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まじでドラクエ6が評価低かった理由がさっぱりわからん 相当面白かったのに

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2020/07/04(土) 22:35:15.04ID:vrVysfz80
ガチでわからん
555名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 14:33:16.05ID:7sMFkS3Jd
>>554
それはお前だけだろ
6でデータ消えるやつなんて見たことない
556名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 14:33:52.62ID:zaFBzrhra
くっそ手間かかるRPGでSFCとか今思えば狂気よな
2020/07/05(日) 14:34:32.95ID:VWxEsi5B0
>>551
今のドラクエスタッフに5以前の人は残ってないからね
そもそもドラクエ11のプロデューサーが6からドラクエ開発に参加した人だし
558名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 14:34:34.83ID:Lw+BiYQsd
そういや
なんでゲームボーイのソフトってデータ消えなかったの?
消えた記憶がない
2020/07/05(日) 14:35:59.00ID:H7hVZvCWp
ドラクエ6って無職の縛りプレイでやると
ラスボス以外はすごくバランスが良くなる

…コレ転職いらなかったんじゃないすかね?
560名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 14:37:07.86ID:zaFBzrhra
GBは形状があれだからカートリッジが安定する
SFCは不安定だから失敗すると点かない
でやり直すと消える
561名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 14:39:18.92ID:/SX0Hc3ba
>>554
俺はデータ消えないように遊んでる間は挿しっぱなしにしておいたよ
なので大丈夫でした
2020/07/05(日) 14:39:34.41ID:Bv5NrD2ha
袋もしばらんとな
パーティ外からの回復も

リソースゲー投げ捨てて無茶苦茶し過ぎ
2020/07/05(日) 14:42:22.11ID:bWrdiLLPd
袋縛りやりたいんだけど預かり所が無くなったのがなぁ
何を持ってくか考えるのも冒険の醍醐味だったんだけどねぇ
564名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 14:46:39.27ID:/SX0Hc3ba
>>559
FF5でいうすっぴんね
でも転職で特技も覚えさせないとか相当きつい縛りだな
あと、FF5はたしか転職はいつでも出来たよな
DQ6はダーマ行かないといけないからなそれは不便だわ

俺はAI縛りはプレイする上で必要だと思う
これで余計な転職による無駄な特技の習得を自ら防ぐことができる
って結構プレーヤーがシナリオやバランスのことを考えてやらないといけないのが
低評価の理由の一つかも
短気な人には向いてないのかな
2020/07/05(日) 14:55:28.82ID:V4mkMcbu0
特技が強すぎて魔法いるか?ってなったな
あと特技を覚えるために転職を繰り返していくのもなんだかなって感じ
2020/07/05(日) 14:55:31.79ID:O4QHe6D70
メラミって誰がどの職で打ってもほぼ似たようなダメージなんだっけか
2020/07/05(日) 14:59:17.28ID:uc9lAl9B0
>>566
ドラクエ6は魔力の概念が無いから誰がその職で打っても威力は変わらない
しかし肉弾系の職だとMPが下がる
568名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 15:00:05.25ID:zaFBzrhra
たかがドラクエ6を今更持ち上げるのに右脳とか短気とか言う必要ある?
こういう信者しかいないから余計見向きもされなくなる
FFのパクリに新しさなんか無いだろ
2020/07/05(日) 15:00:49.45ID:EPQwcXV00
6好きだったからEDの曲がガッチャマンの映画かなんかの使い回しっての知ってショックだったわ
570名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 15:05:55.33ID:zvbgFW2+0
>>448
6は確かにフローチャートに書き起こすと一本道に見えるかもしれないけど、
ゲーム中次の行き先を指示されないし強制もされず、目的地は自力で探せっていうスタイル
だから迷って迷ってやっと正解のルートを見つけるからプレイヤーは決して一本道だとは思わないんだよ
お前は知らないだろうけど後々戦いことになる中ボスのダンジョンにも早い段階で突入できたりするんだぞ?
もちろんまだ何も事件は起こっていないからその中ボスに会っても戦闘にはならず「お前は誰だ?」って言われるだけなんだけど、
少しのひらめきで寄り道の幅が広がったりする
それが6の面白さ
2020/07/05(日) 15:07:46.27ID:GJT4peLs0
6はキャラクターの個性が良いよ
572名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 15:08:15.43ID:zvbgFW2+0
>>525
お前のその決め付けすごいな
上からっていうか
普段周りから自己中だとか言われない?
2020/07/05(日) 15:09:27.20ID:ozuy+X7d0
ドラクエ7はEDが糞だったんだよ、勝手に好き勝手やったやつに
今更友達だよないわれても困るって
2020/07/05(日) 15:16:22.30ID:8+YgUmJb0
>>570
何かできる訳でもなくほんとにただ寄り道できるだけじゃなぁ…
悪いオープンワールドみたいな作りだ
2020/07/05(日) 15:19:51.48ID:h+MjSWIad
ドラクエ6スレなのに
攻略本のエロバーバラ画像貼ってる奴いないやん!
576名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 15:20:09.84ID:EtopjoCvd
DQ5(PS2)エンディング1/2
https://youtu.be/stF6cMXs_2g

DQ5(PS2)エンディング2/2
https://youtu.be/Iu2wpiAoGMs
2020/07/05(日) 15:23:47.48ID:m8mghSSQa
7はゲーム的にも辛かった
最初の方はともかくだんだんあー…ここ終わったら現代に戻って同じ街やダンジョンにまた行って石版探すのか…とだんだん苦痛に…虫の所は本気で酷かった
578名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 15:23:52.00ID:plwYRNmP0
確かドラクエ6出たときってPS出てたからPSのゲームばっかりやってて
グラがガクっと落ちるのにスゲェ抵抗あったわ
仕方無く遊んでた感じがする
前々面白くなかった記憶もある
2020/07/05(日) 15:25:35.49ID:YJPqlBufa
>>570
そこでストーリーが分岐するなら褒めてやるけど、お前は誰だ?だけでそこまで持ち上げられる気持ちが全くわからない
11にもあったよな。次に行く町に先に行けるけど何もイベントが起きない所が
2020/07/05(日) 15:25:42.26ID:f+GrCNyU0
PS2のDQ5はやったことないのよなぁ
HDテレビで映すとぐっちゃりなってやる来なかったし
PS3の互換使っても似たようなもんだし
俺にとっては時期がわるかった
2020/07/05(日) 15:25:45.30ID:+Ukb3F460
5も6も自由度は大差無いと思ったけど
一番差が出てると思ったのは仲間モンスター使っての編成の差だと思う

5は仲間モンスター起き上がるのランダムだし人によって編成変わるし
最期までモンスターメインで組むのか、家族も入れて使うのかって選択に幅があった

6も仲間モンスター続投したけど転職して熟練度稼がなきゃいけないから
ただでさえメインメンバーの作業で面倒だと思ってたから、仲間モンスターまで育てようという気になれなかったよ
2020/07/05(日) 15:28:10.96ID:0OlYwmND0
転職のせいでキャラに個性がなくなるのとムドーの島の鬼エンカウントが評価下げてる
2020/07/05(日) 15:29:48.93ID:gc1YAXI1a
つまんなくて放置した
2020/07/05(日) 15:30:00.99ID:bWrdiLLPd
6は一応お気に入り側の仲間モンスターを馬車に入れとくぐらいだったな
スライムかモコモンかぐらいで
あとはベストドレッサー用の育成目的で、実戦に採用する機会はほとんどなかったな
ドランゴさんは別だけど
2020/07/05(日) 15:38:25.67ID:GHReUM7J0
仲間モンスターのとりあえず続投してみた感が酷かった
ブサイクモンスターばっかだし
だから削除した件がなぜ叩かれてるのか理解できなかったわ
2020/07/05(日) 15:42:40.39ID:pRPC1zUa0
>>578
高校生大学生はクリアしたら次世代機
小学生は数ヶ月後に出た初代ポケモンと他のゲームの話題に埋もれて
二周目以降もやりこんだプレイヤーがほとんどいなくなった感じ
2020/07/05(日) 15:42:58.98ID:kUGQqtxr0
DS版でコマンドカーソルが記憶されない上に
呪文と特技が一緒くたに放り込まれてる仕様が一番クソ
2020/07/05(日) 15:43:47.39ID:m8mghSSQa
あったものをバランス等考え直して
とかじゃなくスライム系以外ばっさりからのカーリングだしまぁ…
個人的にはあの転職システムでモンスターまでとなるとダルくてあってもなくても良いだけど
2020/07/05(日) 15:44:20.78ID:8E6UxQzu0
>>582
俺は逆に転職システムあるのに中途半端にキャラに個性があるのがだめだったと思う。
まぁどっち求めてるユーザーにとっても中途半端なんだよな。
2020/07/05(日) 15:44:50.18ID:+Ukb3F460
5は仲間モンスターの配置もよく練られてたんだよね
いわゆる救済四天王が仲間になりやすいし戦力としても優秀
そこら辺思うとPS2版の追加は雑というかあまり考慮してなかったんだなと
2020/07/05(日) 15:51:24.32ID:m8mghSSQa
個性はこいつは戦士タイプで行こうかな…とか自分で考えてやるけどDQ6はキャラクターイラストがなぁ
僕は武闘家です僕は僧侶ですみたいなアレ
その点FF5のすっぴんはすっぴんのイラストに職のイメージなくちょっとおしゃれな町人て感じで良かった
2020/07/05(日) 15:55:35.63ID:suYnfUvpd
FF全盛期で相対的にショボく見えたし
それ以上に厚顔無恥にもFFのやり方パクりまくったとこがね
惨めだなエニックスと心底思ったもんよ

なおその数年後(ry
593名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 15:57:21.98ID:4cvW518yM
5が低評価の理由

幼少期
幼馴染と幽霊屋敷探検などの楽しい思い出がない
そもそも幼馴染が居ない

青年期
奴隷はこの世界では学業や就業の苦労を表していてその努力を怠ったせいで理解できない

婚期
結婚できる相手が居ない恋愛をまともにしたことがないから何がいいのかわからない


要するに人並みの暮らしや幸せを体験していない輩が下げてる
人生をちゃんと送っている人からすれば共感したり懐かしんだり感動できる場面がいくつもある
子供の頃にプレイした等の社会経験積む前も同義
2020/07/05(日) 15:58:25.45ID:yoZ/xZaVa
>>99
キーファラスボス説好きだがな

エデンから主人公を連れ出すキーファが
聖書の蛇=サタン=魔王という明らかな位置のキャラで
人間が魔物化するエピソードもあったのに
最終的にキーファ=魔王を没にしたからあんなわけわからんストーリーになった
2020/07/05(日) 16:02:02.70ID:OUtqojgc0
主人公が地味過ぎてパッケージ見て買わなかったわ
596名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 16:13:23.02ID:yacwylbyd
5まではストーリーに乗って楽しめたけど
6は苦痛で、後半あたりから早くボスを倒すことしか考えてなかったw
2020/07/05(日) 16:14:20.97ID:cIg3scxRr
6の仲間モンスターは蛇足を削っただけなんだけど
スライム仲間とかまた別の蛇足付け加えてるからなあ
あんなんルーキーだけでよかったやん
2020/07/05(日) 16:20:30.09ID:yroqqezN0
モンスター仲間にするのは雰囲気的にもないほうがよかったし
その手間を職業特技バランスに割くべきだった
2020/07/05(日) 16:20:31.31ID:cIg3scxRr
>>596
5の終盤もかなり苦痛だが
パパスと比べたらなんの思い入れもない母親を助けに行けとか
なんでそんなんストーリーのテーマにしたんや
1ミリも盛り上がるポイントないやん
2020/07/05(日) 16:40:30.62ID:q1ryw6EKd
>>599
5は失った家族を再形成していく物語
母を探すというよりも、青年時代に入り成長したキラーパンサーやビアンカと再会を果たし、子供達が生まれ、
青年時代後半には石になりさらわれたビアンカを子供達と探すのがほぼメインストーリー
大神殿でビアンカを取り戻した際に聞こえるマーサの声で、ようやくマーサの存在を実感を持って確かめられる
流れ的にはマーサを救いに、大魔王を倒すために魔界に行くけど、
あそこでマーサの言葉通り魔界に行かず物語を終わらせても構わない

ドラクエ5リスペクトが強いブレスオブファイア2だと、
そこで選択肢あって魔界に行かないとエンディング(バッドエンド)になるんだよね
2020/07/05(日) 16:41:59.89ID:ryg7Ns7E0
6と7ダメな部分を治したのが8って感じだな
その後9でまた迷走して、10は除外として11でまた8ベースで良くなった
あれ、転職システムだめじゃね?
2020/07/05(日) 16:44:48.74ID:2V5ZZCkR0
8のシナリオは史上最低レベルだと思うけどな
603名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 16:48:02.91ID:f7zfRM4z0
そういえば8も評価低いね
悪くないと思うんだが
604名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 16:50:06.99ID:5pUhJ92H0
シナリオ自体は好きなんだけど、
ハッキリと嫌いと言える部分がある

「マジックバリア」みたいな
ドラクエっぽくないネーミングが
この作品から出てきた
2020/07/05(日) 16:54:41.57ID:YRe5efwp0
BGMだけでいえば6は高順位
2020/07/05(日) 17:03:41.52ID:kSZRRT4fa
8はストーリーの都合とはいえ賢者たちを助けられないのがストレスだった
いつも間に合わない
2020/07/05(日) 17:05:36.17ID:95+6LsvR0
>>11
別にドラクエに歯応えの有る難易度なんて望んでないわ
6や7は転職前が縛りプレイ同然の上に物価も高くなってるくせに敵が落とすゴールドもシケてるからな
ゴールド関連は8でより酷くなってたけど、縛りプレイみたいな事を序盤にさせられないだけ6や7よりは印象マシって感想
…と思ったらカジノでなんとかなるとか、6〜8がリメイクやら移植して話題になったときに知ったときの脱力感ときたら…
2020/07/05(日) 17:08:40.60ID:NqdKWSmfr
>>601
8の箸にも棒にもかからない糞つまんないスキルシステムと
6と7のうんち転職システムを組み合わせて
9でようやく遊べるレベルのシステムに仕上がったという印象だな
5〜8の長い長い暗黒期をよくやく抜けたと思ったら11で元の木阿弥
ドラクエはもう駄目かもわからんね
2020/07/05(日) 17:10:41.13ID:6k0IU+YN0
過去作を引っ張るのは本当に惨めだからやめて欲しい
11は極め付けだと思う未練たらしく過去作流用、戦闘もつまらない、ストーリーもつまらない
6じゃなく一番酷いドラクエは間違いなく11
2020/07/05(日) 17:13:52.92ID:95+6LsvR0
>>196
そうかぁ?
3は上位だろ
自分から言わせりゃ曲そのものがイマイチなのが6か7
曲そのものは悪くないけど戦闘曲としてアレなのは11、社交ダンスみたい
2020/07/05(日) 17:14:00.17ID:lvN7Fix90
転職ないと露骨に売上下がるからな
4も5も8も11(9と比べて)も全部前作割れ
多少のやり込み要素は売上のために必要なんだろうね
2020/07/05(日) 17:16:11.05ID:95+6LsvR0
>>497
袋は良いだろ
MOTHER3や光の4戦士とかクッソストレスだったし、平成の前期で置き去りにすべき悪習だよ
2020/07/05(日) 17:18:41.47ID:q1ryw6EKd
袋は使う使わない選択制にして欲しい
馬車と一体化させて、馬車の入れないところだと袋機能使えないとか
預かり所システムはあって欲しいし、旅の醍醐味はもう少し感じたい
614名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 17:19:46.44ID:5pUhJ92H0
何が醍醐味だよ粗大ゴミが(笑)
2020/07/05(日) 17:36:38.75ID:+pMqS00J0
戦闘終了のテンポが少し悪い
2020/07/05(日) 17:39:04.32ID:Bv5NrD2ha
ドラクエは伝統工芸
2Dマリオ、野村FFと一緒
求め過ぎるのが筋違い
2020/07/05(日) 17:40:46.68ID:PA43Ku9Ka
これ不満に思われてる所をちょこちょこ挙げられてるから大したことないように思うけど
まとめて考えるとシリーズ全体としてドラクエってヤバイな
6以降は落ち目なのがよくわかる
618名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 18:01:32.90ID:vOPN3tTE0
SFC時代はマンネリシリーズ扱いだったんだけど
00年代以降は競争相手の他のRPGシリーズがあらかた自爆して
飛躍的進歩はなくとも一定の品質を維持して定期的に発売するDQが復権したというか、生き残ったというか
2020/07/05(日) 18:07:47.36ID:kBBigOG/M
FF5と比べると職変えるのにわざわざダーマに行かないといけないのがな・・・・・
ポケットダーマハロワアプリかなんかでその場でジョブチェンジできれば
世界観ぶっ壊れるけど
2020/07/05(日) 18:13:33.27ID:a83zHJwt0
>>619
・拾ったクリスタルのかけらに眠るジョブを使い分ける
・神殿で祝福を受けて転職する
この違いがあるからどこでも手軽に、とはいかんわな
馬車とかに簡易神殿設置して祈ればOK、とかならイケるのかもしれんけど
「わざわざ豪華な神殿作ったのに初回だけ立ち寄って終わりとかなぁ〜」って理由も無きにしも非ず…?
2020/07/05(日) 18:13:35.88ID:8j/SwAWfM
ドラクエ5はモンスター仲間にできるのが非常に良かった
それと比べてしまうからパッとしなかった印象がある
2020/07/05(日) 18:17:30.47ID:ygwEsYPk0
>>300
うむ、リアルタイムでは5は今ほど評価高くは無かったな
評価が上がったタイミングはよく分からんがPS2版の発売よりはずっと前だ
2020/07/05(日) 18:19:42.77ID:yroqqezN0
>>617
ゲーム設計が化石なのもむしろ劣化してるのもヤバいし
何よりヤバいのはスクエニが発売直後にサクラ雇って
発売後の短期間だけ過去最高傑作とか書き込みさせまくった所
あいつらどこ消えたんだ
2020/07/05(日) 18:21:36.53ID:+Ukb3F460
DQ6と7は熟練度の扱いがあまりにも下手すぎたのも痛かった
自分たちより弱い敵を倒したら熟練度増えないのに
下級職いくつかこなさないと上級職になれないっては
転職繰り返すたびにしんどい思いしなきゃいけないし
3みたいに他のメンバーに引っ張り上げてもらうことも出来ないっていう
2020/07/05(日) 18:28:26.88ID:rdPdkWbmr
仲間モンスターいるのならチャモロとかなんで仲間になったのかわからん奴いらねえし
バーバラもあんな弱いのならパーティに入る必要もない
弱すぎて呪いの装備みたいになってた 幽霊屋敷探検すらないバーバラ仲間感が薄い

ただバーバラと消えた国を助けるわかりやすいシナリオにすりゃよかった
2020/07/05(日) 18:28:50.97ID:8pmDjJieK
>>83
シナリオは好評だったろ
当時5が不評だったのは戦闘参加人数が3人に劣化したのと直近のFF5と比べられたからだよ
2020/07/05(日) 18:29:32.44ID:4eEZSmy50
>>1
戦闘のバランスクソだったからな。
628名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 18:36:19.91ID:zaFBzrhra
>>626
三人でバランスよかったと思うけどなー
4のときアホAIの呪文使い入れたくないから仕方なく四人目にトルネコ入れてたけどライアン勇者アリーナでよかったし
5は仲間になるモンスターの数の制限がわかりにくくて邪魔くさいのと人間キャラが勝手に前に出てくるのがストレス
629名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 18:36:47.24ID:QNSZq6r70
真面目に6は歴代最高の出来栄えになんだけど
どうしても3、4、5のリメイクと比べてしまうから見劣りする
7〜11はグラフィック強化で賛否は別れてるし
2020/07/05(日) 18:38:32.47ID:kQmtofW60
チュン抜けて勇者の大バーゲン
上下世界のわかりにくさ
劣化仲間モンスター
特技使い放題

バーバラ外せないのも確かにクソだな
伏線なしで急にEDでカップリングしてきてびびったし
2020/07/05(日) 18:43:19.48ID:TYNLx6DV0
魔法使い枠の調整が
上手く言ってる感じがしないのがね
バーバラもベロニカと大差無い微妙性能だし
10とか何時の時代も酷いバランスだったし
2020/07/05(日) 18:45:15.16ID:8pmDjJieK
>>628
4のAIは論外だが3にできて5にできない道理はなかったろ
個人的に3人は少ないわ
実際リメイクでは4人になったしやっぱ不評だったんだろ
2020/07/05(日) 18:47:27.66ID:+Ukb3F460
5はSFCの3人の時のバランスの方が好きだったな
2020/07/05(日) 18:49:18.71ID:wN36iUzk0
>>632
4人と3人はあくまでバランスやルールの問題だから道理とかそういう話とは違う

一番不評だったのは家族4人でPT組めないで誰かがハブられることじゃねーかな
635名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 19:00:59.46ID:+IPcom/t0
結局オリジナルの2を超えるドラクエは11まで出ても作れなかったなー
あの緊張感のあったドラクエまたやりたい
2020/07/05(日) 19:02:54.47ID:Bj7uLZhO0
2って言うほどムズい?
攻略本見てるので苦労した覚えがあまりない
2020/07/05(日) 19:05:18.30ID:mimtuSwJ0
復活の呪文入力ミスるだけでデータ飛ぶからな
2020/07/05(日) 19:14:51.78ID:kQmtofW60
>>636
今はパス撮って
アイテムの使い方と敵の弱点と落とし穴をサイトで確認できるから楽
初見でムーンペタからルプガナまでセーブポイントなしは鬼
2020/07/05(日) 19:22:53.26ID:uc9lAl9B0
ロンダルキアに入る前までは難度は高めだがなんやかんやでバランスはとれてるな
やっぱ問題はロンダルキアに入ってから。ドラゴン×4の炎連続で火だるまにされたり
ブリザードが集団でザラキ連発してきたり、キラーマシーンに二回連続ぶん殴られただけで行くサマルトリアとか
爆弾岩よりも気軽にメガンテ唱えてくるデビルロードとか。イオナズンでこちらを半壊させてくるアークデーモンが
まだ比較的優しい方だと言うとんでもねえバランスw ざっくり言えば運ゲーですね
2020/07/05(日) 19:23:24.36ID:/fk5FrJs0
おまいらのドラクエTOP3を挙げるならどれになるんだ?
2020/07/05(日) 19:24:09.18ID:iMltEDk/a
チュンソフトが関わらなくなったからクオリティが落ちたってのはないのかね
当時は知らなくても後からそういうの知って納得した記憶とか
ドラクエの誕生秘話とかを読む限り中村光一はかなりのキーマンだったように見えるんだが
2020/07/05(日) 19:27:24.51ID:uc9lAl9B0
>>640
人気で言えばやっぱり3や5が多いんだろうが
個人的には4が一番思い入れがあるかな
>>641
割とある気がするね。そして偶然ドラクエ6と同時期に風来のシレンが
発売され話題になったと言う宿命
2020/07/05(日) 19:42:11.50ID:l8kX0DUj0
>>641
明らかにキーマンだった中村抜いて御三家って呼び方するの好きじゃないんだよね
2020/07/05(日) 19:45:35.79ID:MPt92uUXa
>>641
それを誤魔化すために信者や工作員が御三家と限定してるんだから触れちゃいけない
2020/07/05(日) 19:46:00.39ID:c+cMeE9na
当の堀井も6に関してはなんか自信なさげなんだよな
3でやりたいことやりきってから次回作への動機づけとして
4は仲間にも物語を、5は真剣に悩むことと魔王討伐に3代の時間をかけると、7は大容量ならではの広大な世界を集めさせてみると
6はというと当時の流行の自分探しに影響されたとかよー分からんこと言ってるし
2020/07/05(日) 19:46:07.13ID:+pMqS00J0
アモスとか微妙なキャラいらん
647名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 19:51:01.88ID:6n/aMD6m0
シリーズ最高の3
天空で一番出来のいい5
これが別格でTOP3なんて括りにするのが不適格
2020/07/05(日) 19:57:49.66ID:y0DicjHb0
ハッチャモとかいう奇跡を生み出したことだけは評価する
2020/07/05(日) 19:57:59.60ID:72sO8Bkh0
評価低いのはDSの劣化リメイクのせいだろ
オリジナルが出た同時は周りはみんな夢中になってやってたわ
2020/07/05(日) 20:10:08.40ID:Pbg3VVuf0
キャラが立ってないってコメあるが、それは単に想像力の欠如。
ハッサンなんて会って間もないのに「兄弟分だ」なんて言うだろ
それと後のイベントでの言動からこういうキャラなんだろうなって
想像する楽しみがあった

DQ2なんてサマル王子もムーン王女も2〜3回しかセリフないし
2020/07/05(日) 20:13:03.29ID:y0DicjHb0
いやーさがしましたよ
652名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 20:18:23.90ID:zaFBzrhra
棺桶王子と犬王女はプレイヤーたちがネタにし続けたことでキャラが立ったからな
根強い人気の証明だよ
2020/07/05(日) 20:18:53.74ID:mimtuSwJ0
ハッサンやテリーもネタにされまくってるぞ
654名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 20:20:43.70ID:/uGxBDlmM
キャラ?

みんなハッスルダンスしてる変な人たちだったな
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