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宮本「本当はよくできたゲームを作りたいけどゲームなんてどうでもいい人に売れないから作らない」
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0001名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 12:49:20.53ID:w56wIMQN0
https://www.itmedia.co.jp/makoto/articles/1002/10/news012_5.html

宮本 このあたりまでが3Dゲームになった第2世代と思っているのですが、ここから僕はすごく変わります。マリオカートシリーズなどを作るとお客さんも喜んでくれるのですが、「面白いのは僕らだけと違うかな」と思ったのです。

任天堂にはマリオクラブというデバッグをするところがあって、そこでデバッグをしている人たちにアンケートをとると、「ここを直したほうがいい」などと言ってくれます。

しかし、そこで「パーフェクトだ」と言われても、「ゲームを遊ぶということが前提になっている人にとっては面白くても、ゲームを遊ばない人にとってはちっとも面白くないのではないか」と考え始めたのです。

僕はチームの中で「世の中には“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”がある」と言っています。僕らは自分たちのノウハウを突っ込めば、よくできたゲームはいつでもどんなものでも作れる。しかし、「それがお客さんにとって面白いゲームであるという保証は全然ない」ということです。

だから、例えば『週刊ファミ通』のクロスレビューでゲーム評価がすごく高かったのに売れないものがあるとすると、ゲーム業界の中で生きていると「どうして?」と思うわけです。「評価が高ければ売れるんでしょ」と思っているので。

ところが、世の中にはゲームなんてどうでもよかったりする人もたくさんいるわけなので、「やっぱりもっと面白いものを作らないといけないよね」ということに視点が移ります。

ゼルダやマリオを遊ぶために」とか考えてコントローラーを作っていくと、どんどん複雑になってくる。3Dで遊ぶようになると、もっと複雑になっていく。そうして複雑になったコントローラーは、「分からない人にはもう触れないだろうな」と思うわけです。

一方、やっぱり昔から作り慣れたものを本当は作りたいので、『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』(2006年)を作りました。
0003名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 12:53:31.06ID:MkSiZclb0
スーパーマリオですら難易度がマニアックなスーマリ2いきなり出してただろ
0004名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 12:54:26.31ID:w56wIMQN0
やっぱり昔から作り慣れたものを本当は作りたい
やっぱり昔から作り慣れたものを本当は作りたい
やっぱり昔から作り慣れたものを本当は作りたい

デバックチームがパーフェクトだって言ってくれるようなゲームを本当は作りたかったのに
ゲーマーしか面白いと思わないからほとんど作ることができずに
ゲームなんてどうでもよかったりする人のために作った売り上げではしゃいでるって悲しいなあ

こういうのが売れれば売れるほど「よくできたゲーム」を作る機会がなくなって
クソゲーしか作らなくなっちゃった
0006名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 12:56:00.80ID:lZiVtgkS0
どう森が典型的な例だな
e+が1番よくできてるゲームなんだが
ゲームやらない人間にとってはおい森とかあつ森みたいなのがいい
0007名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 12:56:42.99ID:Ut65HB780
さすがやわ
0008名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 12:57:05.14ID:pUIzKHoed
>>4
逆だよ
開発者が作りたいゲームがユーザーにはクソゲーととられる
悪い言い方すれば開発者のオナニーだ
デスストとか新サクラとかFF7Rとかがそう
0009名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 12:57:34.80ID:/W9Xb0xj0
  /豚煽り\
  |/-O-O-ヽ|   /即レス\
  | . : )'e'( : . |  |/-O-O-ヽ|
  ヽ____ノ   | . : )'e'( : . |     / 乱 立\
  f´     ,.}    ヽ____ノ     |/-O-O-ヽ|
  ,ム ィ´_}._.小. / .`     `ヽ    .| . : )'e'( : . |
  Y.ゝ‐´   |. ∨ーfト. __ . 、 廴}|    ヽ____ノ   アフィ軍団出動
  :| ヽ ゚ .ノ!゙1 /:|       ト._リ  ,。-"       ~ヽ
 .弋._ノ`{:  | 弋リ f、   。  |   /            }
       }、.ノ     ! ` 、_ .ノ!   |   {_ .-、      f: メ.
     {. リ    ‘.   :|'__ノ    l  / 三! .  ノ|´ l
     弋_)      マ リ       マ   ア~    ̄ !、 ‘.
               { ー'|       〉r‐'       l! マ 〉
             }: {       i |    o    ハ `´
              { ヘ         | } 、      ノ !
              ̄       l   `::ァγ´   :
0010名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 12:57:38.73ID:j0Akl1Epd
ゲームなんてどうでもよかったりする人向けが
リングフィットでありあつ森なんだろうな
0011名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 12:58:53.94ID:37a48yKk0
ノンケと日本人なんかどうでもいいのが
チョニーなんだろうな
0012名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 12:59:07.19ID:Ut65HB780
ただスレタイと>>1は内容が異なるな
よくできたゲームは作らないどころか作った例をあげてる
0013名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 12:59:12.69ID:0KPkB9YtM
良くできたヘイローだって作れる!
実際は作れませんw

だから、マリオクラブ使ったステマを覚えたのね…
0014名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 12:59:24.45ID:rUoNWBOc0
お笑いとかも高度な漫才よりも
キャラが面白いとか見た目が良いとかのほが売れたりするもんな
どっちが良い悪いじゃなくて「商品」として見なきゃ駄目って話
0015名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 12:59:33.91ID:uiH46QIE0
>>13
メトロイドプライム作ったんだが
0016名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 12:59:35.04ID:kOtB1rvI0
宮本の表現で言う「面白いゲーム」は、桜井の表現で言えば「ゲーム性が低いゲーム」側に入る、と

まぁ、その観点で言ったらマリオカートは昨今多分本編マリオ以上に「面白い」ゲーム側よな
0017名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:01:21.86ID:c9JgBMlLM
一度ゲームキャラクターを棒人間のようなマネキンに置き換えるといい
ゲームで肝心な遊び部分が本当に面白いものか確認しやすいし不必要なムービーシーンもどんどん削減できるだろう
0019名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:01:58.17ID:n7vKMqA30
ヘイロー作れないくせに作れるって言ったせいで
海外のXboxコミュニティから馬鹿にされてるおっさんw
0020名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:02:00.87ID:hxTmnKYM0
>>15
あれはFPSへの任天堂なりの解答としてなかなか面白かったね
ちゃんとメトロイドだったし
0022名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:04:37.35ID:Ut65HB780
>>19
作れないソースを見たことないけどな
0025名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:06:30.78ID:0XeKqy2D0
ゲームなんてどうでもいい人はゲーム買わないと思うが。
0026名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:06:41.66ID:xHX5PJtn0
>>15
マルチもロクに遊べないし乗り物にすら乗れないのにどこがヘイローなんだよ
0028名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:07:09.08ID:0KPkB9YtM
>>15
全然別物ですよ、宮本さん
0029名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:07:38.46ID:6VCJbTuS0
普段あまりゲームをやらない層やライト層をどれだけ取り込むか
要するに一般ウケってことなんだろうけど
ゲーム好きな人も忘れないでほしい
0030名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:07:39.71ID:6inWSmNnd
マリオメーカーで言うなら
・拘り丁寧に作られたクリア率1%未満のステージ:良くできたステージ
・拘り丁寧に作られたクリア率20%以上のステージ:面白いステージ

みたいな
最低条件として、良くなるよう、面白くなるよう
拘って丁寧にな作品のなかでってことだよね
どちらもクソゲー、クソステージとは違う
0031名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:07:58.20ID:0KPkB9YtM
>>22
少なくともヘイローみたいなゲームは任天堂出してないね
これが解
0032名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:08:04.16ID:jhxFwg9i0
4K60fpsレイトレ完備の宮本Halo Infiniteまだかな?Switchでだせよ
0033名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:08:27.90ID:jw2tpiNM0
>>28
何で宮本が「ヘイローそのもの」を作らなきゃいけんのよ
それじゃただのパクリだろうが
0034名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:09:07.74ID:IpP972S90
>>31
ヘイロー”みたいな”ゲームは作っても意味がないって発言だけど読解力のないゴキブリには理解できないか
0035名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:09:18.65ID:FrlJJBTE0
>>15
Haloとメトロイドプライムを並べるのが天然物の任豚
0036名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:09:42.52ID:SZClwUXBd
このスレ、サンケタンのカス共がなんかブツブツ言ってるぞ
0037名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:10:36.56ID:Ut65HB780
>>31
作ろうと思わないからだよね
そりゃ当たり前だ「〇〇みたいなゲーム」なんて作りたいと思わんやろ
0038名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:10:51.50ID:BpGEh/Yo0
ゲーマーとほざいてる連中はもっと難易度上げろもっとボリューム増やせと要求する独りよがりばかりだから無視していい
0039名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:10:59.92ID:XsUGGDs20
マニア向けに作っても
開発者のオナニーにしかならないって言ってるのね
0040名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:12:30.05ID:PuRNcwtz0
HALOってゲームデザインとして別に新しくも何ともないし
単にコアゲーマー向けの金かけた「よくできた」ゲームは作ろうと思えば作れるというのは正しいんで
0041名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:13:17.23ID:xL+xNrtl0
メトロイドとかいうゴミよりHALOの方が売れてるんで
マルチプレイで革命を起こしたHALO作った方がいいですよ
0042名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:13:24.69ID:o34/NZBF0
同じゲームではないけど

一応ゲームオブザイヤーとるぐらいの評価をされたことはあるわけで
0043名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:14:35.83ID:oKzjT2DF0
リアルにしてグロくするだけのゲームを作るのってそんな難しいか?
0045名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:15:03.34ID:fYR3PRPK0
「よく出来たゲームと面白いゲームは違う」
よそで使わしてもらうわ
0046名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:15:20.92ID:2cChv3Oia
変なスレ建てるな
0047名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:16:15.12ID:xHX5PJtn0
その点あつ森は出来も悪いし面白くも無いからすげーよな
0048名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:16:29.00ID:soCZrhmNp
『週刊ファミ通』のクロスレビューでゲーム評価がすごく高かったのに売れないものがある

例:デススト
0049名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:16:29.45ID:Ie6fsaQtM
ヘイローとかブツブツ言ってるからPS4ゲーム売れなくなったんだなw
0050名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:17:16.60ID:4n6SZf9z0
HALOは普段ゲームをやらない客は遊ばないだろってことだよな
0051名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:17:46.84ID:DXAFwW6vd
作りたいから作って死んでる奴らよりははるかに有能よな
0052名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:18:04.63ID:AT4kkdJK0
TITANRTXを振り回して暴れる宮本茂。性能ばかり追求する業界に対して怒る
宮本茂「何がPS5XSXだ!ああああ?このレジェンドには屁みたいなもんなんだよ!どいつもこいつも神の教えを無視しやがって!性能ばかり追求すると開発費が高騰して業界が滅びるんだよ!それに対して警告を発してるんだよ!」
TITANRTXを振り回す宮本茂「HALOだって作れるんだぞ!新しい体験を作るぞ!」
マスターチーフが宮本茂に「ガオー!」と驚かす
宮本茂はびっくりして尻餅をつく。TITANRTXを地面に落下させ基盤は真っ二つ。宮本は怯えて泣き出す
宮本「うわーん!マスチーがいじめたよ!HALOだって作れるのに。いじめたよ!」
0055名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:20:37.86ID:4n6SZf9z0
まぁどっちかが正しいってことじゃなくて両方必要ってことだよな
宮本だってトワプリは昔から作りなれてるものを作ったって言ってるんだし
0056名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:21:09.02ID:BKYb/jhl0
任天堂の技術力じゃHALOは一生作れないのは分かる
0057名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:21:18.75ID:PuRNcwtz0
>>41
まさにその質問されて言った言葉なんだよ
米記者「メトロイドよりHALOの方が売れてるがアメリカのゲーマーの好みとズレてきてると不安になりませんか」と
宮本「HALOのようなものは作ろうと思えば作れるけど客の好みに合わせてゲーム作ったことは一度もない。それより何か面白い新しい体験を作ろうとしてやってる」という回答
0058名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:22:46.11ID:xHX5PJtn0
おかしい
メトロイドが面白い新しいって言われてるのは一度も聞いたことないけど
0059名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:23:42.57ID:pFV/Urrop
HALOってそんなすごい技術使ってんの?
0060名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:24:27.91ID:70u9a0pWM
任天堂は、一般人に流行りもののおもちゃとしてのゲームを作る、
ソニーは、ゲーマー向けのガチガチのゲームを作る、
って住み分けでもう良いのじゃね?
0061名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:25:54.89ID:PuRNcwtz0
>>58
メトロイドの話じゃなくて任天堂全体の方向性の話
と言っても面白い体験としてメトプラ1は実に優れたゲームでもあったが
0062名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:25:55.71ID:GzXEEJ/r0
Wii Uのコントローラーこそ複雑化の典型例
売れてるフィットリングは単純
0064名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:26:43.63ID:8S822ubs0
>>1
無関心な客をどう振り向かせるかってことだよな(パイは当然無関心な層の方が圧倒的にデカいから
任天堂は10年以上前にその重要性に気づいて今に至るわけだ(結果は週販に表れてる

フォトリアルにお熱だったサードがこぞってトゥーンに舵きり出したのには笑ったが
真似ないといけないのはガワの部分じゃなくて、その表現を採用する理由とか戦略の部分
もっと言えば「安易な手段に逃げてしまってないですか?」ってことだな
他社はもう一度ゲームのアイデアについて根底から考え直す時期
0066名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:28:07.99ID:llhF+bl80
Haloなんて作ろうと思えば作れた
0067名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:29:09.10ID:aBnDHVn90
任天堂はマイクラもHALOもフォートナイトもFall Guysも作れなかったけど
0068名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:29:09.40ID:4n6SZf9z0
サードはそんな冒険出きる余力あまりないだろうし
新規ゲームユーザーの開拓はファーストの強みでもあると思うね
0069名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:30:06.75ID:UCLzpk4JM
初代メトプラメタスコア97だろ?
Haloはこれを超えれるのって話
0070名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:30:47.52ID:YoAN1BHP0
10年前にはゲーマーが褒めるゲームがゲームやらない人にとって面白いとは限らない
ていう答えに気付いてたんだな
0073名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:31:45.45ID:iGQdwHYL0
HALOみたいなってのが人によって異なるというか、そんな技術力ないとか言ってる連中はグラのことしか考えてないだろ
0075名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:32:50.69ID:8S822ubs0
スレタイ見てHALOおじが絶対湧くとおもったけど

>ゲームを遊ぶということが前提になっている人

自分がこっちに含まれてると理解できてないのが皮肉だよな
0076名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:33:07.46ID:GzXEEJ/r0
>>67
任豚やが世界最高レベルのレーシングシム
グランツーリスモを任天堂が作れないのが悔しすぎて過呼吸だわ
0078名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:33:51.67ID:UCLzpk4JM
>>71
GOTY取ったの知らないんだねw
0079名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:34:02.48ID:aBnDHVn90
>>69
でも売れなかったんだから宮本は反省したんだろ
0083名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:35:26.39ID:tUM4wnNK0
そのhalo最新作がスペースゴリラってバカにされる時代になるとはなあ
0084名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:35:29.23ID:ZCrdLR/m0
ヘイローってスプラにあっさり超えられたって印象
0085名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:35:30.42ID:UCLzpk4JM
>>80
当時として面白いし新しくなきゃGOTY取れないよねw
0087名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:35:35.53ID:0OAvdd8nd
>>71
ついさっきそう言ってるやついたのに?
0088名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:36:11.02ID:o34/NZBF0
>>74
当時のゲーム業界全体を覚えてないと
比較ができないという話をしてるんだぞ
0091名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:37:45.05ID:0OAvdd8nd
>>86
そもそもスレタイは内容的に間違ってますし
0093名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:37:53.47ID:zmsfu8DMp
シューティングゲームや格ゲーがこの沼にハマってるわな
0094名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:38:25.30ID:GzXEEJ/r0
>>84
アメリカは銃で宇宙人殺すゲームを子供に与えるのはネグレクトだからなあ
アニメも子供向けはタバコ酒銃は検閲されてるし
0096名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:40:40.73ID:YoAN1BHP0
いやそれで脳トレとかnintendogs作ったんだから10年どころか15年前には、か
今もサードは「よくできたゲーム」を作ろうとしてるね
15年前の任天堂にすら到達できてない
0097名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:41:45.71ID:mGhseLwO0
斬新なゲーム、面白いゲーム、作りたいゲームは熱意のあるPC系インディスタジオに任せて
金に汚い任天堂はどうやったら情弱層の財布から金を抜き取れるかだけ考えておけばいいよ
0098名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:41:52.12ID:GzXEEJ/r0
>>93
完全に内輪ゲームだからな
テスターもデバッカーもディレクターも終わってる奴らの集まり
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/28(金) 13:42:09.39ID:PuRNcwtz0
「メトロイドヴァニア」という一つジャンルまで作ったゲームが新しくも面白くもなかったとはどういうことだ
0100名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:45:02.45ID:4n6SZf9z0
シューティングは簡単なゲームもそれなりにあったが結局誰も遊ばないんだよな
2Dシューティングなんてビデオゲームの最初期に出来たスタイルのゲームでそんなものがいまだメインストリームで有り続ける方がおかしい
格闘ゲームから派生したようないわゆるライトユーザー向けのタイトルも多くあったが人気がとれずに終わったんだよ
スマブラだって完全オリジナルキャラで勝負してたらたいして売れなかっただろう
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/28(金) 13:48:21.52ID:60TwYCiKM
ファミ通持ち出してきた時点で落とし所の無い話になってる
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/28(金) 13:49:33.47ID:NH0EIdOTa
とっつきやすいゲームが売れたり話題になりやすい
Fall Guysみたいな
でもゲームに慣れてくると当然それでは物足りなくなる

プレイヤーにも段階がある
すると、よくできたゲームに需要が出てくる

現在はどのプレイヤー層が多いかを考慮する必要があるわな
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/28(金) 13:49:45.28ID:PuRNcwtz0
>>101
キャッスルヴァニアがメトロイド系になったのははるか後年ですが
後追いができたことでジャンルが確立されたんだろうが
それはメトロイドがいかに新しく面白かったかということを証明するだけ
0105名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:50:56.76ID:MC4oINcz0
ゲームに強い関心のない一般人に売れるゲームをつくるのは難しいって結論でてるじゃん
語ってないけどそこに売れるソフト作らないと商売続かないってのが任天堂の基本戦略だわな
0106名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:51:35.85ID:ayxAXavod
お客さんがつまらないと言ったWiiミュージックソはよくできたゲームだとでも言いたいのか?
0107名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:51:44.72ID:FyGe4MFtM
普段から情弱に売れることばっか考えてんだな
道理で任天堂のゲームがつまらなくなるわけだわ
0108名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:52:38.71ID:LRr2qn/jr
>>4
一方、やっぱり昔から作り慣れたものを本当は作りたいので、
『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』(2006年)を作りました。

…それも作ってますね
0109名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:55:31.19ID:/VUXw0e70
>>101
メトロイドだけしか無いとそれは「メトロイドが新しいだけ」でジャンル扱いされない
悪魔城が追従したことで「メトロイドヴァニア」という1ジャンルに数えられるようになった

実際メトロイドヴァニアがジャンルとして成り立ったので、「メトロイドは新しい」に帰結する
0110名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:55:34.75ID:B/kaWi9A0
結局どっちも作ってて笑ったw
まあクリエイターなんてゲームを世の中に一杯出してなんぼだよな
0111名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:56:54.76ID:ZsuRGPQL0
一般人はスマホでポチポチでしょ?任天堂の役割ってなんだろうね
0112名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:57:57.46ID:/VUXw0e70
どっちを基準位置に置くかって話だろうね
宮本は"面白い"方に立ってるけど、"よくできた"方も作るよ、って
0113名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:58:04.64ID:xHX5PJtn0
キャッスルヴァニアのお陰でメトロイドヴァニアってジャンルが生まれたんだよ
メトロイドじゃ人に面白い新しいと感じさせることはできなかったんだよね
キャッスルヴァニアのお陰でメトロイドも救われたんだ
0114名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:58:43.53ID:3rPsB0xoa
でもそういうゲームをどうでもいい人たちは
スマホに丸ごと取られちゃったよね
0115世界に地獄を!男全員にホモセックスを強制しろ!
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2020/08/28(金) 13:59:01.08ID:a7sliPYY0
メトロイドと悪魔城って似てるか?
まだドラキュラくんの方が似てるだろ
0117名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 13:59:12.65ID:0KPkB9YtM
>>33
0118名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 14:00:21.36ID:0KPkB9YtM
>>34
宮本!
こんなところであぶらうってらんと仕事しろ!
0119名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 14:01:22.72ID:B/kaWi9A0
【GDC 2014】『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』のルーツは『メトロイド』ではなく『ゼルダの伝説』!? 五十嵐孝司さんが制作秘話を語る
https://dengekionline.com/elem/000/000/826/826253/

> また寿命を伸ばすという点は、ゲーム開発者にとって頭を悩ませる問題でもある。
> 早いものでは2時間程度で終わってしまうゲームは、映画と比べるとコストパフォーマンスが悪い。
> そこで開発チームはお気に入りである『ゼルダの伝説』をヒントに、マップを行ったり来たりできる探索型のゲームデザインを企画した。
0120名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 14:01:43.43ID:c1hk+7Nd0
>>67
作れないんじゃなくて、作らないんだよ

Fall Guysは運要素が高すぎるし、奥も浅い
スプラトゥーンを4人チームにしている理由とは相反するゲーム
0123名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 14:04:11.72ID:PuRNcwtz0
マリパとバトロワでたけし城とかいうフォールガイなんて任天堂が作る必要がどこに
0124名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 14:04:21.73ID:n0Jjh4LL0
スマホを持ち出した所で
逃げずにユーザーの拡大に取り組んだおかげで
シェア3%みたいな事にならずに済んで良かったねとしか
0125名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 14:07:42.91ID:i0ITr2860
>>110
昔なんかのメーカーのインタビューで作りたい物と売れる物とを交互に作らせてるってのがあったな
いわゆるオナニー作品もモチベ維持のためには必要よね
0126名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 14:10:26.99ID:bCn93tCpM
TITANRTXを振り回す宮本茂「俺に勝てる奴どこにいるんだよ!孤独とは敗北を味わえないこと」
0127名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 14:12:48.97ID:nH1vwEOh0
よくできたゲーム、面白いゲーム
どっちもバランス良く作らなきゃダメって話だろ?
0128名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 14:13:15.71ID:ZYRRREdw0
任天堂のリリース見てると勘違いしがちだけど、普通一社が全てのジャンルのゲームを幅広く出すのはとても稀有なパターン
0130名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 14:16:27.40ID:Jfzq4PyQ0
>>13
ゲームデザインの話なのに未だにこういうバカ多いんだな
0134名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 14:47:57.52ID:w56wIMQN0
これ、Wii DSを当てて調子乗ってた頃の記事だからここからゲームなんてどうでもいい人が去っていって
暗黒時代が始まるんだけどね

慌ててよくできたゲームを作ったけど、そのせいでソフトは携帯機、据え置き合わせたのにスカスカで
ゲーマーはやるのがほとんどないハードになった
0135名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 14:49:21.51ID:GQKbJLDq0
まず画面見て、面白そうに見えることが購入者の最初のハードル
このハードルは仕事でレビュー付ける人は超える必要が無いので
どれだけレビュー点数が高くても考慮されない

評価がすごく高かったのに売れないゲームの出来上がりである
0137名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 14:54:07.46ID:AFtWkhJO0
BotWとかかなり複雑で難しいゲームなのによく売ったよな
このへんのバランス感覚が本当任天堂は凄い
0138名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 14:55:13.59ID:ciFlOB7b0
>>16
まあ桜井でもゲーム性一辺倒が良いかというとNOの姿勢取ってるけどな
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171130b/3#i-7
> しかし、ゲーム性を高めていくと…?
> ところが、今までの話をみんな覆しかねないことを言ってしまいますが……。
> 私自身、確信を持って考えていることがあります。
> それは……。

> ゲーム性を高めると、一般性が下がるということ。
> かつての対戦格闘ゲームは、マニアックな仕様でお客さんを減らしました。
> より「かけひき」が深いものにしようとすると、ついていけないお客さんが出てきます。

> ゲームをより広めたいなら、よりアバウトにしていくことも考えたほうがよいです。
> 『カービィ』も『スマブラ』もそうしています。ゲーム性が高いことが必ずしも正義ではないのですね。

> ただ、一般的なゲームになるほど、ゲームの評価なども無茶苦茶になる傾向も感じていますが……。同じように、一般性を求めるだけが正しいのではないとも思っています。
0140名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 15:07:21.36ID:ZxG7ov060
いかに一般人を騙すかってことだね
どうぶつの森の花見とか凄いと思うわ
0141名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 15:07:32.04ID:w56wIMQN0
Wii Sports』(2006年)ではテニスの場合、キャラクターが勝手に走ってプレイヤーは振るだけでいいんです。
フォアハンドで振るか、バックハンドで振るかを選べるだけで、
つまり「テニスプレイヤーを自分で動かさなくても、テニスは本当に面白く遊べるか? 意外と遊べる」というものを作ってみました。


↑宮本のウィースポ評価
ゲームなんてどうでもいい人向けにキャラが勝手に走る

テニスは本当に面白く遊べるか? 意外と遊べる

「意外」と遊べる
「意外」と遊べる
「意外」と遊べる

しょせん、この程度だからWii Uが悲惨なことになった
ダンボールも外して残ったのはリングくらい
0143名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 15:10:38.27ID:96fdx3pYr
>>86
そもそもゴキブリの頭が悪いからスレタイが変
0144名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 15:11:31.61ID:Ut65HB780
他社にも見習って欲しい
0145名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 15:12:41.24ID:0/xixYs5x
格闘ゲームとシューティングをネガキャンして荒らせって任天堂様の号令はほんとすさまじかったよね
実況動画とかに必ず衰退論おじさんが湧いて暴れてくの
ほんと迷惑だった
0146名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 15:14:12.50ID:us+h6geV0
両方作るのが正解ってことじゃないの?
GOTY取るようなAAAゲームも猿でもやれるようなファミリーゲームも
0147名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 15:17:30.38ID:3KW1M3ew0
>>137
BotWが巧妙なのは
複雑で難しいゲームなんだけどテキトーに遊んでも快適に遊べてしまうように
ものすごい工夫を凝らして作られているところだな

だからあれは今のところ任天堂のゲームの中でも飛び抜けて異常なゲームだな
0149名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 15:20:30.79ID:8aF1W6ry0
性能をライトゲーマーのために使うことが任天堂
性能をヘビーゲーマーに使っているのがSONY箱
0150名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 15:22:42.85ID:og8gruHs0
ファミ通の評価高いのが面白いというデマ流すのやめろ

あいつらプレイしててもさわりとかの一部分だけだろ
0151名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 15:23:05.17ID:ib+rj+8IM
こういう話は必ず商品として売るために客のニーズに合わせることも必要という部分的を客にへりくだってゲームの作り込みや犠牲にしたり製作に全力でないと言い出す人間が出てくる
単に売れない要素に金と時間を掛けてる余裕は無いってだけの話なのに
0152名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 15:24:00.27ID:w56wIMQN0
>>146
現実には猿向けが大量生産されて大作は少ししか作らなくなったのが任天堂

大作として作ってるのは
マリオ、ゼルダ、スマブラだけで
マリカはハンドル付けてからは猿向けも兼ねるようになった

新しく作って当てたのはスプラくらい
これがソフトスカスカの真実

あとはセカンドに勝手にゲーマー向けを作らせてるだけだな
0153名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 15:25:02.22ID:j/y9C2oY0
ヘビーゲーマー(笑)
それはゲーミングPCユーザーだろ

PS箱はゲームが全く売れないから、メーカーも困ってるよ
30fpsのミドル設定でようやく動くレベルだからな
0154名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 15:25:32.67ID:B/kaWi9A0
この記事のこれってFall Guysだね
> 宮本 大勢で遊ぶのが面白いなら、オンラインでもっと増やしてみたらもっと面白いと思います。
> しかし、そういうゲームを作れる人はたくさんいると思うんですね。自分の作れるものの量って決まっていますよね。
> だから、任天堂として(オンラインで多人数で遊ぶゲームを)作ることになったなら、「誰かが作ったらいいのに」とか思うかもしれない。
> それが上手な人はたくさんいるので、僕は「その場で一緒に遊ぶ人たちがコミュニケーションできるゲームを作っていこう」とずっと思ってきました。これからはちょっと分からないですが。
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/28(金) 15:28:54.88ID:HKyXgSTx0
その精神でやってきたから今までにない名作量産出来たんじゃなかろうか
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/28(金) 15:31:56.51ID:Ovt4fVEzd
ゼルダよりあつ森が売れる世の中だからな
ゲーマー評価なら9:1でゼルダなのに
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/28(金) 15:33:38.16ID:I1duOO7a0
ゲーム実況なんかでもひどいの多いな
スマホとかコメントが気になってゲームに集中してないみたいな
それでわかりにくいとかやりにくいとか平気言い出したり
0159名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 15:37:56.13ID:8aF1W6ry0
>>158
人口比で言うなら圧倒的にライトゲーマーの方が多いからね
0160名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 15:37:59.13ID:dv916Fl0a
モンハンも難しさのわりには売れたな
0161名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 15:38:19.36ID:0/xixYs5x
「分かりやすさが正義」みたいな商業論の行きついた先が今の「分かりやすい」デマニュースが万リツイートされるような世界だからな
0162名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 15:41:35.60ID:og8gruHs0
ゲーム業界はまだそこまでひどくはないような
デマニュースまでいくとアタリショックみたいなのが必要かな
0166名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 15:46:14.79ID:tbFCD1Sd0
宮本の言うほどユーザーは鈍くないと思ってるけど
宮本の作りたいものとユーザーのズレじゃないのこれ
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/28(金) 15:46:35.10ID:E9oaXFTJ0
「よくできたゲーム」は「お客さんにとって面白いゲーム」とは限らない
だから「よくできたゲーム」じゃなくて、「面白いゲーム」を作ろうという話じゃないか
任天堂以外のメーカー、特に海外でAAA作ってる連中はこの記事読んで
自分たちが作ってるゲームがよくできたゲームなのか面白いゲームなのかをしっかり見つめ直せ
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/28(金) 15:46:46.61ID:FCDJdr5j0
随分と古い記事だな
その後自身が2画面を推し進めたWiiUの大失敗と
既存ゲーマー寄りのSwitchの大成功で多少は考えを改めるきっかけになっていたら良いが・・・
ただ少し前の糸井との対談で老害である事を肯定されて「これでいいんだ」とか思ってないか心配だわ

とりあえずなるべく早めに引退して欲しい
実績は間違いなく世界一だから適当な名目で毎年大金を与えてあげりゃ文句ないだろ
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/28(金) 15:49:01.16ID:ib+rj+8IM
宮本はむしろ客は開発者なんかよりずっと面白さに対してシビアって考え方だから
多分業務用で客にコイン入れさせる時の経験
0172名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 15:49:42.39ID:Bn36Y9yFp
スプラトゥーンやフォートナイトみたいなのをやってる連中にとっては、
シングルプレイの洋ゲーなんて誰も買わんようなどうでもいいゲームに見えるらしいからな
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/28(金) 15:50:11.41ID:GCNnQu200
ほんとゲハって任豚ばっかだな
なんJなら宮本フルボッコやで
0174名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 15:50:24.78ID:Wn07Ebgy0
>>167
一番うれたならGTA5なんじゃねえの
なんか客に大して間違ったことしてますかね
0176名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 15:51:27.19ID:E9oaXFTJ0
>>170
開発者は「凄い」「よく出来てる」だけで満足だけど
客は「凄い」「よく出来てる」「でも面白くない」じゃ満足してくれないからね
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/28(金) 15:56:16.65ID:oQeqa7Ws0
ゲームはやりたいがそのための学習、試行錯誤は嫌という状態
0178名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 15:57:49.02ID:w56wIMQN0
>>170
これ、記事では面白いゲームって言ってるけど
実際の言葉の意味は

本当に面白いゲーム と つまらないけど売れるゲーム
の違いだからな

マリオやゼルダを遊ぶためのコントローラでさえ複雑で触りたくない人がいて
ペン1本で遊ぶゲームを作ったという話

ゲハに来てる連中なんて全員退場レベルの話なんだよ

車やバイクの運転が好きな人とディズニーランドのアトラクションにただ乗ってるだけの人
どっちが楽しいかという話で運転が好きな人がただ乗ってるだけで満足できるわけない
免許ない人をどう楽しませるかという話
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/28(金) 15:59:14.10ID:0/xixYs5x
ゲームに限らないけど俺の要求を聞かないと業界衰退!って騒ぐ奴はただの頭おかしい人だからね
0180名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 15:59:32.03ID:qcOxox8+M
潜水艦とかWiiミュージックは出すセンス
ペパマリも潰すし
0181名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 15:59:36.82ID:og8gruHs0
PS好きの中ではすごい=面白い
一部のやつが何度も言ってるだけなのかもしれないけどよく見かける意見
0182名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 15:59:47.15ID:VueoHRnY0
ファミコンのゲームってABだけで2ボタンだから簡単そうでも

ドラキュラで特殊武器使うにも、上押しながらBとか、面倒な操作を要求される

格ゲーも、最近のトレンドはボタン数を減らすこと何だけど、同時押しが山のようにあって、却って難しい

それでも、ゲーム初心者に
「8ボタン使います」
とか言うとドン引きしちゃうし、2ボタンだけ、って言うと単純そうだと触ってくれたりするの
ゲームクリエイターはもどかしいだろうね
0183名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 16:06:42.25ID:ib+rj+8IM
>>178
ニッチとマジョリティで面白いと思うものは違うって言ってるだけだよ
ゲーマーや開発者はニッチ側、商品として売るべき相手はマジョリティ側に置いてるってだけ
0184名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 16:21:06.60ID:evouB9po0
>>15
ゴミw
0185名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 16:21:35.12ID:PuRNcwtz0
>>180
一方でWiiFitやnintendogsを大ヒットさせたのもミヤホンだ
0186名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 16:23:00.20ID:fXLpZ78M0
スレタイみたいに解釈できるとかマジで脳障害あるんじゃねえのって
本当にキチガイはプレステ独占だな
0187名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 16:23:24.26ID:++zu5Vh60
やらない奴の方見てないでまずはやってる奴を喜ばせろよ
0189名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 16:25:21.28ID:j0Akl1Epd
>>182
どうぶつの森が同時に2つの動作をしないように
設計してるという記事があってなるほどと思った
0191名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 16:27:59.85ID:kcph+TqKM
TITANRTXを振り回す宮本茂「これなんだかわかるか?ああああああああああ!?雑魚共が!孤独とは敗北を知らないこと」
0192名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 16:46:19.81ID:/Cd2kG030
僕はチームの中で「世の中には“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”がある」と言っています。僕らは自分たちのノウハウを突っ込めば、よくできたゲームはいつでもどんなものでも作れる。しかし、「それがお客さんにとって面白いゲームであるという保証は全然ない」ということです。

凄いなこれ
0193名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 16:50:20.89ID:Ut65HB780
実際のところ高評価を狙って作っても常識に囚われてしまうだけだよな
0194名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 16:58:01.78ID:w56wIMQN0
>>186
現実にリソースを大量にゴミに向けてるから
ゲーマー向けのまともなソフトが全く出ないのに豚は脳障害持ってるよなあw

お前らが持ち上げてるゴミゲーが売れれば売れるほど
ゲーマー向けの大作は作らずそっちを作るようになるんだがw
0195名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 16:58:14.40ID:XxylAxAia
この視点でゲーム作るのは世界でも任天堂だけ
だから強い
0196名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 16:59:00.81ID:UvnXBzJs0
>>1
うーんせつない話だ
豚には悪いけど宮本もキッズゲームは本当はもう作りたくないって悲鳴をあげてたんだよ
0197名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:00:53.68ID:0/xixYs5x
任天堂の「美談」はアタリショックを喧伝してた時代から他社中傷が平気で紛れてるから気を付けたほうがいいよ
0198名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:05:28.47ID:Ut65HB780
>>194
更に持ち上げるゲームが増えるだけじゃないか
0199名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:08:40.18ID:w56wIMQN0
>>198
宮本さまが仰るにはよくできたゲームはいつでも作れるらしいので
ゼルダみたいなゲームも開発を増やせば本数を増やせる

しかし、それらは「面白いゲーム」ではないので本当は作りたいけど作れずに
ダンボールを4つ作らなきゃいけないんだよ

ダンボールは売れなかったからこれ以上作られないけど
売れてたらもっとリソースがダンボールにいってたね
0200ラヴリーペンゴ
垢版 |
2020/08/28(金) 17:12:12.93ID:iXqeAGz70
宮本のこの発想は明らかに外人とずれてる
外人は大多数が「ゲームをする事が前提」の人たち
宮本が一生懸命「ゲームを前提としない人」に作れば作るほど外人が逃げる
それが一気に崩壊したのがWiiU時代
その結果岩田も死んだんだよ
重く受け止めるべき
間違いだったと
0203名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:16:13.10ID:Ut65HB780
>>199
売れてたら売れるだけのものってことだからそれでいいわ
現状ゼルダは人気で面白いし今ほど人気じゃなかったときも作ってきたからこその今があるわけだ
ただ売れるゲームだけじゃなく自分たちが作りたいものも作るってのも>>1にあるだろう
0204名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:17:24.62ID:8aF1W6ry0
>>199
段ボールの後にしっかりリングを用意しておくのが任天堂の強さ
0205名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:19:14.12ID:96fdx3pYr
>>173
なんJは捏造スレタイに騙されるアホしかいないってこと?
0207ラヴリーペンゴ
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2020/08/28(金) 17:19:38.65ID:iXqeAGz70
このインタビューめちゃくちゃ腹立つな
宮本が調子に乗って、調子に乗って、もう天にも登る時期だよな
ゲーム会社がゲームファンから離れて何とするかって話ですよ
ここまで調子に乗ってオナニーのオンパレード施策をやって
そらWiiU3dsでぶっ壊れるわ
アホすぎる
死んだ人間はもう戻らんぞ!
0208名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:20:48.16ID:3sBB8/Qj0
海外でも箱PSは市場維持できてないデータあるのに
海外言われてもなって感じ
0209名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:21:10.83ID:Ut65HB780
>>207
ゲームファンから離れるって話じゃないだろ…
0210名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:22:06.09ID:8aF1W6ry0
任天堂だってバーチャルボーイとか清々しいくらいの大失敗をしたりしているわけだし
段ボールが思いの外広がらないくらいはたいした問題では無いような
むしろ今回の結果を糧に時間がたったときに今回の段ボールのあれが礎になって
ヒット商品が出る可能性を否定は出来ないわけだし
0211名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:22:06.67ID:w56wIMQN0
>>203
ゼルダとかスカウォが60万しか売れない時代遅れゲーで
2017年にやっとオープンワールドになったくらい遅れてたゲームじゃん

任天堂がちゃんとゲーマー向けを作ってりゃ、もっと早く楽しめて
さらにそういうゲームの本数も多いかもしれんのに

任天堂はマリオデやブスザワのようなゲームは
「いつでも作れる」けど作らない
なぜなら、ゲームに興味ない人たちがやらないからって言ってるんだよ?

ぶーちゃんは10年に1本くらいしかゲームしないからいいのかもしれんけどさ
0212名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:22:14.94ID:bZkbmDI8a
よくできたゲームを作りたいけどそれじゃダメといわれるなら
よくできた面白いゲームにすればいいと考えられたのがスプラだろうな
0213ラヴリーペンゴ
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2020/08/28(金) 17:23:44.41ID:iXqeAGz70
>>209
ゲームファンってのは「ゲームをやる事が前提の者」
つまりこの記事で宮本が半ば嫌悪感を示した存在
0214名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:26:12.18ID:bY+FJBXvM
ていうか、「よくできたゲーム」だらけになったから、PS4のゲームは売れなくなったんじゃないの?
0215名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:26:12.75ID:0/xixYs5x
>>202
出たよ被害者面
任天堂は一貫して「うちのゲーム以外はマニア向け」って誹謗中傷しかしてないじゃない
0217名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:28:29.85ID:Ut65HB780
>>211
ゼルダは昔の方がオープンワールドだったな
botwで原点回帰しただけで
botwが早く出る代わりにスカウォが出なくなるようじゃ何も意味が無い
任天堂は現実にマリオデやbotwを作ったし当然今後も作り続けていく
それで何も不満は無い
0219名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:29:24.73ID:LB44J7BEa
WiiミュージックとかWiiUのスタフォはこうして生まれた訳かな?
スタフォなんか作らせてくれってTwitterで言ってた神谷が
作った後に注文通りに作ったから出来はしらんとまで言ってたもんなぁ
0222名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:32:19.84ID:bZkbmDI8a
現状スプラとブレワイぐらいだろうね
面白いゲームとよくできたゲームを両立させられてるのは
他は大体どっちかが足りない
0223名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:32:30.94ID:dqRBzrQl0
個人で作れば誰にも文句言われないよ
0224名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:32:44.49ID:Ut65HB780
>>213
どこで嫌悪感を示したの?
ゲームに興味が無かった人にも楽しんでもらえるものを作るって話であってゲームに興味が無い人に「だけ」楽しんでもらえるものを作るって話じゃないでしょ
0225名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:34:00.28ID:Wn07Ebgy0
RFAとか全く意義を見出せなかったわ
畑仕事でもしたほうがマシだろ
見返りの無い運動とかようやるわ
0226名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:34:37.36ID:kOtB1rvI0
>>207
ゲーム会社じゃなくて娯楽会社なんでないの
今は亡き組長時代に「今はゲームが一番人を楽しませられるからゲーム作ってる」的な事言ってた記憶が

>>212
で、恐らくこの意味でよくできてはいないけど面白いゲームになったのがぶつ森な訳だ
別の意味では間違いなくよくできてるけどね
0227名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:35:00.98ID:0/xixYs5x
格闘シューティングを何十年もネガキャンしてるキチガイおじさんがいつも
俺は業界のためを思ってネガキャンしてるんだとか狂った事言ってるのも
基本的に任天堂のスタイルの模倣なんだよね
他社ネガキャンを「業界のため」とか言い出す任天堂と同じ
0228名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:37:49.55ID:0/xixYs5x
例えば昔は売り上げマウンティングはゲハ以外では御法度だったのに
「業界衰退」というお題目を唱えればゲハ外で売上マウンティングしていい事にされてしまったのも
任天堂のアイデアだよね
0230名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:39:01.59ID:0KYweFSZd
>>227
「社長が訊く」で任天堂やサードのノウハウの社外秘ネタをばらまきまくってたやん
あの「他山の石」から何も得られなかった奴じゃ
何を作っても受けないし売れないってば
0231ラヴリーペンゴ
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2020/08/28(金) 17:39:48.23ID:iXqeAGz70
>>224
だからそこなんですよ
「ゲームやらない者」向けにゲーム作ったら「ゲームやる者」にとっては
凄まじく退屈で気分が悪いものになるわけ
それがwiiDSでわかったの
業界全体の課題として「これでは駄目だ」と判明したんだよ
この記事の書かれた2010年にはもう共有されてた
なのに更に推し進めてWiiU3dsで大崩壊
0233名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:41:16.67ID:LB44J7BEa
手塚治虫が今漫画書いても古臭くたぶん受けないように
時代的に同じ人間の感性だけで受けるものを作れる期間は今は相当短いと思う
本人の大幅アプデがあれば別だが宮本の作ったソフトはもう対して面白くないよ
0234名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:41:26.50ID:1MwnNLwn0
僕らが作っているのは作品じゃなくて商品なんだ
って言葉に集約されてる。
0235名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:41:38.13ID:w56wIMQN0
>>222
ここでいう面白いゲームってそういう意味じゃないから

スプラもブスザワも面白いゲームのカテゴリーには入らん
記事の中の面白いゲームというのは、ペン1本でやれたり棒を振ってるだけでいいゲーム

普通のコントローラを要求した時点でアウト
0236名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:41:49.72ID:3sBB8/Qj0
1章だけ完全なものを作ってみるを実践して
工程管理改善させたモノリスとか社長が訊くにあったけど
あれを和サードが参考にしてるように見えんのよな
特にスクエニ

あとブレスオブザワイルドの公演も聞いた海外開発者が
うちには無理だわと言ってたな
0237名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:42:09.40ID:Ut65HB780
>>231
>「ゲームやらない者」向けにゲーム作ったら「ゲームやる者」にとっては
凄まじく退屈で気分が悪いものになるわけ

いや、ならんけど
0239ラヴリーペンゴ
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2020/08/28(金) 17:43:28.58ID:iXqeAGz70
>>237
なるよ?
wiifitとかwiiパーティとか
0240名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:44:14.85ID:Ut65HB780
>>235
いやお前の言う意味の方が間違ってるけど…
0241名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:44:15.57ID:0/xixYs5x
社長が訊くは作り手に向けたノウハウじゃなくて
この理念に反したゲームはネガキャンして荒らせって信者向けの号令でしょ
実際信者はその通りに大暴れしてる訳で
0242名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:45:13.10ID:Ut65HB780
>>239
なってないやん
0243名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:45:55.57ID:og8gruHs0
>「ゲームやらない者」向けにゲーム作ったら「ゲームやる者」にとっては
凄まじく退屈で気分が悪いものになるわけ

これはボタンポチポチ量産スマホゲーに手をだしちゃったときとか最近はすっかり見かけなくなった版権キャラ中身スカスカゲーやったときとかになったな
0245ラヴリーペンゴ
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2020/08/28(金) 17:46:26.55ID:iXqeAGz70
>>242
なってるやんw
wiifitやってるゲーマーっておるの?
0248名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:47:57.70ID:0/xixYs5x
業界衰退と叫べば気に入らないゲームを叩いていいというのは任天堂の一番の発明だよね
ファンコミュニティでご法度だったゲーム叩きやマウンティングを任天堂様が公認してしまった
0249名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:48:07.59ID:1MwnNLwn0
ブレワイのうちの会社じゃ真似できないって全員参加の評価&デバッグの事だろw
他の地形の作り方とかは各社毎に取り入れられる要素はあっただろ
評価&デバッグ方法も全員がやらなくても磨くことを禁止した素材のみで行う事なんて
やろうと思えば出来ることだしな。青沼さんもデバッグそんな方法無理とおもってた的な事いってたような
0250名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/28(金) 17:49:13.72ID:Ut65HB780
>>245
今は流石にやってないがWii時代はやってたわ
ポケモンとかマリオデとかもやってる
0252名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:50:21.51ID:0KYweFSZd
>>235
むしろ面白さのためならデバイスに拘らないってスタンスじゃね?
でなきゃダンボールなんて持ち出さない
0253名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:50:22.25ID:bZkbmDI8a
>>235
それは取っつきやすいゲームってだけの話じゃん
スプラやブレワイにあるのは複雑なはずの操作体系を直感的操作で遊べるところに比重が置いてあるから
両立が完成してると言えるのよ
0254名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:51:17.96ID:Ut65HB780
>>249
結局社風の問題でできないんだろうな
0255名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:52:52.43ID:Ut65HB780
>>251
面倒くさい
スマホ見ながらのプレイが非常にやりづらい
0256名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:53:39.34ID:w56wIMQN0
>>240
元々、宮本がでたらめな言葉の使い方してるのにアホか?
アスペなのか?

>マリオカートシリーズなどを作るとお客さんも喜んでくれるのですが、「面白いのは僕らだけと違うかな」と思ったのです。

マリカでさえ面白いと思うのは僕らだけかも
なんて言ってるのに
0257名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:54:33.47ID:6zDiV3aK0
ゲームをやる人とゲームをやらない人向け両方に作ってるんだろ
問題ないじゃん
0258名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:55:23.46ID:Z8KPkcTOM
>>233
手塚先生はちゃんと時代ごとに絵柄切り替えてたよ
昔の作品とかもかなり描き直しあるし
人間の醜い部分なんかは今でも通用する
0259名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:57:29.13ID:Z8KPkcTOM
>>256
藤子F先生もモジャ公でそういった失敗起こしてるし
自分が面白いと思って描いてたら読者にまったくウケなかった云々
0260名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:57:34.40ID:Ut65HB780
でたらめな言葉の使い方ってどこ?
君の方がでたらめに見えるけど
0261名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:58:16.84ID:w56wIMQN0
>>253
その取っ付きやすいだけのゲームを宮本は「面白いゲーム」って呼んでんの

だいたい、ゲームキューブのコントローラだって複雑なとこなんてねえだろ
マリオやスマブラとかやるのに直感的じゃないとこなんてあったの?
0262名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 17:58:17.78ID:Ut65HB780
>>256

>>260
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/28(金) 17:59:53.36ID:bZkbmDI8a
宮本のいうことに噛みつきたいだけのアンチ任天堂がいるけど
宮本自体は両方に訴求力できるのを目指してたからこそ見る人が見るとブレブレに見えるのかもな
ただ
宮本の手から離れてたブレワイと宮本は求められてアドバイスしただけのスプラ
この2つが満たしてるあたり宮本だけでも限界はあったのだろうなと思われる
0265名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 18:00:36.37ID:w56wIMQN0
>>260
元の記事読んでこいよ

なにをよくできたゲームと呼んでいてなにを面白いゲームと呼んでいるのか

マリオカートなんかは面白いゲームの例で話していない
0266名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 18:05:50.36ID:Pt+Aj/oY0
言いたいことは分かるけどなぜそこでファミ通クロスレビューが出てくるのか
0267名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 18:06:15.53ID:Ut65HB780
>>265
読む限りマリオカートは例だぞ
「それがお客さんにとって面白いゲームであるという保証は全然ない」
というように保証が無いと疑うところから始めてるだけ
「面白いのは僕らだけと違うかな」ってのは確信ではなく疑問だろう
0268名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 18:07:21.37ID:bZkbmDI8a
>>261
直感的に遊べる≒取っつきやすい
ここを読み取れないとはな
よくできたゲームは操作体系複雑になりがちだけど面白いゲームは取っつきやすさも必要なわけで
その相反する性質を統合させる難易度は見た目以上の恐ろしいほどに高いぞ
0269名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 18:09:38.14ID:6zDiV3aK0
ゲーマーにも非ゲーマーにもゲーム作ってることが
なんか問題有るの?
0270名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 18:12:19.80ID:MffnYVYz0
安倍が漏らしたうんちみたいな思考だな
だからスイッチはうんちになる
0271名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 18:13:01.88ID:ib+rj+8IM
操作を単純化したのを面白いゲームと呼んでるわけじゃなくて、操作を単純化した上でそこから面白いと思ってもらえるゲームを作るっていう一歩先の話してるんだろうに
0272名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 18:14:13.36ID:w56wIMQN0
>>267
全体の構成で読めなくて文脈で言葉の意味を決められないのか
もう記事全体でなにを話してるのか全く理解してないだろ


デバック部隊というのは開発者じゃなくてテストプレイヤー集団のことだぞ
そいつらにパーフェクト、最高に面白いって言わせるとこまで作り上げてファミ通の評価も高い
もちろん自分でやっても面白い

でも、ゲームを遊ばない人にとってはちっとも面白くないのではないか」と考え始めた
その理由が複雑になったコントローラーは、「分からない人にはもう触れないだろうな」と思う
それで、ニンテンドーDS(以下、DS)でペン1本で遊んでみよう、「触ったら反応する」ということの面白さをみんなに感じてもらおうと思いました。


という構成になってるわけ
ここでいう「面白い」の意味は、複雑になったコントローラを触れないくらいの人が
ペン1本で触ったら反応した 面白い!くらいまでシンプルにしてるわけ
0273名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 18:16:29.05ID:ilIUSaGU0
結局、任天堂は「ゲーム機」という共通ハードウェア自体を作って販売するゲームメーカーだから、
他のゲームメーカーと方法論が違うし視点も違うし、クリエイターの発する言葉に差が出るのは当然である
ゲーム機というプロダクト自体が「ゲーム」だし、ある意味土台が有償の「ソーシャルゲーム」を販売しているとも言える
1個1個のゲームソフトはその1コンテンツに過ぎない、そういう視点のメーカーが任天堂
任天堂で評価すべきプロダクトはハード単位が適切
0274名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 18:16:33.59ID:w56wIMQN0
>>268
マリオカートとか元々、取っ付きにくいとこなんてねえからw
豚脳だとここまで物事を都合良く考えられるのな

マリオカートとスプラ、ブスザワでマリオカートのほうがとっつきにくいと思ってんの?
ブスザワなんて右スティックでカメラ回転させるし思いっきりとっつきにくいゲームだろ
0275名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 18:19:17.29ID:+fyfNjV60
>>269
ゲーマーは自分達が気持ちよくなるために業界全体がリソース全ツッパしないと自分達が否定されたと思うキチガイだから仕方ないね
0276名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 18:22:41.18ID:MnTOzizT0
日本語読めるのに理解できない奴大杉
0277名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 18:22:46.86ID:ilIUSaGU0
Switchというハードの落としどころの絶妙さは、この宮本の2010年2月の視点とはまったく違う、
スマホが大爆発してなんとゲームユーザーがマジョリティになってノンユーザーがマイノリティに
なってしまった2017年に、どういうハードを落とせばよいのか任天堂が考え抜いた結果である
0278名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 18:22:52.95ID:6zDiV3aK0
>>275
俺はゲームオタクなんでゲーマーという括りになると思うけど
そういう考えはしたことないし
そう思う奴は良くないな
0279名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 18:23:40.95ID:bZkbmDI8a
>>274
マリカは元から面白いゲームの作りだろ
馬鹿の相手は疲れるとはよく言ったものだわ
0280名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 18:25:52.93ID:ilIUSaGU0
所詮娯楽会社というのは、世間の流行・経済・生活環境という大波に逆らえるものではないのだ
岩田は妙にそれに抵抗するような言動があったが、まあムリw
0281名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 18:27:24.07ID:+fyfNjV60
>>278
このスレにも何人かいるだろ
ゲーマー以外に売れてるゲームを作ってる任天堂を憎んでるヤツ
そいつら全員被害妄想の病気だからw
0282名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 18:30:41.28ID:6zDiV3aK0
>>281
病気ですませて良いのかな

ゲーマー向けはニッチになりやすいから
非ゲーマー向けで儲けているという考えにならないのかな
0284名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/28(金) 18:34:45.83ID:0/xixYs5x
ライトユーザー向け戦略なんてソニーも初代PSの時にやってるんだよね
任天堂が発明したのはライト向け戦略じゃなくて
一般向けマニア向けみたいな対立軸作って信者に争わせる事だよ
0285びー太 ◆VITALev1GY
垢版 |
2020/08/28(金) 18:35:15.81ID:I0tLjA5I0
2010年02月10日

まあ、今でも通じる話だけど
0287名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 18:37:21.95ID:w56wIMQN0
>>279
本当にアホなんだなw
まあ、このレベルのアホだから豚をやってられるんだろうけど

宮本本人がマリカをさして「面白いのは僕らだけと違うかな」って言ってるのに。

馬鹿だからここでの「僕ら」って開発者だけじゃなくて「ゲーマー」も含んでるって理解できないんだろ
まあ、単細胞の馬鹿の理解レベルを超えてるししょうがないよw
おっさんになってたら知能レベルなんて伸びないし
0288名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/28(金) 18:39:04.57ID:6zDiV3aK0
>>283
煽り屋には通じないだろうけどさ
そう信じてる奴には通じるかも

>>284
対立させてるのはソニーだろ
0289名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/28(金) 18:39:17.99ID:xdtJbLC2M
>>236
スクエニ及びその出身がやってないだけでナムコもカプコンもコンマイもプリプロくらいやってるわ
0290名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 18:41:29.44ID:0/xixYs5x
ユーザーにどう言われてもメーカーが売れる物優先するのは自由だけど
ユーザーにまで面白いと思ったゲームではなく売れたゲームを褒めろって
そんなの思想統制でしょ
0291名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/28(金) 18:45:06.15ID:6zDiV3aK0
>>290
そんなこと書いてある?
0292名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 18:48:14.28ID:ilIUSaGU0
任天堂にはそのゲームソフトを買わせるだけじゃなくて、19800-29980円のハードを
同時に買わせないといけないというクソたけえハードルが常に存在するという事実を
絶対に忘れてはいけない
0293名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/28(金) 18:49:49.24ID:6zDiV3aK0
>>292
それはそうだな
0294名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/28(金) 18:52:36.87ID:Ut65HB780
>>272
コントローラに限定した話ではないぞ
「面白い」ってのはさっきから話にある通り「幅広い人が楽しめる」ことでありこの宮本の話では「そこを目指すための考察」が語られてる
さっきスプラやゼルダの話になったがゼルダはともかくスプラは間違いなく面白いゲームに含まれる
あれは現状のシューティングゲームを楽しめない人にも向けて作られてるからね
0295名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/28(金) 18:54:19.67ID:ilIUSaGU0
結局、どういう層がマジョリティで、どういう層がマイノリティなのか、なんてのは時代によって大きく変化する
大抵の事象は確かに変化はゆっっっっっくり起きて予測可能ではあるが、時にはスマホの登場によって
短期間で大変化・革命が起きてしまう事象なんてのもあり、ゲーム産業はまさにその渦中にあったのだ
0296名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/28(金) 18:56:22.68ID:6zDiV3aK0
山内とかは携帯電話でゲームできるようになる的なこと言ってたな
0297名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 19:00:14.10ID:0/xixYs5x
エロ萌えはマニア向けで業界を衰退させる!なんてプロパガンダはすっかり手のひら返されて
フェミが萌えを叩いてるとか歴史改変されてるもんな
0298名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 19:03:29.39ID:ilIUSaGU0
ソニーもソニーなりにハードメーカーとして責任持ってラスアス2とかツシマとか作ったり、
Fall Guys青田買いしてフリプしたりと戦略的に良くできたゲームと面白いゲーム、
それを両立したゲームを織り交ぜて責任を全うしている
スマホという、ハード仕様とOSだけで大革命を起こせてしまった大津波を耐えようと大変そうだ
のんきなMSと違ってさw
0300名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 19:13:49.85ID:w56wIMQN0
>>294
どこにも幅広い人が楽しめるなんて書いてないんだけど都合良く解釈しちゃう癖を持ってるとそうなっちゃうんだなあ

記事に書いてあるのは
>世の中にはゲームなんてどうでもよかったりする人

ゲームが好きで普通のコントローラが当たり前に使えて
本当に完成度が高くてマリオクラブにパーフェクトと呼ばれるようなゲームを好きな人なんて含んでいない

最近、フォールガイズ流行ってるけどな
うちの家族がハマってるんだわ
でも、最初は右スティックのカメラ操作が難しいんだよ
左と右、同時に操作して走っていくというのがもう難しいわけ

ゲーマー視点だとこういうのが当たり前すぎて忘れてしまうわけ
フォールガイズでさえ複雑なのにスプラみたいなゲームが複雑じゃないわけねえだろ
0301名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 19:16:00.57ID:ilIUSaGU0
宮本は、ウチには「良くできたゲーム」を作るノウハウは常に整っている、と思っているんだろうけど、
果たしてそれは属人的なスキルだったりしないだろうか、という不安は常にあるだろう
自分が外れても大丈夫だ、と本当に確信できているんだろうか? 宮本が物理的に死亡しないと結論出ないと思うんよな
生きている以上、顧問に下がろうが全役職から外れようが寝たきりになろうが後輩にプレッシャーはあり続けるわけで
0302名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 19:16:08.65ID:E9oaXFTJ0
>>225
見返りのあるゲームなんてプロになって稼ぐ以外だと筋肉がつくリングフィットアドベンチャーくらいだぞ
0303名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 19:17:29.51ID:ilIUSaGU0
「面白いゲーム」ってのは常にどこからでも出てくる可能性はあるけど、
「よくできたゲーム」は結局ごく限られた集団にしか作れない、という現実は残酷でもある
0304名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 19:19:01.92ID:v4KbRx9X0
こうやって見てると「宮本がさァ!HALOがさァ!」って言ってるやつって複数いんの?
あんな鯖太郎みたいなガイジ独りしかいないと思ってたのに…
0305名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 19:20:18.43ID:Qnj42rRAd
>>284
https://note.com/nam_koz/n/nef7a4ec92fd5
>そもそも、ライトユーザーとかコアユーザーとかを、
>切り離して考えるべきではないとわたしは思うんです。
>だって、全員、最初はライトユーザーじゃないですか。

岩田ではないな

佐伯は「おこちゃま!」発言が動画で残ってるけど
0306名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 19:21:13.05ID:v4KbRx9X0
>>59
まじで凄い
大体周囲より5年くらい先のグラフィックの質のゲームだった
3位までは
0307名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 19:21:45.11ID:6zDiV3aK0
>>304
宮本叩ければなんでも良いんじゃないの?
0309名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 19:23:37.95ID:ilIUSaGU0
京都人ってのは世界有数でひねくれててイギリス人とタメ張れるくらいだと思ってしまう
組長のウチはハードメーカーじゃなくてソフトメーカー発言関連もそうなんだけどさ
ハードが25000円で売れるのにウチはソフトメーカーってw
0311名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 19:23:50.20ID:XbbgRlP00
これはその通りだろ
セキロはよくできたゲームだけどみんながみんな面白いと言えるようなゲームではない
0312名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 19:24:45.50ID:Iex/ph0T0
>>308
この場合のスーパーマリオはまさに既存ゲームの象徴としてであって悪意はないだろ
0313名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 19:25:24.34ID:Iex/ph0T0
>>311
セキロとかダクソはそもそもゲーマーでもクリア出来ない人が発生するから別の問題がでかい
0315名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 19:28:56.20ID:Iex/ph0T0
浜村は昔から一般が読むメディア相手にゲーム業界のフロントマンとしてインタビュー受けるようなことあるからそれだと思うが
0316名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 19:30:38.20ID:s2amFIYer
プレステに尻尾をふってる金魚の糞がフロントマンねぇ…
ファミ通もPSに偏向するためにコンと信を削ったりしてたし
0317名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 19:32:30.13ID:Ut65HB780
>>300
書いてあるそのままじゃないけどそういう意味だって言ってる
それこそ「マリオクラブにパーフェクトと呼ばれるようなゲームを好きな人なんて含んでいない」というのも書いてないよね
0319名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 19:33:30.68ID:E9oaXFTJ0
>>311
セキロはむしろよくできたゲームじゃなくて
特定の層をターゲットにして、その人達にとっては面白いゲームを作った例だと思う
0321名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 19:58:40.56ID:w56wIMQN0
>>317
元から対比の構図で書かれてるから

マリカを「パーフェクト」と言ってるのに
ウィースポはキャラクターが勝手に走ってプレイヤーは振るだけでいいんです。フォアハンドで振るか、バックハンドで振るかを選べるだけで、
つまり「テニスプレイヤーを自分で動かさなくても、テニスは本当に面白く遊べるか? 意外と遊べる

という評価
パーフェクトにするなら当然、プレイヤーを自分で動かさないといけないわけで
これが本当に「よくできたゲーム」

一方で、ウィースポを宮本は「意外」と遊べると言ってるわけ
「面白い」ものを作らないといけないと言いつつ、本人は「意外」と遊べるレベルなんだから
元からそのままの言葉の意味なら矛盾している

で、結論として
>やっぱり昔から作り慣れたものを本当は作りたい
と「本当」に作りたいものをネタばらし
0322名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 20:04:00.59ID:uiH46QIE0
ゲーマー向けでも非ゲーマー向けでも天下取ったのが任天堂なんだがw
0323名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 20:09:13.29ID:uiH46QIE0
Wii時代ですら非ゲーマー向けのカジュアルゲーばっか作ってた訳じゃないしな
トワプリマリギャラマリカ
Switchはゲーマー向けの比重がさらに重くなった
0324名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 20:11:11.17ID:ib+rj+8IM
テニスについてもキャラ移動までやるのはマリオテニスを別に出してるわけで
0325名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 20:13:43.69ID:idPaq0Dz0
>>145
その衰退論おじさんと任天堂に何の関係があるの?
0326名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 20:21:09.89ID:0/xixYs5x
格ゲーシューティング衰退論が自然発生したとでも思ってるのかねえ
0327名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 20:21:48.88ID:w56wIMQN0
>>324
だから元からウィースポはパーフェクトなゲームじゃなくて「意外」に遊べる程度の底の浅いゲームだろ

そもそもWiiはリモコンのせいで右スティックがないから自分でカメラ操作をできずに
普通の進化したゲームを出せないというガチのクソハードだったからな
標準で付いてないものなんかに合わせられんし
0328名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 20:22:54.96ID:5EbBHALSx
>>4
せやな
でもそれをゲハ板が言っていい資格はないんよ
なにせ売上ガー至上主義板だからなww
ゲームオタクとして面白いゲームだけを求めるなら、まずこの売上ガーを板として全面禁止にすべき
そうでないならこの宮本の意見は否定できない
0329名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 20:23:36.20ID:idPaq0Dz0
>>279
なら無視すれば済む話なのにわざわざいつまでも返信しちゃうのはお前に煽り耐性や異なる見方を受け入れる器が無いからだよ。その耐性がないから勝手に疲れてるだけ。自滅だよ。
0330名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 20:25:17.43ID:Ut65HB780
>>321
「意外と遊べる」ってのは面白いってことだぞw
面白くなくて良いなら意外もクソもない
結局元々はゲーマー目線での「良くできたゲーム」を作ってきてそれこそが「面白いゲーム」であり売れるゲームだと思ってきたが考えを改めた
(ゲーマーに加えて)普段ゲームしない層にも楽しんでもらえるものこそが「面白いゲーム」であり売れると
自分達はゼルダが好きだけど多くの人にとってそうとは限らないってだけ
作りたいものを作ってるだけじゃ響かないよねって
0331名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 20:29:02.35ID:uiH46QIE0
Wiiリモコンは非ゲーマー向けゲーム路線の最高傑作だね
ぶんぶん振るだけで遊べて、新鮮で、一瞬で理解できる
初代から客層に詰まり続けてるプレステはいつまで続くんだろねw
0332名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 20:30:48.26ID:FkQuEai40
その結果WiiUの悲劇だね
ぶんぶん振り回すだけのゲーム性なんて結局誰も付いていかなかった( ´ー`)y-〜〜
0333名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 20:30:54.53ID:uiH46QIE0
CODで取り入れたキッズ層もそろそろ良い歳こいたオヤジになり始めるぞw
0334名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 20:32:40.22ID:uiH46QIE0
タッチするだけで遊べるモバイルがゲーム市場牛耳ってるだろ、まぬけ
CSだけやってる奴なんて30億人中10%もいないw
0335名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 20:32:54.66ID:HNJ18Jq80
結局、ゲームを作り込むんじゃなくて「面白さに逃げた」のが任天堂
面白さしか訴えることが出来ないからそこに逃げ込んでるだけ
商売としてはありかもしれん
しかし金が全てではないだろう
まるで面白くないゲームは駄目みたいな言い方
0336名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 20:33:03.29ID:ib+rj+8IM
そもそもWiiスポーツ自体複数のスポーツをパッケージングしてWiiの機能を端的に見せるためのカタログ的ソフトがヒットしてしまったようなものだから、そこだけ取り出して全体を語るようなもんじゃないけどな
全体から見ればそういうソフトもあるってだけだから
0337名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 20:34:25.28ID:uiH46QIE0
そもそも、Wii時代はゲーマー向けタイトルもちゃんと作ってたしな
それらが爆発したのがSwitch
0338名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 20:35:32.48ID:FkQuEai40
PS4の残飯ソフトをもらってるだけだけどなw( ´ー`)y-〜〜
0339名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 20:36:46.43ID:uiH46QIE0
ゼルダBotW、マリオデ、マリカ8、スマブラ、イカ、ぶつ森
頭逝かれてる奴がいるなw
0342名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 20:40:30.45ID:w56wIMQN0
>>330
ゲーマーはDSやWiiの知育ゲーなんて面白いと思ってねえし
その時やってた奴らが一気に飽きてやめたから3DSは1万値下げ、Wii Uは全く売れなかったという現実があるのになに言ってんだ?

結局、今はゲーマー目線で面白いゲーム作るとこに戻って普通のゲームばっか作ってんじゃん
正確に言うなら、作ってなかったから移植だらけのゴミの山なんだが
0344名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 20:42:45.51ID:EMcKICY6a
>>335
面白さが微塵もない代わりに
完成度が高過ぎてGOTYに入った「プロゴルファー猿」みたいなゲームがお好みと
0345名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 20:43:27.16ID:EMcKICY6a
>>342
今年の売上の7割がリメイク、リマスターのPS4には耳が痛い話だな
0347名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 20:44:06.63ID:IoIdp6qe0
>>344訂正
プロゴルファー猿はKOTY
クソゲーオブザイヤーだな
0348名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 20:44:48.42ID:EMcKICY6a
>>346
過去の遺産(新規IPの売上は他より上)
0349名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 20:48:45.88ID:zO1J0mLR0
「よくできてるけど面白くない」ゲームを作らせたら任天堂は世界一なのに
0350名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 20:49:55.59ID:o34/NZBF0
たとえば ヨッシーストーリーは
よくできてるけど面白くないゲームだな
0351名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 20:50:36.38ID:6zDiV3aK0
ゲーマーも非ゲーマーも喜ぶハードがスイッチ
0352名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 20:52:06.50ID:R8pQn7/70
良く出来てるゲーム⇒マリオオデッセイ
面白いゲーム⇒マリオカート
0353名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 20:53:13.32ID:qWN1uNyY0
マリカですら、ゲーム好きのためのゲームの範疇なんではないかという
wiiDSの時代の発言なら納得はできる
0354名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 20:55:52.12ID:zO1J0mLR0
任天堂のゲームは本当によくできてる
バグは少ないし手抜きもほとんど見当たらない
開発者の独りよがりなセンス押し付けも無い
サードのクソゲー群とは全然違う

なのに、なのに、あんまり面白くない・・・
0355名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 20:58:01.78ID:6zDiV3aK0
色んなIP有るから意外なソフトもあるぞ
0356名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 21:00:48.51ID:Ut65HB780
>>342
凄い押し付けだな
面白いと言った人は「ゲーマーじゃない」ってことにされそう
それこそSwitchは今あつ森ブーストで売れてるし>>1の考えで成功してる
3DSは値下げ、WiiUは普及台数、Switchはソフト?だけを見て失敗扱いか
まあSwitchのソフトを見て失敗と言えるなら何を言っても無駄だろうが
0357名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 21:02:12.70ID:dhO2+rnUM
あんまり面白くない・・・

メタスコア97、GOTY四冠、米尼4.9
0359名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 21:04:19.81ID:dBLybSTt0
この宮本の考え方は今こそ十分通用するよね、やっぱり凄い人なんだ
今のPSの衰退はゲーム開発者が自分や一部のコアユーザーが面白いと思うゲームばかり作ってきたのが大きな要因なんだろう。
0360名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 21:04:24.33ID:GCOQPhLf0
ファミ通のレビューは賄賂と宗教で点数つけてるから糞ゲーでも好評かだろw
0361名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 21:04:33.63ID:FkQuEai40
>>354
新しさが無いからな
結局以前出したシリーズの続編ばっかりで
同じゲーム性を踏襲してるだけ
だからつまんないんだよ
味噌もくそも一緒なガキ志向なら別だがな( ´ー`)y-〜〜
0362名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 21:05:14.67ID:8aF1W6ry0
任天堂は沢山失敗しているけどそれを糧にして大きな成功を残している
Switchってある意味WiiUの発展版だし
そもそもWiiUも本来ならSwitchのような形で作りたかったんじゃ無いのかなと思うくらいで
0363名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 21:06:20.34ID:Ut65HB780
>>360
ファミ通ってのも一例に過ぎないだろうが結局そういうところの評価があてにならないってことよな
0364名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 21:07:57.92ID:R8pQn7/70
>>359
「凄いゲーム」と「面白いゲーム」って違うからね
しかしPS2辺りから「凄いゲーム」を目指すクリエイターが多くなった
そしてそれはその当時は一定数の支持を得てきた
しかし動画サイトが発達した今の時代「凄いゲーム」は動画見られて終わりって
事態が起きてきた。結局「面白いゲーム」を目指してきた任天堂の方が正解だった訳だな
0365名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 21:08:38.35ID:dBLybSTt0
>>361
段ボールとかリングとかめちゃくちゃ挑戦しとるだろ
失敗もすれば大成功もある
これからもそうだろう
0366名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 21:10:02.96ID:R8pQn7/70
>>362
タブコンの発想って要は今の携帯モードみたいな事だからな
しかし当時の技術でああいう中途半端な形が限界だった
ようやく技術が追いついたのよな
0367名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 21:10:43.26ID:Ut65HB780
>>365
ていうか任天堂は割と既存シリーズ内でも新しいチャレンジに積極的だよね
0368名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 21:11:57.27ID:R8pQn7/70
>>365
だよなー。近年で言えばスプラトゥーンだって新規タイトルで一気に大人気に押し上げてるし
リングフィットなんてまだまだ品薄が続いてるぐらいだしな
むしろ任天堂ほど新しい事に挑戦してるゲームメーカーって少ないんじゃないかな

ゴキちゃんが推してる洋ゲー大手なんてそれこそ暗い世界観で銃ぶっぱなすゲームしか出してねーじゃん
0369名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 21:17:05.66ID:5EbBHALSx
>>364
まあ自己顕示欲が抑えられないディレクターだとオナニー作品作っちゃうのはよくあること
映画なんかの映像作品なんかだと顕著だね
だから大作映画のリメイクに抜擢されるのは、オナニーせずに「面白い映画」を作れる監督が選ばれる
名作にはならないが、興行収入は確実にバッチリ稼げる
ユーザー目線であり続けるっていうのは一種の才能なんだと思う
0370名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 21:18:05.76ID:Ut65HB780
ニンテンドーラボほど挑戦してるゲームは他社製じゃ見たことない
結果的には失敗だろうが挑戦に失敗はつきもの
0371びー太 ◆VITALev1GY
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2020/08/28(金) 21:19:39.58ID:I0tLjA5I0
よくできたゲームってのはよく例に出されるHALOの事だろう
0372名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 21:21:11.48ID:/0gJPNxEd
任天堂はメインのシリーズ物だけで十分に売上確保できるから
新規で冒険できる
0374名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 21:35:19.44ID:/hCUfZkC0
>>373
ラボのどこが保守的だ
0375名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 21:36:33.33ID:6zDiV3aK0
何も知らないんだろう
0376名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 21:44:46.49ID:2xuSd49Ya
ファミリーベーシック、ロボット
サテラビュー
バーチャルボーイ
64DD
かなりチャレンジして屍を積んでると思うが

ラボなんて玩具としては成功の部類まである
0377名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 21:51:48.03ID:00tHBJMo0
ゼルダをただのミッション主体型オープンワールドにしたり
スプラをカバーアクションTPSにしてたら絶対ヒットしてなかっただろうし
言ってることは正解だな
0378名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 21:54:47.41ID:gMAxitW4M
>>377
宮本が言ってるのはそういうことじゃない
単純に既存のゲームが普段ゲームやらない人からしたら操作することすら覚束ないレベルだってこと
0379名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 21:56:23.84ID:ZsuRGPQL0
ラボはなあ。ああいうのやりたいやつはラズパイなんだよね
0380名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 21:58:42.45ID:w56wIMQN0
>>365
任天堂の挑戦ってほとんとがゲームやらない層にどうやったら売れるかなんだよな

ゲーマー向けに近年1番挑戦して大爆死したアームズのことも思い出してやれよ
任天堂なんてこんなもんだぞ
0381名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 22:02:44.14ID:/hCUfZkC0
ゼノブレイドは任天堂らしくない
任天堂内製だったらジェム、スキル、スパイク廃してレベル120を最高にしてたはず
0382名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 22:02:44.45ID:+Cdts2s8d
>>371
良くできないぞ
バグまみれだし、ゲームとして古いし
グラフィックも酷いし
ストーリーも酷い
0383名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 22:02:58.15ID:uiH46QIE0
ゲーマー向けに挑戦してテッペン取ったのがゼルダBotWマリオデですね
0384名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 22:04:18.02ID:gMAxitW4M
ゲーマー向けタイトルのマリオゼルダがメタスコア97で2000万本ぶち抜いてますやん
片方はGOTYも総なめしてもーたし
0385名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 22:07:33.80ID:umJYYKGHr
「これが面白いのは俺らだけなのかも知れない」
こういう視点、他のクリエイターはちゃんと持ってるのかな
まあ、「これが面白いと感じる人にだけ売れればそれでいい」という信念でやってるならいいけど
0386名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 22:07:51.02ID:GzSA2fCY0
任天堂のゲームはゲームをする人にとっても操作が複雑だった
最近のは知らないがな
0387名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 22:16:58.28ID:GYEZfUyv0
コアゲーマー向けの作品あってもいいけど任天堂はそういう社風じゃないでしょ
0388名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 22:25:13.35ID:6zDiV3aK0
オタクなニッチ向けなら結構有るぞ
0389名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 22:27:10.11ID:ebPcEHy1a
スプラとブレワイはよくできたゲームと面白いゲームという
相反する性質を両立してしまったゲームだからな
宮本が求めてたのがここだからスプラはGOが出たんだろうね
0391名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 23:14:41.60ID:og8gruHs0
>>365
マリオペイントとかワンダープロジェクトとかポケモンスナップとか探せば挑戦タイトル多いんだよな
PCゲーや洋ゲーあんまり詳しくないないからそっちからパクってるのかもしれないけど
0392名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 23:15:14.59ID:dQzAzPzkr
>>189
どうぶつの森やってるユーザーのかなりの割合がコントローラを見ながらボタン押すタイプだろうしな
0393名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 23:20:57.20ID:dQzAzPzkr
ゲームに慣れてないユーザーでも遊べる任天堂ソフトの壁

どう森
マリメ
マリカ
マリオデ
ーーー
ゼルダ
スプラ
スマブラ
0394名無しさん必死だな
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2020/08/28(金) 23:46:16.76ID:OtqdxJ8i0
子供騙しのクソゲーでのしあがっただけの雑魚
0395名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 01:40:43.20ID:8J4dHMaG0
>>393
ゼルダスプラスマブラも余裕でゲームに慣れてないユーザーでも遊べるだろ
スプラはちょっと難しいかなと思ってたが、
1の時にやらせたら左スティックで移動しながら右スティックで視点移動ができなかった妹が
いつの間にかしれっと2買って毎日ガチマッチやってて驚いた
ランクはB+からなかなか上がれないらしいが
0396名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 01:43:00.08ID:WcO1a/vp0
結局のところ、根源的には「コントローラの問題」に行き着くんだよな
標準のコントローラの形状そのものだけじゃなく、コントローラのどの
キー・ボタンを使わせるかという操作説明の難易度も含めて
任天堂は標準コントローラを自作できるので解決しやすいし、Fall Guysのように
操作性を極限まで削ってオンラインバトロワによるゲーム性で補う解決法もある
リングフィットやマリカWii・WiiFit・はじWiiのように同梱することで解決することも出来る
0397名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 02:02:17.64ID:m4R+K5qK0
>>67
その理屈で言うと任天堂は常に自分んとこ以外の全世界のゲーム開発者のアイデアの先を行かなきゃいけないって事になる
任天堂の事を全知全能の神とでも思ってるのか?過大評価しすぎだろ
0398名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 02:04:33.33ID:AGW77FMY0
最後の落ちがいいね。
それまでのくだり何だったのみたいな。
0399名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 02:12:03.93ID:WcO1a/vp0
>全世界のゲーム開発者のアイデアの先を行かなきゃいけない
これは事実だろうと思う、じゃないと特許で遊び構造の自由度を守ることが出来ない
タッチ操作のあらゆる特許・ゲーム特許を事前取得したからこそ訴訟問題が起きなかった
0400名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 03:35:52.45ID:YTm4Ghh20
ゲームがどうでもいい層はCSに見向きもしねぇよ老害が
0401名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 03:38:36.44ID:eIGMmjlr0
そこで諦めたらリングフィットもあつ森も産まれなかった
0403名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 04:43:52.82ID:SufQrezEM
ゲームなんてどうでも良いと思ってる人に対して、運動、脳トレ、アバターチャットといったゲーム以外の入口をくっつけてゲームを触ってもらおうってのが任天堂でしょ
やり方自体はファミコンロボの頃から変わってない
0404名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 05:47:35.48ID:JaxilfWId
格ゲーとけシューティングって複雑にした結果滅んだからね。
格ゲーは複雑なコマンドを辞めて読み合いでプレイするスタイルに戻して持ち直したけど。
0405名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 07:42:38.70ID:mHRzmNe5x
滅んだ滅んだと20年くらい叫んでるけど滅ぼしきれてないよな
任天堂がやった事はこのジャンを叩いていいぞって
荒らしに免罪符を大安売りする事だった
0406名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 07:53:03.39ID:erutN0720
>>25
普段ゲームしない人って事じゃないかな
流行ったらそのゲームはやってみたいと思う人

たまごっち、脳トレ、どう森 みたいなのがそうじゃないのかな
0407名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 08:35:53.26ID:tC33S57Y0
ミヤホンもゲームを知らない人間にも遊ばせたいという気持ちと
マニア向けに行きたい気持ちとで揺れてるんやな
0408名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 08:39:00.05ID:y70E60lc0
宮本が松本人志との対談でインベーダーの次にマリオ触った人が多くて
途中に出たゲーム全部やってる人のほうが少ないって言ってた
そしてゲームを作ってると途中を全部知ってる人と付き合うから間違いやすいって

業界関係者から評価高くても初めて触る客がどう思うかが重要
0409名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 11:09:42.92ID:wAGotXBfd
俺が時々核心突いて「任天堂のゲームはゲーム性が低い」って言うと、巣をつついた様に任豚が猛バッシングしてきてたけどこれで大人しくなるなw
0410名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 11:43:36.16ID:9oroUu9TM
ラインナップとして初心者向けゲームも用意しているのを指差して「これが任天堂の全て!」といい出す馬鹿
0411名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 11:57:20.13ID:qQDvY5uE0
難しいソフトを一見とっつきやすく、わかりやすく見せるのにも技術やセンスが必要なんだがな
その辺スルーしてるメーカーが多いよな
某監督のような一部にしかわからない(説明義務を放棄してるだけ)
の意識高い系ソフトを作りたがる開発者がこの業界ホント多い
0413名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 12:10:12.15ID:aAMhZWb5pNIKU
ちょっと感動するくらい素晴らしいな
全ゲーム業界の人に読んで欲しい
0414名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 12:22:26.68ID:h/41xZGQ0NIKU
>>412
任天堂の言う面白いゲーム=コントローラも使わんようなペン1本のゲームじゃん

ニンテンドッグスさえも育成ゲームと呼ばれるのを嫌がり触れ合えるということ以外は拒否
64でいうならピカチュウげんきでちゅうやポケモンスナップがメインになってしまったのがWii DS時代の悲劇

あっちはまだキャラものとしてはマシだったが
0416名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 12:41:41.78ID:Fv+CbahG0NIKU
作り手としてどう考えてるかなんて晒しても素人にはまず理解できないし
案の定煽り屋の恰好のネタにされてるだけだな
リンク先読まない人間には最後の文をオチと取られてる上にスレタイとも矛盾するとか…
0418名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 13:19:26.35ID:VnsXX+jy0NIKU
>>389
いや、ブスザワなんてよく出来てはいるけどつまらないゲームの代表だろ
あんなもん面白いとか言ってる奴は確実に基地外だわ
0419名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 13:32:08.94ID:yOGnN0ghaNIKU
>>418
つまり、SIEソフトウェアの開発トップは基地外か
0420名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 13:34:10.11ID:hzbDhN900NIKU
ゲームなんて難易度設定用意しときゃ良いだろうに……
マニアはエクストラハードモードとかで遊んでりゃ良いんだよ。
0421名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 13:37:24.49ID:qQDvY5uE0NIKU
>>418
ほとんど値下げせずに売れ続けてる時点でそれはないな
つまらないソフトならそもそも売れん
PSソフトのようにフリプだの投げ売りセールだのやってれば別だけど
0422名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 13:57:56.83ID:BC/qkTlj0NIKU
>>420
ある意味マリオオデッセイは大勢の人が遊ぶ方式としては一番正解かもな
クリアまではさほど難しくないバランス
それでも難しいアクション初心者のためにアシストモード完備

クリア後増えるミッションはそこそこ歯ごたえがある中級者向けコースが増え
月の裏までいくとアクションに慣れてる人でも難しい上級者向け
月の裏の裏はもう相当上手い人じゃないと歯が立たない超上級者仕様

全ての段階の人に合わせて用意がされてるんだよな
0423名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 14:09:24.60ID:Ind71BnF0NIKU
ホライゾンも良く出来たゲームだろうに話題にもならない
ゼルダと同時期に出たのに
0425名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 14:38:16.21ID:qQWg2LWupNIKU
>>422
月裏裏はそこまででもないだろ、俺でもクリアできたし
超上級者向けはノコノコレースだな
あれのトップ勢はヤバい
0426名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 15:05:07.80ID:9N2Owrs7MNIKU
>>422
アンチ任天堂だけど、そういう任天堂の懐の深さは賞賛すべきだと思う
ただ、任天堂は構成が昔のゲームレベルなのが致命的かと
0427名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 16:03:39.28ID:J30EnaHZ0NIKU
>>422
というか、レースゲームのタイムアタックゴーストみたいに
トップユーザーの行動含めた記録が見れるユーザースコア形式でスコアチャレンジに挑める点は
マリオデのミニゲーム群はハードゲーマー向きとしては最適だと思う
0428名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 16:13:01.36ID:44M8f9H10NIKU
>>425
致命的っていうか一周してそれが強みだし
高齢ユーザーには遊びやすいし
初めてゲームする若年ユーザーには関係無いしな
8bit&16bit世代のクリエーターが他社に比べて現場に多いのも影響してると思うわ
0429名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 16:16:37.31ID:9N2Owrs7MNIKU
>>428
>8bit&16bit世代のクリエーターが他社に比べて現場に多いのも影響してると思う

これが任天堂がオールドスタイルのゲームを今でも作りまくってる元凶か?
0430名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 16:34:50.17ID:bg7YDrfI0NIKU
よくできた≠おもしろい≠売れる

3軸のマトリクス
テトリスやスーマリはすべてを内包してるな
0431名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 16:36:37.07ID:z/NR8ioZrNIKU
みんながやってるゲームだからハードに遊ぶユーザーが現れるんだよな
マリオは基本的にゲーム初心者でもクリアできる難易度なのに、歴代マリオに無茶苦茶やりこみプレイヤーが多いのはそれだけ沢山遊ばれてるから
0432名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 17:11:29.59ID:h/41xZGQ0NIKU
>>422
3Dマリオでかつオープンワールドという時点で嫌がられてるだろ
2Dマリオのほうが簡単だし
0433名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 17:27:25.80ID:brV5YCy3aNIKU
>>414
新規を呼ぶには取っつきやすいゲームが必要だから直感的に操作できることは必要で
それの分かりやすい形がペン1本だったりするわけだ
ただよくできたゲームというのは操作体系が複雑で取っつきにくいからな
ブレワイとスプラはその相反する性質を両立してしまったわけで
宮本が言ってる本質はここを目指してたんだろうがな
0434名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 17:41:26.83ID:h/41xZGQ0NIKU
そこでブスザワが出てくるのが任豚がいかにキチガイなのか分かるんだよなw
ブスザワとかゲーム慣れしてる俺でさえバランスおかしくね?って思うとこ多数なのにw

あれのどこが初心者向けなんだよ
謎解きができないと全く強くなれなくて
初期値のハートが少なすぎて弱すぎるスタートの上
右スティックのカメラ操作必須で前に歩くだけでも左右のスティックの微調整を要求されるゲームなのによ

だいたい宮本本人が64やキューブレベルのシンプルなコントローラをさして
>ゼルダやマリオを遊ぶために」とか考えてコントローラーを作っていくと、どんどん複雑になってくる。3Dで遊ぶようになると、もっと複雑になっていく。
そうして複雑になったコントローラーは、「分からない人にはもう触れないだろうな」と思うわけです。

って言ってんだよ
キチガイ極めすぎだろ
0435名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 17:48:37.07ID:J30EnaHZ0NIKU
>>434
確かに
Switchジョイコンは18ボタン2スティックで
PS4の10ボタン2スティックと比べるとだいぶ複雑な作りだしな
0436名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 17:55:31.48ID:brV5YCy3aNIKU
>>434
複雑な操作体系を直感的に操作できるように作ってるってだけの話だぞ

よくできたゲームが一般の人が面白いと感じるゲーム違う
そこの葛藤を宮本は語ってるだけ
0437名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 19:36:15.25ID:h/41xZGQ0NIKU
>>436
ぜルダにゲームなんてどうでもいい人が直感的にできるとこなんてねえわ

>『スーパーマリオ64』ではマリオを3Dにすることで
マリオを走らしたい」とか思っていたのですが、「難しい」「3Dで酔ってしまう」とかいろんな人がいました。
「マリオは誰でも触れるゲームにしたい」という思いがあるので、
球体を使って重力の中心を1点に置いた『スーパーマリオギャラクシー』(2007年)を作りました。
誰でも遊べるようになったのですが、「やっぱりアクションゲームって好きな人じゃないと難しい」と言われたりもします。

↑誰でも遊べるようになったとか言ってるけど、難しいと言われるとか矛盾したことが書いてあるし
マリオレベルでこれなのに
さらにダルい謎解きまであるゼルダが直感的とか・・・

ついでに言うとマリギャラは社長が訊くで
初心者にとっての右スティック操作の是非についてもずいぶん語ってる
0438名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 22:07:44.80ID:Xgluu3qN0NIKU
3Dマリオゼルダはコアゲーマー向けだからな
マリオデとかアシストモード完備してるけど、あれもファミコンマリオでBダッシュすら出来ないようなジジイのためのシステムって訳じゃないし
0439名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 22:36:35.64ID:KF5K4MJcpNIKU
靴のメーカーに務める二人の営業マンが、未開の島に靴を売り込みに行きました。
営業マンA「部長、悲報です。この島の人達は、靴を履く習慣が有りません・・・」
営業マンB「部長!朗報です!この島の人達は、靴を履く習慣が有りません!!!」

任天堂はBをずーっとやってきてる。
0440名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 22:39:34.98ID:9N2Owrs7MNIKU
>>439
でも任天堂は新しい事にチャレンジはするけど、ゲーム性は古いよね
0442名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 22:49:20.22ID:40tpKYUB0NIKU
実際DSやPS1とか2まで遊んでいた連中はスマホゲーに行ったけど今はswitch買えない買えないって言ってるからな
0443名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 22:49:52.86ID:vYikff9e0NIKU
コントローラーにボタンは多いんだけど
「Yボタンで武器を振れる、Yボタンはここにある」
ってわざわざ表示してくるからブレワイはジョイコンの初見操作でもすぐ馴染んだな
逆にスマブラは「攻撃ボタンで攻撃が出来る」というアホな説明としばらく操作せず放置しとくとチュートリアルが流れるのは正気を疑う
0444名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 22:49:57.44ID:HztZEy5j0NIKU
これが一歩進んで面白いかどうかですら判断しないユーザーがメインだからな
そら宮本の感性も通用しなくなるわ
今の時代は情報を食うんで流行っているという流れの方が重要になる
0445名無しさん必死だな
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2020/08/29(土) 23:35:05.26ID:yPNOAx2w0NIKU
>>439
任天堂は「部長!この島の人達には足がありません!彼等の移動を助けられるスケートボードや車椅子、移動量を減らせる電話も作りませんか?」だと思う
0446名無しさん必死だな
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2020/08/30(日) 00:00:41.71ID:Xpmbpuvy0
靴を履く習慣が無い部族にアイススケートやローラースケートで遊ぶ事を教えて自分から靴を履きたいと思わせるのが任天堂
0447名無しさん必死だな
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2020/08/30(日) 00:39:19.12ID:2JLjI7Ny0
なお靴紐も知らないその部族は当然のようにすっぽ抜けて意味も分からんまま転び続けて靴が嫌いになる模様
結局楽しそうに思えていたのは熟達した売り子のパフォーマンスを第三者視点でタダ観していた時だけでしたとさ
0448名無しさん必死だな
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2020/08/30(日) 00:41:18.35ID:97FXg0AG0
>>444
ブランド、シリーズ、声優みたいな基準になってくるとなあ
ゲーム性の良し悪し以前にまずゲーム性という概念そのものから知ってもらう必要があるわけだな
0449名無しさん必死だな
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2020/08/30(日) 00:50:36.42ID:fHjK/8XD0
情報を食って満足してくれるのは時間を持て余してる中年こどおじだけやろ
0450名無しさん必死だな
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2020/08/30(日) 00:51:04.69ID:97FXg0AG0
いやでもゲーム性という概念そのものから知ってもらうってのは昔からずっとやってる事ではあるか
0451名無しさん必死だな
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2020/08/30(日) 01:47:45.36ID:6FzrNjEe0
ゲームプレイの多様性・多彩さの実現、それらを小出しにしてプレイのモチベを保ち続けるテクニック
この点において任天堂・宮本は絶対の自信を持っているだろう
しかし、新しいデバイス・新しいテーマ・新しいシステム、これを誰が積極的に投げ込むかはテクニックで解決できない
面白さなんて新鮮さと同義であって、新鮮さなんて新鮮でなくなれば感じなくなるわけで、
常に意識してムリヤリ誰かが投入する必要がある
0452名無しさん必死だな
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2020/08/30(日) 03:11:33.39ID:lTw+YOCJ0
まあ今のコントローラーのボタンをフルに使ったゲームなんて
普段ゲームしない層にはもうどうにもならないわな
0453名無しさん必死だな
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2020/08/30(日) 04:32:09.34ID:VIFZMYBG0
>>441
動画サイトの発達でゲーム性のないゲームは廃れて来てるから
ゲーム性云々の理論は正しかったことになるよ
0454名無しさん必死だな
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2020/08/30(日) 05:30:59.07ID:jsNKLSeO0
任天堂って一般人アピールが凄いよな。オタクを馬鹿にする差別意識丸出しなのはやめたほうがいい
0455名無しさん必死だな
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2020/08/30(日) 07:29:01.68ID:39E7J5xXr
任天堂はゲーム機をお茶の間に置かせる戦略だから
どーしてもゲームに興味無い一般層を意識したゲームを作らないといけない
0456名無しさん必死だな
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2020/08/30(日) 07:37:51.72ID:VIFZMYBG0
>>454
それは被害妄想ってもんだよ

任天堂が作ってるのはあくまで万人向けゲーム
ゲーマー層「も」楽しめるようにちゃんと作ってあるよ

逆に慣れてるゲーマーじゃないと楽しめないよ的な選民意識がないだけなんだ
0457名無しさん必死だな
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2020/08/30(日) 11:44:06.35ID:VK8Lo13W0
>>454
多数に売ろうと思ったら一般よりにならざるを得ないだけ
もしオタクに批判するべき点があるとすればそっちの方が優れているみたいな
偏った考えを持っている場合だな
0458名無しさん必死だな
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2020/08/30(日) 12:09:03.02ID:VvGFwDfda
任天堂
「5歳から95歳まで、誰もが気軽に遊べて、誰もが最高に楽しめるゲーム。」

マイクロソフト
「厳選された最高品質のゲームを、全ての人類に届けよう。」

ソニー
「PSは選ばれた者の証、買えば仲間だ。」
0459名無しさん必死だな
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2020/08/30(日) 12:28:43.99ID:lTarPmKs0
>>439
組長「市場調査?そんなことしてどうするんですか?任天堂が市場を創り出すんですよ。調査する必要などどこにもないでしょう。」

とりあえずコレが思い浮かんだわww

>>440
ゲーム性ってつまるところルールづくりだから古いもなにもなくね?
洗練されることはあるかもしれないけど近年新しいゲームデザインって何か生まれた?
0460名無しさん必死だな
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2020/08/30(日) 12:37:54.62ID:lTarPmKs0
>>441
煽りで言ってんだろうけど
「ゲーム性」ってワード禁止してデザインに踏み込んだ話するのは面倒だからな
「よくできたゲーム」が叩かれるスレだから不満あったんだろうけど
0461名無しさん必死だな
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2020/08/30(日) 12:45:13.69ID:25MNGJOP0
要するにライトユーザーですよ
0462名無しさん必死だな
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2020/08/30(日) 12:47:55.89ID:veW7VGIZ0
>>459
任天堂はめっちゃ綿密な市場調査してるぞ
ぶっちゃけ年に複数回市場調査してるゲームメーカーを他に知らないレベル
0464名無しさん必死だな
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2020/08/30(日) 21:51:40.69ID:97FXg0AG0
ゲーム性、ストーリー性、リアリティ、美しさ、没入感?
言葉の意味はどれも曖昧だが
結局は主観による作品の評価なんだから当たり前だ
0465名無しさん必死だな
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2020/08/31(月) 02:25:58.81ID:zHzkqWk+r
ゲームをどうでも良いと思っているソニーのPS系ハードには任天堂のゲームは一切出していない理由はこれか
0467名無しさん必死だな
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2020/08/31(月) 09:19:32.10ID:aOncR6L70
>>454
ガチのマニアは一般人のフリをするもんだよ
いかにもマニア、オタクっていう見せかけはファッションマニアしか買わない

落ちモノパズルゲーはマニアやオタ向けに見えないが
極めた奴は気持ち悪い動きするだろ?
0469名無しさん必死だな
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2020/08/31(月) 12:16:31.88ID:UCKZ5/H5a
>>468
ただの老害ジジイだろ
0470名無しさん必死だな
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2020/08/31(月) 18:20:16.76ID:rHFub3BJ0
昔のオタクって
そもそもオタクってのがほぼ蔑称だったのにそれを自ら使って自虐、世間の多数派からどう見られようと気にしない
ただし専門分野に関してだけはプライドが高い
みたいなのを想像するが
0471名無しさん必死だな
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2020/08/31(月) 21:57:04.50ID:4ZI1pewo0
今のPSみたいにマニア層だけを向いた商売をするんじゃなくて
ライト層から需要を掘り起こすって戦略だよな
任天堂くらいのリソースがあるなら両睨みして欲しいんだが…
0472名無しさん必死だな
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2020/08/31(月) 22:30:37.76ID:hxz+sYYr0
ゲハ民みたいなマニアがメーカーに求めるのってリソースの絶対量じゃなくて割合じゃん
開発力の8割以上自分達に向けて愛と忠義を示してないと羊水腐ったまんこ並の汚言症吐くじゃん
任天堂が抱えてるのは精々数千人だった筈だけど、何万人何十万人抱えようがリスク減らないし増えるんだからそりゃ両睨みする気も失せる

で、その割に任天堂の収入全体の2割までしか金出さない
0473名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/31(月) 23:02:50.63ID:VVkmK32F0
>>469
既に数年前に開発引退宣言して、実際Switchタイトルには一切口出しして無いのに
いつまで粘着してるんだ
(ゼルダBotWも参加はWiiUオンリーだった構想時代だけで、開発開始後は参加してない)
0474名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/01(火) 00:08:46.47ID:5tOod+1ka
>>473
何勘違いしてキレてんの?
0475名無しさん必死だな
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2020/09/01(火) 07:03:27.67ID:lrxeiCBi0
>>471
任天堂のゲームって世界観はポップで親しみやすいし
初心者でも30分遊べば楽しさが分かるように作ってあるけど
反面極めようとしたらキリがないって作りをしてるじゃないか
初心者しか楽しめないと思ってるのはホントエアプが印象で
決めつけてるだけだと思うぞ。スプラなんてガチ勢基準では
1000時間程度はひよっこみたいな世界だしな
0476名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/01(火) 08:46:22.54ID:MyoBz/b9M
>>285
だから?
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