人的には微妙だった
サブクエストの薄さ、得られるメリットが少なすぎて野良モンスターと戦闘する気が失せること
そのため移動するだけの時間がやたら長いのにダッシュでスタミナゲージ減るの早すぎなこと
ガジェット使ったパズルの部分は好みだけどオープンワールドとしては魅力的無さすぎてねえ
0663名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 10:01:58.47ID:RWkT8bh/a
面白いよ
0664名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 10:32:25.46ID:rX9HkS5ha
>>660
そこに誰も違和感を覚えないけどな
そういう世界、ちゃんと理由があるんだから当たり前すぎる
ゼルダに都市がないなんて、GTAにファンタジーな場所が無いからダメだ、みたいに誰も批判しない。頭のおかしな理屈でしかない
ある方がおかしいのに、そんな批判くらいしかできないほどにゼルダが完璧
0665名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 10:34:13.04ID:snAwL73g0
>>1
「一遊即解!(遊べば分かる)」
0666名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 10:35:17.92ID:UkNzuIge0
1600万本売れてるからさ
今更合わないとか言われてもお前の感性が狂ってるだけって宣言してるようなもん
0667名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 10:37:44.68ID:7Qlir2lEd
ゴキブリは薄暗い画面でピストル撃ってればいいのっw
0668名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 10:37:51.58ID:UkNzuIge0
>>655
あほかよそいつ
ブレワイのすごいのはマップを見渡しただけで「あれなんだろう?気になる」ってオブジェクトが大量に配置されてるところだろ
開発者が計算し尽くしてユーザーの好奇心を煽るようにマップのデザインを作ってるのに
次行くところが分からないってもうゲーム向いてないよ
0669名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 10:40:31.25ID:UkNzuIge0
素材だけとか言ってる奴はエアプの典型
コログも知らなさそうだし
0670名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 10:45:12.02ID:UkNzuIge0
>>662
もう根本的に楽しむ感性が枯れ果ててるな
何のゲームやらせてもこれってボタン押すだけじゃんとか言い出しそう
0671名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 10:48:46.82ID:ZLJv2JQH0
>>664
逃げ切れるってそういうことだがな
都市部以外は作成難易度高いからな
FalloutやGTAの作り込みに比べたらまだまだでしょゼルダ
0672名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 11:10:26.68ID:z8d+KUfEM
>>657
4年目突入したんだよな
CEDEC2017のゼルダ講演とか懐かしいわ
ゲハにいてゲームが好きでデザイン設計に多少興味あれば陣営関わらず刺さる内容があったはず、だよな?
0673名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 11:21:46.80ID:+3ifFaXLd
>>670
枯れてるっつーか
ただ単にマップうろつく遊びなんざもう遥か前に飽きてんだよ
初めてやったオープンワールドがtesじゃなくブレワイだったら多分目を輝かせてプレイしてたろうな
サブクエストで探索の興味を引っ張ってくれるでもない
探索してコログとかあったところであんま嬉しくもないし
強い武器でもすぐ壊れるから手に入れる意欲も沸かんし防具は敵から落ちんし経験値も無いから
そこらのモンスターと戦っても概ね無意味どころか武器が損耗するぶん損かもとかさあ
まあ祠と神獣の謎解きは好きさ
0674名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 11:28:37.32ID:rLCxPtn+M
botwは何かあるかもって思わせるレベルデザインが秀逸過ぎたな。
たとえそこにあるのが祠、宝箱、コログぐらいだったとしても無いよりマシ。
ウィッチャー3、スパイダーマン、ホライゾン、オデッセイ、GTA5とやってきたが、どんなに歩き回っても結局なんもないの分かるからマーカー追うだけになってしまうんよな...それで全部がダメとは言わんが。

自動化で膨大なマップを作る事は悪い事じゃないが、現実でも気になる場所ってのはどこか人工的なものがあるとこなんやしやっぱりどれだけ手作業でしっかりマップを作れたかが重要なんやな
0675名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 11:35:28.19ID:qXFvdiqs0
しつこく何度も遊ぶという意味では
マップのデザインもそうだけど、それ以上にアクションの出来とか相性が重要だな
俺はすごく気に入ってるけど崖登りにしてもパラセールにしても剣戟にしても
0676名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 11:41:00.81ID:+3ifFaXLd
>>674
そういう観点ならやっぱtesやFALLOUTがいいぞ
特にFALLOUT
うろついてるとしょっちゅうそこそこ複雑で色々お宝もおいてあるダンジョンがある、もちろん敵もいる
そして核戦争後のアメリカという設定なのでそういうダンジョンにいちいち設定が付いてたりするんだよね
中で見つかるメモとかからこれがどういう施設で〜とか分かるんだ
NPCとの出会いやサブクエスト開始に繋がったりもする
そういう複数の点でマップ探索が面白くなってるんだよ
0677名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 11:43:20.78ID:rX9HkS5ha
物量でいうなら洋ゲーが上だろうな
街の作り込みや規模は足し算に足し算して小物やクオリティを上げていく
仮想世界のシミュレーターとしては凄いけど、ゲームとしてのそれはFF15のおにぎりみたいなもんで、所詮は背景にすぎないんだけども
だから地形なんてほとんどの人が把握できないし、する必要もない
ゲームとしてさ高性能カーナビの指示通りに動くだけなんだから
寄り道の幅が広いだけ

ゼルダだけだよ
オープンワールドそのものを遊び場として完璧に作り上げたのは
最初から最後までプレイヤーが冒険して世界を旅できる信じられない作り込み
0678名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 12:02:13.45ID:d2evZlUiM
ゼルダは大地自体が生きて、ダイナミックにうねってる感じがする
0679名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 12:19:30.31ID:6vjlAMy7r
これまでのゲームが公園の遊具とかでごっこ遊びをする形式だとすると、Botwは公園の遊具と自分の持ってる玩具で遊ぶって感じ

どっちも昔からある遊びの手法だけど、ゲームとしてこの形にしたのはBotwが初だから、新しいって認識なんだと思われる
ちなみにマイクラは砂場遊び

感覚的な話だから、反論もあると思うけども
0680名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 12:52:45.62ID:gkXKu6w50
>>655
これ分からないってヤバくない
明確にガノン、四神獣、インパとでかい目的は設定されてんだから、マップも見やすいし何も困らない

任天堂のゲームで困ってたらUIがイミフで見にくいクソな洋ゲーの方が無理やん
0681名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 13:12:17.59ID:qXFvdiqs0
でもまあ1にも2にもパラセールかな
これがいつやっても楽しいと感じれれば、1000時間つぶせる

逆にスカイスポーツに味を感じなければ
街もダンジョンもねえし、コレクションもできねえ、で終わり
0682名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 13:13:54.28ID:v2WBf0lVM
>>676
ほぉ
恥ずかしながらベセスダゲーはやった事ないから興味はあった。
どうしてもグラフィックが暗めの多くて億劫になってたな。
falloutは3がええんやったっけ?
0683名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 13:21:52.51ID:+3ifFaXLd
>>682
3はファン多いけどやはり今やると古くさいと感じるんじゃないかな
あとお手持ちのハードが何かって問題もある
PCなら3もnews vegasも格安で日本語mod入れれば問題なく出来るけど
コンシューマだとXBOX360版がオススメってことになるので厳しいね
PS4とかでやるならFALLOUT4って事になるんじゃない?
俺は4が3に劣るとは全く思わないしPCでも4からでいいと思ってる
0684名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 13:55:27.58ID:kLVwkVry0
>>680
ホントに分からないわけじゃないんだよ
何していいかわからない人って正確に言うと
指示に従うのは癪だけどかといって自分でやりたいことも見つからないって感じなんよ
ベセスダゲーでも大量に発生してた
自由度高いゲームなんだから自由にしなきゃって変に気負っちゃうみたい
何も思いつかないなら素直にメインクエスト追えばいいのにね
0685名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 14:04:09.82ID:WoeL13SxM
TESもFalloutも結局マーカーゲーだから間に受けん方がいいぞ
0686名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 14:25:31.92ID:v2WBf0lVM
>>683
なるほど。PS4ならfallout4か。
まぁPS3のクオリティでも我慢できるならfallout3って感じか。
テレワークで暇になったらやるかぁ

>>685
まぁマーカーゲーの全てがダメとは言わんよ。
今までやってたのがどうしても自動化の都合上どこかコピペ感を感じたり、何も無いことがわかってしまうデザインだったのが多くて探索を楽しめるものが少なかった。
マーカーゲーだったとしても探索がおもろければええのよ。
0687名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 14:28:21.91ID:UkNzuIge0
Falloutとかウィッチャーはむしろオープンワールド初心者が持ち上げてたんだろ
明らかに旧来のその手のOWから脱却したのがBotwだし
だから経験者も初心者も満遍なくヒットして今の売り上げと評価をもらってんだろ
0688名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 14:43:14.90ID:i/YNWFLQ0
突き抜けた面白さがないのが駄目
マリオとゼルダはそういう存在だから
まあ任天堂ユーザーはスカイリムやfallout3をやっていないからね
0689名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 14:55:26.01ID:FeOKMIVia
botwはアクションアドベンチャーだしそれを求めるユーザーにとってtesやfoが突き抜けて面白いと感じるゲームだとは到底思えないが…
0690名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 16:04:56.59ID:D9O59WQw0
>>676
>>683
フォルアウ3はゴミ捨て版を買ってやってみたけど
キャラバタ臭すぎるのと
もっさりなのとストーリーわかりづらいのと相まって
最初のコロニーで飽きて投げたわ

とくに手持ちの荷物が多くなると動き遅くなって
敵も硬いしダメージめっちゃ削られるしでついていけなくなったわ

BotWでドハマリするだけしたし、せっかくならちょっと似通ってる点もある今作も
楽しみたい気もあるんだがなんか対策ないか?
0691名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 16:06:59.04ID:D9O59WQw0
>>688
フォルアウ3より何杯も
ゼルダの伝説BotWのが
突き抜けまくってる気がするんだがそれは

ちなマリオデはハマらなかった派
キャプチャとかいう新要素も全然自由度なかったし直ぐ飽きた
月の裏まで行って飽き+酔いに耐えられんようになって売った
0692名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 16:31:25.35ID:PGWiWDqEd
>>688
スカイリムはSwitchにも出てるよ
その上でブレワイの方が遥かに評価が高い
てかまあアクションゲーとしての要素が天と地ほど離れてるしな
0693名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 17:13:46.02ID:+3ifFaXLd
>>691
キャラがバタ臭いのとストーリー分かんないのは対策しようが無いと思う
快適にプレイするという点についてはPC版買って良さげなmodでも入れればいいんでない?
まあそもそも3は非公式日本語化入れるとか色々手間がいるんでそれがまず面倒と言われるとどうしようもなしかな
FALLOUT4遊んどきゃいいと思うんだがねえ・・・バタ臭いのは全く変わらんけど。
0694名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 17:37:30.22ID:Po1ahCAH0
>>647
ねえ、なんで当たり前のように知ったかすんのゴキブリって
働いたことあんの?
0695名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 17:58:54.42ID:OeEwo3ABM
>>693
ええ……
ps3とソフトだけじゃ楽しみようがないってことなんか

ただでさえ動きもっさりなのに荷物多くなると移動遅くなるし
敵の攻略法もわからんしとにかく説明がわかりづらくて困るわ

せめて手軽にできればもうちょいやってやりたいんだがなあ
Switchにリマスター版とかだしてくんねーかな
0696名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 18:00:04.64ID:fp5zRvha0
ID:TTbN+3Hx0

はい知的障害者

こいつSwitchすらないし
ゼルダもプレイしたことない
高校か大学坊主のはちまさんキッズのゴキブリだろ


なんでやりもしねーでBotWのこと批判できるんだ知った口で
0697名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 18:02:11.95ID:Et5lQKD10
あんだけオープンワールドを数年呪文のように詠唱して
botwを絶賛されたくないはあり得ないんだよ
0698名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 18:10:13.72ID:vRyL+ylA0
何かありそうというワクワクが第一段階(どこでも行ける広大な世界いわゆるオープンワールドのワクワク+地形やランドマークによる誘導+クライム&パラセールシステム)

何でも出来そうってワクワクするのが第二段階(上記+物理・化学エンジンによる掛け算の遊び=オープンエアー)

その果ての祠別解勢、魅せプレイ戦闘狂、グリッチ・RTA勢、検証狂の厄災あたりが究極形
個人的にはマスモ裸縛りの動画の人が凄く面白いのでオススメ
0699名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 18:11:42.95ID:6A8HvVDl0
このゲームは適当にフラフラしてるのが一番楽しい気がする
0700名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 18:15:55.35ID:vRyL+ylA0
>>637
空気感良いよね、ずっとこの世界にいたくなるのはこの空気感も大きい
組み合わせによってハイラルには1400通り以上の空気感があるそうだ
ttps://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/17049/news/botw3d
0701名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 18:24:32.91ID:vRyL+ylA0
>>655
まあそういう人もいるだろうね
ただ、ゼルダシリーズは新規ユーザー向けにどんどん誘導が強くなってきてたけど、
結局誘導ゆるめて自由度上げた方が新規取り込みに成功してるっていうね
まあスカウォまでの作品は技術的にもああするしかなかったのだろうけど
0702名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 18:27:39.17ID:+3ifFaXLd
>>696
PS3はそもそもハード性能がちょっとアレやしねえ
スカイリムほどじゃなくともベセスダオープンワールドやるにはあまり良くない選択じゃないかね
FALLOUT3とnewvegasは実は結構プレイ環境がめんどいのよ、PC版公式には日本語無いしね
だから箱1の互換機能に価値を見出だす人もいるくらいだから
コンシューマで今FALLOUTに触れるなら4でいいと思ってる
0703名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 18:29:45.21ID:vRyL+ylA0
あとまあ「ダンジョンアイテム駆使して〜」ってのも分からなくはないが
これだけ広大なフィールドで、「今は特定のアイテムないからこの場所のギミック解けない、あとで来い」ってのはナシだろうしね
(そういう人は、それならエリア制のままで良かったのにって言うのだろうか)
ただこの問題については上手く折衷案というか両立させるシステムも出来なくはなさそう?
0704名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 18:46:16.57ID:Tj+W9/uHr
>>700
wiiUの低スペでは全てを表現出来なかったんだな
だから少し離れると敵は表示されないし矢の当たらない龍が出てくる
まあクソだな
0705名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 19:13:11.16ID:FeOKMIVia
>>704
だからお前の捏造には無理があるって
ある程度離れても矢は当たるし大袈裟に距離を取らない限り敵は消えない
描写範囲は十分足りてる
https://youtu.be/QIzqy4KVY6c
4:15〜 BTBで上空へ飛んでもボコブリンは消えてない
アイスメーカーで吹き飛ばしたガーディアンも消えない
5:45〜 モルドラジーク ウインドボムでローンチして描写範囲ギリギリ
これがお前にとっての「少し」なのか?
0706名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 19:29:41.98ID:PGWiWDqEd
>>704
射程が合えば尋常じゃない遠距離まで矢は届くぞ
当たらないのは弓かプレイヤーの腕が悪いかだ
0707名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 19:29:55.21ID:OeEwo3ABM
>>702
ちなみに動やったら移動が軽くなる?
0709名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 19:46:57.17ID:FeOKMIVia
ドラゴンに関しては遠景用の劣化モデルに切り替わった段階で判定が無くなるからあからさまな遠距離射撃はすり抜けるけど普通そんなに馬鹿げた距離から狙わないからな
0710名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 20:20:59.30ID:tez02f3V0
まあ物理と科学のかけ算だ言うけど
ラスボスがただの的当てイベント戦で台無しだよな
終わり悪ければ全て悪しって言うの?
0711名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 20:25:25.60ID:bAfloApKp
>>706
龍って言ってるしデカすぎて遠近感狂わされてるんだと思うぞ
いつも思ったより全然遠くにいる
0712名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 20:37:10.14ID:vRyL+ylA0
「ラスボス」だけが「終わり」と思ってる時点でまだまだなのよな
少なくないプレイヤーが3年以上経っていまだに起動して遊んでる、なぜなのか
中古価格が下がらない=売る人が少ない、とはどういうことか
0713名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 20:45:59.60ID:ZLJv2JQH0
>>677
逆に言うと地理として把握できないレベルに複雑化させればずっと遊べるってことでもあるけどね
GTAV(fpsキャップのないPC版限定)なんてそんなに広くないけど
ずっとドライブとか自転車・バイク・飛行機・ヘリ・ボートとかで遊んでられるわ
登山とかしてもいいし散歩好きには最強ゲーだと思う
0714名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 21:16:04.79ID:KPBiwPxOd
>>712
任天堂は全部下がらないカラクリはPS4とは違う
バカなのか?
0715名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 21:17:06.59ID:KPBiwPxOd
因みに俺はBotW信者だからゴキと一緒にすんなよカス
0716名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 21:18:14.99ID:vRyL+ylA0
足し算と掛け算ってのは、洋ゲーとゼルダの、けっこう分かりやすい対比になるとは思う
コピペとか水増しとか言われるけどね、確かにそうなんだよ、素材を掛け合わせて水増ししてるのは確か
でもそういうコンセプトなんだよなブレワイって、世界の作りもそうだし、遊び方もそうなの、組み合わせ・掛け合わせのゲームなんよ
0717名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 21:28:40.84ID:cg8lHSF/0
で面白いのか面白くないのかどっちなんだ?
0718名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 21:29:25.25ID:DhcKuZ740
>>696
今どきの若い連中はスマホに夢中なんだから
任天堂ハードを嫌悪するはちまキッズの大半はもう社会人なんじゃない?
0719名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 21:35:37.27ID:vRyL+ylA0
>>717
自分で遊んで判断しろ
客観的な評価は出揃ってる
0720名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 21:36:17.57ID:vSLeSoxhd
ゼルダ基地外を釣るレスに釣られる基地外
0721名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 21:37:39.11ID:Vi16Rr2I0
>>710
もしかしてガノン最終形態のこと言ってる?
あれ最強武器でかっこよく決めるためのイベント戦闘じゃん
ゲームシステムとしてのラストは難易度的にもその前の第二段階よ
てか単なる強さなら白銀以降のライネルの方がガノンより強いぞ
0722名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 21:56:02.05ID:Q74jdnhS0
武器とかアイテムとかが復活しない、奪えないってシステムだったらもっと面白かったんじゃねーかなっていうか、それでマスモ遊ぶのはそこそこ面白かった
限界があるからこそ武器が壊れるシステムとか、色んな素材があるってのが活きると思うんだよな
幾らでも復活するならそりゃ1番強いの集めるし、出し惜しみもしないよねっていう結論になる人が大半だろうし単調とか言われるのその辺が理由だと思うんだよな
そら俺TUEEEEしてたらつまらなくもなる
0723名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 21:58:25.48ID:Q74jdnhS0
戦闘にしろ謎解きにしろユーザーに優しすぎるってのが一番の欠点だと思うわ
0724名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 22:12:01.02ID:Q89xe5X90
祠は全て行ったわけじゃないがコログのうちわで進む祠がやたら難しかった
あそこだけ難しさ飛び抜けてないか
0725名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 22:13:53.01ID:vRyL+ylA0
>>722
そりゃそうやって縛って遊べる人が縛ればいい話で、
最初からそこまで厳しくしたらここまで幅広い層に受けて評価されて売れて、ってならなかったと思うけどね
単調なんて言ってるのもごく一部の少数派で、むしろ多彩な遊び方が出来て飽きないところが高評価に繋がっているかと
一方で、頑張りゲージや雨などによる制限・障害が要らない、ストレスだって言ってる層もいたりする、いずれも少数派だろうけどね
結局、この辺のバランスが取れてるからこそ今の結果があるのだと思うよ
0727名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 22:52:40.22ID:FeOKMIVia
>>722
その俺TUEEEってやつよく聞くけどつくづくbotwに向いてない思考型だと思う
0730名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 00:41:34.22ID:q+EIUZtJ0
>>728
まぁsteamとかだと統計情報見られるからわかるけどね
GTAVは今現在steam経由のプレイヤーだけで17万人程度が遊んでる
Fallout4は1.7万人程度
17万人や1.7万人が少ないのか多いのかは考えようだよな
0732名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 00:58:16.04ID:q+EIUZtJ0
何の話って、仮に今3万人がBotwをプレイしてると推測したとして、
推測するプレイヤー数に関わらず、常に「少なくないプレイヤー」と言えてしまうって事
0733名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 01:00:11.81ID:2xYOgO8+0
>>729
これだな
面白いって事は否定しないけど信者の持ち上げ方が異常
ゼルダは国内より国外のが人気の高いゲームだけどその海外メディアで史上最も過大評価されたゲームなんて言われてるしな
0734名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 01:02:37.93ID:DnXrNsN20
海外メディア(底辺クソサイト)
Gamespotなどが「ゲーム史上最高」と評価したのは都合悪いので無視
0735名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 01:13:31.46ID:2xYOgO8+0
面白い事は否定しないって一番最初に書いてんだろうがよホント脊髄反射でしか動けねえんだな
明確にそこまでじゃないって言ってる所もあるのに、そういう所から目を逸らして誰もが大絶賛みたいに語るから信者の過大評価が異常だって言ってんだっつの
否定してんのはゲームじゃなくてお前らみたいな気色の悪い信者だって言ってんの
0736名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 01:25:27.92ID:DnXrNsN20
圧倒的多数派が傑作評価した結果メタスコア97でGOTY4冠で2000万本って結果が出たわけだから
個人レベルのいちクソメディア取り沙汰して喚いてたらキチガイと思われてもしゃーないだろ
0737名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 01:28:47.75ID:DnXrNsN20
さらに言うと米尼は11000以上レビュー付いて星4.9
だれもが大絶賛だなこりゃ
0738名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 01:34:35.17ID:dxKLCrbkM
>>736-737
フォロワー300人の超大手海外メディアVGCultureHQが「過大評価」と言ってるんだから糞ゲーだぞ()
0739名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 01:40:25.37ID:dxKLCrbkM
アホの書き込みを正しく修正してみた

733 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/04/08(水) 01:00:11.81 ID:2xYOgO8+0
>>729
これだな
面白いって事は否定しないけど信者の持ち上げ方が異常
Twitterでフォロワー300人の大手海外メディアVGCultureHQだって史上最も過大評価されたゲームと言ってるしな
だからメタスコア97もGOTY総ナメも米尼レビュー4.9もジョガイ!
0740名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 01:40:45.60ID:rvnGyliF0
>>721
イベント戦闘だけど糞つまらん演出だなと遠くから弓撃って終わるみたいなの
何が凄いのあれ必要?
たとえばFF7のセフィロスとの一騎打ちはリミット叩き込んで終わる演出あるがああいったもんならともかく
すかすかまっぷで弓が上からおってきてぴちぴちして終わりとか面白い演出とおもったやついるの?
なにせボスが少ないうえにモーションがすべて少ない
敵もリンクもワンパターン
0741名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 01:43:36.98ID:dxKLCrbkM
日本のゲームブロガーラー油ですら1万人いるのに
300人のクソザコ頼りのゼルダコンプさん哀れすぎる…w
0742名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 01:46:22.70ID:DnXrNsN20
なんJでも必死にスレ立てしてたなそのメディア使って
0743名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 01:47:43.72ID:kxJZbQfT0
すぐ飽きたな
フィールド歩いてパズル(祠)探すだけのゲームだったので
やる気がしなくなかった
0744名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 01:49:12.85ID:rvnGyliF0
ゼルダって普通のジャンプを糞低くしてるせいでアクションで全くつかえないから
炎で強制的に上昇気流みたいなの作ってるの謎すぎる
KHみたいにジャンプあるなら普通にとべばいいだけなのにね
0745名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 01:51:44.42ID:DnXrNsN20
武器のショトカのくだりでエアプバレてんだから何言っても無駄だぞスクエニ信者くん
0746名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 01:56:11.98ID:dxKLCrbkM
ボタンポチポチで敵殴って一本道ちょっと歩いてムービー繰り返すキッズゲーならそれでいいんだろうがなw
0747名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 01:59:56.30ID:rvnGyliF0
炎でただけであんな浮く世界どこにあんの?
アクションに説得力がないよな
KH3とかはブリザドで氷の道ができて高速移動できるけど
エアロで飛び上がるとかさ
直感的でわかりやすいけど
炎で上昇気流?
意味わかんないよね
0748名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 02:02:10.85ID:bDEspM8ma
>>744
キンハはずっと浮いてるだけだろうがよw
0749名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 02:06:35.23ID:dxKLCrbkM
炎で上昇気流起こる理由が分からんとか言いはじめるのは自分の知的障害疑った方がいいぞw
0750名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 02:07:59.79ID:rvnGyliF0
そもそも論で上昇気流発生したらあんな糞しょぼい滑空道具使わなくても浮くだろうし
幅がせますぎてあんなんで人が浮くわけないだろう普通
あんな上昇するほどの気流なら普通にジャンプするだけで大ジャンプにならなきゃオカシイだろうに
全体的に説得力のかけらもないよな
0751名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 02:09:19.02ID:dxKLCrbkM
空中に浮いてボタンポチポチアクションやってるキンハーが一番非現実的で説得力無いから安心して
0752名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 02:09:47.19ID:rvnGyliF0
>>749
お前火事おこったら人が浮くような上昇気流発生してるのみたことあんの?
なんであの程度の炎であんな風ができるのか意味が分からんといってるのがわからんの?
0753名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 02:10:25.47ID:bDEspM8ma
よく言うわ
マリオ64の影響で生まれた3Dアクションの出来損ないのくせにな
0754名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 02:12:27.80ID:dxKLCrbkM
空中に浮かびながらタコ殴りボタンポチポチアクションしてるのと比べりゃ
火を起こすと上昇気流が発生するっていう現象もとにゲームっぽく嘘ついてる方がよっぽど説得力あるなw
0755名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 02:13:53.23ID:rvnGyliF0
>>751
KHは夢の世界の住人だからで説明がつく
グライドの登場もピーターパンの力を借りてで十分だしね
リアル系のゲームじゃないからわかりやすい
ゼルダはアニメの表現で無駄な屁理屈をこねて結果的に意味不明なアクションになってるだけ
0756名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 02:14:09.12ID:DnXrNsN20
エアプだから「ゲームの嘘」に難癖付けるっていう暴挙に出るしか手段思いつかないのが惨めやな
0757名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 02:15:15.98ID:dxKLCrbkM
BotWは現実とは違うハイラルだからで説明つくな
スクエニのしょぼいゲームと違って物理エンジン化学エンジンで世界の法則ちゃんと作り込んでるから説得力もあるしw
0758名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 02:15:18.38ID:bDEspM8ma
>>755
屁理屈こねてんのはお前な
0759名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 02:18:06.00ID:rvnGyliF0
>>757
つかないね
現実の妙な要素をいれてきてるから
炎がでたら体が浮きますみたいなゲーム何処からパクってきたか知らんが
アニメ的表現ではないよそれ
アニメやゲームいくつかしてたらそんな表現ほぼ見ないってわかるよな
0760名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 02:18:15.40ID:DnXrNsN20
つか布が小さすぎてあんなので滑空できないだろとか言い始めたらFF7Rとかいくらでも難癖付けられるな
現実じゃありえない構造のロボットとか山程出てくるわけだし
0761名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 02:21:27.05ID:dxKLCrbkM
炎が上昇気流起こす現象は現実で知ってるし
風で舞い上がるのはアニメやゲームで何べんも見る表現だな
0762名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 02:22:49.45ID:rvnGyliF0
ゲーム的表現で二段ジャンプとかをわざとして入れてるのがKH
これを屁理屈こねようと無駄に現実要素いれてきてんのがゼルダ
KHはアニメ的だねで説明がつくけど
ゼルダはアニメ的ではない
あんな糞小さい布で空を滑空してる表現てアニメでもあんまみない
0763名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 02:23:19.79ID:DnXrNsN20
リアルの現象からプレイヤーが連想したことを実行できるって構造になってるもんに対して現実の要素入れてるから駄目とかいうアホな難癖
0764名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 02:24:49.31ID:bDEspM8ma
>>759
アニメ的表現とはかけ離れた構造のゲームだけどな
それで言うとお前の大好きな野村ゲーのほうが100倍アニメだぞ
派手な演出、ケバケバしいエフェクト、トンガリ頭のキザキャラ、女々しいテキスト
全部アニメやな
0765名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 02:25:11.02ID:DnXrNsN20
アニメとか関係なくゼルダシリーズは昔からコッコやらコログの葉やらで滑空してますし
0766名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 02:26:28.56ID:rvnGyliF0
>>764
野村のゲームはアニメ的なのは常識だけど?
どっかリアルつきつめてんのある?
グラがややリアルよりってだけで野村は一貫してるよ
現実的な動きはつまらないってね
0767名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 02:29:13.15ID:DnXrNsN20
ゲーム的な動きに難癖付けまくってるお前が言えるセリフじゃないな
そもそも15やら7Rやらはリアル調のグラで深夜アニメみてーなファンタジーやってるから違和感半端ないけど
0768名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 02:29:20.64ID:q+EIUZtJ0
>>737
冷静に考えてそんな評価はどんな神ゲーでもありえないと思わないか?
つまりかなりの割合のSKRの存在が想定されてしまうんだが・・・
0769名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 02:31:29.70ID:rvnGyliF0
>>767
ゲーム的じゃないからいってるわけだけど
炎で上昇気流だしてショボい布でしか浮き上がれないみたいなの
他のゲームであんの?
ゲームのお決まり表現ではないよな?
0770名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 02:34:09.67ID:DnXrNsN20
お前の脳みそにバイアスかかってる以上冷静に考えるとかいうのは不可能と思われる
0771名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 02:35:32.17ID:DnXrNsN20
ないんじゃない?
有象無象の凡ゲー作ってるスクエニと違って独創を理念に掲げてるのが任天堂だしな
0772名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 02:36:27.39ID:rvnGyliF0
コナンでもそんなトリックつかわんよ
火事を利用した上昇気流マジックみたいなね
火事発声したら人が浮くなら火事で人がしぬことはないね
0773名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 02:37:54.57ID:DnXrNsN20
クスリ飲むだけでガキンチョになるような世界観ってゲームっぽいよな
0774名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 02:43:51.44ID:yaav/v7b0
>>766
こんなディズニーアニメの本質も理解してない奴が引き継いだんじゃそりゃKHも地に落ちるわ
デッサン狂いをはき違えた2Dのウソでゴリ押しするイラストレーターと同様、所詮まともなアクション作れない奴の言い訳
0776名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 04:51:04.39ID:r3evITEY0
リアル40代の自由度ガーとか言ってるおっさん向けのクソゲーだよ
普通の人にはクソゲーだから実際にたいして売れてないしな

ストーリーもつまらないし育成要素もつまらんしモンスターの種類も少ないし
全体的に手抜きゲー
0777名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 05:11:19.39ID:s4w0JWfYa
>>776
国内でbotwより売れてるPSゲーいくつあるかな?
それとswitch、PS4のユーザー層の年齢照らし合わせてみると答え出るぞ^^
0778名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/08(水) 06:16:20.86ID:qRaXKXrM0
>>732
いや、だからその仮に3万って言うとしたら、その根拠になるデータか何かあるの?って聞いただけなんだが
有るか無いかだけだぞ?何のデータも元にしてない推測は、ただの妄想だろうに
0779リンク+ ◆BotW5v0x3A
垢版 |
2020/04/08(水) 06:31:51.29ID:JTeIiev+0
BotWリンク、6期の猫娘に対し、こういう変な死に方ができること…。

息吹の勇者服の格好での落下死は何度もやった。
0781名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/08(水) 07:34:16.54ID:q+EIUZtJ0
>>778
そんなデータがあると思った根拠を教えてくれるかな?
それに、少なくないプレイヤーがこのゲームをまだやってるのは言い逃れようのない事実だしな
0782名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/08(水) 07:56:31.52ID:nOEHLf2zr
ID変わるよー
>>781
いや、少なくない、って数字に関わる話をしたなら、何かしらのデータがあったと考えて然るべきだと思うんだが...何か変なこと言ったか?

というか、別に無ければ無いでとやかく言うつもりも無いぞ?単純に聞いただけ
0783名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 09:03:15.14ID:iCrO/VeOM
>>714
日本語でお願いします
0784名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 09:11:24.10ID:iCrO/VeOM
>>730
そもそもSteamの統計数が真理なのかねと

ましてゼルダBotWは完全オフだし
潜在的にプレイしてる人いっぱいいるだろ
0785名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 10:20:31.36ID:jEJtLua0d
FALLOUT4まだプレイヤー多いのか
もうかなり前のゲームになっちまったがなあ
GTAはオンを遊んでる人が多いとは聞く
0786名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 10:36:11.53ID:MMNHYWNv0
>>768
でも神ゲーじゃん
0787名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 10:49:16.68ID:yQQPhWqK0
これの面白さ中毒性は、プレイしないとわからないんだよなあ。
しかも、数時間やってると、もっとやりたくなってくる。
その状態になるまでちょっとかかるし。
0788名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 12:23:59.88ID:XtW7n1DYa
面白いけど最後やることがウンコ集めしかない
0789名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 12:30:04.59ID:ra2RS3yrr
遊べ無くもない凡ゲってとこかな
クソゲではないが取り立てていいとこもない
0790名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 12:38:30.28ID:jEJtLua0d
神獣ダンジョン4個クリアした時点で飽きて放置してるわたし
そろそろクリアすっかな・・・
0791名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 12:39:04.86ID:MMNHYWNv0
十分楽しんでて草
0792名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 12:59:18.17ID:DkeCcGfQ0
めちゃくちゃ語られてて草
0794名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 14:52:40.03ID:lQuiczVK0
ゲームはファンタジーって小学生でも知っている
0795名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 15:44:47.23ID:MMNHYWNv0
>>793
で、君の言う百点のゲームソフトとは
0796名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 16:51:16.18ID:LFswg/y90
ゲーム中はずっと面白いってことを言いたいわけだが
何をキレてんのか知らんが
0797名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 17:17:33.46ID:iCrO/VeOM
>>796
だからお前ものひゃくてんの面白さのゲームを教えてくれっつってんだよ
0798名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 17:20:17.54ID:r6ShqDOv0
>>780
ほんこれ
0800名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 17:27:54.99ID:iCrO/VeOM
>>799
0801名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 17:36:34.83ID:LFswg/y90
俺はこのゲームが85点て言いたいんじゃないんだよなぁ
つまらない部分がないってのを言いたいんだが
変な奴に絡まれるのが任天堂のゲームってことか
0802名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 17:39:13.67ID:iCrO/VeOM
触覚表したね
0803名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 17:51:29.84ID:JWCwR53/0
点数でいえば100点中65点くらいが妥当だろうな
0804名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 17:53:20.79ID:eSQzzUNP0
ゲームボーイの夢を見る島は画面が白黒でも面白かったけどな
0805名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 17:53:21.92ID:LFswg/y90
いやいや勘弁してくれよマジで
お前キチガイだろ
限りなく最高点なら補正込みで時オカだがブレスオブザワイルドは盛り上がるところはない
終始平均以上の面白さが続く
そんな感じ
0806名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 17:53:27.57ID:LFswg/y90
いやいや勘弁してくれよマジで
お前キチガイだろ
限りなく最高点なら補正込みで時オカだがブレスオブザワイルドは盛り上がるところはない
終始平均以上の面白さが続く
そんな感じ
0808名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 18:07:05.75ID:gLRJXvxz0
>>181
・ゼルダと言えば(?)草刈り。楽しい
・ネルドラとフロドラに殺意を抱く。奴らのBGMがトラウマになる
・歩行型ガーディアンの動きが気持ち悪い
・虹が出てたのでシャッターオン。…自分の絶望的な写真の腕前を嘆く
・しのび草としのびホタルが集まって夜中とても綺麗な場所が個人的お気に入りスポットなんだけど…スタンプ押し忘れた!
・ゲルト地方の崖にちょいちょい組まれてる足場は何のために設置されたのかと考えてみる。特に何も浮かばない
・擬態リザルとの戦闘開始の合図はヘッドショット
・ブーメランは投げるもの
・イーガ団員を素早くカッコよく倒せるようになりたい
・初めての古代矢はテリーからの贈り物
・気づけば300超えてたけどコログのミって何のために集めてるんだっけ? でもつい探しちゃう。楽しい!
・取れる素材が変わると「遠くに来たんだ」としんみり。久々に見かけたハイラル草やハイラルダケに対し妙に感動した

思い出深い体験はまだたくさんあるけどコログの数や解放したマップからして半分も楽しめてないわ
0809名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 18:09:01.32ID:HMJ2Q72JM
>>780
コンプがキモすぎてリンク+がまともに見えるくらいには歪んでる
0810名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 18:17:36.44ID:NmYqKxxN0
100点中70点の出来だと思うけど
でも物凄い時間かけて遊んだ記憶
せいぜい俺は150時間位だけど
0811名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 18:25:10.43ID:nOEHLf2zr
俺たしか50〜60時間位だったはず

神獣解放して、とりあえず行くかーって感じで終わった記憶
0812名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 18:53:53.05ID:SWwixXTjM
ゼルダがDSで出せなかったり
SFCソフトが3DSで走らせられなかったり
本家故に欠点が見えてるからやらんかったのかと思う時がある。
0813名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 18:59:45.87ID:yuesnRRgp
そもそも100点のゲームなんて存在しないぞ
テストと違って絶対な解答は無いから
よくても必ず90点でストップする仕様だと思うぞ
ゲームレビューって
0814名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 19:04:38.59ID:08T/pVgY0
ちょうど2週間くらい前に始めて面白いなと
思ってたんだが雷のカースガノンのとこでやっぱりクソゲーに変わった
何じゃありゃどうやって倒すんだ
0815名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 19:14:39.58ID:4WRRfjUvM
アクションゲーム向いてないな
0816名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 19:23:50.99ID:zcBTuzHK0
>>814
1、2、3って動きが速いだけのザコじゃん
0817名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 19:25:24.10ID:zcBTuzHK0
ちょっと難易度上がるとクソゲー扱いする化石ってまだいたんだな
SEKIROみたいな死にゲーがGOTY取る時代なのに

お前はあつ森でもやってろカス
0818名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 19:37:34.22ID:jVB5ZSC70
ID:LFswg/y90

なにいこいつ怖いんだが
0819名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 21:19:18.22ID:LFswg/y90
話の流れも分からないなら黙っとけよ
触覚がどうたら勝手にソニーかなんかの信者にされた俺は被害者
0820名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 21:31:55.21ID:zcBTuzHK0
>>819
任豚は任天堂ソフト貶されると発狂するし、他人の多様性が理解でき無い発達障害者なんだよ

BotWは俺は97店だが同格のマリオデは88点ぐらいだし、
スプラトゥーン2やスマブラやポケモンは配信見てるだけでやる気を失うチンカスゴミゲーだわな

任天堂タイトルの一軍は半分は神(特にBotW)だが半分はガキゲーのカスだよ
0821名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 21:44:24.63ID:DnXrNsN20
終始120点の神ゲーだったわ
0822名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 21:53:18.44ID:o4ha7NcU0
魔王物語物語のほうが遥かに面白かったわ
所詮、マリオ64の延長線上にあるゲームでRPGとしては落第点
アクションゲームとして評価するならともかくRPGとか言って持ち上げる輩がいるから話がややこしくなるんだよ
0823名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/08(水) 22:05:25.17ID:Lb8eP3Gb0
ゴキブリ必死すぎて草
0824名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 23:50:59.01ID:9ukn9uZs0
基本的にパズル探しの旅ゲーム
神獣のパズルが面白くなかった
祠より長いから三つ目からもうめんどくさいだけで苦痛だった
0825名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 00:39:13.54ID:DRE1jGf3p
このスレ一般公開すればゲームは規制すべきって意見も受け入れられそう
明らかに精神異常者しか居ない
0826名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/09(木) 00:39:47.60ID:nKHnZ2rj0
確かにゼルダコンプの精神疾患患者が集まってるな
0827名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/09(木) 02:15:17.93ID:cfmM9Rf/0
まだやってたのか

>>820
お前みたいな買わないくせに態度だけでかいカスがなんで威張ってんだ?
買わないバカのせいでゲーム業界が沈んだって自覚しようやハゲかけのオッサンよ
0828名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/09(木) 03:25:30.75ID:QrCPNrBj0
>>648
スイッチのディスクとは
0829名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/09(木) 03:30:50.53ID:+BCI1dKC0
雷のカースガノンがそんなに辛いなら耐性上げて挑めば大した事はなくなる
0830名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/09(木) 03:32:14.45ID:3JIDLuwRM
ディスクシステムのゼルダからシリーズをプレイしてるオッサンだけど人生で一番面白いゲームだったよ
0831名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/09(木) 04:28:35.57ID:2+bJLMRk0
ID:zcBTuzHK0

ID:LFswg/y90

ブレスオブザワイルド高得点連呼ゴキブリおじさん
0832名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/09(木) 11:03:21.31ID:9dMmTJvO0
マジでめちゃくちゃ面白いぞハマったわ
でも信者は持ち上げ過ぎにも程がある
0833名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/09(木) 11:23:42.83ID:kxaBDF2N0
UBIやロックスター式のある意味テンプレオープンワールドとは違う文法て作られているのが欧米勢にとって衝撃だったんだろうね
オープンワールド上でどんな物語を展開させるのかというのが従来型でBotWは地形そのものを遊ばせるサンドボックスとの融合型
0835名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/09(木) 12:28:28.55ID:YJYbWJEl0
>>834
なお国内
0836名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/09(木) 12:33:01.63ID:8puLoV/sa
金属武器を投げる、マグネ、拾わせる事で雷を攻撃に利用できるけどこれは何気に凄い事だと思う
これだけをピックアップして見るとまだ浅い要素と言わざるを得ないんだけど天災を利用出来るってのユニークなので今後の開発にも生かしてほしい
0837名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/09(木) 12:34:52.07ID:NxckacrO0
だから何度も言ってるが73点だよ。

今の時代別にやんなくてもいいと思う。
0838名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/09(木) 12:38:41.89ID:8puLoV/sa
>>837
誰もお前を認知してないのに知らないでしょ…
0839名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/09(木) 12:41:49.35ID:2iME9I4Z0
ロボットに追われた時に
ションベンちびるかと思うぐらい面白かった
ストーリーは皆無
通常戦闘やただの移動が一番面白いという謎なゲーム
0840名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/09(木) 12:58:26.06ID:44e+Ml080
30分でクリアしてしまってそのまま売り払ったわ
ホント時間と金の無駄だったわ
0841名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 13:29:28.71ID:1fb7qifYd
>>835
方向性は違っても地形で遊ぶってのは普通にあったんだが?
例えばレッドファクションゲリラって古いオープンワールドがあるけど
地形を爆弾でぶっ壊して物理演算で起こる崩壊を楽しむゲームだった
地味に面白かったんだよなあアレ
0842名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 13:39:50.64ID:JglhINH80
>>740
広い世界を冒険するっていうBOTWのコンセプト的にはラスボスは巨大ボスの方が良い
巨大ボスはガチンコにするとダレるからイベント戦になったんだろう
そもそもラスボスがセフィロスみたいな人型だとその辺の雑魚と大きさ変わらんしなんかショボいじゃん
BOTW続編はガノンドロフがラスボスになりそうだから心配だわ、スケールデカイ化物の方が良い
0843名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 13:47:14.39ID:JglhINH80
BOTW続編に望むのは敵やダンジョン増加ももちろんだけど
魔獣ガノンや神獣を超えるスケールの超巨大ボスな
壁登りを有効に使ってこれまでのゲームの常識を覆すレベルのデカさのボスと戦いたい
例えば山が動き出してボスになるぐらいの驚きがないと前作は超えられんよ
0844名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 13:49:42.82ID:5dWXY2qA0
>>843
ワンダと巨像でもやってろよクソガキ
0845名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 14:01:15.41ID:FEFwDgML0
掛け算のゲームなのに足し算の発想から抜けられないユーザーがまだまだたくさんいる
0846名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 14:01:27.84ID:nKHnZ2rj0
下手に論評書くとエアプバレるから単発で脳死で点数つける方向性にシフトしてて草
0847名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 14:02:32.99ID:8puLoV/sa
山が動き出して何の驚きがあるんだ?
0848名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/09(木) 14:05:12.19ID:JglhINH80
>>844
ワンダとか古いよ
そんなデカくないしあれ
0849名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 14:06:32.86ID:JglhINH80
>>847
単純にスケールすげーってワクワクするし
これまでのゼルダのフィールドをスケールアップさせたのがBOTWだし
ボスもそうなるべきだろ
0850名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 15:23:18.60ID:XeIROtfF0
面白いか面白くないかっていう単なる2択の問いに聞かれてもない事ベラベラ語り出してるガイジだらけなのが最高に気持ち悪い
0851名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 16:09:12.13ID:gDK9/xxi0
>>850
馬鹿丸出し
あらゆるゲームの中で歴代で一番面白いゲームとかいう信者どもの評価が正当なのかを問うたスレタイなのに
面白いか面白くないかなんて単純な2択でこたえられるわけね―だろ
気持ち悪いのはテメーだ低能
0852名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 16:18:47.28ID:nKHnZ2rj0
問うた結果事実だと判明してよかったじゃん
0853名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 17:09:01.55ID:kxaBDF2N0
まあでも独特なゲームなのは確かだよ
部分的に似たものはあるけど全体的な遊びごたえはオンリーワン
AAAのインディーズタイトルとでも言うしかない不思議な遊び心地なんでやったことない人は体験してみるといいよ
0854名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 17:50:38.77ID:XXWseTxQM
ID:zcBTuzHK0

ID:LFswg/y90

ブレスオブザワイルド高得点連呼ゴキブリおじさん
0855名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/09(木) 17:51:20.97ID:fr0/SFNJ0
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0856名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/09(木) 21:11:19.29ID:XeIROtfF0
ただのアフィスレなんだよなあ…
しかもまた聞いても無いのに勝手に妄想で決めつけて勝手にベラベラ語り出てるのにその自覚は全く無いし
正にガイジ、実に気持ち悪い
0857名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/09(木) 22:08:28.28ID:cqjPgrXa0
>>529
点線なんか無い
むしろガノンを倒すのは何の意味もないからやらなくていい
ただエンディングが見れるだけでガノン倒す直前に戻されるし
ある意味永遠にクリアできないゲームだよブレワイは
途中で投げてもそれがそいつにとってのゲームクリアだ
このやらない自由ってのがあるのがすごい
0858名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/09(木) 23:26:41.91ID:2+bJLMRk0
>>856
そんで君の見解は
ん?
0859名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/10(金) 00:24:33.10ID:FIlttTPV0
料理とか装備を育てる要素が糞詰まらなかった
探索して強力な装備をを手に入れて世界が広がる解放感とかもないしRPGとして見たら糞
イストワールをリメイクしろよこんな糞ゲー持ち上げてないで
0861名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/10(金) 02:34:10.72ID:jukMffI6p
色々バグあるって知って試した分には結構面白かった
買ったのが中古1500で、売ったのが500円だから差し引き1000円
クリアまでしてないし、やり込み要素とかも手は付けてないから詳しいゲーム内容はわからんけども、値段と遊べた量考えたら結構良い作品なんじゃない?
0862名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/10(金) 03:44:44.99ID:+BdGGNEj0
中古1500円ってどの店だよw
未だに5000円くらいすんのに
0863名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/10(金) 04:53:25.14ID:ow06TQuOa
>>861
でもお前エアプじゃん
0865名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/10(金) 06:57:16.97ID:lTdw6FsH0
ID:zcBTuzHK0

ID:LFswg/y90

でも、エアプじゃんブレスオブザワイルド高得点連呼ゴキブリおじさん
0867名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/10(金) 07:44:23.64ID:kLSaWRsj0
ガノン手前でクリアしたくないから
と何人ものプレイヤーを引き返させたゲーム
0868名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/10(金) 07:48:19.92ID:j0uzDkDia
人類の歴史上一番面白いゲームなんだから大抵の人には面白いんじゃないかなあ
0872名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/11(土) 00:13:12.09ID:16pX5wMG0
時オカ路線に戻るにしろ
チンクル系のキャラだけは勘弁願いたい
ボックリンとか大妖精とかね
0873名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/11(土) 00:55:53.23ID:z21imNj90
ID:LFswg/y90

エアプゴキブリ
0874名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/11(土) 01:41:10.04ID:GzfLZmmK0
一番大事なこと言うの忘れてたわ
これswitchのソフトじゃなくてWiiUのソフトなんだよね
敗北機最後の輝きなんだよな
0876名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/11(土) 15:18:14.63ID:3gGrGd4d0
所詮はWiiU対応の凡ゲーってことだ
0877名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/11(土) 15:34:53.46ID:3pwE24JEd
ジャンプダッシュボタンの統一
60fps固定
料理の効率化

ここら辺のストレス改善してくれたら最後までやってたし神ゲーだった
0878名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/11(土) 16:17:30.58ID:e/qNjN5F0
ウィッチャー3の後にゼルダのアニメ調ショボグラはキツイわ
ちなみにペルソナも苦手
0879名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/11(土) 18:33:40.44ID:uaEd8s0a0
最近クリアしたけどゼルダでオープンワールドってのが物珍しかっただけやろ
PS4やPCでオープンワールドいくつかプレイしてると大したことないゲームだったってわかる
0880猫娘+ ◆BotWa53rWA
垢版 |
2020/04/11(土) 18:41:35.43ID:s67xMPV40
>>877
これまでのゼルダでは、オートジャンプだったから使い勝手が悪かった。

ブレス オブ ザ・ワイルドからは、低いながらも、自由にジャンプができるようになったことで、万歳三唱。
ジャンプ力の低さは、技でカバーするのだ。
0881名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/11(土) 18:42:58.33ID:1pLXI1Pka
OW厨のゲーム評ほど信用ならないものはない
最初からズレてるし
0882名無しさん必死だな
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2020/04/11(土) 18:53:19.77ID:AWEPJz8+d
最近本スレの方で学のない方が楽しめるゲームって言われてたけどほんとその通りだわ
俺も小学生の頃だったら確実に楽しめた
任天堂もターゲットは小学生を想定してるだろうししゃーないけどね
0883名無しさん必死だな
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2020/04/11(土) 18:55:57.53ID:3GhBQnGF0
既存のオープンワールドとは明らかに違うけど、一段階次世代の方に上だからな
オープンワールドで遊んでる人こそがゼルダの凄さに気づける
ゴキブリみたいにゲームで遊んでない連中にはわからないわな
0884名無しさん必死だな
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2020/04/11(土) 18:59:57.22ID:TWt2FOtg0
学のある奴なら点線辿りが面白く感じるとか言うなら学なんてない方がいいや俺は
自分の意思で冒険できる始めてのオープンワールドファンタジーRPGそれがゼルダBotW
0885名無しさん必死だな
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2020/04/11(土) 19:05:36.81ID:1pLXI1Pka
学歴コンプが中年になって後悔してるって話でしょ
0886名無しさん必死だな
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2020/04/11(土) 19:08:09.22ID:z21imNj90
>>684
ワイFallout3は

まさにそんな感じで投げちゃったけど

ゼルダBotWはトコトンハマったぞ
0887名無しさん必死だな
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2020/04/11(土) 19:15:09.12ID:8DQb3p+td
マップ密度に関してはウィッチャー3が上手いこと工夫してたからどうしても比べちゃうわ
0888名無しさん必死だな
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2020/04/11(土) 19:41:44.57ID:TWt2FOtg0
ウィッチャー3のスカスカマップが工夫してたってのは理解に苦しむ
0889名無しさん必死だな
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2020/04/11(土) 20:00:15.44ID:C3XafBpp0
エルデンリングにボコられて過大評価が周知されるだろうな
0890名無しさん必死だな
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2020/04/11(土) 20:01:00.16ID:TWt2FOtg0
メタスコア97GOTY4冠2000万本超えられるといいな
0891名無しさん必死だな
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2020/04/11(土) 20:40:14.17ID:Am8h6D4Y0
>>884
私は逆だと思うわ
いい年して架空世界の現象を現実と切り離せず「リアルじゃない」とか喚いてるなんてみっともない
素直に楽しんでる小学生の方がよっぽど弁えてる

そもそもブレワイは物理の正確さはそこまで追求してないみたいだし
0892名無しさん必死だな
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2020/04/11(土) 22:30:19.05ID:TpkX7zQ3r
物理現象の発見を楽しむゲームなのに現実と切り離したら駄目だろ
0893名無しさん必死だな
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2020/04/11(土) 22:52:24.77ID:z21imNj90
>>892
切り離さなくても感動できることたくさんあるぞ

現実の世界の
光景の日常で桜の木のあいだとか
コログいそうとか、あの山登りてえとか  

思わなかったん?
0894名無しさん必死だな
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2020/04/12(日) 00:50:29.30ID:kuKTnJrH0
>>876
botwはWiiUでも作れた作品なんだから、それよりもずっと余禄のあるSwitchネイティブで作られる続編が何処までやれるかが注目されるね。
0896名無しさん必死だな
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2020/04/12(日) 05:16:27.07ID:5j5juq6vr
>>893
その通り
切り離さなくていい
お前の言うとおり>>891は分かってないよな
0898名無しさん必死だな
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2020/04/12(日) 07:39:45.45ID:o0pbrX7Ua
ゲーム物理ってゲーム性に追従した物理でないと意味ないもんな
0899名無しさん必死だな
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2020/04/12(日) 10:41:42.04ID:CzWIdNDm0
>>896
わかってるわかってないの話ではないけども
0900名無しさん必死だな
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2020/04/12(日) 10:42:39.04ID:CzWIdNDm0
>>840
ゼルダは知り尽くしてないと30分でクリアはできないから信者より信者だろ定期
0901名無しさん必死だな
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2020/04/12(日) 10:46:31.25ID:wnxZ5Yqc0
そもそも謎解きがめんどくさくていつもゼルダは早めに挫折してた。botwも一緒で途中で挫折したけど、フィールドを埋めるまでは楽しくプレイしたわ。80時間くらい。フィールドがすごいいいんただよなあ。ダンジョンはあかんけど
0902名無しさん必死だな
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2020/04/12(日) 11:03:23.01ID:m2ecwonb0
>>648
エアプまる出し
0903名無しさん必死だな
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2020/04/12(日) 14:31:17.54ID:kuKTnJrH0
初プレイ時は目的地に行った後の移動で死亡などを回避する常識的な行動をとっていた。
2週目は死亡時に直前の着地点に戻される仕組みを理解するのでデスルーラとして活用する。
そういったゲーム内のルールを覚えていくにつれて、遊び方の幅や応用が広がり楽しくなっていく。
0904名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/12(日) 14:35:55.19ID:uVLhGC4zp
擁護側の意見が感情論か人格否定かエアプしかないのがもうね
0905名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/12(日) 14:39:25.78ID:ixjbpsGR0
あまりにも悔しすぎて眼球破裂したのか?
0906名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/12(日) 14:49:19.49ID:DZIAbfxE0
フィールドがすごいいいって何と比べていいのかな?
取り立ててすごい要素なんて無いと思うが
0907名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/12(日) 14:51:41.25ID:ixjbpsGR0
全てのオープンワールドだな
0908名無しさん必死だな
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2020/04/12(日) 14:57:17.97ID:o0pbrX7Ua
>>906
少し座標を変えただけで構図が大きく変わるのはフィールドを立体的に作り込んでる証拠
他のOWじゃ長距離移動しないと景色が変わらない
ランドマークやモニュメントが多く有機的な構造なのがブレワイにしかない特徴
注目/カメラのシステムとかBotWより凄いのは無いな
時岡の劣化版ぐらいしかない
0909名無しさん必死だな
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2020/04/12(日) 14:59:08.57ID:Gyht+os40
>>904
実際エアプ丸出しだぞ
0910名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/12(日) 14:59:41.54ID:24jbsv6N0
40591204594004rss】hhrh通元専務の高橋治之氏に招致委員会から約hrs9億円のf資金 IOC委szdz員にロビー活動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元務には9億 仏検察捜査中 (231) [芸スポ速報+] 未77
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五a輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) ersd
0911名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/12(日) 16:10:52.18ID:5j5juq6vr
>>908
まあ祠や泉隠す為に板状の隆起作ってWiiUの低スペだと後ろと同化して分からなくなってるだけだけどな
0912名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/12(日) 16:19:01.26ID:ci4Jx8e1r
owは普通は現実的なフィールドを作るけど
ゼルダは現実的なマップは出来なくてゲーム的なマリオみたいなアスレチックフィールドを作ったんだから面白く感じるのは当然かな
0913名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/12(日) 16:22:55.53ID:o0pbrX7Ua
>>912
マリオもゼルダもやったことないだろ
0914名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/12(日) 16:27:40.85ID:4XPp2K6o0
簡単に言うと水彩画風の世界で高い所に登って目標見つけてハングライダーでピューっと飛ぶゲーム
まあ普通に面白い、面白いが
電波塔に登ってエリアマップ開放してハングライダー飛行もできるファークライシリーズの
2番3番煎じに思いっきり感じたけど、ほぼ誰もその件について突っ込まないね
0915名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/12(日) 16:33:40.96ID:o0pbrX7Ua
>>914
・ゼルダはファークライの11年前から滑空してた・96年のマリオ64で3D空間で自由な滑空を実現
これ前回お前が論破された内容な
タワーはUBIのOWの手法真似てるって結論
また恥かきたいの?
0916名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/12(日) 16:36:52.33ID:4XPp2K6o0
>>915
ゼルダがファークライの11年前からハングライダーやってたって具体的な情報教えてくれよ
あとタワーに登ってエリア開放してエリア情報取得するシステムもゼルダが先駆けだって
ソースもな
0917名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/12(日) 16:39:46.52ID:4XPp2K6o0
そもそも最初っからオープンエアー()とか
かつてない全く新しい要素です!みたいな事言ってたじゃねーか
0918名無しさん必死だな
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2020/04/12(日) 16:46:58.16ID:o0pbrX7Ua
>>916
「ハングライダー」じゃなく「滑空」な
93年 夢島:ニワトリに掴まって浮遊、段差からは滑空(2D)
98年 時オカ:コッコに掴まって滑空(完全3D)
00年 ムジュラ:デクナッツ状態でデクの花で飛び上がり滑空
02年 風タク:デクの葉で滑空
11年 スカウォ:パラショール(パラセールの前身的アイテム、パラグライダー)
トワプリは知らん
0919名無しさん必死だな
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2020/04/12(日) 16:49:10.39ID:o0pbrX7Ua
そもそも探索型アクションゲームのマリオ64の時点で論破済みってわからないかな
0920名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/12(日) 16:50:35.75ID:o0pbrX7Ua
>>917
オープンエアは新しい要素だろ
どこもやってない
0921名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/12(日) 16:57:12.26ID:ci4Jx8e1r
アスレチックスフィールドだから少し場所がずれると景色が変わるのも当たり前なんだよな
0922名無しさん必死だな
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2020/04/12(日) 16:58:31.31ID:4XPp2K6o0
>>918
64ゼルダってそもそもオープンワールドじゃないんだが
それでokなら滑空できるゲームなんて他にもある
でオープンエアって何が新しいの?
0923名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/12(日) 16:59:54.49ID:ixjbpsGR0
時オカがオープンじゃないならウィッチャー3も違うな
0924名無しさん必死だな
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2020/04/12(日) 17:01:48.30ID:4XPp2K6o0
>>923
違うんじゃね?ウィッチャー知らんけど
ついでにいうとドラゴンズドグマも違うと思ってる
0925名無しさん必死だな
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2020/04/12(日) 17:02:47.73ID:ixjbpsGR0
コンプ活動の為に世界で使われてる定義捻じ曲げ始めてるw
0926名無しさん必死だな
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2020/04/12(日) 17:03:22.38ID:ixjbpsGR0
ガイドに従って脳死で移動するのが洋ゲー
自分の意思で探索するのがBotW
0927名無しさん必死だな
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2020/04/12(日) 17:04:50.96ID:o0pbrX7Ua
>>922
3D箱庭探索で自由な滑空ができるマリオ64
これだけで説明がつくと言ってる
あとは規模感の違いでしかない
0928名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/12(日) 17:09:52.45ID:qS0vj+Mar
>>925
世界の定義によると時オカはオープンワールドだったんだ
0929名無しさん必死だな
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2020/04/12(日) 17:12:15.51ID:4XPp2K6o0
>>927
それブスザワやファークライが広大な世界で高い塔に登って祠や他の電波塔や目標見つけて
それ目指してグライダーするってのと全く違う話だよな?
まあ屁理屈こねて同じだとかぬかすんだろうけど
あと既存システムとオープンエアの説明が無いな
0930名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/12(日) 17:22:55.62ID:o0pbrX7Ua
>>929
同じ話だって言ってんだろ
そこに勝手に塔()を付け足すなよw
収集要素のある3D箱庭探索アクションはマリオ64の時点で基本が完成されてると言ってる
マリオ64は高い山や浮島から、あるいは大砲を使って空高く飛び上がって箱庭を飛び回れる

屁理屈抜かしてんのはお前なんだよ
あと既存システムって何?勝手に次から次へと可笑しなワード付け足すなよ
お前がオープンエアを理解してないなら何故>>917みたいな事書けるの?
池沼に説明したって意味ないじゃん
0931名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/12(日) 17:23:40.89ID:ixjbpsGR0
全然違うよ笑
UBIはガイドに頼った誘導しか出来ないから
タワーでマップ解放したらアイコン全部表示しちゃうし
0932名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/12(日) 17:24:21.78ID:ixjbpsGR0
>>928
ウィッチャー3がオープンワールドじゃないとか言ってんのお前らだけだよ
「お前」かな?w
0933名無しさん必死だな
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2020/04/12(日) 17:32:01.50ID:4XPp2K6o0
>>930
64のエセオープンワールドとブスザワファークライが同じとか同じ土俵ですらないゲームで
屁理屈こねてんのはお前

で、オープンエアー(笑)の何がどこもやってない新しい要素なのか
全く説明できてないし
0934名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/12(日) 17:32:45.20ID:24jbsv6N0
44321204324404vr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政h
0935名無しさん必死だな
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2020/04/12(日) 17:35:50.74ID:o0pbrX7Ua
>>933
だってお前順を追って説明してるのに日本語理解出来ないじゃん
まずきちんと対話出来る様になってから言えよ
そしたらオープンエア説明してあげる
0936名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/12(日) 17:38:16.52ID:4XPp2K6o0
>>935
ああ、まともに反論できないから意味不明な人格否定に逃げたんですね
0937名無しさん必死だな
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2020/04/12(日) 17:43:20.56ID:o0pbrX7Ua
>>936
えっゲハじゃファークライガイジは池沼って随分前から知れ渡ってるし勿論最初っから人格否定してたよ
だって日本語通じないじゃんw
0938名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/12(日) 17:47:31.18ID:qS0vj+Mar
>>932
言ってるのお前じゃんw
頭悪そう
0939名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/12(日) 17:49:49.08ID:zdNMk6I10
結局ゼルダもgtaとtesの流れを汲んだowでしかない

マップそのものがアスレチックと化したdying light
オープンワールドから「戦闘」そのものを排除し探索に特化したsubnautica

gtaやtesライクのowから抜け出せたのはこの2作品だけ
0940名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/12(日) 17:50:23.30ID:4XPp2K6o0
>>937
日本語通じないガイジって、鏡見ろよw
0941名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/12(日) 17:51:13.83ID:24jbsv6N0
12511204511204hrsrs通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政h
0942名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/12(日) 18:09:06.40ID:bQPrGmL70
BotWは面白いけど他のOWゲームをゴミクズのように言うから無駄に反発される
そういうとこだぞ
0943名無しさん必死だな
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2020/04/12(日) 18:19:43.26ID:ixjbpsGR0
>>939
点線アイコン追いかけっこのGTATESの流れなんか汲んでねーよ笑
0944名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/12(日) 19:08:38.69ID:7PTQYnxMr
ブレワイの塔は起源だった
0945名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/12(日) 19:33:40.84ID:SrmGKvQO0
中ボスステージはストレスしか感じなかった。
あれ、おもろい?
0946名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/12(日) 19:45:39.55ID:prD09EdxM
>>914

>>940


豹変ぶりすごすぎて草
0947名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/12(日) 21:10:01.52ID:TvvPeHJId
>>676
Skyrimもゼルダも合わなかったけどフォールアウトは面白かったのは同感だわ、100歩進むたびに次から次へと新しいロケーションが湧いてきて探索欲をそそられる
多分田舎のオープンワールドが駄目なんだわ、ロケーションも似たようなのばっかりになっちゃうし
そういう意味では都市型のサイバーパンクは期待してる
0948名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/12(日) 21:34:30.11ID:kuKTnJrH0
>>906
同じ場所でも視点が違うと見え方が思ってた以上に異なる場所に思える工夫の数々かな。
2週目で色々と走り回って感心したわ。この場所はあの時の裏手側だったのかってね。
0949名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/12(日) 21:50:23.52ID:A82go5jo0
>>908
時オカの劣化版てなんや
0950名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/12(日) 21:51:27.00ID:A82go5jo0
>>911
後ろと同化


???
0951名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/13(月) 05:35:21.94ID:VPdBlQ/z0
ブスザワとか言っちゃう時点でなんとか貶したいゴキブリ丸出しなんだよな
0952名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/13(月) 11:25:13.09ID:XH/+gC53d
>>947
やっぱりアメリカ人がアメリカを作ってるだけあってゲームゲームした世界のゼルダや
リアルに作り込んであるとは言ってもやっぱり完全に空想のtesよりいい味出てるよね
現実のアメリカとは全然違うけどそれでもさ
0953名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/13(月) 19:40:04.73ID:ZPG1N5z9a
ゼルダやったことなくてSwitchは持ってるんだけど積んでたゲーム無くなったから買うか悩んでる
みんな面白いって言うし神ゲーなんやろ
0954名無しさん必死だな
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2020/04/13(月) 19:47:15.72ID:alTfj8Ro0
ぶっちゃけ大して面白くないよ
ゲームオタクが持ち上げてるだけ
一般人なら小説でも読んでるほうが楽しい
0956名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/13(月) 20:08:35.90ID:rDRUu9U60
ゼルダは時間あるならとりあえずやっといた方がいい
0957名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/13(月) 20:24:15.93ID:ZPG1N5z9a
コロナで自宅にいる時間が増えたからやってみようかなあ
あまり外出たくないしダウンロード版にしたいけど、合わなかった時のリスクがこわいね
0958名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/13(月) 20:43:06.33ID:POcOIlew0
>>953
>>957
オススメやぞ
なにが好きなのかによるが、まあ76時間は最低でも時間潰せるやろ
0959名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/13(月) 21:51:32.46ID:rDRUu9U60
普通にパッケで買えばいい
0960名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/13(月) 22:03:30.27ID:TVgfzvZD0
おもしろいがff7rには劣っていた
0961名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/13(月) 22:11:37.41ID:aLSbgrk70
面白いが、ps5やxsxで作ったらどうなるかは見てみたいと思う。
0962名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/13(月) 22:31:07.10ID:DoDJFF7T0
面白いが、リンクが中学の時だけは調子が良さそうなホビット系だったのは気になった
0963名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/13(月) 23:16:26.06ID:c8XfKIMu0
ff7rとかミッドガル脱出までだからゼルダで言うと始まりの台地で終わりみたいな感じか
0964名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/13(月) 23:17:44.91ID:YZxjtqvO0
43171304174304やはりアメリカだった w w w [4799954] (633レス)
上下前次1-新


1(11): (スプッッ Sd02-9urp) 04/13(月)00:11 ID:y9Mmb+c6d(1) AAS
BEアイコン:nida.gif
アメリカ・オーストラリアの新型コロナ“Aタイプ”が感染拡大の根源=ケンブリッジ論文

ケンブリッジ大学がこのほど、新型肺炎の感染拡大の根源となったのはAタイプの新型コロナウイルスであるとする論文を発表しました。
同論文は「Aタイプのウイルスは米国とオーストラリアに集中的に現れている。
その一方で、武漢市で発生したのはAタイプから変異したBタイプであった」と明らかにしており、『米国科学アカデミー紀要(PNAS)』にも掲載されました。

また、ケンブリッジ大学は新型コロナウイルスがA、B、Cの3つのタイプに分けられることと、それぞれのタイプの感染経路について研究報告を発表し、
「Aタイプは米国とオーストラリアの患者から多数検出されたが、武漢市では市内に生活する米国人を中心にごくわずかに見つかったのみであった。
また、コウモリやセンザンコウから検出されたウイルスに最も似ているのがこのAタイプであり。今回の感染拡大はAタイプに起因している」と示しました。

論文は4月7日、米国科学誌「PNAS」に掲
0966名無しさん必死だな
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2020/04/14(火) 05:55:08.48ID:SrKQJ/3N0
黄色いフンみたいなのがたまってるんだけど
どこで交換するんだっけ
0967名無しさん必死だな
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2020/04/14(火) 06:53:45.94ID:YZKnWwLVM
フォトリアルになったら見づらい上に
落ちてるアイテムピロンピロン拾うのが滑稽に感じると思うわ
過不足無いところもブレワイの良いところ
クリアしてないとか言う奴は城直行してクリアくらいすればいいのに
0968名無しさん必死だな
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2020/04/14(火) 07:45:17.88ID:hIGHc1620
まあガノン倒す意味は比較的薄いかなとは思う
レールプレイじゃないし、あくまでもチャレンジのひとつとも言える
一通り自分なりに遊んで満足出来たならそれはそれでいいというか

ただ初期状態で倒すとか、そういう楽しみ方もあるし、思い出全部集めて日記関係も全部見てカッシーワの師匠の詩も見て
その上であのエピローグを見て感動する人も多いと思う
ストーリーを楽しもうと思えば最高品質で用意されている
でも無視して遊んでも良いっていう
0969名無しさん必死だな
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2020/04/14(火) 08:26:12.33ID:4zrYKivr0
しあ
0971名無しさん必死だな
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2020/04/14(火) 12:12:25.08ID:KFAmtsO7M
>>940
ガチのカイジで草
キチガイほど変な執着とかあって話の本質も分からないまま食い下がるからキチガイと言われる所以だな
0972名無しさん必死だな
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2020/04/14(火) 14:40:09.47ID:+m+zW2rj0
>>966
さあ…?
私も溜まってるけどもうこのままカウントアップしていく数字見てるだけでも良いかなって思い始めた
0973名無しさん必死だな
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2020/04/14(火) 15:53:31.19ID:SrKQJ/3N0
>>972
序盤にハテノ村への道で親分に交換してもらったんだけどね
いつのまにかいなくなってやんの
0974名無しさん必死だな
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2020/04/14(火) 15:57:18.76ID:6r0qstnt0
>>973
今の進行がどのへんか知らんけど、コログの森だったかにおらんかったっけ?
0975名無しさん必死だな
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2020/04/14(火) 16:01:20.58ID:avxLeG2i0
>>973
迷いの森におるぞ
0977名無しさん必死だな
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2020/04/15(水) 05:33:38.35ID:NnoVDfWL0
4大なんとかの巨大な象さんを倒したとこだ
迷いの森は初耳なのでこれからのようだ
0978名無しさん必死だな
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2020/04/15(水) 08:47:34.66ID:s26C7W/sr
>>968
チャレンジの一つ言い張る割には
クリアするとゲーム終わっちゃうよねw
0979名無しさん必死だな
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2020/04/15(水) 09:24:01.55ID:xth6uqPJp
1月に買って先月やっとクリアした
見逃してるのいっぱいあると思うけどやりこむ時間がない
0980名無しさん必死だな
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2020/04/15(水) 09:34:29.60ID:dQvg4Crr0
>>978
終わるかどうかはプレイヤー次第で、それも含めて遊び手に委ねられている程度が大きいゲームであるという話だな

それとは別に、ガノン討伐後のセーブデータではマップ達成率や中ボス討伐済み表示が出るからシステム的にも「終わり」じゃないけどな
0981名無しさん必死だな
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2020/04/15(水) 09:52:02.70ID:y+E2efkYp
>>980
ストーリークリアミッションを受けるか受けないか選べて、クリア後もワールドで自由に単酒できるのってGTA3の頃からオープンワールドゲームの定番じゃないの
0982名無しさん必死だな
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2020/04/15(水) 09:58:33.93ID:swXqRf5Ea
botwにしか無いとか言ってなくね
あとそれで言うとドラクエとかポケモンとかもそうだしな
0983名無しさん必死だな
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2020/04/15(水) 10:14:46.14ID:y+E2efkYp
だってBotWの良いところって文脈で語るから
0984名無しさん必死だな
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2020/04/15(水) 10:16:24.07ID:fLHr/lQ7M
BOTW以外のオープンワールドゲームはマップデザインにゲーム的な意味はなく旧態依然のテキスト散りばめRPGを3Dのスペースに散らかしただけだろ。
0985名無しさん必死だな
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2020/04/15(水) 10:20:13.97ID:Yx2/PRKOM
>>971
そいつただの任天堂アンチ
portal、HALO大好きおじさんだよ

マウント取ることしか考えてない極度の認知バイアスだから会話不能
0986名無しさん必死だな
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2020/04/15(水) 10:51:53.87ID:F6G8d/bl0
オープンwゲーでハマったのは
ほかにサンアンドレアスしかなかったわ

ゼルダBotWだけ異質の神ゲー
0987名無しさん必死だな
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2020/04/15(水) 10:52:42.60ID:F6G8d/bl0
>>946


>>929
苦し紛れすぎて草
0988名無しさん必死だな
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2020/04/15(水) 10:54:46.04ID:q6DxwJ7Y0
44541504544404一さん 自分の口座を晒し乞食配信者デビュー [739238677] (579レス)
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442(1): (ワッチョイW 6f93-Be80) 04/13(月)23:36 ID:cd6gqG430(6/8) AAS
>>440
性おじは自分で集スト被害者だって言ってたよ
トイレの個室で隣から上から覗かれてしねと言われたり
駅で後ろから飛び蹴りされたりするって

マンションにも来られるからサスマタ家に置いてた
443(1): (ワッチョイW 6f93-Be80) 04/13(月)23:37 ID:cd6gqG430(7/8) AAS
>>440
んで最後も集スト4人組に圧殺されてるし
有名になりすぎたから口止めだろうな
犯人も見つからないというのがまさに集スト
444(2): (ワッチョイW 6f93-Be80) 04/13(月)23:37 ID:cd6gqG430(8/8) AAS
>>439
適当に贅沢させてわざとコロナうつして殺されると思う
0989名無しさん必死だな
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2020/04/15(水) 10:56:47.20ID:F6G8d/bl0
ゼルダBotW
サンアンドレアス
Fallout3
バイスシティ
0990名無しさん必死だな
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2020/04/15(水) 11:15:00.91ID:F6G8d/bl0
風来のシレン2
鬼襲来!シレン城!に似てるよな
0991名無しさん必死だな
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2020/04/15(水) 13:19:37.55ID:e1O1aju4M
スカスカなあつ森は即投げたがブレワイも割とスカスカなフィールドで祠巡りしてるだけのはずなのになんかどハマリしてるわ
なんだこの差は
0992名無しさん必死だな
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2020/04/15(水) 17:06:40.25ID:8DROOOFjM
スカスカやないぞ
0993名無しさん必死だな
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2020/04/15(水) 17:12:10.53ID:t/em41uW0
移動が楽しい、ってのは
この作品の最たる部分じゃないかと思う
0994名無しさん必死だな
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2020/04/15(水) 17:52:06.81ID:dQvg4Crr0
まあスカスカとか移動が退屈と感じるプレイヤーも少数派ながらいるようだが
向いてない、そいつ向けのゲームじゃないってだけなのよな
0995名無しさん必死だな
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2020/04/15(水) 18:21:25.78ID:qT9vbT2DM
ご褒美が無いと勉強頑張らない子供なだけだろ
結果だけ固執してその過程は見ようとしないからそういう言葉が出る
0996名無しさん必死だな
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2020/04/15(水) 18:35:43.74ID:QFZxTcPY0
シレンに通ずる部分はあるよね
0997名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/15(水) 20:46:16.37ID:mGxAv5pM0
>>995
ボウガントレーニングの社長が訊くでゼルダの生みの親の宮本氏はご褒美よりもそこに至る過程を楽しんでほしい的なことを言ってたね

ブレワイにはそんなに大きく関わっていないみたいだけどそのスタンスは受け継いでるんだろうなぁと変な場所のコログを見つけるたびに思う
0999名無しさん必死だな
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2020/04/16(木) 07:12:36.71ID:R9PfZiui0
ゼルダBotW
1000名無しさん必死だな
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2020/04/16(木) 08:00:54.24ID:tEWUPenJM
神ゲー
10011001
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