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自称ゼルダファンのにわか「厄災の黙示録はIfストーリーのハッピーエンドにしてくれー!」←こいつら

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1名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 19:35:19.78ID:u+FLA2pxM
そんな安っぽい展開やる訳ないだろ
2020/09/11(金) 23:46:09.64ID:zZ9OgzUq0
風タクは赤獅子との別れ
トワプリはミドナとの別れ
スカウォはファイと別れる…
悲しい
2020/09/11(金) 23:50:40.47ID:6/qb2KuBd
ゼルダ「リンク、後を託します、あなただけが最後の希望…」自分もろともガノンを封印
死者を想うレクイエム曲とスタッフロール、
その背景で滅亡したハイラル、乗っ取られた神獣、ゼルダがいる本丸、プルア達がボロボロのリンクを回生の祠にセットして立ち去るシーン
スタッフロールが終わり暗転
「…100年後」のテロップが出てBotWのオープニング、「目を覚まして…」画面が白くなって終了(BotWへ続く、的なメッセージ)
2020/09/11(金) 23:50:51.84ID:VdJWX+FD0
時オカの子供リンクは時オカもムジュラも功績を歴史に残せず、その後も特に何もないまま人生終えたんで
悔しさのあまりトワプリで化けて出てくるとかそんな死体蹴りみたいな扱いする必要ある?みたいな感じだったな
2020/09/11(金) 23:53:57.63ID:0P/YPVZN0
死体蹴りとは違うだろ
そこで明らかになった衝撃の事実であってそれまで時岡の後がそんな悲しい結末だったなんて予想されてなかった
150名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 23:55:14.39ID:wo2QMG5v0
ゆーて子孫作っとるやんけ時の勇者
明確に子作りしてる勝ち組リンクやん
2020/09/12(土) 00:03:34.25ID:eOWlGsng0
エリート近衛騎士が致命傷喰らって全治100年記憶喪失で野生児に転身より
勇者としての活躍がパーになって死後子孫の前に骸骨姿で未練タラタラで出てくる方が悲しい…悲しくない?
2020/09/12(土) 00:04:34.82ID:um6zIQERd
予想もなにも、後付けなんだからさ…
ムジュラも後から変な設定つけられちゃったしな
ぼやかしとけばいいのに
2020/09/12(土) 00:09:50.08ID:Su+kV0bM0
ハピエン厨とは言うがそれをまるで自分の子のように愛しているのなら当然ハッピーエンドであって欲しいと思うのは当然じゃないか?
だからハピエン厨なんて造語が生まれるくらいハッピーエンドを望む人が多いんだろう
154名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 00:12:20.09ID:hE+G/UpT0
>>94
バッドエンド用意されてる本編の
そのバッドエンドの続きだから許されるんだろ
ブレワイのエンディングは1種類しかない
しかもこれは前日譚だし繋がる先が1種類しかない
ifなんかないよ
155名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 00:18:09.96ID:2v3XeohH0
>>153
BOTWの世界の存在自体を否定しようとする阿呆は許されないだけ

つうかBOTWをみてあれがバットエンドだと言う阿呆が許されないと言う話
2020/09/12(土) 00:20:32.39ID:sMKqYqOy0
ゼルダが無双してるのって覚醒後なん?
157名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 00:24:59.26ID:6y4JTXeq0
>>156
覚醒前でもシーカーストーンで無双してるみたいだよ
2020/09/12(土) 00:26:52.29ID:sMKqYqOy0
>>157
マジかくっそ萎えるわ
無才の姫じゃねえじゃん
2020/09/12(土) 00:30:34.46ID:eOWlGsng0
ハピエン厨というか単なる鬱エンドは嫌いだけど
死ぬまでに英傑達が積み上げて来たもの、大厄災を生き延びリンクの復活をじっと待っていた人達の100年の積み重ね
そういったものによって100年後にハッピーエンドに向かっていくわけだし大厄災については安易な別ルートは要らないと思う
2020/09/12(土) 00:34:13.81ID:9+EF/PRa0
別に2周目とかならカースガノンの救援に間に合えば英傑生存ifストーリーに分岐とかでもいいと思うんだがなぁ
2020/09/12(土) 00:44:25.51ID:RiL09fDT0
クリア後の追加要素をこなすと全員復活エンド発生やと思うぞ

外国語版でゼルダが「私が皆を守る」って言い切ってるらしいから皆っていうのに誰が含まれてるかが問題
162名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 00:49:00.70ID:C6Pvdr5Xa
ほんそれ
2020/09/12(土) 00:50:41.56ID:jRi7LVuO0
解釈違いです><
ってやつだな
2020/09/12(土) 00:54:17.77ID:JfeEP9P30
この件に関してはここの方がまともに考えてる人の割合が多いな
スタッフも重々分かってるからifだの分岐はないだろう今回は、多分
エンディングは一つしか考えられないよ
2020/09/12(土) 00:57:46.36ID:R9soooli0
まぁブスザワにイフシナとかマジでいらんよな
2020/09/12(土) 01:03:33.95ID:r1NmW8Dva
なかったことにしてはいけない
2020/09/12(土) 01:04:16.03ID:x0LzcxxL0
>>158
無双してるのシーガーストーンやん
2020/09/12(土) 01:07:23.22ID:fSXr6DwE0
ハピエンハピエンそんなんいらん
その代わりぺろぺろと英傑アドベンチャーマップみたいな要素でべろんべろんに使い込むからいいわ
2020/09/12(土) 01:07:52.27ID:HCFFfief0
別にハッピーエンドを望む人がいてもいいだろww
2020/09/12(土) 01:09:47.95ID:eOWlGsng0
100年後はハッピーエンドじゃん
2020/09/12(土) 01:21:27.96ID:Y+W1UU7J0
ハッピーエンドを望むのはいいが改変はハッピーとは違うだろう
都合の良いエンド
2020/09/12(土) 01:21:41.89ID:oT0aomfU0
>>11
7Rはあれでいい
これから結末まで何年もかかるのに既に知ってるストーリーなぞるだけじゃつまらな過ぎる
2020/09/12(土) 01:27:26.87ID:JfeEP9P30
別に望むのはいいけど、そんな事したら台無しだし、ゼルダスタッフもバカじゃないからあるわけないのにねって話
174名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 01:32:32.22ID:WJdg/+qZ0
ドラクエ11のED後みたいなのは要らんよ
ブレワイでやってきたことは何だったんだってなりたくないわ
2020/09/12(土) 01:44:08.08ID:G0MJ3wzc0
でも、そのにわかがいないとシリーズが終わっちゃうんだぜ
176名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 01:44:55.23ID:0C0J3T+y0
ムービーRPGじゃあるまいし

ハッピーエンドは自分で作るんだよ!
その為の作品が事前に用意されてるじゃんよ
2020/09/12(土) 01:46:54.36ID:sRX2lZGF0
分かってる範囲で忠実に作ったら
ボリューム不足になりそうな気はする
長期間の戦いでも無いだろうし
2020/09/12(土) 01:52:52.30ID:o1paKzYtM
>>177
リンクの一般兵時代から描くだろうしそんなことないだろ
2020/09/12(土) 01:57:35.09ID:0C0J3T+y0
まあタイミング的に本体ゼルダチームが監修に絡んでるなら

本編次回作のヒントになるネタは所々入れてくる気はする
2020/09/12(土) 01:57:58.05ID:mzR3SjAAd
謎のカッシーワの師匠推しの方がワケワカラン
考察動画に流され過ぎ 厄災後に反省しただけ
厄災前〜厄災中はなんの魅力もない
厄災後に勇者に関する詩を研究し始めるから
そこからいいキャラになっていく
2020/09/12(土) 02:04:56.64ID:WGydgqHg0
別にゲーム中の行動によって結末が変わるシステムってよくあるのでは?
ハッピーエンド?では封印はできたがその後すぐに復活しそうな不穏な終わり方にして
本筋の全滅エンドをトゥルーにすりゃええ
182名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 02:06:04.05ID:Yd3AYYH10
あの国の騎士になるには兵士装備でヒノックスに勝たないといけないんだよな
183名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 02:07:11.09ID:ABPT5wrv0
負けても未来に希望をつなぐいい終わり方出来るやろ
2020/09/12(土) 02:30:03.61ID:x0LzcxxL0
前作でアゲハをプレイアブルにするようなスタッフだからカッシーワの師匠だろうがロベリーだろうが仲間になってもおかしくない
185名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 02:30:53.63ID:aDcmAK9Td
>>183
イデオン発動編か
2020/09/12(土) 02:42:10.11ID:QdiIR4iK0
そもそもビタロ使えてる時点でIFだからな
187名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 02:48:45.04ID:s2KwvkAT0
>>186
シーカーストーンの機能はプルアが把握してるから100年前も知られてた
2020/09/12(土) 02:51:26.92ID:5yeyBmrLd
風花雪月にハッピーエンドルート作れとコエテクに圧力掛けて突っぱねられた任天堂本人が一番ヤバいんじゃないのかと思うんだが
189名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 02:54:57.20ID:37b2raDK0
風花雪月にハッピーエンドルート作れとコエテクに圧力掛けて突っぱねられた任天堂本人

証拠はどこにあるのぜひ見てみたい
2020/09/12(土) 03:04:51.59ID:atFX73/QF
メインのストーリーはBotWに続く本来のものだろ
オマケでいつもの無双みたいにテキトーなプレイアブルキャラ突っ込んでくるだけじゃね
リンクルとか
191名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 03:08:50.17ID:6y4JTXeq0
ifの時に大団円ルートを作った反省からか風花雪月に正史ってやつは存在しない
2020/09/12(土) 03:14:59.12ID:QMOqIfK50
もしや無双じゃない普通のゼルダてもう今世代では出ない?
193名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 03:18:41.99ID:6y4JTXeq0
>>192
来年のゼルダ35周年にbotw2を合わせてくると思われる
2020/09/12(土) 03:21:15.66ID:cIUuMiQs0
ガーディアンを操作してハイラル兵相手に無双したい。
2020/09/12(土) 03:24:59.97ID:r1NmW8Dva
ガーディアンは元々ハイラルの兵器だから
2020/09/12(土) 03:31:42.24ID:6odzfbp80
ゼルダで安っぽくない展開だった事なんてあったか?
2020/09/12(土) 03:38:14.49ID:p97O78jm0
2Dゼルダももう1本ぐらい来そうだけどどんなもんやろね
198名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 03:44:34.13ID:15FecrvT0
>>195
俺の推測だと
シーカー族の末裔は天空人で
ガーディアンの正体は天空の城を護っていた警備ロボットだったのではないかとみてる
ジブリに影響受けてるところ感じ取れるからラピュタ的なやつがあっても不思議ではない
始まりの大地はかつて空に浮かんでいた巨大な天空の城で(トワプリにも出てくる)
数万年前に何らかの理由により空から地上に落ちて
それを見たハイリア人は神の住んでる神秘的な場所だと信じるようになり
おそらくは神を奉るような祭壇などを後から建てていったんだな
ハイラル城の地下に眠っている物は巨大な宇宙船?
ブレスオブザワイルドの開発談話で宇宙船らしきものと戦ってるリンクが描かれていた事もあり
テストで思いっ切り好きな事をやったと言ってたけど
そ言うのは何か目的があってやってるものだから裏設定に宇宙からの侵略者とかあったのかもな
古代兵装とは天空の城を襲撃するために開発された近代兵器のような設定はあるかもしれない
199名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 03:49:50.02ID:kCiztng80
任天堂ゲーだからストーリーは二の次だぞ
ストーリー=ゲームの本質ではないという考え
2020/09/12(土) 04:02:20.19ID:pbQGREpi0
>>199
間違いではないけど
二の次にしたところで他と比べて雲泥の差の質だったりする
ただ、薄味というか淡泊というか
設定資料とか膨大に準備しつつ匂わす程度で留めるので
化学調味料たっぷり盛られて舌バカになった奴からは「シナリオペラッペラwww」とか煽られる
2020/09/12(土) 04:56:04.00ID:Kx5Ozqyd0
史実通りは別にいいんだが、英傑がカースガノンに負けて神獣乗っ取られるのを4回やるのは飽きる
2020/09/12(土) 05:47:09.54ID:n34RurnZ0
途中でパラレル分岐して改変するならやりたい放題だろうけど
青沼が100年前の体験と言ってるし改変は無いだろな
無双としてはプレイアブルが足りないけどP5S的な考えの作りならそれで良いのかな
2020/09/12(土) 07:12:06.07ID:yg77I54v0
個人的には、メインとしてbotwに繋がる話があって、それで1周目を終えた後、どうすればその結末を回避できたのか?というような分岐の仕方ならいいかな
難度はかなり高くして
2020/09/12(土) 07:18:19.53ID:y0jEk6uWp
最後は「目を覚まして」からのto be continued to the legend of zelda breath of the wild
205名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 07:28:05.55ID:JfeEP9P30
>>180
あるある
オレ知ってるぜアピールしたいだけだろう
ちょろっと出てきては欲しいがプレイアブルはあり得ないかと
206名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 07:31:17.09ID:JfeEP9P30
>>199
今回ばかりはストーリーありきだな、あくまで「BotWの大厄災を体験する」が起点でありコンセプトだから
それを無双で表現するという順
遊びありき、システムありきじゃない
2020/09/12(土) 07:33:20.45ID:spvRHmd60
プレイヤーがクリア出来ない時は原作通り、クリア出来た時はIFのハッピーエンドとかアリだと思うけどなぁ
キャラ全部がクリア出来たらハッピーエンドとかさ。どれかのキャラがクリア出来てないと原作通りエンド
リンクなら最後がどーなるかわからんがガノンも倒せるIFとか入れて欲しいけどね
2020/09/12(土) 07:34:08.74ID:JfeEP9P30
>>200
二の次だからって、大事にしてないわけではないしね
あくまで後付け、遊びありきで肉付けしていくんだけど、
出来上がった物語をないがしろにしたり軽んじる事はない
2020/09/12(土) 07:48:50.12ID:Y+W1UU7J0
ほとぼりさめた頃のリメイクならまあともかく2が用意されている中で100年前を改変したエンディングにしたら荒れないわけはないだろうな
今の任天堂への信頼は尽きてるからどうなっても驚かないがゼルダチームだけは変なことしないと信じたい
210名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 07:51:02.57ID:xtaYsBu30
>>204
そしてeショップへの案内がポップアップすれば完璧
2020/09/12(土) 07:53:51.01ID:IxguTl8R0
覚醒ゼルダ無双できたら何でもいいや
2020/09/12(土) 07:59:55.23ID:AqZuZ2IX0
最悪と言われたラスアス2を例に上げると、主人公を一生懸命操作して、何度死んでも諦めずに操作を続けて生き延びた先の物語を見るわけだ
その結末が何もかも失って失意の旅立ち的なラスト
やっぱり映画やゲームとは違うよ自分で操作してるってのは
2020/09/12(土) 08:58:32.55ID:Iz55FGbo0
ラスアス2と一緒にされましても
214名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 09:24:30.45ID:B/FG1B5N0
次世代機のDX商法で生存ルート実装だろうな
その頃にはブレワイもオワコンだろうし誰も文句言わんし
待っとるぞ
2020/09/12(土) 09:28:56.65ID:VXkEkMlc0
ラストはゼルダがガーディアンに乗り込んでハイラル城の本丸のマザーシップにツッコんで自爆しアメリカは守られる
216びー太 ◆VITALev1GY
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2020/09/12(土) 09:37:33.61ID:ltkHIvPs0
ラスアス2に例えると最後にガノンを操作して英傑を皆殺しにする
リンクだけはとどめを刺さず放置

こういうパターンもありえなくはないか
2020/09/12(土) 09:40:46.86ID:+yLOUu3i0
>>216
のび太さん、それは解釈違い
リンクは関係者以外ハテノ砦で戦死したと思ってる
2020/09/12(土) 10:11:31.53ID:ruEDjgnX0
ブレワイクリア後のゼルダが過去に召還されるパラレルワールドやから、

こんな結末もあったのですね…(嬉涙)

って感じで涙こぼしながら現代に戻るEDやぞ

過去に召還なので現代にしかいないパーヤやルージュ様もDLCで参戦可能やぞ
2020/09/12(土) 10:16:23.36ID:mf5C/UUnd
アマランすげーわ
スピンオフで任天堂製じゃないのに
もはやブレワイは国民的ゲームやな

https://i.imgur.com/Fn7tfPa.jpg
2020/09/12(土) 10:16:39.50ID:QMOqIfK50
>>193
マジか 楽しみだ
221名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/12(土) 10:55:28.44ID:06lCmQxC0
100年前はガノン陣営の戦術的勝利、ハイラル支配という目的は達成出来ずといったところか
222名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/12(土) 11:10:33.32ID:s2KwvkAT0
欲を言えば覚醒前のゼルダは操作キャラとしてかなり弱くして欲しいかな
こいつよっわwwwってなった方が盛り上がる
223名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/12(土) 11:23:04.11ID:FBalWWkta
バットエンドが好きならラスアス2でも
やっていろ
224名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/12(土) 11:34:07.84ID:2v3XeohH0
ラスアス2の問題点はバッドエンド云々ではなくて1を全否定したという事に尽きる

ポリコレ思想をまき散らすフェミ活動家の思想に感染した結果
白人男性が少女を守って奮戦するというフェミ的には絶対許せない構造の1を全否定する為に
憎きマチズモの化身ジョエルをゴミみたいに殺して、
フェミ様納得のキャラであるゴリマッチョアビーとLGBTエリーが大暴れ2のシナリオが用意されたという事
だから1のファンが激怒して大炎上に繋がった


これを今回のゼルダに例えるなら
英傑がみな死んでしまうというハピエン厨には絶対許せないBOTWを全否定する為に
BOTWに繋がらないストーリーを前日譚として無双で用意する

この構図に他ならない
2020/09/12(土) 11:39:57.48ID:RiL09fDT0
>>222
コイキングがギャラドスになったときは感動した
2020/09/12(土) 11:41:16.90ID:e5e71naP0
オチより100年前何があったか知りたいだけだからどうでもいい
どうせブレワイでハッピーエンドで終わるの知ってるし
これ自体どうせブレワイやった奴しか買わんし
2020/09/12(土) 12:05:01.92ID:Q+A6zY300
歴史が分岐するって既に時オカでやってるから分岐許さんという方がにわかなんだよなぁ
平和になる代わりに英傑はトワプリの時の勇者みたいになってるかもしれんが
2020/09/12(土) 12:10:28.04ID:FeQg0kbL0
分岐とか入れるくらいなら、そのリソースを本編をさらに充実させる方に使ってほしいな
2020/09/12(土) 12:12:07.36ID:4IIpS6bx0
こういうパターンの成功例はドラクエVだね。
発売前の発表では過去作の前日譚だということは明言せず
「アレフガルドの謎が明らかに!」という宣伝だった。
実際にゲームを攻略していくうちに伏線がチラつき、
「そして伝説が始まった!」「TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST T」
で、過去作でさんざん聞かされた勇者ロトその人の英雄譚だと
プレイヤーの合点がいき、最高のクリア体験になったわけ。

真逆の例はカイの冒険かな。ドルアーガの塔に繋げるためどう足掻いてもバッドエンド
今回のゼルダは、これを心配した声なんだろうよ
230名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/12(土) 12:14:28.56ID:s2KwvkAT0
バッドエンドの成功例はイーラがあるからな
2020/09/12(土) 12:19:06.96ID:Piy7uS+U0
別に何ルートあろうがかまわなくね
映画や小説じゃなくゲームなんだから
2020/09/12(土) 12:28:54.72ID:u/KIie+k0
>>96
その時のオカリナは使わなかったのかという話でな
2020/09/12(土) 12:34:35.39ID:MdBH0ogQ0
黙示録内での話の分岐は多少あっても良いが結末は
リンク瀕死
ゼルダ100年封印
英傑は散る のbotwに繋がる形に収束してくれればそれでいい

英傑生存エンドとか無粋オブザワイルドなもんは見たくないね
234名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/12(土) 12:56:10.86ID:D8/MOLNk0
ハッピーエンドあっても良い派が妄想してるストリーやシステムがチープ過ぎて一本道で良い事が理解できたわ
2020/09/12(土) 13:00:31.58ID:n43GE9WX0
わかる
脳内ハッピーエンドが小学生の自由帳に書いてあるレベルの
しょーもない話で鼻で笑うからそのままでいいわ
2020/09/12(土) 13:16:07.35ID:faJDEp5Q0
そもそも「ゲーム」なんだからプレイヤーの行動による分岐はあった方が良いでしょ
一本道の方が良いとか言ってる奴はPSとかによく出てる映画モドキに毒されてるんじゃないかね
2020/09/12(土) 13:21:33.56ID:fz8R1y570
ましてや無双のようなゲーム性で
うまくやろうがやれまいが物語は一本道にしろって強要は幼稚としか言いようがない
なんだろうと叩く成り済ましか、本当に無能なのかどっちかだろうけど
2020/09/12(土) 13:26:04.45ID:e5e71naP0
お前らの妄想ハッピーエンド観てたらどうでも良くなったわ
2020/09/12(土) 13:28:25.38ID:wahCW63q0
IFなんだからハッピーでもいいっしょ
本筋が消えるわけじゃない
2020/09/12(土) 13:32:27.73ID:VXkEkMlc0
>>234
マルチエンド厨って
ハッピーエンドなら、やれ大団円はご都合主義でつまらんとか
報われないエンドなら、おいもっと気持ちよくクリアさせろとか
結局ひねくれてるだけなんだな、歴史を改ざんすんなよ
241名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/12(土) 13:46:18.09ID:myBpmmFwd
>>224
そんな事を任天堂がやるわけないわな、少し考えればかる
英傑死ぬのやだ→BotWはそういう物語です
無双だから→今回はひと味もふた味も違います
ゼルダは分岐するから→あれは後付けでやむなくです
負けイベつまらん→そこをどうするかがスタッフの腕の見せ所、クライマックスで負けバトルが5戦もあるのは前代未聞
2020/09/12(土) 13:51:01.11ID:myBpmmFwd
時オカで分岐するからー、とか言ってるのは、なぜ分岐させたのか考えれ
ストーリーとして何故分岐したのか、じゃないぞ、スタッフがなぜ後付けで分岐させたのか
そうする必要がなぜあったのか、今回はその必要があるのか
243名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/12(土) 13:56:41.14ID:myBpmmFwd
>>236
神ゲーBotWに分岐はあったか?
分岐なんかなくて結末がひとつでも、プレイヤー次第で多彩な体験が出来るゲームなんかいくらでも作れる
いかに無双のシステムを借りようと、企画の意図は大厄災の体験でありBotWの前日譚なのだから、他の結末はない
そう考えるのが妥当
2020/09/12(土) 13:58:44.79ID:Z+y8onwi0
それよりもなんで無双にしたんだよと言いたい
2020/09/12(土) 14:00:01.31ID:e5e71naP0
謎解き・探索じゃなくて当時の大戦争だからだろ
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