https://s.famitsu.com/news/202010/07207157.html
――多くの“新しさ”とともに鮮烈デビューを果たした『MHRise』ですが、
どんなコンセプトで制作されているのでしょうか?
辻本 キャッチコピーは、“いつでも、 どこでも、誰とでも”。
「携帯ゲーム機でも『モンハン』をプレイしたい」というお声を以前からいっぱいいただいていたので、
そこはかなり意識していますし、おもな制作コンセプトにもなっています。
一瀬 今回は『モンハン』としての遊びは残しつつ、
ゲーム全体のサイクルなどに何か手を入れられたら……というところを考えながら制作を進めています。
――ゲームタイトルの“ライズ”というのはどこから?
辻本 今回は軽快なアクションが大きなウリですし、タイトルもそこをイメージできるようにしたいと考えました。
本作は壁や崖などを自由に“駆け上がれる”のが大きな特徴なので、
そこから取って“ライズ”(上がる、 昇る)と付けてみました。
世界中のハンターに熱く盛り上がってもらいたいという思いも込めています。
――アクションに直結したタイトルなのですね。ちなみに、開発はいつごろ始まったのでしょうか?
辻本 ちょうど『モンスターハンタークロス』の開発が終了したくらいの段階から、
使用するゲームエンジンの検証や、企画構想などが始まった感じですね。
一瀬 『モンスターハンターダブルクロス』の開発サポートをしつつ
『MHRise』の構想を練っていた形ですね。
ちなみに『モンスターハンター:ワールド』も並行して開発が進んでいたのですが、
意見なども交わしつつ、『MHRise』に入れ込むべき要素は参考にさせてもらいました。
探検
辻本&一瀬「モンハンライズの開発はクロスの開発直後からスタート。ワールドと並行して開発」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:11:08.61ID:vmnPJ1+L0103名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:32:24.20ID:SdGxcbTrd ??「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
一瀬「モンハンの『アタリマエ』を見直す」
や一瀬N1
一瀬「モンハンの『アタリマエ』を見直す」
や一瀬N1
104名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:32:42.78ID:NG0RXj0b0 虫は辻ボンやライズに憎悪向ける前に
盲信してた辻パパの言動のほうを恨めよ
盲信してた辻パパの言動のほうを恨めよ
105名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:32:56.58ID:7po0O9WN0 決算でるたんびに謎のマウント取ってたよね
何度も言ってるけど近年のカプコンが好調なのはCOGを
始めとした不採算事業から手を引いたからやで
何度も言ってるけど近年のカプコンが好調なのはCOGを
始めとした不採算事業から手を引いたからやで
106名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:33:02.45ID:6i73Y9T+0107名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:33:34.48ID:BTdcTu82a108名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:34:04.66ID:LTqesQfi0 モンハン出すからさって言われたら
そりゃ任天堂もSwitchのメモリ増やすわな
そりゃ任天堂もSwitchのメモリ増やすわな
109名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:34:19.24ID:6i73Y9T+0110名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:34:37.02ID:HhfKk4Ly0111名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:34:48.17ID:/ewKTEQY0 >>86
それをずっと言ってる奴いるし完全に信じられてるけど
あれは単なるMHWの開発開始時に目指したコンセプトってだけの話
ようはすごいモンハンを作るぞー、という意気込みみたいなもんだ
ちなみにモンハンってのは両チームのいいところを継承しながら常に進化を続けるもの
それをずっと言ってる奴いるし完全に信じられてるけど
あれは単なるMHWの開発開始時に目指したコンセプトってだけの話
ようはすごいモンハンを作るぞー、という意気込みみたいなもんだ
ちなみにモンハンってのは両チームのいいところを継承しながら常に進化を続けるもの
112名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:35:08.59ID:Sm28vaXC0114名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:35:12.20ID:nt55e7vG0 2か月くらい前まではスイッチに出るはずないって心の拠り所にしてたもんな
その後リークがあって、どうも本当っぽいって空気になって
どんどん弱気になってくの面白かった
その後リークがあって、どうも本当っぽいって空気になって
どんどん弱気になってくの面白かった
115名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:35:14.37ID:ZcCOyXK10 スイッチと他全部でスイッチのほうが売れなきゃいけないなら
そもそも作らないよ・・・
死んでもいいのに他でも作るのなんて妖怪やドラえもんとかだよw
そもそも作らないよ・・・
死んでもいいのに他でも作るのなんて妖怪やドラえもんとかだよw
117名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:35:26.51ID:d2RVfB1k0 >>10
マジかよワールド二軍かよ
マジかよワールド二軍かよ
118名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:35:42.87ID:MndP6mvX0120名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:36:21.04ID:yZs3AR1o0 アボーンで人減らしちゃってライズはマイナスからのスタートなんだよな
駄作の次は苦労するね
駄作の次は苦労するね
121名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:36:23.21ID:MndP6mvX0122名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:36:23.77ID:fWjIqev4d 元々ワールドとXXで別チームだったから当たり前の話じゃん
123名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:36:31.93ID:J1chOv5/0 それよりオンオフはっきり分かれるようになるのがマジで嬉しいわ
124名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:36:38.11ID:/wu/S5920127名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:36:45.46ID:HhfKk4Ly0129名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:37:06.60ID:MndP6mvX0130名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:37:14.81ID:G0sBBhif0 知ってた
131名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:37:26.44ID:ZcCOyXK10 売れてないのに次がでるストーリーズには触れていかないスタイル
132名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:37:34.74ID:d2RVfB1k0 Switchが普及する前から作ってたのか
日野より優秀だな
まあ、Switchがコケてたらライズも出さなかったろうけど
日野より優秀だな
まあ、Switchがコケてたらライズも出さなかったろうけど
133名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:38:04.15ID:PBR3yQW50134名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:38:13.24ID:/ewKTEQY0 カプコンもモンハンチームの面々も、
ずっと「switchには別のモンハン出すよ」って分かりやすくアピールし続けてたからな
ずっと「switchには別のモンハン出すよ」って分かりやすくアピールし続けてたからな
135名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:38:18.32ID:UYA+gzNY0 >>132
最初は3DSで作ってたって書いてある
最初は3DSで作ってたって書いてある
136名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:38:43.74ID:6i73Y9T+0137名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:38:50.15ID:tW7JRecLa138名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:38:50.18ID:/wu/S5920 最近見かけなくなったPS信者を久々に見れてホッとしてる
開くスレが違うからすれ違っていただけかもしれないがまさか逮捕されたり自殺したのではと心配だった
開くスレが違うからすれ違っていただけかもしれないがまさか逮捕されたり自殺したのではと心配だった
139名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:38:50.44ID:6Tg/34PT0 じゃーまずはおかえりなさいとか言ってたアホはただの馬鹿じゃん
140名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:39:01.17ID:NG0RXj0b0 ポケモンには前作の評価が悪いから次作は売上落ちるんだ!!ってのをもう3世代ぐらい繰り返してるけど
モンハンにはその理論一切認めないダブスタ具合は見ていて面白い
モンハンにはその理論一切認めないダブスタ具合は見ていて面白い
142名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:39:08.86ID:7SfS9BSr0 >>78
まあPSだけでなくPCでも売れたんだし出さない理由はないんでないの
まあPSだけでなくPCでも売れたんだし出さない理由はないんでないの
143名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:39:10.54ID:fof2mbKxp まさかスイッチがこれほど大きな市場に育つとは思ってもいなかっただろうなw
144名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:39:46.68ID:/ewKTEQY0145名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:39:55.79ID:ImBy2tpi0 集会所がXX以前の従来通りの仕様ってとこの方が重大なニュースだろこれ
いやまあローカルマルチある時点でみんな察してただろうけどさ
これは朗報すぎる
いやまあローカルマルチある時点でみんな察してただろうけどさ
これは朗報すぎる
148名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:40:31.15ID:J1chOv5/0 企画構想含め4年弱だからWとそう差はないと思うが
149名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:40:54.52ID:6i73Y9T+0 まぁまぁゴキもニシくんも売上が出るまで一緒に見守りましょうよw
ライズがワールドの国内300万、世界1500万をこえられなければゴキの勝ちだし、こえればニシくんの勝ちだよ
ライズがワールドの国内300万、世界1500万をこえられなければゴキの勝ちだし、こえればニシくんの勝ちだよ
150名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:40:54.55ID:d0mQVWH6M ゴキちゃん、1000万人以上のユーザーが消えたウン地ボーンなかったことにするのやめようぜ
151名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:40:55.00ID:ZcCOyXK10 おかえりなさい(時限独占)
152名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:40:58.62ID:EqpfEi9Od153名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:41:13.09ID:BgzP8RkVM マルチプラットフォームな上グラボバンドルやsteamセール、フリプ化までして2000万積み上げたWに売り上げで勝てるなんてSwitchユーザーはおろかカプコンだって思ってないだろうよ
なぜかPS教のバカはビビってるみたいだけど
なぜかPS教のバカはビビってるみたいだけど
154名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:41:31.59ID:nR9Nnpt/r >>19
息子等がそう
息子等がそう
156名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:41:45.39ID:MndP6mvX0157名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:41:53.00ID:6i73Y9T+0158名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:41:58.37ID:NG0RXj0b0 売れないとスイッチは切られるんだよ!!
あれほどリーカーバカにしてたのに、急に噂信じ始めてて草
そしてそんな噂でっち上げてるのにも草
あれほどリーカーバカにしてたのに、急に噂信じ始めてて草
そしてそんな噂でっち上げてるのにも草
160名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:42:10.63ID:1sjC7mDZ0 へえ〜かなり時間かけてるんだな
時間かけてる=良いものになるというわけではないけど気合い入ってそうだし初めて手出してみようかな
時間かけてる=良いものになるというわけではないけど気合い入ってそうだし初めて手出してみようかな
161名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:42:11.17ID:ZTg1OZwFd 過去作からいい部分残したり復活させつつ
ファンが求めてたスピーディでストレスフリーな新しいモンハンを作り
しかもアクションやシステムすら次の次元に進化させる
有能すぎないかい?
ファンが求めてたスピーディでストレスフリーな新しいモンハンを作り
しかもアクションやシステムすら次の次元に進化させる
有能すぎないかい?
162名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:42:12.26ID:pA9u9+ak0 製造ラインが複数あるってのはつまりPS箱PC向けのW2(仮)も間違いなく作られてるって事だから、むしろ安心出来るインタビューだと思うんだけどね
Wは楽しかったんだからIB反省してRISEの良いとこ取りしてくれよなー頼むよー
Wは楽しかったんだからIB反省してRISEの良いとこ取りしてくれよなー頼むよー
163名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:42:19.79ID:d2RVfB1k0 >>136
ワールド基準で切られるなら他のゲームは全部切られてるんじゃね
ワールド基準で切られるなら他のゲームは全部切られてるんじゃね
166名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:42:29.59ID:tW7JRecLa ???「おかえりなさい
堀井 「…(スイッチにだすんだけどw)」
???「おかえりなさい」
辻本「…(いやスイッチで作ってるんだけどw)」
こいつマジでピエロだなw
堀井 「…(スイッチにだすんだけどw)」
???「おかえりなさい」
辻本「…(いやスイッチで作ってるんだけどw)」
こいつマジでピエロだなw
167名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:42:33.80ID:/ewKTEQY0 >一瀬プレイヤーの攻撃行動に連動する形で、いっしょに攻撃してくれるのが特徴です。
>もちろん放っておいても攻撃はしますが、プレイヤーが攻撃すればするほど、オトモガルクも攻めてくれます。
へー良さそう
なつき度とかも影響するんかな
>もちろん放っておいても攻撃はしますが、プレイヤーが攻撃すればするほど、オトモガルクも攻めてくれます。
へー良さそう
なつき度とかも影響するんかな
168名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:42:35.80ID:cjU0q7Xb0 ――本作の特徴的な新アクションである“翔蟲”の制作コンセプトをお聞かせください。
一瀬アクションシステムのメイン部分に紐づけて遊べるような要素を入れたいと考えたのが始まりです。
プレイヤーとモンスターとのやり取りを強くしたかったんですよ。
あとは、単純に移動の気持ちよさ、ですね。
基本的には見えるところ全部に行けますので、 探索や移動する楽しさも感じてもらえると思います。
すげえな完全に理想のモンハンじゃん
一瀬アクションシステムのメイン部分に紐づけて遊べるような要素を入れたいと考えたのが始まりです。
プレイヤーとモンスターとのやり取りを強くしたかったんですよ。
あとは、単純に移動の気持ちよさ、ですね。
基本的には見えるところ全部に行けますので、 探索や移動する楽しさも感じてもらえると思います。
すげえな完全に理想のモンハンじゃん
169名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:42:53.75ID:jpdv6E17d https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/47480/interview/switch2
――マップが「ワールド」と比べてかなり簡素化されたようにみえましたが、
これは遊びやすさを追求した形なのでしょうか?
一瀬:最初に考えたコンセプトとして今作は「モンスターとのやりとり」を重点的に考え、
そうなると複雑な地形というのは適さないと思いました。
ただ、そうなってしまうと本当に平坦なフィールドになってしまうので、
メインのエリア以外、僕たちの中では「サブエリア」と呼んでいるのですが、
大型モンスターが入ってこれないプレイヤーが行ける場所を作りました。一部を紹介すると、
そこではこれまでの探索のようなことができるようになっています。
サブエリアはほかにもおもしろい使い方ができるようになっていて、
モンスターが逃げ出したときにメインのエリアからメインのエリアに移動したら、
ハンターはただ後ろを追いかけるというのがこれまでの流れとなっていましたが、
サブエリアを使うことでショートカットをすることもできます。
こうしたサブエリアを活用した自分なりの攻略法を編み出していくようなゲーム内のサイクルを作っています。
――今作はペイントボールが廃止されたり、ガルクがいたり、
翔蟲がいたりとかなりユーザーに遊びやすくなっていると感じました。
そのあたりはどのようにお考えなのでしょうか?
一瀬:携帯機として遊ぶことを考えたら
腰を据えて遊ぶというより手軽に遊べることがよかったのではないかと思っています。
「ワールド」でもペイントボールは廃止されましたが、
そういった要素を導蟲のいない本作では違ったゲーム性でありながら
どのようにモンスターにアクセスさせればいいのかということ考えた結果、今の状態になったんです。
今作では、ハンターがどういった道のりでモンスターに到達するのか、
という遊びがこれまでとは異なっています。
フィールドのところどころにハンターのステータスを上昇させる要素を配置しているので、
少し遠回りして自分を強化してからモンスターを狩ってもいいですし、
腕に自信があればそのまま狩ることもできます。
――マップが「ワールド」と比べてかなり簡素化されたようにみえましたが、
これは遊びやすさを追求した形なのでしょうか?
一瀬:最初に考えたコンセプトとして今作は「モンスターとのやりとり」を重点的に考え、
そうなると複雑な地形というのは適さないと思いました。
ただ、そうなってしまうと本当に平坦なフィールドになってしまうので、
メインのエリア以外、僕たちの中では「サブエリア」と呼んでいるのですが、
大型モンスターが入ってこれないプレイヤーが行ける場所を作りました。一部を紹介すると、
そこではこれまでの探索のようなことができるようになっています。
サブエリアはほかにもおもしろい使い方ができるようになっていて、
モンスターが逃げ出したときにメインのエリアからメインのエリアに移動したら、
ハンターはただ後ろを追いかけるというのがこれまでの流れとなっていましたが、
サブエリアを使うことでショートカットをすることもできます。
こうしたサブエリアを活用した自分なりの攻略法を編み出していくようなゲーム内のサイクルを作っています。
――今作はペイントボールが廃止されたり、ガルクがいたり、
翔蟲がいたりとかなりユーザーに遊びやすくなっていると感じました。
そのあたりはどのようにお考えなのでしょうか?
一瀬:携帯機として遊ぶことを考えたら
腰を据えて遊ぶというより手軽に遊べることがよかったのではないかと思っています。
「ワールド」でもペイントボールは廃止されましたが、
そういった要素を導蟲のいない本作では違ったゲーム性でありながら
どのようにモンスターにアクセスさせればいいのかということ考えた結果、今の状態になったんです。
今作では、ハンターがどういった道のりでモンスターに到達するのか、
という遊びがこれまでとは異なっています。
フィールドのところどころにハンターのステータスを上昇させる要素を配置しているので、
少し遠回りして自分を強化してからモンスターを狩ってもいいですし、
腕に自信があればそのまま狩ることもできます。
170名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:43:00.45ID:EqpfEi9Od >>86
ちゃんとライズのシステムの踏み台なったよ
ちゃんとライズのシステムの踏み台なったよ
171名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:43:03.91ID:CxTcu7wl0 流石ゴキブリ何処にでも翔んでくるな
172名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:43:28.41ID:ZcCOyXK10173名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:43:38.02ID:/wu/S5920174名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:44:03.53ID:f7jMYBQ+0175名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:44:11.94ID:l4AScOUT0 カプコンが社員をやたら増加させていたが
こうやって同じブランドでHDソフトを2ライン同時開発しなければいけなかったんだから
そりゃ増やすのは当り前か
こうやって同じブランドでHDソフトを2ライン同時開発しなければいけなかったんだから
そりゃ増やすのは当り前か
176名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:44:15.29ID:yZs3AR1o0 XXでアクション部分は完成したとも語ってるし翔蟲でどうなるかが楽しみ
バランス調整難しそうだがそこだけ頼むぞ
バランス調整難しそうだがそこだけ頼むぞ
177名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:44:15.81ID:G0sBBhif0 気になるのは大猟旗の今の所在だな
何かの下敷きになってるのかな
何かの下敷きになってるのかな
178名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:44:17.16ID:CpXeKDon0 しかしさすがカプコンだな
タイミング的には最高の状態で
任天堂も新型switchとのセットで出てくる可能性あるので
タイミング的には最高の状態で
任天堂も新型switchとのセットで出てくる可能性あるので
179名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:44:22.66ID:nR9Nnpt/r >>102
そこら辺堀井とその仲間がなんもかんもバラすからな
そこら辺堀井とその仲間がなんもかんもバラすからな
180名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:44:23.22ID:bSDvZ+WYM このスレ見てて思ったけどモンハンライズがSwitch独占なのはゴキブリにとって相当ショックだったんだなw
まあモンハンワールドはマルチだったからしょうがないのかな
まあモンハンワールドはマルチだったからしょうがないのかな
181名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:44:24.65ID:111NA/Te0 カプンコが日本ユーザーを捨てたくないのは、日本の利益率が海外の数倍高いからだろ
某サードがばらしてたやん
日本と海外では売り上げと利益が逆転するって
海外はただでさえ定価が安いのに、投げ売りや無料バンドルでばらまいてちゃな
某サードがばらしてたやん
日本と海外では売り上げと利益が逆転するって
海外はただでさえ定価が安いのに、投げ売りや無料バンドルでばらまいてちゃな
182名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:44:24.88ID:/r6ZYdOO0 wが無能監視で作られたゲームて感じだわw
183名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:44:35.66ID:8VT9pd8Z0 ワールドでやった即ワゴン&無料バンドル戦法出来なくなったけどSwitchユーザーは定価でも買ってくれるから安心だな
184名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:44:45.60ID:7po0O9WN0 カプコンの経営戦略を勝手な解釈で代弁してる奴も多かったな
あそこのIR見てりゃわかるが世界200万も売れる見込みがあるなら
あそこは開発チーム組むぞ
ワールド売れたからswitch向け作らない!とかそりゃ話は別だろ
200万以上売れるプロジェクトやらないならそもそもDMCも作らない
あそこのIR見てりゃわかるが世界200万も売れる見込みがあるなら
あそこは開発チーム組むぞ
ワールド売れたからswitch向け作らない!とかそりゃ話は別だろ
200万以上売れるプロジェクトやらないならそもそもDMCも作らない
185名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:44:49.60ID:X3e+gEv+0186名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:44:54.94ID:x7L5G3+J0 売上の話しか武器に出来ないタイプのゲハ民久々に見る
187名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:45:06.16ID:2eVbvARTM 痕跡集めとかいうゴミ拾いがなくなっただけで、神ゲーですわ
188名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:45:16.75ID:/ewKTEQY0 ライダーズ2も楽しみなんだけど、どうしても携帯モンハンに話題を取られてしまうな
今回はもろにJRPGって感じだし
なんだかんだ国内30万以上売れてくれたらいいんだが
今回はもろにJRPGって感じだし
なんだかんだ国内30万以上売れてくれたらいいんだが
189名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:45:26.48ID:EqpfEi9Od >>139
そうだよ馬鹿だよ
そうだよ馬鹿だよ
190名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:46:09.86ID:J1chOv5/0 >>182
アイスボーン含めても雰囲気だけは最高だぞ、雰囲気だけはな
アイスボーン含めても雰囲気だけは最高だぞ、雰囲気だけはな
191名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:46:09.92ID:9gpSSO49p いつも思うんだけどなんで一瀬はサブタイトル担当だったのか
こんだけ有能なんだから本編担当に回した方が良かったろ
こんだけ有能なんだから本編担当に回した方が良かったろ
192名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:46:49.71ID:1A78deZS0 なんだかんだ言ってもダブルクロスは370万売れてるからな
193名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:46:55.59ID:EA6GJdhqd PSPでずっと一瀬モンハン楽しんできたやつらが掌返して一瀬モンハン叩いてるのはなんで?嫌いなゲーム機独占だから?
それと退化したからって言うやついるけどMHPの時点で退化してるからな
それと退化したからって言うやついるけどMHPの時点で退化してるからな
196名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:47:09.58ID:J1chOv5/0 >>191
そらお前がいるからよ
そらお前がいるからよ
197名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:47:09.78ID:6i73Y9T+0 ワールドより売れなかった確実に煽られると思うw
というかモンハンファンからたかれると思う、こんなクソグラモンハン作るならワールド2作れってな、ワールドより売れなかったときのモンハンファンの反応が怖いw
今ですら劣化した、昔に戻ったとか言われてTwitterの反応悪いからね
これでワールドに負けたら、ほら見たことか!ってなるよね
というかモンハンファンからたかれると思う、こんなクソグラモンハン作るならワールド2作れってな、ワールドより売れなかったときのモンハンファンの反応が怖いw
今ですら劣化した、昔に戻ったとか言われてTwitterの反応悪いからね
これでワールドに負けたら、ほら見たことか!ってなるよね
199名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:47:40.39ID:TPycXNnYd >>136
マジで売れなかったら大型タイトルの長期リピートでくってるカプコンはMHW2の早期投入に踏み切るだろうな
開発期間が短くなればなるほど普及台数次第じゃバイオ8みたいにPS4/X1マルチ視野にはいって残念な事になるかもね
マジで売れなかったら大型タイトルの長期リピートでくってるカプコンはMHW2の早期投入に踏み切るだろうな
開発期間が短くなればなるほど普及台数次第じゃバイオ8みたいにPS4/X1マルチ視野にはいって残念な事になるかもね
201名無しさん必死だな
2020/10/07(水) 00:47:58.97ID:SVc1tFE9d >>193
劣等蟲グラガグラガのコンプレックスを部位破壊するのはやめろ
劣等蟲グラガグラガのコンプレックスを部位破壊するのはやめろ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【立花孝志襲撃事件】容疑者が閃光手りゅう弾を使っていたことが明らかに★2 [シャチ★]
- 【竹中平蔵】「財務省解体デモは意味がない。ただ騒いでいるだけ」…問題を単純化し思考停止した陰謀論が強いことに懸念 ★5 [煮卵★]
- 石破首相「国民の理解を得られたとは思っていない」 商品券配布 [どどん★]
- 和田アキ子 「どう言っていいか分かんないけど」大谷翔平だらけのテレビに「ちょっと違うのやってよ」 [尺アジ★]
- 【野球】 阪神 3-0 カブス [3/15] 阪神がシカゴ・カブスに完封勝利! 門別6回無失点被安打1 近本先制打 カブス打線沈黙 [鉄チーズ烏★]
- 【ライバー刺殺・凶行の引き金】高野容疑者の“5円投げ銭”にライバー女性が「キモっ!」 [ネギうどん★]
- 【速報】高市早苗や石丸伸二で有名なあのクラウドワークス、報道特集に追求されて政治関係の動画依頼禁止に [931948549]
- 【速報】安倍晋三、商品券配布 [115996789]
- 【悲報】斎藤元彦陣営のネット広報担当会社が投稿したnoteで騒然★568 [931948549]
- 【日テレ系】ドジャースvs巨人★🏡
- 【悲報】万博の飯、高すぎる [834922174]
- 【悲報】日本人、とうとう引っ越しすらままならなくなる…単身用で45万円請求されるののケースも [339712612]