すごすぎるんだが
PCにも勝つってやばいわ
PS5のロード時間はほぼ皆無になる←これどんな技術なの????
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1名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 17:04:48.46ID:NQktfy5O02名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 17:09:03.54ID:U3FOrD6s0 ssdが早くても結局cpuの差でpcには負けるオチになると予測する
3名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 17:10:05.36ID:dx3nqXHi0 ハッタリだぞ
4名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 17:12:00.08ID:Nrf4665Y0 実際に発売されるとロード時間が長くなるから覚悟しておけ
2020/07/04(土) 17:12:45.80ID:iZ67DeEs0
話を聞いてても最近はどんどんハードルが下がってきてるやん
最終的には「箱が10秒ロードのところPS5ならなんと9秒!」とかになりそう
最終的には「箱が10秒ロードのところPS5ならなんと9秒!」とかになりそう
6名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 17:14:26.10ID:U3FOrD6s02020/07/04(土) 17:14:35.69ID:jxUA0ih/a
本当にロードが速くなるならSIEはマザーボードを販売した方がいいわ簡単にトップとれるで いつものウソじゃなければな
8名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 17:19:47.42ID:U3FOrD6s0 >>5
箱とps5のロード時間は単純比較できずゲームの容量によって変わりそう
Switchとps4のマルチでswitchは圧縮しまくるからロード時間が短くなると期待してた開発者もいたが結局cpuの差で同じになって比較できなかった
箱とps5のロード時間は単純比較できずゲームの容量によって変わりそう
Switchとps4のマルチでswitchは圧縮しまくるからロード時間が短くなると期待してた開発者もいたが結局cpuの差で同じになって比較できなかった
9名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 17:20:09.39ID:EhtIRhXE0 ハッタリか・・・
何もかも皆懐かしい・・・
何もかも皆懐かしい・・・
10名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 17:22:10.79ID:D9R7w1fP0 最近メインで売れてるのって対人ゲーばっかだしなあ
PS5だけ早くなってもクロスプレイが当たり前の今あんま意味ねえよ
PS5だけ早くなってもクロスプレイが当たり前の今あんま意味ねえよ
11名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 17:22:17.88ID:U3FOrD6s0 >>7
せやなcpuやらgpuをガチガチに強くしたゲーミングpcを作って市場を独占できるのにな
せやなcpuやらgpuをガチガチに強くしたゲーミングpcを作って市場を独占できるのにな
12名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 17:23:54.48ID:G7NiETLg0 技術っていうか話術w
2020/07/04(土) 17:24:03.14ID:T/tbZdg50
>>1
ソース貼れよ
PS5『Horizon Forbidden West』は2021年発売予定。ロード画面はほぼなし、広大な北米西部の端から端まで超高速でファストトラベル可能 | AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200618-127938/
ソース貼れよ
PS5『Horizon Forbidden West』は2021年発売予定。ロード画面はほぼなし、広大な北米西部の端から端まで超高速でファストトラベル可能 | AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200618-127938/
2020/07/04(土) 17:25:27.36ID:UZ3suRwn0
量子RAMディスク
2020/07/04(土) 17:28:55.06ID:0r7RXMJYa
2020/07/04(土) 17:29:27.93ID:K+Yx/hG8d
理解できない奴ほど性能の話したがるのなんでだろうね
箱はまだ全然説明不足だけどPS5はめっちゃ説明されてるだろうに
箱はまだ全然説明不足だけどPS5はめっちゃ説明されてるだろうに
2020/07/04(土) 17:31:27.99ID:ZUjEZ1bZ0
>>12
普通技術やで
ソニーインタラクティブエンタテインメントはSony IR Day 2019の中で、次世代ハード『PlayStation 5(仮)』の詳細を発表し、更に5月21日の経営方針では公式によるPS4ProとPS5に搭載予定のSSDの比較映像が公開され話題となっていましたが、新たな情報によると、超高速SSDは既に特許を取得しており、ソニーはPS5のSSDに対してカスタマイズが可能でより高速化され、さらなるコストカットも可能であると仄めかしいることが明らかになりました。
普通技術やで
ソニーインタラクティブエンタテインメントはSony IR Day 2019の中で、次世代ハード『PlayStation 5(仮)』の詳細を発表し、更に5月21日の経営方針では公式によるPS4ProとPS5に搭載予定のSSDの比較映像が公開され話題となっていましたが、新たな情報によると、超高速SSDは既に特許を取得しており、ソニーはPS5のSSDに対してカスタマイズが可能でより高速化され、さらなるコストカットも可能であると仄めかしいることが明らかになりました。
18名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 17:37:27.81ID:EqCaUESj0 ロードは速いほうがいいけど何が変わるのかと言うと
CSとPCとスペック差が縮んだということ
CSとPCとスペック差が縮んだということ
2020/07/04(土) 17:46:43.48ID:D63i7r+dd
どれだけの革新かと言うとPCがADSLでPS5が光回線みたいなもんだよ
20名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 17:49:43.36ID:2gla6aP+0 マジならPC業界にとっても革命起こすよ
ってかその技術でSONY儲かる
それだけ凄い。だからハードの負荷がどれくらいあるかが問題なんだけどね
ってかその技術でSONY儲かる
それだけ凄い。だからハードの負荷がどれくらいあるかが問題なんだけどね
2020/07/04(土) 17:52:51.71ID:LXsL6sVq0
先読みとかじゃね?
2020/07/04(土) 17:53:53.33ID:AqDLptZW0
PCとのマルチが出来なくなる難しくなるって事だけど
PSと心中するサードがどれだけ居るんだろうな
PSと心中するサードがどれだけ居るんだろうな
24名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 18:05:04.11ID:6AiQ9Hvl0 ほぼってどのくらい?
ファストトラベルも一瞬暗転するくらい?
ファストトラベルも一瞬暗転するくらい?
2020/07/04(土) 18:08:48.39ID:5ckiPAZr0
>>26
CPUとかの問題じゃないんだよ
PCではPS5/箱SXのような超高速ロードというのがハード的に実装が無理なんで… この超高速ロードを前提にした裏読みを駆使しまくったゲームをつくるとPCマルチは難しいどころか不可能
CPUとかの問題じゃないんだよ
PCではPS5/箱SXのような超高速ロードというのがハード的に実装が無理なんで… この超高速ロードを前提にした裏読みを駆使しまくったゲームをつくるとPCマルチは難しいどころか不可能
28名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 18:14:30.63ID:kJhlTGdS0 まあSSDで5GB/sってのは速いわな
今でもよくあるSSDは500MB/s位だろ?
今でもよくあるSSDは500MB/s位だろ?
2020/07/04(土) 18:20:38.22ID:D63i7r+dd
4GB/s程度のSSDはあるにはあるけどPCだとゲームでは1/10も速度出ないね
まぁ圧縮ファイルの解凍も遅いしな
まぁ圧縮ファイルの解凍も遅いしな
2020/07/04(土) 18:34:05.90ID:5ckiPAZr0
PCはSSDの帯域部分以外のところでデータをメモリに配置するまでにボトルネックがありまくるんだよ
34名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 18:42:03.65ID:EJx85F0cd 魔法のSSD…誰もそれを見たことが無い幻のSSDである
2020/07/04(土) 18:43:17.59ID:Xq8Gw6p70
PS3~4がPC準拠の「マルチ」大前提なのに
PS5になったらPCもXも捨ててPS5最適化でPCには出せない
みたいな妄想ってどこから来るの
なんのためにマルチが基準になったか忘れちゃった勢?
PS5になったらPCもXも捨ててPS5最適化でPCには出せない
みたいな妄想ってどこから来るの
なんのためにマルチが基準になったか忘れちゃった勢?
36名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 18:43:19.25ID:TFyCYO0L02020/07/04(土) 18:45:01.50ID:30MuJvMC0
ダイソンスフィア
2020/07/04(土) 18:57:38.00ID:RamWeb8Y0
だが実際にそのロード機能を具体的にまだ立証されてはいない
本当に自慢するならYou Tubeによくあるように
同等のPCと並べてローディング差を検証すべきなんだよな
まだ低性能PS4のHDDの8秒が0.8秒にちぢめられました
という立証しかされていないし
PS4の8秒ローディングならPCでも既に1秒未満でロードが可能だっていう話なんだわ
本当に自慢するならYou Tubeによくあるように
同等のPCと並べてローディング差を検証すべきなんだよな
まだ低性能PS4のHDDの8秒が0.8秒にちぢめられました
という立証しかされていないし
PS4の8秒ローディングならPCでも既に1秒未満でロードが可能だっていう話なんだわ
2020/07/04(土) 19:05:31.52ID:ZDlB0Nbx0
PCは別にロード速くないよな
ゲーム用にSSD使えるわけでもないし
ゲーム用にSSD使えるわけでもないし
2020/07/04(土) 19:11:24.40ID:sd9BsVfG0
まぁ確かにPS4ProSSDよりPCのHDDの方が多少は速いけどM.2のSSDに変えても良くて半減しかしない
2020/07/04(土) 19:18:12.79ID:RamWeb8Y0
44名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 19:27:49.16ID:ufcGfqnr0 あのラチェクラのロードはPCでも無理でしょう
まさにオーパーツ
まさにオーパーツ
2020/07/04(土) 19:33:31.93ID:fQEUOdFY0
SSDというかPCのストレージ全般が細かで大量のファイル読み込みが得意じゃないのよ。連続している大きなファイルは最高速で読み込めるけど、細かなファイルはアクセル踏んでブレーキ踏んで一時停止して、またアクセル踏んで発進…の繰り返しと思えばイメージしやすいかな?
なのでMVNeで5GB/sだといっても、実際に読み込むときにそんな最高速だせるシチュエーションがないため、ゲームのロードが速くないなんて状況になるわけ
PS5のは最高速だけじゃなく、この細かなファイルの読み込むに最適化したよって話。ただ詳しい話はよくわからんので、後日どっかが解説してくれると思う
なのでMVNeで5GB/sだといっても、実際に読み込むときにそんな最高速だせるシチュエーションがないため、ゲームのロードが速くないなんて状況になるわけ
PS5のは最高速だけじゃなく、この細かなファイルの読み込むに最適化したよって話。ただ詳しい話はよくわからんので、後日どっかが解説してくれると思う
2020/07/04(土) 19:40:37.66ID:cAhxK4QU0
iPhoneってAndroidよりトロいのに、アプリ起動したときのアニメーションでヌルサクしてるように見せかけてるでしょ?それと同じだよ
実際ロードは遅い
実際ロードは遅い
48名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 19:55:04.10ID:kJhlTGdS02020/07/04(土) 19:55:47.09ID:RamWeb8Y0
>>46
とどのつまり一本道じゃ渋滞するから
道を複数用意して渋滞を減らしました
ていうのがPS5に使われている12チャネルSSDな
これってつまりPCにも使われるRAID0と似たようなものだったりして
確かに5GB/s以上の速度は出るし読み込み速度も爆発的に伸びる
ローディングも速くなるぞ
だけれどもローディングってSSDの速度が重要じゃないんだよな
データ転送はそもそもがボトルネックじゃないんだ
確かにSSDになった事でデータ転送は劇的に速くなってボトルネックを解消したわ
次にローディングで重要なのは、メモリにCPUにGPUの基本的なスペックだ
データ転送だけがローディングじゃないからな。SSDだけが良くても駄目って訳
だから500MB/sのSSDでも5GB/sと然程ローディングに差が無いんだ
とどのつまり一本道じゃ渋滞するから
道を複数用意して渋滞を減らしました
ていうのがPS5に使われている12チャネルSSDな
これってつまりPCにも使われるRAID0と似たようなものだったりして
確かに5GB/s以上の速度は出るし読み込み速度も爆発的に伸びる
ローディングも速くなるぞ
だけれどもローディングってSSDの速度が重要じゃないんだよな
データ転送はそもそもがボトルネックじゃないんだ
確かにSSDになった事でデータ転送は劇的に速くなってボトルネックを解消したわ
次にローディングで重要なのは、メモリにCPUにGPUの基本的なスペックだ
データ転送だけがローディングじゃないからな。SSDだけが良くても駄目って訳
だから500MB/sのSSDでも5GB/sと然程ローディングに差が無いんだ
50名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 20:01:34.60ID:kJhlTGdS02020/07/04(土) 20:02:21.11ID:0URvmkXd0
×技術
〇詐術
〇詐術
2020/07/04(土) 20:05:29.20ID:0r7RXMJYa
あれだ
料理を頼んで素材が出てくるのがPC
調理済みですぐ食べれるのが次世代機
料理を頼んで素材が出てくるのがPC
調理済みですぐ食べれるのが次世代機
2020/07/04(土) 20:07:01.76ID:RamWeb8Y0
>>50
ローディングのボトルネックが解消したら
次にボトルネックに当たる部分が来るのは当然じゃん
だからいくらSSDを高速にしてもロードが速くならないっていうのが
ストレージ以外にボトルネックが有るって意味だ
ローディングのボトルネックが解消したら
次にボトルネックに当たる部分が来るのは当然じゃん
だからいくらSSDを高速にしてもロードが速くならないっていうのが
ストレージ以外にボトルネックが有るって意味だ
2020/07/04(土) 20:13:14.23ID:limJJiZ+a
SSDはあくまで高速化の一つのピースに過ぎません。
PS4でHDDの10倍速のSSDに付け替えても、
チェックイン/ロード管理、ファイルI/O、マッピング、コヒーレンシー、解凍などの処理がボトルネックとなり、2倍程度の高速化しか見込めませんでした。
PS5ではHDDの100倍のSSDを搭載することがゴールではありません。
全てのボトルネックを解消し100倍速をゲームで実現することがゴールでした。
例えばチェックイン/ロードとは簡単に言うとロードされたデータを検査して
メモリ上の指定された位置にメモリ内でコピーする作業で大変なボトルネックでした。
SSDのスピードはあくまで最後のピースです。
次のシーンの数GBのテクスチャをデータストリームから取り出し終わるまで
死ぬ敵の捨てセリフのロードが開始されないようなことはよくありました。
これらはPS5では瞬間的にロードされることになります。
PS4でHDDの10倍速のSSDに付け替えても、
チェックイン/ロード管理、ファイルI/O、マッピング、コヒーレンシー、解凍などの処理がボトルネックとなり、2倍程度の高速化しか見込めませんでした。
PS5ではHDDの100倍のSSDを搭載することがゴールではありません。
全てのボトルネックを解消し100倍速をゲームで実現することがゴールでした。
例えばチェックイン/ロードとは簡単に言うとロードされたデータを検査して
メモリ上の指定された位置にメモリ内でコピーする作業で大変なボトルネックでした。
SSDのスピードはあくまで最後のピースです。
次のシーンの数GBのテクスチャをデータストリームから取り出し終わるまで
死ぬ敵の捨てセリフのロードが開始されないようなことはよくありました。
これらはPS5では瞬間的にロードされることになります。
2020/07/04(土) 20:13:48.30ID:limJJiZ+a
PS5では、独自のハードウェアを使い、SSDの速度が落ちないよう配慮している。ちょっと偏執的なほどのこだわりだ。
まず、本体内に内蔵されているSSDは、SIEがPS5のために開発した「フラッシュメモリー用カスタムコントローラー」とセットで内蔵されている。
システムプロセッサ(SoC)とコントローラーの間はPCIe 4.0でつながり、フラッシュメモリーコントローラーとフラッシュメモリーの間は、12チャンネルのインターフェイスで接続されている。結果として、毎秒5.5GBのデータ転送が実現されている。
データは6段階の「優先順位」を決めて記録できるようになっている。なにから先に読み込むべきか、どれを素早く読み込むべきかを開発時に指定しておくことで、開発側が想定する速度・順番で読み込めるよう配慮している。
PS5のカスタムSoCには、2つのI/Oコプロセッサーとキャッシュ用のSRAM、さらには、データ圧縮と展開用の独自機構、メモリーへの配置を最適化するコピーレンシーエンジンがある。
読み込んだデータを配置する際の負荷軽減も行なわれている。データ圧縮には、PS4まで標準的に使われてきた「ZLIB」ではなく、「KRAKEN」という技術が使われているのだが、
これはZLIBより圧縮効率が10%いい。そのため、データ転送量が減る。結果として、実効値で毎秒8〜9GBのデータ転送ができて、より読み込み時のボトルネック解消に寄与する。
まず、本体内に内蔵されているSSDは、SIEがPS5のために開発した「フラッシュメモリー用カスタムコントローラー」とセットで内蔵されている。
システムプロセッサ(SoC)とコントローラーの間はPCIe 4.0でつながり、フラッシュメモリーコントローラーとフラッシュメモリーの間は、12チャンネルのインターフェイスで接続されている。結果として、毎秒5.5GBのデータ転送が実現されている。
データは6段階の「優先順位」を決めて記録できるようになっている。なにから先に読み込むべきか、どれを素早く読み込むべきかを開発時に指定しておくことで、開発側が想定する速度・順番で読み込めるよう配慮している。
PS5のカスタムSoCには、2つのI/Oコプロセッサーとキャッシュ用のSRAM、さらには、データ圧縮と展開用の独自機構、メモリーへの配置を最適化するコピーレンシーエンジンがある。
読み込んだデータを配置する際の負荷軽減も行なわれている。データ圧縮には、PS4まで標準的に使われてきた「ZLIB」ではなく、「KRAKEN」という技術が使われているのだが、
これはZLIBより圧縮効率が10%いい。そのため、データ転送量が減る。結果として、実効値で毎秒8〜9GBのデータ転送ができて、より読み込み時のボトルネック解消に寄与する。
2020/07/04(土) 20:14:15.90ID:OMMshNH6a
魔法やで
2020/07/04(土) 20:17:25.70ID:0HLMgFNT0
1はSSD使ったこと無いんだろうけど
PCのSata接続SSDだけでロードクソ早いんすよ…
これ以上早くなってもそんな恩恵ないと思うぞ
PCのSata接続SSDだけでロードクソ早いんすよ…
これ以上早くなってもそんな恩恵ないと思うぞ
2020/07/04(土) 20:24:53.00ID:RamWeb8Y0
PS5のロード速度の肝はSSDの5.5GB/sじゃなくて「KRAKEN」という技術なんだよな
正直SATASSD550MB/sでもPS5はローディング速度は然程変わらんと思うぞ
そんでもってKRAKENはXSXに使われているBCPackに劣るのが皮肉だ
正直SATASSD550MB/sでもPS5はローディング速度は然程変わらんと思うぞ
そんでもってKRAKENはXSXに使われているBCPackに劣るのが皮肉だ
2020/07/04(土) 20:33:52.20ID:9heHcVxD0
SSD起動のPC環境に慣れるとHDD起動時代には戻りたくない。
しかし、SSDはHDDの様に不調を訴える異音とか異常な速度低下みたいな前兆が無いのが怖い。
SSD設置位置はファンの風が直に当たる所にしてあるがどうなるやら。
しかし、SSDはHDDの様に不調を訴える異音とか異常な速度低下みたいな前兆が無いのが怖い。
SSD設置位置はファンの風が直に当たる所にしてあるがどうなるやら。
62名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 20:44:05.67ID:kJhlTGdS02020/07/04(土) 20:47:57.31ID:pM11ONdRd
ぶーちゃんあら探しに必死で草
2020/07/04(土) 20:48:43.13ID:i8oVPVHr0
>>57
RAMDISKとかと比べりゃ体感で遅さわかると思うが
PS5のは単純な力業じゃなく、バックグラウンドリードとメモリ解放のタイミングをプログラムから明示的に細かくコントロールできて、ベストのタイミングでそれらが噛み合えば大きな効果が出るってもんなのかな
RAMDISKとかと比べりゃ体感で遅さわかると思うが
PS5のは単純な力業じゃなく、バックグラウンドリードとメモリ解放のタイミングをプログラムから明示的に細かくコントロールできて、ベストのタイミングでそれらが噛み合えば大きな効果が出るってもんなのかな
65名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 20:50:22.70ID:kJhlTGdS0 >>59
KRAKEN って名前はどうでも良いからどういう技術なんだっていう
KRAKEN って名前はどうでも良いからどういう技術なんだっていう
2020/07/04(土) 20:51:01.39ID:RamWeb8Y0
>>62
ゲームのローディングはリード性能だけで決まる訳じゃないって理解しているか?
メモリに置いて、そこからCPUやGPUで料理して出力しなきゃいけない
リード性能だけで決まるならPS4にSSDを乗っけるだけで劇的に速くなる筈だがそうはならないよな
ゲームのローディングはリード性能だけで決まる訳じゃないって理解しているか?
メモリに置いて、そこからCPUやGPUで料理して出力しなきゃいけない
リード性能だけで決まるならPS4にSSDを乗っけるだけで劇的に速くなる筈だがそうはならないよな
2020/07/04(土) 20:52:00.88ID:4F9zTIZ20
負け犬の悪あがき
2020/07/04(土) 20:52:32.35ID:LJ9CHdwi0
>>57
そんなんとも比較にならんくらい速くなるんだぞ
ただnow loading画面が短くなるだけでなく、SSDを実メモリのように扱えるレベルになるレベルになる
なにせPS5だとRAMに2G分ものデータを配置するのに0.27秒 (PS4のHDDだと40秒かかる)
ゲーム中の裏読みでのアセットストリーミングが劇的に進化する
ちなみに参考までにPS4HDDで40秒ほどのロードがある某ゲームのとあるロードを、PC版でM.2 NVMe接続 SSD(3.2GB/s)のSSDで測ったら6秒
ぶっちゃけこのあたりが今のPCの限界、おそらくSSDの速度が6GB/sみたいなのがでたとしてもほとんど変わらないと思われる
0,27秒 VS 6秒 …勝負にもならんね
そんなんとも比較にならんくらい速くなるんだぞ
ただnow loading画面が短くなるだけでなく、SSDを実メモリのように扱えるレベルになるレベルになる
なにせPS5だとRAMに2G分ものデータを配置するのに0.27秒 (PS4のHDDだと40秒かかる)
ゲーム中の裏読みでのアセットストリーミングが劇的に進化する
ちなみに参考までにPS4HDDで40秒ほどのロードがある某ゲームのとあるロードを、PC版でM.2 NVMe接続 SSD(3.2GB/s)のSSDで測ったら6秒
ぶっちゃけこのあたりが今のPCの限界、おそらくSSDの速度が6GB/sみたいなのがでたとしてもほとんど変わらないと思われる
0,27秒 VS 6秒 …勝負にもならんね
69名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 20:52:52.18ID:Y/oY3do20 マザボにSSDとRAMが載っている、それがPCの概念。
好きなマザボとSSD、RAMを選択できる。
PS5は単にSSDとRAMをセットにする発想。ちな、グラボやオーディオチップも。
CPU単体ではxsxに僅かに劣るが3Dオーディオチップを設けることでxsxよりCPU性能が上になるらしいな。
まあ、グラボも同じなんだろう。
さすが13歳でUCLA入ったサーニーだと思ったよ。
ちな、俺は京大卒な。
好きなマザボとSSD、RAMを選択できる。
PS5は単にSSDとRAMをセットにする発想。ちな、グラボやオーディオチップも。
CPU単体ではxsxに僅かに劣るが3Dオーディオチップを設けることでxsxよりCPU性能が上になるらしいな。
まあ、グラボも同じなんだろう。
さすが13歳でUCLA入ったサーニーだと思ったよ。
ちな、俺は京大卒な。
2020/07/04(土) 20:55:37.50ID:RamWeb8Y0
>>65
PCで馴染み深いZIPというアーカイブみたいなもの
持ち運びやすいバッグに包んで、直ぐに広げて直ぐ使えるようにすれば更に時間短縮になる
データ転送速度には結局ボトルネックという限界が有るんだから圧縮技術を使って短縮させればロードが速くなるって寸法だ
SSDなんかよりもこっちの方が肝心な技術なんだよな
PCで馴染み深いZIPというアーカイブみたいなもの
持ち運びやすいバッグに包んで、直ぐに広げて直ぐ使えるようにすれば更に時間短縮になる
データ転送速度には結局ボトルネックという限界が有るんだから圧縮技術を使って短縮させればロードが速くなるって寸法だ
SSDなんかよりもこっちの方が肝心な技術なんだよな
73名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 21:01:38.78ID:kJhlTGdS0 >>64
PS5 の高速SSDで重要なのは低速で不安定なHDDを考慮する必要が無くなるということ
そもそもゲームのロード画面を使ったロードっていうのは壮大な先読みに過ぎず
何でそんな物が必要だったかというと
低速で不安定なHDDではゲーム中のロードが全く当てに出来なかったから
ゲーム中のロードが間に合わなかったらゲームを不自然に止めざるを得なくなるからな
だからHDDを想定した特にアクションゲームでは
ロード画面を表示する程の膨大な量の先読みをせざるを得なかった
それが安定して高速なSSDである事が最低保証されていれば
ゲーム中のロードを活用出来るようになるため
ロード画面を使用するような膨大な量の先読みは不要に出来る可能性がある
PS5 の高速SSDで重要なのは低速で不安定なHDDを考慮する必要が無くなるということ
そもそもゲームのロード画面を使ったロードっていうのは壮大な先読みに過ぎず
何でそんな物が必要だったかというと
低速で不安定なHDDではゲーム中のロードが全く当てに出来なかったから
ゲーム中のロードが間に合わなかったらゲームを不自然に止めざるを得なくなるからな
だからHDDを想定した特にアクションゲームでは
ロード画面を表示する程の膨大な量の先読みをせざるを得なかった
それが安定して高速なSSDである事が最低保証されていれば
ゲーム中のロードを活用出来るようになるため
ロード画面を使用するような膨大な量の先読みは不要に出来る可能性がある
74名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 21:03:10.02ID:d76xi3niM >>68
それPS4HDDが遅すぎるだけや
それPS4HDDが遅すぎるだけや
2020/07/04(土) 21:03:36.78ID:r02+T49Ca
ハードとOSの独自設計によるもの
SSD装着部分以外は全てやりたい放題できる
PCで同じことでやるには有識者会議で標準規格制定から始めることになるんだろうね
SSD装着部分以外は全てやりたい放題できる
PCで同じことでやるには有識者会議で標準規格制定から始めることになるんだろうね
78名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 21:13:37.13ID:kJhlTGdS0 >>66
CPUやGPUが実行するのはロードでもリードでも無くて処理だろ?
お前がそこで言いたいのは描画処理なのかな?
SSDからメモリ上にロードした物をCPUやGPUが描画処理する必要があると
で、そのCPUやGPUの処理が間にあわないのであれば
それはハードのローディングが遅いのではなく描画処理が遅いって事になるな
そこらへんの言葉ちゃんと整理しないと他人には伝わらないぞ
CPUやGPUが実行するのはロードでもリードでも無くて処理だろ?
お前がそこで言いたいのは描画処理なのかな?
SSDからメモリ上にロードした物をCPUやGPUが描画処理する必要があると
で、そのCPUやGPUの処理が間にあわないのであれば
それはハードのローディングが遅いのではなく描画処理が遅いって事になるな
そこらへんの言葉ちゃんと整理しないと他人には伝わらないぞ
79名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 21:18:12.68ID:kJhlTGdS080名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 21:23:06.71ID:9MQmHFPXa これ、SwitchとPS4の問題に似てるよな
Switchは構造的にデータの圧縮読込みが強いからデータを読み出すって意味でのロードだけならPS4より速いんだけど
CPUGPUが実働でPS4の1/4以下だから、結局ロードしたものを実行するのが4倍以上掛かる
ってオチ
だからボイド・テラリウムみたいな処理軽いのはSwitch版の方がロードというか暗転明け操作開始が早いけど
処理の重いゲームになると途端にSwitchは弱くなる
Switchは構造的にデータの圧縮読込みが強いからデータを読み出すって意味でのロードだけならPS4より速いんだけど
CPUGPUが実働でPS4の1/4以下だから、結局ロードしたものを実行するのが4倍以上掛かる
ってオチ
だからボイド・テラリウムみたいな処理軽いのはSwitch版の方がロードというか暗転明け操作開始が早いけど
処理の重いゲームになると途端にSwitchは弱くなる
2020/07/04(土) 21:23:50.66ID:CCli0Rh3M
SSDがとっても速いっていうだけだよ
いまコンピュータPCで一番ボトルネックになっているのはストレージなので、ごく当たり前のアプローチといえる
しかし誰もやらなかった
コロンブスの卵だね
いまコンピュータPCで一番ボトルネックになっているのはストレージなので、ごく当たり前のアプローチといえる
しかし誰もやらなかった
コロンブスの卵だね
2020/07/04(土) 21:34:02.42ID:+PdHi/Opd
API使って裏読みキャッシュでのロード隠蔽
結局小さいファイルの読み込みに終始するのがゲームだから、シーケンシャル速くてもランダムリードライトがクソ遅いからハードパワーでゴリ押し出来ずプログラマーの努力に依存
結局小さいファイルの読み込みに終始するのがゲームだから、シーケンシャル速くてもランダムリードライトがクソ遅いからハードパワーでゴリ押し出来ずプログラマーの努力に依存
83名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 21:39:20.17ID:kJhlTGdS0 >>73
この考えでPS5向けに実装するとマルチが出来なくなるように思えるかも知れないが
逆にPCではゲーム開始時にロード画面を使った膨大なロードを行うようにすれば
マルチも出来そうではあるな
メモリ容量が32GBとか64GBとか必要になるかも知れんけど
この考えでPS5向けに実装するとマルチが出来なくなるように思えるかも知れないが
逆にPCではゲーム開始時にロード画面を使った膨大なロードを行うようにすれば
マルチも出来そうではあるな
メモリ容量が32GBとか64GBとか必要になるかも知れんけど
2020/07/04(土) 21:41:18.99ID:Rajru5i50
PS5のSSDはデータが100TBあっても読み込みが時間が1秒以下
糞箱は1時間掛かっても読み込みが終わらない
糞箱は1時間掛かっても読み込みが終わらない
2020/07/04(土) 21:42:19.19ID:RamWeb8Y0
>>80
それ。
SwitchのストレージはeMMCで携帯機器標準の物。約100MB/s
SDも対応する物が約90MB/sのリード速度を持っていて比較的優秀なんだけれど
ゲームROMは約60MB/s位らしくてパッケージ版はロード時間が低下するようだ
Switch作品をパッケージ購入する事は地雷になる
それにメモリCPUGPUの基本スペックも低いから処理に時間が掛かってローディング時間が長引きやすいんだよな
ポケモンでマップ移動する時のローディングとか本当鬱陶しいけれど
ストレージの速度よりもスペック不足が一番の問題点だっていうのがよく分かる
それ。
SwitchのストレージはeMMCで携帯機器標準の物。約100MB/s
SDも対応する物が約90MB/sのリード速度を持っていて比較的優秀なんだけれど
ゲームROMは約60MB/s位らしくてパッケージ版はロード時間が低下するようだ
Switch作品をパッケージ購入する事は地雷になる
それにメモリCPUGPUの基本スペックも低いから処理に時間が掛かってローディング時間が長引きやすいんだよな
ポケモンでマップ移動する時のローディングとか本当鬱陶しいけれど
ストレージの速度よりもスペック不足が一番の問題点だっていうのがよく分かる
2020/07/04(土) 21:43:42.69ID:K+Yx/hG8d
徹底的にボトルネック解消を目指したPS5と頂点性能の箱みたいな感じ?
2020/07/04(土) 21:52:40.88ID:Rajru5i50
PS5は120fpsで動いているゲームでも毎フレームオープンワールドすべてのデータを読み込んでも余裕
89名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 21:52:40.95ID:9MQmHFPXa >>87
曰くSSDストレージは専用の工程が必要だから
プログラマーが対応してくれなきゃ魔法のSSDは利用すらできないぞ
つまり、プログラマーの努力次第が
魔法のSSDの導入でプログラマーの努力次第に変わる
曰くSSDストレージは専用の工程が必要だから
プログラマーが対応してくれなきゃ魔法のSSDは利用すらできないぞ
つまり、プログラマーの努力次第が
魔法のSSDの導入でプログラマーの努力次第に変わる
2020/07/04(土) 21:53:08.21ID:u8q75hKX0
91名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 21:54:47.51ID:kJhlTGdS0 >>87
いや今までのゲームはゲーム開始前にロード画面で必要なものは
全部メモリ上にロードしてたからプログラムとしては楽なものだった
PS5ではゲーム中にメモリよりは遅いSSDから自然に読む事を求められるので
プログラムとしては大変になる
いや今までのゲームはゲーム開始前にロード画面で必要なものは
全部メモリ上にロードしてたからプログラムとしては楽なものだった
PS5ではゲーム中にメモリよりは遅いSSDから自然に読む事を求められるので
プログラムとしては大変になる
2020/07/04(土) 21:55:18.24ID:r02+T49Ca
ロードというか一部のデータはSSDからVRAMにポイ投げできる
それがUE5で簡単にできるようになる
UE5が出るまででもスーパープログラマーなら不可能ではない
ってことだったはず
それがUE5で簡単にできるようになる
UE5が出るまででもスーパープログラマーなら不可能ではない
ってことだったはず
2020/07/04(土) 21:55:22.12ID:sdXS5UHOM
2020/07/04(土) 22:00:54.88ID:sdXS5UHOM
PS5のSSDは圧縮で8〜9GB/秒出る
つまり16GBのメモリもたった2秒で一杯になる
ロードがあるような今までのゲームと同じ作り方をしてもロードがないのと同じ
つまり16GBのメモリもたった2秒で一杯になる
ロードがあるような今までのゲームと同じ作り方をしてもロードがないのと同じ
97名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 22:12:16.38ID:kJhlTGdS0 >>94
その通り
つまりその部分は今でもロード画面無しで実現出来てたわけで
逆にそれ以外の部分はロード画面が必要だったわけ
それはHDDが遅く不安定だったから
プログラマー視点で見れば諦める事か出来た
PS5 で高速SSDが安定供給されてしまうとオープンワールドのマップ等に限定されず
あらゆる物がゲーム中にロード出来る可能性が出来てしまうから
プログラマーは頑張らないといけなくなってしまう
別に頑張らないで既存のゲームと同じ様にロード画面でロードして逃げる事も出来るだろうけどな
その通り
つまりその部分は今でもロード画面無しで実現出来てたわけで
逆にそれ以外の部分はロード画面が必要だったわけ
それはHDDが遅く不安定だったから
プログラマー視点で見れば諦める事か出来た
PS5 で高速SSDが安定供給されてしまうとオープンワールドのマップ等に限定されず
あらゆる物がゲーム中にロード出来る可能性が出来てしまうから
プログラマーは頑張らないといけなくなってしまう
別に頑張らないで既存のゲームと同じ様にロード画面でロードして逃げる事も出来るだろうけどな
2020/07/04(土) 22:25:21.54ID:r02+T49Ca
NowLoadingが無くなるとかそういうレベルの話じゃないんだよな
例えば格ゲーのステージ選択するときって今までは小さなサムネで選んでたけど
PS5はサムネではなく実際のゲーム画面を十字キーでバンバン切り替えて選択できる感じ
ロードの革命でゲームデザインの常識が大きく変わるよ
例えば格ゲーのステージ選択するときって今までは小さなサムネで選んでたけど
PS5はサムネではなく実際のゲーム画面を十字キーでバンバン切り替えて選択できる感じ
ロードの革命でゲームデザインの常識が大きく変わるよ
99名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 22:36:05.71ID:kJhlTGdS0 >>1
まとめると
a. PS5はSSDとそれを高速化するパーツを標準装備するため、高速SSDが標準装備となる
b. aによりPS5のゲームは低速なHDDを考慮する必要が無くなる
c. abによりHDDでは出来なかったゲーム中のロードを駆使したゲームを開発出来るようになる
よってPS5のゲームは既存のゲームにある事前のロード画面による膨大な先読みを不要に出来る
まとめると
a. PS5はSSDとそれを高速化するパーツを標準装備するため、高速SSDが標準装備となる
b. aによりPS5のゲームは低速なHDDを考慮する必要が無くなる
c. abによりHDDでは出来なかったゲーム中のロードを駆使したゲームを開発出来るようになる
よってPS5のゲームは既存のゲームにある事前のロード画面による膨大な先読みを不要に出来る
100名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 22:36:31.34ID:rhhsmtaU0 ロード時間自体無くなると聞いたんだけど
101名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 22:38:53.20ID:3A8b8hDYM102名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 22:43:23.50ID:bg24Lja/0 ロード中にスマホでも見てれば実質ロード無し理論
103名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 22:50:09.30ID:x3TkLmle0 そもそも今のPCのディスク処理方式って低速のHDD時代から基本的なアーキテクチャ変わってないわけで
自分のような凡人にはわからないが、
ロード周りに関して改善する箇所なんていくらでもありそう、
ということくらいは想像つく
自分のような凡人にはわからないが、
ロード周りに関して改善する箇所なんていくらでもありそう、
ということくらいは想像つく
104名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 22:51:30.67ID:kJhlTGdS0105名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 22:54:30.40ID:i729NNMSa データ読込が速いのでメモリに数秒〜数十秒先のバッファを読み込んで置く必要がなくなり、
そのメモリが空いた分をオブジェクトやテクスチャに割り当てられるので画面がリッチになる
そして大量のデータ入れ替えが間に合うのでオブジェクトやテクスチャの使いまわしなどの読込の遅さによるゲームデザインの制約がなくなり、
必要なときに表示したいオブジェクトやテクスチャを読み込んで常にGPUのピーク性能が出せるのがPS5
そのメモリが空いた分をオブジェクトやテクスチャに割り当てられるので画面がリッチになる
そして大量のデータ入れ替えが間に合うのでオブジェクトやテクスチャの使いまわしなどの読込の遅さによるゲームデザインの制約がなくなり、
必要なときに表示したいオブジェクトやテクスチャを読み込んで常にGPUのピーク性能が出せるのがPS5
106名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 22:55:57.82ID:i729NNMSa 画面に表示されるのは、フレームレート、解像度、アセットの詳細で構成されています。
フレームレートと解像度は、処理能力によって大きく制限されます。
アセットの詳細は、主に「データアーキテクチャ」(ストレージとバス)と処理能力によって制限されます。
フレームレートと解像度は、処理能力によって大きく制限されます。
アセットの詳細は、主に「データアーキテクチャ」(ストレージとバス)と処理能力によって制限されます。
107名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 22:56:25.11ID:rhhsmtaU0 ほぼ皆無って
ロード時間画面が無くなるってことでいい?
なんか鷺っぽい言い回し止めてくれ
ロード時間画面が無くなるってことでいい?
なんか鷺っぽい言い回し止めてくれ
108名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 23:01:32.12ID:kJhlTGdS0109名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 23:08:06.68ID:1FD6xP+R0110名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 23:08:29.93ID:kJhlTGdS0111名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 23:09:28.24ID:rhhsmtaU0 それ皆無じゃないじゃん
皆無なのか少ないのかはっきりしろ
皆無なのか少ないのかはっきりしろ
112名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 23:10:17.78ID:BH8KB3Bv0 情弱をだます技術かな。
113名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 23:12:01.16ID:lw9T7gjd0 夢は見放題だわな
115名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 23:12:13.64ID:kJhlTGdS0116名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 23:13:19.22ID:dRR48F+j0 PS5に併せてXSXより質の落としたデータ読ませりゃ比較で早くなるに決まってる
魔法の種明かしはこのあたりだろう
魔法の種明かしはこのあたりだろう
117名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 23:14:53.65ID:kJhlTGdS0118名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 23:16:27.11ID:kJhlTGdS0 >>114
別にPS5新規ゲームで全部先読みで済むように作れば可能だろ?
別にPS5新規ゲームで全部先読みで済むように作れば可能だろ?
119名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 23:25:43.49ID:1FD6xP+R0120名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 23:33:52.93ID:r02+T49Ca >>111
悟空だって瞬間移動のとき指をデコに当てる作業が必要だろ?
0秒で移動できても実際はそのための動作が必要ってこと
でも瞬間移動をしようとする前から事前に指をデコに当てておけば実質0秒は実現できる
悟空だって瞬間移動のとき指をデコに当てる作業が必要だろ?
0秒で移動できても実際はそのための動作が必要ってこと
でも瞬間移動をしようとする前から事前に指をデコに当てておけば実質0秒は実現できる
121名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 23:34:21.18ID:aqvvElED0 魔法のSSDに夢見すぎ
122名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 23:37:02.34ID:pwYdKARt0 多分「待ち時間」はあるんだけど、
「これはロードしてるんじゃなくて圧縮データの展開をしてるから「ロード時間」ではない」
みたいな理屈で「ロード時間はほぼ皆無(待ち時間が皆無になるとは言ってない)」とかになるんでしょ
或いは「ロード時間など無い、待たされてるとお前が感じてもそれは勘違いだ、いいね?」的な
「これはロードしてるんじゃなくて圧縮データの展開をしてるから「ロード時間」ではない」
みたいな理屈で「ロード時間はほぼ皆無(待ち時間が皆無になるとは言ってない)」とかになるんでしょ
或いは「ロード時間など無い、待たされてるとお前が感じてもそれは勘違いだ、いいね?」的な
123名無しさん必死だな
2020/07/04(土) 23:56:48.16ID:RamWeb8Y0 所詮、低性能PS4スパイダーマンの8秒ロードが0.8秒になる程度っていうのに
これに夢見過ぎなんだよな
この程度はPCでも同等の短縮は既にしているんだわ
本当にローディングが優れているならもっと検証動画を出せばいいのに
現実はグランツーリスモ7なんだよな
これに夢見過ぎなんだよな
この程度はPCでも同等の短縮は既にしているんだわ
本当にローディングが優れているならもっと検証動画を出せばいいのに
現実はグランツーリスモ7なんだよな
124名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 00:10:18.51ID:z3ZErVXfa グランツーリスモ7は自社エンジンなんだしまだ何もできてないと思う
あのデモも発表のために急いでGTSのエンジンをそれっぽくカスタムしただけかもしれんし評価はまだできないな
あのデモも発表のために急いでGTSのエンジンをそれっぽくカスタムしただけかもしれんし評価はまだできないな
126名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 00:25:34.46ID:kmfyOOcf0 >>125
PS4作品はだいたいそれ位の比率でロード短縮できているぞ
ちゃんとしたロード差を見れば把握できるだろ
ただ参考がまだPCに移植されていないスパイダーマンだから判断を難しくさせている
もしスパイダーマンがPCにあったらとっくにメッキがボロボロに崩れているぞ
PS4作品はだいたいそれ位の比率でロード短縮できているぞ
ちゃんとしたロード差を見れば把握できるだろ
ただ参考がまだPCに移植されていないスパイダーマンだから判断を難しくさせている
もしスパイダーマンがPCにあったらとっくにメッキがボロボロに崩れているぞ
127名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 00:42:21.67ID:WzA/74H10128名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 00:45:17.83ID:WzA/74H10129名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 00:49:35.57ID:WzA/74H10130名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 00:52:54.33ID:tFSRG+LR0 現行のPC,ゲーム機ではデータをストリーミングしつつゲームする場合、テクスチャストリーミングとせいぜいほんのわずかなアセットのストリーミングしかできない限界があった
それがPS5では大幅なアセットストリーミングができるようになる
さすがにフレームバッファにはつかえないが、それ以外ではSSDをまるでRAMのように扱えるようになる
必要になった時にすぐSSDにある必要なデータにアクセスできるようになるからな
それがPS5では大幅なアセットストリーミングができるようになる
さすがにフレームバッファにはつかえないが、それ以外ではSSDをまるでRAMのように扱えるようになる
必要になった時にすぐSSDにある必要なデータにアクセスできるようになるからな
131名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 00:53:58.47ID:kmfyOOcf0132名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 00:59:26.53ID:mdpMbIptr >>128
えー?どうせそんなのはオブジェクト少なめの1080p30fpsなゲームでだけの話で、
4K60fpsではやっぱり待ち時間あるけど「あれはPS4並みのゲームでの話であってゴニョゴニョ」とかって
「信者が」言い訳かましてくるんじゃないの?公式は全力でだんまり決め込むと思う
えー?どうせそんなのはオブジェクト少なめの1080p30fpsなゲームでだけの話で、
4K60fpsではやっぱり待ち時間あるけど「あれはPS4並みのゲームでの話であってゴニョゴニョ」とかって
「信者が」言い訳かましてくるんじゃないの?公式は全力でだんまり決め込むと思う
133名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 01:05:03.79ID:F1RbzIKMM 魔法SSDの過剰期待感がハンパない
134名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 01:11:30.46ID:WzA/74H10135名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 01:12:11.89ID:4cAaVA0t0 でもSSDの容量が少ないから大作は5、6本しかインストール出来ないんでしょ?
136名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 01:15:53.03ID:XaCV+56a0 裏でロードするだけなら別にそこまで速いSSDじゃなくてもできるぞ
メモリを増やせばいける だから、実際の映像がないのがきつい
メモリを増やせばいける だから、実際の映像がないのがきつい
137名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 01:18:45.15ID:WzA/74H10 >>131
だからそういう問題でも無く
まだHDDが現役である以上全てのゲームが低速なHDDで動作するように作らなくてはならないわけで
未だにSSDを最低基準としたゲームすら作られていないだろう
で、そのHDD基準の象徴があのロード画面であったり
世界の果てのように見えるオープンワールドの未ロードの場所だったりするわけで
だからそういう問題でも無く
まだHDDが現役である以上全てのゲームが低速なHDDで動作するように作らなくてはならないわけで
未だにSSDを最低基準としたゲームすら作られていないだろう
で、そのHDD基準の象徴があのロード画面であったり
世界の果てのように見えるオープンワールドの未ロードの場所だったりするわけで
138名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 01:23:18.05ID:WzA/74H10 >>136
そういうわけにもいかないだろう
例えばあるダンジョンの2Fを裏でロードする場合
1Fから2Fに階段を上がる間にロードを終えないといけないわけで
間にあわないと階段を上がってる最中に不自然にゲームが止まる事になる
そういうわけにもいかないだろう
例えばあるダンジョンの2Fを裏でロードする場合
1Fから2Fに階段を上がる間にロードを終えないといけないわけで
間にあわないと階段を上がってる最中に不自然にゲームが止まる事になる
139名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 01:24:58.20ID:utgkjI0v0 pcでこれなのに本当に大丈夫?ps5と同等かそれ以上つってる箱sxも大丈夫?
https://www.youtube.com./watch?v=4YoRKQy-UO4
https://www.youtube.com./watch?v=4YoRKQy-UO4
140名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 01:27:14.26ID:WzA/74H10141名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 01:35:45.34ID:WzA/74H10 >>139
だからそういうハードの速さの問題では無いんだって
PS5でロード無しになるっていうのは根本的にこういう風にゲーム起動直後に全部ロードする事をやめて
ゲーム中にゲームを動かしながら必要な物を分割してロードするようにする方針なんだって
だからそういうハードの速さの問題では無いんだって
PS5でロード無しになるっていうのは根本的にこういう風にゲーム起動直後に全部ロードする事をやめて
ゲーム中にゲームを動かしながら必要な物を分割してロードするようにする方針なんだって
142名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 01:41:57.01ID:z3ZErVXfa143名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 01:45:51.57ID:mcrdEFJ80 実装されるかどうかは知らんが先読みロードなんて技術もあるらしい
例えばドラクエのルーラで行先の選択をするとき
「呪文」を選んだ時点でルーラの行先の選択肢の一番先頭の町のロードを開始
「ルーラ」を選択した時点で二番目の町のロードも開始
カーソルを一つ下に移動すると3番目のロードも開始
さらにカーソルを下にすると先頭の町のロードを中止して四番目のロードを開始
そんなことで決定する前に準備する技術、特許は取られてるらしい
例えばドラクエのルーラで行先の選択をするとき
「呪文」を選んだ時点でルーラの行先の選択肢の一番先頭の町のロードを開始
「ルーラ」を選択した時点で二番目の町のロードも開始
カーソルを一つ下に移動すると3番目のロードも開始
さらにカーソルを下にすると先頭の町のロードを中止して四番目のロードを開始
そんなことで決定する前に準備する技術、特許は取られてるらしい
144名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 01:47:20.00ID:vOq00JP4a どーせ同タイトルで実機比較したら箱SXの方が早い
145名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 01:50:27.36ID:WzA/74H10 >>143
うん、だからPS5でロードを無くすっていうのは
そういう事を全力でやってくって事だと思うよ
特許取られてるってのは気になるところだけど
ただ、現行のロード画面でロードしてるのも広い意味で言えば先読みロードなんだけどな
うん、だからPS5でロードを無くすっていうのは
そういう事を全力でやってくって事だと思うよ
特許取られてるってのは気になるところだけど
ただ、現行のロード画面でロードしてるのも広い意味で言えば先読みロードなんだけどな
146名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 01:51:54.25ID:WzA/74H10 >>144
ロード時間無しの何を比較して箱SXの方が速くなるんだ??
ロード時間無しの何を比較して箱SXの方が速くなるんだ??
147名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 01:57:52.31ID:kmfyOOcf0 >>146
同タイトルの過去作品が有れば分かりやすいんだけどな
PS4互換が有れば比較出来そうだ
あとついでにGPU差は歴然で既にアヴェンジャーズでPS5が低スペックを晒しているよ
何だかんだやっぱりRX5700だな
同タイトルの過去作品が有れば分かりやすいんだけどな
PS4互換が有れば比較出来そうだ
あとついでにGPU差は歴然で既にアヴェンジャーズでPS5が低スペックを晒しているよ
何だかんだやっぱりRX5700だな
148名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 01:59:48.23ID:tFSRG+LR0 >>145
「そういう事」やんないと思うよ
むしろ「そういう事」をやらないでも良くしたいが為にこの超速ロード機構をつくったと言えるだろ
現行機では”そういう”水面下の工夫をしないとロード問題がでて大変だった(この工夫をしないで済ませた作品は、ロードが頻繁&長い!として酷評されるハメになる)
そしてこの水面下の工夫というのはとても手間暇がかかることで時間もとられるものだった
それを無くしたいんだよ PS5世代では
こんな水面下の工夫なんかしなくても、5GBくらいのデータなら1秒くらいでロードできてしまうのだから
ほぼほぼ全局面に置いてどんなゲームでも「Npw loading」画面なんか出さないでいいわけだ
1秒未満の暗転があるとかその程度でいい(SFCの平均的なRPGでの画面切り替えよりも暗転時間が短いだろう)
「そういう事」やんないと思うよ
むしろ「そういう事」をやらないでも良くしたいが為にこの超速ロード機構をつくったと言えるだろ
現行機では”そういう”水面下の工夫をしないとロード問題がでて大変だった(この工夫をしないで済ませた作品は、ロードが頻繁&長い!として酷評されるハメになる)
そしてこの水面下の工夫というのはとても手間暇がかかることで時間もとられるものだった
それを無くしたいんだよ PS5世代では
こんな水面下の工夫なんかしなくても、5GBくらいのデータなら1秒くらいでロードできてしまうのだから
ほぼほぼ全局面に置いてどんなゲームでも「Npw loading」画面なんか出さないでいいわけだ
1秒未満の暗転があるとかその程度でいい(SFCの平均的なRPGでの画面切り替えよりも暗転時間が短いだろう)
149名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 02:05:27.11ID:kmfyOOcf0 >>148
いいや、そういう事をしないと絶対にゼロにするのは無理なんだわ
だってPS4の時でも極めて短い部類だったスパイダーマンも0.8秒も残ってロードするんだろ
これがPS4の時に1分以上のロードだと10秒は掛かる計算だ
だから先読みロードで工夫する事は必須になるんだわ
いいや、そういう事をしないと絶対にゼロにするのは無理なんだわ
だってPS4の時でも極めて短い部類だったスパイダーマンも0.8秒も残ってロードするんだろ
これがPS4の時に1分以上のロードだと10秒は掛かる計算だ
だから先読みロードで工夫する事は必須になるんだわ
150名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 02:18:00.11ID:tFSRG+LR0 >>149
お前は”ほぼ”皆無になる、っていう意味くらい察しろ
”実質”0とかな
厳密に言えばファミコンだってスーパーファミコンだってN64だってロード時間は存在する、なにかのデータをROMからRAMに移す時間がな
単にそれがロード時間0と言っていいくらい待ち時間が極小であるかどうか、だけの話なんだよ
そして繰り返し言うが、PS5世代でこの超速ロードを目指したのはお前が必死に説明している「工夫」をやらなくても済むようにしたいがためなの
先読みロードの工夫なんてのは下手したら開発の超初期の基本設計の段階から色々計算してつくっていかないといけなかったりで手間暇がかかりすぎるのよ
その開発の手間を無くしたいのよ その為に超速にしたいのよ
理解したか?
お前は”ほぼ”皆無になる、っていう意味くらい察しろ
”実質”0とかな
厳密に言えばファミコンだってスーパーファミコンだってN64だってロード時間は存在する、なにかのデータをROMからRAMに移す時間がな
単にそれがロード時間0と言っていいくらい待ち時間が極小であるかどうか、だけの話なんだよ
そして繰り返し言うが、PS5世代でこの超速ロードを目指したのはお前が必死に説明している「工夫」をやらなくても済むようにしたいがためなの
先読みロードの工夫なんてのは下手したら開発の超初期の基本設計の段階から色々計算してつくっていかないといけなかったりで手間暇がかかりすぎるのよ
その開発の手間を無くしたいのよ その為に超速にしたいのよ
理解したか?
151名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 02:22:25.43ID:kmfyOOcf0152名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 02:26:57.86ID:9SC9Ah4Ya >PS5は大量のデータを超高速でストリーミングできるので、ロード画面やそれを隠すためのカットシーンが不要になる。
>つまりプレイヤーはより滑らかに、かつシームレスにゲームを遊ぶことができるようになるのだ。
>それは他のハードで開発する上で大変な障害となっている部分であり、あたかも石器時代にカラクリを編み出す様な困難な作業だった。
>ステージに境界を設け、メモリ量の限界を理解し、描画距離を制限するという一連の作法は、私がこの業界で長年働く上で身につけた習慣だ。
>しかし今後PS5に関わる若い開発者は、そういった面倒な仕事を知る必要がなくなるだろう。
>つまりプレイヤーはより滑らかに、かつシームレスにゲームを遊ぶことができるようになるのだ。
>それは他のハードで開発する上で大変な障害となっている部分であり、あたかも石器時代にカラクリを編み出す様な困難な作業だった。
>ステージに境界を設け、メモリ量の限界を理解し、描画距離を制限するという一連の作法は、私がこの業界で長年働く上で身につけた習慣だ。
>しかし今後PS5に関わる若い開発者は、そういった面倒な仕事を知る必要がなくなるだろう。
153名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 02:29:49.49ID:WzA/74H10 >>148
サーニーさんはそんなヌルい事は考えておらず
キャラの向きを変えてる間に背後の物を全てロードする事も出来ると仰ってるよw
まあ少なくともPS5側はそういう事を想定して作ってるという事だ
ゲームメーカーがどうするかはわからんけどね
PS5への道程
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734
サーニーさんはそんなヌルい事は考えておらず
キャラの向きを変えてる間に背後の物を全てロードする事も出来ると仰ってるよw
まあ少なくともPS5側はそういう事を想定して作ってるという事だ
ゲームメーカーがどうするかはわからんけどね
PS5への道程
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734
154名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 02:31:09.29ID:kmfyOOcf0155名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 02:33:08.89ID:CGA5EP3w0 Dirt 5のテクニカルディレクターDavid Springateは次世代XboxのSSDの高速性について語っています。
「明らかにこのSSDドライブは信じられないものです。PC の SSD とは違う、それ以上のものです」
「驚くほど高速にデータをロードできることは本当に感動的なだけでなく、開発者としても非常に興味深いことです。
DiRT 5では、超高速でレースに参加できるようになります。
ロード画面がゲームの邪魔になることもなく、気が散ることもなく、スマホを見ることもないので、ノンストップのアクションが可能になります」
彼によると開発者は1フレーム単位でレンダリング途中の重要なデータをロードできるため、ロードやオブジェクトかリングをプレイヤーが認識出来ないようにすることができます。
「GPUメモリを仮想ディスクのように扱いながら、フレームの途中でデータをロードしたり、使用したり、消費したり、アンロードしたり、別のものに交換したりすることができるほど、ドライブは高速です。」
箱のコレと同じ技術
「明らかにこのSSDドライブは信じられないものです。PC の SSD とは違う、それ以上のものです」
「驚くほど高速にデータをロードできることは本当に感動的なだけでなく、開発者としても非常に興味深いことです。
DiRT 5では、超高速でレースに参加できるようになります。
ロード画面がゲームの邪魔になることもなく、気が散ることもなく、スマホを見ることもないので、ノンストップのアクションが可能になります」
彼によると開発者は1フレーム単位でレンダリング途中の重要なデータをロードできるため、ロードやオブジェクトかリングをプレイヤーが認識出来ないようにすることができます。
「GPUメモリを仮想ディスクのように扱いながら、フレームの途中でデータをロードしたり、使用したり、消費したり、アンロードしたり、別のものに交換したりすることができるほど、ドライブは高速です。」
箱のコレと同じ技術
156名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 02:35:22.45ID:WzA/74H10 >>150
メーカーやクリエイター製品への拘り次第じゃね?
例えば2つの似たようなFPSで
一方はロード一切無しで他方はロードが偶に入る場合
どちらが良いですかと
別に手を抜いてロード入れても良いけど入れないに越したことは無いよな
メーカーやクリエイター製品への拘り次第じゃね?
例えば2つの似たようなFPSで
一方はロード一切無しで他方はロードが偶に入る場合
どちらが良いですかと
別に手を抜いてロード入れても良いけど入れないに越したことは無いよな
157名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 02:37:59.66ID:bFd9IyT70 ノーティドッグの開発者の言。
https://www.gamespot.com/articles/last-of-us-uncharted-dev-talks-about-ps5-transitio/1100-6479135/
>Druckmann pointed out that Naughty Dog already works hard to minimize loading zones in its games,
>but this is only possible due to technical wizardry happening behind the scenes that the player never sees. With the PS5, developers won't need to be as crafty, Druckmann teased.
(ノーティドッグは自社のゲームのロード発生タイミングを極力少なくするようにしている。 プレイヤーがロード時間を感じないシーンでも見えない部分で熟達した技術者が工夫をして実現させているのだ。
しかしPS5では開発者はもうこのような工夫をする必要がなくなる。)
そこらの中小のゲーム会社なんかは分業して出来上がったファイルを最後に纏めて、最後の最後であれやこれやとロード時間を短くする為に最適化作業とかして苦労する。
大抵はそれでも満足できるほど短くできなくって泣きを見ること多し(Vitaのサガスカーレットとか好例)。
PS5や箱SXではもう特別時間かけて最適化とかする必要なくなるんだね。
OWのファストトラベルとか大幅にステージを全とっかえするようなゲームでもなけりゃ一回のロードのファイル容量なんか多くても2〜3ギガバイトだろう。
これくらいなら0.27秒なんだろう? そりゃロード時間0といっていいわ。
https://www.gamespot.com/articles/last-of-us-uncharted-dev-talks-about-ps5-transitio/1100-6479135/
>Druckmann pointed out that Naughty Dog already works hard to minimize loading zones in its games,
>but this is only possible due to technical wizardry happening behind the scenes that the player never sees. With the PS5, developers won't need to be as crafty, Druckmann teased.
(ノーティドッグは自社のゲームのロード発生タイミングを極力少なくするようにしている。 プレイヤーがロード時間を感じないシーンでも見えない部分で熟達した技術者が工夫をして実現させているのだ。
しかしPS5では開発者はもうこのような工夫をする必要がなくなる。)
そこらの中小のゲーム会社なんかは分業して出来上がったファイルを最後に纏めて、最後の最後であれやこれやとロード時間を短くする為に最適化作業とかして苦労する。
大抵はそれでも満足できるほど短くできなくって泣きを見ること多し(Vitaのサガスカーレットとか好例)。
PS5や箱SXではもう特別時間かけて最適化とかする必要なくなるんだね。
OWのファストトラベルとか大幅にステージを全とっかえするようなゲームでもなけりゃ一回のロードのファイル容量なんか多くても2〜3ギガバイトだろう。
これくらいなら0.27秒なんだろう? そりゃロード時間0といっていいわ。
158名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 02:43:35.75ID:kmfyOOcf0 本当に0.27秒でロードが実現するならもっと動画で宣伝して欲しいものだな
何で未だに検証動画がスパイダーマンしかなくて
タイトルからゲームに入るグランツーリスモ7も17秒間をカットするのか
まじで不信感しかないわ
何で未だに検証動画がスパイダーマンしかなくて
タイトルからゲームに入るグランツーリスモ7も17秒間をカットするのか
まじで不信感しかないわ
159名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 02:46:24.36ID:bFd9IyT70 無理に高度な裏読みでのアセットストリーミングやらなくても良くなることもあるだろうね。
技術力が高くない中小のゲーム会社とかでも。
イース8のフィールドやFF12のフィールドみたく区分けされていて堺目でロードを発生させなきゃいけないようになってても、今までなら2,3秒暗転してたのがほんの一瞬だけ画面が止まる、程度ですむかもしれない。
これは本当に中小のゲーム会社にとってありがたいだろう。
技術力が高くない中小のゲーム会社とかでも。
イース8のフィールドやFF12のフィールドみたく区分けされていて堺目でロードを発生させなきゃいけないようになってても、今までなら2,3秒暗転してたのがほんの一瞬だけ画面が止まる、程度ですむかもしれない。
これは本当に中小のゲーム会社にとってありがたいだろう。
160名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 02:51:01.65ID:WzA/74H10162名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 02:56:48.11ID:bFd9IyT70 >>161
PCでは無理でしょ。
PCはユーザーの環境が一定ではないし、ロードに関してはSSDの速度以外にも多くのボトルネックが残ったまま。
特にユーザーの環境がまずい。
一番下のスペックでも動くようにしないといけないからね。
まさか最低動作環境をPS5並のSSDと接続規格とI/O周りを改良した未だ存在してない新マザボみたいなのを必須、にするわけにはいくまい?
PCでは無理でしょ。
PCはユーザーの環境が一定ではないし、ロードに関してはSSDの速度以外にも多くのボトルネックが残ったまま。
特にユーザーの環境がまずい。
一番下のスペックでも動くようにしないといけないからね。
まさか最低動作環境をPS5並のSSDと接続規格とI/O周りを改良した未だ存在してない新マザボみたいなのを必須、にするわけにはいくまい?
163名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 03:00:22.13ID:4cAaVA0t0 >>142
それは知ってる
PS5の高速なストレージシステムに見合う性能の増設SSDなんていくらになるのよ
HDDやSSDを外付けしたらそもそも魔法の効果はなくなるわけで実際の運用としては毎回内蔵SSDにインストールする羽目になるんじゃ意味ないよね
それは知ってる
PS5の高速なストレージシステムに見合う性能の増設SSDなんていくらになるのよ
HDDやSSDを外付けしたらそもそも魔法の効果はなくなるわけで実際の運用としては毎回内蔵SSDにインストールする羽目になるんじゃ意味ないよね
164名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 03:02:10.99ID:kmfyOOcf0 >>162
SATAでも然程変わらないロード時間を
推奨環境にしてもユーザーは然程困らんのだがね
KRAKENは確かに難しいんだが
然程特化していない状態でも実現させられるロード時間差を盲信するのもどうかと思うわ
PS5が宣伝したスパイダーマンのロードはまじでそんな特化していないPCでも出来る程度だからな
SATAでも然程変わらないロード時間を
推奨環境にしてもユーザーは然程困らんのだがね
KRAKENは確かに難しいんだが
然程特化していない状態でも実現させられるロード時間差を盲信するのもどうかと思うわ
PS5が宣伝したスパイダーマンのロードはまじでそんな特化していないPCでも出来る程度だからな
165名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 03:04:10.75ID:WzA/74H10 >>161
ああ、だからPCでは再現出来てもそれを利用したゲームは作れないだろ
何故ならPCではまだHDDが主流でそれを切る事が出来ないから
スパイダーマン動画でもPS4の製品では移動速度を制限してるって言ってただろ
つまり爆速SSDを利用したゲームを作れるのはPS5と新箱が初めてになるわけで
そういう側面の方がSSDの速さの細かい実測値より期待値が高いと思うけど
ああ、だからPCでは再現出来てもそれを利用したゲームは作れないだろ
何故ならPCではまだHDDが主流でそれを切る事が出来ないから
スパイダーマン動画でもPS4の製品では移動速度を制限してるって言ってただろ
つまり爆速SSDを利用したゲームを作れるのはPS5と新箱が初めてになるわけで
そういう側面の方がSSDの速さの細かい実測値より期待値が高いと思うけど
166名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 03:10:11.33ID:WzA/74H10 >>164
あれってデモ用にPS4のスパイダーマンを無理矢理改造したものなんだろ
それこそガッツリ時間使って調整出来るものでも無いだろうから
PS5の本気のゲームはあれ以下にはならないという指標にはなるだろ
あれってデモ用にPS4のスパイダーマンを無理矢理改造したものなんだろ
それこそガッツリ時間使って調整出来るものでも無いだろうから
PS5の本気のゲームはあれ以下にはならないという指標にはなるだろ
167名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 03:10:25.47ID:kmfyOOcf0 今時のPCはSATASSDも主流になりつつある
SSD前提の作品も最近じゃそこまでハードル高くないんだよな
何せSATASSDもGen4もあまりロード差出ないしSATAで充分だ
それに最近の作品でもHDDじゃ辛いものがあるしな
SSD前提の作品も最近じゃそこまでハードル高くないんだよな
何せSATASSDもGen4もあまりロード差出ないしSATAで充分だ
それに最近の作品でもHDDじゃ辛いものがあるしな
168名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 03:15:25.85ID:WzA/74H10 >>167
HDDが辛いけど切れないのが正に現実なわけだろ
言う程SSDは浸透してないというかメーカーが怖くて切ることが出来ないと
それに同じSSDでも品質が揃わないだろうからPCゲームでの実現は難しく
一歩道を譲る事になったかもな
HDDが辛いけど切れないのが正に現実なわけだろ
言う程SSDは浸透してないというかメーカーが怖くて切ることが出来ないと
それに同じSSDでも品質が揃わないだろうからPCゲームでの実現は難しく
一歩道を譲る事になったかもな
169名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 03:24:29.93ID:z3ZErVXfa170名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 03:29:59.81ID:kmfyOOcf0 最近はUSBの外付けSSDも強いからな
まぁx570のGen4にはまだ届かないが、それでも充分以上に速い
でもやっぱりSATAでも充分だと思うわ
まぁx570のGen4にはまだ届かないが、それでも充分以上に速い
でもやっぱりSATAでも充分だと思うわ
171名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 03:34:32.51ID:+3GQ6D4d0 大作オープンワールドゲーとかロード時間一分以上がザラにあるから
それが一秒になるなら画期的だろう
が、大半のゲームは数秒で終わるんだからそれが早くなったところで
それが一秒になるなら画期的だろう
が、大半のゲームは数秒で終わるんだからそれが早くなったところで
172名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 03:44:22.74ID:I7W9k40h0 ファストトラベルは早すぎないほうがいいな
サクサク過ぎると世界のスケール感覚が狂う
サクサク過ぎると世界のスケール感覚が狂う
173名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 04:44:21.08ID:gPCWEI7A0 例のスパイダーマンみたいに瞬間移動的な演出入れるんじゃないの
ルーラなら空飛んで全世界見せてから目的地に着地するとか
ルーラなら空飛んで全世界見せてから目的地に着地するとか
174名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 05:33:42.84ID:7xwuiW/e0177名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 07:12:09.29ID:PQmtY2wA0 市販品なら最初高くてもすぐ小慣れてくる
箱の専用SSDの方が価格的には高値維持しそうだ
箱の専用SSDの方が価格的には高値維持しそうだ
181名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 07:33:29.01ID:WzA/74H10182名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 07:35:12.60ID:bFd9IyT70 >>170
だから単に速いSSDにしただけじゃ駄目なのよ PCは。
最終的にメモリにデータが入るまでに多くの階層化とそこでのオーバーヘッドがある。
WINDOWSのカーネルメモリを経ないといけないしVRAMにはさらにGPUドライバーを介さないといけなかったりする。
だから単に速いSSDにしただけじゃ駄目なのよ PCは。
最終的にメモリにデータが入るまでに多くの階層化とそこでのオーバーヘッドがある。
WINDOWSのカーネルメモリを経ないといけないしVRAMにはさらにGPUドライバーを介さないといけなかったりする。
183名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 07:35:48.87ID:kmfyOOcf0184名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 07:39:01.17ID:GF3QjJu80185名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 07:46:12.81ID:+/W/10ALM つーか5GBならRyzenのチップセットでPCIe4.0使えば超えるだろ
PC超えるってのは正直懐疑的だなぁ
ソニーファーストが力入れてPS5専用にチューンナップして作れば画期的速さは出せるかも知れんがそんなん箱も同じ事だし、スチームとマルチで売るサードはそんなんやらんぞ
PC超えるってのは正直懐疑的だなぁ
ソニーファーストが力入れてPS5専用にチューンナップして作れば画期的速さは出せるかも知れんがそんなん箱も同じ事だし、スチームとマルチで売るサードはそんなんやらんぞ
186名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 07:47:31.12ID:2WLkBskY0 CSはPCみたいにメモリを積めないから涙ぐましい努力してるだけじゃん
187名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 07:48:48.14ID:bFd9IyT70188名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 07:49:11.45ID:kmfyOOcf0 >>184
PS5がPS4のスパイダーマンとだけ比べたから
PS4とPCを比べる事でPS5のロード性能が分かるんだろうが
PS4のHDDでウィッチャー3とアサクリオデッセイのローディングを出したなら
PCのSSDでどれだけ短縮するのかも指針になるっていうんだよ
とどのつまり8秒が0.8秒になるのはそこまで凄い短縮にはなっていないっつーの
PS5がPS4のスパイダーマンとだけ比べたから
PS4とPCを比べる事でPS5のロード性能が分かるんだろうが
PS4のHDDでウィッチャー3とアサクリオデッセイのローディングを出したなら
PCのSSDでどれだけ短縮するのかも指針になるっていうんだよ
とどのつまり8秒が0.8秒になるのはそこまで凄い短縮にはなっていないっつーの
189名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 07:51:05.14ID:2WLkBskY0 PS4のスパイダーマンぐらいPCで64GBのメインメモリ積んどけば全部入るだろ
190名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 07:52:08.98ID:+/W/10ALM 実機出してない癖に実機ですって馬鹿みたいな発表で納得してんのかw 頭お花畑だろ
191名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 07:53:19.73ID:2WLkBskY0 嘘ハッタリが日常のPSでは
実際に発売してPCより速いことを確認してまずそれからだよなw
実際に発売してPCより速いことを確認してまずそれからだよなw
193名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 07:55:49.22ID:2WLkBskY0 HDDに比べて速いなんて当たり前だからな
ロードが速いというならSSDと比べて速いことを実機で実証してくれないとなw
ロードが速いというならSSDと比べて速いことを実機で実証してくれないとなw
194名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 07:56:54.35ID:D0iIdLg2a Epic Games Tim Sweeney
「PCの数字は理論値であり、ドライブからカーネルメモリまでの速度でしかない。
そこからソフトウェア解凍による長い回り道をしながら、データはGPUドライバーに届けられる」
「PCの数字は理論値であり、ドライブからカーネルメモリまでの速度でしかない。
そこからソフトウェア解凍による長い回り道をしながら、データはGPUドライバーに届けられる」
195名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 07:59:57.44ID:GF3QjJu80 そもそもPC程度の速度しか要らないなら外付けに適当なSSD繋げて起動出来るだろ
196名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 08:00:19.69ID:2WLkBskY0 普通はロードが速いことを実証したけりゃ
PCマルチでロード長いゲームを使うだろうに
何をもったいぶってるんですかねえ
PCマルチでロード長いゲームを使うだろうに
何をもったいぶってるんですかねえ
201名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 08:10:00.91ID:kmfyOOcf0202名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 08:11:02.77ID:2WLkBskY0 PCマルチでロード長いゲームが実機でロード0になってれば誰だって凄いと思うし証明も簡単なのに
何故か見せてくれないんですよねえ
何故か見せてくれないんですよねえ
203名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 08:23:00.99ID:pZA/3ckd0 RAMディスクでロード時間が皆無になるかどうかだな
実際どうなの?
実際どうなの?
204名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 08:24:31.08ID:FQIivqPWa SSDはあくまで高速化の一つのピースに過ぎません。
PS4でHDDの10倍速のSSDに付け替えても、
チェックイン/ロード管理、ファイルI/O、マッピング、コヒーレンシー、解凍などの処理がボトルネックとなり、2倍程度の高速化しか見込めませんでした。
PS5ではHDDの100倍のSSDを搭載することがゴールではありません。
全てのボトルネックを解消し100倍速をゲームで実現することがゴールでした。
例えばチェックイン/ロードとは簡単に言うとロードされたデータを検査して
メモリ上の指定された位置にメモリ内でコピーする作業で大変なボトルネックでした。
SSDのスピードはあくまで最後のピースです。
次のシーンの数GBのテクスチャをデータストリームから取り出し終わるまで
死ぬ敵の捨てセリフのロードが開始されないようなことはよくありました。
これらはPS5では瞬間的にロードされることになります。
PS4でHDDの10倍速のSSDに付け替えても、
チェックイン/ロード管理、ファイルI/O、マッピング、コヒーレンシー、解凍などの処理がボトルネックとなり、2倍程度の高速化しか見込めませんでした。
PS5ではHDDの100倍のSSDを搭載することがゴールではありません。
全てのボトルネックを解消し100倍速をゲームで実現することがゴールでした。
例えばチェックイン/ロードとは簡単に言うとロードされたデータを検査して
メモリ上の指定された位置にメモリ内でコピーする作業で大変なボトルネックでした。
SSDのスピードはあくまで最後のピースです。
次のシーンの数GBのテクスチャをデータストリームから取り出し終わるまで
死ぬ敵の捨てセリフのロードが開始されないようなことはよくありました。
これらはPS5では瞬間的にロードされることになります。
205名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 08:37:21.84ID:JKCC1YG+0 PS5では、じゃなくてPS5のどの部分がそれを可能としているのかを説明してほしいな
SSDだけ具体的にパーツ縛りで自慢してるのが不思議で仕方ないんだが
SSDだけ具体的にパーツ縛りで自慢してるのが不思議で仕方ないんだが
206名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 08:39:11.48ID:WzA/74H10208名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 08:45:34.13ID:GF3QjJu80 そりゃロード画面は一瞬出るだろ、マルチで読めないTIPSが一瞬表示されるのと同じ理屈だ
209名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 08:52:47.60ID:WzA/74H10 >>205
どの部分というかSSD本体とその周りに複数のカスタムハードウェアを用意したそうだ
PS5への道程
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734
どの部分というかSSD本体とその周りに複数のカスタムハードウェアを用意したそうだ
PS5への道程
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734
210名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 08:59:08.77ID:WzA/74H10211名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 09:00:37.19ID:dJOXrNpN0 まだ実機動画すら出てないのによくまぁここまで信じれるよな
212名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 09:02:37.17ID:z3ZErVXfa213名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 09:05:52.25ID:iqOjP2Fsd >>204
GTでポップイン発生してるし何の説得力もないな
GTでポップイン発生してるし何の説得力もないな
214名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 09:07:18.69ID:qIb/8nyp0 「(ゴミスペPS4と比べて)格段にロードが速いです!」なら誰も野暮な突っ込みなんてせんのに
「(スペックが遥かに上なPCや箱より)格段にロードが速いです!]なんて言うから魔法だなんだと茶化されるんだよ
「(スペックが遥かに上なPCや箱より)格段にロードが速いです!]なんて言うから魔法だなんだと茶化されるんだよ
215名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 09:10:08.09ID:SUxGYvQQ0 技術的な詳細が出ないと何とも言えんな
そもそもSSDって本質的にはくそ遅いものなんだよな
だから既存のものはキャッシュ容量内では速いけどそこを超えると160MB/s程度まで落ちるわけで
そもそもSSDって本質的にはくそ遅いものなんだよな
だから既存のものはキャッシュ容量内では速いけどそこを超えると160MB/s程度まで落ちるわけで
217名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 09:10:59.22ID:2WLkBskY0219名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 09:12:24.99ID:2WLkBskY0 ロードがあるゲームは専用に作ってないから除外すれば
PS5の殆どのゲームはマルチなんだから追及されないってかw
PS5の殆どのゲームはマルチなんだから追及されないってかw
220名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 09:12:45.84ID:8RNAQ3/X0 『初期型PS4(SATA2をUSBブリッジ接続)』の100倍だからな
しかもソニー自身は理論値とも実効値とも言ってない
蓋を開けたら市販のSSDより遅いまである
しかもソニー自身は理論値とも実効値とも言ってない
蓋を開けたら市販のSSDより遅いまである
223名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 09:14:43.96ID:2WLkBskY0 別に誰もPS4で30秒かかるロードが1秒になることを否定してないだろ?
それがPCより速いとか言ってるから否定してるだけでw
それがPCより速いとか言ってるから否定してるだけでw
224名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 09:15:17.29ID:J0DtbWNl0 「ほぼ皆無」って日本語か?
225名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 09:15:38.25ID:WzA/74H10 >>220
それでも市販のSSDを前提としたゲームを作れないPCゲームよりは先を行くことになるけどな
それでも市販のSSDを前提としたゲームを作れないPCゲームよりは先を行くことになるけどな
228名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 09:20:06.25ID:GF3QjJu80229名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 09:20:31.81ID:SUxGYvQQ0 >>218
それだと説明になってないのよ
そもそもSSDは速いという前提で語ってるからね
俺が懸念するキャッシュ容量を超えたくそ遅くなる部分をどう解決するかがスルーされている
まあキャッシュ内で間に合うよう使うのならそれでもいいんだろうけど魔法には程遠いわな
それだと説明になってないのよ
そもそもSSDは速いという前提で語ってるからね
俺が懸念するキャッシュ容量を超えたくそ遅くなる部分をどう解決するかがスルーされている
まあキャッシュ内で間に合うよう使うのならそれでもいいんだろうけど魔法には程遠いわな
231名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 09:24:00.85ID:WzA/74H10 >>223
あー、そんなとこ気にしてたの
そら市販のPCでも金かけてがんばればロードの速さ自体はPS5並になれるだろうけど
重要なのは例えばその後のスパイダーマンの高速移動とか
あれはPCゲームでは再現出来ないわな
何故ならそんなハイスペックなSSDを要求するゲームをPCで作っても売れないから
誰も作らないから
あー、そんなとこ気にしてたの
そら市販のPCでも金かけてがんばればロードの速さ自体はPS5並になれるだろうけど
重要なのは例えばその後のスパイダーマンの高速移動とか
あれはPCゲームでは再現出来ないわな
何故ならそんなハイスペックなSSDを要求するゲームをPCで作っても売れないから
誰も作らないから
233名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 09:26:42.21ID:WzA/74H10234名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 09:27:11.14ID:Rt4zMin1a PS5では、独自のハードウェアを使い、SSDの速度が落ちないよう配慮している。ちょっと偏執的なほどのこだわりだ。
まず、本体内に内蔵されているSSDは、SIEがPS5のために開発した「フラッシュメモリー用カスタムコントローラー」とセットで内蔵されている。
システムプロセッサ(SoC)とコントローラーの間はPCIe 4.0でつながり、フラッシュメモリーコントローラーとフラッシュメモリーの間は、12チャンネルのインターフェイスで接続されている。結果として、毎秒5.5GBのデータ転送が実現されている。
データは6段階の「優先順位」を決めて記録できるようになっている。なにから先に読み込むべきか、どれを素早く読み込むべきかを開発時に指定しておくことで、開発側が想定する速度・順番で読み込めるよう配慮している。
PS5のカスタムSoCには、2つのI/Oコプロセッサーとキャッシュ用のSRAM、さらには、データ圧縮と展開用の独自機構、メモリーへの配置を最適化するコピーレンシーエンジンがある。
読み込んだデータを配置する際の負荷軽減も行なわれている。データ圧縮には、PS4まで標準的に使われてきた「ZLIB」ではなく、「KRAKEN」という技術が使われているのだが、
これはZLIBより圧縮効率が10%いい。そのため、データ転送量が減る。結果として、実効値で毎秒8〜9GBのデータ転送ができて、より読み込み時のボトルネック解消に寄与する。
まず、本体内に内蔵されているSSDは、SIEがPS5のために開発した「フラッシュメモリー用カスタムコントローラー」とセットで内蔵されている。
システムプロセッサ(SoC)とコントローラーの間はPCIe 4.0でつながり、フラッシュメモリーコントローラーとフラッシュメモリーの間は、12チャンネルのインターフェイスで接続されている。結果として、毎秒5.5GBのデータ転送が実現されている。
データは6段階の「優先順位」を決めて記録できるようになっている。なにから先に読み込むべきか、どれを素早く読み込むべきかを開発時に指定しておくことで、開発側が想定する速度・順番で読み込めるよう配慮している。
PS5のカスタムSoCには、2つのI/Oコプロセッサーとキャッシュ用のSRAM、さらには、データ圧縮と展開用の独自機構、メモリーへの配置を最適化するコピーレンシーエンジンがある。
読み込んだデータを配置する際の負荷軽減も行なわれている。データ圧縮には、PS4まで標準的に使われてきた「ZLIB」ではなく、「KRAKEN」という技術が使われているのだが、
これはZLIBより圧縮効率が10%いい。そのため、データ転送量が減る。結果として、実効値で毎秒8〜9GBのデータ転送ができて、より読み込み時のボトルネック解消に寄与する。
236名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 09:29:50.59ID:6yIpuFAi0 そもそもPCゲーマーはそこまでロード気になってなかった
PS4のロードが長すぎただけで
ほぼ皆無ってのを是非見てみたいもんだ
PS4のロードが長すぎただけで
ほぼ皆無ってのを是非見てみたいもんだ
237名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 09:30:35.93ID:WzA/74H10 >>217
そうだよ
PS1 でもショボイゲームはロードあんまり無しで動いてたろ
それをPS4かそれ以上の品質のゲームで実現させられるって話
マルチは無理というかそもそもロード画面を用意しないレベルで
ゲーム構成を変える話だしな
そうだよ
PS1 でもショボイゲームはロードあんまり無しで動いてたろ
それをPS4かそれ以上の品質のゲームで実現させられるって話
マルチは無理というかそもそもロード画面を用意しないレベルで
ゲーム構成を変える話だしな
238名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 09:31:53.33ID:s8Pm3p3L0 自分より性能の低いハードにロード時間負けるとか屈辱やろなぁ
まぁいずれはPC側も革命起こして追い抜くだろうけど
まぁいずれはPC側も革命起こして追い抜くだろうけど
239名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 09:32:06.11ID:WzA/74H10 >>235
そもそもお前に信じてもらいたいと思って無いし何を言ってるんだ??
そもそもお前に信じてもらいたいと思って無いし何を言ってるんだ??
240名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 09:32:20.11ID:GF3QjJu80241名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 09:32:57.90ID:2WLkBskY0 もう発売まで数か月だし実機も大量生産してるんだから
マルチがPCよりロード速く動いているところを実際に見せればいいだけだよなあ
発売延期でもするのかな?
マルチがPCよりロード速く動いているところを実際に見せればいいだけだよなあ
発売延期でもするのかな?
243名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 09:34:49.58ID:WzA/74H10244名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 09:39:25.76ID:6yIpuFAi0245名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 09:40:21.00ID:SUxGYvQQ0 >>234
つまりフラッシュメモリ部分は特に変更なしで素の速度は従来品と一緒
コントローラ部分で並列できる数を増やして1.5倍
あとはキャッシュに置くデータに優先順位を設定できるようにしてロスを低減ね
それ以外は転送の話だから関係なしと
おk概ね把握
つまりフラッシュメモリ部分は特に変更なしで素の速度は従来品と一緒
コントローラ部分で並列できる数を増やして1.5倍
あとはキャッシュに置くデータに優先順位を設定できるようにしてロスを低減ね
それ以外は転送の話だから関係なしと
おk概ね把握
248名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 09:45:45.50ID:GF3QjJu80 >>244
鉄拳7やSC6とか1人用のモードでもキャラ切り替わるだけで5秒以上とか待たされるからね
マルチでも演出以外のロードは無くなるよ
今やってるアサクリオデッセイも起動がアホほど遅いしFTでも20秒前後掛かったりする
鉄拳7やSC6とか1人用のモードでもキャラ切り替わるだけで5秒以上とか待たされるからね
マルチでも演出以外のロードは無くなるよ
今やってるアサクリオデッセイも起動がアホほど遅いしFTでも20秒前後掛かったりする
249名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 09:46:17.52ID:5jAV9ZhW0 APUとして向いているのは分かるが、何か凄いこと出来るようになったか?
250名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 09:46:40.31ID:s8Pm3p3L0251名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 09:47:18.41ID:bFd9IyT70 >>242
お前はメインメモリにGDDR、の時にどういう言葉を聞いたんだ? 革命?
ソースつきで紹介してくれ。
俺の記憶だとむしろメインメモリにGDDRなんかつかってレイテンシ大丈夫か?っていう疑問が噴出した覚えしかないが。
広帯域のVRAM域の使用面での自由度が欲しくて且つコストも下げたいCS機でユニファイドメモリにしたいときにGDDRをメインメモリとしても使うっていうある意味消極的採用。
特別性能面でなんかメリットがあるなんかメーカー(というかPS4だが)も言ってないだろう。
問題はメインメモリがGDDRでそこがボトルネックになるかならないか?だけで、結果としては特別問題にならなかった、な話だったね
お前はメインメモリにGDDR、の時にどういう言葉を聞いたんだ? 革命?
ソースつきで紹介してくれ。
俺の記憶だとむしろメインメモリにGDDRなんかつかってレイテンシ大丈夫か?っていう疑問が噴出した覚えしかないが。
広帯域のVRAM域の使用面での自由度が欲しくて且つコストも下げたいCS機でユニファイドメモリにしたいときにGDDRをメインメモリとしても使うっていうある意味消極的採用。
特別性能面でなんかメリットがあるなんかメーカー(というかPS4だが)も言ってないだろう。
問題はメインメモリがGDDRでそこがボトルネックになるかならないか?だけで、結果としては特別問題にならなかった、な話だったね
252名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 09:53:25.84ID:czvtOrzod ラスアスみたいに現行機であそこまでシームレス
だと何の文句もない。精鋭のプログラマーが優秀としか。
だと何の文句もない。精鋭のプログラマーが優秀としか。
253名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 10:00:46.95ID:z3ZErVXfa254名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 10:03:36.44ID:zgcc9ezDM ユーザーの待ち時間短縮
ロード時間を誤魔化す為の開発の負担軽減
ゲームデザインの制約を無くす
過度な先読み不要でメモリ容量節約
これだけメリットあっても待ち時間の事しか頭にない人多いよね
ロード時間を誤魔化す為の開発の負担軽減
ゲームデザインの制約を無くす
過度な先読み不要でメモリ容量節約
これだけメリットあっても待ち時間の事しか頭にない人多いよね
255名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 10:06:18.53ID:bFd9IyT70256名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 10:09:28.87ID:s8Pm3p3L0257名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 10:21:04.69ID:i+TZ96mi0 論より証拠だよな
gt7もメニューからカット編集でレースに入ってだけどノーカットでロードの早さ示した方が良いpvになったはずで
gt7もメニューからカット編集でレースに入ってだけどノーカットでロードの早さ示した方が良いpvになったはずで
259名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 10:32:01.64ID:HNBspQ5CM >>251
GDDRもDDRもレイテンシ自体差はないぞ。PCのメインメモリとして扱っても不都合はない。
ないがメリットも少ない(GDDR分野である連続したデータ転送ってのがゲーム以外でそんななにない)ので、汎用性とコストの問題で採用されにくいだけ
GDDRもDDRもレイテンシ自体差はないぞ。PCのメインメモリとして扱っても不都合はない。
ないがメリットも少ない(GDDR分野である連続したデータ転送ってのがゲーム以外でそんななにない)ので、汎用性とコストの問題で採用されにくいだけ
260名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 10:32:46.22ID:zgcc9ezDM261名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 10:32:59.89ID:WzA/74H10262名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 10:36:29.80ID:Up3o9j6i0 ps4のソフトでロード短くてもps5のソフトだとロード変わらないとかになってたりしてね
263名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 10:37:18.56ID:s8Pm3p3L0 無論パッチ当てて爆速になってくれたら最高だけど
放置でも普通のSSDくらいの速さは補償されるんじゃないかね
放置でも普通のSSDくらいの速さは補償されるんじゃないかね
264名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 10:55:34.29ID:8O92C0lE0 これってさぁ。
オンライン対戦ゲームは、他機種のロード待ちが増えるよね?
オンライン対戦ゲームは、他機種のロード待ちが増えるよね?
265名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 11:05:05.33ID:WzA/74H10 >>264
そらPS4のゲームやるならそうなるだろうが
そもそもPS4のゲームが良くなる事に期待するのは見当違いだと思うが
PS4のゲームの互換性重視するならあえてストレージの速度落とすまであると思うぞ
そらPS4のゲームやるならそうなるだろうが
そもそもPS4のゲームが良くなる事に期待するのは見当違いだと思うが
PS4のゲームの互換性重視するならあえてストレージの速度落とすまであると思うぞ
266名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 11:10:29.51ID:s8Pm3p3L0 サードだって爆速ロードパッチ当てれば
PS5ユーザーにもPS4版買ってもらえる確率上がるんだから
放置ってことは無さそうだけどね
なんならもっと豪華にしてリマスターでもいい
PS5ユーザーにもPS4版買ってもらえる確率上がるんだから
放置ってことは無さそうだけどね
なんならもっと豪華にしてリマスターでもいい
267名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 11:33:23.94ID:WzA/74H10268名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 11:35:35.74ID:YSb+kLp+0269名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 11:37:21.73ID:xKmhXzfN0 ゲーム開始時に全てをメモリに転送する
270名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 11:51:16.67ID:WzA/74H10 >>268
いやいや、そういう話では無く、そもそもPS5のSSDの話もSSDの速さが話の本質ではない
重要なのはそれがゲームを作る上での最低スペックとして保証されるという事
というか最低スペックとして保証されないスペックはゲームを作る上では何の意味も無いからな
結局そのスペックを見越したゲームは作れないんだから
だから、ちょっとロードが速くなるハードを単品で売ったところで意味はないし
そもそもマザーを売ったらゲームメーカーからマージンが取れないだろ
いやいや、そういう話では無く、そもそもPS5のSSDの話もSSDの速さが話の本質ではない
重要なのはそれがゲームを作る上での最低スペックとして保証されるという事
というか最低スペックとして保証されないスペックはゲームを作る上では何の意味も無いからな
結局そのスペックを見越したゲームは作れないんだから
だから、ちょっとロードが速くなるハードを単品で売ったところで意味はないし
そもそもマザーを売ったらゲームメーカーからマージンが取れないだろ
271名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 11:56:54.30ID:UP07iUSea PCで特定ハードに依存したらユーザー数が少なくなりすぎるからやらない
ゲーム機は標準搭載できるのが強み
ゲーム機は標準搭載できるのが強み
272名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 12:00:29.25ID:WzA/74H10273名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 12:59:01.38ID:4oL1G5Ik0 メモリを増やせばいいだけだと思います!
275名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 13:25:01.10ID:2WLkBskY0 将来SSDがメモリより速くなるわけじゃなくね
276名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 13:42:02.79ID:WzA/74H10277名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 16:35:34.61ID:4ZVJTjPU0 ストレージから取り出すまでのボトルネックはある程度解消されて
解凍もチップでやれるようにAPIで隠蔽(ソフト側でリード→解凍→転送をやらんでいい)
家庭用ならではの作りに思えるけどサーニーの言うことは話半分に考えたほうが落胆が少ないだろうなぁ…
解凍もチップでやれるようにAPIで隠蔽(ソフト側でリード→解凍→転送をやらんでいい)
家庭用ならではの作りに思えるけどサーニーの言うことは話半分に考えたほうが落胆が少ないだろうなぁ…
278名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 16:38:38.40ID:Mwguwtev0 オーパーツも知らないのか
279名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 16:41:44.40ID:JYVj78I4M SSDのI/Oボトルネックを排除していったら仮想メモリに近い使い方が出来るようになったのね
いきなりハッタリとかネガキャンするのはチカ君の妬み ストーカーもチカンも犯罪だぞMS信者よ
いきなりハッタリとかネガキャンするのはチカ君の妬み ストーカーもチカンも犯罪だぞMS信者よ
280名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 16:51:16.43ID:WzA/74H10282名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 16:54:35.82ID:MxPPa+Ha0 ロンチから空気読まずに長いロード時間とガクガク可変30fpsやってくる
メーカーがあると思ってるが
とにかく重量級のゲームでどうなるか楽しみだな
軽いゲームはロードレスで当然だから
そんなのは既にPCで当たり前になってる
メーカーがあると思ってるが
とにかく重量級のゲームでどうなるか楽しみだな
軽いゲームはロードレスで当然だから
そんなのは既にPCで当たり前になってる
283名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 17:16:54.02ID:WzA/74H10284名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 17:33:43.46ID:gPCWEI7A0 意図的に遅くしない限り全部3秒以内でしょ
285名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 17:44:48.15ID:fcHkTJiqd286名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 18:45:04.48ID:IxOREfye0 昔FF7が出たときにロードがないように特に戦闘時にロードがほぼなくなるように頑張ったって言ってなかったっけ
がんばってどうにかなるもんなのか、と当日思ってた
がんばってどうにかなるもんなのか、と当日思ってた
288名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 20:18:20.47ID:iXEA0Bl/0289名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 20:36:27.24ID:TLZkJLr6a ff7は戦闘の処理落ちが対策が相当大変だった
っていう英語記事を見たことがあるな
っていう英語記事を見たことがあるな
291名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 21:04:40.15ID:IxOREfye0292名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 21:09:56.05ID:ASERolx60 PS4程度と比較したら今のPC でも何倍も速いぞw
HDDのPS4と比較して飛躍的に速いなんて当たり前なんだけど遅れてんのか??
HDDのPS4と比較して飛躍的に速いなんて当たり前なんだけど遅れてんのか??
294名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 21:17:22.97ID:pMoR/7tt0296名無しさん必死だな
2020/07/05(日) 21:38:58.98ID:Enp3NPfY0300名無しさん必死だな
2020/07/06(月) 01:04:54.67ID:opCA7px2M >>60
これ
これ
301名無しさん必死だな
2020/07/06(月) 01:13:23.11ID:ug/eiJrfM ファミコンのカセットにはROMが2種類載っている
1つはプログラム用のROMでもう1つはCG用のROM
これは今のハードのメインメモリとビデオメモリに相当すると考えて差し支えない
ファミコンではこのROM空間を通常のメモリ空間と区別なく扱える
プログラムやCGを利用する為にRAMにいちいちロードしなくてもいいという事だ
ロードしようにもそのRAMが2048バイトずつしか無いんだが
技術的には現代のハードでもこのファミコンと同じ事が出来る
実用的な速度でアクセス出来るか否かだけの問題だ
1つはプログラム用のROMでもう1つはCG用のROM
これは今のハードのメインメモリとビデオメモリに相当すると考えて差し支えない
ファミコンではこのROM空間を通常のメモリ空間と区別なく扱える
プログラムやCGを利用する為にRAMにいちいちロードしなくてもいいという事だ
ロードしようにもそのRAMが2048バイトずつしか無いんだが
技術的には現代のハードでもこのファミコンと同じ事が出来る
実用的な速度でアクセス出来るか否かだけの問題だ
303名無しさん必死だな
2020/07/06(月) 06:18:12.62ID:cBj7ri4XM304名無しさん必死だな
2020/07/06(月) 08:14:45.14ID:WUWULX6rd >>303
PS5は最適化無しでも5.5GB/sで転送出来るんだから実効値で1/10の速度も出ないPCじゃ相手にならんぞ
PS5は最適化無しでも5.5GB/sで転送出来るんだから実効値で1/10の速度も出ないPCじゃ相手にならんぞ
307名無しさん必死だな
2020/07/06(月) 09:01:45.51ID:hILj+TH50 毎秒5.5GBをロスなくそのままメモリに流し込めたらロードはなくなったも同然だけど実際どんなもんだろう
308名無しさん必死だな
2020/07/06(月) 09:24:25.67ID:v4yYDv4Ed312名無しさん必死だな
2020/07/06(月) 12:06:06.40ID:j6/bJUqCM ps4タイトルでも早くなるのか?
モンハン、gta5、フォートナイトとか
モンハン、gta5、フォートナイトとか
313名無しさん必死だな
2020/07/06(月) 12:15:51.59ID:uw/vooqFd >>308
ロードとは
コンピューターで、入力装置や補助記憶装置にあるデータを主記憶装置に移し入れること。⇔セーブ。
つまりお前が言ってるのは描画処理の事で
ロードとは別の話
ちゃんと言葉毎の意味を明確にしとかないと他人には伝わらないぞ
ロードとは
コンピューターで、入力装置や補助記憶装置にあるデータを主記憶装置に移し入れること。⇔セーブ。
つまりお前が言ってるのは描画処理の事で
ロードとは別の話
ちゃんと言葉毎の意味を明確にしとかないと他人には伝わらないぞ
314名無しさん必死だな
2020/07/06(月) 12:17:59.68ID:uw/vooqFd315名無しさん必死だな
2020/07/06(月) 16:26:39.48ID:Eo9mI/S20 PCだと当分HDD捨てられんやろ。ゲーマー以外に高速ロードなんて必要ないし
HDD捨てたらユーザーがキレる。
HDD捨てたらユーザーがキレる。
317名無しさん必死だな
2020/07/06(月) 16:41:31.40ID:PkBHL9NE0 メモリから先は画面に表示するまで16.7〜33ms。ミリ秒単位の世界だから、人間が知覚する差は生じない
だからむしろロードはメモリに読み込むまでが本番だろ
だからむしろロードはメモリに読み込むまでが本番だろ
318名無しさん必死だな
2020/07/06(月) 17:27:22.58ID:fQq1ZuOkd ロムカセットの頃はほとんど無いのが当たり前だったのにな
初めてCDでゲームやった時にロード時間の長さに萎えた奴は多いだろ
初めてCDでゲームやった時にロード時間の長さに萎えた奴は多いだろ
319名無しさん必死だな
2020/07/06(月) 17:37:12.37ID:Ml1+f7wl0 >>315
つっても今だってPS4などとのマルチな作品はハイエンドなゲーミングPCを要求する類のゲームであって完全にゲーマー向けでしかないだろう
そういったゲーミングPC持ってる層は 最低動作環境上げたってついてくるだろ
HDD切ったってかまわん、というかすでにゲーミングPCでHDDしかないなんか淘汰されてんじゃねーの?
つっても今だってPS4などとのマルチな作品はハイエンドなゲーミングPCを要求する類のゲームであって完全にゲーマー向けでしかないだろう
そういったゲーミングPC持ってる層は 最低動作環境上げたってついてくるだろ
HDD切ったってかまわん、というかすでにゲーミングPCでHDDしかないなんか淘汰されてんじゃねーの?
320名無しさん必死だな
2020/07/06(月) 18:56:52.04ID:Eo9mI/S20 >>100
0.1秒であってもロード自体が無くなることはないぞ
0.1秒であってもロード自体が無くなることはないぞ
321名無しさん必死だな
2020/07/06(月) 19:04:36.76ID:qf0OkcS3M323名無しさん必死だな
2020/07/06(月) 19:43:11.51ID:EPTUomj9d324名無しさん必死だな
2020/07/06(月) 19:53:08.65ID:Ci4R7MSp0 PCはRAMからSSDが多くてレイテンシー大きいからなあ
SSDのスペックは上がってるのにロードが速くならない原因がこれ
PS5はそこをテコ入れしたんだよな
SSDのスペックは上がってるのにロードが速くならない原因がこれ
PS5はそこをテコ入れしたんだよな
325名無しさん必死だな
2020/07/06(月) 20:42:13.80ID:2jCxM63J0 実質的にはね、そこそこ頻繁に起きる「暗転」なら1秒
頻繁でなく何らかの区切りの時に起きる「暗転」なら5秒
これくらいなら人はロード0って感じるもんなんだよ
今youtube動画でも実機でもどっちでもいいけどスーパーファミコンのゲームをいくつか見てみ?
区切りで暗転5秒(データのロードしている)みたいなゲームたくさんあるから
それでもロードあったみたいな印象は無いだろ?
頻繁でなく何らかの区切りの時に起きる「暗転」なら5秒
これくらいなら人はロード0って感じるもんなんだよ
今youtube動画でも実機でもどっちでもいいけどスーパーファミコンのゲームをいくつか見てみ?
区切りで暗転5秒(データのロードしている)みたいなゲームたくさんあるから
それでもロードあったみたいな印象は無いだろ?
326名無しさん必死だな
2020/07/06(月) 21:15:01.74ID:eU3N+1R70327名無しさん必死だな
2020/07/06(月) 23:35:55.01ID:qwmtPF8x0328名無しさん必死だな
2020/07/07(火) 00:11:43.31ID:U0JSK7j30 >>319
HDD切ったところで今度はどのSSDなら良いのかって問題が出てくる
特に重要なランダムリードがよくわからんしな
PCゲームの場合まずそこらへんの表記を詳細化しないと
ゲームに組み込む事は難しいだろうね
で、そこを一気に解決したのがPS5なわけで
見方によっては今後PCゲームがどう対抗するかも見物かもね
HDD切ったところで今度はどのSSDなら良いのかって問題が出てくる
特に重要なランダムリードがよくわからんしな
PCゲームの場合まずそこらへんの表記を詳細化しないと
ゲームに組み込む事は難しいだろうね
で、そこを一気に解決したのがPS5なわけで
見方によっては今後PCゲームがどう対抗するかも見物かもね
329名無しさん必死だな
2020/07/07(火) 00:29:47.57ID:dWvZKlbjr でも実際、場面転換的な状況なら1秒から3秒程度の暗転その他の演出が入る方が効果的だよな
その隙にロードが完了できるんなら別にそれはそれでいいと思う
「何もない通路を延々歩く」みたいなのは何も誤魔化せてないので却下だが、
3秒以下なら暗転、10秒以下なら楽しげなアイキャッチでも入れてくれれば全然問題無いだろう
建物入るたびにとか、メニューやステータス開くたびにロード入るのは俺の中では商品未満だが
その隙にロードが完了できるんなら別にそれはそれでいいと思う
「何もない通路を延々歩く」みたいなのは何も誤魔化せてないので却下だが、
3秒以下なら暗転、10秒以下なら楽しげなアイキャッチでも入れてくれれば全然問題無いだろう
建物入るたびにとか、メニューやステータス開くたびにロード入るのは俺の中では商品未満だが
330名無しさん必死だな
2020/07/07(火) 00:33:59.20ID:2mFQ0Mry0 >>315
今ゲーミングでシステムドライブがHDDのなんて売ってねーよwww いつの時代の人間だよマジで
今ゲーミングでシステムドライブがHDDのなんて売ってねーよwww いつの時代の人間だよマジで
331名無しさん必死だな
2020/07/07(火) 03:23:57.53ID:4HL4udlD0 ロード気にならないゲームはHDDだろうけどPS5世代に切り替わってすぐにSSDが安くなる訳じゃないからHDD切り捨てはないだろう
332名無しさん必死だな
2020/07/07(火) 04:13:58.52ID:2mFQ0Mry0 ゲハってマジで遅れてんのなw
中古以外でC:ドライブがHDDなの探すの難しいレベルだぞ
中古以外でC:ドライブがHDDなの探すの難しいレベルだぞ
333名無しさん必死だな
2020/07/07(火) 06:57:57.27ID:SSvFqYo+0 PCじゃSSDにしたところでロード40秒だったのが20秒とかだし
334名無しさん必死だな
2020/07/07(火) 08:56:14.66ID:rQqXLXayd0707 Cドライブにゲームなんて入れないけど何を騒いでんだ
335名無しさん必死だな
2020/07/07(火) 10:55:07.77ID:TFPt80BUM0707 つまり料理に例えると
PC 頼んだらベテラン料理人が作ってそれなりに早くて美味しい
PS5 頼んだら普通の料理人が作っておいた奴をレンチンですぐ出てきてそれなりに美味しい
PS4 頼んだら普通の料理人がせっせと作ってやや時間かかる上に普通
こんな感じ?
PC 頼んだらベテラン料理人が作ってそれなりに早くて美味しい
PS5 頼んだら普通の料理人が作っておいた奴をレンチンですぐ出てきてそれなりに美味しい
PS4 頼んだら普通の料理人がせっせと作ってやや時間かかる上に普通
こんな感じ?
337名無しさん必死だな
2020/07/07(火) 12:24:51.64ID:hOhm7QTed0707 >>335
PCは仕入れの食材(プレイ環境)の質がまばらな為超高級食材が来る事もあるが
それを見越す事が出来ないので最大限活かした料理(ゲーム)は出来ない
PS5は高品質で安定した食材が仕入れられるのでそれを見越して最大限活かした高品質料理が提供できる
PS4は中品質で安定した食材が仕入れられるのでそれを見越して最大限活かした中品質料理が提供できる
PCは仕入れの食材(プレイ環境)の質がまばらな為超高級食材が来る事もあるが
それを見越す事が出来ないので最大限活かした料理(ゲーム)は出来ない
PS5は高品質で安定した食材が仕入れられるのでそれを見越して最大限活かした高品質料理が提供できる
PS4は中品質で安定した食材が仕入れられるのでそれを見越して最大限活かした中品質料理が提供できる
338名無しさん必死だな
2020/07/07(火) 17:54:29.96ID:dMShbOUe00707 >>115
メーカー側が対応すればロード無くなるよ。というか対応しなくてもSSDになるだけでも早くなる
メーカー側が対応すればロード無くなるよ。というか対応しなくてもSSDになるだけでも早くなる
340名無しさん必死だな
2020/07/07(火) 19:04:34.26ID:uqiHLjq200707 このロード時間ゼロタイプのPS5が7万超え、普通のHDD512Gぐらいなのが3万9800円ぐらいじゃないの?
2Tが5万いくら
みんな7万の買うだろ?10万支給されてもすぐ使うなよ
2Tが5万いくら
みんな7万の買うだろ?10万支給されてもすぐ使うなよ
341名無しさん必死だな
2020/07/07(火) 19:45:27.06ID:dMShbOUe00707 >>123
PCじゃ無理なんじゃないの
PCじゃ無理なんじゃないの
342名無しさん必死だな
2020/07/07(火) 20:05:48.70ID:sPBPxJEaM0707344名無しさん必死だな
2020/07/07(火) 23:00:48.70ID:U0JSK7j30345名無しさん必死だな
2020/07/08(水) 02:56:50.74ID:3G2/r4aR0 >>158
まだ発表してないソフトもたくさんあるらしいし本格的な宣伝はまだ取ってある
まだ発表してないソフトもたくさんあるらしいし本格的な宣伝はまだ取ってある
346名無しさん必死だな
2020/07/08(水) 12:52:47.03ID:3G2/r4aR0 >>168
HDD切ったらユーザーがキレるな。大半はゲームやりたくてPC買ったわけじゃ無い
HDD切ったらユーザーがキレるな。大半はゲームやりたくてPC買ったわけじゃ無い
347名無しさん必死だな
2020/07/08(水) 12:56:22.79ID:nkJNFRR50 世の中面白くてナンボだろうしな。
それで世間様も動かせるってもんだ。
勉強とか単純にストイックな発想では
どんなに高尚でも誰も付いてこない
それで世間様も動かせるってもんだ。
勉強とか単純にストイックな発想では
どんなに高尚でも誰も付いてこない
348名無しさん必死だな
2020/07/08(水) 15:29:48.37ID:3G2/r4aR0 >>174
だからSSDの速さだけ見ても意味がないと
だからSSDの速さだけ見ても意味がないと
349名無しさん必死だな
2020/07/08(水) 16:24:57.70ID:jU9UkHY9d 高速SSDアーキでGPU性能をフルに活用しやすくなった→高速情報処理
現行PC PS4 XboxはGPU性能をフルに活用できない
現行PC PS4 XboxはGPU性能をフルに活用できない
351名無しさん必死だな
2020/07/08(水) 19:59:20.09ID:6IOU4xQm0 まとめサイトの書き込みをソニー社員の書き込みと信じて騒いでる人達がこんなにいる、怖いよ〜
352名無しさん必死だな
2020/07/08(水) 21:46:49.71ID:lxdYeiR8d >>349
いやそこはSSDに頼らんでも予めメモリにのっけとけば変わらないと思うけどな
いやそこはSSDに頼らんでも予めメモリにのっけとけば変わらないと思うけどな
353名無しさん必死だな
2020/07/08(水) 22:19:27.00ID:lxdYeiR8d354名無しさん必死だな
2020/07/08(水) 23:52:54.75ID:Uvk9tRo/0 >>352
それだとストレージから大量に読み込むためのロードが発生する
解凍も転送も全てソフトウェアとドライバでやるからとにかく時間がかかるし、圧縮展開後の分だけメモリいるから大容量のメモリがいる
これを用意してもCPUとGPU間の帯域がメモリほどではなく、オーバーヘッドもあるので結局時間がかかる
SSDでやるのと変わらないかそれ以下ということもあり得る
もっと言えば無駄なコピーをしている
まあ、ロード時間は許容するとしてGPUのメモリを大容量にするかAPU構成にしないとな
それだとストレージから大量に読み込むためのロードが発生する
解凍も転送も全てソフトウェアとドライバでやるからとにかく時間がかかるし、圧縮展開後の分だけメモリいるから大容量のメモリがいる
これを用意してもCPUとGPU間の帯域がメモリほどではなく、オーバーヘッドもあるので結局時間がかかる
SSDでやるのと変わらないかそれ以下ということもあり得る
もっと言えば無駄なコピーをしている
まあ、ロード時間は許容するとしてGPUのメモリを大容量にするかAPU構成にしないとな
355名無しさん必死だな
2020/07/09(木) 00:41:28.94ID:u6H71aLv0356名無しさん必死だな
2020/07/09(木) 02:35:00.87ID:EwJAXI760 その大容量をロードする時間がダルいって話だろ
357名無しさん必死だな
2020/07/09(木) 03:31:03.03ID:qaHcxeaP0 これ中堅ソフト会社にも喜ばれそうだな
358名無しさん必死だな
2020/07/09(木) 06:05:32.55ID:xMl5wsJ20 >>355
AAAだと圧縮して100GBとかのゲームデータを展開するんだから200GB以上のメモリが必要
メインメモリとビデオメモリ両立してね
更にPCに普通のSSDだと起動時20〜30秒掛かるのが10倍以上になるから
起動の度に5分待ちとかになる
今のSSDの性能を活かしてないPC環境で力技でどうにかするのは現実的じゃない
AAAだと圧縮して100GBとかのゲームデータを展開するんだから200GB以上のメモリが必要
メインメモリとビデオメモリ両立してね
更にPCに普通のSSDだと起動時20〜30秒掛かるのが10倍以上になるから
起動の度に5分待ちとかになる
今のSSDの性能を活かしてないPC環境で力技でどうにかするのは現実的じゃない
359名無しさん必死だな
2020/07/09(木) 07:20:26.61ID:u6H71aLv0 >>358
それ今はどうしてるんだ?それとも未来のゲームの話か?
それ今はどうしてるんだ?それとも未来のゲームの話か?
360名無しさん必死だな
2020/07/09(木) 07:37:04.19ID:EwJAXI760 そりゃ4GBずつとかに小分けにして何度もロードしてるだろ
メモリがそれぐらいしか使えないんだから
メモリがそれぐらいしか使えないんだから
361名無しさん必死だな
2020/07/09(木) 07:38:14.20ID:xMl5wsJ20 >>359
今は普通に作って場面毎に数十秒のロードだったり
裏読みする為のエレベーターや通路駆使してんだろ
それを解消するのに全部メモリに乗せるなんて非効率だからSSDの効率を上げるっていう趣旨すら理解せずにあーだこーだ言ってんのね
今は普通に作って場面毎に数十秒のロードだったり
裏読みする為のエレベーターや通路駆使してんだろ
それを解消するのに全部メモリに乗せるなんて非効率だからSSDの効率を上げるっていう趣旨すら理解せずにあーだこーだ言ってんのね
362名無しさん必死だな
2020/07/09(木) 07:50:11.64ID:u6H71aLv0 >>361
??それは結局GPUはフル活用出来てるんじゃないのか??
??それは結局GPUはフル活用出来てるんじゃないのか??
363名無しさん必死だな
2020/07/09(木) 10:32:49.60ID:hDcM7svq0 ゲハってあたかも自分がゲーム開発者だと
思ってる奴が多いよなw
思ってる奴が多いよなw
364名無しさん必死だな
2020/07/09(木) 11:05:20.59ID:u/vtsKTk0 PS4にSSD組み合わせたら体験できる程度のロード爆速化
367名無しさん必死だな
2020/07/09(木) 12:47:50.84ID:w92Js+1a0 >>366
横からだけどThe Road to PS5のサーニーの講演
従来のSSDだとHDDからカタログスペックが10倍になっても実測だとロード速度は2倍程度に落ち込む
それをPS5だとHDD比100倍高速のSSDで実測もそのまま100倍出せると説明している
横からだけどThe Road to PS5のサーニーの講演
従来のSSDだとHDDからカタログスペックが10倍になっても実測だとロード速度は2倍程度に落ち込む
それをPS5だとHDD比100倍高速のSSDで実測もそのまま100倍出せると説明している
368名無しさん必死だな
2020/07/09(木) 19:31:55.45ID:qaHcxeaP0 >>189
金いくらかかるんだよ
金いくらかかるんだよ
369名無しさん必死だな
2020/07/09(木) 19:45:47.94ID:k+UuiaPe0 基本的にはキャッシュの技術じゃないのか
一番コストが掛からなくて効果が絶大だ
転送速度だけでやろうとするのは無意味
一番コストが掛からなくて効果が絶大だ
転送速度だけでやろうとするのは無意味
370名無しさん必死だな
2020/07/09(木) 19:50:11.72ID:7JevbKmN0371名無しさん必死だな
2020/07/09(木) 20:43:44.00ID:q1hn831Ka デモはデモでしかないのに
ラチェクラもGT7も既に完成していて近日発売くらいの扱いだな
ラチェクラもGT7も既に完成していて近日発売くらいの扱いだな
372名無しさん必死だな
2020/07/09(木) 20:54:44.95ID:qaHcxeaP0 >>190
スパイダーマンはまだ開発中の低速バージョンだったんだよな
スパイダーマンはまだ開発中の低速バージョンだったんだよな
373名無しさん必死だな
2020/07/09(木) 22:30:38.45ID:DqYgAWv4d 草のポッピングが次世代から完全に解消されるのですね。
374名無しさん必死だな
2020/07/09(木) 22:33:38.24ID:DqYgAWv4d インソムはスパイダーマンにラチェクラと制作が楽しくて仕方ないだろうね。
375名無しさん必死だな
2020/07/09(木) 22:37:37.89ID:RvIZSBee0 ロード中に画面にリア充の画像が表示される為、
メインユーザー層は耐えられなくなりその間の記憶が飛ぶ
→体感ロード時間実質ゼロを実現
メインユーザー層は耐えられなくなりその間の記憶が飛ぶ
→体感ロード時間実質ゼロを実現
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