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宮本「本当はよくできたゲームを作りたいけどゲームなんてどうでもいい人に売れないから作らない」

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1名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 12:49:20.53ID:w56wIMQN0
https://www.itmedia.co.jp/makoto/articles/1002/10/news012_5.html

宮本 このあたりまでが3Dゲームになった第2世代と思っているのですが、ここから僕はすごく変わります。マリオカートシリーズなどを作るとお客さんも喜んでくれるのですが、「面白いのは僕らだけと違うかな」と思ったのです。

任天堂にはマリオクラブというデバッグをするところがあって、そこでデバッグをしている人たちにアンケートをとると、「ここを直したほうがいい」などと言ってくれます。

しかし、そこで「パーフェクトだ」と言われても、「ゲームを遊ぶということが前提になっている人にとっては面白くても、ゲームを遊ばない人にとってはちっとも面白くないのではないか」と考え始めたのです。

僕はチームの中で「世の中には“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”がある」と言っています。僕らは自分たちのノウハウを突っ込めば、よくできたゲームはいつでもどんなものでも作れる。しかし、「それがお客さんにとって面白いゲームであるという保証は全然ない」ということです。

だから、例えば『週刊ファミ通』のクロスレビューでゲーム評価がすごく高かったのに売れないものがあるとすると、ゲーム業界の中で生きていると「どうして?」と思うわけです。「評価が高ければ売れるんでしょ」と思っているので。

ところが、世の中にはゲームなんてどうでもよかったりする人もたくさんいるわけなので、「やっぱりもっと面白いものを作らないといけないよね」ということに視点が移ります。

ゼルダやマリオを遊ぶために」とか考えてコントローラーを作っていくと、どんどん複雑になってくる。3Dで遊ぶようになると、もっと複雑になっていく。そうして複雑になったコントローラーは、「分からない人にはもう触れないだろうな」と思うわけです。

一方、やっぱり昔から作り慣れたものを本当は作りたいので、『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』(2006年)を作りました。
2020/08/28(金) 13:35:34.15ID:GzXEEJ/r0
スレタイ読めない障害者居ますねここ
87名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:35:35.53ID:0OAvdd8nd
>>71
ついさっきそう言ってるやついたのに?
2020/08/28(金) 13:36:11.02ID:o34/NZBF0
>>74
当時のゲーム業界全体を覚えてないと
比較ができないという話をしてるんだぞ
2020/08/28(金) 13:37:20.37ID:NOxdYggP0
>>86
>>1がスレタイ書き間違えちゃったから
2020/08/28(金) 13:37:23.38ID:xHX5PJtn0
>>87
説得力ゼロで悲しかったね
91名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:37:45.05ID:0OAvdd8nd
>>86
そもそもスレタイは内容的に間違ってますし
2020/08/28(金) 13:37:47.50ID:xHX5PJtn0
>>85
でもメトロイドが面白い新しいって話は一度も聞いた事がないね
2020/08/28(金) 13:37:53.47ID:zmsfu8DMp
シューティングゲームや格ゲーがこの沼にハマってるわな
2020/08/28(金) 13:38:25.30ID:GzXEEJ/r0
>>84
アメリカは銃で宇宙人殺すゲームを子供に与えるのはネグレクトだからなあ
アニメも子供向けはタバコ酒銃は検閲されてるし
2020/08/28(金) 13:39:42.22ID:Rc7fhElqd
マウントとりたい馬鹿がいるな
http://hissi.org/read.php/ghard/20200828/MEtQa0I5WXRN.html
2020/08/28(金) 13:40:40.73ID:YoAN1BHP0
いやそれで脳トレとかnintendogs作ったんだから10年どころか15年前には、か
今もサードは「よくできたゲーム」を作ろうとしてるね
15年前の任天堂にすら到達できてない
2020/08/28(金) 13:41:45.71ID:mGhseLwO0
斬新なゲーム、面白いゲーム、作りたいゲームは熱意のあるPC系インディスタジオに任せて
金に汚い任天堂はどうやったら情弱層の財布から金を抜き取れるかだけ考えておけばいいよ
2020/08/28(金) 13:41:52.12ID:GzXEEJ/r0
>>93
完全に内輪ゲームだからな
テスターもデバッカーもディレクターも終わってる奴らの集まり
99名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:42:09.39ID:PuRNcwtz0
「メトロイドヴァニア」という一つジャンルまで作ったゲームが新しくも面白くもなかったとはどういうことだ
2020/08/28(金) 13:45:02.45ID:4n6SZf9z0
シューティングは簡単なゲームもそれなりにあったが結局誰も遊ばないんだよな
2Dシューティングなんてビデオゲームの最初期に出来たスタイルのゲームでそんなものがいまだメインストリームで有り続ける方がおかしい
格闘ゲームから派生したようないわゆるライトユーザー向けのタイトルも多くあったが人気がとれずに終わったんだよ
スマブラだって完全オリジナルキャラで勝負してたらたいして売れなかっただろう
2020/08/28(金) 13:45:16.04ID:xHX5PJtn0
>>99
なんでキャッスルヴァニア無視してんの?
2020/08/28(金) 13:48:21.52ID:60TwYCiKM
ファミ通持ち出してきた時点で落とし所の無い話になってる
2020/08/28(金) 13:49:33.47ID:NH0EIdOTa
とっつきやすいゲームが売れたり話題になりやすい
Fall Guysみたいな
でもゲームに慣れてくると当然それでは物足りなくなる

プレイヤーにも段階がある
すると、よくできたゲームに需要が出てくる

現在はどのプレイヤー層が多いかを考慮する必要があるわな
104名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:49:45.28ID:PuRNcwtz0
>>101
キャッスルヴァニアがメトロイド系になったのははるか後年ですが
後追いができたことでジャンルが確立されたんだろうが
それはメトロイドがいかに新しく面白かったかということを証明するだけ
2020/08/28(金) 13:50:56.76ID:MC4oINcz0
ゲームに強い関心のない一般人に売れるゲームをつくるのは難しいって結論でてるじゃん
語ってないけどそこに売れるソフト作らないと商売続かないってのが任天堂の基本戦略だわな
106名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:51:35.85ID:ayxAXavod
お客さんがつまらないと言ったWiiミュージックソはよくできたゲームだとでも言いたいのか?
107名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:51:44.72ID:FyGe4MFtM
普段から情弱に売れることばっか考えてんだな
道理で任天堂のゲームがつまらなくなるわけだわ
2020/08/28(金) 13:52:38.71ID:LRr2qn/jr
>>4
一方、やっぱり昔から作り慣れたものを本当は作りたいので、
『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』(2006年)を作りました。

…それも作ってますね
2020/08/28(金) 13:55:31.19ID:/VUXw0e70
>>101
メトロイドだけしか無いとそれは「メトロイドが新しいだけ」でジャンル扱いされない
悪魔城が追従したことで「メトロイドヴァニア」という1ジャンルに数えられるようになった

実際メトロイドヴァニアがジャンルとして成り立ったので、「メトロイドは新しい」に帰結する
2020/08/28(金) 13:55:34.75ID:B/kaWi9A0
結局どっちも作ってて笑ったw
まあクリエイターなんてゲームを世の中に一杯出してなんぼだよな
2020/08/28(金) 13:56:54.76ID:ZsuRGPQL0
一般人はスマホでポチポチでしょ?任天堂の役割ってなんだろうね
2020/08/28(金) 13:57:57.46ID:/VUXw0e70
どっちを基準位置に置くかって話だろうね
宮本は"面白い"方に立ってるけど、"よくできた"方も作るよ、って
2020/08/28(金) 13:58:04.64ID:xHX5PJtn0
キャッスルヴァニアのお陰でメトロイドヴァニアってジャンルが生まれたんだよ
メトロイドじゃ人に面白い新しいと感じさせることはできなかったんだよね
キャッスルヴァニアのお陰でメトロイドも救われたんだ
2020/08/28(金) 13:58:43.53ID:3rPsB0xoa
でもそういうゲームをどうでもいい人たちは
スマホに丸ごと取られちゃったよね
115世界に地獄を!男全員にホモセックスを強制しろ!
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2020/08/28(金) 13:59:01.08ID:a7sliPYY0
メトロイドと悪魔城って似てるか?
まだドラキュラくんの方が似てるだろ
2020/08/28(金) 13:59:01.48ID:Ifpui6CO0
ファールガイ作れなかったのはなぜ?
117名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:59:12.65ID:0KPkB9YtM
>>33
118名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 14:00:21.36ID:0KPkB9YtM
>>34
宮本!
こんなところであぶらうってらんと仕事しろ!
2020/08/28(金) 14:01:22.72ID:B/kaWi9A0
【GDC 2014】『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』のルーツは『メトロイド』ではなく『ゼルダの伝説』!? 五十嵐孝司さんが制作秘話を語る
https://dengekionline.com/elem/000/000/826/826253/

> また寿命を伸ばすという点は、ゲーム開発者にとって頭を悩ませる問題でもある。
> 早いものでは2時間程度で終わってしまうゲームは、映画と比べるとコストパフォーマンスが悪い。
> そこで開発チームはお気に入りである『ゼルダの伝説』をヒントに、マップを行ったり来たりできる探索型のゲームデザインを企画した。
2020/08/28(金) 14:01:43.43ID:c1hk+7Nd0
>>67
作れないんじゃなくて、作らないんだよ

Fall Guysは運要素が高すぎるし、奥も浅い
スプラトゥーンを4人チームにしている理由とは相反するゲーム
2020/08/28(金) 14:02:08.26ID:/VUXw0e70
>>115
二次元探索型アクションって部分が主
2020/08/28(金) 14:02:41.06ID:uiH46QIE0
「メトロイドプライム」効いてて草
123名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 14:04:11.72ID:PuRNcwtz0
マリパとバトロワでたけし城とかいうフォールガイなんて任天堂が作る必要がどこに
124名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 14:04:21.73ID:n0Jjh4LL0
スマホを持ち出した所で
逃げずにユーザーの拡大に取り組んだおかげで
シェア3%みたいな事にならずに済んで良かったねとしか
2020/08/28(金) 14:07:42.91ID:i0ITr2860
>>110
昔なんかのメーカーのインタビューで作りたい物と売れる物とを交互に作らせてるってのがあったな
いわゆるオナニー作品もモチベ維持のためには必要よね
126名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 14:10:26.99ID:bCn93tCpM
TITANRTXを振り回す宮本茂「俺に勝てる奴どこにいるんだよ!孤独とは敗北を味わえないこと」
2020/08/28(金) 14:12:48.97ID:nH1vwEOh0
よくできたゲーム、面白いゲーム
どっちもバランス良く作らなきゃダメって話だろ?
2020/08/28(金) 14:13:15.71ID:ZYRRREdw0
任天堂のリリース見てると勘違いしがちだけど、普通一社が全てのジャンルのゲームを幅広く出すのはとても稀有なパターン
2020/08/28(金) 14:14:20.84ID:c3SMccEi0
すごいけど別に面白くないっていう洋ゲーの揶揄か
130名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 14:16:27.40ID:Jfzq4PyQ0
>>13
ゲームデザインの話なのに未だにこういうバカ多いんだな
2020/08/28(金) 14:18:55.08ID:MC4oINcz0
GTA5やったときの感想が凄いけど面白くないだったな
2020/08/28(金) 14:19:47.08ID:IpP972S90
>>118
いきなりキチガイ発症してて草
2020/08/28(金) 14:35:35.40ID:kp/FIYglp
>>107
ここまで卑屈な意見を見たのは初めてだ
何か嫌なことでもあった?
2020/08/28(金) 14:47:57.52ID:w56wIMQN0
これ、Wii DSを当てて調子乗ってた頃の記事だからここからゲームなんてどうでもいい人が去っていって
暗黒時代が始まるんだけどね

慌ててよくできたゲームを作ったけど、そのせいでソフトは携帯機、据え置き合わせたのにスカスカで
ゲーマーはやるのがほとんどないハードになった
135名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 14:49:21.51ID:GQKbJLDq0
まず画面見て、面白そうに見えることが購入者の最初のハードル
このハードルは仕事でレビュー付ける人は超える必要が無いので
どれだけレビュー点数が高くても考慮されない

評価がすごく高かったのに売れないゲームの出来上がりである
2020/08/28(金) 14:50:48.43ID:40DAdccOM
ゲームをエンターテイメントとして提供するって事だろ
2020/08/28(金) 14:54:07.46ID:AFtWkhJO0
BotWとかかなり複雑で難しいゲームなのによく売ったよな
このへんのバランス感覚が本当任天堂は凄い
138名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 14:55:13.59ID:ciFlOB7b0
>>16
まあ桜井でもゲーム性一辺倒が良いかというとNOの姿勢取ってるけどな
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171130b/3#i-7
> しかし、ゲーム性を高めていくと…?
> ところが、今までの話をみんな覆しかねないことを言ってしまいますが……。
> 私自身、確信を持って考えていることがあります。
> それは……。

> ゲーム性を高めると、一般性が下がるということ。
> かつての対戦格闘ゲームは、マニアックな仕様でお客さんを減らしました。
> より「かけひき」が深いものにしようとすると、ついていけないお客さんが出てきます。

> ゲームをより広めたいなら、よりアバウトにしていくことも考えたほうがよいです。
> 『カービィ』も『スマブラ』もそうしています。ゲーム性が高いことが必ずしも正義ではないのですね。

> ただ、一般的なゲームになるほど、ゲームの評価なども無茶苦茶になる傾向も感じていますが……。同じように、一般性を求めるだけが正しいのではないとも思っています。
2020/08/28(金) 14:56:33.65ID:s2amFIYer
>>134
調子のってたのはお前らだよ
140名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 15:07:21.36ID:ZxG7ov060
いかに一般人を騙すかってことだね
どうぶつの森の花見とか凄いと思うわ
2020/08/28(金) 15:07:32.04ID:w56wIMQN0
Wii Sports』(2006年)ではテニスの場合、キャラクターが勝手に走ってプレイヤーは振るだけでいいんです。
フォアハンドで振るか、バックハンドで振るかを選べるだけで、
つまり「テニスプレイヤーを自分で動かさなくても、テニスは本当に面白く遊べるか? 意外と遊べる」というものを作ってみました。


↑宮本のウィースポ評価
ゲームなんてどうでもいい人向けにキャラが勝手に走る

テニスは本当に面白く遊べるか? 意外と遊べる

「意外」と遊べる
「意外」と遊べる
「意外」と遊べる

しょせん、この程度だからWii Uが悲惨なことになった
ダンボールも外して残ったのはリングくらい
2020/08/28(金) 15:08:28.59ID:eqUMFy5A0
>>71
最近ゲハに来た人なの?
メトロイドは面白いよ
143名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 15:10:38.27ID:96fdx3pYr
>>86
そもそもゴキブリの頭が悪いからスレタイが変
144名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 15:11:31.61ID:Ut65HB780
他社にも見習って欲しい
2020/08/28(金) 15:12:41.24ID:0/xixYs5x
格闘ゲームとシューティングをネガキャンして荒らせって任天堂様の号令はほんとすさまじかったよね
実況動画とかに必ず衰退論おじさんが湧いて暴れてくの
ほんと迷惑だった
2020/08/28(金) 15:14:12.50ID:us+h6geV0
両方作るのが正解ってことじゃないの?
GOTY取るようなAAAゲームも猿でもやれるようなファミリーゲームも
147名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 15:17:30.38ID:3KW1M3ew0
>>137
BotWが巧妙なのは
複雑で難しいゲームなんだけどテキトーに遊んでも快適に遊べてしまうように
ものすごい工夫を凝らして作られているところだな

だからあれは今のところ任天堂のゲームの中でも飛び抜けて異常なゲームだな
2020/08/28(金) 15:17:32.15ID:/VUXw0e70
>>141
WiiUで(ちゃんとした)Wiiスポーツ出してないぞ
149名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 15:20:30.79ID:8aF1W6ry0
性能をライトゲーマーのために使うことが任天堂
性能をヘビーゲーマーに使っているのがSONY箱
2020/08/28(金) 15:22:42.85ID:og8gruHs0
ファミ通の評価高いのが面白いというデマ流すのやめろ

あいつらプレイしててもさわりとかの一部分だけだろ
2020/08/28(金) 15:23:05.17ID:ib+rj+8IM
こういう話は必ず商品として売るために客のニーズに合わせることも必要という部分的を客にへりくだってゲームの作り込みや犠牲にしたり製作に全力でないと言い出す人間が出てくる
単に売れない要素に金と時間を掛けてる余裕は無いってだけの話なのに
2020/08/28(金) 15:24:00.27ID:w56wIMQN0
>>146
現実には猿向けが大量生産されて大作は少ししか作らなくなったのが任天堂

大作として作ってるのは
マリオ、ゼルダ、スマブラだけで
マリカはハンドル付けてからは猿向けも兼ねるようになった

新しく作って当てたのはスプラくらい
これがソフトスカスカの真実

あとはセカンドに勝手にゲーマー向けを作らせてるだけだな
153名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 15:25:02.22ID:j/y9C2oY0
ヘビーゲーマー(笑)
それはゲーミングPCユーザーだろ

PS箱はゲームが全く売れないから、メーカーも困ってるよ
30fpsのミドル設定でようやく動くレベルだからな
2020/08/28(金) 15:25:32.67ID:B/kaWi9A0
この記事のこれってFall Guysだね
> 宮本 大勢で遊ぶのが面白いなら、オンラインでもっと増やしてみたらもっと面白いと思います。
> しかし、そういうゲームを作れる人はたくさんいると思うんですね。自分の作れるものの量って決まっていますよね。
> だから、任天堂として(オンラインで多人数で遊ぶゲームを)作ることになったなら、「誰かが作ったらいいのに」とか思うかもしれない。
> それが上手な人はたくさんいるので、僕は「その場で一緒に遊ぶ人たちがコミュニケーションできるゲームを作っていこう」とずっと思ってきました。これからはちょっと分からないですが。
2020/08/28(金) 15:28:54.88ID:HKyXgSTx0
その精神でやってきたから今までにない名作量産出来たんじゃなかろうか
156名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 15:31:56.51ID:Ovt4fVEzd
ゼルダよりあつ森が売れる世の中だからな
ゲーマー評価なら9:1でゼルダなのに
2020/08/28(金) 15:33:38.16ID:I1duOO7a0
ゲーム実況なんかでもひどいの多いな
スマホとかコメントが気になってゲームに集中してないみたいな
それでわかりにくいとかやりにくいとか平気言い出したり
2020/08/28(金) 15:34:51.45ID:og8gruHs0
>>149
本当にヘビーゲーマーに使ってるならもっと売れてね?
159名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 15:37:56.13ID:8aF1W6ry0
>>158
人口比で言うなら圧倒的にライトゲーマーの方が多いからね
160名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/28(金) 15:37:59.13ID:dv916Fl0a
モンハンも難しさのわりには売れたな
2020/08/28(金) 15:38:19.36ID:0/xixYs5x
「分かりやすさが正義」みたいな商業論の行きついた先が今の「分かりやすい」デマニュースが万リツイートされるような世界だからな
2020/08/28(金) 15:41:35.60ID:og8gruHs0
ゲーム業界はまだそこまでひどくはないような
デマニュースまでいくとアタリショックみたいなのが必要かな
2020/08/28(金) 15:42:25.51ID:s2amFIYer
>>160
ぶつ森コラボにつられて購入してたけど個人的にダメだったわ
2020/08/28(金) 15:43:05.33ID:ib+rj+8IM
>>161
それゲームで行き着いた先がFallguysじゃね
2020/08/28(金) 15:44:19.07ID:pUIzKHoed
>>149
箱はともかくPSにゲーマーは居ないのでは?
2020/08/28(金) 15:46:14.79ID:tbFCD1Sd0
宮本の言うほどユーザーは鈍くないと思ってるけど
宮本の作りたいものとユーザーのズレじゃないのこれ
2020/08/28(金) 15:46:35.10ID:E9oaXFTJ0
「よくできたゲーム」は「お客さんにとって面白いゲーム」とは限らない
だから「よくできたゲーム」じゃなくて、「面白いゲーム」を作ろうという話じゃないか
任天堂以外のメーカー、特に海外でAAA作ってる連中はこの記事読んで
自分たちが作ってるゲームがよくできたゲームなのか面白いゲームなのかをしっかり見つめ直せ
2020/08/28(金) 15:46:46.61ID:FCDJdr5j0
随分と古い記事だな
その後自身が2画面を推し進めたWiiUの大失敗と
既存ゲーマー寄りのSwitchの大成功で多少は考えを改めるきっかけになっていたら良いが・・・
ただ少し前の糸井との対談で老害である事を肯定されて「これでいいんだ」とか思ってないか心配だわ

とりあえずなるべく早めに引退して欲しい
実績は間違いなく世界一だから適当な名目で毎年大金を与えてあげりゃ文句ないだろ
2020/08/28(金) 15:48:34.45ID:+7LkCbn7M
>>168
お前みたいな頭の凝り固まったゲーマーばっかりじゃ衰退の一途だよ
2020/08/28(金) 15:49:01.16ID:ib+rj+8IM
宮本はむしろ客は開発者なんかよりずっと面白さに対してシビアって考え方だから
多分業務用で客にコイン入れさせる時の経験
2020/08/28(金) 15:49:21.77ID:jw2tpiNM0
>>168
お前の懐から出せ
2020/08/28(金) 15:49:42.39ID:Bn36Y9yFp
スプラトゥーンやフォートナイトみたいなのをやってる連中にとっては、
シングルプレイの洋ゲーなんて誰も買わんようなどうでもいいゲームに見えるらしいからな
2020/08/28(金) 15:50:11.41ID:GCNnQu200
ほんとゲハって任豚ばっかだな
なんJなら宮本フルボッコやで
2020/08/28(金) 15:50:24.78ID:Wn07Ebgy0
>>167
一番うれたならGTA5なんじゃねえの
なんか客に大して間違ったことしてますかね
2020/08/28(金) 15:51:09.54ID:FCDJdr5j0
>>169
業界を衰退させるのはお前みたいな盲目信者なんだよなぁ
2020/08/28(金) 15:51:27.19ID:E9oaXFTJ0
>>170
開発者は「凄い」「よく出来てる」だけで満足だけど
客は「凄い」「よく出来てる」「でも面白くない」じゃ満足してくれないからね
2020/08/28(金) 15:56:16.65ID:oQeqa7Ws0
ゲームはやりたいがそのための学習、試行錯誤は嫌という状態
2020/08/28(金) 15:57:49.02ID:w56wIMQN0
>>170
これ、記事では面白いゲームって言ってるけど
実際の言葉の意味は

本当に面白いゲーム と つまらないけど売れるゲーム
の違いだからな

マリオやゼルダを遊ぶためのコントローラでさえ複雑で触りたくない人がいて
ペン1本で遊ぶゲームを作ったという話

ゲハに来てる連中なんて全員退場レベルの話なんだよ

車やバイクの運転が好きな人とディズニーランドのアトラクションにただ乗ってるだけの人
どっちが楽しいかという話で運転が好きな人がただ乗ってるだけで満足できるわけない
免許ない人をどう楽しませるかという話
2020/08/28(金) 15:59:14.10ID:0/xixYs5x
ゲームに限らないけど俺の要求を聞かないと業界衰退!って騒ぐ奴はただの頭おかしい人だからね
2020/08/28(金) 15:59:32.03ID:qcOxox8+M
潜水艦とかWiiミュージックは出すセンス
ペパマリも潰すし
2020/08/28(金) 15:59:36.82ID:og8gruHs0
PS好きの中ではすごい=面白い
一部のやつが何度も言ってるだけなのかもしれないけどよく見かける意見
2020/08/28(金) 15:59:47.15ID:VueoHRnY0
ファミコンのゲームってABだけで2ボタンだから簡単そうでも

ドラキュラで特殊武器使うにも、上押しながらBとか、面倒な操作を要求される

格ゲーも、最近のトレンドはボタン数を減らすこと何だけど、同時押しが山のようにあって、却って難しい

それでも、ゲーム初心者に
「8ボタン使います」
とか言うとドン引きしちゃうし、2ボタンだけ、って言うと単純そうだと触ってくれたりするの
ゲームクリエイターはもどかしいだろうね
2020/08/28(金) 16:06:42.25ID:ib+rj+8IM
>>178
ニッチとマジョリティで面白いと思うものは違うって言ってるだけだよ
ゲーマーや開発者はニッチ側、商品として売るべき相手はマジョリティ側に置いてるってだけ
184名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/28(金) 16:21:06.60ID:evouB9po0
>>15
ゴミw
185名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/28(金) 16:21:35.12ID:PuRNcwtz0
>>180
一方でWiiFitやnintendogsを大ヒットさせたのもミヤホンだ
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