辻本&一瀬「モンハンライズの開発はクロスの開発直後からスタート。ワールドと並行して開発」
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
https://s.famitsu.com/news/202010/07207157.html
――多くの“新しさ”とともに鮮烈デビューを果たした『MHRise』ですが、
どんなコンセプトで制作されているのでしょうか?
辻本 キャッチコピーは、“いつでも、 どこでも、誰とでも”。
「携帯ゲーム機でも『モンハン』をプレイしたい」というお声を以前からいっぱいいただいていたので、
そこはかなり意識していますし、おもな制作コンセプトにもなっています。
一瀬 今回は『モンハン』としての遊びは残しつつ、
ゲーム全体のサイクルなどに何か手を入れられたら……というところを考えながら制作を進めています。
――ゲームタイトルの“ライズ”というのはどこから?
辻本 今回は軽快なアクションが大きなウリですし、タイトルもそこをイメージできるようにしたいと考えました。
本作は壁や崖などを自由に“駆け上がれる”のが大きな特徴なので、
そこから取って“ライズ”(上がる、 昇る)と付けてみました。
世界中のハンターに熱く盛り上がってもらいたいという思いも込めています。
――アクションに直結したタイトルなのですね。ちなみに、開発はいつごろ始まったのでしょうか?
辻本 ちょうど『モンスターハンタークロス』の開発が終了したくらいの段階から、
使用するゲームエンジンの検証や、企画構想などが始まった感じですね。
一瀬 『モンスターハンターダブルクロス』の開発サポートをしつつ
『MHRise』の構想を練っていた形ですね。
ちなみに『モンスターハンター:ワールド』も並行して開発が進んでいたのですが、
意見なども交わしつつ、『MHRise』に入れ込むべき要素は参考にさせてもらいました。 ずっと前からある内部でごたついてたリークがガチすぎて凄いよね 内部のごたつきはモンハンXが海外でおもうれしたのが原因ってリーク本当なんかな? >>2
あれがマジなら結構怖いな
現状のSwitch見て考え直してくれるといいが つまりモンハン開発チームは二つがあります
それは別に全然おかしくない
ワールドチーム今も2作ってるだろう ファミ通の過剰なPS賛美ポエム記事になれてしまうと、普通のSwitchソフト開発者インタビュー記事なんかじゃ物足りなくなる まあ特定の人が信じなかっただけでスイッチ最初のモンハンといってたからね 小嶋はXXの後Riseチームに入れなかったから辞めたんかな? >>8
それは言わずもがなでしょう
逆を言えばライズチームもこの先また別の新作を作っていくわけで ワールドとアイボーがどんどん改悪していって全くユーザーをフォローしないクソゴミだったのはマジで実験だったのか?んでその理想の超改良版を別作品にするという
ふざけてるな 会長はPS信者だけど携帯機から撤退したSIEにべったりになるのは良くないって思ってる派閥が内部にいたんだろうな ワールドとライズが同時に開発進めて先にゲームを形にできたのはワールド班
この時点で雌雄は決したよね >>1
これは熱いインタビューだな
てかやっぱりMHX終わってからすぐに始めてたんだなー ライズは独占だが
ワールド2はPS5がコケると今度はPC箱と同時にせざるを得なくなるな はぁ?
ワールドに100%注ぎ込めよ
舐めてんのか >>20
同時ってわけじゃないだろ
始まった時期が違う
それこそ4G終わった後からワールド作ってたわけだし >>2
ゴミステとスイッチで開発中のリークだな
あれもガチだったな ライズはアクション重視って感じでめちゃくちゃ楽しみ 今の状況見るとSwitchでも開発進めててよかったなって感じよな
アクティブ人数が段違いだし >>5
何度も言ってるけど、それは翻訳間違い
実際のリークは「国内でのMHXの成功で、日本のモンハンユーザーを失う事に恐怖した」ってリークだから
まるで真逆だった これもアクションゲームの日本代表なの?
これも俺たちのモンスターハンターなの?
どうなの大塚角満さん? ワールド発表時には任天堂はライズ作ってるの知ってるからニヤニヤだったろうな >>20
ワールドが失敗作だったおかげで完全版のライズができたんやな >>15
ライズβ版完成まで関与して退社、っていう考え方も 開発スタッフとメディアに出てくる情報見てたらバレバレやったやん >>25
そこはまぁカプコンがちゃんと隠してたということで
わかってて一時の宣伝だけのために言ってたなら策士だがw さて、最初期リーク通りに事が進んでるとするなら
虫は早いこと任天堂にワールド作ってる情報を流した裏切り者探さないとあかんぞ >>38
そうなんだけど何故かswitchには絶対新作のモンハンは出ないと思い込んでた人がいたわけで >>15
ライズが失敗すんのわかっていてついていく着なくなったんだろ
ライズは売れないと判断したんだと思う >>36
完全版のライズさん2千万本は売れるのかな楽しみやわ >>32
まさかのスイッチから発売日から作ってたからな
流れがどうなってもいいように両方で作ってたんだろうな カプコンのヤバいとこはロゴとかもどこからか流出してる事だよ
バイオ8なんて内容に触れたリークも出回り、ロゴまで漏れてた
結局発表されたのはリークされたのと完全一致だし、マジでヤバい会社 >一瀬今回は『モンハン』としての遊びは残しつつ、ゲーム全体のサイクルなどに何か手を入れられたら……
>というところを考えながら制作を進めています。
ここがメチャクチャ楽しみだな
期待してるぞ一瀬 >>32
PCPS4箱の人工人数に何がどう勝ててんだよ… >>33
なるほどありがとう
Wみたいな海外向け路線一本に絞って日本国内のユーザー失いたくなかったのね、納得 >>38
家族間プレイとか大事にしたい、とかSwitchでは最初のモンハンとか言ってたしな
出ないなんて勝手に決めつけてたのゲハのPS教だけだわ カプコンが裏でモンハン作ってたのは任天堂の謎の優遇でわかってたよ
新作全然出さないのにニンダイで移植のバイオに時間使ったり Switchで「本編」つくってるのに、無能モリタに「おかえりなさい」されたり
ゴキちゃんに「PSの味方」「PS陣営」みたいに祭り上げられたりして
内心苦笑いしてたんだろうなw >>23
全世界でゴミと認定され中華さえ逃げだしてアイボーで1000万が消えたから早く終わらせたいだろそりゃ >一瀬『モンスターハンターダブルクロス』の開発サポートをしつつ『MHRise』の構想を練っていた形ですね。
>ちなみに『モンスターハンター:ワールド』も並行して開発が進んでいた
例の「MHXXはスイッチ最初のモンハンです」ってのは、やっぱり
一瀬が次のスイッチ向けモンハンを作ってたから出たフレーズだったんだな
本当に分かりやすいサインだったw 最初のモンハンだとかワールドにあの人いないなとか
ヒント出しまくりだったな インタビュー読んだがガチのマジで進化&マンネリ打破した新しいモンハンで草生える
一瀬さん流石だな クロスからだとかなり前からだな
switchには出ない出ない言ってたの滑稽すぎる >>6
ライズがワールドより売れないならスイッチに本気になることはない >>1
やはりな
バンナムもスクエニもセガもそしてカプコンも
任天堂Switch=携帯機じゃねーかw
任天堂だけだよあれを据え置きとかほざいてんのは >>58
クエスト受注制じゃないのかね
能動的に狩の目的生み出せると面白いよなあ >>40
そういやそんなこと書いてたなw
おそらく逆の立場でRiseの情報流した奴もいるんだろうけど
社内体制どうなってんだ >>60
まぁでもあんまり伝わってなかったようでRISEが出ることでその時買わなかった人が買ってるっぽいな Switchで初めてのモンハン
ワールドチーム
携帯モンハンと据え置きモンハンについて語るインタビュー
開発中だけあって前向きなSwitchモンハンへの回答
アニバーサリーにコメントを出すのに何作ってるのかわからない一瀬さん
ざっと振り返ってもフラグ立ちまくってた >>58
見当もつかないけど
辻本Pが「ブレワイのずっとこの世界にいたくなる感じが素晴らしい」って絶賛しまくってたから
モンハンライズも何かしら、ずっと触れ続けていたくなるような仕掛けを考えてるんじゃないかと思ってる >>64
5 6年も開発してたの?あれを…
Switch独占でちゃんと開発費稼げんのかね
一千万売らなければ終わりやろ >>58
ひたすらクエスト受けてやるシステムから変化あるんだろ
百竜夜行がそれなんじゃないかな
タワーディフェンス的な遊びとか ──開発はいつ頃にスタートしましたか。
一瀬泰範氏(以下,一瀬氏):
「モンスターハンタークロス」の開発を終えたあと,「モンスターハンターダブルクロス」のディレクターをにスイッチしたタイミングで,辻本から今のような話がありました。その後,Switchの話が具体的になってきたところで本格的に何かやりましょうとなったんです。当時はまだSwitchの実機がなかったので,ニンテンドー3DSを使ってどんな新しい遊びができるか検証していました。
辻本氏:
「モンスターハンターライズ」は,シリーズで初めてREエンジンを使って開発しています。そのための検証も必要ということで,開発は通常より早めにスタートして十分な時間をかけました。
https://www.4gamer.net/games/529/G052989/20201005030/
当たり前だけどスイッチ出す前提で話が進んでるw
そしてREエンジンも初めから対応する前提で話してる
またゴキブリピエロじゃんw ワールドチーム完全に別みたいな感じだし
またPSにも出そうだな ちゃんと作ってたのにこの数年間カプコン叩いてた豚がゴミすぎるw ワールドより開発期間が長いって事か
これでワールドより売れなかったらヤバいだろうな
スイッチにやる気ないのはワールドより売れないとカプコンもわかってるからなんだろうけど 夜中にこんな情報出すな
俺はジンオウガになってしまう >>65
あの書き方だと世界がというよりは日本がって話のようだけどな
日本だとWは300万だっけ?200万だっけ?
どれくらいか忘れたが日本だけで300万売れたらいいねって感じだな スイッチには出ない出ないってた人達がいるって知ったら
どう思うだろうなw
ずっと開発してたわけだからな >>78
スイッチと違う点は
出てもそのモンハンはPSだけじゃない点だな ゴタゴタしてたのは間違いないんだろうけど
据え置きと携帯で今までやってきたし
まあ、やっぱりか みたいなもんだね >あとは、単純に移動の気持ちよさ、ですね。基本的には見えるところ全部に行けますので、
>探索や移動する楽しさも感じてもらえると思います。
スイッチモンハン新作はこんなモンハンであってくれ
という理想にどストライク投げ込んできたのが小憎らしい
やってくれるわ >>86
土台にはなってるだろ?基本アクションとかショートカットとかまんまワールドのから引っ張ってるぞ ワールドの頃のリーク時点でSwitch版も作ってる言って気が
絶対固定で漏らしてるやついる
和風とかライズとかリーク無ければ初出ももっと盛り上がったろうに >>77
そこはメモリの話題の時から分かってはいたと思う >>83
ワールドより開発期間長いんだからそんな甘いことでいいわけがない >>86
土台をもとに進化してるだけだからOKだな! >>86
ワールド土台はもう無理だろ古臭いし
デスティニー2をカプコン全社員はプレイしとけ
んで学べって話だわ
モンハンは古臭すぎる >>88
あれ本気で謎だわ
結構面白いみたいな意見は聞くけど続編を出す気だったとは思わなかった
セールスも特別いいってわけでもなさそうなのに ソニー森田「まずはおかえりなさい」
辻元P「・・・え (は?何言ってんだコイツ)」
あの困惑はこれが真実だったと このスレで発狂してる人もswitchには出ないと思い込んでたんだろうなぁ…
なんというか無様だなぁ 据え置きで大して売れてなくて携帯機で爆発的に売れたのに
待ちに待った据え置きでの発売みたいなマーケティング凄かったなとしか今でも思ってる >>80
MHX終わってから、一瀬が次の携帯モンハン作ってるとずっと言い続けてたぞ
それを否定してた口汚い複数回線使いの末尾pがいつも湧いてたのは覚えてるけど、あれはお前か?
m9 >>70
ライズに関しては任天堂のモンハンファンが離れることを懸念して
内部の社員がわざと漏らした可能性が高いと思うがな
ソニーは広告権を契約に盛り込んで
マルチソフトを発売直前まで独占に見せかけたりといった手法をよく使うし
アイボンが出るまではライズの存在すら漏らすことを許されてなかったのだろ ??「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
一瀬「モンハンの『アタリマエ』を見直す」
や一瀬N1 虫は辻ボンやライズに憎悪向ける前に
盲信してた辻パパの言動のほうを恨めよ 決算でるたんびに謎のマウント取ってたよね
何度も言ってるけど近年のカプコンが好調なのはCOGを
始めとした不採算事業から手を引いたからやで >>98
売上がでて発狂するのはどっちだろうな
ワールドより売れるといいけどライズ…
開発期間もワールドより長いし >>23
そんなことして失敗でもしたら目もあてられないだろ
開発分けておくのは賢いよ モンハン出すからさって言われたら
そりゃ任天堂もSwitchのメモリ増やすわな >>100
据え置きと携帯機どっちが売れるかこれで証明されるな
ワールドの国内300万、世界1500万より売れればいいが >>93
とりあえず海外より日本市場から忘れられないように作ったわけだろ?
アイスボーンで既にXXほどまで減ったわけだしここで持ち堪えられるかどうかだろ >>86
それをずっと言ってる奴いるし完全に信じられてるけど
あれは単なるMHWの開発開始時に目指したコンセプトってだけの話
ようはすごいモンハンを作るぞー、という意気込みみたいなもんだ
ちなみにモンハンってのは両チームのいいところを継承しながら常に進化を続けるもの >>106
悪いけどどんな売上だろうと発狂なんてしないけど?
君は様々なゲームやハードの売上を見て発狂する人なのかもしれないけどね 2か月くらい前まではスイッチに出るはずないって心の拠り所にしてたもんな
その後リークがあって、どうも本当っぽいって空気になって
どんどん弱気になってくの面白かった スイッチと他全部でスイッチのほうが売れなきゃいけないなら
そもそも作らないよ・・・
死んでもいいのに他でも作るのなんて妖怪やドラえもんとかだよw >>110
ダブルクロスは世界で三百万な
ちなみにショシュウミリオン割れ >>114
さぁ売上が出るまで、そしてその後もその調子でいきましょうね アボーンで人減らしちゃってライズはマイナスからのスタートなんだよな
駄作の次は苦労するね >>115
それ覚悟で作ってんだろカプコンは
どうぶつの森やポケモンみたいに自信あるんじゃね? 元々ワールドとXXで別チームだったから当たり前の話じゃん それよりオンオフはっきり分かれるようになるのがマジで嬉しいわ >>98
ほんとな
というかワールド2もほぼ確実に作ってるだろうしそんなにイライラしなくて良いのにな
PS5を普及させてマルチの輪から外れないように気を付ければ良いだけで >>69>>76
なるほどそういうモンハンの当たり前を見直す的な事なのかな >>113
G級がDLCになっただけじゃない?
それが本当ならWは2年も経ってG級すら出ていないことになるが >>86
トライがP3の土台になったようにワールドもライズの土台になってるでしょ >>120
ダブルクロスで全モンハンユーザー死滅したがワールドはありえないほど売れたし
前作とか関係ないよ 売れてないのに次がでるストーリーズには触れていかないスタイル Switchが普及する前から作ってたのか
日野より優秀だな
まあ、Switchがコケてたらライズも出さなかったろうけど >>117
まぁ今までのメインスタッフがライズ作ってて
「ワールドのチームは新人が多い」って発言までされてるからね
どっちが二軍なんて言うまでも無く カプコンもモンハンチームの面々も、
ずっと「switchには別のモンハン出すよ」って分かりやすくアピールし続けてたからな >>132
つまりライズはワールドより開発期間が長い
ワールドより売れないとカプコン内部の噂通りスイッチは切られる >>92
まあ任天堂もモンハン出すって言うならカプコンの言うこと聞くよね
カプコンの要望通りの仕様になったってことだね 最近見かけなくなったPS信者を久々に見れてホッとしてる
開くスレが違うからすれ違っていただけかもしれないがまさか逮捕されたり自殺したのではと心配だった じゃーまずはおかえりなさいとか言ってたアホはただの馬鹿じゃん ポケモンには前作の評価が悪いから次作は売上落ちるんだ!!ってのをもう3世代ぐらい繰り返してるけど
モンハンにはその理論一切認めないダブスタ具合は見ていて面白い >>132
ポケモンの本編がでることわかってるハードでださないなら
商才がそもそもないだろうからね >>78
まあPSだけでなくPCでも売れたんだし出さない理由はないんでないの まさかスイッチがこれほど大きな市場に育つとは思ってもいなかっただろうなw >>133
スイッチのモンハン新作はやはりメインチームの手によるものだったってのは確かだけど
据え置きチームもやはりメインチームだよ
どっちもメインで、切磋琢磨していくのがいいんだろう 集会所がXX以前の従来通りの仕様ってとこの方が重大なニュースだろこれ
いやまあローカルマルチある時点でみんな察してただろうけどさ
これは朗報すぎる >>140
モンハンは知らんがポケモンは毎回新規が大量に入ってくるから まぁまぁゴキもニシくんも売上が出るまで一緒に見守りましょうよw
ライズがワールドの国内300万、世界1500万をこえられなければゴキの勝ちだし、こえればニシくんの勝ちだよ ゴキちゃん、1000万人以上のユーザーが消えたウン地ボーンなかったことにするのやめようぜ >>20
それで出来たの2ヶ月でワゴンのワールドと1000万本売り上げ落とした簡悔仕様のアイスボーンだな
あと世界言ってたのに北米で売れなくてアジアメインでの売り上げだったのも悲しい現実だったね マルチプラットフォームな上グラボバンドルやsteamセール、フリプ化までして2000万積み上げたWに売り上げで勝てるなんてSwitchユーザーはおろかカプコンだって思ってないだろうよ
なぜかPS教のバカはビビってるみたいだけど >>15
業界では有名な話だがある問題を起こして辞めた
辞めたくて辞めたのではない >>138
俺はPcユーザーやけどな
いきなり新作モンハンがSwitch独占で腹立つわ >>150
ワールドが1000万人の新規ユーザーを獲得したように、今度はライズが1000万人の新規ユーザーを獲得してみなさい
できるよね? 売れないとスイッチは切られるんだよ!!
あれほどリーカーバカにしてたのに、急に噂信じ始めてて草
そしてそんな噂でっち上げてるのにも草 >>143
気合の入り方も違ってきてるだろうな
国内の条件はこれまでで一番いいんだから へえ〜かなり時間かけてるんだな
時間かけてる=良いものになるというわけではないけど気合い入ってそうだし初めて手出してみようかな 過去作からいい部分残したり復活させつつ
ファンが求めてたスピーディでストレスフリーな新しいモンハンを作り
しかもアクションやシステムすら次の次元に進化させる
有能すぎないかい? 製造ラインが複数あるってのはつまりPS箱PC向けのW2(仮)も間違いなく作られてるって事だから、むしろ安心出来るインタビューだと思うんだけどね
Wは楽しかったんだからIB反省してRISEの良いとこ取りしてくれよなー頼むよー >>136
ワールド基準で切られるなら他のゲームは全部切られてるんじゃね >>139
ソニーには内情伝えて無かったんだろうなぁw ???「おかえりなさい
堀井 「…(スイッチにだすんだけどw)」
???「おかえりなさい」
辻本「…(いやスイッチで作ってるんだけどw)」
こいつマジでピエロだなw >一瀬プレイヤーの攻撃行動に連動する形で、いっしょに攻撃してくれるのが特徴です。
>もちろん放っておいても攻撃はしますが、プレイヤーが攻撃すればするほど、オトモガルクも攻めてくれます。
へー良さそう
なつき度とかも影響するんかな ――本作の特徴的な新アクションである“翔蟲”の制作コンセプトをお聞かせください。
一瀬アクションシステムのメイン部分に紐づけて遊べるような要素を入れたいと考えたのが始まりです。
プレイヤーとモンスターとのやり取りを強くしたかったんですよ。
あとは、単純に移動の気持ちよさ、ですね。
基本的には見えるところ全部に行けますので、 探索や移動する楽しさも感じてもらえると思います。
すげえな完全に理想のモンハンじゃん https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/47480/interview/switch2
――マップが「ワールド」と比べてかなり簡素化されたようにみえましたが、
これは遊びやすさを追求した形なのでしょうか?
一瀬:最初に考えたコンセプトとして今作は「モンスターとのやりとり」を重点的に考え、
そうなると複雑な地形というのは適さないと思いました。
ただ、そうなってしまうと本当に平坦なフィールドになってしまうので、
メインのエリア以外、僕たちの中では「サブエリア」と呼んでいるのですが、
大型モンスターが入ってこれないプレイヤーが行ける場所を作りました。一部を紹介すると、
そこではこれまでの探索のようなことができるようになっています。
サブエリアはほかにもおもしろい使い方ができるようになっていて、
モンスターが逃げ出したときにメインのエリアからメインのエリアに移動したら、
ハンターはただ後ろを追いかけるというのがこれまでの流れとなっていましたが、
サブエリアを使うことでショートカットをすることもできます。
こうしたサブエリアを活用した自分なりの攻略法を編み出していくようなゲーム内のサイクルを作っています。
――今作はペイントボールが廃止されたり、ガルクがいたり、
翔蟲がいたりとかなりユーザーに遊びやすくなっていると感じました。
そのあたりはどのようにお考えなのでしょうか?
一瀬:携帯機として遊ぶことを考えたら
腰を据えて遊ぶというより手軽に遊べることがよかったのではないかと思っています。
「ワールド」でもペイントボールは廃止されましたが、
そういった要素を導蟲のいない本作では違ったゲーム性でありながら
どのようにモンスターにアクセスさせればいいのかということ考えた結果、今の状態になったんです。
今作では、ハンターがどういった道のりでモンスターに到達するのか、
という遊びがこれまでとは異なっています。
フィールドのところどころにハンターのステータスを上昇させる要素を配置しているので、
少し遠回りして自分を強化してからモンスターを狩ってもいいですし、
腕に自信があればそのまま狩ることもできます。 >>86
ちゃんとライズのシステムの踏み台なったよ >>153
でることは止められないからせめてマウントとりたいぐらいだろうねw
売上だけならでるわけがないストーリーズには触れないし >>156
ならPCの性能を活かしたワールド2を素直に楽しみにしていればいいじゃん
ワールド2もきっとフォトリアルだろうしそっちのが好みだろ >>138
ひたすらクソグラ連呼してるのいるぞ
死んでも学べないタイプの カプコンが社員をやたら増加させていたが
こうやって同じブランドでHDソフトを2ライン同時開発しなければいけなかったんだから
そりゃ増やすのは当り前か XXでアクション部分は完成したとも語ってるし翔蟲でどうなるかが楽しみ
バランス調整難しそうだがそこだけ頼むぞ 気になるのは大猟旗の今の所在だな
何かの下敷きになってるのかな しかしさすがカプコンだな
タイミング的には最高の状態で
任天堂も新型switchとのセットで出てくる可能性あるので >>102
そこら辺堀井とその仲間がなんもかんもバラすからな このスレ見てて思ったけどモンハンライズがSwitch独占なのはゴキブリにとって相当ショックだったんだなw
まあモンハンワールドはマルチだったからしょうがないのかな カプンコが日本ユーザーを捨てたくないのは、日本の利益率が海外の数倍高いからだろ
某サードがばらしてたやん
日本と海外では売り上げと利益が逆転するって
海外はただでさえ定価が安いのに、投げ売りや無料バンドルでばらまいてちゃな ワールドでやった即ワゴン&無料バンドル戦法出来なくなったけどSwitchユーザーは定価でも買ってくれるから安心だな カプコンの経営戦略を勝手な解釈で代弁してる奴も多かったな
あそこのIR見てりゃわかるが世界200万も売れる見込みがあるなら
あそこは開発チーム組むぞ
ワールド売れたからswitch向け作らない!とかそりゃ話は別だろ
200万以上売れるプロジェクトやらないならそもそもDMCも作らない >>133
やはりワールドのベースは開発中のドグマだったな
いくらなんでも開発が早すぎた 売上の話しか武器に出来ないタイプのゲハ民久々に見る 痕跡集めとかいうゴミ拾いがなくなっただけで、神ゲーですわ ライダーズ2も楽しみなんだけど、どうしても携帯モンハンに話題を取られてしまうな
今回はもろにJRPGって感じだし
なんだかんだ国内30万以上売れてくれたらいいんだが >>182
アイスボーン含めても雰囲気だけは最高だぞ、雰囲気だけはな いつも思うんだけどなんで一瀬はサブタイトル担当だったのか
こんだけ有能なんだから本編担当に回した方が良かったろ なんだかんだ言ってもダブルクロスは370万売れてるからな PSPでずっと一瀬モンハン楽しんできたやつらが掌返して一瀬モンハン叩いてるのはなんで?嫌いなゲーム機独占だから?
それと退化したからって言うやついるけどMHPの時点で退化してるからな >>186
しかもカイガイカイガイ
終わってるよな ワールドより売れなかった確実に煽られると思うw
というかモンハンファンからたかれると思う、こんなクソグラモンハン作るならワールド2作れってな、ワールドより売れなかったときのモンハンファンの反応が怖いw
今ですら劣化した、昔に戻ったとか言われてTwitterの反応悪いからね
これでワールドに負けたら、ほら見たことか!ってなるよね >>191
既存の要素をアレンジするのが得意な人だからなんじゃないかな >>136
マジで売れなかったら大型タイトルの長期リピートでくってるカプコンはMHW2の早期投入に踏み切るだろうな
開発期間が短くなればなるほど普及台数次第じゃバイオ8みたいにPS4/X1マルチ視野にはいって残念な事になるかもね >>188
現時点での最大の情報が武器種が二つ増えたぐらいだから今は仕方ない >>193
劣等蟲グラガグラガのコンプレックスを部位破壊するのはやめろ 心配しなくてもモンハンワールドより売れるでしょ
なんせSwitchは1500万台だよ
ワールドは300万本しか売れなかったんでしょ?
余裕だね wはグラだけのゴミやったからなぁ
モンハンに生態系とか誰が求めてるん?w ストーリーズはPV以外特に情報ないんだからどうしようもない >>184
1000万本売ったからって
100万本、200万本を捨てる訳ないもんな 少なくとも国内売上じゃ負けることないでしょ
煽るにしてもマルチ合算カイガイカイガイ言ってりゃいつもと同じで呆れるだけ
そもそも国内でこれ以上に売れるサードタイトルないんだから
出さなくなることはあり得ないよ 独占タイトルは3DSとSwitchだけだったけどモンハンはずっと全機種で出してるからな
VitaにすらFがある >>181
キャラグッズ事業もあるし、コラボ商品とかもうりたいし、カプコンはパチスロ子会社にスロット作らせたいんだからそりゃ日本人気は気にするよ >>191
サブって訳じゃなく、十分メイン扱いの人だけど
スタートが据え置きモンハンをポータブル化するタイミングでの企画力が認められての抜擢だからな
その流れにのりながらずっとやってたら、なんとなくこうなっただけで
辻本がいつも言ってるように「据え置きモンハンと携帯モンハン、どっちが上とかはない」って奴だ もし売れなかったらワールド出した事が致命的な(国内の)客離れ
引き起こしたって事だね
誰かがゲハで言ってるように席無くなったと ほんと都合の良い妄想するの好きだねゴキは
幸せそうで何より >>191
ライズは本編だろ何言ってんだよ
てかお前の言う本編って何? XXのSwitch版出した時に
「まずは」SwitchのXXを楽しんで下さいって言ってたから順当
ゴキは必死にないない言ってたけど モンハン板の連中喜んでたな
やっとウケツケジョーとびちびちのうん地から開放されるって ワールドより売れないと切るとか
そんなことは絶対にない
利益を見込める以上は
やめるわけない コロコロのを見るに1%から取り戻さないといけないからなぁ
信用を失うのは簡単だが取り戻すのは時間がどうしてもかかる Vitaの頃、カプコンのIRに書いてあった「モンハンシリーズはマルチ展開」の文字を盲信してVitaでも出るんだ!!って喚き続けてたのに
スイッチには一切認めないそっちのダブスタも面白かったよ >>218
バイオの謎PV出すくらいにはSwitchでも頑張りますよアピールしてたんだけどなw モンハン2チームある時点で
まともな思考ができるならSwitchに新作開発してるの想像つくからな
劣等蟲グラガグラガは脳ミソ小さすぎて無理だったみたいだが ゴキブリに都合悪い情報
REエンジンを使った1タイトルをスイッチで開発中
スイッチは見捨てる?
ゴキブリはバカだから開発するのに時間かかるのわからないのかな アホのふりして『ライズはワールドより売れるよね?』って自己暗示みたいに繰り返してるの滑稽でしかない ワールド2はマルチとはいえPS5が普及するまでは出せないでしょ 画質めっちゃ良くない?噂の新型Switchなんかね? >>197
ワールドよりってまさかマルチ合算したワールドより上回れとか言っちゃうのか? 冷静に考えると、このご時世にサードパーティが大作を完全独占で出すってけっこう凄いことだよな >>230
下手すると全機種合計VSライダース2とかやり始めそう 据置モードなら元々綺麗だからねえ
問題は携帯モードよ いつでもどこでも誰とでもって言うなら
クソみてーなスイッチのコントローラーの耐久性考慮した難易度にしてくれ >>231
まぁこれに関しては時限の可能性もある
Wはいつ頃分かったんだっけ? 任天堂がスイッチで1000万本越えを連発してるんだから、
ライズ売れなかったら単にモンハンがオワコンになっただけだぞ >>231
このタイミングだとマルチすべき先が見つからない PSファンはカプコンは全くSwitchにやる気ないって必死にずうーっと言ってたよね
まずは嘘ついてごめんなさいは? https://www.google.com/amp/s/jp.ign.com/games/46189/feature/10%3famp=1
辻本「ゼルダBOTWは史上最高のゲーム!めっちゃ刺激を受けた!」
↓
モンハンライズに壁登り、見えてるとこ全て行けるシームレスマップ採用
やっぱりゼルダBOTWが業界に与えた影響は凄すぎるな ワールドは会長案件だったけどライズは違う別働隊が作ってたなら確執あってもおかしくないよね そういやPS4版のワールドの売上って何本なん?
アボーンのPS4版売上は悲惨な事になってそうだから聞かないでおく コンセプトが他プラットフォームに合うモノなくね?
スマホぐらいか?w 携帯機に相当するのがSwitchしかないから結果的に独占になったとも言えるかもね
もしPSP3にあたるものをSIEが出してたらマルチしてた可能性は高い 何だかんだ言ってFFだってプレステというハードに惚れ込んだわけじゃなく
ガチでソニーとの契約が現在進行形で続いてるってだけだって
和田さんの手記で明らかになったじゃん
性能連呼はそういうの誤魔化す印象操作だったわけよ コロナでいつでもどこでも誰とでもはアカンやろwww
出すの1年おせーよ >>242
いつでもどこでもだもんなw
スイッチでしかあり得ないよな 海外であと一時間くらいで新しい動画公開するってよ
Got an exciting Monster Hunter Rise video dropping in just over an hour! I had a chance to speak to Ryozo and Ichinose and talk about the game - lots of great info coming soon!
I've also got some new screenshots to share :D
https://twitter.com/Arekkz/status/1313500022915334144?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>107
(リークによると)フロンティア2を開発中止にしてワールドに全資源投入したのに? なんでよく4亀とは内容もタイミングもほとんど同じ記事が出るんだは DMC出してるぐらいだし300万以上売れるなら文句ないやろ >>247
PVなんかな
ツイッターじゃ未公開の細かく出してるよねw スイッチはマルチじゃないからワールドに負けるのも仕方ないなんてのは逃げだよ
別にマルチにしたらいい、できないのならそれはスイッチを選んでしまったことによる機会損失 >>245
今年はアカンけど来年3月にはどうとでもなるだろ
五輪もやるだろうし笑 ナンバリングで出さないって言ってるんだからMHW2は出ない
ワールド路線を続けるかは微妙だと思うわ >>1
開発期間長いな
てかAAAを独占で出すって今どき考えられん 7年グラガグラガして3年ウケツケジョーに夢見て
これから数年売上ガーする コロナで自宅からみんなと繋がるがメインになるやろ
最悪のタイミングで出しおったわ
ついてないというかなんというか >>247
マジか
しっかし、グラめちゃくちゃいいな
3DSの例からスイッチを叩きまくってグラ限界突破するのはカプコンだろうと思っちゃいたけど
やはりすげーわ そもそも売上がどうのこう言ったらストーリーズ2なんか出ねーよ 国内サードは何らかの形でSwitch独占タイトル出してるな >>229
ゴキブリの性能煽りにやられすぎ
もともとこれぐらいはできる >>251
カプコンがタイミング合わせさせてるんでしょPR記事だし もうドラクエとかポケモンとかと同じでお祭りタイトルみたいなもんだからなあ
普及してるハードで出たら気になる奴はみんな買っちゃう >>259
AAAじゃねーよ
容量スカスカだしインディレベルだろ まぁ独占言い出したらXXHDも別にSwitch独占である必要はないんだけどな
そこらへんはよくわからん >>261
もう国内では緩くなってきてるけどな
東京もGO toだよ >>262
これでグラがいいはねーよ
これPS3レベルだろw モンハンワールド2なんてまずPS5が相当普及しないと開発すらしないでしょ
いつになることやら >>1
ダブルクロスじゃなくてクロス終わってから???
開発期間長過ぎやろ… >>269
容量煽りとかまだそんな時代遅れの煽りしてるの? ワールドより開発期間長くてワールドより売れなかったら普通にヤバいだろうね
誰が責任取るんだろう >>228
言うてライズがもしGなりXX相当のDLCなりを出す理由もないレベルで売れなかったら発売前倒しのマルチ化は普通にありそうよ、バイオ8がそうなる話でちまったし
会社としては例年通りおおよそ2年はもたせてくれる見込みつけてるだろうし、MHW自体が開発4年って話だからともかく時間が欲しいだろし このインタビュー見てるとワールド開発がモンハンエアプに見えてくるわ
プレイした事あるなら古代樹とかアステラの拠点なんてゴミ出てこねえわな
クラッチ壁ドン傷付けはもう論外 一瀬とかいう髪と引き換えに有能を手に入れた男
藤岡はガチで二度とモンハン作るな
4GとIBつぶした大戦犯 しかしクロス終わってからってのは意外だな
スクエニなら即発表していつ出すんだよボケ状態だったろうな もうMH1000万本の立役者平井はいなくなったのに一生言うんだろうなw 辻ボンがインタビューで大型DLCの予定はまだ無いと言ってるからそこに望みでもかけるんだな
ライズが売れなきゃDLCは作られないだろう
売れたらアイスボーン的なDLCが出ると思われる >>276
3DSのスペックや容量でブスザワ作れんの?
つまり任天堂だって恩恵受けてんだが >>260
PS5関連の売上から目を逸らして売上煽りするのか…
ほんと惨め過ぎるね モンハンに限らずドラクエも次はswitch独占になるだろうな >>277
開発人数も関係あるから一概には言えない
少人数で制作してたなら余裕でペイできるし >>281
思いっきりNEXTだったな…
ネコふゅーちゃしてるから外伝の「アイルー村」に決まってる!って言い出す奴もいたけど
まさかのオトモ犬追加という… 基本「据え置き」は1ハード1作でしょ
PS3改めWiiもPS4も結局1作のみで終わって、さっさと携帯機に移動したw
しかも「据え置き」は年々製作にかかる時間が増えてるし >>274
まああくまで構想段階じゃない?
そんな構想段階からたくさん人を動員して開発しているわけじゃないと思うが 開発期間に関しちゃコロナあったし
何よりwの展開が終わるまで開発終わってても次出すってことはしなかったろうしな
順当なら映画もすでに公開されてるはずだったし 翔蟲が生まれた時はワールドのクラッチ知らなかったってのが衝撃だわ
ライズの糧にもなれなかったんかアレ 日本メインならDLCじゃなくていつも通りG級相当のソフトを出すだろ
X→XXみたいに 企画は動いてたってだけだと思うけどな
BotWにも影響受けてあのアクションなわけだろ 次のモンハンどうしようかなと悩んでたところに辻ボンがブレワイ持ち込んでいったのは想像に難くない クロスの開発直後からスタートって開発期間何年???? カプコンは新規IPは発表はやいけど
シリーズものに関しては手堅く発表してるイメージ >>293
ワールドみたくDLCで済ますんでねーけ アイボンだってマスター版というG級相当のパケ版出てるんだよなぁ MHX終わってから、一瀬がMHXXから一歩引いて企画を先行させてたけど
携帯チーム全体としてはMHXXの開発があったからな
人員を投入できるようになったのは、MHXX終わってから
だとしても普通に大作の開発期間ではある
一瀬がコア部分をじっくり作り込む時間があったというのも良い要素 >>297
ポケモンですらDLCの時代だからな今
パッケージ版も出すだろうがDLCにすると思うよ G級はアイスボーンの販売形式で出すかもしれん
ただ、アイスボーンみたいな内容はやめた方がいい 問題は発売日でなんで3/26なんだよ
もうひと月遅らせてGW前にしておくれよ >>300
企画構想含め4年弱だそうだ
初期の頃はデザイナーもおらんかったそうで >>297
ポケモンもDLCになったから普通にDLCだと思うよ
前世代のハードでは大容量DLCが出来なかった理由もあったわけだし 【悲報】モンハイライズ、モンハンWより3年長い開発期間だった >>303
完全に見捨てられて干されるコース入ったな徳田 >>286
どうした?なんでそこで3DSが出てくるんだ?
てかブスザワとやら例に出してるけどそれこそ正に時代遅れだと証明してるんだが
精々14G程度だぞ?PSがどんだけ容量使ってると思ってんだよ 藤岡ってボロクソ言われるけど3Gの調整はかなり良かったと思うぞ >>307
MTFW(MTFのWorldカスタム) バンナムはマジで見習えよ
ドラゴンボールとかtalesとかSAOとか未だにスイッチマルチ対応できないゴミっぷり
talesとかほとんど新作出してないしどうなるんだろうなw
第二のFFか?w ワールドで韓国スタジオで開発中止になったやつを無理やりでっち上げただけやがな >>298
どっちにしろ国内のモンハンは数年停滞してたようなもんだからブランド衰弱してなきゃ良いがな マルチにしたらガチで実在する朝鮮業者が必死にグラ叩きするだけだし
今でも死に物狂いでしてるがw実際にPCに流れる奴もいるわけじゃん
そしたら学校や職場で遊ぶ光景も少なからず減るわけだよ
PSPの時にそうだったら社会現象も起こらなかったわけだ
そもそもモンハンするために各自家に帰るってのがねーよなw お手軽に遊びたいから難易度はMHPぐらいにしてくれよ いま完全新規で作ると大体3年か4年位は必要ってだけだろ
Switch出した時にはもうモンハン出すの決まってましたよって話だな >>320
ジャンプフォースがSwitch移植したしバンナムはこれからなんじゃなかろうか >>299
本格的に中身詰めていったのはブレワイプレイ後の話ってことは3年前ぐらいなんか ワールド、アイスボーン、ダブルクロス、ライズ
全て並行して作ってたとかカプコンの開発力恐ろしい
若手を育ててる理由も分かる >>320
ドラゴンボールを出せないのはマヌケでしかないが
SAOはソニーアニプレだから新作同発マルチは難しいように見える、開発も酷いところだしな
テイルズはソニー出資案件に見えるが延期がつづいている >>322
ワールドからアボーンまで一年半は遅すぎた感があるね
別ゲーじゃなくDLCとして出すなら1年以内に出さないと皆離れるよ >>320
言うてバンナムは任天堂案件の貢献度高いしなあ >>323
自粛ムードも冷めてるよな
みんなうんざりしてるのかマスクしない人も増えてる >>320
ライズのインタビュー見てたら開発に4年だってさ
で、switch売れ始めてから作ってたら2021年か2022年頃に完全新作出る事になる >>313
ワールドは開発期間は構想も含めると約4年
だぞ?
ライズとほぼ同じだよ あってないようなマルチの本数だけが頼りか
大丈夫これからも辛い時きっと心の支えになってくれるよ
頑張ろなゴキブリ DLC出すにしてもアイボンのように無料終了から1年後ぐらいにひとまとめで追加するのか
エキスパンションのように無料終了後も同間隔程度で追加するのか
少なくとも前者では話題が続かないのは実証済みだが >>333
下請けとしては有能だけどパブリッシャーとしては活かせてないってのは何なんだろうな >>239
スクウェア・エニックス 吉田直樹(『ファイナルファンタジーXIV』)
『モンスターハンター:ワールド』です。ご存じの通り、モンスターハンターシリーズは日本を代表するハンティングアクションゲームですが、『モンスターハンター:ワールド』が発売される以前は海外市場で日本ほどのヒットに到達できていませんでした。しかし、ハードウェアにPlayStation 4を選択し、これまでの「開発チームに存在する既成概念」を破壊し、ゼロから新たな「モンスターハンター」を制作したと感じています。これはとてつもなくリスクの高いチャレンジだと感じましたし、それを成し遂げたチームに最大の称賛をお送りしたいです。僕も数百時間プレイさせていただきました。同じ理由から、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』も挙げておきたいです。 逆にアイスボーンがいまいちだったからG展開に戻すんじゃないかと思ってる >>155
あえて両者が伏せてる事をほじくりだすな >>338
ゲームクリエイターなのに遊び心が皆無やな🤔 いつでもどこでも誰とでも
マルチにしたらそれ出来ない機種がコンセプトから外れちゃうからなあ
しかも外れた奴がグラ煽りし出して手に負えないし
国内の盛り上げの妨げにしかならない >>325
そうじゃないと日本向けにSwitchで出す意味がない
Wのコラボ本当に寂しいわ カプコンの思ってそうなこと
モンハンワールドがめちゃくちゃヒットしてうめぇwwww
↓
あれ?でもアイスボーンはそれほどでもないな・・・?
↓
PS4のサイクルも終わるしSwitchでテコいれや
↓
でもどうせ国内だけだろな・・・これじゃ今までの繰り返しやな・・・
↓
やっぱ世界だな!Switchで繋いで、次世代ハードの勝ち組で作ったろ!! >>328
これもどうなるんやろな
海外でもswitchが急激に普及しだしてるし興味深い バンナムは今からでも鬼滅をスイッチにマルチするように頑張れ
全然興味はないけど 海外はPS5やXSX出る時にライズのグラじゃ全く売れないぞ 持ち寄り出来るモンハンを作って
売るのだからマルチしても
スイッチ以外は全然売れないでしょう
ゴキちゃんだって望まないはず
売り上げ比較とかされて
哀しみを生むだけだよ ワールドがウケた最大要因ってグラの進化だろ ワールド2が出るとしてワールド以上の進化見せるの不可能では? 今のカプコンなら据え置きマルチはしないとしてもPC後発はやりそう
一年の次元独占がありえそうだよな >>350
あれのゲームはアニプレックス発売だからバンナムじゃなかったり ライズ
ライダーズ
ストーリーズ
ワールド
バイオヴィレッジ
DMC5SE
逆転裁判、ロックマンとかどこ行った?
もうバイオモンハンDMCでやって行くの? 普通にこんだけのもん作ろうと思ったら3年以上かかるというお話 一年かけてライズとストーリーズ2を展開していくことを発表した時点で
どういう層に向けたタイトルか察するな
モンハンをコナン君のようにファン層が広い人気ブランドにしたいんだろうカプコンは 現時点ではモンハンのメインユーザー層であるアジア圏で
かつてないくらい任天堂ハード(switch)が成功してるというのが大きいな
大成功する可能性も十分あるし、ちょっと読めない >>340
どこもそうだけど舵取りが大事なんだろうな
バンナムの任天堂案件はちゃんと統括できる人が任天堂側にいる >>351
実際そうなるのか興味深いよね
その理屈で言えばPS4やXBOXoneに性能で劣るswitchは海外で爆死してなきゃおかしいんだけどそうはなってないから尚更ね >>358
エグゼシリーズの新作もしくはコレクション
あとドグマの新作も欲しいんだが中々動きがないな 鬼滅こそアニプレ丸抱えだから難しいだろう
PSは5で日本退場臭いから今後日本市場でソニーグループ内の対任天堂担当はアニプレになるんじゃないか?
開発力も企画力もかなり怪しくて旧SCEJよりも宣伝頼り部署だが >>341
吉田が作ったって言ってんのかと思ったw
結局これもFFはソニーの契約があってプレステ縛りだから
彼らにとってプレステが覇権取ってくんねーと困るんだよな
覇権取った時に美味しい思いをするのは彼らだけど >>1
完全に例のリークの通りじゃんw
「ソニーが大金払ってSwitchにワールド出させないよう契約を結んだ」
ってのもこれで確定だ モンハンは昔でいうMO形式のゲームだから
普通にロビー(拠点)撤廃でいいんじゃね
高速SSDを活かした完全オープンワールド化
それだけで次世代感はでるよ ゴキちゃんがスイッチではもうモンハンでないって叫んでたときにカプコンは笑いながらそれを見てたんだね 意外とストーリーズ2のほうがお金掛かってたりして
単純な開発期間の長さの分ライズのほうが多いだろうけど Wでマルチできたのはオンラインオンリーだからだろ
ライズを友達で買い揃えても何人か仲間外れで集まれないとか意味分からん状況つくるわけがない >>363
Ninjaさん確実にハマるだろこれ
相乗効果でみんな買うしね バンナム製作陣って昔からかなり優秀みたいだしな
まぁいい監督がおらんのだろ >>15
例のリークにあった任天堂にソニーの悪行をリークしたのが小嶋なのでは?
まず間違いなくライズのプロデューサーは小嶋でスタートしたはず 出るのはモンハンのカードゲーム!スロット!ダブルクロスを爆死させた任天堂だしswitchには出るわけない!
ワールドは世界で一番売れたモンハンシリーズ!なんで今更switchに出すんだよ! >>376
任天堂案件かなり手伝ってるのを見ると
単にいい舵取りが少ないんだと思うわ
SAOもひどいことになってたし Switch発売3年強にしてはじめての内製エンジン対応ソフトっていうね
バイオ7はクラウドだったし
開発費の他にSwitchでエンジン動かすのにも相当苦労してそう と言うか社長と辻本の兄弟はSwitchの市場大事って
ずっと言ってたし出せる物は全部バイオ含めて出してるじゃん >>362
カプコンとしては今期の売上本数目標を過去最高にしてあるからワールドより売れるだろうと予想してるのよな
最高益を更新し続けてるカプコンは今ノリに乗ってるけどそんな大ヒットするのかね ポケモンの人ですらswitch売れないと思ってたんだから、サードがswitchに出さないのをいろいろ言うのは流石に可哀想だろ >>310
あつ森もそうだが、3月は春休みと受験終わり需要がある
26日ってのは少し遅い気がするが… Switchのメモリに意見した時点でなにもかも決まってたんだなぁ 糞グラであったとしても
皆が遊んで面白いと広まれば
売れるんだよ
モンハンもそのタイプ
糞グラのほうでめっちゃ売れたゲーム
調べてみなよ マジだぞ〜 決算ギリギリすぎて大丈夫なのって思うな
他に何が出るっけカプコン >>2
1にワールドと意見交換して作ったって書いてあるじゃん >>379
SAOはアニメも不評(これはバンナムは無関係だが)でブランド維持が危険水域になってきている
メディアミックスで質が悪いとすぐに壊れるからな、PS3ジョジョがいい例だな
もう版権で手抜きで儲けられる時代ではなくなりつつある
ディレクターを育てる文化が無かったバンナムの失態だな
このままだと版権・玩具部門含めて会社全体が下請に転落する 容量からして3DSとの縦マルチだったんじゃねえの? >>327
いつも遅いんだよな
同時にしろよって思う
>>333
ノウハウがあるのに自社タイトルでは生かさないのが謎だよね
>>335
どちらにしろ富澤がスイッチで新作作るわけがないからな
まだ吉積の方が新規ユーザー集めはしてたよなー
モンハンみたいなことしてたし
反感する行動もあったけど
>>383
カプコンは初めから開発してたんだから素晴らしいって話よ
後はコーエーも素晴らしい
マジで早期から出してたからな
でもさ3年も経過してるのに未だにスイッチマルチできない会社ってどうなの?
3年間何してたんだよ 国内は売れるのわかりきってる
問題は世界(主に北米)よ・・・
ここが売れるかどうかで今後のシリーズの行方を占うな
世界で売れなきゃまた据え置きに返ってくるの確定みたいなもんだろ >>383
どうなんだろうな。
決して後出しじゃなくswitchのコンセプトを見た時、コレは売れるわと確信したけどなあ。 なんかゲハでモンハンは絶対switch出る連呼君いたよな
一瀬NEXTやモンハン家族Tシャツ売ってるから客層をまた広げるためにswitchに絶対出す!みたいなやつ
毎回ゴキブリにバカにされて任豚からは梯子されてたけど今考えると凄いやん >>384
20日ぐらいがいいんだろうけど
3月後半はメーカーもかき入れどきだし他のタイトルとバッティングしないようにしてる可能性があるね >>384
新学期新入学がすぐやってくるし
休みではないけど友達作りにはいいきっかけになるかも >>383
少なくともカプコンは売れると思ってたって事だな
Switch出る前から複数の独占タイトル開発してた訳だし >>394
問題はSwitchが日本だけじゃなくて世界で売れてることなんだよなぁ ワールドが盛大にコケてたらライズは一年早く発売されていただろう
タイトルもライズではなく「MH5」になってた >>390
あとはPS5用のDMCとかだっけか?
それで最高本数いけるもんかね >>394
据え置きCSだけじゃなくPCにも出せるのが強みじゃね >>394
いや、2ライン作ってるだけやろ
高グラのPS PC 箱マルチのモンハン
携帯機のモンハン >>396
別にそいつ以外にもでるといってたの多いがな・・・
数々のフラグがあったんだから >>401
ナンバリングはXの頃から考えてないと思うぞ >>394
国内も怪しいだろ、最近モンハン認知度低下が激しいぞ >>396
例のリークがガチだったしモンハン公式番組でも示唆するようなこと言ってたからなぁ >>382
年度末ギリギリすぎて初回出荷の数字しか入らんのでは >>394
とは言ってもそれもPS5が国内で普及してからになるだろ(500万台くらい?)
さすがに日本を切り捨てるとは思えねーし
当分先の話でそれまではSwitchに出し続けることになるんじゃないの モンハンが出ることを否定してるやつは少なかったよ
冷めてるやつは多かったが >>394
ライズが国内でも売れれば
今後もシリーズ出続けるでしょう
世界で売れなくてもワールドがあるでしょう
それだけの話じゃんn >>320
テイルズ最近ゲスの極みが歌ってるCM見たぞ 携帯と据え置きで両方売れるもの
そもそもひとつに絞る意味ってあるのか
リスク分散にもなるしいくらどっちかが売れなくなる言っても
赤になることはないだろう 正直ナンバリング捨てた所は無能だと思ってしまう
ワールド2とやっていくなら良いが 出荷目標にしてもサードの動きが遅いとかにしても今年はコロナでずいぶん当初の予定と変わったっていうのを考えんと… >>411
アイスボーンを見せられたんだ
許してあげてくれ 世界向けのW路線、国内向けのX路線の両方が売れればカプコンとしては万々歳でしょ 開発期間は長いが制作より構想の時間がかなり長い感じだな
構想って大事だな 新規がまず入って来てないからな
テコ入れの意味もあるんだろうな
ストーリーズ2も出すのは 空中駆け回り大好き北米勢に結構ウケるような気がする >>280
藤岡は元々世界観とか原作者枠でもあってストーリーズもテレビ番組もやるようになったからその方面の仕事が丸々増えてるし
ハンターとライダーと別の大陸と大忙しよ
あとユニバーサルスタジオとの仕事もあるし
だから以前とは違ってゲームの直接の制作にはほとんど関われなくなってるはず
だから徳田が昇格したみたいになった訳だし
かなり大きなプロジェクトになっていて階層構造自体もうデカイ
つじぽんがモンスタハンターというIPの全ての総合プロデューサーで
藤岡はモンスターハンターのゲーム全部のプロデューサーという名の原作者原案者世界観とか設定担当のリーダーで
その下にゲーム一本毎のプロデューサーが毎回それぞれいて
現場監督なディレクターが各部門毎にいてその下にやっとプランナー
だから藤岡は最早だいぶ偉くなったというかゲーム直接作るのはもう無理的な >>419
ブレワイプレイ後にまたいろいろ変えたんやろ 売上云々言うならストーリーズ2なんか絶対作んねぇよ
モンハンというIPの人気を保ちたいだけだろ
若い新規入れないと先細りすんだよ >>77
これで色々検証した結果、Switchのメモリ増量を任天堂に打診したんやろなぁ モンハンはSwitchユーザーからは出たら嬉しいけど出なくても別に良いって扱いになってた事は否めない
ゲハ的に言うならかつてセガハードを倒したFFDQのようなハードの命運を左右するほどのタイトルではないって感じ まず据え置きモンハンはPS5が国内で普及してからだろ?
これを無視して話してるのが謎
据え置きモンハンが発売されるのは早くても5年以上先のお話 >>328
どうだろうな
ワールド買った層が「モンハンやりたい」と思えるならともかく「もう2度と買うもんか」となったらライズだろうがワールド2だろうが駄目だろうし >>381
そいつらは別に任天堂を毛嫌いしてない
問題はそいつらの親父の会長 そもそも、カプコンって
据え置きで作った素材やモーションの
副産物を携帯機に使いまわして
商売してためっちゃ稼いできたトコじゃん
開発費とか云々とかいうなら
なおさらやめないでしょうよ >>428
PS4や箱ONEとの縦マルチで出すと思うけどな >>427
MHのハード市場的な役割は3DSで出してPS携帯を終わらせた時点でお役御免な感があった ライズが出た後、ライズGが2年後くらいか
そうなるとライズシリーズの次は4年後くらいだろうか
そうなると流石にSwitchの勢いは落ちてるだろうけど、PS5が売れるとも思えない
PC主体にしたマルチが安定だろう >>428
PS5が国内で普及ってハードル高すぎるでしょう… ゴキブリがあんなに否定してた
スイッチの開発にカプコンも一枚噛んでた
ってのが確定的になったってこと? スイッチはモンハンに頼らず世界6000万 国内1500万まで普及させたからな
PS4も世界は同じぐらいだが国内は半分以下だった >>421
がルクで速めの移動できるのも一部に受けるんじゃないかなと思う
ソニックとか大好きだから疾走するのや高速アクションが好きなイメージがある >>423
そうか!?モンハンダイアリーでモンスの説明してるの見ると完全に任せてないというかまだまだ開発にガッツリ関わってる感はあるんだけどな CS版はPS5と箱のクロスプレイになると思う
次世代マルチプレイはほぼクロスプレイになるみたいだから >>435
ライズの4年後ってswitch8年目になるから流石にもう次世代機に移行してるんじゃないか? まあ流石のモンハンも旬を逃したかなという気はする。 てかこの先出なくなるかは割とどうでもいいな
いま出るって事実があるんだから
それが面白ければいうことない
下手したら次世代になる話しても仕方ないだろう >>428
PS4と縦マルチにすると思うけどなあ
次の次ならPS4は切るかも的な時間感覚 >>427
実際に発表前はそういう流れにはなったな
任天堂タイトルだけでスイッチが爆売れたのは事実だしね 「ワールドじゃない」のも考えられていたのに
ゴキは、「ワールドワールド」言ってた訳だが
辻本さんからしたら大笑いだったろうな G出るのがSwitchとSwitch次世代機縦マルチっていう可能性あるかもな
ダブルクロスみたいに >>437
そういうこと
一ノ瀬がこれじゃメモリ足りないねと言っていたのがマジだった
GJ一ノ瀬 switchでは3年空いてて興味ある子供なんてもう殆どいない
しかも前作がビチビチボーンときた
飛びきり良くてせいぜい250万程度だろ まぁライズG的なやつが出る2年後以降発表だろうし
3年後でPS4縦マルチはやべーだろw >>442
君島社長はSwitchのサイクル折り返しみたいなこと言ってたからギリ間に合うかも
まあそこからDLC追加も考えると出せてもSwitch2と縦マルチだろうけど >>437
それは否定も何も記事出てたから騒いでたやつはおかしい >>434
朝鮮業者様の意図あるスレ以外は保守されないからな
これはまじ switchはハードサイクルの中盤に入ったところって任天堂自身が言ってるから少なくともあと5〜6年は続くハードだと思う >>450
話題性があれば子供は飛びつくし
ビチグソの原因である徳田は外れてるからむしろ期待値は大きいと思うが ゴキブリまた敗北したんか
あんだけカプコンはPS派と喚いてホルホルしてたのに >>450
潜在顧客がたくさんいるんだぞ、その客に魅力が伝われば勝ちよ >>394
ライズのTwitter見ると、以外と外人も反応してる >>219
みんなアイボンの簡悔トラウマで疑心暗鬼になってて
当初ユーザー寄りに作り過ぎてて気持ち悪いだとか
騙されないぞ!って警戒心持ってたのが
どんどん実機映像紹介見せられ寛解してったのは草だったわ まあ任天堂としてはSwitchのライフサイクルを長くしたいのは本音だろうけど
そんなの周りの状況によっていくらでも変わるからね
今のところ大丈夫そうだが…… >>459
毎回決算でスイッチに力入れてないから好調だって騒いでたな
マジでピエロw 目に見えてswitchに注力してなかったのはCAPCOMだけだったからな
本当最後の希望だったのよ 3DSは海外で圧倒的に売れてなかった
Switchは海外でも売れてるからライズがどれぐらい広がりを見せるのかは楽しみやな
日本世界で500万近くいったら収益十分だろうけど 任天堂がたくさん売ったおかげで300〜500万売れる市場になったからな
出来が良ければ口コミで売れるだろう
まあCMも体験版もまだまだだしこれからだろうよ いつでもどこでも誰とでもをコンセプトで
株主総会で中高生辺りをターゲットにしたモンハンとの事みたいだから
モンハンに弱い層の補充したいんでしょ 携帯機でモンハン出す事にこだわってるフシがあるのはやっぱ子供の遊び方の実情を知ってて子供の間で流行ってほしい思いが強いんだろうな
ネット発達した今でも集まって遊ぶし 「いんこっいゎない。Switchにソフトを出したばっかりにカプコンは大損だ。」
これご来年ゲハの足並み揃えた論調になっていると予言しておく。 ワールドチームの新作もアイスボーン組と離れて動いてるだろうけど
早めに縦マルチで出すのか
時間かけて次世代機オンリーで出すのかはまだ読めないところだなあ >>461
タヌキ系モンスターの画像に対してたぬきちへの恨みを晴らせるってツイートしてる海外勢いて草生えたわ >>458
元々最新の性能を駆使したゲームとかじゃないだろ >>451
3年後も普通に縦マルチだろ
PCマルチってことは3年後はまだまだPS5基準で販売出来ない
それにPS4も3年なんてPS3と縦マルチばかりだったよ 平行してたのにあんな糞クラッチをワールドに実装しちゃうの?RISEの虫は自由なのに こんな早くから始動してたのに今まで極秘裏にしてたってだけでもソニーへの仁義は十分果たしてるだろw
ゴキが恨むのは筋違い 世界ガーってのが言うがあつ森なんか4月〜6月で2000万だぞ
なんだかんだ日本の市場って海外ユーザーから注目されとるしライズも当然売れるよ >>472
つじぼんが4の時から自前のカプコンTVやらでそればっか言ってるからな
あれすんげー長いから見るのしんどいので具体的にどの動画の何時間何分とか提示するのもう無理だが >>477
あつ森はそんなに恨まれるようなことしてない印象
・・・忘れただけかも 「自由なゲームは実はとてもつまらない」
という初歩を一瀬とスウィッチャー達の思い出した時にはもう遅いのだろうな。 >>474
まともに日本語すら喋れてないけどほんと大丈夫? >>474
言わんこっちゃない、であってる?
どう間違えたらそうなるんだ >>484
でも日本の市場は決定ボタンを変えられてしまうレベルだ・・・ ナルトとか鬼滅とかコラボしたら海外でも話題になると思うが
一尾とかと戦ってみたい ゴキちゃんの頭の中では
カプコンってどうなってるか
知りたいぐらい
利益が大きく見込めても
ワールド以下ならもう出ない
糞グラでは商売しない立派な会社なの? >>191
これまでは藤岡がナンバリングを作り一瀬がポータブル系を
作りだったけどクロスで一瀬組が次期モンハンのための実験作を
作り、それを踏まえたワールドが出たから立場入れ替わってるよ。
インタビューがまさに昔出たリーク通りだから一瀬組がベテランチーム
藤岡組が新しく作った新人チームだろうしな >>476
まずはPS5版モンハンワールドIBだな >>491
と言っても世界で2番目にPS4が売れてる国は日本なんだがね >>487
日本語ちゃんと喋れてないけど一体どこの国の人なの? リークにあった反PS派の偉い人だっけ?ぶっちゃけ良三だろw >>501
なんのリークなん?それ
なんて調べたら見れる? >>465
そこのスレを全部真実だとして一から読み直してみると面白いなぁ て言うか噂される程親父である会長の力って強く無いんだなと
独占タイトル複数開発してたし >>503
カプコン 内紛 リーク
とかでググればまとまってるよ 再編成の過渡期でしょ
藤岡が半分あがってそこに一瀬がほぼ入って
徳田が半分上がってPのようなDのようなお前どっちやねん状態でこれにドラゴンズドグマチームやら元々モンハンやってたのやらで新編成
XX引き継ぐ際に一瀬はPからDに負担減らしてXX仕切った奴はその後アイスボーンに回るはなんか一人抜けるのもあったわだし
Fがとうとう無くなったしで色々スライドしていくのも挟んでてすごいややこしい >>477
>>488
任天堂はコラボでしずえ装備ではなくなぬきち装備を用意しないと
関係ない狸がシバかれてしまうなw カプコンはこれまでの歴史を振り返っても、ハイスペ機にモンハンとバイオだけじゃ心許ないと理解してるはずだよ ライズよりゴキちゃんにとっては
ストーリーズ2を発売する
事実のほうが理解できなそう
大して売れないからスルーって方向かな? ソニーをうまく使って世界にモンハンを認識させれたのはワールドの功績だよな
ソニーが身銭を切ってCM流して世界中に格安でばら撒いて広げてくれたのに「本気のモンハンはswitchです」とかカプコン鬼だわ 最初のリーク(PS版発表直前リーク)ではスイッチ向けに開発ポータブルスタッフが開発、2019年発売とかだっけ?
忘れちゃった >>36
ライズの初週と2年累計楽しみ
負け確実なんだからデカイこと言うなよ 微々たる数だろうけど今は子持ち親になってゲーム遠のいてる
モンハン卒業層もswitchなら戻ってくるかな
子供のswitchで夜な夜なプレイしたり子供と一緒遊んだりみたいな
周りにonlineサービス?のレトロゲーやってたり子供のゲームにハマってる人結構いるので >>511
売上理論を根本から破壊するからね
そういう意味では豚もゴキも驚いたと思う http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=238287222&postcount=1
・モンハン5はSIEに出資されていて日本市場のテコ入れの為始まった
・契約でスイッチに出す事は禁じられているが、箱とPCに関しては特にそういった契約はされていない
・MH5はオープンワールドで戦闘は西洋好みの物に変更されている
・時限要素やミッション(クエスト?)は撤廃
・ポータブルシリーズはスイッチ独占として帰って来る
・ポータブルシリーズは従来の構造を受け継いでいる
・カプコン社内で巨大な内紛がある
・チーム内のお偉いさんが任天堂にリークした
・MHXの成功はMH5を既に開発していたカプコンにパニックを引き起こした
・MHPはMHXが発売されるまで開発予定になかったが、今ではオリジナルのMHチームによるメジャーなプロジェクトになっている
・MHXXはMHPの為の地ならしで大急ぎでスイッチに作られている
・MHPが従来のフォーミュラを採用しているのは、日本での売り上げを懸念してる為
・MHXの西洋での成功は期待されていなかった物であり、数々の問題(内部抗争?)を引き起こした
・契約内容はSFVに似ている
・武器やモンスター等のコンテンツの少なさからSFVの二の舞になる事を心配してる
・MH5の最大の進化はオープンワールドによるアプローチ
・SIEとの契約で開発は2015年から始まっている
・任天堂は交渉していなかった
・ソニーはプロジェクトは公開するまで隠しておきたかったが、任天堂へリークされる
・任天堂は静観してる
・一部の人はSFVの失敗によりソニーとの提携に納得していないが、既に契約は成立している
・マルチはローカルでは無くオンライン
・PS4/PCで2018年以降発売
・MHPはオンラインとローカルどちらもあり
・スイッチで2018年発売
あったわ 単独ハードでは間違いなく一番売れるモンハンになるだろうな >>517
モンハンというIP、せっかくだから活用していきたいはず
3ぐらいまでは定着狙って頑張ってみるんじゃない?
モンハンが難しすぎるという層にいけるかもしれないし
まあ、その層がこのソフトの情報を得るとは思えんけども ・ポータブルシリーズはスイッチ独占として帰って来る
・ポータブルシリーズは従来の構造を受け継いでいる
やっぱりリークとしては合ってたな
2018年は早かったがw >>517
個人的にはカプコン嫌いだから
あざといな やっぱりしぶて〜なと
思っちゃった >>524
ワールドが世界中でいい感じに売れたし、せっかくだからワールドを踏襲することにしたんじゃね?
従来のガッツポベースだったら2018でも十分だったろうし >>109
日本300万は行くと思うけどswitchだけじゃ世界1500万は流石に無理じゃないかなー。
スマホpcマルチにすれば行けるかも? スイッチモンハンのことになるとガチでイライラな方が居るから刺激するなよw >>518
それ誤訳ばっかりだから拡散するのは良くないぞ
一瀬のスイッチ向けモンハン新作が出た今、もうどーでもいい事だけど ゲハってゲーム開発者とか関係者見てるし書き込んでるやろ
絶対言わんと思うが これ言っちゃあれだけどさスイッチ発売時から作ってるならスイッチ発表会で発表できたよねw
まあやらなかったけど
全然出来てないだろうし発表としてはあれか
あっち側ならやりそうだけど >>526
踏襲というといい呼び方だけど
実際は使い回しともいえる
今までのように変わらないじゃん
土台作り直しの携帯機モンハンなんて
あったの?
それだけじゃなくちゃんと作り込んで
売れるモノを出してきやがる >>533
もしswitchがどうしようもなく売れなかったら方向転換しなきゃいけないし ボイス→オンオフ選べます。セリフが発生する頻度も選べます
ダメージ表記→オンオフ選べます。
ペイントボール 痕跡集め→常にマップに表示されてます(戦闘開始時梟飛ばす設定) 史上最低最悪のクソゲーだったMHWIBのストレス要素を尽く潰してきて草なんだが
開発相当ギスギスしてそうだな >>534
4は坂道やジャンプ攻撃の概念を追加するために一新してるぞ 上のリークに限らずカプコン関連のリークというとモンハン、バイオ、SFと情報が多岐にわたり過ぎてるしそれらの情報にアクセスできるような立場の人が漏らしてると思うんだよね
企業ってのは本来そういうリークを極力防ぐために関わってないプロジェクトには触れられないようにしておくもんだし、お偉いさんってかなりのだろうなと switch本体開発にカプコンも関わってる時点でもうね >>541
>>542
4は確かに…
すみませんでした!
あとは許さん!カプコン >>539
逆にこの開発見ると元々RISEの方で開発していたものをIBで実験的に出してる部分もあるんじゃないかと思う おかえりなさいって言ったんだから責任もって行ってらっしゃいも言えよソニー RISE出て2年後くらいにはPS5で次のモンハンだろ
飽きてまたやる気溜まったくらいに出るからちょーどいいわモンハン >>551
2年は無理だろw
4年はかかるんじゃねえかなー ワールド2出るまでの数年、何で普及させてくれるんだろうなPS4・・・ >>549
あの時の辻元の顔がガチで引きつってて笑えた
会社のトップからしてKPDなのがね >>529
どこが「誤訳だらけ」なの?
そんな書き込みするなら責任もって訂正してね DQとモンハンにおかえりなさい言うて
モンハンは箱の海外版に普通に日本語入れてるわ
DQ11はのちに全機種マルチだわ
もうほんっと…なんなんだろな ワールドとアイスボーンが丸々同じ面子で作ってる訳でもないから
ワールド作った一部はワールド完成段階で即ワールド2(仮称)の研究と開発にも取り掛かっているのでは >>78
もう制作始めてると思う
ただPS5の開発に難儀する可能性もあるんで
発売は当分先だろう 炭鉱夫があるのか無いのかハッキリしてくれ
/ u \
/ \ /\ 体が、、、か。。ら・・だが求める・・・・・・・・・・・・・・・
/ し (>) (<)\
| ∪ (__人__) J |
\ u `⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
| l
____
/ \
/ rデミ \ 炭鉱夫という快楽を
/ `ー′ /でン \
| 、 .ゝ |
\ ヾニァ' /
ノ \
/´ ヽ
| l >>558
・MHXの西洋での成功は期待されていなかった物であり、カプコンにパニックを引き起こした
例えば元翻訳まとめの↑は間違いで、本当はこれ↓
・カプコンはこの海外向け作品(MHW)で日本に十分に存在しているファンを
失うリスクを抱えていることに気づいて恐怖に陥った
(Because the same rumor also states that Capcom got cold feet when they
realized that they were risking their reliable Japanese audience to chase western riches.)
MHWはオープンワールドってリークも間違いで
実際には「厳密なオープンワールドではない」というリークだった >>538
ペイントボールの説明
さらっと口頭で、今回はこういう仕様て言って終わったの見て
ペイントボールとはなんだったのか!
と一瞬思ったなw >>556
そらもうPS5版のモンスターハンターアイスボーンよ
売りはPCでは当たり前だった高速ロードとかかな >>553
これソニーの腰掛けのボンボンだから許されてるけど、一生ゲーム業界で食って行くつもりのヤツだったら村八だよなw >>55
スマブラのストーリーモードにモンハンのマップをガッツリ絡めたり
シンプルのボスやアシストフィギュアの目玉としてリオレウス用意したり
XXでswitchのモンハンが終わりなら
そんな超優遇しないですってくらいバレバレだったね
DLCにも間違いなくハンターいるだろうし計画通りよ 任天堂にリークしたチームの偉い人辻本説ほんと草、ありそうで この待遇で同梱版なしはあり得ないから新型同梱版も確定だな
年末にあわてて買う人ご愁傷様 >>555
ホライゾンが開発インタビューでマルチ入れたかった云々言ってた記憶があるからホライゾン2でマルチ入れてくるんじゃない
4月頃そんな噂の記事も出てたし ナンバリングをDSで出したときのネガキャンすごかった
ワールドで掌返したけどハードじゃなくゲームを愛せよ https://sp.nicovideo.jp/watch/sm24373238
初めて見たけどドラクエでも思いっきり言ってんのな
しかもモンハンの時ってVitaでフロンティアやってた時やろ
おかえりなさいどういうことやねん >>568
ドラガリともコラボしてたしな
しかもアイスボーンが既に出てる時期にXXのキャラとモンスターしか出てこない内容で
明らかにSwitchモンハンの伏線としか思えない采配だった 映画があるからモンハンはSwitchに出ないおじと
REエンジンはSwitchでは絶対に動かないおじが
Rise発表されてから消えたのはマジで笑う モンハンはいいけどスマブラにハンターはいらんなぁ
面白い性能になる気がしないしカプコンキャラ多すぎ switchでREエンジンは動かないとかそんな話あったなw
もう遥か昔のことのようだわ >>565
一年後くらいに単純移植版がフルプライスで出るだろうね ついでにカプコンは任天堂にソフト出さない君も消えたな
スレ立つ度に、いやソフト出してんじゃんって普通に返される様式美 どっちもしっとるやろさすがに
別作品だからセーフ理論や
そして 今だけ誤魔化せば後のことは知らんスタンスや おかえりなさいをした後
ドラクエとモンハンに裏切られる図 おかえりなさいと言うならいってらっしゃいも言ってくれ reEngine、世代で言ったらDirectx11世代のエンジンだし、解像度ガッツリ落とせば新作バイオも出せるだろうが、多分バイオはソニー案件入ってるんだろう
和ゲーの任天堂マルチハブする契約もバラされてるしな モンハンライズ出る頃にPS5がどんなことになっちゃってんのかマジで楽しみだな バイオがソニー案件ってどういう意味なんだろ
PS4に出たバイオが全部PS独占だと思ってんだろうか >>574
FはMMOで移植だからノーカン!
っていうゲハ脳全開のじじいだったんだろうなw ワールド合算の売り上げはちょっと超えるの無理だろ
もしかしたらPS4単体の売り上げも無理かもしれない
でも売り上げ出るころはそんなにネガスレ立たないんじゃないかな vita版のモンハンF発表時「ハードユーザーに」って言ってたんだよな
煽ってんなって思ったわ おかえりなさいって言って辻本が「おう。帰ったぞ。まずは風呂だ」って言ってた時の世界線行きたい >>577
モンハン発売直近で絶対出すでしょ
プロモーション的にも絶好の機会だし出さない方が不自然 まぁ売上は従来の携帯モンハンのそれになるだろうよ
400万くらいか >>588
実際F作って出してるカプコンの一部開発者からするとたまったもんじゃないだろ
ユーザーがコレジャナイ扱いするならともかくなぁ >>563
君、勘違いしてるね
それソースじゃなくてneogafの記事だよ
他にも勘違いしてる人いるけど
>>518は2016年10月27日の4chの書き込みがソースだからな
それがモンハンワールド発表数週間前(2017年5月末頃)に大きく話題になった
neogafの記事はそのうちの一つ
記事中に4chのスクショがあるだろ
それがリーク >>590
ソニーファン、いやソニーハードファンの為にってわざわざハードを付けて言い直してモンハンファンじゃない事を強調してた奴な
あの頃のゲハ民もう殆ど残って無さそうで悲しいわ ソニーハードファンつった小野Pすらカプコンから消えたし >>585
ワールドは任天堂ハードに出さない契約だった ロード時間を教えてくれ
何度も繰り返す狩りゲーでは重要な要素だ
ワールドはSSDなしだと1分近く待たされてたからすごく気になるぞ それくらいに収めてはきてるやろ
30秒くらいやろな さっきからこのバカなんなの
任天堂にはワールド出さないで!
そのワールドとライズを並行して開発してんのに
新規開発する方が金かかるってのに 今まで和ゲーなんかガッツリソニーから広告費でてるし、洋ゲーなんかは国内デジタル版ですらおま国おま語食らってるしタイトルあるし契約ありきだよ >>604
そのモンハンリークで任天堂ハードには出さない契約ってなんどもゲハでコピペされてるぞ? >>596
じゃあ
>・MHXの西洋での成功は期待されていなかった物であり、カプコンにパニックを引き起こした
この元となる英文を持ってきてみ
書き込みの元が↓なんだよ。西洋でのMHXの成功…なんて言ってないのに思いっきり誤訳してるまとめを作ったアホがいて、
お前みたいな元ソースも確認できない奴が大量に騙されてる
(Because the same rumor also states that Capcom got cold feet when they
realized that they were risking their reliable Japanese audience to chase western riches.) ワールドでどれだけSIEがカプコンに貢いだか理解出来てないやつw ワールドなんか売れなくて、本当ならプライスプロテクション食らうところをワゴンと北米版を日本アマゾンに流して回避したからな 貢いだ結果が国内PS4/PCで完全独占も出来ず
ONE海外版パッケージに無印アイスボーン共に日本語が入ってるオチですか 違う違う
和ゲーは任天堂ハードハブが契約なんだよ
なんでソニーがカネ出してまで任天堂ハードに出す契約しなきゃいけないんだよってね まあソニーがiP単位で買取してるのは公然の事実だしな、なんせソニー自身が、サテライトカンパニーなんて造語作ったぐらいだし まぁ現実に今までしょうもない和ゲーすら確実にマルチ切られてたし、ソニーがプレステ5で広告費絞り出した途端に和ゲーサードついて来なかったし
スクエニにサードヅラさせての実態はセカンドだったしな 任天堂にワールド出さないで金出すから!!
んじゃ同時に任天堂にライズ作りますね
SIEめっちゃアホじゃねそれ
やっぱ妄想にはロジックもクソもないな 馬鹿だよ
任天堂ハブするためにカネ出してたら別のタイトル出されて寝首かかれてんだから
そんなに独占したきゃスクエニ方式でくしかなかった アホっていうかソフト単位での契約として普通の話だと思うけど
カプコンとしても良い話だったし 未来永劫任天堂ハードにモンハンシリーズ全般出させない契約をすべきだったな
そんなこと可能なのか知らんが むしろソニーの契約がないと思ってるほうがお花畑だろ
もう30年近くこの戦法だけでプレステ市場支えてたんだからな カプコンなんてずっと全方位でやってるのに、どうして
今度こそ任天堂に注力しないはず…なんて思ってしまったのか >>600
スマホマルチとかならあるいは
独占ならまず無理
単一プラットフォームで1500万超えてくるのは本当に一部の限られたタイトルだけ カプコンはなんだかんだPCも含めてどこでも上手くやってるイメージだな 任天堂には出すなって契約だと思ってんのがまずお花畑だろ
カプコンもswitchの開発に携わってんだから契約以前にワールドが動くかどうかぐらいわかるわ
全方位マルチが当たり前のカプコンにとっては
出す出さないじゃなくて出せるか出せないかでしかない アホなどこぞの日本人がつくった翻訳まとめは誤訳だらけだし
そのリークも割と当たってたけど違ってたリークもあったしで、色んな意味で「完璧にあってた」みたいに盲信するのは大間違い
実際にスイッチ向けのモンハン新作が作られてた今となっちゃ、
リークの真偽にこだわる意味も失せたんだけど、間違い誤訳まで鵜呑みにしてるのはちょっとな ジムよ 日本のゲハ戦争なんて死ぬほど興味ないだろうがペルソナだけは何としても死守しろ
俺この為だけにPS買ってると言っても過言ではない ソニーのやりたい独占て、「任天堂ハードは魅力無いからプレステなら魅力的でしょう?だからサードはプレステ選ぶんです。」みたいな広告戦略だから
SCE佐伯が大好きだったやつ >>627
DQ11を3DSとPS4とのマルチで出すというのに、
細かい文言は忘れたけど「DQがようやく据え置きに帰ってきた」みたいな嫌らしい広告作ってたのは引いたわ
サードにとっちゃ3DSのDQ11も大事だろうに、そこを平気で攻撃してくる姿勢に引いた エロゲー移植で他にださせないお約束暴露や
マーヤの暴露や和田の暴露とか
暴露してくれないと確定にならないだけやな ワールドとアイスボーンの開発チームはライズに関わってないぞ
それで何故、任天堂に注力してると思えたんだ… >>624
そもそもPS4ですら30fps出てないものを、Switchで商売になる程度のクオリティで出すのはまあ大変よね 任天堂ハードのスペックじゃあ出せないってぐらいハッキリ言うぞカプコンは
バイオでなんかそんなんがあったわ
の割にWiiにデッドライジング出すとか正気の沙汰じゃないし。
そんくらいカプコンは出せるなら出すぞ。逆転裁判なんて見てみろよ。
それで誰がやるんだよってぐらい移植してるし。 だからこそ、なんだけどな
特化したものを作っても大丈夫という体制が用意されたからこそワールドは作られたわけで実際、誰も損してない
フロンティアしてるよりも据え置きタイプのモンハンをまた出していきたかったろうし 結局害虫どもが脱任とイキっていた時から、開発はスタートしていたんだな
しかもREエンジンを使う初のモンハンとして >>628
自分の市場を活性化させるのが目的の独占じゃないからな
相手市場をFUDさせれば成功
SIEしてみれば3DS版なんてわざわざ絵的に劣る劣化品出してくれて大成功と鼻で笑ってたと思うよ
実際はプレステ4版よりうれちゃったけど インタビューを読むと
海外向けモンハンがワールド
やりたいことを突っ込んだモンハンがライズって感じだな ドラクエ11も風見鶏しまくってゲハはただ翻弄されただけだったな けどストリートファイター的な衰退を招いてしまっては元も子もないから
ライズを出してローカルプレイの風景を取り戻そうとするしストーリーズで
モンハンプレプレイヤーな若年層への認知も高めたい ワールドも4G辺りから作ってたって言ってた気がするし、結構一本に時間かけてるんだな 本家ignの方がよっぽど細かくインタビューしてるやんけ
https://youtu.be/Fk9C5F38a9Q >>640
インタビュアーが「Wは5ですよね?実質ナンバリングですよね!?」ってしつこかったから「Wは5じゃありません!(キッバリ)」ってやってたよな >>639
もともと3DSで4を出す前提があって
別チームに3DSの開発の技術検証でtriを3DSにベタ移植するはずだったけど
思いの外開発できることがあって3Gにすることに決定して
4開発チームと3Gチームが同時にお互いの情報をそのままやりとりしながら開発してったそうだしな
時間をかけるか人力をかけてたんだろ どうすんのこれ
ワールドより開発期間かけて
ワールドより売れなかったら大爆死で良いの? >>645
ワールドに付いてこなかったMHP2G〜MHXX時代の一般人を少しでも取り戻し、あわよくばキッズ層も開拓しようってゲームなのにワールドと比較して何の意味があるの? ライズは確実に世界累計2000万超えるからなぁ
日本だけで初の1000万行くかもな カプのカスセンに電話して派遣のお姉さん相手ににすごい早口で
「ライズ爆死ですよね!?ワールドより売れなかったから爆死ですよね!?」
って問い詰める>>645想像して笑った
いや、笑えねーか
altとかホントにやりかねんもんな… ワールドの売り上げ本数は確実に超えるだろうけど日本で1000万はギリギリ無理だろ
良くて700万だと思う 国内400万売ってたタイトルだけどモンハンWで半減の200万まで衰退したIPだからちょっと解らんな IP218.228.83.220>>504のレス傑作集をご覧ください
中年独身者って性欲処理どうしてるの?風俗?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599354356/
58: 名無しさん必死だな [] 2020/09/06(日) 11:49:52 ID:0ujgyHtl0
風俗は金かかるのがなぁ
最近は本田姉妹と神戸まつり中学生美少女サンバダンサーがお気に入り
youtubeでカメラ目線の時にモニターの前で出して
ほーらおじさんのここ見てごらんとか言うのが興奮するんだよな
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力 ign記事を雑に要約
・シングルとマルチのクエストは完全に分かれとりま
・もっと前から構想してたからBOTWの影響は受けておりません(笑)
・カットシーンスキップ可
・ボイチャ不可
・アイコンは小さい画面での視認性のために変えた
・ニャンターモード無し >>597
わざわざソニーハードファンって言い直してるのが草
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm21866740 >>655
普通ゲームファンとかモンハンファンって言うやろこれ ほかの和サードが一般向けの人気ソフト作るといっても説得力ないけど
全盛期のモンハンは歴史が浅いわりに親子でモンハンとかモンハンで婚活とかやってたからな
ポケモンみたいにつぎつぎと新しい世代のユーザーが入ってくるコンテンツに育てば
数世代にわたって楽しまれるようになる可能性はある >>656
ソニーハードファンがあらゆるところで猛威を振るってたからな
ニコニコの3Gとか4のPV見てみ?
ライズのPVにも生き残りが湧いてるけど比較にならん また、ハードルが上がったなあ
200万くらいしか売れなかったらとんでもない爆死じゃん しかしメガテンといいノーモアといい
有力独占作が5年目にやっと発売って
遅すぎるわなあ >以前から「犬のオトモも出してほしい」という声がありましたので
アイルーは猫じゃない!ってスタンスだったと思うんですけど
「犬のオトモも」なんて言っちゃうとそれが崩れると思うんですけど ライズはSwitch史上最高売り上げ本数叩き出す予感がする
あまりにも出来が良過ぎるわ
グラフィックもアクションもUIも全てがワールド超えてる >>662
このスレコピペしたわ
発売後がすげー楽しみだ >>664
逆に聞くけど豚は売れないと思ってるわけ?
こんな最高傑作のライズを >>607
お前が書いてるその英文はneogafの書き込みであってリークではない
そこに貼ってあるスクショ(4chのモンハンリーク)についての書き込みなんだよ
>>518は上記のスクショ(4chのモンハンリーク)を翻訳したもの
お前が求めてる英文はスクショの中にある
(スクショ3枚中2枚目の緑文字部分の下から7行目 mhx success~)
いい加減にしろな? >>666
普段から豚って打ち慣れてるの?末尾pは 何でこんなスレがバカ伸びしてるんだ
switch用ラインが動いてたなんて生粋のゴキちゃん以外は全員知ってただろうよ PS5とXSXがまだ普及してない
Switchは普及している
PS5とXSXが普及するまではSwitchで展開した方が安心だしな スレコピペは草、ゴキちゃん…怒りすぎて脳茹だってね?w 有力ソフトなんてそんなもんでしょ
ドラクエ11だって
2013年11月に対して
2017年7月に発売して
その段階でβ版だったし ワールドがクソだった理由が判明したな
ライズが本命だからだ 藤岡が新しいことに挑戦して一瀬が調整していくの良いサイクルだと思うわ 最初に言われてたモンハンワールドはサービス終わらせてたフロンティアのネトゲ枠はこれで間違いなさそうだな
モンハンワールド←ネトゲ枠
モンハンライズ←本編
という事か ライズは負けると思うよ
Amazonで日本と欧米版スワップで安売りしたりビデオカードにバンドルしたりで数を増やす事できないだろうし >>396
逆にさ
それが凄いと思えてしまうくらいゲハの論調がおかしかったと言えるのでは?
声がデカいPSファンボーイ >>679
ワールドネットゲーはないわアップデ終了したし >>682
ていうかswitchにモンハンが出るって言おうもんならどこかともなく沸いてきてボコボコにされてたからな
今後一切出ないなんて思ってる奴いなかっただろ常識的に考えて
別に誰も梯子外してねーわ。キチガイに絡まれるから言わなかっただけだわ ワールド発表以降モンハン関連のコンテンツが出ていろんなスタッフが表に出てくる度にゴキがはしゃいでたけど
肝心の一ノ瀬が 一瀬の開発メモは絵も可愛いし見やすいから
そのままTシャツにならないかな >>684
いやいや、世界で売れないからSwitchでモンハンを出すのは絶対にあり得ないってのがPS派の統一見解だったよ
カプコンがSwitchにまともなタイトルを出さないのもその論拠とされてたわけだし PSファンボーイはそうかもしれないがゲハ全体ではそうではなかったと思うが アイスボーンのアップデートが終了なだけで更に追加DLCあるかもよ?日本が舞台の和な感じのやつw >>687
さすがにキチゴキ共をPS派でひとくくりにするのはどうなん
わざと言ってるならタチ悪い対立煽りだぞお前 ワールドはとっくに発売済みで大型DLCまで出てるのにライズはようやく発売の目処が立った所って、スイッチはゲーム開発が非常に難しいハードだって言ってるのと変わらないな まぁ確かにswitchでモンハン出るなんて言おうもんならストーカーだのswitch30万本でワールドは1600万本売れたのに出るわけねぇだろ
って感じやったな >>687
実際、世界で売れない爆死タイトルなんだけどな
3DS時代まで進化がなさすぎて日本にいなくなっちゃった若い世代を獲得したいって方針だけど
失敗するだろうね
たった3年前まで携帯機で出してたのに 最初からPS一本という気はさらさらなかったのにゴキちゃんらったらwwwww カプコンってモンハンに限らず、開発に関しての情報が事前に出すぎだけどどうなってるの?
バイオのリメイクも事前の情報そのままだったし >>691
もしくは主力でなくリストラ寸前の社員や外注使ってるから遅くなったんだろうね >>692
いくらワールドが売れてもミリオンタイトル捨てるわけねーだろっていう当たり前の話もされてたけどな
当たり前の結論でしたね >>697
そういう当たり前の話をしても1600万本売れるPS4があるから400万しか売れないSwitchでモンハンは出ないってのがPS派はずっと主張してたわけでね これはPS5世代のリッチなモンハンも確実に作ってんな Switchでモンハン出るって言うと年中ゲハに貼り付いてるPSファンボーイが
出るわけねーだろってすぐに噛みついてくるからな
1部を除き黙るようになったゲハであるw 逆を返すとワールドが売れるかどうかは未知数だった時期からの任天堂企画なのね
これでワールドより売れなかったら本格的に任天堂さんサヨウナラだろうね いやいままでモンハンが世界で売れなかったのって基本的に北米でしか出さんのとマーケティングを日本中心にしてたからであって、初めから世界で売る気の今作はまだどっちに転がるか分からんよ >>691
>スイッチはゲーム開発が非常に難しいハードだって言ってるのと変わらないな
そうか? 発売日に関しては、戦略的にずらしたのが一番の理由じゃないの
そもそもコロナ禍が無かったら余裕で年末商戦に間に合ってた気がする アイスボーンが爆死した欧米でライズが売れるかな!?
モンハンブランドはワールド本編で終わった気がする >>698
だからそれ一部のキチガイが騒いでただけでしょ
でかい声で騒ぎ立てて「統一見解だ!」って言い張るのってまさにゴキブ理論じゃん カプンコ「カプコンの大作は1月に発売すると覚えてもらいたい」
ワールド 1月発売
ライズ 3月発売
あっ、察し ワールドより売れなかったら任天堂モンハンとはおさらばとか馬鹿丸出しw >>709
どうしても「両方出す」っていう理屈に繋がらんらしい マルチのワールドと売り上げ比べるほど
カプコンは算数と国語苦手じゃないんで大丈夫 >>711
この考え出来ないの本当にヤバイよな
0か100かなんだろうな >>691
難しかったらあんなにぽこじゃが移植ソフトが出るかよ
本当に難しいならWiiUみたいにサードにガン無視されるんだよ
そこを任天堂が反省したからこそのSwitchの成功だろうに >>74
開発ってのは企画だけねってても作るつもりなら開発中
グラフィック班入れたのがどのあたりなのかがわかったらそこが大体本腰
スイッチ出て2年だろ正味 あぼーんで世界売上見る限り
ユーザ減っとるし世界は500行けば上等だろう。日本はジワ売れして300行けばいいな。今はきついだろうけど クソほどネガキャンされると思うわ
ライズが爆死すればもう任天堂ハードに出ないって思い込んでどっちも出るって発想が出来ないから
なお、ゲハやゲハブログでしか活動出来ないから大衆にはなんの影響もない模様 ワールドの時も4年前から作ってたとか言って無かった?
任天堂版作ってた時に裏ではPSにーってゴキが嬉しそうに言いまくってた記憶が 公式から出てくる情報から推測したらSwitchモンハンは出るとしか思えなかったから
出ないと思ってた人はデマブログみたいなところでガセネタ掴まされたんじゃね カプコンのことだからライズの次のモンハンはMSに売り込みに行ってると思う
あそこはそういうところ >>719
発表会ではっきり出るって言ったNS版DQ11すら信じない人がいるからしゃーない >>719
声がデカいんだよな
特徴末尾Mなことが多いが >>721
任天堂が勝手に表記してるだけとか言われてたのほんま草 まーたクレクレしてるって煽りを入れてくるやべえ人がゲハに四六時中貼り付いてるからな >>98
vitaが見捨てられたトラウマがあるんだよきっと 時系列が気になるな
MHWは2017年末から見て3年以上前から水面下で開発してた(と、社長の方の辻本がコメント)
2015年11月のMHXの後、携帯機向けに3DS使って構想開始
Switchの話が具体化してきた頃にMHXX・MHWの横で本格的に立ち上げ
2017年3月のSwitch発売の5ヶ月後の8月にはSwitch版MHXX発売
この流れに従うならMHWの着手はPS4が出たぐらいの頃(PS4の売れ行き見て判断?)、MHRはSwitch発売前から着手
今回もPS5は様子見でMHWのチームもSwitch向けになんかやってんじゃね? >>721
堀井が勝手に出るとか言ってる!だったもんな 開発費、開発期間の長さ
客層の将来性、キャラクタービジネスへの繋がらなさ
ワールドの投げ売り叩き売りによる利益率の低さ
ここら辺のAAA傾倒のデメリット全部無視して1600万連呼し続けるのほんと草 >>723
Skyrimの映像勝手に使ってるが一番頭おかしかった >>726
様子見して普及しなかったら↓と同じパターンになったりして
ttp://www.capcom.co.jp/ir/news/html/060509.html
まあPCと箱もあるから出るとは思うが >>726
従来の据置+携帯の2ラインに戻すだけじゃね?
日本は分からんけど海外なら箱かPS5のどっちかはそれなりにシェア取るだろうから今から作っといても大丈夫だろうし >>728
過去最高利益を出してるのに?
決算くらいみようね ワールドより売れなかったら社会政治での処遇が決まるね
飛ばされるかもしれない ワールド2はコケられないから前より海外プレイヤーの意見が反映されるだろうな
まあその前にライズが海外で売れるかどうかだが ワールドより売れなければとか言ってるとワールド2を出し辛くなるだろw >>726
実際開発には3年はかかるから
MHWはPS4初期、MHRはSwitch発売前にはプロジェクト始まってるのが普通でしょ
カプコンはハード開発にもかなり意見を言う会社だし >>732
ほんと目先しか見えてないんだなぁ
ワールドを世界中のナードに初見のインパクトで無理矢理売り付けた事による短期的な爆益が長期的に見れば何の意味も持たないから
カプコンもSwitchでモンハンブランドの育成ををやろうとしてるんでしょ?
例えばゲームで1試合だけをたまたま圧勝出来ても、全体の勝率を底上げしないと何の意味も無いけどそれと同じ事だよね? クソ要素満載のワールド終了してよかったわ
徳田藤岡市原達はワイン工場に転籍でエースの一瀬復活
モンハンが蘇る >>738
ライズは10年後も売れるようなシリーズにするんだ
楽しみだね ストーリーズすら続編出るのに売れなきゃ次がないはありえんな こんなん見たらカプコンもそりゃライズのパッケージポケモンっぽくしたり、ポケモンライクなストーリーズを挫けずに何度も出そうとする理由が分かるわな
AAA大好きナード相手じゃこういう商売は成立しないしゴキちゃんもモンハンのぬいぐるみとか絶対買わないでしょ
1位はポケモン!キャラクター「メディアミックス」総収益の世界ランキングに日本の底力を見た
https://finders.me/articles.php?id=1492 ライズはワールド以上に開発期間かかってるのがPVだけで解るからなぁ
ワールドを超えたアクション
ワールドを超えたグラフィック
ワールドを超えたモンスター数
ワールドを超えたオープンフィールド
ワールドを超えたモデリング
全てが最高級 >>32
MHW発売してもswitchの勢い落ちなかったのはタマげただろうな おい!会長がワインにお熱な内にロックマンエグゼのリマスターを出せ!!今の内だ!頼む良三! >>40
任天堂にリークしたのが先日辞めた小嶋?って人なんかねぇ 前あったリーク通りだったんだなあ
カプガバガバやんw PS5のMHは開発中止になりそうだな
いつかのMH3みたいに >>749
会長はもう10年以上ワインにお熱なので… >>708
コロナでワールドのアプデも遅れたしな
空白の間にUSJコラボとっととやれば暇潰せたのに ワールドはくそマップすぎてモンハンシリーズ中でも一番最下はいるほどくそ言われてるから ワールドからどれほど信頼を回復取り戻せるかだかな
動画みる限り評判いいみたいだけど >>749
まあ無印もXもZも移植したんだしEXEも欲しいよな >>742
あれだけバカにしてたストーリーズが根拠()を破壊する最強の矛になってるのほんと草 ワールド2というかもう一つのチームも企画は進めてるだろうが
タイトルも対応ハードも未定でいいしな >>755
ワールドは古代樹以外はそう悪くない
古代樹がクソ ワールドって異常な値崩れしてた記憶があるけどなんでやっけ >>761
IB発売のタイミングの通常版とか?
覚えてないけど 作るとしてもワールド2もSwitchで出した方が良さそうだけどな
ライズのグラフィック見る限りSwitchでワールドも余裕だし
むしろSwitchの方が綺麗になるだろ 持ちより無くなるならswitchで出すメリット皆無だしPCメインのマルチでいいんじゃねーの 今はPS5PC向けにワールド後継開発してるってことか >>761
めっちゃ値崩れしてたな
よく覚えてはないけど 発売数カ月間での中古戻りの数がすごかったから
その中古が氾濫したから、新品がその値段に引っ張られた
だから、無印が半年で廉価版とかいうモンハンでもなかなかないことも起こった >>771
そういやしばらく中古の王やってたな
安くはなってったけど急激に暴落したわけじゃなかったから中古屋にとっては美味しい商材だっただろうなぁ ワールドは結果的に開発費で赤になってそう
その点開発が楽なSwitchは開発費も抑えた上でワールド以上のグラフィック出せるから確実に約束された黒になるだろうな モンハン2つも新作出せるのに逆転裁判は移植1つだけってつまりそういう事なの? カプコンでワイヤー移動を見るたびにロスプラがやりたくなる 【悲報】おかりなさいおじさん全然おかえりなさいじゃなかった…【モンハン】
>──開発はいつ頃にスタートしましたか。
>「モンスターハンタークロス」の開発を終えたあと,「モンスターハンターダブルクロス」のディレクターをにスイッチしたタイミングで,辻本から今のような話がありました。
>作りたいものを作ったというのが,正直なところです。「モンスターハンターライズ」のチームが立ち上がった頃には,
>すでに「モンスターハンターダブルクロス」と「MONSTER HUNTER: WORLD」のラインが動いていましたから
【悲報】モンハンライズは3DSで開発していた物をスイッチに…?
>その後,Switchの話が具体的になってきたところで本格的に何かやりましょうとなったんです。
>当時はまだSwitchの実機がなかったので,ニンテンドー3DSを使ってどんな新しい遊びができるか検証していました。
【悲報】ワールド系はモンスターとのやりとりを重視していなかった…【モンハン】
>フィールドのマップが「MONSTER HUNTER: WORLD」よりも簡素化された印象を受けました。これは遊びやすさを意識したからでしょうか。
>ライズではモンスターとハンターとのやり取りを重視しています。
【悲報】2020になっても鬼ごっこ継続 開発者もドヤ顔【モンハン】
>これまでのシリーズでは,モンスターがエリア移動したときにハンターはただ追いかけていくだけでしたが,
>今回はサブエリアを突っ切ってショートカットする,といった動きもできます。
お好きなスレ立てをどうぞ(というか少しは盛り上げてあげて…) ライズの発表から発売までが割合早いのは
MHWの展開終わるまでは表に出せないって感じに見える >>592
バンナムが関わってるから
ライズ要素入れるなら同時期は多分無理だろう
従来作の要素だけなら出来るかもしれないが中途半端になるし >>773
だとしたらその他のゲームめちゃくちゃ売れたんだな
ワールドの発売年に過去最高益達成してたし >>777
そりゃまあそうでしょ
今までも大体の目玉発表してから新作発表してたからな
例外はXX HD発売前にワールド発表くらいか >>780
最高益ってワールド出た後の年度のが伸びてなかったっけ >>777
それは当たり前じゃね?
自社ソフト同士で殺し合いさせるわけにもいかんだろ Wのアプデがコロナで遅れたから、何もなかったら普通にE3時期の発表だったろうな ワールドの追加がクソ化してるのはライズに客を移すため
つまりSwitchのせい! モンハンとかまたクソみたいなガチャ要素のために延々周回ゲーだろ
アイテム操作ができるPC版がないのはオワってる ワールドが予定すっかすかの薄めたカルピスだったのも
ライズに力入れてたって考えると納得できるな >>785
単純に市原の才能のせいだよ
XXも殺しただろあいつ >>771
新品在庫の圧迫も値下げ投げ売りに繋がる要素だぞ
大量に出荷し過ぎて新品も駄々余りになった所に中古戻りも大量発生し、中身の評判の悪さで中古新品共に動きが鈍化したから値崩れが始まったんだ >>787
ライズはかなり濃い目のロードマップ作られてるのは確定だしな ワールド最終アプデでクラッチ周りがまともになったの悪意しかなくてワロタ
もっと早くやれただろ モンハンとバイオしか、ださないメーカーになってしまったね。
逆転とか、いろいろ中堅タイトルを思いっきり切ってしまったし。
こういう保守的な路線は衰退するだけ >>792
こういう書き込み時々あるけど、他にも色々出してるのを見てないだけなんだよね
憎しみは人の目を曇らすってホントだよ まぁ本編はライズぽいよなぁモンハンぽいと言うか今までのモンハンという感じ
ワールドはすごいフロンティア感がある >>708
ライズ貶すためにDMC5やRE3を大作から蹴落としてて草
このまま進んだら、バイオ8も1月出せるか怪しいのに >>20
スイッチのハードがまだ不明な時期に
先にゴミステでワールドとかいう実験作のゴミ出して
それを教訓にして完全版であるライズを出したわけか むしろ、あれだけ世界!!新世代!!言ってたワールドにREエンジン使ってないほうがおかしいよな
一発目は大事だろ 本編笑のお笑いズがワールドの半分も売れない惨事になりそうだけどどうすんの? 「一瀬はワイン畑送りwww」
とかゴキブリがイキってたけど…
なんだったんだろうな カプコンは昔から「ワンコンテンツ、マルチユース」が社訓だから
一つのハードに自社ソフトを独占供給する事は絶対しないよw
モンハンもバイオも売れ筋のあらゆるハードに満遍なく投入する >>792
稲船に刺激されてHDでロックマンの新作作ったり
腐女子向けのゲーム出したりミノ☆タロー雇ってギャルゲー出したり
いろいろしてるじゃんwww >今回は軽快なアクションが大きなウリです
モンハンといえばモッサリ動作
それが本当に軽快アクションに生まれ変わるの?
ゴッドイーターになってしまうやん >>804
ただただモーション早いだけが軽快なアクションじゃあるまいよ >>726
・徳田がMHWの構想練る(2014-)
・一瀬がMHX作る(2015/11発売)
・MHXX(2017/3発売)からは一瀬退いて市原が見る、一瀬はMHR構想練る
・MHW発売(2018/1)
・MHWIB(2019/9発売)からは徳田退いて市原が見る
一瀬と徳田がそれぞれのライン指揮、続編は市原に任せて次回作構想へって流れだろうから
今は徳田がじっくりコア部分を練っていたものにIBの最終アプデ終わったMHWチームが取り掛かってる頃じゃね
こっちのラインはPCマルチ路線継続だと思うが >>801
Switchでバイオリベ3作っててもおかしくないよな >>806
海外向け路線と日本向け路線(+若年層を取りこみたい)で今後も行く感じかな? まぁロックマンDASH3中止やエンジンごと闇に葬られたディープダウンとかバイオモンハン以外のIP駄目にしてるイメージ強いわな >>804
正直なところ、アクションに関してはゴッドイーターの方がキビキビ反射だけでイケるから好きだわ
あのクッサイクッサイ寒いストーリーはゴミだが 売上論もMHWで止めてりゃ次はPS5でってのが無難だったかも知れないけどアイスボーンの落ち込みが異常すぎてな
それからPS5とPS4は違うものってのも考慮せんとね 同時進行状態にも関わらず、ワールドは旧世代モンハンになって、ライズは新世代モンハンになる
うーん、つまり・・・
ゴキブリ「くやちぃ!」ということですなw >>811
別物だなんて言わずもがなカプコンはわかってるでしょ
あれだけメガヒットしたポータブルシリーズがありながらVitaには出さなかったんだから これじゃ今までモンハンで散々煽ってたゴキちゃんが馬鹿みたいじゃないですか! モンハンはアクションゲームだけど
爽快感じゃなく達成感を求めるゲームかな、と思う ワールドも売れて本編のモンハンライズも売れてカプコンwinwin
プレステユーザーも任天堂ユーザーもwinwin
みんなハッピー😻 本編がライズとかワールドより売れそうは流石に草w
WiiUを統一ハードとかいってたアホと同レベルだわ MH4G開発中にMHXとMHWの開発スタートし
MHX開発中にRiceとXXとMHWが開発中
XXが発売するタイミングでMHW発表し
MHW発売後の裏ではRiceと
アイスボーン開発中だった訳だ 国内のMHWは比率見るとDL含めて300万本だからそれより売れるだろうけど
世界売上は無理だろう ゼルダからめちゃくちゃ影響受けてるし開発途中で何度仕様変更してそうな感じはする ストーリーズの時も色々言ってたし宣伝もしっかりしてたけど
消費者からの反応は薄かったんだよな
カプコンとしては柱をたくさん作りたいところだろうからどれも力入れてるんだろうけど >>820
MHWの続編ですら無理だろうな1000万 ポータブルチームとナンバリングチーム
圧倒的に前者のが面白いの作ってる事実 誰もモンハンにアニメは期待してないんだよね
ただまあストーリーズのスタッフでポケモン作ったらいい感じになりそうだなって気がする ダブルクロスHDの動画で辻本が意味深な言動してたけどあの頃から開発がスタートしてたんなら納得だな
ただちょっと時間かかり過ぎだ >>626
スイッチに出れば買わなくてすむからいいじゃんw Wの結果見たあとだったら企画がスタートしなかったかもなぁ >>827
まーMHWと同時進行できなかったのは分かるけどね
若年層のモンハン離れがこんなに早かったのは誤算だったとは思う 1番最悪なパティーンがワールド2発売してワールド1より売上激減すること 今回の実績で定着するとはカプコンも思って無いだろうけどな
1000万くらいが目標か つか小中学生や女性のユーザー層をがっちり獲得したのはポータブルシリーズだからな
一瀬の功績はめちゃくちゃ大きい
オトモアイルーを発明した一瀬ポータブルモンハンはマジで大きなターニングポイントだと思うわ >>89
伝説のカンファで発表されたMH4のコンセプトムービーと少し共通点は有るね リークって>>518か。
元はモンハンポータブルとしてたのか
2018発売とかコンテンツの少なさはワールドの話ぽいな >>812
藤岡チームがいないとモンハンが生まれないんやで 今までのポータブルシリーズはナンバリングの携帯機移植+アルファだったけど
ライズはアセットをWと一部共通にしてるだけでガッツリ変えてきてるからな
楽しみだ Wも売れないの察して早々に中華ばら撒きやSteam、wegame配信発表してたのか
PS4版の頃からやたら中国人、韓国人多いなと思ったし、ソニーの※アジア圏含むランキングも不自然だったもんな >>839
海外では期待してなかったのに売れたって話でしょ
だから海外迎合で作ろうとしてたMHWと国内用に作ってたライズ共に要素の練り直しをしたってことかと
このリークが本当ならって話ではあるけど カプコン社内で巨大な内紛がある
これって海外路線のカプコン会長と、ポータブル路線の良三の話?
任天堂にリークしたのって小嶋なんか?
だとしたら辞めさせられたって感じになるけど wiiuの惨敗見てたのに開発してたのか
ワールド一本でいいのに馬鹿な奴ら switchしか携帯機の選択肢無いのに開発してないわけがないんだよなぁ >>845
3dsの圧勝を見てた訳だよカプコンは
日本市場じゃPS4はwiiuと大差ない戦いしてる横で3ds単独でCSシェア5割越えの圧勝してたの記憶から消したのか >>845
なんでWiiU出てくるんだよw
圧勝の携帯機3DSを見てたんだよカプは 売れる売れないどうでも良いわ
Switchで、できるのが嬉しい >>845
ゴキここ数年ショックな出来事多すぎて記憶がwiiUで止まってんのか
ほんま笑えるわ >>849
ゴキブリは悔しいから売上でカイガイカイガイしてるんだよw
日本で勝負しないのはライズが勝つ可能性は普通にあるから
惨めだよね >>316
初モンハンが3Gで1000時間超えて楽しめたゲームも初めてだったから俺も藤岡氏に悪印象は持てないわ
MHWシリーズ遊ぶとそうも言ってられんのかね IPを育てる事をやめた会社がどうなるか、カプコンはわかってたって事だろ Wは充分楽しめるがIBがウンコ
ようは市原がダメなだけ >>845
そのwiiuに中高生人気で惨敗してるPS4ちゃん...
そりゃ若年層狙いでPS4なんかに出さない無いわな
https://i.imgur.com/gYPO7Fq.png >>853
ストーリーズ2出すのは相当危機感あるよな
若年層の掘り起こし必死にやってんのってサードだと後はスクエニのドラクエチームくらいじゃね >>854
ワールド無印いいところもあるけど古代樹マップとかあの辺はちょっと MHWの数字は会長が創業35周年に欲した数字
そう簡単にその偉業な数字は更新されんよ
その為にあの手この手でやったものだしな >>853
逆転裁判・BASARA・ロックマン「」 >>855
PSワールドの高齢化がとまらないwwww >>830
社会人になると3年程度開けても問題ないけど、若年層において3年って相当な期間だからなあ
中学生が高校生に、高校生が大学生に、大学生は下手したら社会人になってる訳だし XX→W→IBとやってきて今XXHDやっとるw
やっぱモンハンは携帯機よ >>719
ゲハとは無縁そうなモンハン大好き任天堂のゲームも好きな人で「(switchに)出るの!?」「動くの!?」「switchで出るとは思ってなかった…」って言ってた人いるから案外まだ騙される人はいるんだろうなぁ ポータブルチームはコンセプトが「どこでもいつでもだれとでも」だから分かり良いな
ワールドチームって何?ただただ世界向けなの >>864
カプコン「ワールドをSwitchに移植する予定はない」ってのをモンハンをSwitchで出す予定は無いと解釈してるソニー系アフィだからなw >>862
ポケモンが意地でも毎年何かを出してるのと一緒だね
リストラで死ぬほど叩かれてたけどこれでオタクのほう向いたら間違いなく死んでたわけで コロナ禍なのに持ち寄り推奨するのどうかと思うけどな
500万くらい売れるタイトルなんだろ?
少なからずコロナ拡大の一因になるんじゃねえの? ・Switch開発に口を出してメモリ2Gを倍の4Gにせるよう提案した
・態々ワールド発表前にモンハンXX Switchを発表して専用モデルまで発売
・モンハンXX SwitchがSwitch最初のモンハン
・辻Pワールドとは別に日本のユーザー向けも考えてるとインタビュー
・カプコンSwitchでモンハン出るかと聞かれてワールド'を'Switchに移植する予定は無いと発言
・株主総会で中高生が喜ぶモンハンを開発中と発言
まぁ、思いっきり匂わせてたからなw >>871
小学生が公園に10人くらいでMH4と3DSを持ち寄ってるのを見た事が何度もあるし甥も行ってた そのころだと日本ならインフル並にランク下げられてる可能性もあるかな そもそもswitchの無線通信って遮蔽物なければ30mくらいはいけるし過剰に近づかなければいいだけでは
このご時世にマスクもせずに人と接触する奴いないだろうし 開かれた場所で十分な距離があれば感染リスクは低いよ
マスクしてれば尚更 藤岡は自分でろくに遊ばないからあんな調整になるんだよ。
吉Pぐらい腕前披露しなさい。 大勢で集まってる小中学生でマスクしてる子なんて希少だけどな >>845
Switchの圧勝見たしオワステにはもう出さなくて良さそうだよね Switchモンハンを貶める為にあらゆる娯楽産業を敵に回すような発言が出来るゴキちゃんって凄いわ GoToなんか見てもわかるけどもうほぼほぼ気にしてないよな、みんな
飲食店だけは感染者出したらヤバいからまだ神経質になってるけど
メディアがただの陽性者を感染者つって煽りまくったけど海外と全然状況違うんだし 持ち寄って遊ぶくらい仲良い人達はモンハン無くても集まってると思うんだが(名推理) ところで今Switch手に入れてない奴
11月入ると3月まで、下手すりゃ5月まで品薄で買えないぞ
さっさと手に入れとけよ 俺はワールド発売前から何度も言ってるけど
まともな判断だったら
switchというあまりに最適な環境が揃ってる現状で
モンハンを社会現象にした原因であるポータブルシリーズを捨てるわけがない
カプコンはまともだった、それだけの話 何れにせよカプコンはサードらしいサードだね
市場がある所に売れる商品を出すっていう至極当たり前のことが出来てるわ 時世に沿ってライズの購入特典にMH仕様のマスク付ければかなり売れそう >>880
さすがに旅行行く気になんねー人はまだ多いだろうけどな・・・
普段の生活する上では気にするべきところは気にしていつも通りがもう当たり前になりつつあるわ >>882
今なら割と在庫あって買えるから今のうちに買っとくのもアリかもね >>65
壮大な勘違い過ぎるだろこれw
あんだけ失敗したPSでモンハンを出す企画が通らないだけだろ
アイスアボーンの話を見事に無視してるゴキ君がワールドは成功してるとか
脳みそ腐ってるんじゃねぇのw
1100万人がNOと突きつけた市場に【次】なんてないんだわ >>880
地方はマスク外して歩いてる人も結構増えてるし
居酒屋行ったらみんなノーマスクで楽しく飲んでたよ >>889
二行目はさすがに書く前におかしいことに気付こうぜ リアル集会所が一蘭みたいになるな
コロナでもやれそうじゃん リアル集会所ってまだあるんかね?
あれ仲間ができるから楽しかったけど >>889
地方は何かあったらすぐに特定されるから逆に気を付けてるよ
山の中みたいなそもそも人がこないところならさておき ひとつ言えるのは日本国内のユーザーはワールドよりも確実に増えるということやな >>894
GOTO東京解禁以後、早速コロナ陽性が出てるのが地方だからな 地方は噂になったらやばいし対策未だにちゃんとしてるぞマスクしてないと入店禁止のお店も多い >>895
それが一番楽しみでもある
俺の周りでワールドやってたのは3人しかいないし、アイスボーンで1人に減った
でもライズはすでに7人いるから、日本人に受け入れられてるハードで出るってことはやっぱり重要だわ >>154
辻本は完全に子供に触れさられなくて
ユーザーの新陳代謝がないのはよくないと思ってるよな 2014〜15年ぐらいの表向きにはMHX発売前でSwitch、MHWは水面下の時期
MHX開発終わったタイミングでMHXXとは別に携帯機向けの話を一瀬に持ちかけてるってことはSwitchの話は掴んでたと見ていいし、良三はああ見えてだいぶ任天堂寄りの立ち回りしてると思う ダウンロードがメインだから正確な数字はみえないけど
ギルカのMRみた感じ、1/3くらいになってるからねワールド→アイボで >>900
どこよりって訳じゃないよ
カプコンがイニシアチブをとって各プラットフォームから好条件を引き出してる
それでいて関係性を悪化させる訳でもなくやってこれてるから、ホントにしたたかで上手だよ ゴキブリがイキりまくってた間ずっと動いてたのは笑う
スイッチにモンハンとか夢見るな豚ァ!!とか言ってたのに
ちなみに俺はずっとライズの裏でPS箱PCマルチのMHW2動いてるだろって言ってるからね そりゃクロスは外伝的なお祭り集大成って言ってて4Gの直接の後継となるモンハンを作ってないわけないんだよな 今さら何を言ってるのか
ずっとヒントを出し続けて来ただろう
むしろSwitch独占モンハンが来ないと思ってた奴はただの情弱 >>906
一ノ瀬のモンハンNEXTを豚妄想激しすぎとかなんとか言ってたなゴキブリ >>907
ライダーズだライダーズだと大はしゃぎしてたよなw まぁそりゃ唯一携帯機にもなるSwitchにモンハン出さないなんてありえないしな。 まぁワールドもDLCだけで500万以上と言う
現在の国内、海外メーカー含め前代未聞の売り上げ達成した
何気に凄い事だよ >>903
実質フロンティアの後釜コンテンツなんだから間違いなく動いてるよ すごく早くからスタートしてるんだな
当然PS5用のモンハンもとっくに開発していて出るのは1年後とかだろうな >>165
八百長でゴキちゃんを歯軋りさせるんてしょーもない >>916
ライズのG級にぶつけるわけねーだろボケナス 藤岡チームが次の作ってるのは確実だけど
藤岡チームにまったく期待してないわ 割と最近でもこれだぜ?
51 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/12(土) 07:42:41.90 ID:jJ/viUuE0
たとえ宗教上の理由でソニーハードに触れなくてもPCでやればいいだけなのに、なんで任豚は無意味なクレクレに必死になるんだろう
任天教の教典には、任天堂ハードをハブるような罰当たりゲームをやると呪われるとでも書いてあるのか?
559 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/09/12(土) 11:49:58.64 ID:wfjmdh6t0
最近毎日モンハンスレ立ってるな
豚はどんだけモンハンに飢えてんだ
いい加減PCでもいいからアイボやれよ >>916
PS5が普及するまで待ちの構えでは
ライズも本開発が動いたのはSwitchが売れたのを確認してからのはず ワールドのプレイヤーって年齢層どれくらいなん?
PSPからスライドしてるだけなら二十代後半に
なるけど >>921
PC(と箱)もあるから構えなくてもいいんじゃないかな
2~3年後だと思うけども これ以上、辻本たちが出すって言ってたのに
キコエナーイしてたゴキちゃんをイライラさせるのはやめろ! >>921
PCPS5箱のどれを軸にするかは決まってない、程度だろな 辻本が携帯機で遊びたいっていう声に応えました、っていうインタビューのスレで
マルチとか言い出す奴w
vitaちゃんの後継機が出たらマルチになるかもなw ああ、でも初動でMHWに近い数字出せるまでは静観するかもしれんね ってかW2は縦マルチじゃね
SIEですらPS4は向こう4年現役だとか言ってるし >>921
ダブルクロスの開発をライズに引き継いだはずだしSwitch売れるの待ってたわけじゃなかろ
ダブルクロス発売はSwitchとほぼ同時だからな いずれにしろ金掛かる分リスクヘッジに敏感でしょうな >>70
Riseも正式発表前に海外のリーカーに和風とか犬をオトモにするとか全部バラされてたし
カプコンの情報管理自体相当ガバガバだろ >>929
ライズはswitchどうこうよりも露骨にMHW終わるの待機してた感じだよな
変な冷え方見るにそんなことする必要あったかなと思うけども まずはおかえりなさい改めておかえりなさい
辻本の反応が答えだったよなw モンハン2ライン体制による
リーク牽制社内抗争か?! >>920
こういうやつとは一緒に狩りしたくないからずっとアイスボーンしててほしいわ
2ラインはこういうとき助かるな 呪詛おかえりなさいを食らった
堀井も辻本も、同じ顔になってたよな
効いてる証拠なんです >>925
W路線は基本その3つのマルチで出せそうなら次世代Switchも
って感じか >>929
Switchが売れてなきゃ見直すような会社だよ
PS3にMH3出す予定あったけど消えたもの リーク当たり過ぎてswitchのスペックアップがマジっぽい switchが売れるのを待ってたというか(それも込みでだろうが)
Wの方のラインとの兼ね合いでしょ
そういう事だから、W路線の方もライズのG級が出て落ち着くまでは
音沙汰なかろうよ >>516
マリオ3DコレクションのCMの家族みたいな感じにはしたいだろうな ローカルマルチとオンラインていう
商品特性無視しすぎやろw
カプコンの開発陣がきいたら
わかってくれてない、、て悲しい顔するぞw >>938
PS3はオンモンハンとローカルモンハンの棲み分けを壊すような事をソニーがやってきたからな >>940
ブランドそのものが凋落しなければ良いサイクルだと思う
片方のチームのタイトルが熱い間にもう片方が次回作を練れる
シリーズの熱心なファンは出るやつ全部やればいい >>383
ていうかポケモンは株ポケの見る目がないだけだろ
Switch売れないと思ってた石原さん無能なだけ >>937
どっちかって言うとなんかもうw系は据え置き機MHっていうより
F合流って感じになってるよな ポケモンは情報の出し方がサード並にヘタクソすぎるしどうしようもない >>903
なんならもうRiceのG級コンテンツ開発中
またダブルクロス担当したアイツかもしれんな
アイスボーンも終わった事だし 海外向けにまたモンハン出すって思ってるのは流石にマヌケすぎんか?
アイスボーンを買わないユーザーが2/3も居た時点でもうモンハンブランドは
海外では成功しないことくらい誰でもわかる事じゃん >>949
それであきらめるくらいならストーリーズ2なんて出さんよ >>147
ポケモンの場合不評の大半が発売前とやり込み
だから普通にプレイする場合は問題ない
ポケモンの場合既存新規の比率が4〜5:5〜6位なんだよ >>943
そもそもオンラインに人を呼び込むためにオンがないPSPモンハンだしたのに
そのPSPでオンラインできてしまう不正ツールをソニーが放置したからモンハンの販売戦略瓦解して今があるわけで >>949
ライズもコロコロキッズの支持率1%の絶望状態から挑戦するんだぞ >>855
ええこれ割とマジで衝撃だわ
PS4って冗談抜きで年寄りハードなんだな… >>922
20中盤から30前半が多いと思う
いまはAPEXやってる人が多いな >>955
子供時代に3DSかWiiUを買ってもらったと推測されるので比率的に順当 なお、Switch以外のハードで出る予定や、携帯機でおなじみだった各メディアとのコラボクエストが復活するかどうかも聞いてみたが、どちらも現状は予定なしとのことであった。
これVジャンにのってたけどスイッチ以外でもでるかもって思ってるゴキちゃんには残酷な言葉だなww PSにワールド、Switchにライズ、ストーリーズはうまく立ち回ってるよ
FFも和田が立ち回ってFFCC立ち上げたのに続かずリマスターを不完全な形で出すようなことしてバカだなと思う
PSに本編、SwitchにFFCCとか行けただろうに さくさくボスバトルを回せるのがモンハンの最適解だしワールドは力をいれる方向を誤った マップに大型は常に複数体表示されてて?状態から判明するのもいいな
狩猟ターゲットのついでにアシラも狩っとこうとか1回の出発で選択できるのもいい >>952
PS3にアドホックパーティー付けたんだよな
完全に営業妨害だわ MHはサ終したMHFのチームが合流したからクオリティダウンは必須 >>960
ストーリー2との連動、アミーボによるグッズ展開考えたら他のハード出るのは難しい事くらい誰でもわかるわ >>922
こんな感じ
ttps://i.imgur.com/C2lkZyA.jpg 他社とのコラボもXXみたいにガンガンやってほしいわ
ワールドは少なすぎてな ぶっちゃけ五分くらいでPS5/箱/PCマルチ路線っていう日本を捨てるに等しい戦略、MHP2からMHXXまで積み上げてきたもの捨てるに等しい戦略は続けない気がしてるわ
あるとしてもMH3みたいに限りなく短いスパンで携帯機に戻すやり方か、Switchの次世代機を待って海外のみマルチだと思う スクエニはガチャゲーとMMOで下支え出来てるから
ハイエンド全ツッコミが出来るんだろう
カプコンはそういう収益ないのでMHバイオ、旧作リピートでなんとかやってる
確実に100万単位で売れる携帯MH捨てる訳ないんだよなぁ
(海外で売れるより日本で売れる方が利益高いしw) PS5は、モンハンのこと考えると
熱が出るんでしょ?触れないくらいにw Switchのソフトを2015年に開発開始?
流石に嘘だろ
ワールドはPS4発売後の2014年に開発開始だったろ >>975
最初の企画は3DSだったと4gamerに書いてある 開発といっても、初期は企画立てたりコンセプト固めたりの時期が結構あるんで、
実際にプログラムを作ったりはもっと後の話 ワールドあるのにあえてライズをPS4に出す意味ないからな
出すならワールドの続編か、また違うコンセプトのやつだろ 更にはReエンジンのswitch最適化作業もあるだろうから時間長めにとったんだろうね
MHWとの兼ね合いももちろんあるだろうけども PS4発売後に参入決めるのとSwitch開発段階から参入決めてるのとだと全然意味合いが違うよなぁ
PS4に倣って2021年着手開始、2025年発売…ってのよりはSwitchの次世代機に早々に参入決めてる方があり得る話じゃね 満を持してモンハン登場って感じだもんな
元々これくらいのバッファ持たせてたんだろうな
見事にゴキブリにクリーンヒットしてしまった >>976
3DSの話は企画というよりもSwitchの実機待ちの間に構想した遊びを
とりあえず3DSで実験していただけだからブレワイでいう2Dブレワイみたいなもんでしょ
賢い作り方だと思うわ。3DSの素材使いまわしての実験なら細かい部分つくりだすやついねーし
遊びの部分を検証できる。ブラッシュアップなんて最後でいいんだしな。 >>975
途中でプラットフォーム変更は良くある話だろう、風花雪月とかもそうだったし 何作るにしても最初は少人数で頭ひねるとこから始まるわけで まぁ3DSで出すつもりもなかったんだろうけどな
スイッチが出ると決まってREエンジンの対応ができたとこが
ライズ自体のスタート地点だろう
2017末とかその辺か ワールドは2年遅かったな、PS4でもう1タイトル展開するにはもう遅すぎる
PS5で展開するには仕切り直しになるだろうから4年はみないとダメだろうし 2018年ごろまでは基本的に構想中心、たまに3DSのモンハンに落とし込んで試す
って感じだったんじゃなかろうか DQ11も2015年にSwitchで開発スタートだよ
そもそもSwitch自体がNXとして2014年には開発スタートしてたし
2015年には仕様は完全には決まってないにしろtegraX1使った据置携帯機ハイブリッドゲーム機とサード各社には伝えられてたでしょ 立体機動と山登りしながらモンスターとどう戦うかの検討ぐらいは
3DS程度でもできただろうしな。ガルクも試してたんだろう MHX発売の2015年11月の段階で任天堂の次世代機は携帯できるって構想は聞いてたんじゃない?だから一瀬に話持ちかけたんだろうし 当たり前だが、リスクヘッジは考えるもんだからな
仮にワールドが売れなかった場合、こっちの企画がないと厳しいし、
ライズが全然売れなかったとしたら、ワールドの続編を追加するか、新作を早めるとか、
Bプランくらいは作っておくのが普通 ──映画「モンスターハンター」と何かコラボレーションを予定していますか。
辻本氏:
映画に関する詳しい情報が届いていないのですが,できるようなら何かしらやりたいですね。もう少し話が決まってきたら,きちんと考えていきます。
なんだか悲しい気持ちになったわ
IP貸してるだけなんやね >>992
ゲーム業界は普通じゃないからしゃあない >>953
全く問題ないな
ゲームが面白ければ人気なんて後からついてくる
知名度ゼロのMHPから学生の持ち寄り連鎖で爆発的にヒットしたように 中学あがったスプラとかバトロワしてた子が普通にやるやろ >>1見た感じライズの拡張が終わったらPS5箱PCに出そうな気するな
別物と捉えてるな くっせえええええええええええええ!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww このスレッドは1000を超えました。
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