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EAのトップクリエイター「UE5のデモは100GBオーバー、こんなのはPS5じゃないと無理」

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2020/05/17(日) 20:24:33.30ID:7XNAqsDq0
Comment from a game engine designer, he worked on Frosbite.
youtu.be/9PmjQvowfAI
「おれゲームエンジン作るの大好き frostbiteもやったよ このペンもう1本しかないけど ほら」
「エンジニアとアーティストがセットになってるのはEAでもそうだった 懐かしいわ」
「ダイナミックGIは向上が期待されててまだ達成されてなかった分野だね。映画で出来て
ゲームになかったのはリアルな光のシミュレーションだから重くて、映画はレイトレーシングできてたけど
ゲームはできなかった。」
「今までは事前にシミュレーションするから動的に出来なかった。」
「事前のシミュレーションが要らないから生産効率が上がるって言ってるね」

(zBrushのデータなどをポリ減しないことについて)
「ここがポイントだ。このデモが注目されてるのは見た目の結果が向上するからじゃなくて、ワークフローの革命だからだ。
高クォリティモデルのポリ削減などの単純作業がなくなって直接自動でモデルが読み込まれれば効率がとても向上するし素人が撮影した岩でも読み込める。すごいことだ」

「ソニーと開発したデモならPS5の性能をより引き出す開発をしたかもしれない。PCに適用するには作業が必要かもしれないから一般化していえない」
「emberkデモを思い出させる すごいクォリティだ オフラインレンダーと言われてもみんな信じる」
「うわ、サウンドがすごいね」
(洞窟のディティールとポリ数)「アメージング!」
「ポリを色分けしても色が足りなくなってるのウケる」
「自動でジオメトリを適正量に削減するようなアルゴリズムが(naniteに)あるんだね」

GIの説明のところ
「コマ送りすると光や影のディテールが遅れて発生している。2フレームぐらいかけてライトマップ、オクルージョンマップなどを動的に生成してる」
「オーディオの話はメッチャクチャクールだ。実際、音響を聴いてみれば印象が全然違う。すごく有用なものだ。音響も物理シミュレーションしてると言っている。レンダリングと同じ反射計算の技術を音響に使っているということだ。
新次元のリアリティだ」
219名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 21:33:19.08ID:+x+EzgQv0
>>211
それ…
スイッチのSDカード方式全く批判できないよね?
スイッチのカードは生産コストの問題でめっちゃぶっ叩かれてるんだが
SSDカセットって一本作るのにいくらかかるの?
ディスクって安いから採用されてるんじゃなかったの?
2020/05/17(日) 21:33:43.82ID:s67l8gg/H
ゲーム作るのに何TB必要なんだよw
221名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 21:33:45.88ID:eb5SbwG10
Xbox シリーズXの ヘルブレイド2 1608P/24FPSで動作は持ち上げて

UE5 PS5版の 1440P/30FPS はネガキャン


wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2020/05/17(日) 21:34:34.87ID:/as28DW40
開発者がクラウド環境進めたい気持ちがよく分かる
こんなんローカルに保存してたらキリがないわ
2020/05/17(日) 21:34:47.85ID:vFDFh2hvd
>>208
PSはパッケージ販売が主流だからね
パッケージならどう考えてもディスク2枚分がせいぜいだから、最高でも200GB程度がゲーム容量だろう

そのくらいのデータしかつかえないとなると8kテクスチャなんて入らないから、テクスチャ解像度を落とすことになる
そうすると、他ハードのSSD転送量でもじゅうぶん間に合うからGPU負けしてPS5版だけ劣化してしまうんだよな
どうしたってこのチグハグなハード設計がどこかでボトルネックになるようになってしまってる
2020/05/17(日) 21:34:59.63ID:E5JwQfow0
箱に光明があるとしたら
元のアセットの品質を下げた時に画面へのインパクトがどのぐらいあるのか
まだ良くわからないところだな
もしかしたら箱のSSDの性能でも静止してチェックしない限りは
わからない程度まで行けるのかもしれないし
2020/05/17(日) 21:35:04.85ID:xeZREBS5p
デモで100GBってゲーム全体でどんだけ容量食うのよ
なんかPCFXの3D機能は無いけどムービーで表現すれば良いじゃないを思い出したぞ
226名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 21:35:36.23ID:YMbWjl8w0
>>184
ゲームに使えるの600GBくらいだぞ
2020/05/17(日) 21:36:13.82ID:ubUxQdZZ0
>>211
色々と目をつぶれば
m.2 NVMe対応SSDだとなんかカセット式ぽくなるイメージが沸くから吹いた
2020/05/17(日) 21:36:36.83ID:HHyZtn9k0
>>215
マイクロポリゴンだけにするメリットって今のところピンと来ないけどね
ただ従来の処理のまま4kにすると720pで負荷1/9
540pで負荷1/16になるからモバイルデバイスともマルチされるの嫌ったんだろうなソニーは
2020/05/17(日) 21:36:54.27ID:vD3kfdflM
フルゲームにしたらSSD一杯になるんじゃね
劣化不可避じゃん
2020/05/17(日) 21:37:09.94ID:u3ZJhsAY0
あかんがな
231名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 21:37:31.14ID:D//r8mDFa
>>211
SSDカセット式…ゲーム2万以上しそうだな
違うゲームする時毎回ガチャッてSSD外してまたガチャッてハメるんか直ぐ壊れそう
2020/05/17(日) 21:37:34.22ID:L+4Pc0Rw0
劣化させたら本末転倒だし
最高品質1440p30fpsならチャプター8も入らねえw
魔法のSSDだけに箱のような拡張専用ストレージもない
詰んだわ…夢物語だわ…
2020/05/17(日) 21:37:54.98ID:F/Helu130
>>219
ネタでしょ
2020/05/17(日) 21:38:00.62ID:hmYd/+cs0
魔法のSSDならっ!
2020/05/17(日) 21:38:06.22ID:HWQss29e0
PS5ってカセット復活か
ネオジオのカートリッジみたいな感じで
8Tショック!!とか言って売り出すんやな
2020/05/17(日) 21:38:41.25ID:mNSarQ4C0
>>233
リッチゲーミングを望まないゲーミング弱者は去れよ
237名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 21:39:05.68ID:sClWgPDd0
でもWQHDの30fpsじゃきついだろ、、、
2020/05/17(日) 21:39:11.37ID:HHyZtn9k0
超高速タイプのSSDってクソ高いしね
多分1TBで本体買えるよ
2020/05/17(日) 21:39:31.26ID:XpKl7XCD0
>>231
「何か接触悪いなぁ…フッ」が復活するのか
胸熱だな
2020/05/17(日) 21:39:49.66ID:hu7OX9Lm0
突っ込めるところが100GB以外に欲しい…
2020/05/17(日) 21:39:53.23ID:BN9IvQ370
>>228
メリットは開発が楽になること
2020/05/17(日) 21:40:05.19ID:1IeAkF/R0
リアルタイムにSSDから数億ポリゴン読み込んでテッセレーションして数千万ポリゴンで表示するなら、はじめからスペックに合わせてSSDに保存しとけよ
PS5向けエクスポートメニューでテッセレーションしつつ吐き出せばいいだけ
2020/05/17(日) 21:40:11.61ID:HWQss29e0
流石に8Tのカセットゲームで1万円で出されたらPS5認めるわ
かなうわけねえ…
244名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 21:40:27.12ID:+x+EzgQv0
>>236
CSゲームって手軽に楽しめるのが最大の利点だったような気がするんだが
こんだけ性能に極振りした激重ゲームだらけだったら
マジでPCでいいじゃんの一言で終わるぞ
2020/05/17(日) 21:40:45.28ID:vFDFh2hvd
>>215
現実的な話だよ
SSDがまだこれだけ高い時代なのに、そんな高解像度テクスチャをふんだんにつかえるゲームなんて無理だろうと判断したんだろうね
実際にこのデモが100GBだって聞いて825GBの容量じゃ無理だと思ったでしょ?
SSD容量、描画性能なんかを総合的に考えてXBOXをつくってるんだと思うよ
それが現実的かどうかって
2020/05/17(日) 21:40:52.72ID:HHyZtn9k0
>>241
その代償が肥大化したデータか…
2020/05/17(日) 21:41:04.75ID:7dat8maE0
映画用アセットだの8kテクスチャだのわざわざかさばるものを読み込まなくても
元から1440p用のを使えばディスク容量も節約出来るけど
それやると魔法が解けてただの非力なマシンになるからしょうがないね
248名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 21:41:21.10ID:Qi8N35t00
石ころのモデルだけで200M以上だからな・・・

実質、あのクオリティでオープンワールドとかの大作ゲームを作るのは容量的に不可能
2020/05/17(日) 21:41:25.10ID:F/Helu130
>>236
昨日2070sポチったのに…
2020/05/17(日) 21:42:10.37ID:E5JwQfow0
>>218
全く使わないなんて事にはならないでしょw
GIでやるんだから事前にボクセルベースかスクリーンかはわからんけど
有る一定の単位での光源情報を計算しておいて
そのデータを元にシェーダーでピクセルカラーを決定していくんだろうし
251名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 21:42:19.05ID:q6mniSZg0
なんか例の魔法のSSDのせいで訳分からんハードが生まれそうな気がしないでもない
PS5はディスクメディアをやめるか全てのゲームを分作にでもするのか?
2020/05/17(日) 21:42:26.63ID:HHyZtn9k0
>>242
だから最適化したら今回のデモ意味ないんだって
生データそのまんま突っ込んでゲーム動く!すげえ!だから
2020/05/17(日) 21:42:47.48ID:b4FxHoTe0
>>228
マイクロポリゴンだけにするメリットは正直たしかに疑問、というかたぶん大半の環境ではやっぱりLODとノーマルマップと併用することになるんじゃないかと思う。
2020/05/17(日) 21:42:49.92ID:gGjIRcYQ0
EAはPS5とUE5のことべた褒めだなw
2020/05/17(日) 21:43:44.04ID:yeRyYcop0
リアルに感じるのはMegascansの力が大きい気がする
2020/05/17(日) 21:44:11.92ID:hmYd/+cs0
まぁそんな都合の良いSSDなんかないんですけどね…
257名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 21:44:28.94ID:+x+EzgQv0
>>248
なんか傍目から見たら
VRと同じで「ハード技術的な進化に見合わない無茶な物を無理やり強行しようとしてる」
ようにしか見えないんだが
どう見ても10年くらい先走ってないか?
もうちょっとハード性能が追い付いてからでないとコストや技術的に採算取れない物作ろうとして無いかこいつら?
2020/05/17(日) 21:44:54.23ID:KGpslK7o0
>>244
つうかこの映像表現にゲームにするためにギミックを追加しなきゃいけないんだから
このレベルのがポンポン出来るって話じゃないぞ、このリソースからやりたい処理のリソースを引き算しなきゃいけない
259名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 21:45:08.12ID:JwnaKM0L0
ダウンロードするのも大変だろうな
2020/05/17(日) 21:45:09.66ID:IbVTKRMsp
どんどん開発者からPS5賞賛するコメント出てくるなぁ
低性能糞箱はUE5開発者やらサードからまったく相手にされてないwww
2020/05/17(日) 21:45:35.30ID:lm6JqhD80
基地基地うるせーんだよ
2020/05/17(日) 21:45:40.92ID:7dat8maE0
普通にPCでも今出てるNVMe SSDを載せればあのデモが動くなら
何故ソニーはわざわざサムスンのproラインのSSDをこんなにアピールしてるんだろう
最後の恩返し?
2020/05/17(日) 21:45:48.93ID:W+JW3s/p0
MSまじでどうすんだろ
発売する前から死産って箱1の再来か?
264名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 21:46:03.27ID:oFHouQ1z0
たった数分のPVで100GBとか
✕PS5じゃないと無理
◯PS5じゃ無理
だろ
2020/05/17(日) 21:46:16.58ID:qJjcTmzQd
容量問題はxboxにもそのまま当てはまる
高グラの宿命ってことを忘れちゃいけない
フォルツァのアップデートファイルは100GBあった
2020/05/17(日) 21:46:47.51ID:RtbyftSo0
いまGTAVダウンロードしてるが94GBで48時間かかる

こんな大容量のソフト担っていくなら関わりたくないな
円盤出なかったらもう触りたくない
2020/05/17(日) 21:47:02.63ID:HHyZtn9k0
>>250
確かに全く使わないはないな
微細な凹凸を表現するのにシェーダーを使わないメリットと言えばいいかな
>>257
上でも言ったけどピクセルあたりの負荷が軽いといよいよモバイルデバイスでも解像度だけ落とせば動くようになってしまう
それを嫌ってるフシもあるんじゃないかなソニーだけは
MSは多分SSD積んだのはロード速くなればいいな以上でも以下でもない
2020/05/17(日) 21:47:24.37ID:XpKl7XCD0
>>245
なんとも夢の無い話だ
PS5は夢の塊と言っても過言ではない存在になってるというのに…
269名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 21:47:38.93ID:k/42IFSm0
>>262
そこ以外のカタログスペックが全部箱に負けてるから
2020/05/17(日) 21:48:40.39ID:vFDFh2hvd
>>268
まあ本体すら出てこないからな
本当にそのままPS5は夢の塊になってしまいそうだよな
2020/05/17(日) 21:48:53.40ID:fYEQYQhJd
>>256
48時間wwwww
ADSLでも使ってんのかよw
2020/05/17(日) 21:49:14.19ID:fYEQYQhJd
>>266のミスww
273名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 21:49:14.33ID:+x+EzgQv0
>>266
100G弱だったら通信環境良ければ5時間くらいで終わるけど
まあどっちにしろお話になんねーよな
日本でぶつ森とかやってる普通のお客さんに浸透するわけ無いわこんな不便なので
2020/05/17(日) 21:49:18.60ID:9jJCZMrI0
>>265
箱とPSはアプデの仕方が違うから
箱はそのまま入れ替え方式だがPSは昔からの圧縮ファイル展開→インストール
鯖もってるのと持ってないのではそこら辺が全く違う、もちろんアプデ容量も違う
2020/05/17(日) 21:49:23.55ID:7dat8maE0
>>269
価格で頑張った方が良かったのでは…
276名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 21:49:38.24ID:R8QMAr3V0
PS5はSSDに入りきらないゲームはどうなるの?
2020/05/17(日) 21:50:17.81ID:EI9lFFBvd
>>256
外付け対応が既に発表されてるぞ
2020/05/17(日) 21:50:26.78ID:4QUSytrW0
>>274
PS5から大きく変えるみたいだけどね
サーニーが匂わせてるし、特許も出てる
2020/05/17(日) 21:50:51.50ID:mNSarQ4C0
>>273
夢の5G回線なら秒でダウンロードできるのに?
280名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 21:51:01.86ID:yZ2bhZ/g0
>>276
そんなソフト出すわけないだろ
誰もインストール出来ないなら誰も買わんわ
2020/05/17(日) 21:51:04.18ID:hu7OX9Lm0

100GBとか無駄にデカいの馬鹿じゃ無いの、テックデモで100GBもつかってんじゃねーよ笑


100GBとかPS5の速度じゃ無いと読み込めないからやめれくれぇぇぇぇええ!
2020/05/17(日) 21:51:31.56ID:ubUxQdZZ0
通信環境はipv6専用に構築してもらわないときつくなってくるかも
283名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 21:51:39.44ID:Nz5vcUhEd
ぬぴいいいいいいいいいいいい!!!

100ギガ ショック !!!!

しかも
PS5に最適化してまで作ったデモなのに
1440p/30fpsしかパフォーマンスでねえでやんのw

おまけに
[レイトレなし]www

うわああああああああああああああ!!!!
2020/05/17(日) 21:51:40.40ID:b4FxHoTe0
>>245
いや、だからその方法論だと肝心要の画面のクオリティが出ないのよ。
正直今どきのPBRは十分品質高いんで、レイトレするよりテクスチャ解像度上げたほうがよっぽどグラフィックは良くなる。
そこらへんのPCゲーのグラフィック向上MODとか眺めてみると分かりやすいかも。
285びー太 ◆VITALev1GY
垢版 |
2020/05/17(日) 21:52:06.83ID:XUm1fyje0
>>281
そのポジティブな考えは許すw
286名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 21:52:10.33ID:QUZ55vnqM
>>5
アホがw
レイトレを現世代で最も積極的にBF他に採用してる最先端メーカーだ馬鹿w
2020/05/17(日) 21:52:16.98ID:7dat8maE0
PSファンは1度に10分以上ゲームなんかしないからセーフ
2020/05/17(日) 21:53:22.54ID:vFDFh2hvd
>>276
パッケージ用にディスク1〜2枚で収まるように100〜200GB程度にダウングレードするか、
またはある程度までゲームを進めたら追加でその続きをDLしないといけない不便なゲームをつくるかしかないだろうな
DLの場合はパッケージのユーザーが切り捨てられるけど

いずれにしても現実的じゃないよね
2020/05/17(日) 21:54:05.52ID:RDwi8V3V0
ここでPS5サゲてる奴らがちゃんと箱買ってればこんなことになってないのに(´;ω;`)
290名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 21:54:06.27ID:oFHouQ1z0
>>281
PS5買わないゴキちゃんには容量問題とか関係ないもんなw
2020/05/17(日) 21:54:55.25ID:/608r0li0
なんでPS5の情報ってSIEが公式に発表しないで
取り巻きばっかからボロボロ漏れてくるんだろうねぇ
しかも普通なら公式が発表する前にお漏らしされたら
文句ぐらい言いそうなもんなのに放置だもんな
2020/05/17(日) 21:55:27.09ID:NN9WMt28p
>>281
わざわざストレージとメモリの転送に新技術駆使して100GBくらいデータ処理してるわって言ってるのにそれがインストール容量だと思い込んでる精神異常者多くて笑う
2020/05/17(日) 21:55:31.78ID:hu7OX9Lm0
ゲーム一本に1TB以上だからインストールすらできないwww


本当にこの攻め方でいいのか豚と箱民は会議した方がいい
294びー太 ◆VITALev1GY
垢版 |
2020/05/17(日) 21:56:03.79ID:XUm1fyje0
>>289
ここでPS5アゲてる奴ら
PS4を買ってないから笑えるw
2020/05/17(日) 21:56:06.09ID:mNSarQ4C0
大気に含まれているエーテルを使って容量増やせば行けるけどな
お間抜けさん
2020/05/17(日) 21:56:06.28ID:nCpyJDo60
PS5特化とかならそりゃすごいグラにもなるんだろうけどマルチの足枷となる技術を前提としたゲームなんかそんなに作られねーよ
2020/05/17(日) 21:56:17.52ID:EFxZXDM40
あの短いデモで100GBなら、同じクオリティでゲーム作ったら1本で5TBくらい使うぞ(もっとか?)
常にDLし古いデータをどんどん上書きしながらならなんとかなるかもね(棒)
というか誰が作れるんだよって話しだが
2020/05/17(日) 21:56:33.67ID:xsHT8+jj0
何かえらくプリミティブシェーダーを推す流れがあるけど
そんなに優秀ならじゃあ何で捨て規格になったんですかね
2020/05/17(日) 21:57:12.58ID:1IeAkF/R0
LODが不要になるのは開発にはありがたい
300名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 21:57:32.89ID:QUZ55vnqM
>>285
圧縮するって言ってんだろボケ無知w
2020/05/17(日) 21:57:50.58ID:mNSarQ4C0
>>289
速報に籠もってろクソガイジ
2020/05/17(日) 21:57:51.69ID:NN9WMt28p
>>291
これ本来ならGDCにプレイアブル出展される予定だったからサーニーの発表後に公開されてPS5のアーキテクチャがUE5上で動作してることを証明するものだぞ
2020/05/17(日) 21:58:21.64ID:b4FxHoTe0
>>298
人類には早すぎた(なおEPICは追いついた模様)
2020/05/17(日) 21:58:44.80ID:JR9nkjEi0
>>36
2020/05/17(日) 21:58:54.76ID:HHyZtn9k0
>>284
その辺は扱うジャンルによるんじゃないかな
まぁMSはさっさとメッシュシェーダーでやった結果を出してほしいと思うけどね
2020/05/17(日) 21:59:02.81ID:vFDFh2hvd
>>284
別にキャラの毛穴まで描いたからってゲームがおもしろくなるわけじゃないのはFF7Rで学んだだろ?

しかし、XBOXも30fpsでグラフィックにこだわるゲームも出すみたいだからそのへんはタイトルによりけりだと思うよ
Fortniteみたいなのは高fpsを目指して、グラ重視のゲームは高画質テクスチャもたくさんつかうだろうし
2020/05/17(日) 21:59:21.41ID:7lGHc+XDd
>>36は正しいぞ
pcの構成は時代遅れ
2020/05/17(日) 21:59:33.52ID:BN9IvQ370
>>292
あ、素で間違ってたかも…
2020/05/17(日) 21:59:57.15ID:NN9WMt28p
>>298
レンダリングパイプラインを再構築しないといけないから
今までのエンジン資産使えないしポリゴンデータの扱いも変わるのでどこも手を出さなかった
逆に今までの資産そのまま使えるのでメッシュがもてはやされた
でもEpicがまじでパイプライン刷新して対応させたので状況が一変した
2020/05/17(日) 22:00:00.21ID:HHyZtn9k0
>>292
まさか足りないデータはディスクからリアルタイムで読み込んでくるの!?
2020/05/17(日) 22:00:22.18ID:I0T5qlKar
おれはPS4も箱Xも持ってるが箱SXを推す
312名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 22:01:22.20ID:b5Nds/xV0
>>291
難癖の付け方がやっつけになって来たな
313名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 22:01:41.35ID:k/42IFSm0
大体毎秒5GBpsでデータロードし続けなければならないソフトだと容量が尋常じゃなくなってSSDが足りなくなる
そしてその超重いモデルやテクスチャを動かすだけの力がPS5のAPUにはない
普通に考えれば現実的な負荷とサイズに抑える
そうするとストレージの帯域はそこまで必要じゃない
つまりただの数字遊びなんだな
2020/05/17(日) 22:02:43.58ID:HHyZtn9k0
>>309
ただこう言っちゃなんだが規格切り捨てした後に出されても遅いよというか
RDNA2はメッシュになってるし今後無理矢理復活させるの無理だろうってのはある
2020/05/17(日) 22:03:28.80ID:vFDFh2hvd
>>313
そうそう
だからどうしたってチグハグになってしまうんだよね、PS5の設計だと
どこかを活かそうとするとどこかで破綻するような
2020/05/17(日) 22:03:29.88ID:BN9IvQ370
アセットなんかは使い回しもするしな
2020/05/17(日) 22:04:39.23ID:hu7OX9Lm0
そうかな、メッシュでパーツ売った後にプリミティブでまたパーツが売れるとかパーツ屋もうまうまなんだけど
2020/05/17(日) 22:05:00.29ID:E5JwQfow0
現状分かってる情報だと
どう考えてもストレージの帯域にアセットの品質がダイレクトに影響するから
PC向けよりPS5向けの方が品質が高くなる可能性はある
メモリを極大まで増やす事でバッファとして活用出来るのかどうかは
まだわからん
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