メレフはもっとタゲ集めてほしかったしヒカリは予測して避けたり当てたりしてほしかったしジークは面白い事やってほしかった
カスタムできて貢げるハナが一番使えるのは当然として、他にイマイチ特徴無いのがね
どのキャラ使っても戦術はだいたい同じ
アプデは特徴強化方向だったから単純に調整不足かなと思ったけどイーラはやっぱり個性無し系
だけど戦闘システムで評価高いのはイーラなんだよな
単純であんまり幅の無い、極め方が一つな戦闘の方がRPGには向いてるのか?
【朗報】モノリス高橋「モノリス第一プロダクションは今新規タイトルに全力を注いでいる」
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465名無しさん必死だな
2020/05/26(火) 08:24:20.81ID:ueJycXQy0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています