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スイッチ版。『英雄伝説 閃の軌跡T:改』『英雄伝説 閃の軌跡U:改』が日本国内で2021年夏発売決定!
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0952名無しさん必死だな
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2020/10/31(土) 19:05:58.75ID:egoO/kHT0HLWN
>>951
そういう不健全な市場にはしたくないんだよね
ファンが増えて多くの人が買って盛り上がるような健全な市場になって欲しい
0953名無しさん必死だな
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2020/10/31(土) 19:07:34.99ID:egoO/kHT0HLWN
結局折れが好きなファルコムのゲームをより多くの人に面白いと思って共感して欲しい
ってのがあるからね、一人が大量に買って売上が増えたってなっても全く意味がないんだよな
0954名無しさん必死だな
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2020/10/31(土) 19:12:17.72ID:EL04FPu60HLWN
コエテクがアトリエを出し続けたみたいに
ファルコムも軌跡出し続ける努力は必要だろうな
やる気あるかは怪しいと見てるけど
0956名無しさん必死だな
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2020/10/31(土) 19:18:39.21ID:dnX5qkvd0HLWN
出し続けるのはいいんだけどさすがにずっと軌跡とイースのみの展開はさびしいね
0957名無しさん必死だな
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2020/10/31(土) 20:29:03.63ID:tufbw/rYdHLWN
>>949
元はPCで出てた物をPSPで出しても大して文句なかったんだから
そこまで問題にもならないような気もするけどな
0958名無しさん必死だな
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2020/10/31(土) 20:37:07.85ID:m2cJsZ550HLWN
空の軌跡の戦闘システムは問題ありでしょう
今はどうなってるか知らないけど
0959名無しさん必死だな
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2020/10/31(土) 20:39:03.68ID:4p/gnixu0HLWN
>>926
コエテクにとってもはやスイッチは色んな意味で外せない存在になってるからな
もし強硬にPS独占に走るPがいたらそいつの首が飛ぶわ
0960名無しさん必死だな
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2020/10/31(土) 21:38:18.35ID:5nIBQ2TK0HLWN
>>956
ファルコムの規模だと他に着手するとそれだけ軌跡&イースの開発が遅れる事になるから
ファンとしてはそんな事になるぐらいなら軌跡とイースだけで十分です
0961名無しさん必死だな
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2020/10/31(土) 21:40:37.07ID:egoO/kHT0HLWN
東亰ザナドゥのこともマジでそろそろお願いします
楽しみに新作待ってるのに
0962名無しさん必死だな
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2020/10/31(土) 22:00:09.44ID:csdKjHhDaHLWN
ソーサリアンはガラケー版がきっとジーモードアーカイブスで来るのでは?
0963名無しさん必死だな
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2020/10/31(土) 22:15:25.22ID:dnX5qkvd0HLWN
ファルコムファンとしては当然新規にも挑戦してほしいし
過去IPにも目を向けてほしいと思うけどね
軌跡はさすがに長々と続けすぎ
0964名無しさん必死だな
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2020/10/31(土) 22:21:08.34ID:VmND77nsdHLWN
社長会長が任天堂嫌ってたのに矜持を曲げたのか
0965名無しさん必死だな
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2020/10/31(土) 23:50:43.57ID:4p/gnixu0HLWN
一応ソフトは出すけど、ウチが直接出す訳じゃないから!
よそが売りたいって言うから仕方なく、だから!
みたいなもんかな





苦しい言い訳にも程があるが
0966名無しさん必死だな
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2020/10/31(土) 23:51:09.83ID:crhFKEhA0HLWN
>>964
VIP扱いだったPCEとは違い、SFCでは開発費がかかりすぎた割には出荷本数の制限で儲からなかっただけなんだが。
その恨みで四半世紀以上、自主開発タイトルを投入してないだけだが、それは矜持とは言わない。
0967名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 00:49:16.37ID:zwnXNqHE0
「嫌い」と「矜持」じゃ全然繋がらないのに書いてておかしいと思わないのか
0968名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 01:06:33.20ID:Lx/YZopBr
>>151
一番上だけでいいよ
最初だけはかなり名作
0969名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 01:09:03.56ID:xX27/lIB0
同じような内容のゲームを二本同時に出されても正直胸焼け起こしちゃうよ
0971名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 07:48:49.86ID:sw6Jfts+r
面白いのは確かだがイベント進行で入手不可になるアイテム多くて自由にプレイさせてくれないんだ
0973名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 20:56:44.36ID:OdzErfgHd
マルチは悪いことではないけど問題はクソゲーだということ
この会社の関係者によるステマと信者がうざい
0974名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:03:51.64ID:ez2dMNYB0
>>972
別にヤバくはないだろ

PS5がヤバいと思ったんじゃないの
0975名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:07:22.23ID:lscgVP8X0
Vitaで離れたファルコム信者が目当て?
0976名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:13:00.36ID:UNVnZjTp0
>>973
本当にクソゲーならそもそも信者なんてつきませんw
0977名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:19:25.66ID:hm6j15Qr0
クソゲーとは思わないけど
低予算なのはわかるし、ヲタ臭すぎるのは確かだよ
空でハマって3rdはうーんと思いながらやって零はおかしいと思いながらやって
碧で耐えきれず投げたわ自分は
イースも8で軌跡要素的な犯人探しで評価マイナスだわ
いらないイースに軌跡要素なんて
0978名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:27:57.67ID:UNVnZjTp0
軌跡要素というよりただの推理要素では?
自分が推理苦手だから難癖つけてるだけじゃん
0980名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:34:15.72ID:QtSHEkSc0
>>965
別にDSの頃も何ならFCの頃からずっとそうなんだけど何が苦しい言い訳なの?
0981名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:37:17.58ID:ez2dMNYB0
確か、ファルコム自身が開発したイースXを
スーファミ独占で出した事あったな

評価としては「細部まで作り込んでるが、基本は普通のARPG」だった
0982名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:54:12.97ID:j1AAA5NWH
>>922
ゴミバンナム
大規模タイトルの垣根を超えたエンターテインメントライブ 悪徳商法www
制成品延期
https://fes.bn-ent.net/
0983名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 00:29:36.16ID:c86t448aH
>>949
無名椎名優絵をつくる改善作画力
TVアニメ 本好きの下剋上継続
0984名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 06:36:40.21ID:1Nx19yWt0
>>981
イース5は ホボ同時期に出た聖剣3と比べて宣伝や広告画面写真での見栄えとか
SFCでのファルコムの知名度的にワリを食った感があって不幸だったのと
ユーザーの多くが期待していたズンダラ節新曲ではなく路線変更したBGMで微妙評価だったな

リリースたった3ヶ月後にイワユル完全版(コーエーから)発売した事もあって
ファルコム自身悪手打ってる
0985名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 08:00:37.75ID:cyl70/Rq0
イースXはモブ村人まで全員に名前がつけられてて
ゲームとして無意味な部分を作り込んでる辺りが
いかにもファルコムらしかった
0986名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 08:41:37.67ID:9bMvCWG20
>>934
フリプのセン1、他のシリーズ知らないで自粛中にやったけど特に問題はなかったかな
0987名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 10:11:16.48ID:HMna+eNj0
>>984
脱北組の作った天地創造よりもダメダメなんだもの。
と言いつつ、イース5のスタッフもクインテットに行っちゃった。
その前のぽっぷるメイルSFC版がかなり微妙だった。
ハード機能が全く使いこなせてなくて、80年代後半のX68kの大味アクションみたくなっていた。
微妙すぎたので何故か全く無関与で既に辞めていた木屋善夫がディレクターということにされていたが。
0989名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 11:53:18.48ID:aa1fmL6s0
こどおじ専用メーカー
0990名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 16:16:40.79ID:1Nx19yWt0
>>988
アレは電波新聞社の仕業だし
狙いとしては512×512ドット256色で 他機種では絶対無理なグラフィックで差別化図ったんだろうなあ
アメコミ風というか絵画調の室内グラフィックは 今で言うフォトリアル/AAA路線狙ったんでないかな

パケ画=タイトル画面だけ天野絵だったんよね
0993名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 06:05:43.01ID:eHlQJnml0
FC向けにファルコム自身が開発したソフトもあるし
PS系以外でのコンシューマ参入はいつも時期が遅かったし
フットワーク軽くは無いけど
その都度できることをやってきた みたいな印象だなあファルコムは
0994名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 08:32:41.02ID:TCPsEfIf0
>>993
なぜかファルコムはゲハじゃ昔からPS四天王に入ってるけど
PSが好き、任天堂が嫌いというより、他に選択肢がないだけだと思うのよ

設立からずっと黒字で無借金経営なんだから
今の方針を転換する必要もないし
0995名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 09:47:48.40ID:A2X/FaQN0
>>991
ファルコムは創業以来常に黒字でPS参入してから過去最高益連発してる
見当外れな事でマウント取ろうとして昔から一貫してそうだっていう指摘されたからってファビョるなよ
0996名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 10:02:02.65ID:OY/sPMwHd
結局全部スイッチに移植されそう
東京ザナドゥーも移植頼むでファルコムさん
0998名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 11:05:26.65ID:9/20rc840
>>997
売り上げ  営業利益
2002 *8億7千万円 2億8千万円
2003 12億2千万円 3億5千万円
2004 12億4千万円 4億6千万円
2005 12億9千万円 4億7千万円
2006 10億8千万円 1億6千万円
2007 14億3千万円 4億4千万円
2008 11億0千万円 1億8千万円←PSP参入
2009 11億1千万円 0億7千万円
2010 12億2千万円 2億9千万円
2011 15億6千万円 5億3千万円
2012 12億7千万円 3億4千万円
2013 18億4千万円 7億1千万円←過去最高益
2014 25億4千万円 13億0千万円←過去最高益
2015 15億8千万円 6億9千万円
2016 14億6千万円 5億8千万円
2017 20億5千万円 9億7千万円
2018 23億5千万円 12億9千万円
2019 24億5千万円 14億7千万円←過去最高益
2020 24億5千万円 12億5千万円

https://gamebiz.jp/?p=124084
日本ファルコム、『閃の軌跡』好調で13年9月期の営業益は過去最高の7億円
1000名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 11:45:57.41ID:na/ySxKja
1000ならファルコム大躍進
任天堂脂肪
10011001
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