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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー29【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1601035432/
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【ゲームハード】次世代機テクノロジー30【スレ】
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1名無しさん必死だな (8級) (ワッチョイ e225-b+lb)
2020/09/29(火) 07:36:01.53ID:kbLui5lD0109名無しさん必死だな (ニククエW 16ea-k8/F)
2020/09/29(火) 19:56:56.18ID:9oruj6Jv0NIKU >>107
ソニーのファーストもHALOみたいになったらいよいよヤバいと思うわ、MSはゲーム開発にも8000億使ってもらってクオリティでもぶっちぎって欲しいよね
ソニーのファーストもHALOみたいになったらいよいよヤバいと思うわ、MSはゲーム開発にも8000億使ってもらってクオリティでもぶっちぎって欲しいよね
110名無しさん必死だな (ニククエ Sp47-m64o)
2020/09/29(火) 20:01:21.34ID:RLkqVinRpNIKU111名無しさん必死だな (ニククエW e379-Kakm)
2020/09/29(火) 20:02:18.45ID:AWvuM5mt0NIKU XSXのロード遅さが話題なってますが
あれほど自慢してたベロシティ・アーキテクチャでSSDは劇的進化を遂げるのくだりはどこいったの?
あれほど自慢してたベロシティ・アーキテクチャでSSDは劇的進化を遂げるのくだりはどこいったの?
112名無しさん必死だな (ニククエW b3ee-LXmF)
2020/09/29(火) 20:07:58.10ID:D3XOkFDk0NIKU SFなんちゃらだのベロシティだの無駄に名前だけはいろいろつけるのな
113名無しさん必死だな (ニククエ 2ffc-3m0P)
2020/09/29(火) 20:10:00.59ID:lZKlfu1B0NIKU あれを遅いと叩けば叩くほど特大ブーメランとなってPS5に帰って来るだけなのに
学習能力はないの?
学習能力はないの?
114名無しさん必死だな (ニククエ Sp47-m64o)
2020/09/29(火) 20:13:22.40ID:RLkqVinRpNIKU As you know:
Xbox Velocity Architecture
1. PCIe 4.0 NMVe SSD
2. DirectStorage
3. Sampler Feedback Streaming
4. HW Accelerated Decompressions
多分だけど
今回のハンズオンでは最適化しなてない
後方互換の動きだけなので利用してるのは1のみ
Xbox Velocity Architecture
1. PCIe 4.0 NMVe SSD
2. DirectStorage
3. Sampler Feedback Streaming
4. HW Accelerated Decompressions
多分だけど
今回のハンズオンでは最適化しなてない
後方互換の動きだけなので利用してるのは1のみ
115名無しさん必死だな (ニククエ Sd52-L49U)
2020/09/29(火) 20:14:22.67ID:Z8DZlNcZdNIKU 悔いっ苦
116名無しさん必死だな (ニククエW 1eb9-WSpF)
2020/09/29(火) 20:16:14.59ID:2EbnlWNE0NIKU そもそも互換のロード見せてる時点でズレてるんだよ
最初から対応ソフト見せなきゃ
アーリーアダプターは互換より最新ゲームやりたくて買うのだからね
最初から対応ソフト見せなきゃ
アーリーアダプターは互換より最新ゲームやりたくて買うのだからね
117名無しさん必死だな (ニククエ Saef-+6na)
2020/09/29(火) 20:16:55.00ID:mtxM6CLiaNIKU SEKIROなんもせず60fpsか
PS5の互換はどうなるかね
PS5の互換はどうなるかね
118名無しさん必死だな (ニククエ Sp47-m64o)
2020/09/29(火) 20:18:03.50ID:RLkqVinRpNIKU119名無しさん必死だな (ニククエ Sp47-m64o)
2020/09/29(火) 20:19:48.32ID:RLkqVinRpNIKU >>114で誤字ったわ、NVMeね
120名無しさん必死だな (ニククエ 176c-mHP9)
2020/09/29(火) 20:39:04.73ID:6EbDcUJz0NIKU PS5はPS4proモードで互換出来るから、ノーマルのPS4よりは良くなるんじゃないの
121名無しさん必死だな (ニククエ 06de-54hQ)
2020/09/29(火) 20:40:41.19ID:ivVm6qzt6NIKU >>116
XSXはXB1以上の大ゴケがみえてきたので
糞みたいなロード時間だろうが多少なりともXB1から努力したところを見せて
数少ないXB1ユーザーを箱に繋ぎ止めることが喫緊の課題なのさ
スペゴリも潰れて他に売りがないから仕方あるまい
XSXはXB1以上の大ゴケがみえてきたので
糞みたいなロード時間だろうが多少なりともXB1から努力したところを見せて
数少ないXB1ユーザーを箱に繋ぎ止めることが喫緊の課題なのさ
スペゴリも潰れて他に売りがないから仕方あるまい
122名無しさん必死だな (ニククエ d3ee-/QqT)
2020/09/29(火) 20:44:40.05ID:53ZWlCwC0NIKU まあ数字上で見ればクイックレジュームも遅いように思えるけど
実際映像で見ると体感的に早いと感じるかもしれない
PS5はこれ以上に早いなら本当に革新的だろうね
実際映像で見ると体感的に早いと感じるかもしれない
PS5はこれ以上に早いなら本当に革新的だろうね
123名無しさん必死だな (ニククエ Sp47-m64o)
2020/09/29(火) 20:47:18.98ID:RLkqVinRpNIKU ソニー公式が何も発表しないから
〜だろう!〜違いない!しか言えないのが切ないところ
〜だろう!〜違いない!しか言えないのが切ないところ
124名無しさん必死だな (ニククエ 9fee-mHP9)
2020/09/29(火) 20:49:06.18ID:UbA3/MRZ0NIKU125名無しさん必死だな (ニククエ MM5b-5PEE)
2020/09/29(火) 20:53:24.77ID:7Sq0Ol4wMNIKU フィルがPS5やスイッチに勝つのは諦めたと言ってたけど
XSXは実際この期に及んで微妙な互換推しとか、もはやわずかに残った箱ユーザーだけに内輪向けの商売をしてる感が強い
XSXは実際この期に及んで微妙な互換推しとか、もはやわずかに残った箱ユーザーだけに内輪向けの商売をしてる感が強い
126名無しさん必死だな (ニククエ 9fee-mHP9)
2020/09/29(火) 20:56:29.72ID:UbA3/MRZ0NIKU YAKUZAのセーブデータのアップデートできない問題は叩いていいと思う
セキュリティ的な問題なのかも知れんが箱はできるだろうしな
あと大々的に発表したにも関わらず先にPS5版の映像出たのは箱派も怒っていいと思うが
勘違いしてる人いるけど公開されたシネマティックムービーってPS4版の宣伝と同じ動画だから
セキュリティ的な問題なのかも知れんが箱はできるだろうしな
あと大々的に発表したにも関わらず先にPS5版の映像出たのは箱派も怒っていいと思うが
勘違いしてる人いるけど公開されたシネマティックムービーってPS4版の宣伝と同じ動画だから
127名無しさん必死だな (ニククエW e373-MAVQ)
2020/09/29(火) 20:57:45.84ID:MTAoHtkz0NIKU 痴漢にしか望まれてない買収劇は世界のゲームファンやゲーム文化にとって大きなマイナス
ただソニーへの嫌がらせしてるだけの非生産的な負け犬行動だと思うわ
ただソニーへの嫌がらせしてるだけの非生産的な負け犬行動だと思うわ
128名無しさん必死だな (ニククエ Saef-+6na)
2020/09/29(火) 21:18:14.48ID:mtxM6CLiaNIKU あの買収MSはSonyなんて相手してないだろ
129名無しさん必死だな (ニククエ Sp47-m64o)
2020/09/29(火) 21:20:02.47ID:RLkqVinRpNIKU >>125
その発言のソースプリーズ
その発言のソースプリーズ
130名無しさん必死だな (ニククエW 27aa-NMsK)
2020/09/29(火) 21:29:06.01ID:v73ygk+L0NIKU なんでセーブデータPS5で読めないんだろうな
そのままは無理でもPS5で読めるようコンバートするもん作れそうだけど
そのままは無理でもPS5で読めるようコンバートするもん作れそうだけど
131名無しさん必死だな (ニククエ 12ed-b+lb)
2020/09/29(火) 21:35:04.66ID:yddJpBmj0NIKU 理由があるとしたらセーブデータ改造チートだろね
PS4はセーブデータ改造チート出来たからPS3も同じく出来た
PS3で改造してPS4にデータ持ってきて改造してデータでPS4版やるとかいた
PS4からPS5にそのまま持ってきたらチートデータ持ってこれるだろな
PS4はセーブデータ改造チート出来たからPS3も同じく出来た
PS3で改造してPS4にデータ持ってきて改造してデータでPS4版やるとかいた
PS4からPS5にそのまま持ってきたらチートデータ持ってこれるだろな
132名無しさん必死だな (ニククエ 9f28-b+lb)
2020/09/29(火) 21:35:18.11ID:2JzkCbom0NIKU PS4は一度完全に割られたから
セーブデータ移行が穴になるのを嫌がってんだろ
セーブデータ移行が穴になるのを嫌がってんだろ
133名無しさん必死だな (ニククエW 17f3-LFgk)
2020/09/29(火) 21:35:18.27ID:Q8L+Qle70NIKU 本体セキュリティ上がったとか
USB経由でPS4から持ち込めたらPS4用のチートツール使えるし
USB経由でPS4から持ち込めたらPS4用のチートツール使えるし
134名無しさん必死だな (ニククエW 27aa-NMsK)
2020/09/29(火) 21:42:44.02ID:v73ygk+L0NIKU なるほどね
PS5からはセーブデータ改造対策してそうだな
本体で作られたデータじゃないと読み取れないとか
PS5からはセーブデータ改造対策してそうだな
本体で作られたデータじゃないと読み取れないとか
135名無しさん必死だな (ニククエW 6b7e-oJlO)
2020/09/29(火) 21:50:39.92ID:7d7NZCSK0NIKU plusのオンライン経由あるだろ
136名無しさん必死だな (ニククエ 121b-b+lb)
2020/09/29(火) 22:16:45.31ID:9Eflm/m20NIKU ん?じゃぁXSXは互換のセーブデータが使えるなら
セキュリティレベル上げてないってことになるやん
セキュリティよりもPCとのセーブデータがやりとりが可能な利便性を取った感じかな
セキュリティレベル上げてないってことになるやん
セキュリティよりもPCとのセーブデータがやりとりが可能な利便性を取った感じかな
137名無しさん必死だな (ニククエW d625-kbky)
2020/09/29(火) 22:17:23.25ID:s1L23kS/0NIKU138名無しさん必死だな (ニククエW d625-kbky)
2020/09/29(火) 22:19:13.96ID:s1L23kS/0NIKU139名無しさん必死だな (ニククエ Sp47-ZVAM)
2020/09/29(火) 22:20:24.41ID:MQd7XC7WpNIKU セーブデータ云々はPSNのクラウド経由で簡単に復元できてわざわざUSBなんて使わないだろ
妄想としてすら成立してないからさすがに突っ込ませてもらうぞ
妄想としてすら成立してないからさすがに突っ込ませてもらうぞ
140名無しさん必死だな (ニククエW 9fb9-sz2b)
2020/09/29(火) 22:36:42.68ID:dYyf+LB80NIKU あと1ヶ月なのにな
週の頭に何の情報もないんかい
週の頭に何の情報もないんかい
141名無しさん必死だな (ニククエ 06de-teUf)
2020/09/29(火) 22:45:52.53ID:ivVm6qzt6NIKU How Oodle Kraken and Oodle Texture supercharge the IO system of the Sony PS5
https://cbloomrants.blogspot.com/2020/09/how-oodle-kraken-and-oodle-texture.html?m=1
・Ooodle TextureはBC1-7の圧縮に最適化したツール
・BC1-7をPS5のOoodle Krakenで扱いやすいデータ構造へ圧縮することが可能
・Oodle TextureとKrakenの合わせ技でBC1-7をノーコストで最大3.16倍まで圧縮できる
※ちなみにBCPackはBC1-7を最大2倍までしか圧縮できないと判明済み
https://cbloomrants.blogspot.com/2020/09/how-oodle-kraken-and-oodle-texture.html?m=1
・Ooodle TextureはBC1-7の圧縮に最適化したツール
・BC1-7をPS5のOoodle Krakenで扱いやすいデータ構造へ圧縮することが可能
・Oodle TextureとKrakenの合わせ技でBC1-7をノーコストで最大3.16倍まで圧縮できる
※ちなみにBCPackはBC1-7を最大2倍までしか圧縮できないと判明済み
142名無しさん必死だな (ニククエ Sp47-m64o)
2020/09/29(火) 22:47:46.04ID:RLkqVinRpNIKU すでに発表されてたEAPlayのXBOX GAME PASS Ultimateへの統合が
11月10日と発表されました
11月10日と発表されました
143名無しさん必死だな (ニククエ MM42-H6hX)
2020/09/29(火) 22:58:12.92ID:fZ8LJAUAMNIKU 昨日の箱爆速ロードで
このスレのゴキちゃん全員死んじゃったね
テクスレは次世代機発売前に終わりそうだな
このスレのゴキちゃん全員死んじゃったね
テクスレは次世代機発売前に終わりそうだな
144HYns6mPSx (ニククエ Sr47-a17U)
2020/09/29(火) 22:59:29.36ID:ykriEULMrNIKU おやおや?
PS5では、将来的にさらなるロード時間の高速化を実現か。SIEと提携するミドルウェアツール開発者が予告
By Taijiro Yamanaka -2020-09-29 18:42
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200929-138263/
Charles Bloom氏によると、Mark Cerny氏によるプレゼンテーションのあと、RAD Game ToolsはSIEとOodle Textureについてもライセンス契約を結んだとのこと。
対象はすべてのPS5およびPS4向けゲーム。
上述した技術的な進歩により、これまで発表されていたスペックよりも高いパフォーマンスを引き出せるのではないかとしている。
もっとも、Oodle Textureはまだ新しい技術であるため、PS5のローンチ時点でこれを利用するタイトルは限られるとのこと。
ただ、将来的には大部分のタイトルが利用することになるだろうとも述べている。
PS5では、将来的にさらなるロード時間の高速化を実現か。SIEと提携するミドルウェアツール開発者が予告
By Taijiro Yamanaka -2020-09-29 18:42
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200929-138263/
Charles Bloom氏によると、Mark Cerny氏によるプレゼンテーションのあと、RAD Game ToolsはSIEとOodle Textureについてもライセンス契約を結んだとのこと。
対象はすべてのPS5およびPS4向けゲーム。
上述した技術的な進歩により、これまで発表されていたスペックよりも高いパフォーマンスを引き出せるのではないかとしている。
もっとも、Oodle Textureはまだ新しい技術であるため、PS5のローンチ時点でこれを利用するタイトルは限られるとのこと。
ただ、将来的には大部分のタイトルが利用することになるだろうとも述べている。
145名無しさん必死だな (ニククエ MM6e-L5dj)
2020/09/29(火) 22:59:45.26ID:C2ZzmQIuMNIKU 新作メインで互換は殆ど無視のPS5と
新作は殆ど無視で互換推しのXSX
なんか両極端だな
つうか5万も払って旧作遊びたがる奴そんなにいるのか?
新作は殆ど無視で互換推しのXSX
なんか両極端だな
つうか5万も払って旧作遊びたがる奴そんなにいるのか?
146名無しさん必死だな (ニククエ Sp47-m64o)
2020/09/29(火) 23:02:16.93ID:RLkqVinRpNIKU >>144
情報遅くね?
情報遅くね?
147名無しさん必死だな (ニククエ d2aa-mHP9)
2020/09/29(火) 23:05:31.68ID:ltcbSKV60NIKU148名無しさん必死だな (ニククエW 4b4e-ISn7)
2020/09/29(火) 23:06:00.37ID:j14R6oEs0NIKU149名無しさん必死だな (ニククエT Sr47-S0Wo)
2020/09/29(火) 23:15:20.13ID:ibW3nHGGrNIKU ちなみに、Oodle Textureを活用する例としてはPC版『Warframe』が挙げられる。
先日配信されたアップデートにより、テクスチャデータをさらに圧縮したものに差し替え、
品質を保ったまま15GB程度の容量削減を実現したという。
先日配信されたアップデートにより、テクスチャデータをさらに圧縮したものに差し替え、
品質を保ったまま15GB程度の容量削減を実現したという。
150名無しさん必死だな (ニククエ d2aa-mHP9)
2020/09/29(火) 23:15:48.15ID:ltcbSKV60NIKU zipはファイルフォーマットの名前
区別しようや
区別しようや
151名無しさん必死だな (ニククエ 7fb0-mHP9)
2020/09/29(火) 23:15:59.80ID:eaV22Tge0NIKU 圧縮比が3.16 to 1ならPCのマルチゲー作ってるデベロッパーも
Kraken + Oodle Texture使う所が増えるかもな
PCじゃHWBCpackデコーダーなんて無いわけだし
わざわざテクスチャsか扱えないBCpack使うメリットが無い
もともとKraken使ってる所も多いみたいだし
Kraken + Oodle Texture使う所が増えるかもな
PCじゃHWBCpackデコーダーなんて無いわけだし
わざわざテクスチャsか扱えないBCpack使うメリットが無い
もともとKraken使ってる所も多いみたいだし
152HYns6mPSx (ニククエ Sr47-a17U)
2020/09/29(火) 23:20:41.42ID:ykriEULMrNIKU >>146
チカくんPSポジ記事はなんか気に入らないの?w
チカくんPSポジ記事はなんか気に入らないの?w
153名無しさん必死だな (ニククエ 3741-fXU2)
2020/09/29(火) 23:24:23.04ID:Cuu77W6O0NIKU WarframeがOodle Texture実装して容量15GB減らしたばっかだね
もとがいくらなのか知らんけど
https://www.eurogamer.net/articles/2020-09-10-warframes-shrinking-its-install-size-by-at-least-15gb
もとがいくらなのか知らんけど
https://www.eurogamer.net/articles/2020-09-10-warframes-shrinking-its-install-size-by-at-least-15gb
154名無しさん必死だな (ニククエ d2aa-mHP9)
2020/09/29(火) 23:26:28.86ID:ltcbSKV60NIKU >>152
ようぼんくら
ttps://twitter.com/radgametools/status/1273009585909927937
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ようぼんくら
ttps://twitter.com/radgametools/status/1273009585909927937
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
155名無しさん必死だな (ニククエW 37df-qHGz)
2020/09/29(火) 23:34:18.86ID:Dnp4cG830NIKU156HYns6mPSx (ニククエ Sr47-a17U)
2020/09/29(火) 23:41:33.62ID:ykriEULMrNIKU157名無しさん必死だな (ニククエ Sp47-m64o)
2020/09/29(火) 23:42:57.97ID:RLkqVinRpNIKU158名無しさん必死だな (ニククエ Sp47-ZVAM)
2020/09/29(火) 23:48:48.49ID:MQd7XC7WpNIKU 情弱ってこういうのを言うんだろうな
情報が日本語の記事として上がってこないと認知すらできない本物の馬鹿
情報が日本語の記事として上がってこないと認知すらできない本物の馬鹿
159名無しさん必死だな (ニククエW 16ea-k8/F)
2020/09/29(火) 23:53:49.71ID:9oruj6Jv0NIKU やっぱりスペック劣ってると5万とはいえスッキリしないな
160HYns6mPSx (ニククエW 1609-a17U)
2020/09/29(火) 23:53:57.74ID:H2vMeph40NIKU161HYns6mPSx (ニククエW 1609-a17U)
2020/09/29(火) 23:56:49.71ID:H2vMeph40NIKU162名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-Wgu/)
2020/09/30(水) 00:03:10.50ID:b1pb7qOcp PS4すら買わないアークセーか
巣に帰れよ、ゴミ
巣に帰れよ、ゴミ
163HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
2020/09/30(水) 00:05:07.62ID:CiMoPpCxr >>162
単発豚に言われましても...
単発豚に言われましても...
164名無しさん必死だな (ワッチョイW 43f3-Wgu/)
2020/09/30(水) 00:20:43.82ID:xwMNdeS50 豚ってPSユーザーですらないアークセーだろ
165名無しさん必死だな (ワッチョイ ff24-Uy5C)
2020/09/30(水) 00:30:03.78ID:3/2QMJQ70 このスレであんだけ持ち上げてたKrakenって実はヘボかったの?
166名無しさん必死だな (ワッチョイ 63b0-tG2C)
2020/09/30(水) 00:41:02.03ID:pJSu2O3w0167HYns6mPSx (オッペケ Sr47-JD7N)
2020/09/30(水) 00:52:07.21ID:CiMoPpCxr Zip 1.64倍
Kraken 1.82倍
Zip + Oodle Texture 2.69倍
Kraken + Oodle Texture 3.16倍
つーことだな
Kraken 1.82倍
Zip + Oodle Texture 2.69倍
Kraken + Oodle Texture 3.16倍
つーことだな
168名無しさん必死だな (ワッチョイ ffaa-tG2C)
2020/09/30(水) 00:53:47.64ID:Cli+iB4B0 お前も最大って字が読めてないじゃん
169名無しさん必死だな (アウアウウー Sa27-8Wdr)
2020/09/30(水) 01:03:07.49ID:NEaGIkxNa 圧縮のおかげでマルチのソフトが箱に比べてインストール容量小さかったらネガキャンされそう
実際15GBも違いあったらさ
実際15GBも違いあったらさ
170名無しさん必死だな (ワッチョイW 7318-8YkJ)
2020/09/30(水) 01:05:28.91ID:we9odBfi0 >>147
BCPackは最大2倍の圧縮が精一杯な
http://media.redgamingtech.com/rgt-website/2020/09/xboxseries-xhot-chips-sampler-feedback-5f54d06a6cd39.jpg
>XVA 〜2:1 Compression on BCn Textures
ちなみにOodleTexture/Krakenはロスレスで3.6倍以上なので惨敗だな
BCPackは最大2倍の圧縮が精一杯な
http://media.redgamingtech.com/rgt-website/2020/09/xboxseries-xhot-chips-sampler-feedback-5f54d06a6cd39.jpg
>XVA 〜2:1 Compression on BCn Textures
ちなみにOodleTexture/Krakenはロスレスで3.6倍以上なので惨敗だな
171名無しさん必死だな (ワッチョイ ffaa-tG2C)
2020/09/30(水) 01:13:18.36ID:Cli+iB4B0172名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f61-8YkJ)
2020/09/30(水) 01:18:20.81ID:bB4f9rY00173名無しさん必死だな (ワッチョイ 43f3-tG2C)
2020/09/30(水) 01:20:38.11ID:xPkBNNh70 >>136
XSXの場合はそもそもデータの吸出しようがないからな
XSXの場合はそもそもデータの吸出しようがないからな
175名無しさん必死だな (ブーイモ MMe7-8YkJ)
2020/09/30(水) 01:42:25.15ID:HaZY8krqM >>170
そもそもBCPackで最高2倍に圧縮した帯域の最大理論値こそ、MSの発表した2.4GB/s×2倍の4.8GB/sだからな
結局XSXは帯域の理論値ですらPS5の素の帯域に及んでないので話にならない
そもそもBCPackで最高2倍に圧縮した帯域の最大理論値こそ、MSの発表した2.4GB/s×2倍の4.8GB/sだからな
結局XSXは帯域の理論値ですらPS5の素の帯域に及んでないので話にならない
176名無しさん必死だな (ワッチョイ 63aa-G8Sl)
2020/09/30(水) 01:48:30.34ID:A06Om5ZP0 今一番ホットなエキサイティングフォーマットAVIFは最高だけど
ゲームだと重くて使えんのんか?
ゲームだと重くて使えんのんか?
177名無しさん必死だな (ワッチョイ ff24-Uy5C)
2020/09/30(水) 01:58:09.37ID:3/2QMJQ70 >>166
以前はKraken単体ですごいって話じゃなかったの?
以前はKraken単体ですごいって話じゃなかったの?
178HYns6mPSx (ワッチョイW f3b9-JD7N)
2020/09/30(水) 01:58:19.58ID:FP3SPuml0179名無しさん必死だな (ワッチョイW bf54-vawg)
2020/09/30(水) 01:58:22.22ID:MGMBdlEl0180名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f61-8YkJ)
2020/09/30(水) 01:58:56.40ID:bB4f9rY00 >>175
逆にPS5は5.5GB/sにKrakenの平均値1.8倍をかけ
て実効帯域は8〜9GB/sと多少控えめに発表していたが
OoodleTexture/Krakenの実装で実効帯域も20GB/s近くまで跳ね上がるな
まあ元々うまく圧縮すれば20GB/s以上出ると言っていたのでなんら不思議ではないが
逆にPS5は5.5GB/sにKrakenの平均値1.8倍をかけ
て実効帯域は8〜9GB/sと多少控えめに発表していたが
OoodleTexture/Krakenの実装で実効帯域も20GB/s近くまで跳ね上がるな
まあ元々うまく圧縮すれば20GB/s以上出ると言っていたのでなんら不思議ではないが
181名無しさん必死だな (ワッチョイW b395-2Bpz)
2020/09/30(水) 02:00:03.13ID:NDiUeiBg0 既存メディアは指加えてユーチューバー見てんのかよ
182名無しさん必死だな (ワッチョイ 83aa-Kk5w)
2020/09/30(水) 02:00:13.70ID:MEfb2TvH0 なぜわざわざ5じゃなくてGTA4なのかは注目しておいたほうが良いのか?
183名無しさん必死だな (ワッチョイ 63aa-G8Sl)
2020/09/30(水) 02:02:04.67ID:A06Om5ZP0 自前でソフトウェアデコーダー作ればええ
シーン毎に展開や
シーン毎に展開や
184名無しさん必死だな (ワッチョイW c328-Vbm1)
2020/09/30(水) 02:08:45.00ID:xmOgvKP60185名無しさん必死だな (ワッチョイ 63aa-G8Sl)
2020/09/30(水) 02:11:21.68ID:A06Om5ZP0 MSはxboxでMLモデル(機械学習)で低解像度テクスチャをアプコンで
劇的に向上させる研究をしていると聞いたけど、どっかで記事読んだわw
劇的に向上させる研究をしていると聞いたけど、どっかで記事読んだわw
186HYns6mPSx (ワッチョイW f3b9-JD7N)
2020/09/30(水) 02:38:54.06ID:FP3SPuml0187名無しさん必死だな (ワッチョイW 43ee-8YkJ)
2020/09/30(水) 02:57:58.49ID:Y33crR150 >>180
MSがそれこそSFSの効き易い密室のトロくさい移動デモで
「SSD帯域が最大6倍!(BCPack2倍×SFS3倍、2.4GB×6倍=14GB/s)」
なんて詐欺臭い小細工を弄していたが、SIEは力技でそれも蹴散らしてきたわけだ
さらにデータはより効率的に圧縮できるというオマケつきでな
MSがそれこそSFSの効き易い密室のトロくさい移動デモで
「SSD帯域が最大6倍!(BCPack2倍×SFS3倍、2.4GB×6倍=14GB/s)」
なんて詐欺臭い小細工を弄していたが、SIEは力技でそれも蹴散らしてきたわけだ
さらにデータはより効率的に圧縮できるというオマケつきでな
188名無しさん必死だな (ワッチョイ 63aa-G8Sl)
2020/09/30(水) 03:04:10.60ID:A06Om5ZP0 そのBCPackとやらも、同じように非可逆圧縮にハードで対応するんじゃね?
189名無しさん必死だな (ワッチョイ 2367-eob7)
2020/09/30(水) 03:37:34.04ID:QZz2WKbK0 >>184
https://youtu.be/H23ur5PgYMo?t=67
開発初期から60fpsで行くと決めてたみたいだね
PS5版は60fps確実だとして、PS4版のフレームレートはどうなんだろうな
https://youtu.be/H23ur5PgYMo?t=67
開発初期から60fpsで行くと決めてたみたいだね
PS5版は60fps確実だとして、PS4版のフレームレートはどうなんだろうな
190名無しさん必死だな (ワッチョイ 23c8-H/jo)
2020/09/30(水) 03:49:29.77ID:mN9G22CL0 DFに1512pしかないのをバラされてたやつか
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-ps5-reveal-does-it-deliver-the-next-gen-dream
> Sackboy: A Big Adventure - another game targeting 60 frames per second - reveals areas rendered at 1512p.
PS4との縦マルチなのにPS5じゃ4Kすら無理なのは笑うよな
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-ps5-reveal-does-it-deliver-the-next-gen-dream
> Sackboy: A Big Adventure - another game targeting 60 frames per second - reveals areas rendered at 1512p.
PS4との縦マルチなのにPS5じゃ4Kすら無理なのは笑うよな
191名無しさん必死だな (ワッチョイ 23fc-Gd30)
2020/09/30(水) 03:53:38.78ID:fZxuP8M80 ラチェットもそうだが少し前なら任天堂のガキゲーと馬鹿にしてた類のゲーム大絶賛とか
プレステユーザーのアイデンティティはどこに行ってしまったの〜w
プレステユーザーのアイデンティティはどこに行ってしまったの〜w
192名無しさん必死だな (ワッチョイ 2367-eob7)
2020/09/30(水) 04:03:46.70ID:QZz2WKbK0 無理して4k60fps謳ってグラフィックしょぼすぎて延期になった某FPSよりいいんでは
193名無しさん必死だな (ワッチョイ 436c-gW4a)
2020/09/30(水) 04:08:07.38ID:sc4IsLvd0 いやhaloのデモもネイティブ4kじゃないよ
あのグラフィックで4k解像度でもないしレイトレも無いのがhalo
ラチェクラ馬鹿に出来る要素一切無い
あのグラフィックで4k解像度でもないしレイトレも無いのがhalo
ラチェクラ馬鹿に出来る要素一切無い
194名無しさん必死だな (ワッチョイW e3aa-iG0J)
2020/09/30(水) 05:11:21.97ID:SvAx4KxI0 スペースゴリラは分割画面でcoopできる前提だからな
今までと同じくPSでそういう方向に頑張ったゲーム出ないんだろうなぁ…
今までと同じくPSでそういう方向に頑張ったゲーム出ないんだろうなぁ…
196名無しさん必死だな (ワッチョイW 43a1-vawg)
2020/09/30(水) 05:24:55.43ID:BmSvIN/Y0 PS5をマスメディアに配ってレビューしてもらうのはもうやってるん?
それともやらんのかね
それともやらんのかね
197名無しさん必死だな (ワッチョイW 43a1-vawg)
2020/09/30(水) 05:27:37.22ID:BmSvIN/Y0 ソフトのレビューするにしても発売二週間前くらいには
本体とロンチソフト配る必要あると思うんだが
そこらどうなってるんかな
本体とロンチソフト配る必要あると思うんだが
そこらどうなってるんかな
198名無しさん必死だな (ワッチョイW cfea-ip2l)
2020/09/30(水) 05:31:41.67ID:QGwRJlC10 175 名無しさん必死だな (ブーイモ MMe7-8YkJ)[sage] 2020/09/30(水) 01:42:25.15 ID:HaZY8krqM
>>170
そもそもBCPackで最高2倍に圧縮した帯域の最大理論値こそ、MSの発表した2.4GB/s×2倍の4.8GB/sだからな
結局XSXは帯域の理論値ですらPS5の素の帯域に及んでないので話にならない
180 名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f61-8YkJ)[sage] 2020/09/30(水) 01:58:56.40 ID:bB4f9rY00
>>175
逆にPS5は5.5GB/sにKrakenの平均値1.8倍をかけ
て実効帯域は8〜9GB/sと多少控えめに発表していたが
OoodleTexture/Krakenの実装で実効帯域も20GB/s近くまで跳ね上がるな
まあ元々うまく圧縮すれば20GB/s以上出ると言っていたのでなんら不思議ではないが
サーニーの20GB/sとか何言ってんのww状態だったのにもう現実になるのか
同じ次世代で4倍差ってやべーな、魔法超えてきたわ
>>170
そもそもBCPackで最高2倍に圧縮した帯域の最大理論値こそ、MSの発表した2.4GB/s×2倍の4.8GB/sだからな
結局XSXは帯域の理論値ですらPS5の素の帯域に及んでないので話にならない
180 名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f61-8YkJ)[sage] 2020/09/30(水) 01:58:56.40 ID:bB4f9rY00
>>175
逆にPS5は5.5GB/sにKrakenの平均値1.8倍をかけ
て実効帯域は8〜9GB/sと多少控えめに発表していたが
OoodleTexture/Krakenの実装で実効帯域も20GB/s近くまで跳ね上がるな
まあ元々うまく圧縮すれば20GB/s以上出ると言っていたのでなんら不思議ではないが
サーニーの20GB/sとか何言ってんのww状態だったのにもう現実になるのか
同じ次世代で4倍差ってやべーな、魔法超えてきたわ
200名無しさん必死だな (ワッチョイW d34e-P4Vg)
2020/09/30(水) 06:32:52.87ID:i8QcLkcR0 SFSが効きやすいとか効きにくいとかアホな事言っているなと
SFSは常に効くよ
高速移動場面では描画の劣化は起こるが、高速移動画面ではスクショでも取って静止画で比較しないとそもそも知覚できない
SFSは常に効くよ
高速移動場面では描画の劣化は起こるが、高速移動画面ではスクショでも取って静止画で比較しないとそもそも知覚できない
202名無しさん必死だな (ワッチョイW ff47-57yp)
2020/09/30(水) 07:22:14.00ID:5sLM/EzB0 >>177
krakenは箱が使ってるzlibよりも圧縮効率高くて展開も早い
特にジオメトリデータがzlibでは2倍が良いところ、Krakenだと5倍まで圧縮できるとかね
PCじゃCPU食うけどそれでも有料のライセンス料払ってまでも採用が広がるわけだよ
PS5じゃその展開もCPUパワー使わず、Max22GB/s以上出るっていうんだらか、
ただでさえSSD帯域に2倍差があるのに、さらに差が広がるなw
krakenは箱が使ってるzlibよりも圧縮効率高くて展開も早い
特にジオメトリデータがzlibでは2倍が良いところ、Krakenだと5倍まで圧縮できるとかね
PCじゃCPU食うけどそれでも有料のライセンス料払ってまでも採用が広がるわけだよ
PS5じゃその展開もCPUパワー使わず、Max22GB/s以上出るっていうんだらか、
ただでさえSSD帯域に2倍差があるのに、さらに差が広がるなw
203名無しさん必死だな (ワッチョイW ff47-57yp)
2020/09/30(水) 07:27:15.85ID:5sLM/EzB0204名無しさん必死だな (スフッ Sd1f-P4Vg)
2020/09/30(水) 07:31:29.46ID:v9zAUiBnd XVAでテクスチャは全て仮想アドレス付き、実データはオンデマンドになるから、対応ゲームでは明示的なロードはそれ以外の高々4-5GBで済む
こなれてくればファストトラベルだろうが最大で2秒も待たずに済む
こなれてくればファストトラベルだろうが最大で2秒も待たずに済む
205名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-Wgu/)
2020/09/30(水) 07:39:18.08ID:b1pb7qOcp そもそもOodleのミドルウェアが
大きな効果をうむのかね?と思ってるのなが
大きな効果をうむのかね?と思ってるのなが
206名無しさん必死だな (ワッチョイW ff47-57yp)
2020/09/30(水) 07:42:02.13ID:5sLM/EzB0 デコードに出力結果への依存性があるせいで処理の並列化できないzlib、それを2ストリームしか同時HWデコード出来ないってのも
ボトルネックになりそうなんだよなー
ボトルネックになりそうなんだよなー
207名無しさん必死だな (ワッチョイW ff47-57yp)
2020/09/30(水) 07:43:17.30ID:5sLM/EzB0 >>205
既にPCで結果出してるから、わざわざフリーのzlibではなく有料のOodleミドルウェアが世界中の開発者に使われてるんだぞ
既にPCで結果出してるから、わざわざフリーのzlibではなく有料のOodleミドルウェアが世界中の開発者に使われてるんだぞ
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