ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドって本当にそこまで面白いの???
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
時オカやムジュラそんなに面白くなかったし
それと同じでただの任天堂や宮本だから持ち上げてるだけじゃないの? やってみりゃいいじゃん
そうしない限りなに言っても空虚 俺はフィールドがスカスカですぐ飽きて売っちまった…
評価高いから買ったのに肩透かしくらった 面白いと思う奴もいれば面白くないと思う奴もいる
会社で毛嫌いする奴もいれば会社だけだ絶賛する奴もいる
本当に面白いか面白くないか知りたいなら自分で買ってやってみる事をお勧めする
どうでも良いなら他人の言うことは信用せずに買わなければ良い 85点くらいのゲーム
だいぶ補正が入ってるよ
まぁまぁ面白いくらい botwは初めて興味を持ったゼルダ
俺は面白いと感じたが>>1にとってはつまらないと思う キャンプに行って
野生生物を狩るよりは
刺激がないわな
狩猟許可貰って山に行ってこい
山中ならコロナも心配ないし ムジュラを面白くないとかどうかしてるぜ
まぁ、これだけ売れ続けてるわけだから一度プレイしてみりゃいいじゃない
その上で持ち上げるなり叩くなりすればいい とき岡は合わなかったけどブレワイは面白いと思った
ムジュラは面白いけどメンドくさくて途中で投げちゃった IGNの創業者が当時時オカをレビューした時にゲームクリエイターでこれやってないやつはモーツァルト知らない作曲家か市民ケーン見てない映画監督と同じレベルみたいなこといってたな
BotWもそのクラスのゲーム また品薄になってきた?
あつ森でスイッチ買った層が買い始めてるのかな ゲームの好みとしてイベント重視ならスカスカに感じるかも
アクションやパズルなどの挙動や仕組みの活用だったりマップ散策を楽しめるなら神ゲーとなる スカスカのフィールドのコピペダンジョンをスタンプラリーのように回るだけの馬鹿馬鹿しさに飽きてすぐ売った
あんなクソゲーやるくらいならベレスでシコってたほうがマシ 俺には合わなかったけど名作と言われるのも分かる出来だったよ 確かにオブジェクトの密度としてはスカスカと言えるかも
でもそのおかげで遠景が見えやすい
目に映る遠景の密度で言うならゲームとして最高クラスだろう
めっちゃ面白い
少し過剰評価ではある ぶっちゃけガノン倒したらどーでもよくなった
周回する気は起きないゲーム 100時間くらいやったら飽きてくる人とさらにのめりこむ人に分かれると思う
俺は前者だけど、今でもふとやりたくなるときはある 今日買った
今3時間やったけど合わないかも
コンフィングがきつい
操作ボタン間違えまくる
十字キーで武器変えるとき一瞬動き止まるのがね…
後、移動ダルいっす
初オープンワールドだけどファストトラベルってこんなロード長いの? 面白いけどボス2体倒したあたりでコツが分かってくると
また同じことあと2回やるのかって飽きがあるよね the冒険
調理できるし何ができるか楽しみ
微妙な料理ばっかできてるけど アクション苦手な俺だけどメチャクチャハマってしまった
やり続けているうちにかなり上手くなれたし
神ゲーだと思うわ
ゼノブレイドDEやFF7リメイクでこれほどの満足感は得られるだろうか? >>24
3時間でオープンワールド初プレイ者がファストトラベル多用できる所まで進んだのか 面白い。パラセールがとにかくいいし、探索の幅が広がる。
気になる場所が目立つように配置されたりしてて、そこに全て行けるから寄り道も楽しい
しかも「あそこなにかあるかも」って思ったところには大抵なにかある
他のゲームは大抵色んなランドマークに印がついててそこに向かうって感じだけど今作は自分で探索して発見を楽しむゲームデザインが確立されてて移動してるだけで
色んな発見があって面白い。
しかしサブクエストは非常につまらなく、探索要素も面白くない謎解きとコログと宝箱くらいしかないので
ストーリーをクリアしてしまうとその後のモチベーションが保ちづらい
ほかのゲームだと知らない洞窟見つけて行ってみるとそこでなにかサブストーリーとか展開されたりするけど
今作はそういうのが全然ないから探索も底が見えるのが早い
なので他のオープンワールドとか色々やってる人から見るとそこに気付いて言うほどか?ってなるパターンが多い オープンワールドとしてやはりオブリビオンが金字塔だよ
初期SAGAのようなクエスト展開の豊富さとか ゼルダのおかげで他のオープンワールドにも興味が持てたけど
洋ゲーしか無くて絶望した
和ゲーで名作と言えるオープンワールドを作って欲しいね つまらないよ
大してやることないし、ストーリーもあってないようなもの ゼルダコンプ
まる3年と1ヶ月と2日
継続中。
記録更新 初体験が一番気持ち良い理屈だろ。
オープンワールドゲー童貞だった豚さんが
ゲーム業界が何年も前に通った道にやっときただけだからな。 マンネリ化してたオープンワールド界隈に
和製オープンワールドと新しいスキームを生み出したのが新鮮だったのよね
でも後に続く作品が全然出てこないのは残念
ブループロトコルとか原神くらいだけど、ソシャゲじゃなくてシングルで作って欲しいんだけどさ システムとかは一回壊して新しくしたのは凄いけどストーリーの内容はお馴染みの種族とリンクが仲良しして攻略してガノン倒すで同じだからすぐ飽きるぞ >>38
ブループロコトルってアニメ絵っぽいだけで普通のアクションmmoじゃないの? >>30
パラセール入手前でもできたっけ?
もう憶えてないやw ゲームなんかもう進化ねーよって惰性でやってた俺が目が覚めたゲーム
記憶消してまたやりたい このゲームがハードル上げすぎてどうぶつの森とか本当にゴミゲーとしか思えない
スイッチ(まあWIIUだが)でこれだけできるんだぞという最初の提示があまりにも偉大すぎた BotWリンクだけじゃ遊び足りない。
6期の猫娘を使ってハイラルを冒険したい。
夢の中では、6期の猫娘になって、BotWのハイラルを冒険するゼルダな夢ばかり見る…。 めーっちゃハマったけど最後の方はわりと惰性でやってた
伸び代まだまだあるから次の作品に期待 任天堂信者が持ち上げてるだけ
しかもこれがスイッチの中で一番面白いらしいから他ゲーはどんだけクソなのかという ゲルド地方のとある試練の祠にて、うっかり電気の仕掛けの
青白いビリビリに触って感電死した私に一言を言いたい。 飲食を忘れてのめり込む程度の面白さだよ
気づいたら空が暗くなって明るくなるみたいな >>1
心汚い悪のチョニー一味にはつまらないと思うよw アクション性の高いオープンワールドだね
だけどストーリー性の分岐、自由度がない
まだまだ伸びしろはありそう 大分記憶が薄れた気がするしもう一回最初からやってみるかな テイルズの新作がオープンワールドっぽいのが楽しみではある >>53
いやストーリーこそが自由度高いからゼルダは他のゲームとは全く別次元じゃねーか
他のゲームはほぼ全てEDまでのルートは固定、絶対に順番も決まってて行かなければ話が全く進まない場所ばかり
サブクエのやるやらないの選択で自由に見せかけといて実態は全く自由ではない
ゼルダだけはどこに行かなくてもいいし、どのルートでコンプしても成り立つ >>56
いやそれは旧式のものと比較してのことでオープンワールドでいえばセオリーに近いしストーリー分岐とかの比較対象はスカイリムとかだろう
ただこれはゼルダの伝説である以上目的性が決まっていて自由なストーリーでは物語にならないからしょうがない
そしてその制約の下でのOWだとどうしてもストーリーが薄味になってしまうのもしょうがなくはある
これは1つ課題だな 洋ゲーのリアル思考が合わない俺には唯一何百時間もやれたオープンワールドゲーだったわ。なんでこの手のトゥーンレンダリングされたオープンワールドをどこも作ろうとしないんだ。 俺はOW自体が合わないだけかもしれんがイース8のほうが遥かに面白かった ネット攻略なしで、あれこれ自分の思うままにやればクソ楽しい
wikiみながら脳死攻略してると作業感は強そう BOTW自体はもう1年半くらい触ってないけど
ゼルダスレが立ってると見てしまうから
面白いとしか言いようがない >>58
いや開幕30分でボス倒せるゼルダって過去に無いだろ…
過去作みたいにアイテムゲットしてダンジョン攻略じゃないから、どの神獣をどの順番で攻略するのも自由
スカイリムとかもメインシナリオは決まってるから最初はこの街、次はこの街と順番にこなす必要がある。全く自由ではないし、すぐボスにもいけない
シナリオの自由度はこの世のほとんどのオープンワールドの中でもトップレベルだろ 村や町が少ない
敵の種類も圧倒的に少ない
でも好き 後付け時系列じゃ分岐させてるから、ゲーム中で分岐させちゃってもいい気もするがな ゼルダコンプは、この辺りで終わりにして欲しいです。
いい加減、贔屓の引き倒しみたいになってきていますし、業界人のカウンターを引き出してしまっていて、観ていてあまり気分のいいものではありません。 ブレワイはラスボス倒す!あとは好きにしてって感じだし
理想としてた自由なオープンワールド観だったわ スマブラでゼルダ知ったが時オカもムジュラもあんま面白くなかった
ブレワイは楽しい めちゃくちゃ面白かったけど
同時に底の浅さも感じた
敵の種類が少ない
探索しても祠とコログしかない
英傑以外に魅力的なNPCが少ない
ストーリー後半になると飽きてくる
神ゲーなのに意外と欠点も多い
まだ進化の余地があると言うのが末恐ろしい >>63
ハートの器は3個、スタミナは初期値、服は何も着ない。
猫娘なら、スクール水着の格好でラスボスと対戦するので、めっちゃきつい!!
すべてのカースガノンを倒さなければならない。
最初の風のカースガノンとの戦いの時点で攻撃を食らって即死してるわ…。
その前に、ハイラル城に潜入する時に、ガーディアンに狙撃されて死にまくる気がする…。 あと武器が壊れるのも次回作ではやめて欲しい
あれのせいで探索のモチベーションが下がる 武器が壊れるからこそ、次から次へと新しい武器へ入れ替えられるので面白いじゃんか…。
6期の猫娘の場合は、散魂鉄爪が一番の無限に使える攻撃手段。
後はリモコンバクダンがある。 いままでみたいに
新しいアイテムを入手してやれることが増えるっていう手順がないから
後半になるとやること同じでだんだん飽きてくるんだよな
ボスのデザインも全部ガノンで同じようなもんだし
それでも最後まで面白く遊べたけれど >>63
そのメインとサブの関係性こそが問題でゼルダはサブで終わらせることができない
「ゼルダの伝説」というシリーズだからこそメインへの制約のかかり方が問題になる
わかりやすく言えば寿司ストライカーならどんな分岐でどんなエンドだが問題ないがゼルダはそうじゃないだろう
それこそがシリーズの持つ制約 飽きればクリアで締めくくれば良いだけだしね
クリアできるタイミングはいつだって良いんだし >>58
スカイリムはただ一本道のゲームプレイをひたすら用意してるだけ
ゼルダBotWはノンリニアなゲームプレイと噛み合うストーリーテリングを成し遂げたから革新的と評価された >>72
その辺はぞに期待だな
でも英傑以外にもたくさん魅力的なNPCはいただろ ゼルダの後にスカイリムやったけどメインストーリーすら面白くないしきつかったな
世界観練ってるのはわかるけど戦闘単調だしダンジョン攻略も全然面白くない >>79
いや、全然そんなことないですけど
メインクエストと無数のサブクエストってオープンワールドの基本やん
ゼルダが評価されたのそこじゃないですけど >>1
うんつまんないよだからお前は続編もやらなくていいし今日で二度と話題にするなよいいな? >>81
残念ながらスカイリムはメインクエストが一番面白くない 笑
さらにサブクエストはオブリビオンみたいに選択による展開もなく面白くない >>82
だからアイコン追いかける一本道のゲームプレイたくさん用意しただけだろ
ノンリニアに探索しても自然にシナリオが進むのがBotW >>86
いや、、ブレワイもボス倒さなきゃなにも進まないやん 笑 >>87
ボス倒さなくてもラスボス行けるの知らなかったのか?笑 ゼルダでシナリオが云々言ってるやつはアホすぎる
世界を楽しんでくださいシナリオは捨ててるので
くらいなゲームデザインだろ 俺は基本的に絶賛しかされてないゲームは信用しないようにしてるけど
これには良い意味で裏切られたな
塔登ってる段階ではうわこれアサクリのパクリじゃんと思いながらプレイしてた
パラセール貰ってから掌返しましたわ >>82
そうそれがオープンワールドの基本だと勘違いしてた、世界中の全ての人が
ゼルダが発売する前までは
ゼルダが発売されて初めて、ゼルダ以前のオープンワールドが全然自由じゃなかったことが明らかになった
所詮は一本道のゲームなんだけど、選択肢の多さで自由に見せかけてただけ
ゼルダだけは本当に自由な冒険と物語 一本道のクエストどんだけ用意しようが結局はアイコン追いかけっこ
これがBotW以前のオープンワールドの基本
BotWはどこ進んでも自由だしどこ進んでもシナリオが進む
ノンリニアな探索と噛み合うよう各要素を組み立てた傑作 ボス倒さなきゃ何も「進まない」って発言で、そのボスがゲームクリアになるラスボスって頭大丈夫か いきなりラスボス行けるのは画期的だけどメインクエストで複数拠点を好きに攻略はわりとありますし、、、 本当に自由なのはマイクラだろ
あれこそテトリスレベルの神ゲー 俺は自由度よりしっかりしたダンジョンやらストーリー欲しかったからちょっとくらいリニアになってもいいと思った ゼルダがなかったらオープンワールドゲーそのものが評価される事は無かったな
オープンゲーの初心者の入り口としては優秀なゲームだと思う GTAやらスカイリムやらウィッチャー3やら
ひたすら点線辿ってアイコンのケツ追いかけるクソ作業ゲーがBotW出るまでは持ち上げられてたからな
RDR2なんて馬乗ったら自動で点線辿りとかやりはじめたし
任天堂の10歩くらい後ろ歩いてる >>92
ラスボスだけでしょ 笑
メインの中で複数拠点を好きな順番で攻略とか普通にありますよ
その一部を全部にしただけで >>99
その路線は神トラから散々やってきましたし… >>93
他のゲームは寄り道すればいろんな物語などが起こるけど
ゼルダは基本何も起こらないよね
どこいってもストーリーが進んでる?そりゃそうだろ一つの話しかないんだから
他のゲームはいろんな話が色んなところに散りばめられてる
ゼルダを批判するつもりはないけど君の言ってることはズレてるよ >>101
大部分は既存のオープンワールドが進化させてきたものを参考にしてきて
そこに後出しで加えただけよ
オープンワールド史の一部でしかない >>104
スカウォが300万でBotWが2000万だから君の望み通りにはならなそうだね 他ゲーsageないと持ち上げられん信者が多いのは残念だ
いいゲームなのに オープンワールド童貞みたいなのが多いのは何なんだろうね 笑 次がプレッシャーだな
オープンワールドそのままに大量の祠削除でいつものゼルダみたいに
ダンジョン10個所くらいの感じに作り上がるのかな >>106
いろんな話を散りばめようが結局はそれぞれ一本道だし
シリの捜索中にババアのフライパン探すとかいうちぐはぐなゲームプレイが生まれる
せっかくシームレスなフィールド用意したのにゲームプレイがまったく噛み合ってない
もう一本道クエたくさん用意すれば評価される時代は終わったんだよね 実は俺スカイリムもウィッチャー3もつまんなくて積んじまったんだよな・・・
なんか延々とマーカーを追いかけてるだけで全然自由を感じなかった
対してゼルダには本当に衝撃を受けたよ
これが俺の求めてた真のオープンワールドだったんだなと思った >>109
BotWのコンセプトがそもそも他ゲーのアンチテーゼだろ
ゼルダのアタリマエとか言ってたけど結局は初代ゼルダのように自由に探索させろってことだから >>112
オープンワールドって基本的にメインクエストは進めないのよねえ
サブクエストがメインだから
そりゃメインだけクリアしてたら一本道でしょうよ 笑 >>78
これが一番画期的だと感じたわ
最近は特にグダグダと長引かせるゲームが多すぎ
お好きにどうぞって言われても神獣とマスターソードは回るし
普通のゲームより長い時間プレイしちゃうんだけども >>115
お前のプレイスタイルはそうだってだけだろ笑 ゼルダやった後だと壁によじ登って飛べないオープンワールドはなんかもの足りなくなった 確かにゼルダやった後にドラクエ11やると移動にイライラする事あるなw オープンワールドの楽しみ方を知らない初心者がメインだけ追ってクリアするのを防ぐために、一本道でクリアできないようにしたってのが正解やろね 笑 目的地を決めて、あそこら辺をせめようかって思ったり
あそこらへんはまだ、探索が甘いから
ざっくりとあっちの方いってみようなあっていう日があったり。
本当に世界があるのよね。 俺としては
ゼルダの遊び方をパクったゲームをどんどん出してほしいんだが
原神はゼルダのガワだけ似せてるだけで何か違うっぽいんだよな
なんでみんな頑なにマーカー追いかけゲームから脱却しようとしないんだろう >>117
いやいや、普通はそうだよ?
オープンワールドなんてメインだけ追ってたら20時間もかからんよ 笑 単純にフィールドのデザインが凄い
広大かつあれだけ練られたフィールドを持ってるゲームなんてブレスオブザワイルドぐらいだろ
テストプレイヤー達の移動経路の統計を取りながら練り直したと聞いて納得したわ >>123
そんなものはゲームによるのでオープンワールド一般論で決めつけるのもどうかと >>122
マーカーが5つしかないだけで
構成的にはオープンワールドというよりダクソやロックマンみたいなステージクリア型に近いからなあ 今ゼノクロやっても違和感しかないだろうな
ゼルダみたいなオープンワールド全部がアスレチックみたいな発想だと
今までのRPGの方法論では同じようなものは無理だもの >>126
どうすごいの?
任豚って具体性がないんだよ アサクリオデッセイにパラセールあれば最高だったのにな… あの広いフィールドを全部、アスレチックにしたのがなあ。
広いだけのオープンワールドは、自動生成で
森だの岩だのまぶしてるだけだしね。
どれだけの手間がかかってるのやら >>125
ゼルダは点線が5つなだけですよ
コツがわかった2体目からは流れが同じで作業感ある >>130
プレイヤー的には
フラフラと目についたものを追ってて飽きない
デザインとしては
どこにプレイヤーが目に付くのかを計算して
その先に簡易でも何かを置いている 俺はアスレチック的な要素はもう少し減らすべきだと思った
せっかくすげー世界作ったのに迷路3つとかやりたくなかった 面白いけど飽きが早いんだよなゼルダ
どうせコログか宝箱くらいしかないのか…
って急激に冷める >>133
作業感で言えばひたすら匂いの痕跡辿り続けるカスゲーには敵わんよ >>130
どこに居ても何らかの興味が向くオブジェクトが視界に入るように作られてる
広大なマップでも興味が途絶えず死にエリアもなくなるようになってる
具体的にどういう作業が行われたかはCEDECで任天堂が講演してるからそれを見ろ 俺はゼルダ好きだし他のオープンワールドも好きだから
オープンワールド童貞みたいな人達が無知なままに他のオープンワールドにマウント取ってるのは
音楽の歴史も知らずに自分の世代の音楽が1番と思って古い音楽を貶してるのと同じなのよね コログか祠しか無いのかって批判はマリオ64はスター集めるだけなのかって言うのと似てるんだよね >>139
でも探索のご褒美が祠かコログばっかりだから
そこが冷める要因になってるんだよな
続編では改善を期待したい ゼルダBotWの評価点を認めたく無いから童貞だなんだとレッテル貼りしてるようにしか見えんけどな? >>137
これ改善したら間違いなく神ゲーになる
あとマップ丁寧に作りすぎてダメだな
もっと不親切でいいや
迷った先に見つける宝みたいなのが欲しい ここのコメントを見る限り
良ゲーではあるが歴史的ゲームでは全くなさそうだな
やはり任天堂ボーナスポイントだったか >>143
認めてますよ?
認めてないのはオープンワールド童貞の方々では? >>146
ノンリニアな探索の実現っていう一番の評価点に顔真っ赤やんけ >>144
そうなんだよな、ほんと続編に期待だわ
ただ噂によると今作ほど自由度がないみたいなこと言われてるらしいけど… >>140
あんたの言い分も分かるよ・・・
ちなみに俺はオープンワールド童貞じゃない
メインクエスト放っぽってサブクエこねくり回して飽きたらやめるっていう
オープンワールドの遊び方も理解してるつもり
でもそれでも俺はゼルダ的なオープンワールドが一番面白いと思ったんだから仕方ない
これからのオープンワールドゲームのさらなる発展を期待する コログしかねーなっていうのも100時間以上プレイした人間の感想だからな
普通のゲームなら死んだ目でプレイしてるよ >>147
いや、そこは1番じゃないでしょ 笑
オープンワールドではメインとサブがあるのが当たり前なんだから
メインで順不同なのもあるし イーラ団の隠れ家で敵に見つからないように探索するところなんかは
スカイリムとかの隠密のマネっぽい メインとサブがある状況がBotWの構造と同じであるっていう発想が既に的外れやんけ 作品の完成度が高いやろ
PS5でこんなゲームをやりたいな 時オカやったけど言われるほどでもないってのが素直な感想だわ
面白さの定義の問題かねぇ 時オカは今でも勿論面白いけどあの当時だとまじでずば抜けてたな >>150
俺も130時間遊んで
あのフィールド全部回って
祠も全て制覇したうえでの感想だからな
思いっきりハマったうえで
まだまだ物足りないと言う評価に落ち着いた
これはゼルダは最高のゲームであらなければならないと言う
ゼルダにかされた俺たちの呪いだな その完成度ってやつも計り方が分からない代物だよな
何をもって完成してるのかよ マジレスでやりこみ100%クリアまでやったオープンワールドはブレワイだけだわ
他はボリューム少なかったGTAバイスシティだけ 祠しかないコログしかないっていう言い分は短絡的すぎるわ
景色眺めながら点線辿り続ける時間が9割占めてるゲームと違ってそこに向かう過程の謎やらアクションやらが多様なのがBotWだろ
向かうまでの過程が単調なのと向かう過程が作り込まれてて報酬がワンパターンなら後者のが進歩してると思うんだが
少なくとも広いマップで移動させるゲーム作りたいならな >>154
ゲームにもよるけどメインクエストって一応クリアという基準のためにあるだけで
ノンリニアな無数のサブクエストがメインだからね
ゼルダはそこをシンプルにしたんだと思うね ゲームを能動的に遊ぶ人じゃないと楽しめないとは思う
ヒントを得たものに向かうじゃなくて、目についたものを見に行く事を楽しむ感じなんだよな >>165
サブクエも一本道だろ
アイコン追いかけさせる構造は変わらんし 時岡とムジュラがあわない派のオレだが
ゼルダBotWはじょうだん抜きにガチハマリした
445時間プレイしてる >>1
時岡とムジュラを途中で投げた俺が普段は絶対やらない2周目をのんびり満喫してるのがブレワイ オプーナワールドじゃないけどゼルダに唯一匹敵しそうな
ポテンシャル秘めてるのがゼノブレイドDEなんだよな
かなりの神ゲーらしいし >>3
有名なOWはほぼ触ってるけど、ブレワイのフィールドほど密度が高いフィールドは経験したことない 高い所に登ってから怪しい場所や敵がいるような場所に飛んでいって
その辺り探索してゴログがあったり鉱石を取ったり敵と戦ったり >>170
面白さは保証するがゼルダBotWとは全然違うゲームだよ
ウィッチャー3の方が近い >>172
こういう日記帳的な経過報告ばっかで胡散臭いんだよな
それが他のゲームとどう違うのよ >>174
点線辿り続ける作業ゲーと違って過程が作り込んであるところじゃね? >>175
道中に出くわすタイプならいろいろあるけど
それとも違うの? 他のゲームと違うのはどこまでも高い所によじ登って遠くまで飛んでいける所じゃないの
空中から爆弾落として攻撃や弓も剣も出来るし
山の中腹で壁壊して発見できる祠も何ヶ所かあるよ >>176
出くわして始まるサブクエも結局アイコン追いかけ点線辿りだろ めっちゃ面白かったよ、今でも良い思い出だよ
難しさも自分にあってたし世界観も好き、すべてが自分にちょうど良かった
これが自分だけの冒険というのが最高に良い
楽しめなかった人はまあ別の作品でそういう体験を探せばいいんじゃない >>178
そうなるとますますわからんなぁ
結局敵との戦い方に差があるの? 俺はアサクリオデッセイで100時間くらい遊んだ。
賞金首捕まえたり、海を旅したり、強いやつ仲間にしたり、伝説の海賊と戦ったり、
剣闘士で一位になったり、幻の怪物討伐したり、きれいな景色眺めたり、色々なストーリーを楽しんだり、
秘密のお宝見つけたり、戦争の立役者になったり、ギリシャの歴史を学んだり、ラジバンダリ
それでもまだ神々の住む世界は触りしか遊べていない
ゼルダを100時間以上遊んだ人ってどんな体験をしてきたんだ? >>181
こっちのほうがまだ充実した体験に見えるわ
ゼルダより具体性がある あと攻略方がひとつじゃなく複数あるのもよく出来てるところだと思う >>181
コログと祠をたくさん見つけたよ
あと神獣攻略して英傑たちを助けて
ガノン倒してゼルダと世界を救った
あとは馬に乗って観光かなーw >>182
楽しそうで何より
>>185
素晴らしい体験だ ようするにブレワイの作り方はストーリーや
具体的なイベントを作れないってことか
そこを犠牲にするしかないと
祠しかできないと >>181
雪山を旅したり草原を旅したり火山を旅したり湿地を旅したり水の里を旅したり紅葉地帯を旅したりカルスト台地を旅したり高山を旅したり
幻のドラゴンと戦ったり岩のバケモンや巨人と戦ったり
空飛ぶ鳥人や魚人や砂漠の姫や岩の種族と協力して空飛ぶ破壊兵器を沈めたり
無人島に裸一貫で乗り込んで試練を成し遂げたり
暗殺集団潰したりしたよ >>181
あとは鹿連れてきて台座に立ったり
7つの巨大な像の謎を調べたり
雪玉転がして謎の扉ぶち開けたり
谷の中腹にある脆い岩見つけて壊したら中に洞窟あったり
宿で聞いた歌を元に探索したら宝見つけたり
かな >>190
旅っていうか探索のあらゆる過程で謎解きやアクション作り込まれてるから
200時間のプレイで経験したことをここに全部書くのは無理や クエストとかウイッチャー3のほうがよく出来てるわけだ
ただ、ウイッチャーはクエストありきのゲームだから自由度があまりない
何を中心のコンセプトにしてるかの違いだね アイコン追いかけ続ける作業と比べたら旅感は段違いかもな ウィッチャー3のクエストって感覚で痕跡追いかけて感覚で赤いエフェクトのオブジェクト調べて敵との戦闘が始まってキャラの人形劇見てのワンパターンしかなくね? >>192
君の羅列している者たちすぐに終わるほんの一場面だけの物が多い
でもそれがブレスオブザワイルドの良いところでもあるんだよね
行動、探索、それがゲームの面白さに直結してるゲームデザイン 一本道のゲームプレイたくさん用意しようがシームレスなマップでの探索や一本道のメインシナリオとは全く結びついてないからな つまりゼルダも良いところ、悪いところはあるし他のゲームも良いところはたくさんある
他のゲーをゼルダを比較して下げる行為非常にナンセンスなのだ…! こんな30分でクリアできるようなゲーム持ち上げる豚どもってどんだけゲーム下手くそなんだよ >>191
なんか普通の攻略要素にしか見えない
ゼルダ以外でやっても間違いなく評価されないなこれ ゼルダBotWが「初代ゼルダのように自由な探索させろ」という他ゲーのアンチテーゼとも言えるテーマ掲げて、実現して、それが受け入れられて評価されてる以上
語る上で他ゲーとの比較は避けられないしナンセンスでもないな >>1
お前にとっては任天堂のゼルダっていうフィルターがついてる限り糞ゲー評価になる。
仮にSwitch&WiiU版がポシャって、主人公が変えてPS4で出てたならお前はグラ含むあらゆる要素を絶賛し持ち上げ
その徹底した作り込みの深さに感動し、いろんな人間に布教して回り、歴史に残る神ゲーとして吹聴して回ってた。
そのレベルのゲーム 俺もゼノブレで騙されたからわかるわ
任天堂ゲーしか遊んでない奴の神ゲー認定は一番信用ならん ゼルダ以外は相変わらずアイコン追いかけさせるのにお熱だし
ゼルダ以外が真似できることは今後もないだろうから心配は無用だろ
Cyberpunk 2077もプレイ動画見たら案の定だったし >>204
お前はずっとアイコンアイコンそれしか言わねえのな
ならゼルダはガノンを倒すアイコンだけだわな ニシくんてゼルダ以外はこうに決まってるとかいうレッテル貼りまくってるよな 時のオカリナって3DSじゃ酔わないんか?
3Dで余計に酷い? >>65
メタルマックス2みたいなのをオープンワールドで遊べたら最高だよね
ゼルダは魔王物語物語に勝ててないと思うわ >>205
実際にやれば分かるが、ゼルダはアイコンを追いかけるシーンは少ないぞ
地図に自分でアイコンをセットすることはあるがな
大半のゲームはサブクエなりメインクエなりが始まったらその目標までの一本道を走り、目的地であれこれはじまる
ブレワイはサブクエになったら地図や地形とにらめっこして目標までのルートを算定し
そこまでのアスレチックが始まる
ただし物理&科学エンジンと密度のせいで、物凄く目移りする
そして横道にそれ続けても何かしらがありゲームが進んでいく つまらんよ全てがスカスカ
適当に作っただけの地形で世界観も無い
イベントシーンボスシーンも手抜き
20年前のゲームと言っても騙せる >>210
アイコンセットさせるのはいいシステムだよな
塔や祠が遠くから見えた時みたいな基本的な使い方もあれば
この辺行ってないなとセットしてみたり
見慣れないものが見えたらセットしたり山頂にセットしたり >>207
3DSのは酔わなかったよ
カメラのおかげかフレームレートかよくわからんが >>210
この脇道に逸れても良いってゲームデザインはOWゲーを作ってるクリエーターにかなり勇気を与えたと思ってるわ
ストーリーを大量に分岐させるタイプのゲームだと「開発側が意図しないプレイヤーの行動」の全てを予測して作らなきゃならないからな
その対策として脇道に逸れたプレイヤーに自動でイベントを提供するAIなんて物も求められてるけど
一方任天堂は逸れても別にどうってこと無いレベルデザインとシナリオを用意したって感じ またかよ
3年経つのに毎週のようにゼルダコンプ発動するんだな >>214
逆だ
任天堂がやったのは横道にそれても視線誘導だけでプレイヤーが自然にゲームを進められるようマップを完全に手作りしてること
自動作成や分業化してる海外には絶対に真似できない作りだから、海外のクリエイターは絶望したし、どこもこの根底を真似できない ttps://www.ndw.jp/post-1121/
すまん、間違えた 脇道に逸れているつもりでも任天堂の想定内というのが恐ろしい
そして想定外の行動を起こすプレイヤー達とそれを許容するゲームがさらに恐ろしい >>211
20年前にこれと同等レベルのゲームあるのかな?タクトすら出てないんだけど >>3
>>フィールドがスカスカですぐ飽きて売っちまった…
絶対プレイしてないだろう・・ 木を切り倒して足場にするギミックって始まりの台地以外で使う事あったっけ >>223
パラセールがあるから使う必要はあまり無いけど
使いたいなら使えってスタイルだし >>223
どこかの塔で使った気がする
リーバルトルネードが覚えてたら無視出来るが あーパラセールやリーバル使ったから記憶にのこってないんだな
サンクス 雪山は、登るとこ多い上に
とくに行く場所もない。
砂漠も広すぎるし。
渓谷地帯もスカスカ。
中央と、東側がかなり密度が高い。
西の方はクソマップ。
時間なかったのかな。 >>222
ゼルダの画期的なとこって、まさにスカスカのマップなのに遊び倒せる物理�サ学�Mミックのシステム作りと地形作りにある訳でな…スカスカが煽りになると思ってるのがゴキの低知能の証というか。 マップの端から端まで濃密なOWとか存在するんかいな 洋ゲーオープンワールド落ちあげてるのってファミコンスーファミプレステ時代のJRPG持ち上げてたおっさんと同じ層だよね
コマンドバトルやら点線辿りやら脳死作業するだけでストーリーが進んでキャラの人形劇見れるゲームが大好きなカジュアルな人たち
神トラや時のオカリナやBotWのようなゲームは難しくて遊べない 何回似たようなスレ立てんだよ
やたら土日に雨がどうのってクソスレ立ててゴキブリが発狂してた時もウザかったけど、こいつらホントにゲームすら買えないんだな 装備上中下着替えるの面倒だから上中下を一つのセットにしてくれてもいいよ まぁウィッチャーやSkyrim、アサクリに比べればスカスカと言われても仕方ない
それらを経験してない豚には衝撃だったと思う よほど任天堂からこのゲームが出てきたのはショックだったんだろw
ゼノブレと同じで10年先までコンプ患ってそうだ >>37
switchのあつ森需要を否定する先見性の無いゴキブリが言うと皮肉にしか聞こえねえやw つか豚ってほんとに任天堂ハードに出ないゲームやってなさすぎだろ
会話にならん >>206
お前はさっきからケチしかつけてねえけど、そんなに評価されてるのが気に入らないのかゴキブリ >>233 >>238
動画評論家がやったつもりになっていつまでもスカスカ言ってるスカスカ脳の君達の方が会話にならねえんだけど
発売してから何年たってると思ってるの?クソニートだから時間の経過も分かんないの? ピクミン2やマリギャラ2みたいにゼルダBOTW続編も正統進化してきて
ここで挙げられてる不満点全部解消してたらアンチがどうやって叩くのかは気になる ゼルダはどこいってもコログと宝箱しかなくて探索の旨味がない
敵の種類も少ないし戦闘もぬるい、なんか全体的に単調で飽きる ケモナーには刺さるゲームだったよ
リト族めっちゃエロい 任天堂フィルターを貼れば人によっては面白くなるし面白くなくなる
それでいいじゃないか 隻狼をゼルダのキャラに替えただけのゲーム出しただけでも
大絶賛してそう 狩りはバクダン使ったほうが効率的で精度高いと気づいた時に別のゲームになった >>246
セキロってメタルギアライジングのパクリだよな 今日始めた
今パラセール手に入れたところ(まだ使ってない)
今のところの感想
・武器の持ち替えと移動が同時にできないのダルい
・スタミナ少なくほぼ走れないのダルい
・武器がすぐ壊れるし数持てないので戦闘避けててスネークみたいになってる、もっと戦いたい
・夜は骸骨出てきてうざいのに時間その場でいじれないのダルい
・じいさん消えて火種がなくなった、りんご焼けねえ…
フィールドはまだ全部回れてないからなんともだけど
戦闘の楽しさは現状皆無
同じようなフィールドならゼノブレやゼノクロの方が面白いわ >>228
一人でシコシコやっても楽しくね―だろそんなの
用意した遊具で好きに遊んでいいけど世界は君のやることになんか興味ないよって感じ
動画上げて視聴者の反響貰える奴じゃなきゃ気が狂っちまうわ >>246
フロムが作ってるアクション自体が時オカからチャンバラだけパクってそれ以外オミットしたショボゲーですし… >>249
戦闘面で持ち上げてる妊娠はよほどアクションゲームを知らない奴だからね
めちゃくちゃ壊れやすい武器の割に持ち替えがめんどくさい
攻撃モーションがめちゃくちゃ少ない上に鈍い
そもそも敵の数も少ないし
ギリギリ避けてスローにするみたいなのも全然扱いきれてない
そういうの好きならベヨネッタのほうがよほどましだしね 武器も壊れちゃうからアイテム発掘の面白さもないしねぇ
本当底が浅い 十字右押してスティック弄れば持ち替えなんぞ一瞬なんだが何が面倒なんだ? オープンワールドいろいろ遊んだゲーム玄人や
ゲーム製作者の方がブレワイの凄さを理解してるよ
俺はオブリで初めてオープンワールドに触れて、FO3、ボーダーランズ、GTA4、5、フェイブル3、スカイリム、アサクリオデッセイ、ウィッチャー3と遊んだが、
ブレワイの凄さはどのオープンワールドとも違う
従来のオープンワールドはロールプレイングゲームを広げる手法で、ブレワイはアスレチックオープンワールドなんだよ
どのオープンワールドも素晴らしいが、ブレワイの素晴らしさは種類が違う
同種の密度でスカスカとか言う奴はただのゲーム音痴 >>254
一瞬てのはせめてワンボタン切り替えでいうもんだが
この説明自体が一瞬に見えないんだが俺のきのせいかな >>244
これだけは同意
お魚さんと鳥さんはメチャクチャ可愛かった
ついでにゼルダも最高に可愛い
キャラクターデザインは奇をてらったもの(テリーとかガイコツみたいなブスの子とかオカマみたいな大工とかチェキとか変な科学者みたいな爺とか)以外は相当良かったわ >>252
拠点的な場所で武器預けたり作ったりできるならまだいいけも
現状先が見えなくてな
今の戦闘はただつまらないな
>>254
移動も武器持ち替えも同じ左の親指でやらなきゃいけないところ
これはまじでボタン割り当てクソだと思う
いちいち指を離して持ち替え、また指を離して移動ってアホじゃん
ローリング回避もないのに敵との距離だけ詰められてウザいだけだわ… バグ以外で話まるで聞かない
これがもう全部物語ってるというか
それ以外魅力無い事の何よりの証明だわ https://www.youtube.com/watch?v=eRQKIILLQro&t=72s
一瞬てのはこういうのをいうんだけど
ゼルダの戦闘ってこれくらい早いの?
なんか攻撃も持ち替えもトロ臭い印象しかないんだけど 正直UI全般に関しては相当なゴミだと思ってるからその辺は擁護出来ない >>260
君が健常者なら爆弾で吹っ飛ばして武器奪うとかいくらでも手段思いつくだろうし心配いらんと思うぞ >>262
PS2みたいなゲームでつまんなそーって印象しかないわごめんね
>>263
オープンワールドゲーの中でもトップクラスの出来の良さだと思うぞ
ベセスダやらロックスターやらウィッチャーやらカスみたいな出来だし 祠の試練のくだらない使い回しにはワロタwwwwwwwwww
雑魚敵1匹いるだけwwwwwwwwww
散々祠探してこれじゃどうしようもないわ あとポーチのUIもボタン割り当てがクソ
ポーチ開くにも右の親指で+押して
素材や料理の切り替えにまた右の親指でスティック押す
ここでも指をいちいち移動させられる
同じ指でやらすんじゃねえよ…
LやRなどの他の指か左右で分けろよ
些細な部分だけど使用頻度が高くプレイする間にずっと使うものなんだから
まじで萎えるわ >>266
ゼルダはPS2よりUIも糞で攻撃もトロ臭いゲームといってるのかね
ずいぶん自虐的だね
糞みたいな回避モーションしかないのはマジでPS2でも珍しいからね
アクションゲーなら複数の回避をずっと昔から入れてるから >>270
スクエニのアクション持ち上げてるのはマジで価値観ズレすぎてるからお話にならんとしか言えん >>269
できないぞ…
左のスティックも左の十字も
アイテム一つずつの移動しかできない
そりゃ押しっぱなしにすればカテゴリも横にいけるけど
そうじゃなくてカテゴリの移動を素早くやりたいんだわ
それが右じゃないとできない 空中浮かんでボタン連打でぺちぺち!
ちょっと歩いてムービー!
BotWみたいなゲーム遊べずキンハーとかやってるのまじめに哀れw カテゴリ移動の使用頻度が高いと思ったことないんでよく分からん
武器盾弓はショトカだし+押すメニュー画面は基本料理固定 UIの出来が悪いって事に対して他にもっと悪いのがあるから良く出来てるなんて言ってる時点で出来が悪いって言うのを肯定してるよなあ >>272
素早くってコンマ何秒の世界やん
まあ好きな方で操作すればいいと思うが モーションの質でいえばゼルダはPS2じゃなく64レベルだからね
マリオもそうだけど
何時まで同じようなモーション使ってんのって感じ >>251
セキロの戦闘ってゼルダとは全然違うしエアプだろお前
ダクソがゼルダに近いって言うならまだ分かるが >>275
オープンワールド玄人気取りな奴らが他のゲームに言及せずゼルダのUI出来悪いとか言ってるのはただのポジショントークとしか思えんし 料理といえばアレも1回1回しか出来なくてテンポ悪いし、使う為に料理作るのにその料理がなきゃレシピ見れないってのも意味分からんかったな >>274
料理するのに先に素材を置くんで切り替えるんだよ
焼けた料理取得すると料理画面固定になるから
また素材画面にいちいち戻す必要がある
そこがまただるいんだわ 剣をあんな横にフリフリしたダサいアクション今どきゼルダくらいでしょ >>276
LとRが使用頻度の少ない冒険手帳とシステムに割り当てられてるのがクソだと思うんよ
こんなもん+開いた時にメニュー選択式にでもして
ポーチ画面に入ったらこの二つは表示しなくてよかった >>281
料理なんて頻繁にするもんでもないしそんな心配しなくてもいいと思うよ >>280
料理は確かにダルい+ゲームバランス的に強すぎるで要改善だな
法則がシンプルでレシピをそもそも見る必要もない今の形は嫌いじゃないが 途中で飽きる人はたぶん上手い人なので
全てを中断してお城に侵入してラスボス倒せばいい
いつでもラスボス倒せる
それがブレワイのすごいところ
んでクリアデータから再開してマップ達成率の低さに驚け >>279
お前みたいに感情論でしか話せないアホには理解出来ないだろうけどUIってのはプレイヤーの遊びやすさを考慮して作られるもんであって例えどんだけ早く操作出来ようが「不便である」って事実は変わらないんだわ
>十字右押してスティック弄れば持ち替えなんぞ一瞬なんだが何が面倒なんだ?
スティック倒すとか言ってる時点でお前まともにこのゲーム遊んでねえよな
そんなんでUI語ってる奴に玄人云々言われたかないね >>283
どちらも割と使う俺
ただ気持ちは分かる
カテゴリ移動はLRの方が自然だな
指がどうこう 早さがどうこう には全く同意出来んが
感覚的にね ブレワイって上手い人だと本当に簡単で単調だからつまんないんだよな
下手なやつは延々と続けられるんだろうけど >>287
十字右でカテゴリ開いて右ステで選ぶ操作系に遊び辛さなんぞ感じたことないけどな UIにも色々あるから話が散ってるが
特徴的なのは武器切替なんでそこに話を集約させたいな
俺は最高クラスに好きだよ
直感的に操作出来るし早いし
盾、弓をそのまま捨てる方法が有ればなおよかった >スティック倒すとか言ってる時点でお前まともにこのゲーム遊んでねえよな
武器選択のショトカは十字右とスティック弄りであってるはずなんだがこいつは何言ってるの? >>289
上手い下手とかじゃなく圧倒的にアクション数が少ない
武器をいじる楽しさが皆無
剣のふりなんてただのデンプシーロールだからね
あんなアクションで殴っていて楽しいのっていう BotWのUIが酷いってPipboyのゴミみたいなマップ表示とかどうやり過ごしてたんだ? どれだけ叩いても全世界で絶賛されてるし売れてるんだ
ごめんな >>292
俺は不便に感じない、だから良く出来てる
操作はこれで合ってるハズ
こんな発言してUIがどうとか言ってんだからな
失笑もんだわ
全然このゲームのUI理解してねえじゃん >>296
結局何言いたかったんだ?
お前が持ってるゼルダBotWの武器ショトカは違う操作系だったのか? 豚がクソほど嫌いな俺もぶっちゃけいい点しか見つけられなかった 出来る操作方法が他にもあるのにそれも知らない程度の遊び方しかしてない奴が自分勝手な主観だけでUI語ってるのがガイジだって話だよガイジ 売れてるけど確か開発費が全然取り返せなくて大赤字だったんだよな ロングセラーのゲーム
くちこみで高評価
初週で急降下
評判悪い >>299
なんでメニュー画面からも武器装備できるの知らないことになってるのかよく分からんが
ショトカ使えば一瞬で選べんのに何が面倒なんだ?って聞いてるんだよね マジで、端っこに最初から行けるのがすごい。
どの順番からでもいけるし。
村人のセリフのパターン多すぎ。 KH3より武器持ち替えはエーのって聞いたら
PS2みたいなゲームだから話にならないとかいうアクロバティックな擁護してる奴が
何をいってるのかっていう >>300
反論できないとそうやって嘘つくしかできないんだな >>302
メニュー画面の話なんかしてないんだよなあ
UIを語るならまずそのゲームにおけるUIを全部知った上で話せって言ってるんだが?
それに例えショトカから選べようがなんだろうが、その操作をする上で余計な手間が掛かってる以上「不便な事」に変わりはないってさっきも言ったよな
マジモンのガイジだな >>303
セリフってフルボイスでもないのに何いってんのか
殆どため息みたいな謎の発声しかないだろ
テキストが多いとせめていえば? >>306
インベンドリのショートカット開いてその中から選択するっていう無駄のない操作系だと思うんだが
その一連の流れの中でどんな要素が余計だと思ったの? 持ち替えが一瞬=KH3のこと
これよりおせーのは一瞬ではない
持ち替えの話はこれで終わりのはず 今度は武器の切り替えとか意味不明な難癖付けに来たのか
たかだか切り替え程度で癇癪起こす堪え性のなさのくせしてPS4のロードには我慢できるのな >>311
キンハー3って10や20の武器いっぺんに所持して切り替えながら戦うようなゲームなのか? >>313
せやで
というか単純な量ならBotWより多いでよ >>300
200万本売れた時点で回収できてるよボケ ググったらキーブレードとかいうのを3本装備して切り替える仕様らしいな
こんなのと比較してたのかよ笑 >>293
ブレワイほどアクション多彩なアドベンチャーゲームもないけどな。それらを完璧に使い熟すのはかなりムズいのと、それを活かす程の強敵がいないのが残念だが >>313
俺もどう操作してるのか知らなかったのでググって来た
3本装備して右左で切替だって KH3はこわれねーから大して内容の変わらない武器を多く切り替えながら戦うゲームじゃないからね
直ぐぶっ壊れるから切り替える必要がある糞システムを持ち上げてる人間にはわからんだろうがね
まあKH3は1つの武器も3段階くらい変化するから実質9の武器くらい切り替えてたたかってんだけどね
魔法も武器によって変化したりするし 控えめに言って神だけど人を選ぶことも確かだからな
というかどんな神ゲーだとしても合わない奴は一定以上いるもんだ ついでに回避モーションなども武器で変化するのがKH3
まあ動画見てたら分かるだろうけどね
シュートロックで一気に瞬間移動して相手に叩きこむFF15のシフトみたいなのもある
ゼルダなんか糞みたいなバク転と上昇気流wくらいしかないんだろ?
KH3も一応エアロで気流発生させて高く上がる要素はあって再現なく上に上がってはいけるけどね キンハー愛を語るのは勝手にすりゃいいが
3本装備して切り替える仕様をBotWのショトカと比較してあーだこーだ騒ぐのは完全に難癖だよな笑 3本+形態変化もしてる
モーションも変わってるからゼルダみたいな数だけ多くて内容変わらないのより
遥に上だけどね UIの話じゃなくなってるな
まあこっちは最初から話にならん感じだったが UIの話ならKH3のほうがはるかに上といっただろ?
それを10本の武器切り替えて戦うからとかいう難癖つけてきたわけだが
一瞬で切り替える云々の話と10本切り替えるのと何がつながるのかと
DMC3を馬鹿にしてるけど
そもそもゼルダはDMC3以下だろ
何処が上だとおもってんだ? >>330
お前が話してるのはUIの話ではない
バトルシステムの話 そりゃ3本しか装備しないならボタン割り当てでもして切り替えするだろアホかよこいつ笑 >>332
とりあえずKH3レベルが一瞬で武器を変えるといえるもの
10本替えるかわりに鈍いと認めるならまだしも
ゼルダレベルで一瞬などいわない
これを認めない限り妊娠の言い分など何も通らない >>324
ジャンプ、ホップ、フリップとその他の跳躍はブレワイのほうが遥かに多いぞ
組み合わせのテクニックで言うとサーフィンジャンプ、盾受け二段ジャンプ(衝撃を利用する)、ボムジャンプ、スキューバウンス(跳躍グリッチ)、壁キック(キャンセル技)
これらの派生も沢山あるね つかそのレベルの話ならYで剣振ってZLで弓構えてLでシーカーストーン使えるBotWは一瞬で武器切り替えてると言えるな笑 野村ガイジが湧いてて草生えるわ
ゼルダスレで真っ赤にしてないで質バレでゴミ発覚したホモ7Rを擁護しにいけや ゼルダにジャンプなんてあんの?
ないから限定条件かでの無駄なジャンプ要素がおおいんじゃね?
モンハンみたいにまともにジャンプできねーから坂道だとジャンプできます敵なね てか任天堂ゲーは基礎動作を何らかの形で組み合わせる事によってプレイヤーが動きを生み出すのが基本だよ
ボタン押して派手なエフェクト出ればアクション()とか言ってんの野村信者だけ >>333
ゼルダは近接武器と弓とシーカーストーン一瞬で切り替えできるね >>339
しのごの言わずに一回遊んでみるといいかもね これでも見とけ
https://youtu.be/QIzqy4KVY6c
5:25〜
ウインドボム、盾受け二段ジャンプ、サーフィンジャンプ(緊急回避)、スキューバウンス等のテクニック使ってる >>341
弓ってKH3で言う魔法レベルのショボ要素だろ
そんなもんいれだしたらKH3はさらに多くなるけどね
KH3の場合魔法は武器に入らない敵なやつか? >>344
何がいいたいのこのショボアクションで
ゼルダってどの動画もアクションがワンパだし
そもそも処理落ちかスロー化しらんが動きがのろすぎんだよね
よくこんなのどや顔でだせるね なにこいつエアプのくせに偉そうに語ってんのかよw
さすがゴキブリだな 戦闘なんてゼルダの1要素でしかないのにこれだからエアプは… Q 野村ハゲホモ7Rが室バレで擁護できない、どうする?
A メタスコア岩田ライン未満ワゴンクソゲーでゼルダ相手に戦います!!!!!!!!!!! >>350
糞要素の一つであるけどいい要素ではないね
この戦闘が最先端だとおもってるならおめでたいね
PS2のほうがよほどアクション凝ってるわ >>330
その程度のことならDMC3で既に出来てることであって誇ることじゃねえっつってんのよ
つーか武器の切り替えでホルホルしてるけどロード地獄ムービー地獄にはイライラしねえのな
お前のキレポイントが意味わかんねえわ どうせ動画見た程度の知識で「これなら叩ける!」とか思いながら難癖つけてるんだろうな >>353
悲報:FF7Rフラゲ配信され全容が判明★19ムービー地獄。一本道。原作改悪でやっぱつれぇわ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1586099278/
このスレガン無視してるけど野村ハゲ馬鹿にされてて悔しくないんか?
三年前のゲームに粘着してないで現実と立ち向かえや!!!!!!!!!!! >>348
こんなの一部でしかないが野村信者にはカメラの挙動、敵のラグドールの質の高さが判らないかな?
お前の言う跳躍は高度や軌道、ラグドールの違い、組み合わせによって30種類ぐらい実現できるぞ
キンハはずっとふわふわ浮いてるだけだよね?
ちなみにゼルダのアクションはギミック解き、マリオのようなジャンプアクションに転用できるからね
戦闘=アクションとか言うガイジと一緒にしないでほしい てかこいつジャンプできることも知らねえとかエアプの塊じゃん
知ったかが一番叩かれるって何年経っても学習できねえのな虫頭 >>354
DMC3にこんな長距離への高速移動、長距離からの爆撃、敵のラグドールは存在しないぞ >>354
武器を一瞬で切り替えると言ってるからKH3レベルで一瞬だといっただけ
DMCなど話題にもだしてなかった
ゼルダの武器変えは一瞬ではないということだ
DMCも武器変化と銃が別にあるけど
銃のほうをどや顔で言ってる奴はいないが
妊娠は弓程度を武器で一瞬で帰れるみたいなバカみたいなことをいうのはわかった 武器変化www
だからスクエニ信者は馬鹿にされるんだよ >>357
質はたかくないなとにかく空中で棒立ちで弓うってんのが滑稽すぎて笑ったわ
アニメ的なモーションでもないしひたすら地味
リアルでもないしね
モーション数が少なすぎ64レベルだね >>360
3種類の切り替えなら剣弓シーカーストーンワンボタンで一瞬だよ残念だったね笑 >>362
困ったら地味、モーションが少ないしか言えないのがスクエニ信者
そもそも記号的かつ機能的かつ組み合わせで活かすのが任天堂のモーションなのでディスになってないな その弓を剣同士を変えることができれば一瞬と言えたが残念だったな
結局弓の設定をほかの武器に変えることができないのに武器の切り替えとして入れてるのが無様だね 1要素取り出して勝ち誇ってるの見たらラーメンの例え思い出したわ
とっくの昔に論破されてるのにゲハすらエアプなのかな >>365
剣単体の切り替えならキンハーと違って3種類どころの話じゃないからね >弓の設定をほかの武器
日本語で頼むわ
現状の弓を他の弓に変更、弓にから剣に一瞬で持ち替える事は出来るけどね 32070604073204輪】hddhr電通元専務の高橋治之32070604073204氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC委員
にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hh 日本語もなにもDMCでいえば銃要素を武器の切り替えに入れてるようなもんだからな
普通はそんなことは言わない
DMC知らないならどうしようもないけどね
ゼルダがアクションが少なすぎてそんなもんまで使わないといけないのが悲しいね >日本語もなにもDMCでいえば銃要素を武器の切り替えに入れてるようなもんだからな
全く違いますw >>370
ちなみに武器替えだけじゃなく武器外しが出来る事に大きな意味があるんだけどね
弓も同様
少ないアクションでより有機的な動きを生み出せるから人気だってわからないかな?
スクエニ信者には無理か >>367
剣の切り替えは一瞬じゃない
という話をしてるはずだが
なぜこんな簡単なことが通じないのか謎でしかない
認めたくないだけか? >>374
十字右とスティックで選ぶだけの一瞬操作だよ
キンハーみたいに3種類しかないわけでもないし笑 >>374
0.1秒〜2秒程度なら一瞬だろ
お前のような下手くそはLとZL、RとZRが交互に対応する事も知らずモタモタモタモタ5秒とかかかるんだろうな 武器がすぐぶっ壊れるのに切り替えがめんどくさい
→一瞬で切り替えれるし
→KH3より早いの?
→弓は一瞬でできる!
ていう内容だけど
なんかおかしいとおもわね? >>377
お前が解ってないだけ
対応するボタンすら知らないんでしょ 確かに認めたくないな
世の中にこんな馬鹿がいるという事実にな こんな分かりやすいアフィに踊らされてゲームを材料に馬鹿な喧嘩をする奴らが遊ぶゲームって事ね >>382
お前これと同じやつだろ、多分笑
314 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/04/06(月) 02:17:44.85 ID:8eMgXeCap
>>313
せやで
というか単純な量ならBotWより多いでよ 25240604242504輪】hddhr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hhh >>377
全然そんな内容じゃないからもっと勉強しておいで >>1
俺にとっては最高に面白かった
お前にとって面白いかどうかは知らん
それだけのこと 普通にやるなら
回避は注目しながら(ZL)ジャンプ(X)
左スティックの入れ方でバク転か横っ跳びになる
注目しないでジャンプしてもいいし普通に走って避けてもいいし盾で弾くのもあり
盾を装備してるかどうか
武器出しかどうか
武器は何かとかでいろいろ変わる
あと剣を振るモーションの直後に溜め始めるとその姿勢のまま回転斬り出すから逆回転
種類は少ないし地味だが動作の組み合わせで色々できる はいどうぞ
アフィカスが立てそうなスレだな〜と思ったら案の定だったからアフィスレだって事実を書き込んでるだけだし俺はゲームの善し悪しを言い合う喧嘩に興味無いよ
https://i.imgur.com/MmHtjES.png しつこいステマがきついよなゼルダの敵としてはボスも変だし崖のぼりでグラが特徴的なだけ
日本なら2択でソニー系のつまらなさがバレてるからみんな任天堂に逃げ込むにすぎない 何もないように見えて行ってみたら何かある
それがbotwの世界
祠、シーカータワー、街、宿場、神獣、妖精(おばちゃん)などリンクを助けてくれる施設
900体隠れてるらしいコログ(俺氏は半分くらいしか見つけてない)
ボーリングやゴルフなどのミニチャレンジ
敵の集落
イワロック、ヒノックス、ガーディアン、ライネルなどの強モンスター
とにかく情報量の多い世界 マスターモードに縛りつけるなら何がいい?ノーダメやノーコン以外で クリアした後でフィールドの面積知ったけどたいして広くなくてビックリしたな
それだけ密度あったってことか >>394
盾、弓、片手剣とか縛る人いるけどそれだとアクションの制限ということになるよな
個人的に手軽にできるオススメの縛りは木の矢縛りかなぁ
木の矢は一切拾わず属性矢しか入手出来ないので無駄打ち出来ない、コログのギミックはコログのうちわ+バクダンで対応、あと剣の試練の難易度が上がる
古代兵装も20本程度しか手に入らない あるのはコログか宝箱か祠くらい
に反論できない時点でこのスレは終了です
でもゼルダは面白いので是非やってみてください。
終 >>360
だからその程度は既にDMC3で通ってることでKH3ごときで誇ることじゃねえっつってんだろ?
日本語すらわかってねえオメーが馬鹿だわエアプジジイ >>398
それに到達するまでの謎解きやアクションが作り込まれてるからな 毎日ブレワイスレ立てるキチガイと相手するキチガイの図飽きたわ >>404
わかってんじゃん
いろんなドラマが生まれたりして最高に楽しいよな ひたすら点線辿る作業ゲーに楽しさなんて無いけどな笑 06040604040604輪】hddhr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hhh 的外れな他ゲー下げ行為が一番ゼルダを汚しているのに気付かない知恵遅れはなんなんだ >>411
的外れなゼルダsageが他ゲーを貶しちゃってるからだろうな 的外れなゼルダ下げのせいでアホな洋ゲー信者が恥かいてる事実に気付けない間抜けさ >>1
ゲハで言われてる以上に面白いよ
お前はそう見えてないかもしれないけどゲハではまだ過小評価
それだけのポテンシャルを持ってる 疑問符のスレを立てたが否定はしたいけど肯定は絶対にしたくないという狂ったスレ >>402
反論出来てないじゃん
俺のBotWの評価もコログか宝箱か祠しかないって感じだな
TESシリーズも糞ツマらないけどコンテンツに関してはBotWよりはまだマシではあるな >>1
少なくとも3年以上もアホゴキが粘着するくらい面白い傑作ソフトだよw
ゼルダコンプがずっと消えないくらい世界的に評価も高いよww >>420
コンテンツ(笑)
ゲーム下手で思考の浅いガバ探にはコンテンツ()多いほうが向いてるかもね >>422
で、お決まり脳死人格攻撃な
個人的にBotWのアクション部分は結構面白いよ
でもTESシリーズ同様にあの糞コピペコンテンツを擁護してる奴はマジで異常だよ >>423
でもお前の文章見る限り脳死ガバ探なのは事実なんだから仕方ないじゃん
んで具体的には何が「糞コピペコンテンツ」なんだ? あつ森でswitchデビュー勢に対してゼルダ購入の妨害したいのかね ブレワイの評価なんてもう固まってるのになんでこんなスレ伸びてるんすか >>1
楽しめないってのはそれだけで負け組なんだよ
自覚した方が良い >ゼルダがコピペならほとんどのゲームがコピペだな
これをマジで言ってるのが凄いわ
TESのダンジョンをコピペダンジョンと揶揄する奴が当時結構いたけど
ゼルダではそれが適用されないんだよね >>429
んでどこが糞コピペコンテンツなの?
もしかしてエアプだから知らないのかな?
間違ってもコログとか言うなよ 力の試練も敵の装備が違ったり床が水だったり柱があったりと結構ちがうんだよな
ゴリ押すだけの脳筋プレイヤーじゃ気付かないか? ハートが残り3個で感電すると、確実に感電死しますからね…。
どんな姿勢で感電死するのかが面白いから、電気の仕掛けを見るとわざと突っ込んでしびれたくなる…。 >>433
知ってるから
最初からあったりマグネで引き出したりアイスメーカーで作ったりと
回転攻撃を止める用の柱にバリエーションは作ってるよな
でも、その程度ならコピペ扱いで十分 amiiboで手に入れた素敵な勇者服の強化は、宝石+星の欠片が必要なので、
お目当ての宝石と星の欠片を集めるために、かなりの長期戦になる…。 外で遊ぶのがすきな人がハマるゲームだからニートには魅力が伝わらん >>148
それはありえん
任天堂からうわさなんて出てこない? 自分はBOTW好きではあるが
コピペというか正確にはグラフィック素材やシステムはかなり巧妙に使い回してるよ
祠の外部と内部、キャラの種類やモーション、アイテムの種類や属性、馬宿や敵の集落、等等
細かく挙げるキリが無いけども、やり込んでいくと使い回しが顕著になるね 俺も力の試練は糞コピペだと思ってる
水張りの床やマグネのギミックは勿論良いんだけどそれ以前の問題かな
単体の試練用ガーディアンと2、30回?と戦わされるのがそもそもつまらんよね >>158
時岡おれはそこまででもなかったはやけど
BotWは史上最大規模でドハマリしたぞ
なんで自分で買って自分でプレイしてみないの? ゲハカスに限ればどんな神ゲーもクソゲーにさせるからな
やっぱり最強だわエアプて 祠はFT地点としてどうしても必要になるから中身が力の試練で埋めるのはある意味しょうがない気もするが
TESのダンジョンは正直見つけても入らなくなるだろうし
探索好きだからあるだけでうれしいから両方糞コピペでもないけど スカイリムのダンジョンは
洞窟とかの自然物か?と思わせといて中身が同じだからどうしても印象に残ってしまうんだよな 俺には合わなかったが好きな人が多いのは分かる
>>1にも合わないと思う >>431
力の試練のコピペぐらいは酷かったな
でもジャイロで玉転がしみたいな世界観ブチ壊しギミックよりはマシかもなw
何もない糞拾いフィールド移動させられたあげくコピペ馬屋やコピペ大妖精の泉のガッカり感とかさ
祠のテクスチャーマップとかもう少しバリエーション増やせなのかったかっつーぐらい手抜きだよな ゴキのゼルダコンプはいつになったら治るんだろうな…まさかゼルダ叩く為の棒にあのキンハー持ち出してくるアホまで出てくるとは
つーかこんな便所の落書きみたいなとこで頑張って印象操作したところで今更世間の評価なんて変わりようないのに。まだアマゾンに低評価レビューした方が効果あるだろ。それすら高評価の新規レビュー多すぎて焼石に水ではあるが… 単純な話ブレワイ楽しめない4%が粘着してるだけだからな
自由度、ゲーム・レベルデザイン、ダンジョン、AI含め総合評価が高いゲームをコンプが重箱の隅ほじって上げ足取ろうとしてるだけ
ゲハで目につくから反応するけど支持してる多くが一般層なのでネガキャン関係なしにロングランで売れてる >>181
神獣の力を借りるために
滝を登ったり
空を飛んだり
マグマの上のトロッコに乗ったり
楽しい冒険 祠も力業でクリアできるような余地があるし。
崖を登るという、力業もできるし。
アイテムを持てる数も、ほぼ無制限だし。
能動的に楽しめるかどうか。 >>429
薄暗い細い道延々進んでゾンビ的な奴ら蹴散らすだけのワンパしかないTESのダンジョンと違ってちゃんと謎解きもアクションも作りこんでますし どんな神ゲーも合う合わないはある
ただ圧倒的に合う人が多い&合う人にとっては天井知らずで面白い作りになっている一方で、
少数の合わない人にとっては何が面白いのかさっぱり分からない作りになっている Switchのゲームの中で1番面白いだけで他のハードとは比べもんにならないゴミだよ >>456
PCとPS4もやってるけどゼルダBotWが一番だわ ゼルダのつまんないとこ
・マルチエンディングではない
・武器種が少ない
・登場種族が少ない
・サブクエストによって勢力図に反映される要素がない
・クリエイト要素が少ない
・握力ゲージがある
・雨天要素がただの邪魔
ざっと思いつくだけでこんなもんかな
合わない人には合わないよ 09260604260904輪】hddhr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hhh メタスコア97
GOTY4冠
2000万本
合わない人には合わない メタスコアもGOTYもデスストへの忖度で権威落ちたとか騒いでなかったっけ?
ゼルダは例外なん? デスストは4冠一個もとってないから全然落ちてないよ
メタスコアもクソゴミだったじゃんw デスストのメタスコアって80ちょいじゃなかったっけ笑 面白いけど正直昔のゼルダが好き
これゼルダじゃなくね?とは思った デスストは80でも高いって意味でメタスコアがボロクソに言われてたやろ
記憶喪失すぎん? GOTYに関してもデスストは特別賞みたいなの受賞しててそれで叩かれてたろ 訳知り顔で「合わない人には合わない(キリッ」とか言っちゃった手前人数多めに見せたい気持ちは分かるが
必死にIDコロコロしちゃうと恥ずかしさ倍増だよ笑 14370604371404輪】hddhr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
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4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hhh >>464
そこも人によって違うからな
特に初代からやっててこれこそゼルダと感じた人も少なくないようだ デスストさんは4冠一つも取れずへんなガチョウのゲームに惨敗しちゃった恥ずかしいゲームでしかないから安心してw 俺は>>461だけど合わないとは書いてないぞ
誰と戦ってるん? あら?またID変わってる
>>461と>>465が俺ね >>471
デスストはメタスコア80ちょいでGOTY4冠とれてねーからでしゃばるな
で終わった話やねw いや、書いてないことを書いてると言われたから言っただけであってね
・・・だめだ会話にならんわ 急に変わらなくなったねw
ドコモ回線調子悪いのかな?笑 空間認識能力がない人と主体性のない人にとってはかなり苦痛なゲーム
どちらか片方なら楽しめる余地はある そりゃ完全無欠なゲームではないよ
料理なんか種類いっぱいあってもほとんど意味ないし
家なんかは出来合いのものが増築されるだけだし
サブクエなんかはお使いだらけ
でもファンタジーの世界を勇者の目と足で冒険するという点においては他のどのゲームより秀でている
そしてそれは多くのゲームユーザーが最も求めていることだったんだ 俺は普通にウィッチャー3のが面白かったな
ゼルダは楽しくないというか退屈に感じた 退屈に感じたら即クリアしてもいいのよ
そういうゲームはなかなかない ウィッチャー3は点線辿って痕跡追いかけるだけの作業ゲーだから楽しい要素皆無だったな
チャンバラも時オカにすら及ばない出来だったし
UIも30点くらい 年取ってもからゲーム遊んでて
気づいたら朝!?だったゲームはゼルダしか記憶に無い チマチョゴリ着てるのかなチョンミカコリアウイルスさんは すげえ伸びてるな未だにゼルダコンプ持ってるのかね
今までのオープンワールドゲーの概念を壊したものなんだからやらないとわからないよ 武器切り替えの次はコピペ?ID:3v9OfGCk0の野郎も急に湧いてきやがったし、どこまでコンプ煩わせてんの
容量節約のためにある程度流用するのはどのゲームでもやってんだけど馬鹿なのかな? 本当にどうプレイしようが自由だから指示待ち人間には厳しいゲームだぞ
普段からクエスト攻略していくゲームばかりやってる奴ならなおさら 3年以上経ってもゼルダコンプスレが立つ
それが答え >>487
そんな大そうな話じゃないだろ
BotWもメインクエストは表示されてんだから、インパととこ行く、神獣解放、ガノン倒すは示されてんだから、その通りやるだけなんだが、皆んな自分の非力さを分かってるから祠やコログ探しの探索をこなしてくだけ
BotW良さはあの自然の中に祠とか神獣とかの古代文明が残されてる世界観、bgm、システムが素晴らしい
ジブリっぽいし
こりゃ外人には作れないから絶賛された 結局ゼルダだから面白いんだよね
ハイラル平原に4つのボスにガノンというゼルダの基本構成の中で
ハイラル平原をオープンワールドの様式にリニューアルした
なのでゼルダ部分は普遍的にゼルダでわかり易い まあ世界観とかビジュアルはジャパニメーションとして世界に評価のあるジブリ作品やラピュタから結構パクってるよね
劇画調のフォントとかかなり真似てる ゼルダだから面白いってのも違うな
時オカリアルタイムだがBotWの方が完成度高く感じたし、主観になるが64のゲームは大して面白く無かった
だから当時プレステに負けてたしな
64という基礎を使って今頃最高作を叩きつけて来た感じ
そう意味でなら64は無駄では無かった事になる 俺には合わなかった
ぶっちゃけ金の無駄だった
同じswitchでオープンワールドゲーやるならウィッチャー3の方が遥かに面白いと思う
瞬時に武器が切り替えられる〜とかいうけどさ、そもそも武器切り替えなんか戦闘中に頻繁にやるつくりにする必要なくね?と思ってしまう
武器がすぐ壊れるもんだからしょうがなく切り替えしてさあ、そんなら最初から武器壊れないで切り替えもいらないって方がストレスフリーだろ
山登りならともかく、初期のリンクは走るのも泳ぐのも距離短すぎる
ウィッチャーの主人公ぐらいまともにフィールド移動できるようになるまでどんだけ祠クリアしなきゃいけないんだよ
HPも敵の攻撃に対して少なすぎるわ
ストーリーもNPCの会話もつまらなすぎてこいつは助けてやりたい!ってキャラ全く見当たらねーしやる気でない いままでオープンワールドが面白いと思えなかったのよ。
次のメインミッションが解放されて
マーカーまで何メートルっていうのが、それを単調に追うだけど
無意味な広さだし。
ゼルダのゆるい誘導はすごいし。
今までのオープンワールド開発者の度肝を抜いただけある。 ゼルダの楽しみ方
ガノン倒してください!神獣倒して下さい!
ただどう行動するかは自由です!
↓
色んなところ行けて楽しい!
パラセール!祠!コログ!敵のアジト!
スカイリムの楽しみ方
ドラゴン倒して下さい!!
ただどう行動するかは自由です!
↓
色んなところ行けて楽しい!
宝箱!謎の祠!謎の遺跡!洞窟!敵のアジト!ギルド!
様々なサブストーリー!錬金!魔法集め!ドラゴン退治! ゼルダは大きな目標が一つだけだから寄り道もなんの気負いもなく楽しめる
ただその代わり世界の密度が薄い
それでも楽しいのに間違いはない
スカイリムはキャラが糞ブス、戦闘はゴミ
でも面白いのに間違いはない まぁ合う合わないは誰にでもある。俺はゼルダぶっちぎりでハマったがアサオデも面白かった。でもSkyrimとウィッチャーはハマらんかった。どうもアクションが爽快でないとハマれんタチらしい
ただそこそこゼルダ好きの兄貴にブレワイ貸したらイマイチだってすぐ返してきたけど、大神貸したらハマってた。兄貴は従来型のゼルダじゃないとハマれないクチらしい。ほんと人それぞれ ゼルダって特別面白いってわけじゃないかもね
「シンプルだから楽しめた」ってことかも
他のやつって簡単に言うと濃すぎる
さあ濃厚な世界に飛び込むぞって意気込みが必要というか、そんなことはないのかもしれないけどサラッとプレイできないというか 普遍的なゼルダ構成以外の探索や塔登ってマップ開放や狩猟採取クラフトや装備のトレハンはオープンワールドでは普遍的なプレイフィールだからね
時オカのハイラル平原部分をオープンワールドにリニューアルしたからおもしろいわけで
これがゼルダIPじゃなかったりゼルダ構成じゃなかったらそうでもない ゼルダもウィッチャーもスカイリムも楽しめるワイが一番勝ち組やな
想像力が豊かで良かった >>499
いつものシンプルなゼルダ構成の枠の中にオープンワールドを収めたのが分かりやすかったんだよね
最初から目的がはっきりしてるから迷わないし 革新的だったのは化学反応と風や雨や重力やベクトルの要素だなあ
干渉したりされたりすることでリアリティが出たし
パズル要素が散りばめられて飽きない 洋ゲーオープンはbgmはクソ過ぎてモチベーションが保てない
BotWはそこも払拭
https://youtu.be/hNcaIDMC0t0
神獣内部に入って1分ぐらいは不穏な空気のbgmで内部マップと1個目の制御端末解放したら神秘的な音楽に変わる
この辺りもBotWは最高峰
洋ゲーオープンで見た事ない類の出来 続編は同じのでいいんだけど
余計な要素を入れて、不評になる気がしてならない。
任天堂は、続編には、かならず何か新しいアイディアを入れろっていうのあるし。
本当に、このままでいいんだけど。 シンプルだけど奥が深いんだよ
シンプルなだけじゃここまで売れないし評価されない >>500
普遍的なオープンワールドだとマーカーお使いになるからそこはもっと違う >>499
それは濃い薄いじゃなくて、押しつけがましいかどうかじゃないかなあ
受動的か能動的かの違い
ゼルダもトワプリやスカウォあたりは比較的押しつけがましかったけどね
それとあとゼルダはあくまでアクションに特化してる点も大きいかと
テキストを追うよりも、どう触ってどう動かすかっていうゲームだから >>504
音楽とストーリーに関してはもっともっと評価されてもいいと思うな アイコンや点線で示されるガイドに従い続けるのが好きな発達障害にはスカイリムやウィッチャー3が合ってる シンプルゆえに幅広いプレイヤー層が自分なりの遊び方ができる、
シンプルだがあらゆる要素の組合せによって多様な解法、戦術、移動法、攻略と関係ない遊びが生み出せる >>509
PS4のオープンワールドはbgmがありきたりな映画のサントラみたいで何の特徴もないからね
ホライズンですらそう
BotWは洋ゲーオープンワールドを参考にしつつもダメな所を丁寧に潰して仕上げた感じ
まさかSwitchからこんな化け物ソフトが出るとは思ってもいなかった ずーっと他のゲームの批判、人格否定しかしてないな…ゼルダ信者…w 既存のゼルダはあんまり好きじゃないけどこれはクソハマったな
謎解きを後回しに出来るってのはでかいと思う >>513
状況に応じてBGMが変化するのは64の頃からやってるからね
俺からするとその集大成って感じだな
映像も音楽も映画を目指してるようなゲームとはちょっと出発点が違うと思う
まあ広大なフィールドでガチャガチャ音楽を鳴らさない、環境音楽風にしようっていうのは、
結果的に他のオープンワールドと同じような結論になったのだろうけど マニュアルもなんもなくポンと放り出されても
老若男女誰でもそのまま楽しめるのが偉大なんだよな
従来のゼルダも謎解きとかゲーマーじゃなくても直感的に解けるよう作ってたらしいけど
今回は世界全体がそういう感じで作られてる
もちろん物足りないって人もいるんだろうけど ウィッチャー3ってドラクエと同類なんだよね
延々指示に従って移動してキャラの人形劇眺める
戦闘は20年前の時オカにすら及ばないクオリティ
UIもゴミ
トワプリパクった感覚で痕跡辿り(笑) ゼルダの抑えめなピアノのフィールドBGMはマジで最高
あれ他のゲームも真似してほしい
メインの楽器を設定しておいてそれを軸に展開する感じ TESとかRDRは遥か先の未来を見てるけど全然理想を実現できていない
ブレワイは現在出来ること64時代からの旧来のやり方で面白いアクションゲームを作ったってだけ
この先もゲームを引っ張ってくのは洋ゲーなのは間違いないよ
任天堂は技術がこなれてきたらそれをうまく使ってゲームを作るだけで先駆者になれるようなパワーはない >>519
謎解きの難易度自体は下がったね
その代わりに
・間口が広くなった(複数解法、スキップ、後回し出来る事も併せて)
・別解を考えて試す楽しみが増えた(解き方の違いを他者と共有する楽しみも) 上田みたいな雰囲気全振りのクソ無能と違ってシステムやフィールドの密度も良いから「面白い雰囲気ゲー」という評価 >>511
例えば戦闘一つとっても通常攻撃にウィッチタイムみたいな回避に縦パリィに弓に爆弾、と結構システムが色々用意されてる。
だがさらに爆弾を足元で爆破し周囲にダメージ与えつつ自分だけ盾パリィで爆風逃れたり、爆弾を足元で爆破させ爆風を利用して上にすっ飛んで上空からの弓攻撃とか、爆弾を団扇で飛ばして風船爆弾みたいに使ったり、爆弾一つとっても応用方が山ほどある 遥か先の未来を見た結果点線の上に馬で立ってボタン連打すれば自動で目的地行けるような作業ゲー作ってんのかw
遥か先どころ化石なゲームデザインだな
任天堂の10歩後ろw >>522
それでいい
先駆者が面白くとはみじんも思わないタチなんで >>521
塔とか遺跡・祠周辺の各BGMたまらんね >>526
君の言う理論だとゼルダはそのままガノンを倒して終わるか、神獣を4体攻略しているガノンを倒すかの2択の点線ゲームプレイになってしまうよ
でもその前に色んな寄り道とかして楽しむのが面白いんでしょ?
他のゲームだってその点線やらに向かう前に色んな寄り道をするのが楽しいんだよ
ゼルダも素晴らしいし他のゲームも素晴らしいんだよ 寄り道要素のサブクエも点線の上でA連打するのがRDR2 寄り道があるなんて当たり前だけどな
RDR2しかりウィッチャー3しかり
メインストーリー放置してるという状況と
メインクエサブクエそれぞれ点線辿る一本道ゲーだからつまらんって話で
それを解決したのがBotWだからな >>535
君たちが点線だけを追うゲームって的はずれな事言ってるから
ならゼルダもガノンを倒す点線を追うだけのゲームだよって言ってるだけだよ
それで君たちがそれは違うってんなら、他のゲームもそれは違うって事だよ
なぜこの論理さえ理解できないんだ 30130604133004輪】hddhr電通元専務の高橋治之30130604133004氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC委員
にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
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4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政 ガノンを倒す点線ってなんだよw
ガノンを倒すまでの道のりがノンリニアに設計されてんのがBotWな >ならゼルダもガノンを倒す点線を追うだけのゲームだよって言ってるだけだよ
違いますw
>それで君たちがそれは違うってんなら、他のゲームもそれは違うって事だよ
違いますw >>522
その洋ゲーが先駆者になれる分野も限られてるでしょ
インターフェースの部分やインタラクティブミュージック等は任天堂の独壇場だし まさかあのダンボールをインターフェース(笑)なんて言わないやろな >>542
アホか
インターフェースに決まってんだろ そこに向かう過程のゲームプレイが作り込まれてるからな >>507
そこはメインクエストがゼルダ構成かそうじゃないかの違いであって
オープンワールドの普遍的な部分は両者で変わらないよ
探索や塔登ってマップ拡張、狩猟採取クラフト、装備のトレハンはオープンワールドRPGに共通する普遍の要素だからね >>539
なら他のゲームは色んなストーリーやいろんなロケーションが点在してるのが面白いわけで
それが受けてるから沢山売れてるわけだ >>546
塔に登ってマップ拡張なんて他のオープンワールドであったっけ?例えば何? ゲーム全体の構成じゃなく部分に着目するからそんな感想になる
ガイド表示して移動させる普遍的なオープンワールドとか根本から思想がちがう >>548
あれはUBIタワーと言ってアサクリやファークライのお決まりの様式 >>547
そうだね
ただ点線辿り続ける作業ゲーだっていう不満もちゃんとユーザーの中にあったし
だからそのアンチテーゼとも言えるBotWが出てきて傑作評価されたわけだけど >>551
ならゼルダも宝箱やコログ、祠くらいしかないと言われてしまうのも問題点だよね
お互いに欠点があるしお互いに良いところもあるんだよ
なんでもかんでも批判してるのはナンセンスだよ 点線辿りだろうがアイコン追いかけだろうがストーリー見るのが楽しいんだ!って主張に留めとけばいいものを
BotWが提示したノンリニアなゲームプレイに難癖つけて他のと大差ないとか的外れなこと言い始めるからおかしなことになるんだよね
脳死で遊んでストーリー見るゲームの需要ってスーファミPSのころJRPG流行ってたように普段ゲームしない奴らにもあるわけだから オープンワールドを改善したというよりそこは従来のゼルダ構成そのままの部分だね
つまり4つのボスとハイラル平原とガノンというゼルダの普遍の様式
そこにオープンワールドでハイラル平原をアップデートしたのがゼルダの面白さ >>552
広いマップでゲーム作ろうって発想なのにひたすら点線辿らせてたのと比べたら格段の進歩だけどな 従来のゼルダはガチガチに順序立ててるからまったく違うね ブレワイは製作者との知恵比べの要素もある
迷路をひっくり返すのもユーザーが発見したように見えて製作者側が面白いからそのままにしようってしてただけだし
ユーザーのほとんどがミファーのとこに行ってるってのも計算して設計してるけどユーザー自身が選んで進んだと思わせるのがニクイ キチガイが100レスくらいしてるからな日付を跨いで ID:IGZPD9jkr
こいつが日跨いでるんだろ >>560
反論www
広いマップで自由に遊ばせる代わりに薄味です
決められた順序はあるけど色々な物語やランドマークが点在してます
それぞれ一長一短だわって話で俺は終わってんだよ!ww まあ「任天堂もオープンワールドRPG作るぞー」って出発点じゃないからさそもそもが
積み上げてきたゼルダシリーズの歴史を無視して他ゲーと比較しても片手落ちなのよね
「既存オープンワールドと違う」「洋モノの不満点が解消された」っていうのをプレイヤー側が感じたとしても
それはあくまで結果的にそういう作りになっていたという側面が強いんじゃないかな >>562
俺からすりゃ点線辿りの脳死移動がゲームプレイの9割占めてる方がよっぽど薄味だけどな
BotWのようにノンリニアにシナリオ語る訳でもないから
シリ捜索中にババアのフライパン探しするなんていうちぐはぐさでシナリオの没入感もないし >>551
別にブレワイは他のオープンワールドのアンチテーゼとして作られた訳じゃないけどな。ゼルダの枠組でゼルダのプレイ感覚を維持した上でオープンワールド化したら結果的に全く新しい遊び心地の傑作オープンワールドが出来上がったってだけだ。
勿論あくまでオープンワールドRPGではなくオープンワールド【ゼルダ】だからトレハン要素が薄いとかサブクエストが少ないとかストーリーが薄いとか他のRPGに劣る部分もたくさんある。ゼルダはそーいうタイプのゲームじゃないから。
逆にタイプの違うゲームを「点線があるからクソゲー!」とか言っちゃってるのはエアプで「ゼルダスカスカ」と煽るアホゴキと同じだって気づけ。お前さんみたいのはゼルダ擁護派から見ても迷惑よ >>564
お前から見たらそうなんだろうな
で終わりだよ >>566
でもお前エアプじゃん
朝論破されてたし >>565
>別にブレワイは他のオープンワールドのアンチテーゼとして作られた訳じゃないけどな。
なんでそう思ったの?
スカウォの順序立てたゲームプレイが窮屈だっていう反省から始まったのがBotWのコンセプトなんだよね
>逆にタイプの違うゲームを「点線があるからクソゲー!」とか言っちゃってるのはエアプで「ゼルダスカスカ」と煽るアホゴキと同じだって気づけ。お前さんみたいのはゼルダ擁護派から見ても迷惑よ
広いマップを作ろうって発想と実際のゲームプレイが噛み合ってないならクソと言わざるを得ないな残念ながら id:IGZPD9jkrの特徴
「宝箱、祠、コログ」この3つの組み合わせでこれしかない(?)を連呼する
これ以外の用語を知らずそもそもエアプなので具体性が無い
すぐ逃げる >>569
マリオ64はスター集めるだけとかほざくのと同類だからな そのゲームに絶対的な一長一短があるのではなく
人によって何が長で何が短か、捉え方も違う
その中でも、多くの人が長と捉えやすいものとか、多くの人がそれを短とは感じないものとか、傾向ってものがある
その傾向が人気とか評価に繋がってるわけだ そのゲームに絶対的な一長一短があるのではなく
人によって何が長で何が短か、捉え方も違う
その中でも、多くの人が長と捉えやすいものとか、多くの人がそれを短とは感じないものとか、傾向ってものがある
その傾向が人気とか評価に繋がってるわけだ しかも俺は別にゼルダを批判するわけでもなく別のゲームをずーっっと的はずれな批判しかしねえから皮肉で
言ってるだけであってゼルダも楽しいっって言ってんだろ
頭タコかよ、茹で蛸野郎、鰹節かけてやろうか?おたふくソースつけてよぉ 点線辿り続ける作業ゲーって批判は的外れでも何でもないよ
そんなことも分からんからバカにされる 47250604254704輪】hddhr電通元専務の高橋治之47250604254704氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC委員
にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政 >>575
お前の中でそうなんだろうな
ならそれで3000万本近く売れてるRDR2はそういうのが求められてたってわけだ スタミナとかライフを万全でやりたいから攻略見てやったがすごく後悔してる
記憶消して最初から情報見ないでやりたい >>577
まあドラクエやらFFやら脳死ゲーが好きな奴らと同じでカジュアルな層は昔からいるからな
脳死で点線辿って一本道ストーリー眺めるのが好きな人たち 58300604305804uu】hddhr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hhh >>579
ならそれも正解だってことなんだろ
いろんな形があんだよゼルダにも足りない部分があるようにな >>574
そもそもお前の宝箱祠コログが的外れだから嘲笑されてるってわからないかな?
持っていても結局具体的な事は何一つ言えないのは変わらんな シームレスで広大なマップとゲームプレイを矛盾ないように組み立てたのがBotW
広大なマップ持て余して点線辿りに頼ってるのがRDR2
足りる足りないの話じゃないからな >>584
先に的外れなこと言ってるから的外れなこと言ってるだけなんですがそれは… 的外れも何もそれが好きな奴らもいるって話しか出来てねーだろお前 >>586
>ならゼルダも宝箱やコログ、祠くらいしかないと言われてしまうのも問題点だよね
宝箱祠コログしかないなんて言ってるのはお前ぐらいでその他はゴキブリしかいない
それがそもそも的外れと言ってるんだよガイジ 34510604513404uu】hddhr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hhh >>587
>>588
お前がずーっと決めつけで言ってるからそのプロセスで話しをしてることに
なぜ気づかないのか >>591
お前は自分の障害に気づいたほうが良いよ 洋ゲーのオープンワールドはシミュレータとよく言われる
だから別世界のもう一つの人生としての自由さはある、だから人を殺す悪者にもなれるし善人として生活してもよい、シミュレーターとして自由度が非常に高い
世界にリアルな存在感を求めるためのオープンワールドと言える
でもゲームシステムとしては古臭い構造でしかないから基本的には矢印に誘導されるしかない
ゼルダはゲームとしてオープンワールドの探索そのものを自由にしてしまった
矢印にもシナリオにすら縛られず自由に遊べる
明らかにゼルダはその他とは次元が一つ上にある
三年経っても変わらない ウィッチャー3はRDR2はシュミレータってよりJRPGの仲間としか思えんけどな 20年で400本以上遊んだ俺が唯一エンディングまで行ったゲーム まずオープンワールドでFPS視点の物は無理
PS4はそういうのも多いからまず半分は俺の中でゴミとなる 面白いし没頭するけど、飽きやすい
そんなゲームだと思った >>594
ゴキブリ同士の共通認識って話ならそうかもな
外に持ち出さないでくれよ RDR2でクエストマーカーしか追わないプレイって楽しいか?
ゼルダで探索しないでクリアみたいなレベルだぞ
ストーリーのみ目当てならそれで良いかもしれんが... よく知らないけどウィッチャーは元が小説でしょ
原作の小説をゲーム化したということ
ゼルダと比較するのはいいがそこは忘れない方がいいと思う 任天堂のゲームはギミックやミニゲームの要素が強い
それを評価できるかで感想は変わってくるだろう 何故対向にウィッチャー3とスカイリムを出すのかが分からない。
2000年以降のゲームでブレワイと戦えるのFO3ぐらいだろ。
スイッチに出てないんだしゴキちゃんは考えて戦うべき。 ID:TTbN+3Hx0
こいつなんで自分でSwitch買って
ソフト買ってプレイしないの?
なんで自分でゼルダBotWプレイしないの
ガイジなんか オープンワールドってゼルダしかやったこと無いんだけど
ゼルダはものすごくハマったし評判通りの神ゲーだと思った
ゼルダやった後にスカイリムやらウィッチャー3ってやって楽しめるもんなの?
動画を見てみた感想を率直に言うと洋ゲー独特のグラフィックがあまり好きになれないのと戦闘がショボいと感じた >>606
それらのOWはRPGよりなので探索とストーリーとかに重きを置いてあるので戦闘はショボい
アクション戦闘なら洋ゲーだとどうしてもFPSとかTPSになりがちだけどUBIはアクションより >>607
うーんまあ自分で買ってやってみるしか無いよなあ
ゼルダも動画ではあまり魅力感じなかったんだけど実際やってみたらメチャクチャ面白かったし ゼルダの楽しいところ
肉を焼き石の上に置いたら焼肉ができるところ >>605
一度はSwitchを買って、BotWをプレイしてみたらわかると思うよ。
ま、独特な仕様に耐えれるだけの忍耐力がなけりゃ、全面クリアは無理だと思うけど…。
自分は意外にぴったりと適合してくれて、全面クリアまでは行った。
生まれて初めて、Nintendo Switchのゲームの要素を教えてくれたゲームソフトだからね。 何のドラマもない無味乾燥な糞つまんない祠()を4個シコってようやく他のゲームの主人公が標準で備えてる能力にちょびっと近づくだけ
大層売れてるらしいが、最初の雪山登るのダルくて辞めた奴が大半だろうなこのゲーム そもそもゼルダらしさってなんなのかと
やっぱり謎解きなのかな、初代はもう爆弾仕掛け回るわ壁を押しまくったりしたものだが >>611
BOTWすきだが
正直移動関連はクソだと思う
防具も効果細かくわけすぎで面倒に拍車かけてると思う GTAVは移動してるだけでも面白い
というか俺はGTA内で基本移動しかしてねぇ >>612
究極的には自分の手や頭を使って道を切り開くってことじゃないかね
「押す」というコマンドではなく、方向キーを押して自キャラがブロックを押すアクションにしたいって確か神トラの頃ミヤホンが言ってたけど、
物語性よりも身体性が重視されている
それプラス、情報収集してヒントをもとに謎を解く要素
その二つが柱かと 【朗報】「PS5はロード時間が0秒台、Xboxは5〜6秒」 と、ゲーム開発者は語る [915050305]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1586168161/
(´・ω・`)ブスザワだと30秒くらいかかっちゃうよね よく観察し適切な問いを立て
持ち合わせた道具でもって試行錯誤しながら問題を解決する
その姿勢というのは実生活でも大事だな 豚が見える場所なら行けるって煽ってるけど
あれ見えない壁あるからな
ただ単に最初の塔から見える場所にいけるだけ
大したことない >>574
コログや祠しかないとかほざいてりゃ馬鹿にされんのも当然だろ
お前はまずタコみたいにブクブク太った顔面どうにかしろよ
そのうち破裂すんじゃねえかオッサンw >>620
始まりの台地から行ける範囲くそ広いけどな 感電死するとか、ガンバリバチに刺されて死ぬとか、
高いとこからわざと落ちて落下死するとか…。
いろいろ死にすぎだろ…、BotWリンクは…。
ハートの器が28個、スタミナゲージが3周、息吹の勇者服を
手に入れた最終段階でも、序盤でやるような死に方ばかりやってるな…。
ハートが残り3個で感電したり、うっかり高い場所から落ちたりすれば即死だもんね。 >>623
スカスカで広く感じるよな
スカスカだからワープないとやってられない >>628
2周目で挑戦してみたけど
初めの台地で早々に雪の川渡ったあと帰れなくて詰んだ エアプ認定するのも過大評価認定するのも根は一緒よな 渓谷はマジで何もないよね?生物もいないし。
花とかもあんま咲いてないし。
祠さがしの嫌がらせみたいなマップ。
雪山も何もないし。
ゾーラの国の力の入れ方は何なんだろう。 ゼルダの場合インパが今まで100年待ったんだからこれからどう遠回りしようと構わないみたいなことを言ってくれるのが大きい
あれで急いでラスボス行かなきゃって気持ちが緩む >>634
いうてゼルダが頑張って抑えてるみたいな感じだったし、そうは言っても感強くなかった? このゲームの最大の魅力はレールはあってもそれに沿う必要が無い選択と、探す事、使う事、考える事に与えられた自由度の高さが作り上げてるリピート性の高さ
なのに信者(のフリしてる馬鹿)もアンチ(にもなれない馬鹿)もその事に全く触れない
このゲーム最大の汚点はそういう物事の本質を見れない、理解出来ない屑が群がってくるって事だな 時間とか天気とか地域とかで色々変わる空気感がすごいよ
まさにオープンエアー >>636
そんな言われ尽くしてる事を今更ドヤ顔で言ってるお前が屑以下なんだけど 時のオカリナがゲームで初めて朝までやったゲーム。
でも風のタクトやってからそれ以降はプレイしてない、オッサンになったからかな。 >>637
それはさすがに他のゲームやってなさすぎ
ゼルダに限らずよくある要素だよ >>640
でも、プレイに影響されるというのは滅多にない。
あくまで演出のみなのが多い。そういうところも評価されてるんだよ。 探索云々言っても不自然に細い隆起作って
特定の方向からしか見えないように隠してるだけで
地形が革新的て訳でもない 不自然なのはエアプで堂々と知ったかしてるお前でしょ末尾r
スカスカ頭だから恥を知らねえんだろうけど >>628
タバンタの塔エリアにて、うっかり谷底の川に転落した場合などでは、ワープ禁止の縛りでやると這い上がるのに詰む。 ID変えまくってんのバレバレで草
必死だなキチゴキ >>642
地形の隆起によるブラインドで探索の質が向上するんなら苦労しないんだよなぁ
探索ニワカっぷりが判る発言やな 特定の高い場所から眺めた時に見えるように隠してるだけで
豚は自然と探索へ誘導するレベルデザインと大はしゃぎ >>1
いや、クソゲーだよ
装備がすぐ壊れるわ装備の枠数増やすのにコログ集め強要されるわ
腹が立ってスイッチごとbotwのディスク叩き割ったわ Switchはゲームカードなんだが…。
Switchごと始まりの塔から投げ捨ててぶっ壊すならわかるが…。 他社が大昔にやってゲーマーから飽きられたor嫌われた要素もりもり詰め合わせで笑うわ >>650
任天堂が大昔にやった事の詰め合わせで喜んでるのが和サードや洋ゲーだけどな まあぶーちゃんは相変わらず任天堂ホルホルしてればいいw
10年後のゲハではあれは時オカに遠く及ばない駄作だったとのコンセンサスで一致するからw >>652
時オカ+ムジュラ+シェンムーでOWは説明出来るがbotw以前のOWの流れからはオープンエアーに繋がらないんだよね ブレワイは自由度が高いゲームだからな。従来のRPGやアドベンチャーのように
シナリオに沿ってクリアを目指そうと言う受け身の姿勢ではこのゲームの半分も楽しめないと
言っても過言ではない。あそこへ行ってこうしたら楽しそう という好奇心や行動力があるプレイヤーこそが
このゲームに向いている。一般的に大人の方が受け身姿勢の人は増えてくるので楽しみにくい人が増えるかもしれない
まあもちろん楽しめる人の方がエライとかじゃなくて単なる好みの方向性だがね 身の回りでゼルダ好きだけどブレワイはダメだったって人は
次何すればいいのか分からないってのと
ダンジョンで新しいアイテム駆使してクリアしていくタイプじゃないって言ってたな どうやって冒険するかって人の話を聞いてあの山の向こうだよと言われて
自分の目でその方向を見て地図を見て、手前に丘があるから迂回して道なりに進もうかなあと
でも丘の上に何かありそうだから何となく登って
高いところから見回したら川の向こうのアレは何かありそうだと更に寄り道して
みたいなのが最初から最後まで広大で多種多様な景観のオープンワールド全てでだからな
ゲームでここまで自由に冒険できたのは初めて
洋ゲーのオープンワールドなんて最初はすげーすげー言いながら歩き回るけど途中からただの景色になる
ご親切に矢印と距離まで教えてくれて、開発者様のラジコンとして動くだけだからな それなりに楽しんだけど
行った先にあるものが装備品か素材ばかりで
そこは楽しみが足りなかったと思う
その点ゼノブレは秘境ポイントやユニークモンスターでうまく調整してたなぁ スレタイの意見に対しては
騙されたと思ってやってみろ、としか言えないよな >>656
でも、ゼルダの特権として、都市部という景観からは完全に逃げ切ってるよな
基本的にFalloutと同じ過去の痕跡巡り 評判が良いのでハードと一緒に買おうかと思ったけど、アニメ調のショボグラに
ガッカリして止めたわ。 個人的には微妙だった
サブクエストの薄さ、得られるメリットが少なすぎて野良モンスターと戦闘する気が失せること
そのため移動するだけの時間がやたら長いのにダッシュでスタミナゲージ減るの早すぎなこと
ガジェット使ったパズルの部分は好みだけどオープンワールドとしては魅力的無さすぎてねえ >>660
そこに誰も違和感を覚えないけどな
そういう世界、ちゃんと理由があるんだから当たり前すぎる
ゼルダに都市がないなんて、GTAにファンタジーな場所が無いからダメだ、みたいに誰も批判しない。頭のおかしな理屈でしかない
ある方がおかしいのに、そんな批判くらいしかできないほどにゼルダが完璧 1600万本売れてるからさ
今更合わないとか言われてもお前の感性が狂ってるだけって宣言してるようなもん ゴキブリは薄暗い画面でピストル撃ってればいいのっw >>655
あほかよそいつ
ブレワイのすごいのはマップを見渡しただけで「あれなんだろう?気になる」ってオブジェクトが大量に配置されてるところだろ
開発者が計算し尽くしてユーザーの好奇心を煽るようにマップのデザインを作ってるのに
次行くところが分からないってもうゲーム向いてないよ 素材だけとか言ってる奴はエアプの典型
コログも知らなさそうだし >>662
もう根本的に楽しむ感性が枯れ果ててるな
何のゲームやらせてもこれってボタン押すだけじゃんとか言い出しそう >>664
逃げ切れるってそういうことだがな
都市部以外は作成難易度高いからな
FalloutやGTAの作り込みに比べたらまだまだでしょゼルダ >>657
4年目突入したんだよな
CEDEC2017のゼルダ講演とか懐かしいわ
ゲハにいてゲームが好きでデザイン設計に多少興味あれば陣営関わらず刺さる内容があったはず、だよな? >>670
枯れてるっつーか
ただ単にマップうろつく遊びなんざもう遥か前に飽きてんだよ
初めてやったオープンワールドがtesじゃなくブレワイだったら多分目を輝かせてプレイしてたろうな
サブクエストで探索の興味を引っ張ってくれるでもない
探索してコログとかあったところであんま嬉しくもないし
強い武器でもすぐ壊れるから手に入れる意欲も沸かんし防具は敵から落ちんし経験値も無いから
そこらのモンスターと戦っても概ね無意味どころか武器が損耗するぶん損かもとかさあ
まあ祠と神獣の謎解きは好きさ botwは何かあるかもって思わせるレベルデザインが秀逸過ぎたな。
たとえそこにあるのが祠、宝箱、コログぐらいだったとしても無いよりマシ。
ウィッチャー3、スパイダーマン、ホライゾン、オデッセイ、GTA5とやってきたが、どんなに歩き回っても結局なんもないの分かるからマーカー追うだけになってしまうんよな...それで全部がダメとは言わんが。
自動化で膨大なマップを作る事は悪い事じゃないが、現実でも気になる場所ってのはどこか人工的なものがあるとこなんやしやっぱりどれだけ手作業でしっかりマップを作れたかが重要なんやな しつこく何度も遊ぶという意味では
マップのデザインもそうだけど、それ以上にアクションの出来とか相性が重要だな
俺はすごく気に入ってるけど崖登りにしてもパラセールにしても剣戟にしても >>674
そういう観点ならやっぱtesやFALLOUTがいいぞ
特にFALLOUT
うろついてるとしょっちゅうそこそこ複雑で色々お宝もおいてあるダンジョンがある、もちろん敵もいる
そして核戦争後のアメリカという設定なのでそういうダンジョンにいちいち設定が付いてたりするんだよね
中で見つかるメモとかからこれがどういう施設で〜とか分かるんだ
NPCとの出会いやサブクエスト開始に繋がったりもする
そういう複数の点でマップ探索が面白くなってるんだよ 物量でいうなら洋ゲーが上だろうな
街の作り込みや規模は足し算に足し算して小物やクオリティを上げていく
仮想世界のシミュレーターとしては凄いけど、ゲームとしてのそれはFF15のおにぎりみたいなもんで、所詮は背景にすぎないんだけども
だから地形なんてほとんどの人が把握できないし、する必要もない
ゲームとしてさ高性能カーナビの指示通りに動くだけなんだから
寄り道の幅が広いだけ
ゼルダだけだよ
オープンワールドそのものを遊び場として完璧に作り上げたのは
最初から最後までプレイヤーが冒険して世界を旅できる信じられない作り込み ゼルダは大地自体が生きて、ダイナミックにうねってる感じがする これまでのゲームが公園の遊具とかでごっこ遊びをする形式だとすると、Botwは公園の遊具と自分の持ってる玩具で遊ぶって感じ
どっちも昔からある遊びの手法だけど、ゲームとしてこの形にしたのはBotwが初だから、新しいって認識なんだと思われる
ちなみにマイクラは砂場遊び
感覚的な話だから、反論もあると思うけども >>655
これ分からないってヤバくない
明確にガノン、四神獣、インパとでかい目的は設定されてんだから、マップも見やすいし何も困らない
任天堂のゲームで困ってたらUIがイミフで見にくいクソな洋ゲーの方が無理やん でもまあ1にも2にもパラセールかな
これがいつやっても楽しいと感じれれば、1000時間つぶせる
逆にスカイスポーツに味を感じなければ
街もダンジョンもねえし、コレクションもできねえ、で終わり >>676
ほぉ
恥ずかしながらベセスダゲーはやった事ないから興味はあった。
どうしてもグラフィックが暗めの多くて億劫になってたな。
falloutは3がええんやったっけ? >>682
3はファン多いけどやはり今やると古くさいと感じるんじゃないかな
あとお手持ちのハードが何かって問題もある
PCなら3もnews vegasも格安で日本語mod入れれば問題なく出来るけど
コンシューマだとXBOX360版がオススメってことになるので厳しいね
PS4とかでやるならFALLOUT4って事になるんじゃない?
俺は4が3に劣るとは全く思わないしPCでも4からでいいと思ってる >>680
ホントに分からないわけじゃないんだよ
何していいかわからない人って正確に言うと
指示に従うのは癪だけどかといって自分でやりたいことも見つからないって感じなんよ
ベセスダゲーでも大量に発生してた
自由度高いゲームなんだから自由にしなきゃって変に気負っちゃうみたい
何も思いつかないなら素直にメインクエスト追えばいいのにね TESもFalloutも結局マーカーゲーだから間に受けん方がいいぞ >>683
なるほど。PS4ならfallout4か。
まぁPS3のクオリティでも我慢できるならfallout3って感じか。
テレワークで暇になったらやるかぁ
>>685
まぁマーカーゲーの全てがダメとは言わんよ。
今までやってたのがどうしても自動化の都合上どこかコピペ感を感じたり、何も無いことがわかってしまうデザインだったのが多くて探索を楽しめるものが少なかった。
マーカーゲーだったとしても探索がおもろければええのよ。 Falloutとかウィッチャーはむしろオープンワールド初心者が持ち上げてたんだろ
明らかに旧来のその手のOWから脱却したのがBotwだし
だから経験者も初心者も満遍なくヒットして今の売り上げと評価をもらってんだろ 突き抜けた面白さがないのが駄目
マリオとゼルダはそういう存在だから
まあ任天堂ユーザーはスカイリムやfallout3をやっていないからね botwはアクションアドベンチャーだしそれを求めるユーザーにとってtesやfoが突き抜けて面白いと感じるゲームだとは到底思えないが… >>676
>>683
フォルアウ3はゴミ捨て版を買ってやってみたけど
キャラバタ臭すぎるのと
もっさりなのとストーリーわかりづらいのと相まって
最初のコロニーで飽きて投げたわ
とくに手持ちの荷物が多くなると動き遅くなって
敵も硬いしダメージめっちゃ削られるしでついていけなくなったわ
BotWでドハマリするだけしたし、せっかくならちょっと似通ってる点もある今作も
楽しみたい気もあるんだがなんか対策ないか? >>688
フォルアウ3より何杯も
ゼルダの伝説BotWのが
突き抜けまくってる気がするんだがそれは
ちなマリオデはハマらなかった派
キャプチャとかいう新要素も全然自由度なかったし直ぐ飽きた
月の裏まで行って飽き+酔いに耐えられんようになって売った >>688
スカイリムはSwitchにも出てるよ
その上でブレワイの方が遥かに評価が高い
てかまあアクションゲーとしての要素が天と地ほど離れてるしな >>691
キャラがバタ臭いのとストーリー分かんないのは対策しようが無いと思う
快適にプレイするという点についてはPC版買って良さげなmodでも入れればいいんでない?
まあそもそも3は非公式日本語化入れるとか色々手間がいるんでそれがまず面倒と言われるとどうしようもなしかな
FALLOUT4遊んどきゃいいと思うんだがねえ・・・バタ臭いのは全く変わらんけど。 >>647
ねえ、なんで当たり前のように知ったかすんのゴキブリって
働いたことあんの? >>693
ええ……
ps3とソフトだけじゃ楽しみようがないってことなんか
ただでさえ動きもっさりなのに荷物多くなると移動遅くなるし
敵の攻略法もわからんしとにかく説明がわかりづらくて困るわ
せめて手軽にできればもうちょいやってやりたいんだがなあ
Switchにリマスター版とかだしてくんねーかな ID:TTbN+3Hx0
はい知的障害者
こいつSwitchすらないし
ゼルダもプレイしたことない
高校か大学坊主のはちまさんキッズのゴキブリだろ
なんでやりもしねーでBotWのこと批判できるんだ知った口で あんだけオープンワールドを数年呪文のように詠唱して
botwを絶賛されたくないはあり得ないんだよ 何かありそうというワクワクが第一段階(どこでも行ける広大な世界いわゆるオープンワールドのワクワク+地形やランドマークによる誘導+クライム&パラセールシステム)
何でも出来そうってワクワクするのが第二段階(上記+物理・化学エンジンによる掛け算の遊び=オープンエアー)
その果ての祠別解勢、魅せプレイ戦闘狂、グリッチ・RTA勢、検証狂の厄災あたりが究極形
個人的にはマスモ裸縛りの動画の人が凄く面白いのでオススメ このゲームは適当にフラフラしてるのが一番楽しい気がする >>637
空気感良いよね、ずっとこの世界にいたくなるのはこの空気感も大きい
組み合わせによってハイラルには1400通り以上の空気感があるそうだ
ttps://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/17049/news/botw3d >>655
まあそういう人もいるだろうね
ただ、ゼルダシリーズは新規ユーザー向けにどんどん誘導が強くなってきてたけど、
結局誘導ゆるめて自由度上げた方が新規取り込みに成功してるっていうね
まあスカウォまでの作品は技術的にもああするしかなかったのだろうけど >>696
PS3はそもそもハード性能がちょっとアレやしねえ
スカイリムほどじゃなくともベセスダオープンワールドやるにはあまり良くない選択じゃないかね
FALLOUT3とnewvegasは実は結構プレイ環境がめんどいのよ、PC版公式には日本語無いしね
だから箱1の互換機能に価値を見出だす人もいるくらいだから
コンシューマで今FALLOUTに触れるなら4でいいと思ってる あとまあ「ダンジョンアイテム駆使して〜」ってのも分からなくはないが
これだけ広大なフィールドで、「今は特定のアイテムないからこの場所のギミック解けない、あとで来い」ってのはナシだろうしね
(そういう人は、それならエリア制のままで良かったのにって言うのだろうか)
ただこの問題については上手く折衷案というか両立させるシステムも出来なくはなさそう? >>700
wiiUの低スペでは全てを表現出来なかったんだな
だから少し離れると敵は表示されないし矢の当たらない龍が出てくる
まあクソだな >>704
だからお前の捏造には無理があるって
ある程度離れても矢は当たるし大袈裟に距離を取らない限り敵は消えない
描写範囲は十分足りてる
https://youtu.be/QIzqy4KVY6c
4:15〜 BTBで上空へ飛んでもボコブリンは消えてない
アイスメーカーで吹き飛ばしたガーディアンも消えない
5:45〜 モルドラジーク ウインドボムでローンチして描写範囲ギリギリ
これがお前にとっての「少し」なのか? >>704
射程が合えば尋常じゃない遠距離まで矢は届くぞ
当たらないのは弓かプレイヤーの腕が悪いかだ ドラゴンに関しては遠景用の劣化モデルに切り替わった段階で判定が無くなるからあからさまな遠距離射撃はすり抜けるけど普通そんなに馬鹿げた距離から狙わないからな まあ物理と科学のかけ算だ言うけど
ラスボスがただの的当てイベント戦で台無しだよな
終わり悪ければ全て悪しって言うの? >>706
龍って言ってるしデカすぎて遠近感狂わされてるんだと思うぞ
いつも思ったより全然遠くにいる 「ラスボス」だけが「終わり」と思ってる時点でまだまだなのよな
少なくないプレイヤーが3年以上経っていまだに起動して遊んでる、なぜなのか
中古価格が下がらない=売る人が少ない、とはどういうことか >>677
逆に言うと地理として把握できないレベルに複雑化させればずっと遊べるってことでもあるけどね
GTAV(fpsキャップのないPC版限定)なんてそんなに広くないけど
ずっとドライブとか自転車・バイク・飛行機・ヘリ・ボートとかで遊んでられるわ
登山とかしてもいいし散歩好きには最強ゲーだと思う >>712
任天堂は全部下がらないカラクリはPS4とは違う
バカなのか? 因みに俺はBotW信者だからゴキと一緒にすんなよカス 足し算と掛け算ってのは、洋ゲーとゼルダの、けっこう分かりやすい対比になるとは思う
コピペとか水増しとか言われるけどね、確かにそうなんだよ、素材を掛け合わせて水増ししてるのは確か
でもそういうコンセプトなんだよなブレワイって、世界の作りもそうだし、遊び方もそうなの、組み合わせ・掛け合わせのゲームなんよ >>696
今どきの若い連中はスマホに夢中なんだから
任天堂ハードを嫌悪するはちまキッズの大半はもう社会人なんじゃない? >>717
自分で遊んで判断しろ
客観的な評価は出揃ってる >>710
もしかしてガノン最終形態のこと言ってる?
あれ最強武器でかっこよく決めるためのイベント戦闘じゃん
ゲームシステムとしてのラストは難易度的にもその前の第二段階よ
てか単なる強さなら白銀以降のライネルの方がガノンより強いぞ 武器とかアイテムとかが復活しない、奪えないってシステムだったらもっと面白かったんじゃねーかなっていうか、それでマスモ遊ぶのはそこそこ面白かった
限界があるからこそ武器が壊れるシステムとか、色んな素材があるってのが活きると思うんだよな
幾らでも復活するならそりゃ1番強いの集めるし、出し惜しみもしないよねっていう結論になる人が大半だろうし単調とか言われるのその辺が理由だと思うんだよな
そら俺TUEEEEしてたらつまらなくもなる 戦闘にしろ謎解きにしろユーザーに優しすぎるってのが一番の欠点だと思うわ 祠は全て行ったわけじゃないがコログのうちわで進む祠がやたら難しかった
あそこだけ難しさ飛び抜けてないか >>722
そりゃそうやって縛って遊べる人が縛ればいい話で、
最初からそこまで厳しくしたらここまで幅広い層に受けて評価されて売れて、ってならなかったと思うけどね
単調なんて言ってるのもごく一部の少数派で、むしろ多彩な遊び方が出来て飽きないところが高評価に繋がっているかと
一方で、頑張りゲージや雨などによる制限・障害が要らない、ストレスだって言ってる層もいたりする、いずれも少数派だろうけどね
結局、この辺のバランスが取れてるからこそ今の結果があるのだと思うよ >>722
その俺TUEEEってやつよく聞くけどつくづくbotwに向いてない思考型だと思う >>712
少なくないプレイヤーがって、どこかで統計でも出したん?
面白いが
過大評価ぎみ >>728
まぁsteamとかだと統計情報見られるからわかるけどね
GTAVは今現在steam経由のプレイヤーだけで17万人程度が遊んでる
Fallout4は1.7万人程度
17万人や1.7万人が少ないのか多いのかは考えようだよな 何の話って、仮に今3万人がBotwをプレイしてると推測したとして、
推測するプレイヤー数に関わらず、常に「少なくないプレイヤー」と言えてしまうって事 >>729
これだな
面白いって事は否定しないけど信者の持ち上げ方が異常
ゼルダは国内より国外のが人気の高いゲームだけどその海外メディアで史上最も過大評価されたゲームなんて言われてるしな 海外メディア(底辺クソサイト)
Gamespotなどが「ゲーム史上最高」と評価したのは都合悪いので無視 面白い事は否定しないって一番最初に書いてんだろうがよホント脊髄反射でしか動けねえんだな
明確にそこまでじゃないって言ってる所もあるのに、そういう所から目を逸らして誰もが大絶賛みたいに語るから信者の過大評価が異常だって言ってんだっつの
否定してんのはゲームじゃなくてお前らみたいな気色の悪い信者だって言ってんの 圧倒的多数派が傑作評価した結果メタスコア97でGOTY4冠で2000万本って結果が出たわけだから
個人レベルのいちクソメディア取り沙汰して喚いてたらキチガイと思われてもしゃーないだろ さらに言うと米尼は11000以上レビュー付いて星4.9
だれもが大絶賛だなこりゃ >>736-737
フォロワー300人の超大手海外メディアVGCultureHQが「過大評価」と言ってるんだから糞ゲーだぞ() アホの書き込みを正しく修正してみた
733 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/04/08(水) 01:00:11.81 ID:2xYOgO8+0
>>729
これだな
面白いって事は否定しないけど信者の持ち上げ方が異常
Twitterでフォロワー300人の大手海外メディアVGCultureHQだって史上最も過大評価されたゲームと言ってるしな
だからメタスコア97もGOTY総ナメも米尼レビュー4.9もジョガイ! >>721
イベント戦闘だけど糞つまらん演出だなと遠くから弓撃って終わるみたいなの
何が凄いのあれ必要?
たとえばFF7のセフィロスとの一騎打ちはリミット叩き込んで終わる演出あるがああいったもんならともかく
すかすかまっぷで弓が上からおってきてぴちぴちして終わりとか面白い演出とおもったやついるの?
なにせボスが少ないうえにモーションがすべて少ない
敵もリンクもワンパターン 日本のゲームブロガーラー油ですら1万人いるのに
300人のクソザコ頼りのゼルダコンプさん哀れすぎる…w なんJでも必死にスレ立てしてたなそのメディア使って すぐ飽きたな
フィールド歩いてパズル(祠)探すだけのゲームだったので
やる気がしなくなかった ゼルダって普通のジャンプを糞低くしてるせいでアクションで全くつかえないから
炎で強制的に上昇気流みたいなの作ってるの謎すぎる
KHみたいにジャンプあるなら普通にとべばいいだけなのにね 武器のショトカのくだりでエアプバレてんだから何言っても無駄だぞスクエニ信者くん ボタンポチポチで敵殴って一本道ちょっと歩いてムービー繰り返すキッズゲーならそれでいいんだろうがなw 炎でただけであんな浮く世界どこにあんの?
アクションに説得力がないよな
KH3とかはブリザドで氷の道ができて高速移動できるけど
エアロで飛び上がるとかさ
直感的でわかりやすいけど
炎で上昇気流?
意味わかんないよね >>744
キンハはずっと浮いてるだけだろうがよw 炎で上昇気流起こる理由が分からんとか言いはじめるのは自分の知的障害疑った方がいいぞw そもそも論で上昇気流発生したらあんな糞しょぼい滑空道具使わなくても浮くだろうし
幅がせますぎてあんなんで人が浮くわけないだろう普通
あんな上昇するほどの気流なら普通にジャンプするだけで大ジャンプにならなきゃオカシイだろうに
全体的に説得力のかけらもないよな 空中に浮いてボタンポチポチアクションやってるキンハーが一番非現実的で説得力無いから安心して >>749
お前火事おこったら人が浮くような上昇気流発生してるのみたことあんの?
なんであの程度の炎であんな風ができるのか意味が分からんといってるのがわからんの? よく言うわ
マリオ64の影響で生まれた3Dアクションの出来損ないのくせにな 空中に浮かびながらタコ殴りボタンポチポチアクションしてるのと比べりゃ
火を起こすと上昇気流が発生するっていう現象もとにゲームっぽく嘘ついてる方がよっぽど説得力あるなw >>751
KHは夢の世界の住人だからで説明がつく
グライドの登場もピーターパンの力を借りてで十分だしね
リアル系のゲームじゃないからわかりやすい
ゼルダはアニメの表現で無駄な屁理屈をこねて結果的に意味不明なアクションになってるだけ エアプだから「ゲームの嘘」に難癖付けるっていう暴挙に出るしか手段思いつかないのが惨めやな BotWは現実とは違うハイラルだからで説明つくな
スクエニのしょぼいゲームと違って物理エンジン化学エンジンで世界の法則ちゃんと作り込んでるから説得力もあるしw >>757
つかないね
現実の妙な要素をいれてきてるから
炎がでたら体が浮きますみたいなゲーム何処からパクってきたか知らんが
アニメ的表現ではないよそれ
アニメやゲームいくつかしてたらそんな表現ほぼ見ないってわかるよな つか布が小さすぎてあんなので滑空できないだろとか言い始めたらFF7Rとかいくらでも難癖付けられるな
現実じゃありえない構造のロボットとか山程出てくるわけだし 炎が上昇気流起こす現象は現実で知ってるし
風で舞い上がるのはアニメやゲームで何べんも見る表現だな ゲーム的表現で二段ジャンプとかをわざとして入れてるのがKH
これを屁理屈こねようと無駄に現実要素いれてきてんのがゼルダ
KHはアニメ的だねで説明がつくけど
ゼルダはアニメ的ではない
あんな糞小さい布で空を滑空してる表現てアニメでもあんまみない リアルの現象からプレイヤーが連想したことを実行できるって構造になってるもんに対して現実の要素入れてるから駄目とかいうアホな難癖 >>759
アニメ的表現とはかけ離れた構造のゲームだけどな
それで言うとお前の大好きな野村ゲーのほうが100倍アニメだぞ
派手な演出、ケバケバしいエフェクト、トンガリ頭のキザキャラ、女々しいテキスト
全部アニメやな アニメとか関係なくゼルダシリーズは昔からコッコやらコログの葉やらで滑空してますし >>764
野村のゲームはアニメ的なのは常識だけど?
どっかリアルつきつめてんのある?
グラがややリアルよりってだけで野村は一貫してるよ
現実的な動きはつまらないってね ゲーム的な動きに難癖付けまくってるお前が言えるセリフじゃないな
そもそも15やら7Rやらはリアル調のグラで深夜アニメみてーなファンタジーやってるから違和感半端ないけど >>737
冷静に考えてそんな評価はどんな神ゲーでもありえないと思わないか?
つまりかなりの割合のSKRの存在が想定されてしまうんだが・・・ >>767
ゲーム的じゃないからいってるわけだけど
炎で上昇気流だしてショボい布でしか浮き上がれないみたいなの
他のゲームであんの?
ゲームのお決まり表現ではないよな? お前の脳みそにバイアスかかってる以上冷静に考えるとかいうのは不可能と思われる ないんじゃない?
有象無象の凡ゲー作ってるスクエニと違って独創を理念に掲げてるのが任天堂だしな コナンでもそんなトリックつかわんよ
火事を利用した上昇気流マジックみたいなね
火事発声したら人が浮くなら火事で人がしぬことはないね クスリ飲むだけでガキンチョになるような世界観ってゲームっぽいよな >>766
こんなディズニーアニメの本質も理解してない奴が引き継いだんじゃそりゃKHも地に落ちるわ
デッサン狂いをはき違えた2Dのウソでゴリ押しするイラストレーターと同様、所詮まともなアクション作れない奴の言い訳 リアル40代の自由度ガーとか言ってるおっさん向けのクソゲーだよ
普通の人にはクソゲーだから実際にたいして売れてないしな
ストーリーもつまらないし育成要素もつまらんしモンスターの種類も少ないし
全体的に手抜きゲー >>776
国内でbotwより売れてるPSゲーいくつあるかな?
それとswitch、PS4のユーザー層の年齢照らし合わせてみると答え出るぞ^^ >>732
いや、だからその仮に3万って言うとしたら、その根拠になるデータか何かあるの?って聞いただけなんだが
有るか無いかだけだぞ?何のデータも元にしてない推測は、ただの妄想だろうに BotWリンク、6期の猫娘に対し、こういう変な死に方ができること…。
息吹の勇者服の格好での落下死は何度もやった。 >>778
そんなデータがあると思った根拠を教えてくれるかな?
それに、少なくないプレイヤーがこのゲームをまだやってるのは言い逃れようのない事実だしな ID変わるよー
>>781
いや、少なくない、って数字に関わる話をしたなら、何かしらのデータがあったと考えて然るべきだと思うんだが...何か変なこと言ったか?
というか、別に無ければ無いでとやかく言うつもりも無いぞ?単純に聞いただけ >>730
そもそもSteamの統計数が真理なのかねと
ましてゼルダBotWは完全オフだし
潜在的にプレイしてる人いっぱいいるだろ FALLOUT4まだプレイヤー多いのか
もうかなり前のゲームになっちまったがなあ
GTAはオンを遊んでる人が多いとは聞く これの面白さ中毒性は、プレイしないとわからないんだよなあ。
しかも、数時間やってると、もっとやりたくなってくる。
その状態になるまでちょっとかかるし。 遊べ無くもない凡ゲってとこかな
クソゲではないが取り立てていいとこもない 神獣ダンジョン4個クリアした時点で飽きて放置してるわたし
そろそろクリアすっかな・・・ 終始85点くらいが続いてるゲームだった
100点の時はない ゲーム中はずっと面白いってことを言いたいわけだが
何をキレてんのか知らんが >>796
だからお前ものひゃくてんの面白さのゲームを教えてくれっつってんだよ 俺はこのゲームが85点て言いたいんじゃないんだよなぁ
つまらない部分がないってのを言いたいんだが
変な奴に絡まれるのが任天堂のゲームってことか ゲームボーイの夢を見る島は画面が白黒でも面白かったけどな いやいや勘弁してくれよマジで
お前キチガイだろ
限りなく最高点なら補正込みで時オカだがブレスオブザワイルドは盛り上がるところはない
終始平均以上の面白さが続く
そんな感じ いやいや勘弁してくれよマジで
お前キチガイだろ
限りなく最高点なら補正込みで時オカだがブレスオブザワイルドは盛り上がるところはない
終始平均以上の面白さが続く
そんな感じ >>181
・ゼルダと言えば(?)草刈り。楽しい
・ネルドラとフロドラに殺意を抱く。奴らのBGMがトラウマになる
・歩行型ガーディアンの動きが気持ち悪い
・虹が出てたのでシャッターオン。…自分の絶望的な写真の腕前を嘆く
・しのび草としのびホタルが集まって夜中とても綺麗な場所が個人的お気に入りスポットなんだけど…スタンプ押し忘れた!
・ゲルト地方の崖にちょいちょい組まれてる足場は何のために設置されたのかと考えてみる。特に何も浮かばない
・擬態リザルとの戦闘開始の合図はヘッドショット
・ブーメランは投げるもの
・イーガ団員を素早くカッコよく倒せるようになりたい
・初めての古代矢はテリーからの贈り物
・気づけば300超えてたけどコログのミって何のために集めてるんだっけ? でもつい探しちゃう。楽しい!
・取れる素材が変わると「遠くに来たんだ」としんみり。久々に見かけたハイラル草やハイラルダケに対し妙に感動した
思い出深い体験はまだたくさんあるけどコログの数や解放したマップからして半分も楽しめてないわ >>780
コンプがキモすぎてリンク+がまともに見えるくらいには歪んでる 100点中70点の出来だと思うけど
でも物凄い時間かけて遊んだ記憶
せいぜい俺は150時間位だけど 俺たしか50〜60時間位だったはず
神獣解放して、とりあえず行くかーって感じで終わった記憶 ゼルダがDSで出せなかったり
SFCソフトが3DSで走らせられなかったり
本家故に欠点が見えてるからやらんかったのかと思う時がある。 そもそも100点のゲームなんて存在しないぞ
テストと違って絶対な解答は無いから
よくても必ず90点でストップする仕様だと思うぞ
ゲームレビューって ちょうど2週間くらい前に始めて面白いなと
思ってたんだが雷のカースガノンのとこでやっぱりクソゲーに変わった
何じゃありゃどうやって倒すんだ >>814
1、2、3って動きが速いだけのザコじゃん ちょっと難易度上がるとクソゲー扱いする化石ってまだいたんだな
SEKIROみたいな死にゲーがGOTY取る時代なのに
お前はあつ森でもやってろカス 話の流れも分からないなら黙っとけよ
触覚がどうたら勝手にソニーかなんかの信者にされた俺は被害者 >>819
任豚は任天堂ソフト貶されると発狂するし、他人の多様性が理解でき無い発達障害者なんだよ
BotWは俺は97店だが同格のマリオデは88点ぐらいだし、
スプラトゥーン2やスマブラやポケモンは配信見てるだけでやる気を失うチンカスゴミゲーだわな
任天堂タイトルの一軍は半分は神(特にBotW)だが半分はガキゲーのカスだよ 魔王物語物語のほうが遥かに面白かったわ
所詮、マリオ64の延長線上にあるゲームでRPGとしては落第点
アクションゲームとして評価するならともかくRPGとか言って持ち上げる輩がいるから話がややこしくなるんだよ 基本的にパズル探しの旅ゲーム
神獣のパズルが面白くなかった
祠より長いから三つ目からもうめんどくさいだけで苦痛だった このスレ一般公開すればゲームは規制すべきって意見も受け入れられそう
明らかに精神異常者しか居ない まだやってたのか
>>820
お前みたいな買わないくせに態度だけでかいカスがなんで威張ってんだ?
買わないバカのせいでゲーム業界が沈んだって自覚しようやハゲかけのオッサンよ 雷のカースガノンがそんなに辛いなら耐性上げて挑めば大した事はなくなる ディスクシステムのゼルダからシリーズをプレイしてるオッサンだけど人生で一番面白いゲームだったよ ID:zcBTuzHK0
ID:LFswg/y90
ブレスオブザワイルド高得点連呼ゴキブリおじさん マジでめちゃくちゃ面白いぞハマったわ
でも信者は持ち上げ過ぎにも程がある UBIやロックスター式のある意味テンプレオープンワールドとは違う文法て作られているのが欧米勢にとって衝撃だったんだろうね
オープンワールド上でどんな物語を展開させるのかというのが従来型でBotWは地形そのものを遊ばせるサンドボックスとの融合型 金属武器を投げる、マグネ、拾わせる事で雷を攻撃に利用できるけどこれは何気に凄い事だと思う
これだけをピックアップして見るとまだ浅い要素と言わざるを得ないんだけど天災を利用出来るってのユニークなので今後の開発にも生かしてほしい だから何度も言ってるが73点だよ。
今の時代別にやんなくてもいいと思う。 >>837
誰もお前を認知してないのに知らないでしょ… ロボットに追われた時に
ションベンちびるかと思うぐらい面白かった
ストーリーは皆無
通常戦闘やただの移動が一番面白いという謎なゲーム 30分でクリアしてしまってそのまま売り払ったわ
ホント時間と金の無駄だったわ >>835
方向性は違っても地形で遊ぶってのは普通にあったんだが?
例えばレッドファクションゲリラって古いオープンワールドがあるけど
地形を爆弾でぶっ壊して物理演算で起こる崩壊を楽しむゲームだった
地味に面白かったんだよなあアレ >>740
広い世界を冒険するっていうBOTWのコンセプト的にはラスボスは巨大ボスの方が良い
巨大ボスはガチンコにするとダレるからイベント戦になったんだろう
そもそもラスボスがセフィロスみたいな人型だとその辺の雑魚と大きさ変わらんしなんかショボいじゃん
BOTW続編はガノンドロフがラスボスになりそうだから心配だわ、スケールデカイ化物の方が良い BOTW続編に望むのは敵やダンジョン増加ももちろんだけど
魔獣ガノンや神獣を超えるスケールの超巨大ボスな
壁登りを有効に使ってこれまでのゲームの常識を覆すレベルのデカさのボスと戦いたい
例えば山が動き出してボスになるぐらいの驚きがないと前作は超えられんよ 掛け算のゲームなのに足し算の発想から抜けられないユーザーがまだまだたくさんいる 下手に論評書くとエアプバレるから単発で脳死で点数つける方向性にシフトしてて草 >>844
ワンダとか古いよ
そんなデカくないしあれ >>847
単純にスケールすげーってワクワクするし
これまでのゼルダのフィールドをスケールアップさせたのがBOTWだし
ボスもそうなるべきだろ 面白いか面白くないかっていう単なる2択の問いに聞かれてもない事ベラベラ語り出してるガイジだらけなのが最高に気持ち悪い >>850
馬鹿丸出し
あらゆるゲームの中で歴代で一番面白いゲームとかいう信者どもの評価が正当なのかを問うたスレタイなのに
面白いか面白くないかなんて単純な2択でこたえられるわけね―だろ
気持ち悪いのはテメーだ低能 まあでも独特なゲームなのは確かだよ
部分的に似たものはあるけど全体的な遊びごたえはオンリーワン
AAAのインディーズタイトルとでも言うしかない不思議な遊び心地なんでやったことない人は体験してみるといいよ ID:zcBTuzHK0
ID:LFswg/y90
ブレスオブザワイルド高得点連呼ゴキブリおじさん 20510904512004bs】hhrh通元専務の高橋治之氏に招致委員会から約hrs9億円のf資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元務には9億 仏検察捜査中 (231) [芸スポ速報+] 未77
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) ただのアフィスレなんだよなあ…
しかもまた聞いても無いのに勝手に妄想で決めつけて勝手にベラベラ語り出てるのにその自覚は全く無いし
正にガイジ、実に気持ち悪い >>529
点線なんか無い
むしろガノンを倒すのは何の意味もないからやらなくていい
ただエンディングが見れるだけでガノン倒す直前に戻されるし
ある意味永遠にクリアできないゲームだよブレワイは
途中で投げてもそれがそいつにとってのゲームクリアだ
このやらない自由ってのがあるのがすごい 料理とか装備を育てる要素が糞詰まらなかった
探索して強力な装備をを手に入れて世界が広がる解放感とかもないしRPGとして見たら糞
イストワールをリメイクしろよこんな糞ゲー持ち上げてないで 色々バグあるって知って試した分には結構面白かった
買ったのが中古1500で、売ったのが500円だから差し引き1000円
クリアまでしてないし、やり込み要素とかも手は付けてないから詳しいゲーム内容はわからんけども、値段と遊べた量考えたら結構良い作品なんじゃない? 中古1500円ってどの店だよw
未だに5000円くらいすんのに ID:zcBTuzHK0
ID:LFswg/y90
でも、エアプじゃんブレスオブザワイルド高得点連呼ゴキブリおじさん >>859
装備で思いっきり行動範囲変わるしシーカーストーンも強化出来るだろ ガノン手前でクリアしたくないから
と何人ものプレイヤーを引き返させたゲーム 人類の歴史上一番面白いゲームなんだから大抵の人には面白いんじゃないかなあ 時オカ路線に戻るにしろ
チンクル系のキャラだけは勘弁願いたい
ボックリンとか大妖精とかね 一番大事なこと言うの忘れてたわ
これswitchのソフトじゃなくてWiiUのソフトなんだよね
敗北機最後の輝きなんだよな switch発よりWiiU発のソフトの方がレベル高い ジャンプダッシュボタンの統一
60fps固定
料理の効率化
ここら辺のストレス改善してくれたら最後までやってたし神ゲーだった ウィッチャー3の後にゼルダのアニメ調ショボグラはキツイわ
ちなみにペルソナも苦手 最近クリアしたけどゼルダでオープンワールドってのが物珍しかっただけやろ
PS4やPCでオープンワールドいくつかプレイしてると大したことないゲームだったってわかる >>877
これまでのゼルダでは、オートジャンプだったから使い勝手が悪かった。
ブレス オブ ザ・ワイルドからは、低いながらも、自由にジャンプができるようになったことで、万歳三唱。
ジャンプ力の低さは、技でカバーするのだ。 OW厨のゲーム評ほど信用ならないものはない
最初からズレてるし 最近本スレの方で学のない方が楽しめるゲームって言われてたけどほんとその通りだわ
俺も小学生の頃だったら確実に楽しめた
任天堂もターゲットは小学生を想定してるだろうししゃーないけどね 既存のオープンワールドとは明らかに違うけど、一段階次世代の方に上だからな
オープンワールドで遊んでる人こそがゼルダの凄さに気づける
ゴキブリみたいにゲームで遊んでない連中にはわからないわな 学のある奴なら点線辿りが面白く感じるとか言うなら学なんてない方がいいや俺は
自分の意思で冒険できる始めてのオープンワールドファンタジーRPGそれがゼルダBotW >>684
ワイFallout3は
まさにそんな感じで投げちゃったけど
ゼルダBotWはトコトンハマったぞ マップ密度に関してはウィッチャー3が上手いこと工夫してたからどうしても比べちゃうわ ウィッチャー3のスカスカマップが工夫してたってのは理解に苦しむ エルデンリングにボコられて過大評価が周知されるだろうな メタスコア97GOTY4冠2000万本超えられるといいな >>884
私は逆だと思うわ
いい年して架空世界の現象を現実と切り離せず「リアルじゃない」とか喚いてるなんてみっともない
素直に楽しんでる小学生の方がよっぽど弁えてる
そもそもブレワイは物理の正確さはそこまで追求してないみたいだし 物理現象の発見を楽しむゲームなのに現実と切り離したら駄目だろ >>892
切り離さなくても感動できることたくさんあるぞ
現実の世界の
光景の日常で桜の木のあいだとか
コログいそうとか、あの山登りてえとか
思わなかったん? >>876
botwはWiiUでも作れた作品なんだから、それよりもずっと余禄のあるSwitchネイティブで作られる続編が何処までやれるかが注目されるね。 >>893
その通り
切り離さなくていい
お前の言うとおり>>891は分かってないよな >>840
30分で終わったなら時間の無駄にはなってないだろ定期 ゲーム物理ってゲーム性に追従した物理でないと意味ないもんな >>896
わかってるわかってないの話ではないけども >>840
ゼルダは知り尽くしてないと30分でクリアはできないから信者より信者だろ定期 そもそも謎解きがめんどくさくていつもゼルダは早めに挫折してた。botwも一緒で途中で挫折したけど、フィールドを埋めるまでは楽しくプレイしたわ。80時間くらい。フィールドがすごいいいんただよなあ。ダンジョンはあかんけど 初プレイ時は目的地に行った後の移動で死亡などを回避する常識的な行動をとっていた。
2週目は死亡時に直前の着地点に戻される仕組みを理解するのでデスルーラとして活用する。
そういったゲーム内のルールを覚えていくにつれて、遊び方の幅や応用が広がり楽しくなっていく。 擁護側の意見が感情論か人格否定かエアプしかないのがもうね フィールドがすごいいいって何と比べていいのかな?
取り立ててすごい要素なんて無いと思うが >>906
少し座標を変えただけで構図が大きく変わるのはフィールドを立体的に作り込んでる証拠
他のOWじゃ長距離移動しないと景色が変わらない
ランドマークやモニュメントが多く有機的な構造なのがブレワイにしかない特徴
注目/カメラのシステムとかBotWより凄いのは無いな
時岡の劣化版ぐらいしかない 40591204594004rss】hhrh通元専務の高橋治之氏に招致委員会から約hrs9億円のf資金 IOC委szdz員にロビー活動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元務には9億 仏検察捜査中 (231) [芸スポ速報+] 未77
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五a輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) ersd >>908
まあ祠や泉隠す為に板状の隆起作ってWiiUの低スペだと後ろと同化して分からなくなってるだけだけどな owは普通は現実的なフィールドを作るけど
ゼルダは現実的なマップは出来なくてゲーム的なマリオみたいなアスレチックフィールドを作ったんだから面白く感じるのは当然かな 簡単に言うと水彩画風の世界で高い所に登って目標見つけてハングライダーでピューっと飛ぶゲーム
まあ普通に面白い、面白いが
電波塔に登ってエリアマップ開放してハングライダー飛行もできるファークライシリーズの
2番3番煎じに思いっきり感じたけど、ほぼ誰もその件について突っ込まないね >>914
・ゼルダはファークライの11年前から滑空してた・96年のマリオ64で3D空間で自由な滑空を実現
これ前回お前が論破された内容な
タワーはUBIのOWの手法真似てるって結論
また恥かきたいの? >>915
ゼルダがファークライの11年前からハングライダーやってたって具体的な情報教えてくれよ
あとタワーに登ってエリア開放してエリア情報取得するシステムもゼルダが先駆けだって
ソースもな そもそも最初っからオープンエアー()とか
かつてない全く新しい要素です!みたいな事言ってたじゃねーか >>916
「ハングライダー」じゃなく「滑空」な
93年 夢島:ニワトリに掴まって浮遊、段差からは滑空(2D)
98年 時オカ:コッコに掴まって滑空(完全3D)
00年 ムジュラ:デクナッツ状態でデクの花で飛び上がり滑空
02年 風タク:デクの葉で滑空
11年 スカウォ:パラショール(パラセールの前身的アイテム、パラグライダー)
トワプリは知らん そもそも探索型アクションゲームのマリオ64の時点で論破済みってわからないかな >>917
オープンエアは新しい要素だろ
どこもやってない アスレチックスフィールドだから少し場所がずれると景色が変わるのも当たり前なんだよな >>918
64ゼルダってそもそもオープンワールドじゃないんだが
それでokなら滑空できるゲームなんて他にもある
でオープンエアって何が新しいの? 時オカがオープンじゃないならウィッチャー3も違うな >>923
違うんじゃね?ウィッチャー知らんけど
ついでにいうとドラゴンズドグマも違うと思ってる コンプ活動の為に世界で使われてる定義捻じ曲げ始めてるw ガイドに従って脳死で移動するのが洋ゲー
自分の意思で探索するのがBotW >>922
3D箱庭探索で自由な滑空ができるマリオ64
これだけで説明がつくと言ってる
あとは規模感の違いでしかない >>925
世界の定義によると時オカはオープンワールドだったんだ >>927
それブスザワやファークライが広大な世界で高い塔に登って祠や他の電波塔や目標見つけて
それ目指してグライダーするってのと全く違う話だよな?
まあ屁理屈こねて同じだとかぬかすんだろうけど
あと既存システムとオープンエアの説明が無いな >>929
同じ話だって言ってんだろ
そこに勝手に塔()を付け足すなよw
収集要素のある3D箱庭探索アクションはマリオ64の時点で基本が完成されてると言ってる
マリオ64は高い山や浮島から、あるいは大砲を使って空高く飛び上がって箱庭を飛び回れる
屁理屈抜かしてんのはお前なんだよ
あと既存システムって何?勝手に次から次へと可笑しなワード付け足すなよ
お前がオープンエアを理解してないなら何故>>917みたいな事書けるの?
池沼に説明したって意味ないじゃん 全然違うよ笑
UBIはガイドに頼った誘導しか出来ないから
タワーでマップ解放したらアイコン全部表示しちゃうし >>928
ウィッチャー3がオープンワールドじゃないとか言ってんのお前らだけだよ
「お前」かな?w >>930
64のエセオープンワールドとブスザワファークライが同じとか同じ土俵ですらないゲームで
屁理屈こねてんのはお前
で、オープンエアー(笑)の何がどこもやってない新しい要素なのか
全く説明できてないし 44321204324404vr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政h >>933
だってお前順を追って説明してるのに日本語理解出来ないじゃん
まずきちんと対話出来る様になってから言えよ
そしたらオープンエア説明してあげる >>935
ああ、まともに反論できないから意味不明な人格否定に逃げたんですね >>936
えっゲハじゃファークライガイジは池沼って随分前から知れ渡ってるし勿論最初っから人格否定してたよ
だって日本語通じないじゃんw 結局ゼルダもgtaとtesの流れを汲んだowでしかない
マップそのものがアスレチックと化したdying light
オープンワールドから「戦闘」そのものを排除し探索に特化したsubnautica
gtaやtesライクのowから抜け出せたのはこの2作品だけ 12511204511204hrsrs通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政h BotWは面白いけど他のOWゲームをゴミクズのように言うから無駄に反発される
そういうとこだぞ >>939
点線アイコン追いかけっこのGTATESの流れなんか汲んでねーよ笑 中ボスステージはストレスしか感じなかった。
あれ、おもろい? >>676
Skyrimもゼルダも合わなかったけどフォールアウトは面白かったのは同感だわ、100歩進むたびに次から次へと新しいロケーションが湧いてきて探索欲をそそられる
多分田舎のオープンワールドが駄目なんだわ、ロケーションも似たようなのばっかりになっちゃうし
そういう意味では都市型のサイバーパンクは期待してる >>906
同じ場所でも視点が違うと見え方が思ってた以上に異なる場所に思える工夫の数々かな。
2週目で色々と走り回って感心したわ。この場所はあの時の裏手側だったのかってね。 ブスザワとか言っちゃう時点でなんとか貶したいゴキブリ丸出しなんだよな >>947
やっぱりアメリカ人がアメリカを作ってるだけあってゲームゲームした世界のゼルダや
リアルに作り込んであるとは言ってもやっぱり完全に空想のtesよりいい味出てるよね
現実のアメリカとは全然違うけどそれでもさ ゼルダやったことなくてSwitchは持ってるんだけど積んでたゲーム無くなったから買うか悩んでる
みんな面白いって言うし神ゲーなんやろ ぶっちゃけ大して面白くないよ
ゲームオタクが持ち上げてるだけ
一般人なら小説でも読んでるほうが楽しい コロナで自宅にいる時間が増えたからやってみようかなあ
あまり外出たくないしダウンロード版にしたいけど、合わなかった時のリスクがこわいね >>953
>>957
オススメやぞ
なにが好きなのかによるが、まあ76時間は最低でも時間潰せるやろ 面白いが、ps5やxsxで作ったらどうなるかは見てみたいと思う。 面白いが、リンクが中学の時だけは調子が良さそうなホビット系だったのは気になった ff7rとかミッドガル脱出までだからゼルダで言うと始まりの台地で終わりみたいな感じか 43171304174304やはりアメリカだった w w w [4799954] (633レス)
上下前次1-新
1(11): (スプッッ Sd02-9urp) 04/13(月)00:11 ID:y9Mmb+c6d(1) AAS
BEアイコン:nida.gif
アメリカ・オーストラリアの新型コロナ“Aタイプ”が感染拡大の根源=ケンブリッジ論文
ケンブリッジ大学がこのほど、新型肺炎の感染拡大の根源となったのはAタイプの新型コロナウイルスであるとする論文を発表しました。
同論文は「Aタイプのウイルスは米国とオーストラリアに集中的に現れている。
その一方で、武漢市で発生したのはAタイプから変異したBタイプであった」と明らかにしており、『米国科学アカデミー紀要(PNAS)』にも掲載されました。
また、ケンブリッジ大学は新型コロナウイルスがA、B、Cの3つのタイプに分けられることと、それぞれのタイプの感染経路について研究報告を発表し、
「Aタイプは米国とオーストラリアの患者から多数検出されたが、武漢市では市内に生活する米国人を中心にごくわずかに見つかったのみであった。
また、コウモリやセンザンコウから検出されたウイルスに最も似ているのがこのAタイプであり。今回の感染拡大はAタイプに起因している」と示しました。
論文は4月7日、米国科学誌「PNAS」に掲 黄色いフンみたいなのがたまってるんだけど
どこで交換するんだっけ フォトリアルになったら見づらい上に
落ちてるアイテムピロンピロン拾うのが滑稽に感じると思うわ
過不足無いところもブレワイの良いところ
クリアしてないとか言う奴は城直行してクリアくらいすればいいのに まあガノン倒す意味は比較的薄いかなとは思う
レールプレイじゃないし、あくまでもチャレンジのひとつとも言える
一通り自分なりに遊んで満足出来たならそれはそれでいいというか
ただ初期状態で倒すとか、そういう楽しみ方もあるし、思い出全部集めて日記関係も全部見てカッシーワの師匠の詩も見て
その上であのエピローグを見て感動する人も多いと思う
ストーリーを楽しもうと思えば最高品質で用意されている
でも無視して遊んでも良いっていう >>940
ガチのカイジで草
キチガイほど変な執着とかあって話の本質も分からないまま食い下がるからキチガイと言われる所以だな >>966
さあ…?
私も溜まってるけどもうこのままカウントアップしていく数字見てるだけでも良いかなって思い始めた >>972
序盤にハテノ村への道で親分に交換してもらったんだけどね
いつのまにかいなくなってやんの >>973
今の進行がどのへんか知らんけど、コログの森だったかにおらんかったっけ? 4大なんとかの巨大な象さんを倒したとこだ
迷いの森は初耳なのでこれからのようだ >>968
チャレンジの一つ言い張る割には
クリアするとゲーム終わっちゃうよねw 1月に買って先月やっとクリアした
見逃してるのいっぱいあると思うけどやりこむ時間がない >>978
終わるかどうかはプレイヤー次第で、それも含めて遊び手に委ねられている程度が大きいゲームであるという話だな
それとは別に、ガノン討伐後のセーブデータではマップ達成率や中ボス討伐済み表示が出るからシステム的にも「終わり」じゃないけどな >>980
ストーリークリアミッションを受けるか受けないか選べて、クリア後もワールドで自由に単酒できるのってGTA3の頃からオープンワールドゲームの定番じゃないの botwにしか無いとか言ってなくね
あとそれで言うとドラクエとかポケモンとかもそうだしな BOTW以外のオープンワールドゲームはマップデザインにゲーム的な意味はなく旧態依然のテキスト散りばめRPGを3Dのスペースに散らかしただけだろ。 >>971
そいつただの任天堂アンチ
portal、HALO大好きおじさんだよ
マウント取ることしか考えてない極度の認知バイアスだから会話不能 オープンwゲーでハマったのは
ほかにサンアンドレアスしかなかったわ
ゼルダBotWだけ異質の神ゲー 44541504544404一さん 自分の口座を晒し乞食配信者デビュー [739238677] (579レス)
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442(1): (ワッチョイW 6f93-Be80) 04/13(月)23:36 ID:cd6gqG430(6/8) AAS
>>440
性おじは自分で集スト被害者だって言ってたよ
トイレの個室で隣から上から覗かれてしねと言われたり
駅で後ろから飛び蹴りされたりするって
マンションにも来られるからサスマタ家に置いてた
443(1): (ワッチョイW 6f93-Be80) 04/13(月)23:37 ID:cd6gqG430(7/8) AAS
>>440
んで最後も集スト4人組に圧殺されてるし
有名になりすぎたから口止めだろうな
犯人も見つからないというのがまさに集スト
444(2): (ワッチョイW 6f93-Be80) 04/13(月)23:37 ID:cd6gqG430(8/8) AAS
>>439
適当に贅沢させてわざとコロナうつして殺されると思う ゼルダBotW
サンアンドレアス
Fallout3
バイスシティ スカスカなあつ森は即投げたがブレワイも割とスカスカなフィールドで祠巡りしてるだけのはずなのになんかどハマリしてるわ
なんだこの差は 移動が楽しい、ってのは
この作品の最たる部分じゃないかと思う まあスカスカとか移動が退屈と感じるプレイヤーも少数派ながらいるようだが
向いてない、そいつ向けのゲームじゃないってだけなのよな ご褒美が無いと勉強頑張らない子供なだけだろ
結果だけ固執してその過程は見ようとしないからそういう言葉が出る >>995
ボウガントレーニングの社長が訊くでゼルダの生みの親の宮本氏はご褒美よりもそこに至る過程を楽しんでほしい的なことを言ってたね
ブレワイにはそんなに大きく関わっていないみたいだけどそのスタンスは受け継いでるんだろうなぁと変な場所のコログを見つけるたびに思う このスレッドは1000を超えました。
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