XSXのSSDがOSリザーブで容量をバカ食いしてるのは、クイックレジュームのシステム領域確保の為だな
ランダムアクセスがボトルネックになってゼロからゲームを立ち上げると糞遅いが
SSDにメモリの中身をストリーミングデータとして丸ごとプールしておけばそこそこ速い

圧縮をしてないので無駄に容量が嵩張るが、XSXはそんな小技を効かせるよりも何よりも
ランダムアクセスが致命的に遅いのでまずはそこを極力減らすことが至上命題なわけだ