ゴーストオブツシマ開発「武器耐久度はユーザーのストレスになるので採用しなかった」
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1名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 13:45:56.70ID:HvcRcD9G0 有能
2020/09/05(土) 18:27:09.41ID:HugD+pNe0
対馬は後半強化も終わっちまって、強制戦闘以外は無意味になっちまってたしな
一騎討ちは境井鎧で5人ぶった切って終わりのタイミングゲーだし
乱戦はも適当に合わせて構え替えるだけ
ミッションクリア時の演出飛ばせないのも地味にストレス
ただロード短いのとファストトラベル早いのと、馬乗ったままアイテム拾えるのは良かった
一騎討ちは境井鎧で5人ぶった切って終わりのタイミングゲーだし
乱戦はも適当に合わせて構え替えるだけ
ミッションクリア時の演出飛ばせないのも地味にストレス
ただロード短いのとファストトラベル早いのと、馬乗ったままアイテム拾えるのは良かった
2020/09/05(土) 18:30:49.25ID:YA24cwLsM
なおメタスコア
2020/09/05(土) 18:32:58.75ID:s/zOVPvT0
マジでもう誰もやってないゲーム
トロコンするのもあっという間だし
対馬は底が浅すぎた
トロコンするのもあっという間だし
対馬は底が浅すぎた
68名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 18:46:43.30ID:S88DnHsM0 falloutはニコイチなくしてレジェンダリー付けるという武器耐久をただの手間に成り下がらせる大ポカしたよな
2020/09/05(土) 18:49:21.95ID:G0IcZLTw0
その底の浅いゲームに対する豚のコンプレックスは酷いな😭
70名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 18:51:40.07ID:JGl8lNqDd 割とマジで同じゲームを何ヵ月もやりたくないわ。
2020/09/05(土) 19:07:20.35ID:KvCuw+Vm0
2020/09/05(土) 19:23:14.49ID:v8ho21tH0
あつ森とかいうストレスしか生まなかった耐久値
73名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 20:47:20.29ID:gQODq7cC0 武器耐久はリソース管理の問題だから
武器破壊が苦手なのは要するにエリクサー病だな
武器破壊が苦手なのは要するにエリクサー病だな
2020/09/05(土) 20:54:09.87ID:AH2RVlRs0
75名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 20:54:23.28ID:+bU2kqtb0 両方やって思った事は
対馬はリアリティ重視だからしゃあないとはいえ、パラセール使って一気に降りてぇ って思う部分があった
botwは逆に、暗具のようなもっと小道具使いたいなぁ って思ったわ
ゼルダってやっぱ色んな道具駆使したり、入手して行ける範囲広がったりする楽しさも売りの一つだったのに、botwはそこらへんほぼ無かったし
対馬はリアリティ重視だからしゃあないとはいえ、パラセール使って一気に降りてぇ って思う部分があった
botwは逆に、暗具のようなもっと小道具使いたいなぁ って思ったわ
ゼルダってやっぱ色んな道具駆使したり、入手して行ける範囲広がったりする楽しさも売りの一つだったのに、botwはそこらへんほぼ無かったし
76名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 20:55:49.35ID:21iduJObr >>73
反論したいなら頭使えよガイジ
反論したいなら頭使えよガイジ
2020/09/05(土) 20:59:32.25ID:m1TV1iQ40
やることないから増やすために武器に耐久つけて拾わせるみたいなのはつまらん
78名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:08:59.14ID:gQODq7cC0 >>76
おまえがな
おまえがな
79名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:15:21.30ID:S/ptWvHg0 武器壊れて敵の武器を奪いながら戦う方が泥臭くて合ってそうだけどなあ
2020/09/05(土) 21:16:25.47ID:lbh4avPcd
耐久度とかいうストレス要素も楽しもうとする姿勢は「ロード時間が長いから腰を据えて楽しめる」に近いものを感じる
81名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:19:57.44ID:GS5ygijj0 ものによるとしか言いようがない
ちゃんと探索しとかないが弾丸が足りなくなるFPSとかあって実際ゲームの面白さに寄与してるが
どのゲームでもそれやられたらうざいだけのものもできる
ちゃんと探索しとかないが弾丸が足りなくなるFPSとかあって実際ゲームの面白さに寄与してるが
どのゲームでもそれやられたらうざいだけのものもできる
82名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:20:25.80ID:rmIC+ydz0 モンハンの切れ味システムくらいが丁度いい塩梅
83名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:20:40.87ID:S/ptWvHg084名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:22:52.84ID:L9zd4PYE0 いろんな武器のモーション作るのめんどくさいだけやぞ
2020/09/05(土) 21:28:14.00ID:bjcL/aCD0
ストレスになるからパリィもガバガバにしてスタミナ無くしたんだっけ?
しかもパリィ決めたらエスト瓶補充だっけ?w
いくらライト向けとはいえ手抜きにも程があるだろと思った
しかもパリィ決めたらエスト瓶補充だっけ?w
いくらライト向けとはいえ手抜きにも程があるだろと思った
2020/09/05(土) 21:32:44.19ID:HugD+pNe0
88名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:35:22.36ID:S/ptWvHg0 >>87
その皮肉が間違ってるから言ってるんだよ
その皮肉が間違ってるから言ってるんだよ
2020/09/05(土) 21:36:20.88ID:HugD+pNe0
いつまでゼルダコンプレックスやってんだw
2020/09/05(土) 21:37:35.86ID:KzcKrvqk0
ストレスだろうがメカニクスに組み込まれてるなら文句言う必要もない
実現したいコンセプトのために全体を設計するのが良いゲームの条件
実現したいコンセプトのために全体を設計するのが良いゲームの条件
2020/09/05(土) 21:38:29.45ID:L9zd4PYE0
デイズゴーンみたいに敵殴ってたらバットの柄まで粉々になるのもどうかと思うが
2020/09/05(土) 21:49:01.99ID:j7d5sAGu0
武器の耐久度無くしたら武器の耐久度あるソフトより売れましたか?
2020/09/05(土) 22:09:45.20ID:knIIZstG0
ブレワイは武器壊れるときクリティカル出て敵が怯むからメリットある
レア武器は最悪図鑑にさえ残せればいい
amiibo武器はレアだけどやっぱり写真に撮って残せ
ってかいつか再入手することもあるし
耐久力が目に見えたり修理出来たりすると耐久ちょっとでも減ると気になってすぐには壊れないと分かっていても使うのを躊躇うから見えない方がいい
武器壊れないとあんなにたくさんの種類の武器を使おうとは思わないしいつも同じの使ってちゃつまらないと思う
雑魚性能でもたとえ木の枝でも壊れるときクリティカルだから使う意味が出てくる
レア武器は最悪図鑑にさえ残せればいい
amiibo武器はレアだけどやっぱり写真に撮って残せ
ってかいつか再入手することもあるし
耐久力が目に見えたり修理出来たりすると耐久ちょっとでも減ると気になってすぐには壊れないと分かっていても使うのを躊躇うから見えない方がいい
武器壊れないとあんなにたくさんの種類の武器を使おうとは思わないしいつも同じの使ってちゃつまらないと思う
雑魚性能でもたとえ木の枝でも壊れるときクリティカルだから使う意味が出てくる
2020/09/05(土) 22:22:38.18ID:FGD59Se90
耐久度を見積もって戦うってのもゲーム性だから
まるっきりストレスとしか考えられないのは
開発としてどうなのか。
耐久度をつけた上で、
なにか新しいものを探すべきじゃねえの?
まるっきりストレスとしか考えられないのは
開発としてどうなのか。
耐久度をつけた上で、
なにか新しいものを探すべきじゃねえの?
2020/09/05(土) 22:30:09.91ID:lbxcMB/NH
>>15
強力な武器使うと何故かデバフ掛かってどんどん弱くなる
そしてデメリット無しの神器無双
何故デバフが掛かるのかの合理的な説明一切無しは開発スタッフ怠慢過ぎたわ
それを差し引いてもifは面白かっただけ
強力な武器使うと何故かデバフ掛かってどんどん弱くなる
そしてデメリット無しの神器無双
何故デバフが掛かるのかの合理的な説明一切無しは開発スタッフ怠慢過ぎたわ
それを差し引いてもifは面白かっただけ
96名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 23:02:40.01ID:JGl8lNqDd97名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 23:18:21.77ID:n2Ad44DMK98名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 23:25:26.02ID:Xsk9zYww0 >>1
ブレワイ2では耐久度無くして欲しいわ
耐久度のお陰でお気に入りの武器が壊れまくるから
同じのを何本もストックせにゃならんくなる
しかもインベントリは有限だってのにだ
ブレワイの耐久度はアボガドだよ、マジで
ブレワイ2では耐久度無くして欲しいわ
耐久度のお陰でお気に入りの武器が壊れまくるから
同じのを何本もストックせにゃならんくなる
しかもインベントリは有限だってのにだ
ブレワイの耐久度はアボガドだよ、マジで
99名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 23:26:27.25ID:+cBfcO070 ストレスと達成感はある意味比例するんだけどPSユーザーってコンテニュー3回したらそのゲームやらなくなるほどストレス耐性低いからツシマはナイス判断だな。
100名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 23:33:32.83ID:JGl8lNqDd >>97
仕事しながらでも1〜2ヶ月あれば対馬のトロコン出来るよ。
っていうかトロコンはともかく
それぐらいでクリア出来ないと飽きる。
あー、大体こんなゲームね。
こうやればクリア出来るしこれがコツね。
みたいになると余程の何かが無いと飽きてクリアとかエンディングとか
どうでもよくなる。
仕事しながらでも1〜2ヶ月あれば対馬のトロコン出来るよ。
っていうかトロコンはともかく
それぐらいでクリア出来ないと飽きる。
あー、大体こんなゲームね。
こうやればクリア出来るしこれがコツね。
みたいになると余程の何かが無いと飽きてクリアとかエンディングとか
どうでもよくなる。
101名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 23:36:01.60ID:JGl8lNqDd 全機種持ってると
プレステユーザーはー
とか
任天堂ユーザーがー
とか言ってる奴がホントウザい。
ゲームそのものの話しろよって思う。
プレステユーザーはー
とか
任天堂ユーザーがー
とか言ってる奴がホントウザい。
ゲームそのものの話しろよって思う。
102名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 23:43:37.83ID:SaLugmdu0 ゼルダやってて武器耐久度は苦痛だった
ゲームを楽しむ時間よりも作業だけが増える
プレイ時間の水増しが目的のシステム
ゲームを楽しむ時間よりも作業だけが増える
プレイ時間の水増しが目的のシステム
103名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 23:47:23.27ID:u6e6VWak0 ツシマは太刀とか防具も鍛えられるけどそれも強くなった実感が全然無かったな
スキルの効果が変わったりはするけど
スキルの効果が変わったりはするけど
104名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 23:50:09.16ID:gSv8OdxR0 >>35
初見の時にレア武器をどこでどのように要領良く手に入れるか把握してたのかよ?
どこで入手出来るかもわからない貴重な武器をおいそれと使うプレイヤーなんてほとんどいない件
お前のようにいつまでもゼルダしかプレイしてない輩とはみな違うんだよ
初見の時にレア武器をどこでどのように要領良く手に入れるか把握してたのかよ?
どこで入手出来るかもわからない貴重な武器をおいそれと使うプレイヤーなんてほとんどいない件
お前のようにいつまでもゼルダしかプレイしてない輩とはみな違うんだよ
105名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 23:58:34.86ID:2zlaO3sR0 オープンワールドにおけるサバイバル要素は適度な緊張感をもたらすので好きなんだけどどうも不評なんだよなぁ
対馬は快適だが物足りなさも覚えた
対馬は快適だが物足りなさも覚えた
106名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:00:19.78ID:r6boxgkC0 本当どこかの糞ワイルドに見習って欲しいなよね
マスターソードですら故障期間設けるとか頭おかしわ
まあ、低能共が拵えたオナニーゲーだからしゃあないけど!
マスターソードですら故障期間設けるとか頭おかしわ
まあ、低能共が拵えたオナニーゲーだからしゃあないけど!
107名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:08:14.27ID:8VhBfx4f0108名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:10:21.33ID:W/s6BB1E0 fallout4もなくなってた
サクサクプレーでストレスフリー
サクサクプレーでストレスフリー
109名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:14:29.24ID:cizfSk6/0 フォールアウトは4で耐久力がなくなってたな
修理するのも楽しみだったし緊張感がなくなった
修理するのも楽しみだったし緊張感がなくなった
110名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:31:02.47ID:ZdvT76kRr 色んな要素が噛み合ってそうなるのに
AがこうだからBが間違ってるとか小学生かよw
AがこうだからBが間違ってるとか小学生かよw
111名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 02:59:18.11ID:elu3j7XzK ありがたいよなオープンワールドで武器や防具耐久のあるゲームは嫌いだわ
113名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 04:36:12.35ID:fk2vs0EY0 ブレワイにかなり影響受けてるけど馬のストレスもなくなってる
114名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 05:20:06.84ID:GgDmHR850 キチガイはお前な
115名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 06:38:00.56ID:+mCNkuI+0 ツシマはブレワイで言うところのマスターソードを最初から所持しているようなもんだからなぁ
116名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 06:46:31.42ID:QT/S00Ug0 耐久度つけて敵の武器奪いながら戦う
ってのもリアリティとりつつのゲームバランス取れそうだけど
対馬では武器や雑魚戦といったものの意味がほとんど無いし
開発能力が無いからオミットしたように見える
ってのもリアリティとりつつのゲームバランス取れそうだけど
対馬では武器や雑魚戦といったものの意味がほとんど無いし
開発能力が無いからオミットしたように見える
117名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 06:51:44.16ID:VDKWuQGm0 >>2
PCならとっくに美女化MOD出ているだろうな
PCならとっくに美女化MOD出ているだろうな
118名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 07:18:13.64ID:NmmALVsT0 >>116
雑魚戦は野営復活の要望が出るくらい人気高いから意味がないということは全くないよ
いちいち耐久度とか奪い合いとかに気を取られてるとテンポ悪くなってせっかくのチャンバラが楽しめなくなってしまうしね
雑魚戦は野営復活の要望が出るくらい人気高いから意味がないということは全くないよ
いちいち耐久度とか奪い合いとかに気を取られてるとテンポ悪くなってせっかくのチャンバラが楽しめなくなってしまうしね
119名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 08:07:57.56ID:1Mz7fe730 耐久あっても修理ができればいいよ
修理できないともったいなくて使えないラストエリクサー状態になるからね
修理できないともったいなくて使えないラストエリクサー状態になるからね
120名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 08:51:02.52ID:nphha9sn0 武器耐久は敵に応じて武器を切り替えて戦えるし、
いろんな武器が活躍する
先を考えて行動しないといけない
耐久ないと強い武器を手に入れたら他の武器は全く使わなくなるからな
まぁアクションゲームだとめんどくさいだけか
ユーザーのストレスっていうか、開発者の負担軽減じゃねーの?
いろんな武器が活躍する
先を考えて行動しないといけない
耐久ないと強い武器を手に入れたら他の武器は全く使わなくなるからな
まぁアクションゲームだとめんどくさいだけか
ユーザーのストレスっていうか、開発者の負担軽減じゃねーの?
121名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 08:52:23.68ID:1r2IIhZop 耐久なくても状況に応じて使い分ければいいだけでは
122名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 09:26:30.41ID:YB3OHVK40 ゼルダbotwは耐久度のせいでストレスが溜まって楽しめなかった
123名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 09:41:35.79ID:oNTzACu8M 豚は
ブスザワで武器がすぐに壊れる要素のどこに楽しさを見いだしてるのか
そこを説明してみなよ😁
ブスザワで武器がすぐに壊れる要素のどこに楽しさを見いだしてるのか
そこを説明してみなよ😁
124名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 09:44:41.32ID:lATcUDW2d さて、ブスザワ続編の武器耐久値はどうするつもりなのやらw
継続→任天堂が白と言ったら黒でも白の豚以外のユーザーからのクレーム続出は確実
廃止→ツシマが正しかった事を認めてしまう
継続→任天堂が白と言ったら黒でも白の豚以外のユーザーからのクレーム続出は確実
廃止→ツシマが正しかった事を認めてしまう
125名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 09:45:09.64ID:fnmnLu/l0 ツシマは装備集める楽しさがなかったな
強化しても実感薄いし戦闘はまあ楽しかった
砦防衛がピークだったな
強化しても実感薄いし戦闘はまあ楽しかった
砦防衛がピークだったな
126名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 09:55:23.18ID:ivpKarI+0 >>120
基礎攻撃力は平均だけど特定の的には大ダメージな武器
基礎攻撃力は滅茶苦茶高いけどモーション隙だらけになる武器
基礎攻撃力は平均だけど取得経験値(素材ないしゴールド)1.5倍の武器
基礎攻撃力は平均で特にメリット無いけど見た目が滅茶苦茶格好良い武器
基礎攻撃力は低めでメリットも無し、だけど装備するとセクシー衣装になる武器
ボスに特効だけどリーチが短い武器
攻撃力低めだけど滅茶苦茶リーチが長い武器
耐久のパラメーターなんて無くてもいろんな武器を使わせるなんて簡単だろ。
基礎攻撃力は平均だけど特定の的には大ダメージな武器
基礎攻撃力は滅茶苦茶高いけどモーション隙だらけになる武器
基礎攻撃力は平均だけど取得経験値(素材ないしゴールド)1.5倍の武器
基礎攻撃力は平均で特にメリット無いけど見た目が滅茶苦茶格好良い武器
基礎攻撃力は低めでメリットも無し、だけど装備するとセクシー衣装になる武器
ボスに特効だけどリーチが短い武器
攻撃力低めだけど滅茶苦茶リーチが長い武器
耐久のパラメーターなんて無くてもいろんな武器を使わせるなんて簡単だろ。
127名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 09:59:11.80ID:GufhoRAj0 五右衛門の斬鉄剣も折れるけど
もう一度打ち直してるよな
折れた他の名刀と融合とか合っても良かったかもな
もう一度打ち直してるよな
折れた他の名刀と融合とか合っても良かったかもな
128名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 10:02:16.50ID:9ta55Dtep129名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 10:03:14.65ID:kcAXD85i0 ロープ揺らしてターザンみたいの連続でやらせるのも辞めた方がいい
ダンジョン内の謎解きならともかく
移動時に連発しても面倒なだけでなんも楽しくない
ダンジョン内の謎解きならともかく
移動時に連発しても面倒なだけでなんも楽しくない
130名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 10:05:12.44ID:fEGBLKgP0 武器壊れる仕様だとなるべく戦闘避けちゃうんだよな
131名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 10:15:32.28ID:IuoN3aDV0 ブレワイはPC版で耐久無しで遊んだらめちゃくちゃ面白くなったな
132名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 10:16:35.18ID:meYhHE8Ed やっぱブレワイやるならPC版だよな〜
133名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 10:18:18.90ID:fDMzEt+z0 HPが減るのも敵が出るのもストレスだよな
134名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 10:18:24.83ID:9ta55Dtep どんなスペックでゼルダ遊んでんの?
135名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 10:18:56.43ID:enUA9wH30 レア度の高い武器の耐久が1でも減るとなんか損した気分になるからな
倉庫にしまい込んで終盤まで青銅の剣とかで戦う羽目になる
倉庫にしまい込んで終盤まで青銅の剣とかで戦う羽目になる
136名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 10:20:25.40ID:G67gJz+z0 耐久がないと決まった強武器(強武器種)ばっかり使っちゃうから
あえて耐久つけていろんな武器使わせて楽しんでもらおうとしたんじゃなかったけ?
あえて耐久つけていろんな武器使わせて楽しんでもらおうとしたんじゃなかったけ?
137名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 10:31:11.13ID:fDMzEt+z0 英傑武器はともかくゼルダにレアな強武器なんてねえからな
ライネル倒してれば最強武器がいくらでも量産できる
まあエアプアンチどもに何言ってもしょうがないが
ライネル倒してれば最強武器がいくらでも量産できる
まあエアプアンチどもに何言ってもしょうがないが
139名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 10:39:47.88ID:9ta55Dtep 色んなモーションの武器用意しても、modで耐久性なくすような奴は
結局使いやすい強武器使い続けるやろ
壊れないんだからさ
結局使いやすい強武器使い続けるやろ
壊れないんだからさ
140名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 10:40:20.07ID:i/5S2RDsd >>136
リーチの違い、モーションの違い、隙の無さ、武器固有の特殊技、これだけでも複数の武器切り替えて同じ武器しか使わないなんて事はなくなる
リーチの違い、モーションの違い、隙の無さ、武器固有の特殊技、これだけでも複数の武器切り替えて同じ武器しか使わないなんて事はなくなる
141名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 10:40:26.83ID:5zPqFXBc0 性能で差別化しようとすると結局一番攻撃力高い武器でワンパンか使いやすい武器でゴリ押しするのが主になるんだよね
142名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 10:42:40.78ID:i/5S2RDsd >>139
それがダクソとかだとモーションの違いやリーチだとかで敵によって有効だったり有効じゃなかったりするから、耐久オフにしててもガンガン切り替えて遊べるんだよなぁ
それがダクソとかだとモーションの違いやリーチだとかで敵によって有効だったり有効じゃなかったりするから、耐久オフにしててもガンガン切り替えて遊べるんだよなぁ
143名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 10:43:03.46ID:9ta55Dtep mod使うなんて奴があえて使いづらい武器使うなんて考えられないわ
セキロすらmodで楽してクリアしてんじゃねw
セキロすらmodで楽してクリアしてんじゃねw
144名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 10:46:32.02ID:IuoN3aDV0 SEKIROは見た目modしか使わないな
145名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 10:48:10.58ID:9ta55Dtep セキロは消費アイテム無限とかできるけど、画面のアイテム欄で残量数字表示ないからわかりやすい
146名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 11:00:10.11ID:/9qSnelQ0 バイオは銃火器だけど元々不必要な戦闘は避けるデザインだったな
消費されるのは耐久ではなく残弾だが、弾の入手頻度は ハンドガンの弾>ショットガンの弾>マグナムの弾
弾数に限りあるから雑魚は基本「ハンドガン+ショットガン」、強敵は「マグナム」と自然と使い分けることになる
やりこみ特典として「無限ロケットランチャー」がもらえるけど3時間クリア等の条件を達成したご褒美武器
俺つえーできるけど仮にゲーム中盤で入手できてしまったら他の武器が即ゴミになる火力でバランスは崩壊
弾数(耐久)に制限を持たせたことで取捨選択というゲーム性が生まれた一例
耐久に絡む要素にアイテムの所持上限もあるが、これを上手くゲームに落とし込んだのが不思議のダンジョンシリーズ
所持数に制限があるから全てのアイテムは持ち運べないため自ずと取捨選択に迫られる
制限があるおかげで「ほぞんの壺」が貴重品として機能してるのが面白い
消費されるのは耐久ではなく残弾だが、弾の入手頻度は ハンドガンの弾>ショットガンの弾>マグナムの弾
弾数に限りあるから雑魚は基本「ハンドガン+ショットガン」、強敵は「マグナム」と自然と使い分けることになる
やりこみ特典として「無限ロケットランチャー」がもらえるけど3時間クリア等の条件を達成したご褒美武器
俺つえーできるけど仮にゲーム中盤で入手できてしまったら他の武器が即ゴミになる火力でバランスは崩壊
弾数(耐久)に制限を持たせたことで取捨選択というゲーム性が生まれた一例
耐久に絡む要素にアイテムの所持上限もあるが、これを上手くゲームに落とし込んだのが不思議のダンジョンシリーズ
所持数に制限があるから全てのアイテムは持ち運べないため自ずと取捨選択に迫られる
制限があるおかげで「ほぞんの壺」が貴重品として機能してるのが面白い
147名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 11:03:11.62ID:/9qSnelQ0 耐久はゲーム性をシンプルに確保するアイデアだよ
耐久という概念なしにゲーム性高めようとすると>>126みたいに要素を足していかないといけない
耐久という概念なしにゲーム性高めようとすると>>126みたいに要素を足していかないといけない
148名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 11:12:24.40ID:FNx8zREpd 飛び道具はそりゃ物理的に弾数とかあるから制限あるだろ
ブレワイの耐久は弾数とかじゃなくて、その銃そのものが壊れるって事
数発撃てば壊れて使えなくなる銃みたいなもん
近接武器は壊れないor壊れるとしてもなかなか壊れず修理可能、にするべき
ブレワイの耐久は弾数とかじゃなくて、その銃そのものが壊れるって事
数発撃てば壊れて使えなくなる銃みたいなもん
近接武器は壊れないor壊れるとしてもなかなか壊れず修理可能、にするべき
149名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 11:14:51.40ID:e4H+3hWb0 やることが同じ過ぎて飽きる。画面酔いも酷い。悪くない作品だけど、そこまで絶賛するようなものじゃない
150名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 11:18:31.11ID:fDMzEt+z0 このアンチどもはポーチが溢れるくらい武器が手に入るって事知らんのかな
151名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 11:27:27.31ID:GgDmHR850 風のエフェクトで誘導()とかやってる古臭いゲームが探索のために要素組み立てられてないだけw
152名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 11:30:29.70ID:cQk4NjrWa 何故1番のストレスになる人質というモノをいれたのか
人質やられて〜はい失敗…こいつ等何も考えてない無能だろ
人質やられて〜はい失敗…こいつ等何も考えてない無能だろ
153名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 11:38:53.12ID:EnHxGEAhd >>146
武器耐久度は弾丸と違って拾えない
武器耐久度は弾丸と違って拾えない
154名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 11:42:13.75ID:/9qSnelQ0 >>148
弾がなければ使えない銃=折れた剣
ゲーム上の機能は同じでしょ
ブレワイはリンクの機能性能が高めでよっぽどのことなきゃ敵に追いつめられることはない
敵との対峙が迫られるのはタワー攻略みたいに一拠点に留まる場合くらい
多くの雑魚は無視して結構というデザインだから武器破壊が原因で困る状況は起きづらい
弾がなければ使えない銃=折れた剣
ゲーム上の機能は同じでしょ
ブレワイはリンクの機能性能が高めでよっぽどのことなきゃ敵に追いつめられることはない
敵との対峙が迫られるのはタワー攻略みたいに一拠点に留まる場合くらい
多くの雑魚は無視して結構というデザインだから武器破壊が原因で困る状況は起きづらい
155名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 11:47:13.13ID:2Kl5K/hsd 銃と比較するならそこは弓でしょ
近接武器で比べるならバイオはナイフだわ
近接武器で比べるならバイオはナイフだわ
156名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 11:47:17.41ID:/9qSnelQ0 耐久の減少が気になるのは根底に
コレクト欲求・エリクサー症・完璧主義 があるから
これらがゲームルールに馴染むのを阻害する
よっぽどゲームバランスが崩壊してない限り、ルールに素直に馴染めた方が得だな
コレクト欲求・エリクサー症・完璧主義 があるから
これらがゲームルールに馴染むのを阻害する
よっぽどゲームバランスが崩壊してない限り、ルールに素直に馴染めた方が得だな
157名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 11:48:38.64ID:U3Qz9Wgtp158名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 11:50:52.46ID:rjxmdM/W0 逆に銃は弾数制限なかったら敵が硬く調整されてうざいだけだな
ネトゲは糞
ネトゲは糞
160名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 11:57:53.02ID:nl6A8Kiq0 まぁリアルで武器とか使うことないからどれくらいで壊れるとかわからんしな
そこ勝手に決められてるみたいで違和感あるかも
刀とか戦場では実際役に立たなかったとか聞くけど
そこ勝手に決められてるみたいで違和感あるかも
刀とか戦場では実際役に立たなかったとか聞くけど
161名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 12:00:35.70ID:U3Qz9Wgtp162名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 12:02:13.42ID:rjxmdM/W0 まずやらんけど受け太刀なんてすぐ刃欠けするし
農具よりよっぽと脆いだろな
農具よりよっぽと脆いだろな
163名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 12:03:28.62ID:76bekCNg0 こういう使い方をしたから
こういうものを斬ったから壊れたっていう納得感のある表現は出来んからな
武器なんぞ使い捨てじゃよ壊れてもドンドン使いなされホッホッホ
とかいうババアを序盤に出しとけば一応このゲームの遊び方の提案にはなったんだろうけど
まあ嫌な人間が嫌なのは理解出来る
こういうものを斬ったから壊れたっていう納得感のある表現は出来んからな
武器なんぞ使い捨てじゃよ壊れてもドンドン使いなされホッホッホ
とかいうババアを序盤に出しとけば一応このゲームの遊び方の提案にはなったんだろうけど
まあ嫌な人間が嫌なのは理解出来る
164名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 12:06:24.37ID:UrVXnvuna ユーザーのストレスになるから採用しないって考えなら何故
見つかっただけでやり直しや人質というシステム入れたの武器の耐久度よりストレス溜まるんだけど
見つかっただけでやり直しや人質というシステム入れたの武器の耐久度よりストレス溜まるんだけど
165名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 12:15:12.70ID:nl6A8Kiq0 むしろツシマはストーリー的にもステルスプレイがメインじゃないの
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