開発費、開発期間の長さ
客層の将来性、キャラクタービジネスへの繋がらなさ
ワールドの投げ売り叩き売りによる利益率の低さ
ここら辺のAAA傾倒のデメリット全部無視して1600万連呼し続けるのほんと草