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辻本&一瀬「モンハンライズの開発はクロスの開発直後からスタート。ワールドと並行して開発」

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1名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 00:11:08.61ID:vmnPJ1+L0
https://s.famitsu.com/news/202010/07207157.html
――多くの“新しさ”とともに鮮烈デビューを果たした『MHRise』ですが、
どんなコンセプトで制作されているのでしょうか? 

辻本 キャッチコピーは、“いつでも、 どこでも、誰とでも”。
「携帯ゲーム機でも『モンハン』をプレイしたい」というお声を以前からいっぱいいただいていたので、
そこはかなり意識していますし、おもな制作コンセプトにもなっています。

一瀬 今回は『モンハン』としての遊びは残しつつ、
ゲーム全体のサイクルなどに何か手を入れられたら……というところを考えながら制作を進めています。

――ゲームタイトルの“ライズ”というのはどこから?

辻本 今回は軽快なアクションが大きなウリですし、タイトルもそこをイメージできるようにしたいと考えました。
本作は壁や崖などを自由に“駆け上がれる”のが大きな特徴なので、
そこから取って“ライズ”(上がる、 昇る)と付けてみました。
世界中のハンターに熱く盛り上がってもらいたいという思いも込めています。

――アクションに直結したタイトルなのですね。ちなみに、開発はいつごろ始まったのでしょうか?

辻本 ちょうど『モンスターハンタークロス』の開発が終了したくらいの段階から、
使用するゲームエンジンの検証や、企画構想などが始まった感じですね。

一瀬 『モンスターハンターダブルクロス』の開発サポートをしつつ
『MHRise』の構想を練っていた形ですね。
ちなみに『モンスターハンター:ワールド』も並行して開発が進んでいたのですが、
意見なども交わしつつ、『MHRise』に入れ込むべき要素は参考にさせてもらいました。
2020/10/07(水) 01:12:48.09ID:3MssHvEg0
お手軽に遊びたいから難易度はMHPぐらいにしてくれよ
2020/10/07(水) 01:13:23.60ID:ZcCOyXK10
さすがに今回は日本向けコラボ多めかね
326名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 01:13:25.13ID:jctkcUuP0
いま完全新規で作ると大体3年か4年位は必要ってだけだろ
Switch出した時にはもうモンハン出すの決まってましたよって話だな
2020/10/07(水) 01:13:42.90ID:kRIJP8D+d
>>320
ジャンプフォースがSwitch移植したしバンナムはこれからなんじゃなかろうか
2020/10/07(水) 01:13:48.87ID:cjMY3dtJM
国内ではヒットするだろうけど世界では爆死しそう
2020/10/07(水) 01:13:50.07ID:sWLexq5c0
>>299
本格的に中身詰めていったのはブレワイプレイ後の話ってことは3年前ぐらいなんか
2020/10/07(水) 01:14:16.92ID:alg0uKj00
ワールド、アイスボーン、ダブルクロス、ライズ
全て並行して作ってたとかカプコンの開発力恐ろしい
若手を育ててる理由も分かる
2020/10/07(水) 01:14:16.96ID:l4AScOUT0
>>320
ドラゴンボールを出せないのはマヌケでしかないが
SAOはソニーアニプレだから新作同発マルチは難しいように見える、開発も酷いところだしな
テイルズはソニー出資案件に見えるが延期がつづいている
2020/10/07(水) 01:14:24.49ID:5Z+gLfed0
>>322
ワールドからアボーンまで一年半は遅すぎた感があるね
別ゲーじゃなくDLCとして出すなら1年以内に出さないと皆離れるよ
2020/10/07(水) 01:14:28.18ID:x7L5G3+J0
>>320
言うてバンナムは任天堂案件の貢献度高いしなあ
334名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 01:14:43.66ID:X3e+gEv+0
>>323
自粛ムードも冷めてるよな
みんなうんざりしてるのかマスクしない人も増えてる
2020/10/07(水) 01:14:47.57ID:M2KT6HRP0
>>320
ライズのインタビュー見てたら開発に4年だってさ
で、switch売れ始めてから作ってたら2021年か2022年頃に完全新作出る事になる
336名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 01:14:58.05ID:K4ZFBnGVM
>>313
ワールドは開発期間は構想も含めると約4年
だぞ?
ライズとほぼ同じだよ
2020/10/07(水) 01:15:17.05ID:y4FG0H/I0
あってないようなマルチの本数だけが頼りか
大丈夫これからも辛い時きっと心の支えになってくれるよ
頑張ろなゴキブリ
338名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 01:15:23.78ID:UGUzxlusr
>>281
ちなみに徳田の10周年記念色紙

https://i.imgur.com/3s0Xr2z.jpg
2020/10/07(水) 01:15:45.15ID:gELsPnokM
DLC出すにしてもアイボンのように無料終了から1年後ぐらいにひとまとめで追加するのか
エキスパンションのように無料終了後も同間隔程度で追加するのか

少なくとも前者では話題が続かないのは実証済みだが
2020/10/07(水) 01:15:58.78ID:yZs3AR1o0
>>333
下請けとしては有能だけどパブリッシャーとしては活かせてないってのは何なんだろうな
341名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 01:16:14.32ID:yDtk2rJup
>>239
スクウェア・エニックス 吉田直樹(『ファイナルファンタジーXIV』)
『モンスターハンター:ワールド』です。ご存じの通り、モンスターハンターシリーズは日本を代表するハンティングアクションゲームですが、『モンスターハンター:ワールド』が発売される以前は海外市場で日本ほどのヒットに到達できていませんでした。しかし、ハードウェアにPlayStation 4を選択し、これまでの「開発チームに存在する既成概念」を破壊し、ゼロから新たな「モンスターハンター」を制作したと感じています。これはとてつもなくリスクの高いチャレンジだと感じましたし、それを成し遂げたチームに最大の称賛をお送りしたいです。僕も数百時間プレイさせていただきました。同じ理由から、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』も挙げておきたいです。
2020/10/07(水) 01:16:20.57ID:sWLexq5c0
逆にアイスボーンがいまいちだったからG展開に戻すんじゃないかと思ってる
2020/10/07(水) 01:16:26.87ID:CbGSaBun0
>>155
あえて両者が伏せてる事をほじくりだすな
344名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 01:16:27.29ID:xqUFvj/WM
>>338
ゲームクリエイターなのに遊び心が皆無やな🤔
2020/10/07(水) 01:16:29.77ID:G0sBBhif0
いつでもどこでも誰とでも
マルチにしたらそれ出来ない機種がコンセプトから外れちゃうからなあ
しかも外れた奴がグラ煽りし出して手に負えないし
国内の盛り上げの妨げにしかならない
2020/10/07(水) 01:16:32.11ID:HhfKk4Ly0
>>325
そうじゃないと日本向けにSwitchで出す意味がない
Wのコラボ本当に寂しいわ
2020/10/07(水) 01:16:57.50ID:9K3iO/PqM
カプコンの思ってそうなこと

モンハンワールドがめちゃくちゃヒットしてうめぇwwww

あれ?でもアイスボーンはそれほどでもないな・・・?

PS4のサイクルも終わるしSwitchでテコいれや

でもどうせ国内だけだろな・・・これじゃ今までの繰り返しやな・・・

やっぱ世界だな!Switchで繋いで、次世代ハードの勝ち組で作ったろ!!
2020/10/07(水) 01:16:58.33ID:MF1osEWO0
>>328
これもどうなるんやろな
海外でもswitchが急激に普及しだしてるし興味深い
349名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 01:17:08.11ID:J1chOv5/0
>>338
嫌味にしか見えねえなぁ…
2020/10/07(水) 01:18:16.85ID:G0sBBhif0
バンナムは今からでも鬼滅をスイッチにマルチするように頑張れ
全然興味はないけど
351名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 01:18:18.82ID:eIaXuFl1p
海外はPS5やXSX出る時にライズのグラじゃ全く売れないぞ
2020/10/07(水) 01:18:22.62ID:tiYjwGI/0
持ち寄り出来るモンハンを作って
売るのだからマルチしても
スイッチ以外は全然売れないでしょう

ゴキちゃんだって望まないはず
売り上げ比較とかされて
哀しみを生むだけだよ
2020/10/07(水) 01:19:33.94ID:qNAAKQcS0
ワールドがウケた最大要因ってグラの進化だろ ワールド2が出るとしてワールド以上の進化見せるの不可能では?
2020/10/07(水) 01:19:37.38ID:XbJ4/eIua
>>351
PS5自体がたいして普及しなさそう
355名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 01:19:39.27ID:sgG7v2Ac0
>>338
1行目からスベってるな...
2020/10/07(水) 01:19:47.60ID:3rNemuLnM
今のカプコンなら据え置きマルチはしないとしてもPC後発はやりそう
一年の次元独占がありえそうだよな
2020/10/07(水) 01:19:52.25ID:o7gR8eead
>>350
あれのゲームはアニプレックス発売だからバンナムじゃなかったり
2020/10/07(水) 01:19:56.29ID:YsK9Ojlw0
ライズ
ライダーズ
ストーリーズ
ワールド
バイオヴィレッジ
DMC5SE

逆転裁判、ロックマンとかどこ行った?
もうバイオモンハンDMCでやって行くの?
2020/10/07(水) 01:20:01.22ID:bF8UQSZL0
普通にこんだけのもん作ろうと思ったら3年以上かかるというお話
2020/10/07(水) 01:20:36.02ID:Gm1rZ1WK0
一年かけてライズとストーリーズ2を展開していくことを発表した時点で
どういう層に向けたタイトルか察するな

モンハンをコナン君のようにファン層が広い人気ブランドにしたいんだろうカプコンは
361名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 01:20:43.17ID:bplQRuPW0
>>338
簡悔が文章から滲み出てないか大丈夫か
362名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 01:20:57.66ID:/ewKTEQY0
現時点ではモンハンのメインユーザー層であるアジア圏で
かつてないくらい任天堂ハード(switch)が成功してるというのが大きいな

大成功する可能性も十分あるし、ちょっと読めない
363名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 01:21:07.64ID:RkHgudU50
忍者とか忍者犬とか外人さんに媚びすぎやろ
2020/10/07(水) 01:21:36.64ID:x7L5G3+J0
>>340
どこもそうだけど舵取りが大事なんだろうな
バンナムの任天堂案件はちゃんと統括できる人が任天堂側にいる
2020/10/07(水) 01:21:40.72ID:MF1osEWO0
>>351
実際そうなるのか興味深いよね
その理屈で言えばPS4やXBOXoneに性能で劣るswitchは海外で爆死してなきゃおかしいんだけどそうはなってないから尚更ね
2020/10/07(水) 01:22:00.20ID:HhfKk4Ly0
>>358
エグゼシリーズの新作もしくはコレクション
あとドグマの新作も欲しいんだが中々動きがないな
2020/10/07(水) 01:22:01.00ID:l4AScOUT0
鬼滅こそアニプレ丸抱えだから難しいだろう
PSは5で日本退場臭いから今後日本市場でソニーグループ内の対任天堂担当はアニプレになるんじゃないか?
開発力も企画力もかなり怪しくて旧SCEJよりも宣伝頼り部署だが
368名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 01:22:14.75ID:f7jMYBQ+0
>>341
吉田が作ったって言ってんのかと思ったw
結局これもFFはソニーの契約があってプレステ縛りだから
彼らにとってプレステが覇権取ってくんねーと困るんだよな
覇権取った時に美味しい思いをするのは彼らだけど
369名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 01:22:18.26ID:R9KnDnoW0
>>1
完全に例のリークの通りじゃんw

「ソニーが大金払ってSwitchにワールド出させないよう契約を結んだ」

ってのもこれで確定だ
2020/10/07(水) 01:22:26.94ID:ZcCOyXK10
>>363
犬と猫は人種問わず媚びてるんだ
2020/10/07(水) 01:22:34.16ID:6g2dyLGBM
モンハンは昔でいうMO形式のゲームだから
普通にロビー(拠点)撤廃でいいんじゃね
高速SSDを活かした完全オープンワールド化
それだけで次世代感はでるよ
2020/10/07(水) 01:23:20.28ID:RyhRIszc0
ゴキちゃんがスイッチではもうモンハンでないって叫んでたときにカプコンは笑いながらそれを見てたんだね
2020/10/07(水) 01:23:38.49ID:G0sBBhif0
意外とストーリーズ2のほうがお金掛かってたりして
単純な開発期間の長さの分ライズのほうが多いだろうけど
2020/10/07(水) 01:23:47.01ID:yZs3AR1o0
Wでマルチできたのはオンラインオンリーだからだろ
ライズを友達で買い揃えても何人か仲間外れで集まれないとか意味分からん状況つくるわけがない
2020/10/07(水) 01:23:50.68ID:5Z+gLfed0
>>363
Ninjaさん確実にハマるだろこれ
相乗効果でみんな買うしね
2020/10/07(水) 01:23:51.58ID:HhfKk4Ly0
バンナム製作陣って昔からかなり優秀みたいだしな
まぁいい監督がおらんのだろ
377名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 01:24:54.98ID:R9KnDnoW0
>>15
例のリークにあった任天堂にソニーの悪行をリークしたのが小嶋なのでは?

まず間違いなくライズのプロデューサーは小嶋でスタートしたはず
378名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 01:26:28.35ID:fQL5KOyLp
出るのはモンハンのカードゲーム!スロット!ダブルクロスを爆死させた任天堂だしswitchには出るわけない!
ワールドは世界で一番売れたモンハンシリーズ!なんで今更switchに出すんだよ!
2020/10/07(水) 01:26:47.37ID:bF8UQSZL0
>>376
任天堂案件かなり手伝ってるのを見ると
単にいい舵取りが少ないんだと思うわ
SAOもひどいことになってたし
2020/10/07(水) 01:26:49.43ID:6g2dyLGBM
Switch発売3年強にしてはじめての内製エンジン対応ソフトっていうね

バイオ7はクラウドだったし
開発費の他にSwitchでエンジン動かすのにも相当苦労してそう
381名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 01:27:05.15ID:jctkcUuP0
と言うか社長と辻本の兄弟はSwitchの市場大事って
ずっと言ってたし出せる物は全部バイオ含めて出してるじゃん
2020/10/07(水) 01:27:31.13ID:alg0uKj00
>>362
カプコンとしては今期の売上本数目標を過去最高にしてあるからワールドより売れるだろうと予想してるのよな
最高益を更新し続けてるカプコンは今ノリに乗ってるけどそんな大ヒットするのかね
2020/10/07(水) 01:27:53.84ID:Wl46BtTg0
ポケモンの人ですらswitch売れないと思ってたんだから、サードがswitchに出さないのをいろいろ言うのは流石に可哀想だろ
384名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 01:28:19.87ID:9Fvq45eF0
>>310
あつ森もそうだが、3月は春休みと受験終わり需要がある
26日ってのは少し遅い気がするが…
2020/10/07(水) 01:28:29.08ID:OI2Xu6QD0
Switchのメモリに意見した時点でなにもかも決まってたんだなぁ
386名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 01:29:11.89ID:1A78deZS0
結果は世界で売れまくりという
2020/10/07(水) 01:29:15.52ID:tiYjwGI/0
糞グラであったとしても
皆が遊んで面白いと広まれば
売れるんだよ

モンハンもそのタイプ
糞グラのほうでめっちゃ売れたゲーム
調べてみなよ マジだぞ~
2020/10/07(水) 01:29:32.30ID:HhfKk4Ly0
決算ギリギリすぎて大丈夫なのって思うな
他に何が出るっけカプコン
2020/10/07(水) 01:30:04.38ID:7r956eXk0
>>2
1にワールドと意見交換して作ったって書いてあるじゃん
390名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 01:30:18.64ID:ueT6Y1srd
>>388
バイオ8
2020/10/07(水) 01:30:21.35ID:l4AScOUT0
>>379
SAOはアニメも不評(これはバンナムは無関係だが)でブランド維持が危険水域になってきている
メディアミックスで質が悪いとすぐに壊れるからな、PS3ジョジョがいい例だな
もう版権で手抜きで儲けられる時代ではなくなりつつある

ディレクターを育てる文化が無かったバンナムの失態だな
このままだと版権・玩具部門含めて会社全体が下請に転落する
392名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 01:30:26.50ID:1K8lVgoL0
容量からして3DSとの縦マルチだったんじゃねえの?
2020/10/07(水) 01:30:34.79ID:tW7JRecLa
>>327
いつも遅いんだよな
同時にしろよって思う
>>333
ノウハウがあるのに自社タイトルでは生かさないのが謎だよね
>>335
どちらにしろ富澤がスイッチで新作作るわけがないからな
まだ吉積の方が新規ユーザー集めはしてたよなー
モンハンみたいなことしてたし
反感する行動もあったけど
>>383
カプコンは初めから開発してたんだから素晴らしいって話よ
後はコーエーも素晴らしい
マジで早期から出してたからな
でもさ3年も経過してるのに未だにスイッチマルチできない会社ってどうなの?
3年間何してたんだよ
2020/10/07(水) 01:30:46.73ID:k+dt9IIQM
国内は売れるのわかりきってる

問題は世界(主に北米)よ・・・
ここが売れるかどうかで今後のシリーズの行方を占うな

世界で売れなきゃまた据え置きに返ってくるの確定みたいなもんだろ
395名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 01:30:54.79ID:gt6sv9ZW0
>>383
どうなんだろうな。
決して後出しじゃなくswitchのコンセプトを見た時、コレは売れるわと確信したけどなあ。
396名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 01:31:30.04ID:EZCFEenW0
なんかゲハでモンハンは絶対switch出る連呼君いたよな
一瀬NEXTやモンハン家族Tシャツ売ってるから客層をまた広げるためにswitchに絶対出す!みたいなやつ
毎回ゴキブリにバカにされて任豚からは梯子されてたけど今考えると凄いやん
2020/10/07(水) 01:31:30.04ID:sWLexq5c0
>>384
20日ぐらいがいいんだろうけど
3月後半はメーカーもかき入れどきだし他のタイトルとバッティングしないようにしてる可能性があるね
2020/10/07(水) 01:31:39.71ID:G0sBBhif0
>>384
新学期新入学がすぐやってくるし
休みではないけど友達作りにはいいきっかけになるかも
399名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 01:31:53.58ID:jctkcUuP0
>>383
少なくともカプコンは売れると思ってたって事だな
Switch出る前から複数の独占タイトル開発してた訳だし
2020/10/07(水) 01:32:08.45ID:dMNcchKc0
>>394
問題はSwitchが日本だけじゃなくて世界で売れてることなんだよなぁ
401名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 01:32:17.30ID:R9KnDnoW0
ワールドが盛大にコケてたらライズは一年早く発売されていただろう
タイトルもライズではなく「MH5」になってた
2020/10/07(水) 01:32:17.42ID:HhfKk4Ly0
>>390
あとはPS5用のDMCとかだっけか?
それで最高本数いけるもんかね
2020/10/07(水) 01:32:33.22ID:alg0uKj00
>>394
据え置きCSだけじゃなくPCにも出せるのが強みじゃね
404名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 01:32:47.34ID:314ZmdNTp
>>394
いや、2ライン作ってるだけやろ
高グラのPS PC 箱マルチのモンハン
携帯機のモンハン
2020/10/07(水) 01:32:53.79ID:ZcCOyXK10
>>396
別にそいつ以外にもでるといってたの多いがな・・・
数々のフラグがあったんだから
2020/10/07(水) 01:33:20.01ID:Wl46BtTg0
>>401
ナンバリングはXの頃から考えてないと思うぞ
2020/10/07(水) 01:33:25.24ID:l4AScOUT0
>>394
国内も怪しいだろ、最近モンハン認知度低下が激しいぞ
408名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 01:33:28.48ID:R9KnDnoW0
>>396
例のリークがガチだったしモンハン公式番組でも示唆するようなこと言ってたからなぁ
409名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 01:33:36.62ID:IXUriX4p0
>>382
年度末ギリギリすぎて初回出荷の数字しか入らんのでは
2020/10/07(水) 01:34:20.88ID:cXLMqNlZM
>>394
とは言ってもそれもPS5が国内で普及してからになるだろ(500万台くらい?)
さすがに日本を切り捨てるとは思えねーし
当分先の話でそれまではSwitchに出し続けることになるんじゃないの
2020/10/07(水) 01:34:41.06ID:HhfKk4Ly0
モンハンが出ることを否定してるやつは少なかったよ
冷めてるやつは多かったが
2020/10/07(水) 01:34:56.02ID:tiYjwGI/0
>>394
ライズが国内でも売れれば
今後もシリーズ出続けるでしょう
世界で売れなくてもワールドがあるでしょう
それだけの話じゃんn
2020/10/07(水) 01:35:06.40ID:frwBQj310
>>320
テイルズ最近ゲスの極みが歌ってるCM見たぞ
2020/10/07(水) 01:35:31.66ID:G0sBBhif0
携帯と据え置きで両方売れるもの
そもそもひとつに絞る意味ってあるのか
リスク分散にもなるしいくらどっちかが売れなくなる言っても
赤になることはないだろう
2020/10/07(水) 01:35:35.53ID:alg0uKj00
正直ナンバリング捨てた所は無能だと思ってしまう
ワールド2とやっていくなら良いが
2020/10/07(水) 01:35:36.24ID:sWLexq5c0
出荷目標にしてもサードの動きが遅いとかにしても今年はコロナでずいぶん当初の予定と変わったっていうのを考えんと…
2020/10/07(水) 01:35:41.93ID:ZcCOyXK10
>>411
アイスボーンを見せられたんだ
許してあげてくれ
2020/10/07(水) 01:35:49.06ID:Wl46BtTg0
世界向けのW路線、国内向けのX路線の両方が売れればカプコンとしては万々歳でしょ
2020/10/07(水) 01:35:54.74ID:F7YCzg890
開発期間は長いが制作より構想の時間がかなり長い感じだな
構想って大事だな
2020/10/07(水) 01:36:00.72ID:tW7JRecLa
新規がまず入って来てないからな
テコ入れの意味もあるんだろうな
ストーリーズ2も出すのは
2020/10/07(水) 01:36:00.93ID:aQapabhsM
空中駆け回り大好き北米勢に結構ウケるような気がする
422名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/07(水) 01:36:07.42ID:5bQRSB8ad
>>338
流石簡悔サイコパスw
423名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/07(水) 01:36:52.45ID:nR9Nnpt/r
>>280
藤岡は元々世界観とか原作者枠でもあってストーリーズもテレビ番組もやるようになったからその方面の仕事が丸々増えてるし
ハンターとライダーと別の大陸と大忙しよ
あとユニバーサルスタジオとの仕事もあるし

だから以前とは違ってゲームの直接の制作にはほとんど関われなくなってるはず
だから徳田が昇格したみたいになった訳だし

かなり大きなプロジェクトになっていて階層構造自体もうデカイ
つじぽんがモンスタハンターというIPの全ての総合プロデューサーで
藤岡はモンスターハンターのゲーム全部のプロデューサーという名の原作者原案者世界観とか設定担当のリーダーで
その下にゲーム一本毎のプロデューサーが毎回それぞれいて
現場監督なディレクターが各部門毎にいてその下にやっとプランナー

だから藤岡は最早だいぶ偉くなったというかゲーム直接作るのはもう無理的な
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