探検
ゴーストオブツシマ開発「武器耐久度はユーザーのストレスになるので採用しなかった」
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1名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 13:45:56.70ID:HvcRcD9G0 有能
166名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 12:29:48.51ID:G67gJz+z0 耐久なんてMPみたいなもんだろ
RPGの楽しさの一つがこういったリソース管理
回数制限のある英傑スキル、アイテム、武器耐久をやりくりしながら遊べってことだよ
MP使わない強特技実装したドラクエ6がクソゲーになっただろ
RPGの楽しさの一つがこういったリソース管理
回数制限のある英傑スキル、アイテム、武器耐久をやりくりしながら遊べってことだよ
MP使わない強特技実装したドラクエ6がクソゲーになっただろ
167名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 12:39:59.96ID:Z/LTR+xzd でも武器壊れない時オカとかの方が面白いやん
168名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 13:08:35.97ID:zTT3f0TFK >>156
特にA型の多い神経質なジャップはこれだな
特にA型の多い神経質なジャップはこれだな
169名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 13:11:27.96ID:kqpFW9390 リアリティ云々言ったら2〜3人切ったら血糊と脂で斬れなくなるし
時代劇みたいなキンキンやったら刃こぼれだらけですぐに使い物ならなくなるぞ
時代劇みたいなキンキンやったら刃こぼれだらけですぐに使い物ならなくなるぞ
170名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 13:12:58.66ID:IxPJZCjJ0 刀なんかすぐ折れて石の投げ合い石での殴り合いだからな
折れない刀なんかお侍様の方がストレス感じるわ
折れない刀なんかお侍様の方がストレス感じるわ
171名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 13:17:03.25ID:6n1kTe720 ゲーム要素があって面白さに繋がってるなら良いんだけどね
単に不快なだけという
単に不快なだけという
172名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 13:19:37.71ID:GgDmHR850 という妄想でした
173名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 14:41:29.96ID:a9VmTPWD0 武器に耐久値を設定する
この行為はデメリットしかなくメリットがないんだよ
この行為はデメリットしかなくメリットがないんだよ
174名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 14:50:45.88ID:9ta55Dtep なのにゼルダは何故世界で愛されてるのか
175名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 14:53:28.98ID:bMqKLs+j0176名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 14:55:31.26ID:zTT3f0TFK 面白いか、面白くないかで語ろうぜ
ゲームで単にメリット、デメリットって言われても意味が曖昧
ゲームで単にメリット、デメリットって言われても意味が曖昧
177名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 15:16:37.56ID:wGFEOl/od フォトリアルフォトリアル言うのに、刀壊れるリアリティ嫌なんだなw
the ライトゲーマーって感じよろしいw
the ライトゲーマーって感じよろしいw
178名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 15:17:54.38ID:IYBZH1WKr >>177
悔しいなら反論しろよ豚w
悔しいなら反論しろよ豚w
179名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 15:20:27.61ID:wGFEOl/od >>178
いよっ! ライトゲーマー!
いよっ! ライトゲーマー!
180名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 15:22:11.48ID:uMzaX7sma 耐久度があるなら強化も付けないとな
マイナスしかないのはつまらんよ
マイナスしかないのはつまらんよ
181名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 15:29:26.52ID:zTT3f0TFK >>180
武器に耐久力あるってことは使い捨てなのに、それをコツコツ強化する奴いなくね?
武器に耐久力あるってことは使い捨てなのに、それをコツコツ強化する奴いなくね?
182名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 15:32:17.05ID:ndreueNQ0 これはマジで有能
自分たちのオナニーよりいかにプレイヤーを心地良く楽しませるかって考えが欠如してるよな最近のクリエイター()どもは
自分たちのオナニーよりいかにプレイヤーを心地良く楽しませるかって考えが欠如してるよな最近のクリエイター()どもは
183名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 15:38:33.46ID:a9VmTPWD0 >>176
よくその読解力で今まで生きてこれたな
メリット:おもしろさ
デメリット:つまらん
これのつもりだったけど
おまえのなかでは
メリット:つまらん
デメリット:おもしろい
これも成立してるの?
ちょっと解説してみて
よくその読解力で今まで生きてこれたな
メリット:おもしろさ
デメリット:つまらん
これのつもりだったけど
おまえのなかでは
メリット:つまらん
デメリット:おもしろい
これも成立してるの?
ちょっと解説してみて
184名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 15:40:22.41ID:wSr6hUwC0 正解
時間の無駄でしょ
そういう部分に時間費やすなら、違うところに時間費やすした方がいいと思う
時間の無駄でしょ
そういう部分に時間費やすなら、違うところに時間費やすした方がいいと思う
185名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 16:00:35.14ID:zTT3f0TFK >>183
ああ、おまえの中ではそういう和訳なの?
プレイヤーキャラが不利になる要素を全てデメリットって言ってると思ってたわ
たとえば攻撃受けたらプレイヤーキャラのライフが減るとかもデメリットなのかなって
ああ、おまえの中ではそういう和訳なの?
プレイヤーキャラが不利になる要素を全てデメリットって言ってると思ってたわ
たとえば攻撃受けたらプレイヤーキャラのライフが減るとかもデメリットなのかなって
186名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 16:05:18.08ID:yw6IrsCZ0 ゼルダもPCで出せばMODで改善できるから
武器が壊れるようにしてくれ任天堂ありがとうブヒーとか言わずに済んだのに
武器が壊れるようにしてくれ任天堂ありがとうブヒーとか言わずに済んだのに
190名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 17:56:21.98ID:zTT3f0TFK191名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 18:02:31.10ID:pvCu5wvO0 ゼノブレDEやってて思ったんだが、敵倒して結構武器をドロップするんだけど95%すでに装備してる武器の方が僅差で高性能だったりして無駄を感じるんだよね。
ブレワイの方が良い武器を拾ってストックする時のテンションあがるんだよね。
ブレワイの方が良い武器を拾ってストックする時のテンションあがるんだよね。
193名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 18:33:08.80ID:k6f2p2zu0 侍道は攻撃しすぎたり防ぎすぎたりしたら武器ぶっ壊れてなかったか
あってもそれぐらいがちょうどいいかもしれんな
あってもそれぐらいがちょうどいいかもしれんな
194名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 21:54:55.02ID:ivpKarI+0195名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 21:56:31.80ID:ivpKarI+0 >>170
そもそも戦なら槍がメインウェポン
そもそも戦なら槍がメインウェポン
196名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 22:08:12.07ID:0EnJNCpN0 耐久値にも同じこと言えるよね
基本洋ゲーは取捨選択でサバイバルにはもってこいのシステム
基本洋ゲーは取捨選択でサバイバルにはもってこいのシステム
197名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 22:13:52.86ID:0EnJNCpN0 インベントリ制限が抜けてたわ
ゼルダって結構洋サバイバル、サンドボックス系要素強いんだけどここ知らな人多いんだな
その上でインベントリ制限、耐久値、配置のバランスも良くできてるよ
ゼルダって結構洋サバイバル、サンドボックス系要素強いんだけどここ知らな人多いんだな
その上でインベントリ制限、耐久値、配置のバランスも良くできてるよ
199名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 07:30:53.61ID:3yCl/gPP0 わかる
クラフトピアも黒い砂漠もマビノギもファンタジーアースゼロも
どうぶつの森もFF14もエミルクロニクルオンラインも耐久があって気が狂う
その点ドラクエ10には耐久がないので素晴らしい
https://pbs.twimg.com/media/EhA4ha9UYAEBuiM.png
クラフトピアも黒い砂漠もマビノギもファンタジーアースゼロも
どうぶつの森もFF14もエミルクロニクルオンラインも耐久があって気が狂う
その点ドラクエ10には耐久がないので素晴らしい
https://pbs.twimg.com/media/EhA4ha9UYAEBuiM.png
200名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 07:48:23.64ID:XYDTSaNQ0 鉄の塊がそう簡単に壊れるわけない
201名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 09:59:01.95ID:MTr4fmDyM プラス要素と育成はいいが
マイナス要素の耐久値はいらん
マイナス要素の耐久値はいらん
202名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 11:19:11.11ID:9WOxjOIBM 殺されるのはマイナス要素だから敵キャラを全排除した方がいいな
203名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 12:48:51.20ID:R8mdRZox0 回復アイテムが無くなるのはストレスだから無限に使えるようにしよう
204名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 13:14:05.30ID:3us9i7T40 ツシマなんて日頃嫌ってるガキゲーの集大成みたいな出来だもんな
206名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 13:28:14.28ID:9FYaNAvo0 駄糞の耐久値はクソだね
何の意味もない無駄要素
何の意味もない無駄要素
207名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 13:35:58.09ID:mhhoScMmd どのゲームでも近接武器の耐久値要素だけはクソ
208名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 17:01:35.63ID:3us9i7T40 JRPGみたいなライトなら不要だけど
サバイバル系謳うなら必須かもな
同シューター系で投擲や弾が無限だったら糞つまらん
サバイバル系謳うなら必須かもな
同シューター系で投擲や弾が無限だったら糞つまらん
209名無しさん必死だな
2020/09/08(火) 02:23:19.07ID:XX1i81mg0 汚物島売れてないじゃん(笑)
210名無しさん必死だな
2020/09/08(火) 02:42:30.51ID:UKzvqx1y0 どちらも違うベクトルの面白さはある
ツシマ開発者はブレワイとワンダリスペクトした上で個人的に要らんと感じた要素を省いたってだけやで
ツシマ開発者はブレワイとワンダリスペクトした上で個人的に要らんと感じた要素を省いたってだけやで
211名無しさん必死だな
2020/09/08(火) 02:53:53.28ID:DZKdEs7vd ツシマはやり込み要素省いただけあってテンポがよく快適プレイを楽しむゲー厶
ブレワイは自由の世界での制限、与えられたストレスをじっくり楽しむゲーム
ブレワイは自由の世界での制限、与えられたストレスをじっくり楽しむゲーム
212名無しさん必死だな
2020/09/08(火) 03:08:19.34ID:H+Tc0Bj/0 ブレワイの武器耐久度はゲームの面白さにおいて必要な要素だがあつ森のそれはただただ不便なだけだった
213名無しさん必死だな
2020/09/08(火) 10:18:56.65ID:yF/Vurg20 道具の耐久度とかはサバイバルゲーとかで、限られた物資に頭を悩ましながらやるのがペアだからな
いくらでも素材が手に入る、時間制限もない状況で採用しても、単なるイラ立つ作業に過ぎない
いくらでも素材が手に入る、時間制限もない状況で採用しても、単なるイラ立つ作業に過ぎない
214名無しさん必死だな
2020/09/08(火) 15:46:24.13ID:rSF9WG0kd ただのアクションゲームなら武器耐久度はストレスだが
ブレワイは探索ゲームの意味合いが大きいから
武器が壊れたら別の武器を使うのゲーム制で良いと思う
ブレワイは探索ゲームの意味合いが大きいから
武器が壊れたら別の武器を使うのゲーム制で良いと思う
215名無しさん必死だな
2020/09/08(火) 17:57:00.14ID:3iIF7DPWx 思った
でなく
思う
雑なエアプの擁護である😁
でなく
思う
雑なエアプの擁護である😁
216名無しさん必死だな
2020/09/08(火) 18:04:17.12ID:OwZr186GM 「その結果パクリ元のゼルダに惨敗しちゃいました」
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