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辻本&一瀬「モンハンライズの開発はクロスの開発直後からスタート。ワールドと並行して開発」

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1名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:11:08.61ID:vmnPJ1+L0
https://s.famitsu.com/news/202010/07207157.html
――多くの“新しさ”とともに鮮烈デビューを果たした『MHRise』ですが、
どんなコンセプトで制作されているのでしょうか? 

辻本 キャッチコピーは、“いつでも、 どこでも、誰とでも”。
「携帯ゲーム機でも『モンハン』をプレイしたい」というお声を以前からいっぱいいただいていたので、
そこはかなり意識していますし、おもな制作コンセプトにもなっています。

一瀬 今回は『モンハン』としての遊びは残しつつ、
ゲーム全体のサイクルなどに何か手を入れられたら……というところを考えながら制作を進めています。

――ゲームタイトルの“ライズ”というのはどこから?

辻本 今回は軽快なアクションが大きなウリですし、タイトルもそこをイメージできるようにしたいと考えました。
本作は壁や崖などを自由に“駆け上がれる”のが大きな特徴なので、
そこから取って“ライズ”(上がる、 昇る)と付けてみました。
世界中のハンターに熱く盛り上がってもらいたいという思いも込めています。

――アクションに直結したタイトルなのですね。ちなみに、開発はいつごろ始まったのでしょうか?

辻本 ちょうど『モンスターハンタークロス』の開発が終了したくらいの段階から、
使用するゲームエンジンの検証や、企画構想などが始まった感じですね。

一瀬 『モンスターハンターダブルクロス』の開発サポートをしつつ
『MHRise』の構想を練っていた形ですね。
ちなみに『モンスターハンター:ワールド』も並行して開発が進んでいたのですが、
意見なども交わしつつ、『MHRise』に入れ込むべき要素は参考にさせてもらいました。
103名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:32:24.20ID:SdGxcbTrd
??「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」

一瀬「モンハンの『アタリマエ』を見直す」

や一瀬N1
2020/10/07(水) 00:32:42.78ID:NG0RXj0b0
虫は辻ボンやライズに憎悪向ける前に
盲信してた辻パパの言動のほうを恨めよ
105名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:32:56.58ID:7po0O9WN0
決算でるたんびに謎のマウント取ってたよね
何度も言ってるけど近年のカプコンが好調なのはCOGを
始めとした不採算事業から手を引いたからやで
2020/10/07(水) 00:33:02.45ID:6i73Y9T+0
>>98
売上がでて発狂するのはどっちだろうな
ワールドより売れるといいけどライズ…
開発期間もワールドより長いし
107名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:33:34.48ID:BTdcTu82a
>>23
そんなことして失敗でもしたら目もあてられないだろ
開発分けておくのは賢いよ
2020/10/07(水) 00:34:04.66ID:LTqesQfi0
モンハン出すからさって言われたら
そりゃ任天堂もSwitchのメモリ増やすわな
2020/10/07(水) 00:34:19.24ID:6i73Y9T+0
>>100
据え置きと携帯機どっちが売れるかこれで証明されるな
ワールドの国内300万、世界1500万より売れればいいが
2020/10/07(水) 00:34:37.02ID:HhfKk4Ly0
>>93
とりあえず海外より日本市場から忘れられないように作ったわけだろ?
アイスボーンで既にXXほどまで減ったわけだしここで持ち堪えられるかどうかだろ
111名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:34:48.17ID:/ewKTEQY0
>>86
それをずっと言ってる奴いるし完全に信じられてるけど
あれは単なるMHWの開発開始時に目指したコンセプトってだけの話

ようはすごいモンハンを作るぞー、という意気込みみたいなもんだ

ちなみにモンハンってのは両チームのいいところを継承しながら常に進化を続けるもの
2020/10/07(水) 00:35:08.59ID:Sm28vaXC0
>>106
悪いけどどんな売上だろうと発狂なんてしないけど?
君は様々なゲームやハードの売上を見て発狂する人なのかもしれないけどね
2020/10/07(水) 00:35:10.92ID:6i73Y9T+0
>>110
アイスボーンはDLCだぞ
114名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:35:12.20ID:nt55e7vG0
2か月くらい前まではスイッチに出るはずないって心の拠り所にしてたもんな
その後リークがあって、どうも本当っぽいって空気になって
どんどん弱気になってくの面白かった
2020/10/07(水) 00:35:14.37ID:ZcCOyXK10
スイッチと他全部でスイッチのほうが売れなきゃいけないなら
そもそも作らないよ・・・
死んでもいいのに他でも作るのなんて妖怪やドラえもんとかだよw
2020/10/07(水) 00:35:24.74ID:6i73Y9T+0
>>112
ふふ
117名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:35:26.51ID:d2RVfB1k0
>>10
マジかよワールド二軍かよ
118名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:35:42.87ID:MndP6mvX0
>>110
ダブルクロスは世界で三百万な
ちなみにショシュウミリオン割れ
2020/10/07(水) 00:36:18.31ID:6i73Y9T+0
>>114
さぁ売上が出るまで、そしてその後もその調子でいきましょうね
2020/10/07(水) 00:36:21.04ID:yZs3AR1o0
アボーンで人減らしちゃってライズはマイナスからのスタートなんだよな
駄作の次は苦労するね
121名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:36:23.21ID:MndP6mvX0
>>115
それ覚悟で作ってんだろカプコンは
どうぶつの森やポケモンみたいに自信あるんじゃね?
2020/10/07(水) 00:36:23.77ID:fWjIqev4d
元々ワールドとXXで別チームだったから当たり前の話じゃん
123名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:36:31.93ID:J1chOv5/0
それよりオンオフはっきり分かれるようになるのがマジで嬉しいわ
2020/10/07(水) 00:36:38.11ID:/wu/S5920
>>98
ほんとな
というかワールド2もほぼ確実に作ってるだろうしそんなにイライラしなくて良いのにな
PS5を普及させてマルチの輪から外れないように気を付ければ良いだけで
2020/10/07(水) 00:36:38.19ID:Sm28vaXC0
>>116
PS5売れるといいね
2020/10/07(水) 00:36:45.15ID:dKsfKUAl0
>>69>>76
なるほどそういうモンハンの当たり前を見直す的な事なのかな
2020/10/07(水) 00:36:45.46ID:HhfKk4Ly0
>>113
G級がDLCになっただけじゃない?
それが本当ならWは2年も経ってG級すら出ていないことになるが
2020/10/07(水) 00:36:51.32ID:Gm1rZ1WK0
>>86
トライがP3の土台になったようにワールドもライズの土台になってるでしょ
129名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:37:06.60ID:MndP6mvX0
>>120
ダブルクロスで全モンハンユーザー死滅したがワールドはありえないほど売れたし
前作とか関係ないよ
2020/10/07(水) 00:37:14.81ID:G0sBBhif0
知ってた
2020/10/07(水) 00:37:26.44ID:ZcCOyXK10
売れてないのに次がでるストーリーズには触れていかないスタイル
132名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:37:34.74ID:d2RVfB1k0
Switchが普及する前から作ってたのか
日野より優秀だな
まあ、Switchがコケてたらライズも出さなかったろうけど
2020/10/07(水) 00:38:04.15ID:PBR3yQW50
>>117
まぁ今までのメインスタッフがライズ作ってて
「ワールドのチームは新人が多い」って発言までされてるからね

どっちが二軍なんて言うまでも無く
134名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:38:13.24ID:/ewKTEQY0
カプコンもモンハンチームの面々も、
ずっと「switchには別のモンハン出すよ」って分かりやすくアピールし続けてたからな
135名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:38:18.32ID:UYA+gzNY0
>>132
最初は3DSで作ってたって書いてある
2020/10/07(水) 00:38:43.74ID:6i73Y9T+0
>>132
つまりライズはワールドより開発期間が長い
ワールドより売れないとカプコン内部の噂通りスイッチは切られる
2020/10/07(水) 00:38:50.15ID:tW7JRecLa
>>92
まあ任天堂もモンハン出すって言うならカプコンの言うこと聞くよね
カプコンの要望通りの仕様になったってことだね
2020/10/07(水) 00:38:50.18ID:/wu/S5920
最近見かけなくなったPS信者を久々に見れてホッとしてる
開くスレが違うからすれ違っていただけかもしれないがまさか逮捕されたり自殺したのではと心配だった
2020/10/07(水) 00:38:50.44ID:6Tg/34PT0
じゃーまずはおかえりなさいとか言ってたアホはただの馬鹿じゃん
2020/10/07(水) 00:39:01.17ID:NG0RXj0b0
ポケモンには前作の評価が悪いから次作は売上落ちるんだ!!ってのをもう3世代ぐらい繰り返してるけど
モンハンにはその理論一切認めないダブスタ具合は見ていて面白い
2020/10/07(水) 00:39:06.30ID:ZcCOyXK10
>>132
ポケモンの本編がでることわかってるハードでださないなら
商才がそもそもないだろうからね
142名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:39:08.86ID:7SfS9BSr0
>>78
まあPSだけでなくPCでも売れたんだし出さない理由はないんでないの
143名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:39:10.54ID:fof2mbKxp
まさかスイッチがこれほど大きな市場に育つとは思ってもいなかっただろうなw
144名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:39:46.68ID:/ewKTEQY0
>>133
スイッチのモンハン新作はやはりメインチームの手によるものだったってのは確かだけど
据え置きチームもやはりメインチームだよ
どっちもメインで、切磋琢磨していくのがいいんだろう
2020/10/07(水) 00:39:55.79ID:ImBy2tpi0
集会所がXX以前の従来通りの仕様ってとこの方が重大なニュースだろこれ
いやまあローカルマルチある時点でみんな察してただろうけどさ
これは朗報すぎる
2020/10/07(水) 00:40:23.23ID:8VT9pd8Z0
>>139
ピエロとしては優秀
2020/10/07(水) 00:40:30.12ID:HhfKk4Ly0
>>140
モンハンは知らんがポケモンは毎回新規が大量に入ってくるから
148名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:40:31.15ID:J1chOv5/0
企画構想含め4年弱だからWとそう差はないと思うが
2020/10/07(水) 00:40:54.52ID:6i73Y9T+0
まぁまぁゴキもニシくんも売上が出るまで一緒に見守りましょうよw
ライズがワールドの国内300万、世界1500万をこえられなければゴキの勝ちだし、こえればニシくんの勝ちだよ
150名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:40:54.55ID:d0mQVWH6M
ゴキちゃん、1000万人以上のユーザーが消えたウン地ボーンなかったことにするのやめようぜ
2020/10/07(水) 00:40:55.00ID:ZcCOyXK10
おかえりなさい(時限独占)
152名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:40:58.62ID:EqpfEi9Od
>>20
それで出来たの2ヶ月でワゴンのワールドと1000万本売り上げ落とした簡悔仕様のアイスボーンだな

あと世界言ってたのに北米で売れなくてアジアメインでの売り上げだったのも悲しい現実だったね
2020/10/07(水) 00:41:13.09ID:BgzP8RkVM
マルチプラットフォームな上グラボバンドルやsteamセール、フリプ化までして2000万積み上げたWに売り上げで勝てるなんてSwitchユーザーはおろかカプコンだって思ってないだろうよ
なぜかPS教のバカはビビってるみたいだけど
154名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:41:31.59ID:nR9Nnpt/r
>>19
息子等がそう
2020/10/07(水) 00:41:36.60ID:o7+w5SbB0
>>15
業界では有名な話だがある問題を起こして辞めた
辞めたくて辞めたのではない
156名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:41:45.39ID:MndP6mvX0
>>138
俺はPcユーザーやけどな

いきなり新作モンハンがSwitch独占で腹立つわ
2020/10/07(水) 00:41:53.00ID:6i73Y9T+0
>>150
ワールドが1000万人の新規ユーザーを獲得したように、今度はライズが1000万人の新規ユーザーを獲得してみなさい
できるよね?
2020/10/07(水) 00:41:58.37ID:NG0RXj0b0
売れないとスイッチは切られるんだよ!!
あれほどリーカーバカにしてたのに、急に噂信じ始めてて草
そしてそんな噂でっち上げてるのにも草
2020/10/07(水) 00:42:03.61ID:G0sBBhif0
>>143
気合の入り方も違ってきてるだろうな
国内の条件はこれまでで一番いいんだから
160名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:42:10.63ID:1sjC7mDZ0
へえ〜かなり時間かけてるんだな
時間かけてる=良いものになるというわけではないけど気合い入ってそうだし初めて手出してみようかな
161名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:42:11.17ID:ZTg1OZwFd
過去作からいい部分残したり復活させつつ
ファンが求めてたスピーディでストレスフリーな新しいモンハンを作り
しかもアクションやシステムすら次の次元に進化させる

有能すぎないかい?
2020/10/07(水) 00:42:12.26ID:pA9u9+ak0
製造ラインが複数あるってのはつまりPS箱PC向けのW2(仮)も間違いなく作られてるって事だから、むしろ安心出来るインタビューだと思うんだけどね
Wは楽しかったんだからIB反省してRISEの良いとこ取りしてくれよなー頼むよー
163名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:42:19.79ID:d2RVfB1k0
>>136
ワールド基準で切られるなら他のゲームは全部切られてるんじゃね
2020/10/07(水) 00:42:29.20ID:PBR3yQW50
>>139
ソニーには内情伝えて無かったんだろうなぁw
2020/10/07(水) 00:42:29.42ID:6i73Y9T+0
>>153
ライズも同じことしたらいいよ
2020/10/07(水) 00:42:29.59ID:tW7JRecLa
???「おかえりなさい
堀井 「…(スイッチにだすんだけどw)」

???「おかえりなさい」
辻本「…(いやスイッチで作ってるんだけどw)」

こいつマジでピエロだなw
167名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:42:33.80ID:/ewKTEQY0
>一瀬プレイヤーの攻撃行動に連動する形で、いっしょに攻撃してくれるのが特徴です。
>もちろん放っておいても攻撃はしますが、プレイヤーが攻撃すればするほど、オトモガルクも攻めてくれます。

へー良さそう
なつき度とかも影響するんかな
168名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:42:35.80ID:cjU0q7Xb0
――本作の特徴的な新アクションである“翔蟲”の制作コンセプトをお聞かせください。

一瀬アクションシステムのメイン部分に紐づけて遊べるような要素を入れたいと考えたのが始まりです。
プレイヤーとモンスターとのやり取りを強くしたかったんですよ。
あとは、単純に移動の気持ちよさ、ですね。
基本的には見えるところ全部に行けますので、 探索や移動する楽しさも感じてもらえると思います。


すげえな完全に理想のモンハンじゃん
169名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:42:53.75ID:jpdv6E17d
https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/47480/interview/switch2
――マップが「ワールド」と比べてかなり簡素化されたようにみえましたが、
これは遊びやすさを追求した形なのでしょうか?

一瀬:最初に考えたコンセプトとして今作は「モンスターとのやりとり」を重点的に考え、
そうなると複雑な地形というのは適さないと思いました。
ただ、そうなってしまうと本当に平坦なフィールドになってしまうので、
メインのエリア以外、僕たちの中では「サブエリア」と呼んでいるのですが、
大型モンスターが入ってこれないプレイヤーが行ける場所を作りました。一部を紹介すると、
そこではこれまでの探索のようなことができるようになっています。

サブエリアはほかにもおもしろい使い方ができるようになっていて、
モンスターが逃げ出したときにメインのエリアからメインのエリアに移動したら、
ハンターはただ後ろを追いかけるというのがこれまでの流れとなっていましたが、
サブエリアを使うことでショートカットをすることもできます。
こうしたサブエリアを活用した自分なりの攻略法を編み出していくようなゲーム内のサイクルを作っています。


――今作はペイントボールが廃止されたり、ガルクがいたり、
翔蟲がいたりとかなりユーザーに遊びやすくなっていると感じました。
そのあたりはどのようにお考えなのでしょうか?

一瀬:携帯機として遊ぶことを考えたら
腰を据えて遊ぶというより手軽に遊べることがよかったのではないかと思っています。
「ワールド」でもペイントボールは廃止されましたが、
そういった要素を導蟲のいない本作では違ったゲーム性でありながら
どのようにモンスターにアクセスさせればいいのかということ考えた結果、今の状態になったんです。

今作では、ハンターがどういった道のりでモンスターに到達するのか、
という遊びがこれまでとは異なっています。
フィールドのところどころにハンターのステータスを上昇させる要素を配置しているので、
少し遠回りして自分を強化してからモンスターを狩ってもいいですし、
腕に自信があればそのまま狩ることもできます。
170名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:43:00.45ID:EqpfEi9Od
>>86
ちゃんとライズのシステムの踏み台なったよ
2020/10/07(水) 00:43:03.91ID:CxTcu7wl0
流石ゴキブリ何処にでも翔んでくるな
2020/10/07(水) 00:43:28.41ID:ZcCOyXK10
>>153
でることは止められないからせめてマウントとりたいぐらいだろうねw
売上だけならでるわけがないストーリーズには触れないし
2020/10/07(水) 00:43:38.02ID:/wu/S5920
>>156
ならPCの性能を活かしたワールド2を素直に楽しみにしていればいいじゃん
ワールド2もきっとフォトリアルだろうしそっちのが好みだろ
174名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:44:03.53ID:f7jMYBQ+0
>>138
ひたすらクソグラ連呼してるのいるぞ
死んでも学べないタイプの
2020/10/07(水) 00:44:11.94ID:l4AScOUT0
カプコンが社員をやたら増加させていたが
こうやって同じブランドでHDソフトを2ライン同時開発しなければいけなかったんだから
そりゃ増やすのは当り前か
2020/10/07(水) 00:44:15.29ID:yZs3AR1o0
XXでアクション部分は完成したとも語ってるし翔蟲でどうなるかが楽しみ
バランス調整難しそうだがそこだけ頼むぞ
2020/10/07(水) 00:44:15.81ID:G0sBBhif0
気になるのは大猟旗の今の所在だな
何かの下敷きになってるのかな
2020/10/07(水) 00:44:17.16ID:CpXeKDon0
しかしさすがカプコンだな
タイミング的には最高の状態で
任天堂も新型switchとのセットで出てくる可能性あるので
179名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:44:22.66ID:nR9Nnpt/r
>>102
そこら辺堀井とその仲間がなんもかんもバラすからな
2020/10/07(水) 00:44:23.22ID:bSDvZ+WYM
このスレ見てて思ったけどモンハンライズがSwitch独占なのはゴキブリにとって相当ショックだったんだなw
まあモンハンワールドはマルチだったからしょうがないのかな
181名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:44:24.65ID:111NA/Te0
カプンコが日本ユーザーを捨てたくないのは、日本の利益率が海外の数倍高いからだろ
某サードがばらしてたやん
日本と海外では売り上げと利益が逆転するって
海外はただでさえ定価が安いのに、投げ売りや無料バンドルでばらまいてちゃな
182名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:44:24.88ID:/r6ZYdOO0
wが無能監視で作られたゲームて感じだわw
2020/10/07(水) 00:44:35.66ID:8VT9pd8Z0
ワールドでやった即ワゴン&無料バンドル戦法出来なくなったけどSwitchユーザーは定価でも買ってくれるから安心だな
184名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:44:45.60ID:7po0O9WN0
カプコンの経営戦略を勝手な解釈で代弁してる奴も多かったな
あそこのIR見てりゃわかるが世界200万も売れる見込みがあるなら
あそこは開発チーム組むぞ

ワールド売れたからswitch向け作らない!とかそりゃ話は別だろ
200万以上売れるプロジェクトやらないならそもそもDMCも作らない
185名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:44:49.60ID:X3e+gEv+0
>>133
やはりワールドのベースは開発中のドグマだったな
いくらなんでも開発が早すぎた
2020/10/07(水) 00:44:54.94ID:x7L5G3+J0
売上の話しか武器に出来ないタイプのゲハ民久々に見る
187名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:45:06.16ID:2eVbvARTM
痕跡集めとかいうゴミ拾いがなくなっただけで、神ゲーですわ
188名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:45:16.75ID:/ewKTEQY0
ライダーズ2も楽しみなんだけど、どうしても携帯モンハンに話題を取られてしまうな

今回はもろにJRPGって感じだし
なんだかんだ国内30万以上売れてくれたらいいんだが
189名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/07(水) 00:45:26.48ID:EqpfEi9Od
>>139
そうだよ馬鹿だよ
190名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:46:09.86ID:J1chOv5/0
>>182
アイスボーン含めても雰囲気だけは最高だぞ、雰囲気だけはな
2020/10/07(水) 00:46:09.92ID:9gpSSO49p
いつも思うんだけどなんで一瀬はサブタイトル担当だったのか
こんだけ有能なんだから本編担当に回した方が良かったろ
192名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:46:49.71ID:1A78deZS0
なんだかんだ言ってもダブルクロスは370万売れてるからな
193名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:46:55.59ID:EA6GJdhqd
PSPでずっと一瀬モンハン楽しんできたやつらが掌返して一瀬モンハン叩いてるのはなんで?嫌いなゲーム機独占だから?
それと退化したからって言うやついるけどMHPの時点で退化してるからな
2020/10/07(水) 00:46:57.84ID:tW7JRecLa
>>186
しかもカイガイカイガイ
終わってるよな
2020/10/07(水) 00:47:04.63ID:G0sBBhif0
>>171
翔虫かな
196名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/07(水) 00:47:09.58ID:J1chOv5/0
>>191
そらお前��がいるからよ
2020/10/07(水) 00:47:09.78ID:6i73Y9T+0
ワールドより売れなかった確実に煽られると思うw
というかモンハンファンからたかれると思う、こんなクソグラモンハン作るならワールド2作れってな、ワールドより売れなかったときのモンハンファンの反応が怖いw
今ですら劣化した、昔に戻ったとか言われてTwitterの反応悪いからね
これでワールドに負けたら、ほら見たことか!ってなるよね
2020/10/07(水) 00:47:40.17ID:Sm28vaXC0
>>191
既存の要素をアレンジするのが得意な人だからなんじゃないかな
2020/10/07(水) 00:47:40.39ID:TPycXNnYd
>>136
マジで売れなかったら大型タイトルの長期リピートでくってるカプコンはMHW2の早期投入に踏み切るだろうな
開発期間が短くなればなるほど普及台数次第じゃバイオ8みたいにPS4/X1マルチ視野にはいって残念な事になるかもね
2020/10/07(水) 00:47:45.89ID:ZcCOyXK10
>>188
現時点での最大の情報が武器種が二つ増えたぐらいだから今は仕方ない
201名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/07(水) 00:47:58.97ID:SVc1tFE9d
>>193
劣等蟲グラガグラガのコンプレックスを部位破壊するのはやめろ
2020/10/07(水) 00:48:14.34ID:PBR3yQW50
>>195
草生える
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