格ゲー上級者「リバサ昇龍すら覚えようとしない人間はプレイするな」
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1名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 12:35:43.82ID:awQniSfJ0 ごもっとも
2021/02/27(土) 12:36:30.86ID:6t6m6ACP0
リバーサイド昇龍拳?
2021/02/27(土) 12:37:08.45ID:HyioccHQ0
業界人のリバサ昇龍
2021/02/27(土) 12:44:01.84ID:nHGCcyX90
まあ小学生でもそれくらい覚えられるからな
5名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 12:45:24.56ID:GvdfvdpaM リバーサイド横浜?
2021/02/27(土) 12:48:33.02ID:aV52sq1z0
レバガチャしてりゃ出るだろw
7名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 12:49:04.18ID:E1J7+BaU0 なので、プレイしないから格ゲー人口が減りまくってるわけだから、
なにの問題もないな。
なにの問題もないな。
8名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 12:50:13.95ID:/vahyZl10 起き上がり?
2021/02/27(土) 12:50:50.79ID:TaljArnVa
BBTAGなら昇竜はワンボタンで出るから言われるかもしれない
2021/02/27(土) 12:51:44.57ID:D0T0WBqka
なんだよリバサって
2021/02/27(土) 12:51:53.85ID:IOfL7ixLM
そのとおり!もっと人減らしてこ
2021/02/27(土) 12:52:00.19ID:bmJP40Q7a
最近の格ゲーは簡略化が進んで波動昇龍が最難関コマンドになってるのに全然流行らないな
ギルティギアのアレはもう旧ファン向けでしかないだろ
ギルティギアのアレはもう旧ファン向けでしかないだろ
2021/02/27(土) 12:52:15.37ID:lbrtYcka0
そして過疎へ
2021/02/27(土) 12:53:25.37ID:BQtEQiRZd
ホテルはリバーサイド
2021/02/27(土) 12:54:50.48ID:D0T0WBqka
スマブラみたいに昇龍なんて上Bでいいだろ
格ゲーは読み合いが面白いとか言ってるけど
難しいコマンドも入力してないといけないから説得力ないんだよなあ
格ゲーは読み合いが面白いとか言ってるけど
難しいコマンドも入力してないといけないから説得力ないんだよなあ
16名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 12:55:39.98ID:JEL3cLYb0 >>12
新しいギルティはクソ楽やんけ
新しいギルティはクソ楽やんけ
17名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 12:56:23.94ID:JEL3cLYb0 まぁ大抵の格ゲーアンチってエアプと動画勢しかいないのは証明されてるけどw
18名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 12:58:02.04ID:pgfDE0ti0 リバーサル
ファイト開始以外の)操作不能な状態から
即(0フレームで)必殺技を出すこと
ファイト開始以外の)操作不能な状態から
即(0フレームで)必殺技を出すこと
19名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 12:59:43.80ID:MiA7RrEJ0 動画勢だけど、自分でやろうとは少しも思えないんだよなぁ
20名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 13:00:52.10ID:2vA1AhJf0 ハメではないが波動昇龍など対策を知らないと強く面白くないパターンばかりやってくるから新規に対戦はもう無理
2021/02/27(土) 13:01:50.20ID:wIXMoPST0
自分より下手なのが増えた方が勝てるのにアホだな
22名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 13:03:36.20ID:5T3CSiDmM いつまで昇竜拳とか言ってるの?
大人になれよ
大人になれよ
2021/02/27(土) 13:03:44.05ID:pgfDE0ti0
25名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 13:04:28.34ID:MiA7RrEJ026名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 13:05:15.75ID:5T3CSiDmM2021/02/27(土) 13:07:24.26ID:s9nhiDsP0
今の昇竜ってそんないい性能してるか?
2021/02/27(土) 13:09:16.76ID:w6/NTnTLd
??
すでに誰もプレイしてないが?
すでに誰もプレイしてないが?
29名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 13:09:40.20ID:YdYWS/Zsd ↑Cとかで昇龍拳出るようにならん?
まあ必殺技出るようになっても格ゲーって動作おもすぎてやる気にならんけども
まあ必殺技出るようになっても格ゲーって動作おもすぎてやる気にならんけども
2021/02/27(土) 13:09:42.23ID:XsmwsVOT0
単に出すタイミングなだけでリバーサル以外でも昇龍出せれば出来るし問題無いよ
そんなテクやコンボとかのよく叩かれる要素よりもちゃんと相手見て技を出したり捌いたり出来るかの方が重要だし
勝てないプレイヤーの大半はテク以前にその辺の指し合いでボコボコにされてるだけ
そんなテクやコンボとかのよく叩かれる要素よりもちゃんと相手見て技を出したり捌いたり出来るかの方が重要だし
勝てないプレイヤーの大半はテク以前にその辺の指し合いでボコボコにされてるだけ
2021/02/27(土) 13:09:58.66ID:qmh9GL1R0
なんでゲハの格ゲー知識は20年前で止まってるのか
32名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 13:10:08.57ID:gcsMlj+AM 貼れと言われた気がした
https://m.youtube.com/watch?v=P-x-whME4ag
https://m.youtube.com/watch?v=P-x-whME4ag
2021/02/27(土) 13:15:47.00ID:1q4PMMld0
リバサ出せないと延々と起き攻めループ抜けられないっていう基本中の基本なのに
何故か練習しないと駄目ってことに疑問を持つべきだな
何故か練習しないと駄目ってことに疑問を持つべきだな
2021/02/27(土) 13:20:20.13ID:HFpMdxVQd
はいしません
2021/02/27(土) 13:21:06.97ID:6aObPHmL0
ゲームにそんな労力割くくらいなら他の事するわ
2021/02/27(土) 13:29:04.95ID:UeVa1hgwd
大丈夫、ガイジしかやらんぞ
2021/02/27(土) 13:30:55.65ID:XUWjz/520
39名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 13:32:47.49ID:IFJg6D8nM 1人でシコシコ練習してタイマン勝負に勝った負けたってのがもうマゾい
レート位しか残るものが無いってのもきつい
よって一般人はやらないから何のことだか分からない
レート位しか残るものが無いってのもきつい
よって一般人はやらないから何のことだか分からない
2021/02/27(土) 13:37:09.87ID:6rPrIv7H0
リバサ昇竜がようわからんが
スマブラで言うガーキャン上Bみたいな物?
スマブラで言うガーキャン上Bみたいな物?
2021/02/27(土) 13:38:22.72ID:Ko7XIGvC0
>>30
ずっと前からリバサは先行入力で簡単だしな
奇襲や突進技の捌きと確反の方がよっぽどシビア
1000時間練習しろと言われて動画漁ってできることから始めた結果が立ち回り不安定でセットプレーとコンボだけできるマンの完成
初心者増えて欲しいと言っておいて実際に頑張っても伸びや悩んだコンボだけマンには舐めプと嘲笑を浴びせる上級者
上級者も納得の期待の新人プロ予備軍を作り上げるために無数の負け組プレーヤーが時間を溝に捨てる
ずっと前からリバサは先行入力で簡単だしな
奇襲や突進技の捌きと確反の方がよっぽどシビア
1000時間練習しろと言われて動画漁ってできることから始めた結果が立ち回り不安定でセットプレーとコンボだけできるマンの完成
初心者増えて欲しいと言っておいて実際に頑張っても伸びや悩んだコンボだけマンには舐めプと嘲笑を浴びせる上級者
上級者も納得の期待の新人プロ予備軍を作り上げるために無数の負け組プレーヤーが時間を溝に捨てる
2021/02/27(土) 13:40:19.99ID:s15AYXOnx
どこかの偉い人が言ってたけど上級者は丁寧にアドバイスしてくれるらしいよ
2021/02/27(土) 13:43:29.83ID:1iqDCJR80
スト5だと起き上がりに昇竜はぶっぱなし扱いだぞ
2021/02/27(土) 13:44:10.64ID:pgfDE0ti0
2021/02/27(土) 13:49:30.58ID:LaMWgwjMr
46名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 13:52:18.84ID:p+vA9UjMF スタミナ制にして攻撃は消費大、防御は消費小にしてダメージは受けるのがリアルだよね
でもめんどくせーから出しても俺はやんねーな
でもめんどくせーから出しても俺はやんねーな
2021/02/27(土) 14:04:10.38ID:9kvQ+xz/0
もう格ゲー自体がめんどくせーからいらない
49名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 14:05:58.42ID:BXEGTYQ10 基本的には自分が起き上がった瞬間にピッタリ無敵技を出すこと
相手が打撃技を重ねてた場合は大抵打ち勝つことができる
ただし、相手が隙の小さい技を重ねていた場合は相手のガードが間に合ってしまうこともある
最近はリバーサル猶予の長いゲームも増えてきたので、出すこと自体はそれほど難しくない場合も多い
相手が打撃技を重ねてた場合は大抵打ち勝つことができる
ただし、相手が隙の小さい技を重ねていた場合は相手のガードが間に合ってしまうこともある
最近はリバーサル猶予の長いゲームも増えてきたので、出すこと自体はそれほど難しくない場合も多い
2021/02/27(土) 14:07:30.34ID:dCCo7B330
プレーしないほうが脳内上級者として動画評論家できるから楽しいまである
やらなければやればできる自分のまま居れるんだよね
現実は知らないほうがいい
やらなければやればできる自分のまま居れるんだよね
現実は知らないほうがいい
51名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 14:08:19.25ID:zdzyjCUL0 初心者お断り!
スト3時代のように盛り上がろう!
スト3時代のように盛り上がろう!
2021/02/27(土) 14:10:13.08ID:nB9RnviZa
ホテルはリバーサイド
2021/02/27(土) 14:10:56.86ID:z7OpLWGB0
先行入力がクソすぎて出ねえんだよ
もんじゃくらい緩くしろ
もんじゃくらい緩くしろ
2021/02/27(土) 14:12:37.65ID:Ko7XIGvC0
>>50
一理ある
経験者は伏せていいるけどどんなに練習しても50m走6秒切れない人お断りレベルの根本的な足切りラインが有る
大半の人は人性能的に超えることが無駄なので挫折しないためにも格ゲーを触っちゃ駄目なのよな
挫折経験するにしてももっと他の有意義なことで挫折するべき
一理ある
経験者は伏せていいるけどどんなに練習しても50m走6秒切れない人お断りレベルの根本的な足切りラインが有る
大半の人は人性能的に超えることが無駄なので挫折しないためにも格ゲーを触っちゃ駄目なのよな
挫折経験するにしてももっと他の有意義なことで挫折するべき
2021/02/27(土) 14:22:27.69ID:iE6AqWRz0
1体1の対戦自体時代遅れ
バトロワ形式で敗北感を曖昧にするか、勝敗の無いゲームじゃないと流行らない
バトロワ形式で敗北感を曖昧にするか、勝敗の無いゲームじゃないと流行らない
2021/02/27(土) 14:23:04.05ID:ohWjZ+mb0
こういう台詞の根底には「もっと努力して殴り甲斐があるサンドバッグになってくれ」ってことだからな
そりゃあ格ゲーも新規参入者が減って衰退するよ
そりゃあ格ゲーも新規参入者が減って衰退するよ
2021/02/27(土) 14:26:48.27ID:aV52sq1z0
バトロワも、廃れると思う
100人居て、1人しか勝てないなら
99人は、つまらないと感じる部分があるから
100人居て、1人しか勝てないなら
99人は、つまらないと感じる部分があるから
2021/02/27(土) 14:27:46.58ID:daTfzUOi0
まあ起き上がりガードしてない人とやってもつまらないよ
もう少し対戦相手の気持ち考えたらどうすかね
もう少し対戦相手の気持ち考えたらどうすかね
64名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 14:37:27.76ID:XXkqq5vD0 そしてガイルに近寄れないザンギさん
2021/02/27(土) 14:39:37.93ID:PXWhwdhp0
ビシャモンかな?
2021/02/27(土) 14:47:21.79ID:9+L4QhA1a
リバサがむずいのってスト2(初代はないけど)とか昔のゲームでしょ
てかこんなこという上級者って誰だよw
てかこんなこという上級者って誰だよw
2021/02/27(土) 14:52:07.57ID:0v8MaftoM
なんで今更90年代の格ゲーの話してるんだよここは
2021/02/27(土) 15:04:47.73ID:4L0AEAuX0
めくられて終わり
73名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 15:14:21.82ID:XUN8X9ElM 隔離場だしもっと人減らせばいいのよ
74名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 15:21:32.63ID:zuL1QTyUp リバサしないと抜け出せないって
起き攻め側がガードされても有利が続くのか
どのゲームの話なの?
起き攻め側がガードされても有利が続くのか
どのゲームの話なの?
75名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 15:23:40.19ID:0F4LGp0va ギルティの起き攻めに対してリバサ1フレハイジャンプ避けとかあったなぁ
2021/02/27(土) 15:24:45.19ID:FuEO2X08d
まぁここの住人はマイナージャンルを体のいいサンドバッグとして昔のイメージでひたすら叩いてるだけだし
77名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 15:26:46.56ID:nND+G4Qid 井上陽水か
78名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 15:27:42.05ID:IWu6kw+20 リバサ昇竜なんてむしろあんま出さんだろ?
79名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 15:33:05.82ID:/48gsXu8M >>74
ジャンプ攻撃詐欺重ねとか、単純に出は遅いけど有利フレームの長い技を重ねるとか、飛び道具重ねるとか、小技刻んだり、そこから暴れ潰しを仕掛けたりとか、いろいろあんじゃね
ジャンプ攻撃詐欺重ねとか、単純に出は遅いけど有利フレームの長い技を重ねるとか、飛び道具重ねるとか、小技刻んだり、そこから暴れ潰しを仕掛けたりとか、いろいろあんじゃね
2021/02/27(土) 15:35:01.21ID:iyNJM5B00
最近のゲームはほとんどがガードした側が微有利以上で反撃のチャンス回って来るし
ガードさせた側が有利なゲームは基本的にノックバックが大きい
ガードさせた側が有利なゲームは基本的にノックバックが大きい
2021/02/27(土) 15:42:46.58ID:88wuulnqa
dotaもダメ、csgoもダメ、スト5もダメ
日本人はesports全般ダメだな
一生ムービーゲーでもやってろ
日本人はesports全般ダメだな
一生ムービーゲーでもやってろ
82名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 15:46:08.65ID:zuL1QTyUp2021/02/27(土) 15:49:00.51ID:FuEO2X08d
今のギルティですらループする起き攻めがほぼ全滅してガトリング大幅削除、ガトリングの後半に繋げられる攻撃は軒並み不利フレーム背負ってるからリスク冒してリバサ昇竜打つ場面は少ないぞ
ガード側が有利じゃなきゃイヤってんならUNIというガードが超絶強いゲームもあるぞ
ガード側が有利じゃなきゃイヤってんならUNIというガードが超絶強いゲームもあるぞ
2021/02/27(土) 15:53:49.44ID:XoK4OviC0
何でこんな定期的に格ゲースレ立つんだw
初心者だからたまにミスって中パンとか出たりしてアワアワしてるわ
まぁ、相手の重ねが甘くて当たってたりするんだけど
初心者だからたまにミスって中パンとか出たりしてアワアワしてるわ
まぁ、相手の重ねが甘くて当たってたりするんだけど
2021/02/27(土) 16:14:15.46ID:ldM3f94m0
起き上がりに手癖でコマンド入れるようにして相手がなんか重ねて来そうならボタン押すようにすりゃいい
相手の動きみてコマンドを入れるんじゃ間に合わんわ
相手の動きみてコマンドを入れるんじゃ間に合わんわ
87名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 16:26:12.44ID:9Hk9cIkg0 リバサ昇竜 という概念を理解しようとしない人は
ってなら俺も同意
高速ジャンケンゲーである事を理解しないと楽しさは伝わらない
RPGで探索って面倒 レベル上げってなくてよくね?とかって感じ
ってなら俺も同意
高速ジャンケンゲーである事を理解しないと楽しさは伝わらない
RPGで探索って面倒 レベル上げってなくてよくね?とかって感じ
2021/02/27(土) 17:44:45.25ID:TzbyYbE30
そう言う人達は、もうプレイしてないだろ。
だがら、日本では5万売るのも難しいジャンルになってしまったわけだしな。
だがら、日本では5万売るのも難しいジャンルになってしまったわけだしな。
2021/02/27(土) 17:51:42.53ID:wlTdwE1s0
つーか鉄拳原田ですら一般ユーザーはネット対戦なんかしないってリサーチ結果言ってんのに
まだ頭の中だけで格ゲー=熱帯だと思ってんのは情報遅すぎる
まだ頭の中だけで格ゲー=熱帯だと思ってんのは情報遅すぎる
2021/02/27(土) 18:14:36.48ID:fKn8W8KI0
ルイージのファイヤー昇龍拳を初代みたいに斜めに飛ぶ様に戻して欲しい
93名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 19:56:30.91ID:/48gsXu8M >>82
ジャンプ攻撃詐欺重ねはまぁそもそもリバサ封じか
攻め側がガードされても有利の状態が続くってのは合ってるけど
詐欺れてなかった場合は一応リバサが有効な対策にはなるかね
出は遅いけど有利フレの長い技、飛び道具重ねあたりはギルティとかではよくある光景じゃね
小技重ねは小技で有利取れたり、連続ガードにならない連係仕掛けられるゲームなら、わりと有効な選択肢かと
そして、これには出の速いリバサ無敵技が有効な選択肢になる
コンボゲーとかチェーンの自由度が高いゲームなんかは基本触った側が有利だと思うけどな
チェーンを止めて崩しに行ったり、暴れ潰しを仕掛けたり、再度固め直しに行ったり選択肢が豊富
ジャンプ攻撃詐欺重ねはまぁそもそもリバサ封じか
攻め側がガードされても有利の状態が続くってのは合ってるけど
詐欺れてなかった場合は一応リバサが有効な対策にはなるかね
出は遅いけど有利フレの長い技、飛び道具重ねあたりはギルティとかではよくある光景じゃね
小技重ねは小技で有利取れたり、連続ガードにならない連係仕掛けられるゲームなら、わりと有効な選択肢かと
そして、これには出の速いリバサ無敵技が有効な選択肢になる
コンボゲーとかチェーンの自由度が高いゲームなんかは基本触った側が有利だと思うけどな
チェーンを止めて崩しに行ったり、暴れ潰しを仕掛けたり、再度固め直しに行ったり選択肢が豊富
94名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 19:57:24.01ID:MZSXjH1d0 リバサ昇竜がもうわからない
2021/02/27(土) 20:00:27.53ID:oUZJWwrga
ぎばさ醤油?
2021/02/27(土) 20:08:26.05ID:E4GIo9Jn0
昔見た野良対戦で
ケンとサクラだったんだが
サクラがケンの起き上がりを攻める気マンマンに大足の間合いでしゃがんでケンの起きを待ってたんだが
ケンが気合いのリバサ昇龍出したのにサクラが挑発(指差してウププwみたいなやつ)してた時は
本当に笑った
ケンとサクラだったんだが
サクラがケンの起き上がりを攻める気マンマンに大足の間合いでしゃがんでケンの起きを待ってたんだが
ケンが気合いのリバサ昇龍出したのにサクラが挑発(指差してウププwみたいなやつ)してた時は
本当に笑った
2021/02/27(土) 20:14:30.83ID:w6/NTnTLd
格ゲーやるやつって何が目的でやってんの?
あのゲームシステムが本当に面白くてずっとプレイしてるなら脳みそに欠陥あるから仕方ないけど
何かあるんだろ?
他人に勝って優越感に浸りたいとか
みんなにすごいと言われて承認欲求満たしたいとか
それ、全部mobaかfps最悪スマブラでいいよね?
なんで移行できないんだい?
老人すぎてもう対応できない?過去の経験が刷り込まれてる格ゲーしかww
あのゲームシステムが本当に面白くてずっとプレイしてるなら脳みそに欠陥あるから仕方ないけど
何かあるんだろ?
他人に勝って優越感に浸りたいとか
みんなにすごいと言われて承認欲求満たしたいとか
それ、全部mobaかfps最悪スマブラでいいよね?
なんで移行できないんだい?
老人すぎてもう対応できない?過去の経験が刷り込まれてる格ゲーしかww
98名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 20:16:13.88ID:/48gsXu8M >>94
https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%ea%a5%d0%a5%b5%a4%c3%a4%c6%b2%bf%a1%a9
これ見たら、だいたいわからないかな
これだとタイミングがシビアって書いてあるけど、最近は緩和されてるゲームも多い
https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%ea%a5%d0%a5%b5%a4%c3%a4%c6%b2%bf%a1%a9
これ見たら、だいたいわからないかな
これだとタイミングがシビアって書いてあるけど、最近は緩和されてるゲームも多い
2021/02/27(土) 20:19:48.60ID:daTfzUOi0
起き上がりにリバーサル的な表記があればリバーサル
表記が無ければリバーサルじゃないしリバーサルだとしても分からない
表記が無ければリバーサルじゃないしリバーサルだとしても分からない
100名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 20:37:31.27ID:daTfzUOi0 要はガード硬直明け最初のフレームにボタンが押されてるってこと
その1フレを引き当てるためにパンチやキックを複数ピアノ押しして
どれかが引っかかるようにするテクがずらし押し
その1フレを引き当てるためにパンチやキックを複数ピアノ押しして
どれかが引っかかるようにするテクがずらし押し
101名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 21:05:03.01ID:xY0AVhAM0 これぐらいでブーブー言ってる奴はゆうたに文句言うなよ
102名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 21:07:06.77ID:IgdOs6jF0 >>97
格ゲーの話でスマブラとか言っちゃってる奴には理解出来ないだろうからもう黙ったらいいよ笑
格ゲーの話でスマブラとか言っちゃってる奴には理解出来ないだろうからもう黙ったらいいよ笑
103名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 21:09:49.09ID:ZQCZBgIHa 格ゲー上級者「初心者=下手くそはプレイするな」
104名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 21:11:22.08ID:Ij1p/mlI0 格ゲー上級者「何でみんな格ゲーやらないの?」
105名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 21:34:49.00ID:OKaOGvmQa 起き攻めって言葉もリバサみたいなの無いの?
106名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 21:38:06.22ID:UpwYMFm10 久しぶりにスマブラ買ってオンでタイマンやってたけど結局勝てなくてやめてしまったな
勝てる時は遥格下の人じゃないと勝てない
勝てる時は遥格下の人じゃないと勝てない
107名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 21:47:48.63ID:LJf9Qv1I0 スマブラも本質的には一緒なんだが
基本システムがゴチャゴチャで一部のプロ以外対戦するレベルにすら至ってない
だからこそ逆に適当でも楽しめるとか思われてるわけだが
基本システムがゴチャゴチャで一部のプロ以外対戦するレベルにすら至ってない
だからこそ逆に適当でも楽しめるとか思われてるわけだが
108名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 21:48:25.09ID:bvBtDYGM0 リバーヒル昇龍拳?
109名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 22:01:04.32ID:ovILUWEY0 そらメーカーがいくら初心者集めようと躍起になっても衰退の一途になるわけだわ
かつて格闘ゲームというゲームジャンルがあった、と語られるようになるのも遠くないな
かつて格闘ゲームというゲームジャンルがあった、と語られるようになるのも遠くないな
110名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 22:10:38.23ID:J85j52v10 魔な気がするんですが
111名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 22:23:56.58ID:Wk2T8FdU0 昇龍拳コマンドとかまだやってるのかよ
112名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 22:37:20.71ID:s9nhiDsP0113名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 22:37:55.79ID:RXy6AEFu0 言われるまでもなくもうプレイしてないだろう
115名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 23:06:30.40ID:wlTdwE1s0 スト2西谷が言うには格ゲー市場は北米が7〜8割
対戦をやるのは半分以下だってよ
日本人で対戦とか二重にノイジーマイノリティだわ
対戦をやるのは半分以下だってよ
日本人で対戦とか二重にノイジーマイノリティだわ
116名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 23:09:27.31ID:BXEGTYQ10117名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 23:30:55.80ID:+ysY/cTM0 そのくせ対空はしゃがみ大パン使えっていうんだよな
118名無しさん必死だな
2021/02/27(土) 23:35:56.88ID:Zf1iSr8C0 反射神経無いから読み合いが楽しい云々がまじで信じられないし羨ましい
格ゲー楽しめてる人らって全員ハンタのゴンのじゃんけんみたいな世界に生きてそう
手の開き具合を瞬時に見極めて相手の出す手を判断する的なやつ
格ゲー楽しめてる人らって全員ハンタのゴンのじゃんけんみたいな世界に生きてそう
手の開き具合を瞬時に見極めて相手の出す手を判断する的なやつ
120名無しさん必死だな
2021/02/28(日) 04:20:00.55ID:9SNOALLn0121名無しさん必死だな
2021/02/28(日) 04:32:16.90ID:RFL8FPGi0 格ゲーのランクマやると真冬でも汗かくからな
心身に相当な負荷がかかってることに気づいてやめた
心身に相当な負荷がかかってることに気づいてやめた
122名無しさん必死だな
2021/02/28(日) 04:35:03.59ID:MJH8yHCm0 >>119
職人的なバランス調整は日本人にしかできないらしいな
職人的なバランス調整は日本人にしかできないらしいな
123名無しさん必死だな
2021/02/28(日) 04:41:57.99ID:vh0AD4z20 初心者狩りできなくなったからどんなゲームでもそこそここなせる層は消えたな
125名無しさん必死だな
2021/02/28(日) 06:04:24.08ID:wMFl7jfo0 あるゲームをやるのに必須の技術や知識を習得しようともしないのに、勝てないからクソゲーとか喚かれたら腹が立つというやつ
それは解らんでもないんだけど
でもユーザーがついてくるゲームって、そういう知識とか技術を自分から覚えたくなるようなゲームなんよね
人から偉そうに言われるでもなく
所詮ゲーム(娯楽)なんだから
俺みたいな格ゲーやる人には、自然と覚えたくなる面白さを感じているというだけのことで
まぁそれも昔の話で、当時は格ゲー以上にキャラを緻密に動かせるゲームがあまり無かったから相対的に魅力が強かっただけだけど
ワンボタン昇竜可能なタイトルもあるから、ギルティとかストリートファイターのような古い人間向けのタイトルは住み分けで昇竜残しておけばいいんじゃない?
どうせ俺ら世代いなくなったら滅びるんだし
それは解らんでもないんだけど
でもユーザーがついてくるゲームって、そういう知識とか技術を自分から覚えたくなるようなゲームなんよね
人から偉そうに言われるでもなく
所詮ゲーム(娯楽)なんだから
俺みたいな格ゲーやる人には、自然と覚えたくなる面白さを感じているというだけのことで
まぁそれも昔の話で、当時は格ゲー以上にキャラを緻密に動かせるゲームがあまり無かったから相対的に魅力が強かっただけだけど
ワンボタン昇竜可能なタイトルもあるから、ギルティとかストリートファイターのような古い人間向けのタイトルは住み分けで昇竜残しておけばいいんじゃない?
どうせ俺ら世代いなくなったら滅びるんだし
126名無しさん必死だな
2021/02/28(日) 06:41:57.42ID:lRyi9E9Sa >>118
一部の例外はいるけど基本そこまで個々人の差はないよ
だから知識でこうきたらこう返すみたいなのを覚えてそれが自然に出せるようになるまで練習してるだけ
それが苦痛で普通の人は格闘ゲームからどんどん離れて行くわけだが
一部の例外はいるけど基本そこまで個々人の差はないよ
だから知識でこうきたらこう返すみたいなのを覚えてそれが自然に出せるようになるまで練習してるだけ
それが苦痛で普通の人は格闘ゲームからどんどん離れて行くわけだが
128名無しさん必死だな
2021/02/28(日) 08:30:24.71ID:gBysDoLI0 アケコン前提の操作はやめたほうがいい
129名無しさん必死だな
2021/02/28(日) 08:40:03.44ID:IZAsS47z0 ワンボタン昇竜はゲーム性変わるからタイトルによってコマンドタイプとワンボタンタイプ両方あればいいな(小並感)
130名無しさん必死だな
2021/02/28(日) 10:10:00.96ID:aBult3So0 >>126
差はある
誰でもやれると軽々しく言うのが上位1%の生き残った修羅なのはよくある話
大多数が合理的に無理だと見切りをつけたとしても
お前が成長しない自分に飽きただけだろうがとか修羅が亜空間マウントしてくるんだろうな
差はある
誰でもやれると軽々しく言うのが上位1%の生き残った修羅なのはよくある話
大多数が合理的に無理だと見切りをつけたとしても
お前が成長しない自分に飽きただけだろうがとか修羅が亜空間マウントしてくるんだろうな
131名無しさん必死だな
2021/02/28(日) 10:48:49.90ID:xvqSXv7Z0 リバーサイドダウンタウン青春昇龍拳
132名無しさん必死だな
2021/02/28(日) 11:49:32.92ID:OM60O4POd133名無しさん必死だな
2021/02/28(日) 12:11:48.80ID:CuaCIIjUr スマブラのは出かかり無敵じゃないからリバサで出す意味あんまり無いけどな
134名無しさん必死だな
2021/02/28(日) 12:13:58.36ID:qoWl01aY0135名無しさん必死だな
2021/02/28(日) 12:31:15.54ID:CuaCIIjUr カプエスEOはやりすぎた
当時は性能落とす発想無かったんだろうなあ
当時は性能落とす発想無かったんだろうなあ
136名無しさん必死だな
2021/02/28(日) 12:38:00.85ID:xvqSXv7Z0 確かにライト向けにはワンボタン劣化昇龍拳
古参向けにはコマンドスーパー昇龍拳は差別化としてええな
古参向けにはコマンドスーパー昇龍拳は差別化としてええな
137名無しさん必死だな
2021/02/28(日) 13:25:36.96ID:G9AsOzsn0 リバサショウリュウは劣性時にしか使わないから覚えなくて良いよ
138名無しさん必死だな
2021/02/28(日) 13:42:35.16ID:s5wXXkFW0 言うて常時劣勢やろそんな奴
140名無しさん必死だな
2021/02/28(日) 14:10:28.10ID:AI3fSPTo0 スト4の時に323で昇竜が出る事に激怒してたやつもいたっけな
141名無しさん必死だな
2021/02/28(日) 19:53:28.43ID:q7cPuKjR0 リバサ昇龍を「(安定して)出ないのに狙う」のはダメだが
「(かなり)安定して出せる」のなら「やってるゲームが変わる」と言っていい
起き攻めはもちろん、繋ぎの甘い地上コンボやそもそも繋がってるわけじゃない連繋なんかに割り込むの大好き
そして昇龍待ちされたり、昇龍待ちを歩いて投げに行ったり、投げを察して動いたところに昇龍合わせたり
「(かなり)安定して出せる」のなら「やってるゲームが変わる」と言っていい
起き攻めはもちろん、繋ぎの甘い地上コンボやそもそも繋がってるわけじゃない連繋なんかに割り込むの大好き
そして昇龍待ちされたり、昇龍待ちを歩いて投げに行ったり、投げを察して動いたところに昇龍合わせたり
142名無しさん必死だな
2021/02/28(日) 20:07:22.38ID:vCnbT5Vza ガードされたら恥ずかしいだけ
144名無しさん必死だな
2021/03/01(月) 00:19:41.59ID:w7190Yefr >>143
「暴れ」って嫌われてたのか、昇龍(出かかり無敵)持ちキャラはやって当然の行動だろうに
そんなの読んでスカったところを美味しく頂けばいいんだから嫌うとかいう話じゃないと思う
スカらせるところに挑発置いとくと更に面白いしさ(場合によってはマジギレされるかも知れんが)
結局「読み合いが深くなる」わけで、それは「面白さが深くなる」って事だと思う
「暴れ」って嫌われてたのか、昇龍(出かかり無敵)持ちキャラはやって当然の行動だろうに
そんなの読んでスカったところを美味しく頂けばいいんだから嫌うとかいう話じゃないと思う
スカらせるところに挑発置いとくと更に面白いしさ(場合によってはマジギレされるかも知れんが)
結局「読み合いが深くなる」わけで、それは「面白さが深くなる」って事だと思う
145名無しさん必死だな
2021/03/01(月) 00:26:26.22ID:fz8B4RDv0 そんなつまらんやつは一戦ブロック
動画に残せる立ち回りしてくださいよ
トレモしてるのがアホらしい
動画に残せる立ち回りしてくださいよ
トレモしてるのがアホらしい
146名無しさん必死だな
2021/03/01(月) 03:58:54.50ID:URFQjdVl0 >>144
昔のフレーム知識があるから上級者気取ってる原理主義の馬鹿にすればリバサは博打要素で不利フレームなのに攻撃行動とるなんてフレーム知らない素人かよみたいな利己的な感覚だったんじゃないの?
いわゆる格闘ゲーム上級者は博打要素で覆されるのをを嫌うの一貫みたいな。
今は知識が広まったっていうかどっかで割らなきゃどうしようもないって大体の人達はわかってるけど
昔のフレーム知識があるから上級者気取ってる原理主義の馬鹿にすればリバサは博打要素で不利フレームなのに攻撃行動とるなんてフレーム知らない素人かよみたいな利己的な感覚だったんじゃないの?
いわゆる格闘ゲーム上級者は博打要素で覆されるのをを嫌うの一貫みたいな。
今は知識が広まったっていうかどっかで割らなきゃどうしようもないって大体の人達はわかってるけど
147名無しさん必死だな
2021/03/01(月) 07:52:35.19ID:F4iK9CxsH 違う違う
格ゲーマーなんてのは情けない言い訳のオンパレードよ
自分が負けた時
博打で負けた、こいつラグい、こいつブッパ、戦ってて面白くない
自分が買った時
見えてた、わかってた、やると思ってた、それやりたくなるよねー
格ゲーマーなんてのは情けない言い訳のオンパレードよ
自分が負けた時
博打で負けた、こいつラグい、こいつブッパ、戦ってて面白くない
自分が買った時
見えてた、わかってた、やると思ってた、それやりたくなるよねー
148名無しさん必死だな
2021/03/01(月) 07:54:42.81ID:fz8B4RDv0 触るところ全部読みあいなんてしてらんねーし
BBTAGなんて逆切れ正義で全員投げキャラみたいなもんだった
あれ無きゃもうすこし遊べたのにな
BBTAGなんて逆切れ正義で全員投げキャラみたいなもんだった
あれ無きゃもうすこし遊べたのにな
149名無しさん必死だな
2021/03/01(月) 08:25:31.61ID:rq4lzTTpp >>147
よくわかってるじゃないかw
よくわかってるじゃないかw
150名無しさん必死だな
2021/03/01(月) 13:16:42.41ID:rBrLnnkTd151名無しさん必死だな
2021/03/01(月) 23:47:11.84ID:C3gD40JAH 高度なテクニックは見ててなにがすごいかわからなかったりするんだよ
152名無しさん必死だな
2021/03/02(火) 00:12:12.44ID:fi0Ht2wA0 波動拳、波動拳、昇竜拳←王道
ソニック、ソニック、サマソ←待ち、キタネー
ペチペチ、スクリュー←王道
ペチペチ、投げ←キタネー
格ゲーやってる奴らがあまりに非論理的だったので、のめり込めずにすぐ離れたな
ソニック、ソニック、サマソ←待ち、キタネー
ペチペチ、スクリュー←王道
ペチペチ、投げ←キタネー
格ゲーやってる奴らがあまりに非論理的だったので、のめり込めずにすぐ離れたな
153名無しさん必死だな
2021/03/02(火) 00:27:58.68ID:RgVj38M7r >>146
連続ガード/ヒットになってなければ発生即無敵の技で割り込むのは当然だとしか思えない
博打もなにも、暴れてくると読んでいれば昇龍待ちしてスカ/ガードの後で色々やればいいだけだしな
無敵技以外で割り込もうとするのは博打かも知れんが、割り込めた場合は重ねが甘いって事だから
そんなの喰らってるヤツが上級者ヅラする方が滑稽なだけだな
連続ガード/ヒットになってなければ発生即無敵の技で割り込むのは当然だとしか思えない
博打もなにも、暴れてくると読んでいれば昇龍待ちしてスカ/ガードの後で色々やればいいだけだしな
無敵技以外で割り込もうとするのは博打かも知れんが、割り込めた場合は重ねが甘いって事だから
そんなの喰らってるヤツが上級者ヅラする方が滑稽なだけだな
154名無しさん必死だな
2021/03/02(火) 00:38:52.44ID:9fn5Sqyq0 毎回擦ってたら博打じゃなくて脳死なんだよなあ…
結果が寒いしそれで何で立ち回ったような顔できるのか不思議
結果が寒いしそれで何で立ち回ったような顔できるのか不思議
155名無しさん必死だな
2021/03/02(火) 03:17:35.01ID:9jltaIOV0 正確な語源はしらんが「暴れ」って元々初心者のガチャガチャプレイのような行動だったと思うが
いつのまにか>>153のようなうまい切り返しにも混同して使われるようになってる時点で
格ゲーマーの異常心理が垣間見れるな
うまい切り返しを喰らって負けたじゃ認められないけど
暴れ喰らって負けたっていうんなら溜飲が下がるんだろう
いつのまにか>>153のようなうまい切り返しにも混同して使われるようになってる時点で
格ゲーマーの異常心理が垣間見れるな
うまい切り返しを喰らって負けたじゃ認められないけど
暴れ喰らって負けたっていうんなら溜飲が下がるんだろう
156名無しさん必死だな
2021/03/02(火) 06:35:30.34ID:BGlqjv8n0 ガチャプレイはガチャプレイだし、
ガチャプレイする人はガチャプレイヤーだろ
暴れプレイヤーとか聞いたことないし
ガチャプレイする人はガチャプレイヤーだろ
暴れプレイヤーとか聞いたことないし
157名無しさん必死だな
2021/03/02(火) 08:18:10.19ID:1tKNAVpAd >>152
難易度が違うだろ
波動拳、昇龍拳、スクリューの方がコマンドが難しい
波動拳の方がソニックより隙が大きく、対空が間に合いにくいし、
ザンギは相手に近づきにくい
簡単で強い行動を許していたら遊びが崩壊する
だからローカルルールで禁止するのは普通だったし、
無視して使う奴は嫌われた
(キン肉マンでブロッケン禁止、熱血行進曲でれいほう禁止、等)
難易度が違うだろ
波動拳、昇龍拳、スクリューの方がコマンドが難しい
波動拳の方がソニックより隙が大きく、対空が間に合いにくいし、
ザンギは相手に近づきにくい
簡単で強い行動を許していたら遊びが崩壊する
だからローカルルールで禁止するのは普通だったし、
無視して使う奴は嫌われた
(キン肉マンでブロッケン禁止、熱血行進曲でれいほう禁止、等)
158名無しさん必死だな
2021/03/02(火) 14:14:25.38ID:g6yjBtYna159名無しさん必死だな
2021/03/02(火) 17:57:28.29ID:kIl/W3SW0 初心者帯だと溜めキャラ楽でつえーって言われてやったけど仕込みすらできなくて諦めたわ
160名無しさん必死だな
2021/03/02(火) 17:59:27.42ID:TNT7z6iy0 衰退するゲームは衰退する理由があるんだな
というだけの話だ
というだけの話だ
161名無しさん必死だな
2021/03/02(火) 18:47:43.68ID:DL8bEMzJM リバサ無敵技おぼえても詐欺飛びからフルコンでボコられる日々が始まるだけだという
162名無しさん必死だな
2021/03/02(火) 23:06:55.98ID:woN7nRtj0 リバサがどうとか言ってた頃が
一番楽しかったな…
一番楽しかったな…
163名無しさん必死だな
2021/03/02(火) 23:14:36.46ID:BGlqjv8n0 ヴァンパイアにリバサでしか昇龍出せないキャラが居たな
(正確にはガーキャンでも可)
(正確にはガーキャンでも可)
164名無しさん必死だな
2021/03/03(水) 00:26:36.14ID:ZMKdm8GNd アッパー昇龍しか出せ無い雑魚だから随分前に辞めました
165名無しさん必死だな
2021/03/03(水) 00:33:12.84ID:sVQ8VWv50 リバサ昇龍ってなんだ?
猫ひろしはいったいどんな動きをすればええんや?
猫ひろしはいったいどんな動きをすればええんや?
166名無しさん必死だな
2021/03/03(水) 00:40:05.95ID:YzIYAOfp0 今ほどリッチなゲームがなかった頃は、少ないアセットをスルメの如くユーザーに噛み締めさせる必要があった。
だから昔のゲームは、妙に難易度が高い。複雑なコマンド入力も、スルメ度を高める工夫に過ぎない。
だから昔のゲームは、妙に難易度が高い。複雑なコマンド入力も、スルメ度を高める工夫に過ぎない。
167名無しさん必死だな
2021/03/03(水) 08:01:44.37ID:zGjRsUFcd0303 スト2やスト3はクリアするの難しいからな
168名無しさん必死だな
2021/03/03(水) 10:37:09.56ID:93B3pZWu00303 アーケードのゲームはインカム稼ぐために難易度が高いんや
169名無しさん必死だな
2021/03/03(水) 16:12:13.06ID:xCINXSaga0303 CPUベガが強いのは良いんだけどスパ2Xの豪鬼出そうと思ったら難易度が跳ね上がる
170名無しさん必死だな
2021/03/03(水) 23:15:00.62ID:/evEznw00 海外では難易度高く設定されてること多いんだよな
171名無しさん必死だな
2021/03/03(水) 23:26:01.97ID:3/ZZV1dap172名無しさん必死だな
2021/03/04(木) 00:33:47.05ID:efTFKI6G0 昔から誰もが普通にやってたテクニックを最近のユーザーはプロしかできないかのようにわざわざ難しそうに話すよな
なんなんこれ?
なんなんこれ?
173名無しさん必死だな
2021/03/04(木) 01:33:30.32ID:p0bQnW0o0 最近のユーザーってかただ何かを叩いて偉くなった気になりたいだけのエアプゲハ民でしょ
175名無しさん必死だな
2021/03/04(木) 10:11:01.73ID:OjWQbvXId プレイ人口の減少がいかん
176名無しさん必死だな
2021/03/04(木) 10:25:26.88ID:eS1EXClv0 日本人はバカしかいないからスマブラみたいなレバガチャゲーじゃないと流行らない。FPSみたいな高度な頭使うゲームは絶対流行らん
177名無しさん必死だな
2021/03/04(木) 10:30:04.73ID:is0nKzu+0180名無しさん必死だな
2021/03/04(木) 13:48:45.19ID:8Mb7k0Zu0 リバサ昇竜ぱなしてる雑魚は超初心者なんだけど・・・
ゲハってやっぱこのレベルなんだ
ゲハってやっぱこのレベルなんだ
181名無しさん必死だな
2021/03/04(木) 19:45:24.73ID:+/+g8Thf0 でもランクマッチで歯が立たなかった格上に
いつの間にか互角あるいは勝てるようになってきた時の
嬉しさは格ゲーならではの魅力だな
いつの間にか互角あるいは勝てるようになってきた時の
嬉しさは格ゲーならではの魅力だな
182名無しさん必死だな
2021/03/04(木) 20:11:17.14ID:uU8MxJDZ0 >>180
リバサになってない昇龍ぶっぱは確かに超初心者かも知れんが、
多少空振りでも「リバサで」昇龍が出せる事を相手に見せつける事で、
相手の起き攻めや連携をかなり制限できるからな
付き合うのが面倒な二択とかを拒否できるのは大きいだろ
そこから始まる読み合いが楽しいんだからさ
個人的には出してきた牽制技の先っちょにエスパー昇龍当てたいんだが(超初心者ムーブ)
リバサになってない昇龍ぶっぱは確かに超初心者かも知れんが、
多少空振りでも「リバサで」昇龍が出せる事を相手に見せつける事で、
相手の起き攻めや連携をかなり制限できるからな
付き合うのが面倒な二択とかを拒否できるのは大きいだろ
そこから始まる読み合いが楽しいんだからさ
個人的には出してきた牽制技の先っちょにエスパー昇龍当てたいんだが(超初心者ムーブ)
183名無しさん必死だな
2021/03/04(木) 22:09:02.87ID:EQGNAyLQp あえて見せて印象付けておくのは対戦では大事
スプラでも良くやる
まあ汚い大人の足掻きってやつですよ
スプラでも良くやる
まあ汚い大人の足掻きってやつですよ
184名無しさん必死だな
2021/03/04(木) 22:13:06.40ID:ileNZO/Y0185名無しさん必死だな
2021/03/05(金) 06:21:17.58ID:bXocZvgvd186名無しさん必死だな
2021/03/05(金) 09:45:56.28ID:ZbvlXRy+0 ゲハは勝ち馬に乗って勝つのが好きな奴が集まってるだけ
187名無しさん必死だな
2021/03/05(金) 12:42:26.42ID:GprYtS980 リバーサイドはホテル
188名無しさん必死だな
2021/03/05(金) 12:44:04.13ID:fQo21rMHp リバーヒル昇竜拳
189名無しさん必死だな
2021/03/05(金) 17:57:49.83ID:2Ct4mGUe0 リバサ昇竜ってリスクとリターンが見合わないから普通はあまり使わない
投げとか中段みたいな相手の起き攻めを防げなくて
苦し紛れに昇竜をぶっぱすると大抵はガードされて最大反撃食らって痛い目を見る
投げとか中段みたいな相手の起き攻めを防げなくて
苦し紛れに昇竜をぶっぱすると大抵はガードされて最大反撃食らって痛い目を見る
191名無しさん必死だな
2021/03/05(金) 18:27:29.71ID:KTiSINrx0 リバサ昇竜ってむしろ防御下手で我慢弱い初心者が大好きな行動で
どっちかってと昇竜撃つ撃たないみたいな極端な守り方じゃ上達が遅くなるみたいな方向で上級者は説教しそうだが
どっちかってと昇竜撃つ撃たないみたいな極端な守り方じゃ上達が遅くなるみたいな方向で上級者は説教しそうだが
192名無しさん必死だな
2021/03/05(金) 19:41:42.87ID:8c0Dyg/4M そもそもはコマンド入力で必殺技が出るのが面白いってのが原点なんだけどな
スト1なんかは必殺技出せるとCPU相手に無双できるから上達の楽しみがあった
今でもそういう要素は残ってるけど、昔に比べると見返りが小さく見える、コマンドが自在に出せることが前提になってるってのが違うところか
コマンド入力廃止するなら、それに代わる面白さを付与する必要があると、スマブラもやってる格ゲー開発者が言ってたな
スト1なんかは必殺技出せるとCPU相手に無双できるから上達の楽しみがあった
今でもそういう要素は残ってるけど、昔に比べると見返りが小さく見える、コマンドが自在に出せることが前提になってるってのが違うところか
コマンド入力廃止するなら、それに代わる面白さを付与する必要があると、スマブラもやってる格ゲー開発者が言ってたな
193名無しさん必死だな
2021/03/05(金) 21:33:28.42ID:Et0wMrcsp194名無しさん必死だな
2021/03/05(金) 22:05:42.50ID:ySTe63wB0 まずリバサ昇龍でもコンボでも何でもいいけど
それは覚える過程や覚えて実践した時に面白さを確実に担保される物なのか?ってのが格ゲーの抱える問題なのでは
技術を求める割にそれを披露する場所がその技術を習得してて当然の場所であり努力して身に付けてもその成果を発揮出来るかは対戦相手の強さ次第ってのは
初めて対戦メインの格ゲーを触る素人、初心者がゲームを続けるモチベーションを維持する上での壁になってる気がするが
それは覚える過程や覚えて実践した時に面白さを確実に担保される物なのか?ってのが格ゲーの抱える問題なのでは
技術を求める割にそれを披露する場所がその技術を習得してて当然の場所であり努力して身に付けてもその成果を発揮出来るかは対戦相手の強さ次第ってのは
初めて対戦メインの格ゲーを触る素人、初心者がゲームを続けるモチベーションを維持する上での壁になってる気がするが
195名無しさん必死だな
2021/03/05(金) 23:15:50.68ID:m3jOhfrb0 いまやトレモは癒し
最初に浴びた言葉はガードしろカス
最初に浴びた言葉はガードしろカス
196名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 00:47:34.34ID:QrbPyZNW0197名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 00:58:50.65ID:OeUw8K5Q0 ドラゴンボールとかグラブルとか
今まで興味の無かった層を有名タイトル使って取り込もうとしてたけど
取り込んだ層を定着させるアイデアはノープランというのは良くなかった
カッチカチの土壌に種だけばら撒いて根付かないって首傾げてるみたいなのをどうにかしないと
今まで興味の無かった層を有名タイトル使って取り込もうとしてたけど
取り込んだ層を定着させるアイデアはノープランというのは良くなかった
カッチカチの土壌に種だけばら撒いて根付かないって首傾げてるみたいなのをどうにかしないと
198名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 01:46:44.18ID:IsY+84vpr 起き上がりにリバサやって来ないなら重ね放題だし、
リバサやってくるなら重ねず待ってスカりを叩く
…となれば待ってる相手を図々しく投げに行く、投げに行くと見せて技重ねるってやっていけば
相手は起き上がりにはキッチリ重ねてくるようになる、そしたらリバサで返す
この「リバサという選択肢」があるか無いかで読み合いの面白さがガラリと変わる
格ゲーが面白いのはこの読み合い、(長い)コンボなんかは飾りでしかない
リバサやってくるなら重ねず待ってスカりを叩く
…となれば待ってる相手を図々しく投げに行く、投げに行くと見せて技重ねるってやっていけば
相手は起き上がりにはキッチリ重ねてくるようになる、そしたらリバサで返す
この「リバサという選択肢」があるか無いかで読み合いの面白さがガラリと変わる
格ゲーが面白いのはこの読み合い、(長い)コンボなんかは飾りでしかない
199名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 03:36:43.74ID:4EypnHUe0 格ゲーは、今やマイナーになって
好きな奴だけで楽しんでるのに、外野がうるさすぎない?
スマブラ以外は一部のオタクがやってる
マイナーなゲームジャンルでいいでしょ?
カジュアルに格ゲーやりたいならスマブラやればいいし
好きな奴だけで楽しんでるのに、外野がうるさすぎない?
スマブラ以外は一部のオタクがやってる
マイナーなゲームジャンルでいいでしょ?
カジュアルに格ゲーやりたいならスマブラやればいいし
200名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 06:56:18.18ID:8c0bEh3z0201名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 07:00:36.41ID:r6zNTWo40 昔メジャーだったせいか格ゲーがマイナーだと耐えられない人達がいるんだよな
202名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 12:40:27.42ID:IsY+84vpr 格ゲーは「どう考えても楽しい
」んだよ、それは決まっている
だからつまり、「今の格ゲーはわざわざつまらないように作ってある」んだ
それが悔しいわけ
」んだよ、それは決まっている
だからつまり、「今の格ゲーはわざわざつまらないように作ってある」んだ
それが悔しいわけ
203名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 13:55:57.26ID:p8V1XiEup リバーシブル昇龍拳
204名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 14:00:28.80ID:N3a/KiQd0 二バリーヒルズ青春白翔
205名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 14:00:52.29ID:EjiZoQYRr どうせ起き上がり釣りしかしないから
昇竜なんてださないんだろ
昇竜なんてださないんだろ
206名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 14:18:02.71ID:cRUTBMA50 分母を増やそうとしたいのは分かるが、中〜上級者の初心者狩りを何とかしろよ。
やられた方は一瞬でそのゲーム熱冷めるぞw
最近だと、新規アカ作って初級者に成り済ます奴とかな
やられた方は一瞬でそのゲーム熱冷めるぞw
最近だと、新規アカ作って初級者に成り済ます奴とかな
207名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 14:53:41.87ID:k5jqIF+A0 初心者はオン対戦やるなよ
知り合いと喋りながらやれ
もしくは初心者向けの対人対策の説明動画を作ってゲームに入れとけ
CPU戦だとフェイントとか二択とかが永遠に効かないので対人戦での練習にならん
知り合いと喋りながらやれ
もしくは初心者向けの対人対策の説明動画を作ってゲームに入れとけ
CPU戦だとフェイントとか二択とかが永遠に効かないので対人戦での練習にならん
208名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 15:26:33.51ID:u9mm3qE/0209名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 15:51:47.62ID:IsY+84vpr >>208
かつて自らもゲーメストムックやオールアバウトなどを読み込んで習得していたはずの謎知識を
常識であるかのように扱う古参はマジで格ゲー業界における害悪でしかない
そこら辺が、基本的にはキャラゲーであり、楽しければどうでもいい風潮の強いスマブラと違うところかなあ
かつて自らもゲーメストムックやオールアバウトなどを読み込んで習得していたはずの謎知識を
常識であるかのように扱う古参はマジで格ゲー業界における害悪でしかない
そこら辺が、基本的にはキャラゲーであり、楽しければどうでもいい風潮の強いスマブラと違うところかなあ
211名無しさん必死だな
2021/03/06(土) 23:54:00.82ID:Vu1JH67W0 対戦相手がいない格闘ゲームほどつまらんものはないからな
212名無しさん必死だな
2021/03/07(日) 06:16:19.26ID:NUyf3i4s0 相手の癖がわからんオン対戦だと脳死リバサ擦るのつえーんだよな
スカしやら織り交ぜて読み合いさせようにも3R程度じゃ駆け引き発生しねぇし
ともするとゲージ使ってナンチャラキャンセルでガー不消せるしとりあえず擦っとけってなる
スカしやら織り交ぜて読み合いさせようにも3R程度じゃ駆け引き発生しねぇし
ともするとゲージ使ってナンチャラキャンセルでガー不消せるしとりあえず擦っとけってなる
213名無しさん必死だな
2021/03/07(日) 06:17:50.46ID:EKXktBLw0 そういうのを片っ端からブロックして逃げる奴がランク上がって
真面目に相手するやつはランク上がらない仕様
真面目に相手するやつはランク上がらない仕様
214名無しさん必死だな
2021/03/07(日) 07:29:33.39ID:Z/18gMwD0 2dと3dの違いがあるけどバーチャみたいにボタン押すだけの起き上がり攻撃実装すりゃあ初心者でも読み合いがわかりやすく理解できるのにな
215名無しさん必死だな
2021/03/07(日) 10:28:40.31ID:8KA4WwwHd リバサは簡単だよ
216名無しさん必死だな
2021/03/07(日) 10:31:23.10ID:EKXktBLw0 最近のは先行入力ガバガバになって簡単だけど昔のはビタでないと成立しなかったから
死ぬ時以外は無理にリバサ擦るよりガードしましょってわかりやすかったし実際その方が有効だった
死ぬ時以外は無理にリバサ擦るよりガードしましょってわかりやすかったし実際その方が有効だった
217名無しさん必死だな
2021/03/07(日) 11:22:19.93ID:Bdl5iea/0 >>207
下手に対戦するより人のトレモ『視た』ほうが方がいいんだよな
せっかく配信してるんだから今なにしてるのか質問すりゃいいのに
女Vがプロに師事する時代でランク上げるのに勉強しないとかそりゃ通らねえわ
下手に対戦するより人のトレモ『視た』ほうが方がいいんだよな
せっかく配信してるんだから今なにしてるのか質問すりゃいいのに
女Vがプロに師事する時代でランク上げるのに勉強しないとかそりゃ通らねえわ
218名無しさん必死だな
2021/03/07(日) 11:36:45.59ID:EKXktBLw0 格ゲーは三すくみだよ
プレイヤー補充のため新規に優しくしろ
新規来たから努力を押し付け初狩りするぞ
初狩りと努力教つまらんからやめるわ
プレイヤー補充のため新規に優しくしろ
新規来たから努力を押し付け初狩りするぞ
初狩りと努力教つまらんからやめるわ
221名無しさん必死だな
2021/03/07(日) 12:40:49.83ID:ZQ0l6YXI0222名無しさん必死だな
2021/03/07(日) 12:50:41.40ID:Bdl5iea/0 そういう下手な誘導をするからアンタは誰からも信用されないんだよ
223名無しさん必死だな
2021/03/07(日) 12:58:56.60ID:EKXktBLw0224名無しさん必死だな
2021/03/07(日) 14:34:59.87ID:yitqrVz20 ゲームってグラばっかで中身に関しては保守的過ぎたもんな。
中身変えないで長らく商売出来ただけでも大したもんだと思うわ
apexとかオーバーウォッチみたいなマルチで複雑化させれば
ゲーム自体は長寿文化確定だし
あ、何十年もやってるカクゲーはお休みして結構ですよ…
中身変えないで長らく商売出来ただけでも大したもんだと思うわ
apexとかオーバーウォッチみたいなマルチで複雑化させれば
ゲーム自体は長寿文化確定だし
あ、何十年もやってるカクゲーはお休みして結構ですよ…
225名無しさん必死だな
2021/03/07(日) 15:11:33.14ID:XcosJqsA0 初狩りはクソだけど、滅多に当たらんのだから気にする必要はないでしょ
強い奴は連戦ボーナスであっと言う間に初心者帯抜けるし、
もし初狩りが溢れてたのなら初狩り同士でぶつかることになって
初狩りが出来なくなるしな
実際のとこ、初心者が相手の腕前を計れなくてたまたま噛み合った試合を
初狩りと勘違いしてるだけじゃねーかな
強い奴は連戦ボーナスであっと言う間に初心者帯抜けるし、
もし初狩りが溢れてたのなら初狩り同士でぶつかることになって
初狩りが出来なくなるしな
実際のとこ、初心者が相手の腕前を計れなくてたまたま噛み合った試合を
初狩りと勘違いしてるだけじゃねーかな
226名無しさん必死だな
2021/03/07(日) 15:37:36.56ID:TpK+HPiM0 スクリュー出ねぇぞ
227名無しさん必死だな
2021/03/07(日) 18:31:36.50ID:sorlYX60d スクリューだせるようになると世界が変わるね
228名無しさん必死だな
2021/03/07(日) 23:22:57.96ID:3EPlzqZp0 有野課長はスクリュー出せるんだよね
229名無しさん必死だな
2021/03/07(日) 23:26:09.87ID:XST384340 ヨガフレイム入れてから、上と同時にパンチ
って説明聞いて出せるようになったな
って説明聞いて出せるようになったな
230名無しさん必死だな
2021/03/08(月) 00:35:30.26ID:XIflSS8G0 2000年代以降は←↓→↑認識されれば順不同でも出るはず
久々に鉄拳3やったら楽しかったわ7も買ってみるかね
久々に鉄拳3やったら楽しかったわ7も買ってみるかね
231名無しさん必死だな
2021/03/08(月) 10:10:48.44ID:yvPUe4mm0 立ちスクリューやれるようになったころは楽しかったな
232名無しさん必死だな
2021/03/08(月) 10:29:54.84ID:vu0eUn040 強くなりたいならその通りだけど
格ゲってそんなの覚えなくて面白いんだがな
広める人がガチとプロしかいないせいで
そこが伝わらないよね
格ゲってそんなの覚えなくて面白いんだがな
広める人がガチとプロしかいないせいで
そこが伝わらないよね
233名無しさん必死だな
2021/03/08(月) 11:40:17.77ID:qSKiPXfp0 なんか昔の格ゲーはリバサが難しかったらしいけどまだその当時の知識と感覚で叩いてるってことだよねこのスレ?
20年前とかにゲーセンでボコられた恨みをいまだに引きずってるのかw
20年前とかにゲーセンでボコられた恨みをいまだに引きずってるのかw
234名無しさん必死だな
2021/03/08(月) 12:57:56.34ID:2t/Jid370 そりゃゲハはリメイクじゃないFF7を未だに叩いてるところだし
235名無しさん必死だな
2021/03/08(月) 12:58:41.31ID:5SQvgXE3d >>232
「初心者は基本操作やゲージの意味すら覚束無い」という観点が抜けているからな
必殺技のコマンドすら難しいのに専門用語や高等テクニックをさも基本のように捲し立てるから理解されない
「そもそも理解させる気がない」のかもしれないが
「初心者は基本操作やゲージの意味すら覚束無い」という観点が抜けているからな
必殺技のコマンドすら難しいのに専門用語や高等テクニックをさも基本のように捲し立てるから理解されない
「そもそも理解させる気がない」のかもしれないが
236名無しさん必死だな
2021/03/08(月) 14:01:40.15ID:y/8AKfA2r ストIIが出たとき、みんな公平に下手だった
強さがだいたい同じだから問題なかった
年を経るに連れて、新しいシステムが増えていく
この時はみんな同じように熟練しているから、それに合わせたレベルデザインや説明を入れればよかった
ただブームが終わり、格ゲーから人が離れた
新規を呼び込もうとしても、メーカーにしても業界にしても、そういう作りのノウハウは今まで何一つ生み出せていなかった
慌ててやろうとしてもろくなものが出来上がらないから既存のユーザーまで失うことに
強さがだいたい同じだから問題なかった
年を経るに連れて、新しいシステムが増えていく
この時はみんな同じように熟練しているから、それに合わせたレベルデザインや説明を入れればよかった
ただブームが終わり、格ゲーから人が離れた
新規を呼び込もうとしても、メーカーにしても業界にしても、そういう作りのノウハウは今まで何一つ生み出せていなかった
慌ててやろうとしてもろくなものが出来上がらないから既存のユーザーまで失うことに
237名無しさん必死だな
2021/03/08(月) 15:29:57.03ID:Oa0wz4iaa ストライブは延期か。まあ、そうなるわな
グラブルでしてることをギルティでやる必要がない
何でも平坦、画一化、共産的思想で最近の方向はやばいな
グラブルでしてることをギルティでやる必要がない
何でも平坦、画一化、共産的思想で最近の方向はやばいな
238名無しさん必死だな
2021/03/08(月) 21:52:43.16ID:yvPUe4mm0 プレイが辛くなってからが本番なのか
239名無しさん必死だな
2021/03/08(月) 22:07:05.83ID:By42W6GO0240名無しさん必死だな
2021/03/08(月) 22:55:19.82ID:XIflSS8G0 辛いと思う前に普通投げる
辛いと思わないゲームはそもそもやる価値がない
音楽聴いたほうが良い
辛いと思わないゲームはそもそもやる価値がない
音楽聴いたほうが良い
241名無しさん必死だな
2021/03/08(月) 23:38:21.54ID:YxVHAWoEr 格ゲーやってて昇龍拳を気に入らないヤツなんていない(断言)
「出かかり無敵って何w何でも返せるじゃんブッ壊れだろwこれ連発してるだけで勝てるじゃんww」から
「読まれたら落下or着地狩られてダメじゃん…コマンドミスるとカス技出ちゃうしさ…全然使えねえ」から
「読ませない&コマンドミスらないなら超頼れるよなあ、やっぱ昇龍持ちのキャラじゃないと俺はダメだ」になっていく
「出かかり無敵って何w何でも返せるじゃんブッ壊れだろwこれ連発してるだけで勝てるじゃんww」から
「読まれたら落下or着地狩られてダメじゃん…コマンドミスるとカス技出ちゃうしさ…全然使えねえ」から
「読ませない&コマンドミスらないなら超頼れるよなあ、やっぱ昇龍持ちのキャラじゃないと俺はダメだ」になっていく
242名無しさん必死だな
2021/03/09(火) 00:05:25.17ID:kWisxR0l0 上昇中は完全無敵というドラマ性を失った時点で魅力が無くなった
そのせいでザカットとのストーリーも薄っぺらくなっちまったし
IIIはブロッキング対策で昇竜でなくコパン挟むゲームになって悲しくなったよ
そのせいでザカットとのストーリーも薄っぺらくなっちまったし
IIIはブロッキング対策で昇竜でなくコパン挟むゲームになって悲しくなったよ
243名無しさん必死だな
2021/03/09(火) 06:33:42.30ID:9LNO5Q7I0 スト4もスト5もEX昇龍は上昇中完全無敵だよ
244名無しさん必死だな
2021/03/09(火) 08:28:52.19ID:4kiNjiYFd ゲージ使う技が強いのは当たり前のことだろう
245名無しさん必死だな
2021/03/09(火) 11:05:40.34ID:AHY8o7kEd 強い技に制限かけるのも当たり前のことだろう
246名無しさん必死だな
2021/03/09(火) 18:39:57.81ID:g1xeITXbd ブロは楽しいシステムだったね
247名無しさん必死だな
2021/03/09(火) 18:46:27.28ID:6pTshNzF0 >>8
とかガードの硬直解けて即必殺技撃つのがリバサ
とかガードの硬直解けて即必殺技撃つのがリバサ
248名無しさん必死だな
2021/03/09(火) 18:48:05.84ID:6pTshNzF0249名無しさん必死だな
2021/03/09(火) 18:48:30.29ID:i/8tyLFRa キャンセルだろそこは
250名無しさん必死だな
2021/03/09(火) 18:49:46.01ID:lu9UtdVO0 なおそんな奴はその単語がまずわからん模様
251名無しさん必死だな
2021/03/09(火) 18:56:47.10ID:6pTshNzF0 ていうか最初はキャラの操作を無意識に使えるように覚えたり好きにやれば良いと思うよ
普通に必殺技出せるようになってから簡単なキャンセルとかコンボ
それから起き上がりや相手の連携の攻防の守りの手段の一つとしてリバサがあるとか
覚えるの順番があると思うし
まあだから格闘ゲーム敷居高いって言われるんだけどね…
普通に必殺技出せるようになってから簡単なキャンセルとかコンボ
それから起き上がりや相手の連携の攻防の守りの手段の一つとしてリバサがあるとか
覚えるの順番があると思うし
まあだから格闘ゲーム敷居高いって言われるんだけどね…
252名無しさん必死だな
2021/03/09(火) 19:02:41.45ID:5dYqnLNDp >>251
対戦ゲーの読み合い要素はどのジャンルもその程度は複雑だと思うけどな
数値評価が容易で選択肢が有限なポケモンですら
確定数とか役割とか交代読みとか分からない人の方が多い
ゲームとして流行るには
その辺りを理解させるってよりも
そんなの分からなくても楽しいって方が大事かと
対戦ゲーの読み合い要素はどのジャンルもその程度は複雑だと思うけどな
数値評価が容易で選択肢が有限なポケモンですら
確定数とか役割とか交代読みとか分からない人の方が多い
ゲームとして流行るには
その辺りを理解させるってよりも
そんなの分からなくても楽しいって方が大事かと
253名無しさん必死だな
2021/03/09(火) 19:11:20.37ID:/9tQYdFo0 そりゃ廃れるわ 君らみたいなのがいるなら
254名無しさん必死だな
2021/03/09(火) 19:12:41.16ID:b/40Ij8Yp お前ら親指以外使用禁止な
255名無しさん必死だな
2021/03/09(火) 19:19:19.29ID:ctKcQpRZd まず何故格ゲーだけ最初から上級テクが要求されること前提なのか
スマブラで崖受け身、ダウン連、崖掴まりの2フレームを成功云々言ってるようなもんだぞ
スマブラで崖受け身、ダウン連、崖掴まりの2フレームを成功云々言ってるようなもんだぞ
256名無しさん必死だな
2021/03/09(火) 19:44:44.70ID:Q5XJQUJN0 上級者は上級者でも、海外の上級者向けに作られてるんだけどね
海外で売れないタイトルは終了っていう
そんな状況で新規が入らないのはそれこそ当然っていう
海外で売れないタイトルは終了っていう
そんな状況で新規が入らないのはそれこそ当然っていう
257名無しさん必死だな
2021/03/09(火) 20:20:34.55ID:kWisxR0l0 ウメハラが何か言ってたのをちょろっと見たが
みんながしてる事、できる事は自分も出来ておいたほうがいい、と
後でつまらなくなるから。この郷に入る前、入った後でつまらなくなるというのがポイント
言われてみれば仕事でも私生活でも超当たり前なんだけどゲハのおじさんはそれが気に入らない
みんながしてる事、できる事は自分も出来ておいたほうがいい、と
後でつまらなくなるから。この郷に入る前、入った後でつまらなくなるというのがポイント
言われてみれば仕事でも私生活でも超当たり前なんだけどゲハのおじさんはそれが気に入らない
258名無しさん必死だな
2021/03/09(火) 20:35:20.49ID:B2lI8OJQ0 上級テクだけならいいけど下位に対するめんどくさいお作法の押し付けとかもあるからなぁ
259名無しさん必死だな
2021/03/09(火) 21:45:23.24ID:Y4WRi9qX0 格ゲーのテク習得の必須さの話を仕事とか私生活と一緒だと言ってる時点で頭おかしい
262名無しさん必死だな
2021/03/09(火) 22:10:02.14ID:kWisxR0l0 結局格ゲと同じ問題を内包してるんじゃねえの
Vはエペと宇宙人狼ばっかだし
マリカーのがまだ見かける
Vはエペと宇宙人狼ばっかだし
マリカーのがまだ見かける
263名無しさん必死だな
2021/03/09(火) 22:16:25.16ID:jOH126lH0 格ゲーのコマンドが云々言ってる奴はスマブラやってもパーティーゲーとして遊ぶんじゃなきゃ逆VIPでもろくに勝てず100%GEO行きだよ
普通にスマブラのが手先のテクニック難しいし最近はオンラインのレベルも上がってるからね
普通にスマブラのが手先のテクニック難しいし最近はオンラインのレベルも上がってるからね
264名無しさん必死だな
2021/03/09(火) 22:21:48.92ID:ctKcQpRZd 実際のところ格ゲー経験者が初心者に向けたアドバイスとして一番多いのが自キャラの強い技をとにかく擦れということだと思う
ギルティの本スレではメイかポチョムキン使ってボタン押しまくれというアドバイスが結構言われてたけど割と真理だと思った
ギルティの本スレではメイかポチョムキン使ってボタン押しまくれというアドバイスが結構言われてたけど割と真理だと思った
265名無しさん必死だな
2021/03/09(火) 23:30:08.75ID:9LNO5Q7I0266名無しさん必死だな
2021/03/09(火) 23:42:54.86ID:9LNO5Q7I0 格ゲーマーのライターがスマブラやった記事で
最初は勝率1割切ってた、って書いてたな
そこから廃プレイして1ヶ月でvip入りしたそうだが
最初は勝率1割切ってた、って書いてたな
そこから廃プレイして1ヶ月でvip入りしたそうだが
267名無しさん必死だな
2021/03/09(火) 23:46:11.42ID:ebwxdlm00 格闘ゲームをマニアのものにしてしまったことは
とても残念なことだったように思う
とても残念なことだったように思う
268名無しさん必死だな
2021/03/09(火) 23:47:01.80ID:B2lI8OJQ0 > 家庭用のオン対戦じゃ交流自体がないのに
ファンメもあればTwitterもあるしディスコードだってあるんやで
ファンメもあればTwitterもあるしディスコードだってあるんやで
269名無しさん必死だな
2021/03/09(火) 23:47:29.91ID:oRZUIoi9r 起き攻めや連携での固めは食らう方が圧倒的に不利だから、
それの打開策、何ならそこから一転攻勢すら狙えるリバサ昇龍を覚えるかどうかは死活問題だからな
じゃないとダウン→起き攻め→喰らってダウン→起き攻めのループで何も出来ないまま死ぬ
もちろん投げや出の早い小技を連打したり、二択三択を読み切って仕切り直しって展開もあるが
やっぱ相手にダメージ+ダウン+警戒心を与えられるリバサ昇龍はどうしてもマストだと思う
それの打開策、何ならそこから一転攻勢すら狙えるリバサ昇龍を覚えるかどうかは死活問題だからな
じゃないとダウン→起き攻め→喰らってダウン→起き攻めのループで何も出来ないまま死ぬ
もちろん投げや出の早い小技を連打したり、二択三択を読み切って仕切り直しって展開もあるが
やっぱ相手にダメージ+ダウン+警戒心を与えられるリバサ昇龍はどうしてもマストだと思う
270名無しさん必死だな
2021/03/09(火) 23:56:28.17ID:kWisxR0l0 ファンメ貰ったのなんてダークソウルぐらいだな
飽きて侵入先変えたら逃げんなよ2chに晒すからないうのが10回ぐらい来たが
あれ勝ち逃げすると粗相だったのか
飽きて侵入先変えたら逃げんなよ2chに晒すからないうのが10回ぐらい来たが
あれ勝ち逃げすると粗相だったのか
271名無しさん必死だな
2021/03/10(水) 03:32:29.43ID:YOWZEuuy0 >>263
スマブラはCPUのレベル調整が豊富だし、ハンデつけられるし、出現アイテムいじれるし、なんなら味方増やしてもいい
どうしてもネットで戦って勝たないと嫌だってプライドだけ高い人でなければCPU戦でいくらでも楽しめる
逆に格ゲーってタイマンで戦うわりにはCPU戦が勝ち抜きなんだよな
最初は弱いしボスは強いしで、ちょうど良い相手と何度も戦えない
人間の代わりに自分と互角に戦ってくれるの用意してくれない
スマブラはCPUのレベル調整が豊富だし、ハンデつけられるし、出現アイテムいじれるし、なんなら味方増やしてもいい
どうしてもネットで戦って勝たないと嫌だってプライドだけ高い人でなければCPU戦でいくらでも楽しめる
逆に格ゲーってタイマンで戦うわりにはCPU戦が勝ち抜きなんだよな
最初は弱いしボスは強いしで、ちょうど良い相手と何度も戦えない
人間の代わりに自分と互角に戦ってくれるの用意してくれない
272名無しさん必死だな
2021/03/10(水) 06:19:50.84ID:8Mbrd4xV0273名無しさん必死だな
2021/03/10(水) 06:44:48.13ID:W9QV5liYr 格ゲーのCPUは人間ぽい動きはしてくれないからな
レベルの差とか分からん
レベルの差とか分からん
274名無しさん必死だな
2021/03/10(水) 08:02:40.76ID:t2TURG5w0 >>268
メールやメッセージもらうことが押し付けなのか?
具体的にどんな作法を押し付けられるんだ?
従わなきゃプレイできないのか?
違うだろ?そんなん無視でいいやん
twitterやdiscordなんてプレイと結び付いてないのにどうして作法に反してるなんて分かるのか
俺も長年格ゲーやってるがファンメなんてもらったことないわ
本当の意味でのファンメならもらったことあるが
ソウルキャリバーでキャラクリを誉めるメールとか、
マイナーキャラ使ってた時に「そのキャラで強い人と初めて戦いました」って対ありメールとか、
トナメで当たった低ランク帯の人から「フレンドになって色々教えてください」とかそういうの
メールやメッセージもらうことが押し付けなのか?
具体的にどんな作法を押し付けられるんだ?
従わなきゃプレイできないのか?
違うだろ?そんなん無視でいいやん
twitterやdiscordなんてプレイと結び付いてないのにどうして作法に反してるなんて分かるのか
俺も長年格ゲーやってるがファンメなんてもらったことないわ
本当の意味でのファンメならもらったことあるが
ソウルキャリバーでキャラクリを誉めるメールとか、
マイナーキャラ使ってた時に「そのキャラで強い人と初めて戦いました」って対ありメールとか、
トナメで当たった低ランク帯の人から「フレンドになって色々教えてください」とかそういうの
275名無しさん必死だな
2021/03/10(水) 08:10:30.37ID:t2TURG5w0276名無しさん必死だな
2021/03/10(水) 08:25:33.84ID:qMSwztw90 「不快な奴がいなかったらやるけど不快な奴がいるのでやらない」
バカ「不快な奴を気にしなかったらいいやん」
こちらが望まなくても勝手に関わって来てストレスだから『不快』なんだよ
誰が好き好んで不快なやつに絡みに行くかよ
「気にしなかったらいい」って不快の上塗りみたいなアドバイスいらんわ
バカ「不快な奴を気にしなかったらいいやん」
こちらが望まなくても勝手に関わって来てストレスだから『不快』なんだよ
誰が好き好んで不快なやつに絡みに行くかよ
「気にしなかったらいい」って不快の上塗りみたいなアドバイスいらんわ
277名無しさん必死だな
2021/03/10(水) 08:34:44.07ID:lKyuu6GB0 5年ぐらいかもしかしたらもっと前だったと思うけどスト4でジュリ使ってたら配信中のこ〇じ〇とマッチングして勝ったんだが
あとでアーカイブ見に行ったら「ジュリ使いは人間のクズ格ゲーやめろ」みたいな事言われててかなり腹立ったな
リスナーも同調してたし普通に遊んでるだけなのになんで集団に中傷されなきゃいけないんだ
あとでアーカイブ見に行ったら「ジュリ使いは人間のクズ格ゲーやめろ」みたいな事言われててかなり腹立ったな
リスナーも同調してたし普通に遊んでるだけなのになんで集団に中傷されなきゃいけないんだ
278名無しさん必死だな
2021/03/10(水) 09:03:49.11ID:W9QV5liYr279名無しさん必死だな
2021/03/10(水) 13:56:16.03ID:oB5RkoSF0281名無しさん必死だな
2021/03/10(水) 15:20:08.17ID:WXrs6pNsr282名無しさん必死だな
2021/03/10(水) 15:20:37.09ID:t2TURG5w0283名無しさん必死だな
2021/03/10(水) 17:32:28.57ID:XUu5NMWh0284名無しさん必死だな
2021/03/10(水) 18:54:55.26ID:PHa96SCv0285名無しさん必死だな
2021/03/10(水) 19:03:08.86ID:DXl6XH330 おじさんはプレイせんし知らんかもだけど最近のトレモは行動記録してランダム再生もできるのよ
CPU戦をやらないんじゃなくて自分で情報拾ってセットプレイ集作った方が効率的で楽しい
だから対戦時に条件付け関係なく「なんとなく」ブッぱなしてくる相手は処理退屈だし一言で時間の無駄
CPU戦をやらないんじゃなくて自分で情報拾ってセットプレイ集作った方が効率的で楽しい
だから対戦時に条件付け関係なく「なんとなく」ブッぱなしてくる相手は処理退屈だし一言で時間の無駄
286名無しさん必死だな
2021/03/10(水) 21:22:09.42ID:JxPaATvW0 運ゲー野郎と対戦するのは人生の無駄とかほざいてるカスをちょくちょく見かけるけど
サイト読んでトレモ繰り返して覚えて1つのゲームに何千時間も割いて人生無駄にするぐらいなら
必死になってる奴運ゲーで萎えさせて気持ちよくなったところでほどほどで辞める方がよっぽど有意義だからなw
サイト読んでトレモ繰り返して覚えて1つのゲームに何千時間も割いて人生無駄にするぐらいなら
必死になってる奴運ゲーで萎えさせて気持ちよくなったところでほどほどで辞める方がよっぽど有意義だからなw
287名無しさん必死だな
2021/03/10(水) 21:51:06.79ID:t2TURG5w0288名無しさん必死だな
2021/03/10(水) 22:02:29.82ID:t2TURG5w0289名無しさん必死だな
2021/03/10(水) 22:07:12.67ID:qMSwztw90 多分4だったらフォルテやバルログで5ならザンギ使い
290名無しさん必死だな
2021/03/10(水) 23:16:51.88ID:DXl6XH330 俺も昔は運ゲー野郎で何も知らず初凸したときは>>277みたいな扱いされたよ
後で冷静になってマルチって社交辞令じゃなく「会話」なんだなとそのとき理解した
後で冷静になってマルチって社交辞令じゃなく「会話」なんだなとそのとき理解した
291名無しさん必死だな
2021/03/10(水) 23:31:01.01ID:7Bt8J2gO0 格ゲーは練習が必要だからね
292名無しさん必死だな
2021/03/10(水) 23:49:14.72ID:59YSKLJyp パーを知らずにグーとチョキだけで
ジャンケン大会に参加しても勝てないし面白くないだろうな
ジャンケン大会に参加しても勝てないし面白くないだろうな
293名無しさん必死だな
2021/03/11(木) 00:07:27.23ID:u3EZkBBU0 例えば、スポーツや音楽やってる人がその分野に興味を持ってくれてる初心者に対してこんな言いかたすることってあんまりない気がするんだよね
ゲーマーは大人気ない
ゲーマーは大人気ない
294名無しさん必死だな
2021/03/11(木) 00:19:24.46ID:arHMxxtap 音楽でセッションしようかって時にも
レベルが違いすぎたら
もうちょっと個人練習してから参加してね
って普通になると思うんだが
スポーツでもそうだな
強豪校OBみたいなチームとズブの素人集団が試合しても楽しめない
レベルが違いすぎたら
もうちょっと個人練習してから参加してね
って普通になると思うんだが
スポーツでもそうだな
強豪校OBみたいなチームとズブの素人集団が試合しても楽しめない
295名無しさん必死だな
2021/03/11(木) 00:27:55.00ID:u3EZkBBU0 上級者と初心者のレベルの違いは住み分けすりゃいいだけの話
プレイするなって発言は遊ぶこと自体を否定してるし、入口を狭くしてるだけ
プレイするなって発言は遊ぶこと自体を否定してるし、入口を狭くしてるだけ
296名無しさん必死だな
2021/03/11(木) 00:31:26.01ID:arHMxxtap297名無しさん必死だな
2021/03/11(木) 00:33:43.48ID:kF0L13+O0 ワイも苦手だったんだけどマイティー9もよくよくやると面白い
120フレームくらいで動いてたらベルトアクションもそこにあるかのように見えたりするし
120フレームくらいで動いてたらベルトアクションもそこにあるかのように見えたりするし
298名無しさん必死だな
2021/03/11(木) 00:42:20.88ID:FZ1dgxWE0 勝てなくなったからリバサ釣りで煽ってるんだろうなw
299名無しさん必死だな
2021/03/11(木) 01:28:10.77ID:rz1OIqPi0300名無しさん必死だな
2021/03/11(木) 01:46:28.66ID:uOT3PiB70 「布教すんなよ迷惑だから」って段階に来てるよな
302名無しさん必死だな
2021/03/11(木) 09:01:33.25ID:4HK+nVVr0 ズブの素人をうまく巻き込めないから斜陽ジャンルから抜け出せないんだろうな
製作側が斜陽ジャンルの危機感のようなこと言っても本音(仕様)じゃ「ズブの素人じゃ楽しめないので学んでから来てください」なんだから笑える
製作側が斜陽ジャンルの危機感のようなこと言っても本音(仕様)じゃ「ズブの素人じゃ楽しめないので学んでから来てください」なんだから笑える
303名無しさん必死だな
2021/03/11(木) 09:12:23.86ID:sPl2NdgV0 楽しく学べるなら斜陽にはならなかったんだろうな
304名無しさん必死だな
2021/03/11(木) 10:20:52.60ID:iycCN/qdr 昔はゲーセンがそこらにあったし、ストIIやMVS機が駄菓子屋とかにもあった
誰かがプレイして動いているところを見せる宣伝効果があったんだよ
今は格ゲー界が隔絶されて見聞きする機会すらない
格ゲーの作りは昔も今も対して変わってない
ブームの頃はそれでも新規を呼べる環境があったけど、これからもこのままじゃどうにもならん
誰かがプレイして動いているところを見せる宣伝効果があったんだよ
今は格ゲー界が隔絶されて見聞きする機会すらない
格ゲーの作りは昔も今も対して変わってない
ブームの頃はそれでも新規を呼べる環境があったけど、これからもこのままじゃどうにもならん
305名無しさん必死だな
2021/03/11(木) 18:25:29.43ID:ZKtViqc80307名無しさん必死だな
2021/03/11(木) 19:11:30.57ID:b0mAQA17d 古いジャンルだものな
308名無しさん必死だな
2021/03/11(木) 20:23:04.32ID:arHMxxtap 格ゲーに国内向け海外向けと言われてもピンとこない
何が違うの?
何が違うの?
309名無しさん必死だな
2021/03/11(木) 22:47:00.88ID:wWFKKFZ20310名無しさん必死だな
2021/03/12(金) 09:44:45.83ID:RFPi6Ci1d レバガチャで暴れることはテクニックか
311名無しさん必死だな
2021/03/12(金) 09:52:51.48ID:MpOs4PR40312名無しさん必死だな
2021/03/12(金) 10:05:37.00ID:vOCmGKwI0 格ゲ板って中年が多そうなゲームほど醜く荒れてるのがつらい
313名無しさん必死だな
2021/03/12(金) 10:30:29.41ID:vOCmGKwI0 サポがスカだとサクラ爆死んおーしかエンディング行けないから
キャラガチャはブルボン当てたらもう封印することに決めた 決めたんだ
キャラガチャはブルボン当てたらもう封印することに決めた 決めたんだ
314名無しさん必死だな
2021/03/12(金) 19:52:56.16ID:3GRa8rT50 1987年の頃からあまり基本は変わっていないんだけどな
なんで複雑になったのか
なんで複雑になったのか
315名無しさん必死だな
2021/03/12(金) 20:16:08.68ID:CDSV+46/0 投げ抜け、屈みダッシュ、立中段、空中コンボ、ディレイ、怯み等VF2が原因だろな
特にアキラが当身いなし雲身、謎入力の独歩とか複雑化の権化みたいなキャラだった
以降格ゲはこれに全部倣って近接近接でスト2的な弾撃ちは否定されていった
特にアキラが当身いなし雲身、謎入力の独歩とか複雑化の権化みたいなキャラだった
以降格ゲはこれに全部倣って近接近接でスト2的な弾撃ちは否定されていった
316名無しさん必死だな
2021/03/12(金) 22:08:59.56ID:OqAt74wU0 そこまできたら基本変わってんじゃん
317名無しさん必死だな
2021/03/12(金) 22:54:41.03ID:28jQT83B0 >>315
バーチャ2の影響は、2D格ゲーにもすごく大きいという前提で
バーチャ2のアキラは色々実験的な要素があって優遇されてるところはあったけど
対戦で強いキャラ誰つーと、ラウ、サラ、カゲあたりでしょ?
スパ2Xのリュウもそうだけど、主人公だから思いついた要素入れました、ってだけだと思うわ
あと、スト2の弾撃って試合が動く文法には関係ねーと思う
そもそも弾無いゲームでどう弾否定すんのかとw
バーチャ2の影響は、2D格ゲーにもすごく大きいという前提で
バーチャ2のアキラは色々実験的な要素があって優遇されてるところはあったけど
対戦で強いキャラ誰つーと、ラウ、サラ、カゲあたりでしょ?
スパ2Xのリュウもそうだけど、主人公だから思いついた要素入れました、ってだけだと思うわ
あと、スト2の弾撃って試合が動く文法には関係ねーと思う
そもそも弾無いゲームでどう弾否定すんのかとw
318名無しさん必死だな
2021/03/12(金) 23:01:19.80ID:CDSV+46/0 あとVFの因習としてダウン攻撃があったな
ダウン中は無敵というルールを破ってしまった
その流れから拾い直しコンボとか怠い展開が生まれた
格ゲーの楽しい部分を壊してしまったゲームだとおもう
ダウン中は無敵というルールを破ってしまった
その流れから拾い直しコンボとか怠い展開が生まれた
格ゲーの楽しい部分を壊してしまったゲームだとおもう
319名無しさん必死だな
2021/03/12(金) 23:26:01.11ID:Zm87RHvP0 まぁ、KOF96でほとんどのキャラが我道拳化したりとかはあったよな
95の頭おかしい火力もバーチャ2を参考にしたらしいし
95の頭おかしい火力もバーチャ2を参考にしたらしいし
320名無しさん必死だな
2021/03/13(土) 01:23:42.68ID:CDDzjEyqd 飛び道具の弱体化が始まったのは96年くらい
321名無しさん必死だな
2021/03/13(土) 01:53:58.16ID:rfcqGuKg0 奥行きもあって動けるスペースがもっと多いはずの3D格ゲーが飛び道具否定派なのもなあ
322名無しさん必死だな
2021/03/13(土) 08:09:36.67ID:xGVkhWIW0 元々スト2が異常な弾ゲーだっただけだろ
323名無しさん必死だな
2021/03/13(土) 08:16:33.24ID:sUKYVY/H0 鉄拳は2の頃から飛び道具あるし、最新作でもエリザや豪鬼、ギースと
飛び道具キャラいるがプレイヤーからは嫌われてる
VF2とか関係なく飛び道具が嫌われてるから弱くなったんじゃないの
サイキックフォースとかデストレーガみたいに
全員に飛び道具持たせた飛び道具メインの格ゲーもあるけどな
飛び道具キャラいるがプレイヤーからは嫌われてる
VF2とか関係なく飛び道具が嫌われてるから弱くなったんじゃないの
サイキックフォースとかデストレーガみたいに
全員に飛び道具持たせた飛び道具メインの格ゲーもあるけどな
324名無しさん必死だな
2021/03/13(土) 08:26:18.82ID:iCn+xuj90 スト2ダッシュはベガ最強だったけどね
325名無しさん必死だな
2021/03/13(土) 09:38:57.12ID:j9+Ag7CF0 >>318
VFで相手がダウン後(地に寝る)に、また拾って浮かせて
地上or空中コンボ継続って展開はあったっけ?
俺の記憶ではせいぜいジャッキーのサッカーキック2〜3回だった
=開発チーム(セガ)はそこで止めてたと思うが
3D格ゲーはリアリティ追及でそれをやってただろうからいいが、
2Dにそれを取り入れたってのは賛否あるだろうな
俺としてはコンボの締めとしてならアリ
VFで相手がダウン後(地に寝る)に、また拾って浮かせて
地上or空中コンボ継続って展開はあったっけ?
俺の記憶ではせいぜいジャッキーのサッカーキック2〜3回だった
=開発チーム(セガ)はそこで止めてたと思うが
3D格ゲーはリアリティ追及でそれをやってただろうからいいが、
2Dにそれを取り入れたってのは賛否あるだろうな
俺としてはコンボの締めとしてならアリ
326名無しさん必死だな
2021/03/13(土) 11:53:41.17ID:Nzkq5ah60 2Dと違って攻撃毎に腰が前に出るせいで差し合いが消えたのも常時密着の原因
>>319
どうせサマーや鉄山靠2回で死ぬゲームだし択択択、じゃんけん正義っしょみたいな感覚で遊んでたな
俺は長い間これだったから2D勢から蛇蝎の如く嫌われてもその理由を理解しようとしなかった
>>319
どうせサマーや鉄山靠2回で死ぬゲームだし択択択、じゃんけん正義っしょみたいな感覚で遊んでたな
俺は長い間これだったから2D勢から蛇蝎の如く嫌われてもその理由を理解しようとしなかった
327名無しさん必死だな
2021/03/13(土) 12:00:01.37ID:5BP2Bg5jr まあ「(ダウン中などに)喰らい判定が無くなる」って概念はわかりにくいかも知れんな
これはストII当時からあった話だが、何となく「そういうもの」として受け入れられてしまったので
それを経ていない新参が「そういうもの」と説明されても腑に落ちないところはあると思う
格ゲーは格闘を「模している」だけで、本質は「ゲーム」だからゲーム的な都合で物理法則すら無視する
これはストII当時からあった話だが、何となく「そういうもの」として受け入れられてしまったので
それを経ていない新参が「そういうもの」と説明されても腑に落ちないところはあると思う
格ゲーは格闘を「模している」だけで、本質は「ゲーム」だからゲーム的な都合で物理法則すら無視する
328名無しさん必死だな
2021/03/13(土) 18:44:33.39ID:3AbF0nSdd エックスメンとか斬新だね
329名無しさん必死だな
2021/03/13(土) 21:50:03.51ID:wBT6vqhy0330名無しさん必死だな
2021/03/13(土) 22:13:59.64ID:/wrz6dRKp >>327
問題があるように書いてるが当たり前な話だな
体力1メモリでも全力で動けて少しでも食らうと死ぬ
武器や防具を大量に持ち歩けて使い分けれる
回復アイテムを使うと傷が瞬時に治る
全てゲーム的な都合で格ゲーに限った話でもない
問題があるように書いてるが当たり前な話だな
体力1メモリでも全力で動けて少しでも食らうと死ぬ
武器や防具を大量に持ち歩けて使い分けれる
回復アイテムを使うと傷が瞬時に治る
全てゲーム的な都合で格ゲーに限った話でもない
331名無しさん必死だな
2021/03/13(土) 22:40:21.00ID:X7H225LB0 ガーキャン昇竜ってこと?
332名無しさん必死だな
2021/03/13(土) 23:00:54.82ID:N6ngnvmR0 ウィザードリィ
グラディウス
格ゲー
ゲームに悪影響を及ぼす老害しか残ってない
グラディウス
格ゲー
ゲームに悪影響を及ぼす老害しか残ってない
333名無しさん必死だな
2021/03/13(土) 23:07:05.70ID:AOqDpH3CM >>279
アホでしょ、娯楽だろうとなんだろうと対戦してる限り沢山知識と練習してる方が勝つに決まってるだろ
お前知識も練習も無しに勝って気持ちよくなりたいとかおこがましいんだよ
そんなのゲームじゃなくても将棋でもチェスでも野球でもサッカーでもプロじゃないなら皆娯楽の対人なんだから
マジで頭大丈夫?
アホでしょ、娯楽だろうとなんだろうと対戦してる限り沢山知識と練習してる方が勝つに決まってるだろ
お前知識も練習も無しに勝って気持ちよくなりたいとかおこがましいんだよ
そんなのゲームじゃなくても将棋でもチェスでも野球でもサッカーでもプロじゃないなら皆娯楽の対人なんだから
マジで頭大丈夫?
334名無しさん必死だな
2021/03/13(土) 23:13:44.98ID:wBT6vqhy0335名無しさん必死だな
2021/03/13(土) 23:24:42.55ID:/wrz6dRKp 勝ったり負けたりだけど楽しい
ってのが目指すべき所だな
勝たないと楽しくない!ってのが正しくない
勝つために工夫しないと楽しくない!ってのはあるけど
ってのが目指すべき所だな
勝たないと楽しくない!ってのが正しくない
勝つために工夫しないと楽しくない!ってのはあるけど
336名無しさん必死だな
2021/03/13(土) 23:36:34.94ID:5BP2Bg5jr >>330
しかし最低限のリアリティー、「まあそうなりゃそうなるかもな」みたいな納得感は必要だ
例えば「薬を使ったら傷が治る/食い物食ったら体力回復する」ってのは一応わかる、
一瞬で回復するのはおかしいが、そこは「ゲームの都合」にできる
そこで格ゲーにおける「吹っ飛びやダウン中には喰らい判定が無くなる」ってお約束に対しては
徹頭徹尾「ゲームの都合」オンリーなので、これは格ゲーに対する理解が無いと受け入れがたいと思う
しかし最低限のリアリティー、「まあそうなりゃそうなるかもな」みたいな納得感は必要だ
例えば「薬を使ったら傷が治る/食い物食ったら体力回復する」ってのは一応わかる、
一瞬で回復するのはおかしいが、そこは「ゲームの都合」にできる
そこで格ゲーにおける「吹っ飛びやダウン中には喰らい判定が無くなる」ってお約束に対しては
徹頭徹尾「ゲームの都合」オンリーなので、これは格ゲーに対する理解が無いと受け入れがたいと思う
337名無しさん必死だな
2021/03/13(土) 23:37:37.74ID:wBT6vqhy0338名無しさん必死だな
2021/03/13(土) 23:41:13.25ID:Nzkq5ah60 勝つことを目的にしてるのはそれで食ってるプロだけ
昨日できなかったことが今日出来たのが楽しいんだよ
部活や仕事は今すぐできないと怒られるけど
ゲームはそうじゃないでしょ
昨日できなかったことが今日出来たのが楽しいんだよ
部活や仕事は今すぐできないと怒られるけど
ゲームはそうじゃないでしょ
339名無しさん必死だな
2021/03/14(日) 00:03:52.65ID:x60JhGFZ0340名無しさん必死だな
2021/03/14(日) 00:06:28.77ID:sBvj83Lj0 >>338
日本人は自分が「前回と違う事・前回よりよい事ができるようになる」事を期待せず、
ゲーム側が数値強化・技修得・アイテム取得・ランダム等の論理的手段でそうさせてくれる事を好む傾向がある
謙虚・卑屈でリスク懸念の比重が大きいから、自己評価が低く、今の自分以上の自分を信じない訳だ
更にその先、今の自分の成果ですら同じ事をもう一度できるとは思わない事もある
そもそもゲーム全般が対策学習するものではなく接待されるものであるべきだという先入観ゆえに失敗から何も学ばず、
同じ方法論のまま突っ込んでより不運な結果を得た事で「同じ事をもう一度できるとは限らない説」が強化されるケース
格ゲーが真っ先に腐ったのはそういう事だし、JRPGやソシャゲが他国に比べずば抜けて好かれるのもそういう事
日本人は自分が「前回と違う事・前回よりよい事ができるようになる」事を期待せず、
ゲーム側が数値強化・技修得・アイテム取得・ランダム等の論理的手段でそうさせてくれる事を好む傾向がある
謙虚・卑屈でリスク懸念の比重が大きいから、自己評価が低く、今の自分以上の自分を信じない訳だ
更にその先、今の自分の成果ですら同じ事をもう一度できるとは思わない事もある
そもそもゲーム全般が対策学習するものではなく接待されるものであるべきだという先入観ゆえに失敗から何も学ばず、
同じ方法論のまま突っ込んでより不運な結果を得た事で「同じ事をもう一度できるとは限らない説」が強化されるケース
格ゲーが真っ先に腐ったのはそういう事だし、JRPGやソシャゲが他国に比べずば抜けて好かれるのもそういう事
341名無しさん必死だな
2021/03/14(日) 00:13:37.37ID:WYe5JGAWp 無駄に主語をデカくして語りすぎかな
そういう人もいる そうじゃない人もいる
そういう人もいる そうじゃない人もいる
342名無しさん必死だな
2021/03/14(日) 00:25:41.72ID:Tv+NoG03r >>339
ただおかしいだけで納得感が無いのはダメだよな
弾幕シューティングもあの自機の当たり判定の小ささはやりすぎだと思う
「そういうものだ」でゴリ押しするのはやっぱり傲慢ぽくて良くない
格ゲーも確立されたお約束を捨てて「アタリマエを見直す」時期…はとうに過ぎてもう手遅れか
ただおかしいだけで納得感が無いのはダメだよな
弾幕シューティングもあの自機の当たり判定の小ささはやりすぎだと思う
「そういうものだ」でゴリ押しするのはやっぱり傲慢ぽくて良くない
格ゲーも確立されたお約束を捨てて「アタリマエを見直す」時期…はとうに過ぎてもう手遅れか
343名無しさん必死だな
2021/03/14(日) 00:26:40.33ID:sBvj83Lj0 寧ろ例外を語る方が例外の主語を大きくし過ぎてるように見えるね
例外がいるのなんて当たり前で、それを含めての方向性総和を言ってるから傾向と言ってる
例外がいるのなんて当たり前で、それを含めての方向性総和を言ってるから傾向と言ってる
344名無しさん必死だな
2021/03/14(日) 00:45:56.64ID:WYe5JGAWp 国民全体を主語にして傾向を語る事自体が
無理があると言ってる
そういう話をしようにもソースもデータも何もないだろ
語りようがない
俺はどういう楽しみ方をしてる
このゲームはどういう所が良かった 悪かったなど
とは話が違ってくる
無理があると言ってる
そういう話をしようにもソースもデータも何もないだろ
語りようがない
俺はどういう楽しみ方をしてる
このゲームはどういう所が良かった 悪かったなど
とは話が違ってくる
345名無しさん必死だな
2021/03/14(日) 07:19:23.92ID:miGkY/7R0346名無しさん必死だな
2021/03/14(日) 09:04:07.53ID:CIsQTylv0 >>340
格闘ゲームのルールが意味不明な点を一切言及しないの笑う
向上心が足りないで片付ける話ではない
なぜか格ゲー自信ニキは自分のミスに厳しいストイックで素晴らしいグローバルな人間だという論法に持って行きたがる傾向があるようだけど
格ゲーの限られた星の取り合いでやや優位に立って過度に気が大きくなっているのでは
格闘ゲームのルールが意味不明な点を一切言及しないの笑う
向上心が足りないで片付ける話ではない
なぜか格ゲー自信ニキは自分のミスに厳しいストイックで素晴らしいグローバルな人間だという論法に持って行きたがる傾向があるようだけど
格ゲーの限られた星の取り合いでやや優位に立って過度に気が大きくなっているのでは
347名無しさん必死だな
2021/03/14(日) 09:38:24.18ID:nsNJGV2k0 >>333
娯楽なんだから勝敗の結果より過程で楽しいって気持ちになりたいって当たり前の事に同じ事ばかり喚く格闘ゲーマーは頭おかしいのか
娯楽なんだから勝敗の結果より過程で楽しいって気持ちになりたいって当たり前の事に同じ事ばかり喚く格闘ゲーマーは頭おかしいのか
348名無しさん必死だな
2021/03/14(日) 09:39:37.70ID:dE2QVltu0 >>342
弾幕STGの場合は、パイロットに直撃するのがあの当たり判定で
自機に判定ないのは敵弾がギリギリかすめてるだけって方向で納得は出来るからなあ
自機が人の場合……?服にはかすめてるけど体には当たってないとかしなやすって事で……w
格ゲーの当り前を見直したら格ゲー上級者が総スカンしそうなのがなあ
というか見直した結果がスマブラのような?
弾幕STGの場合は、パイロットに直撃するのがあの当たり判定で
自機に判定ないのは敵弾がギリギリかすめてるだけって方向で納得は出来るからなあ
自機が人の場合……?服にはかすめてるけど体には当たってないとかしなやすって事で……w
格ゲーの当り前を見直したら格ゲー上級者が総スカンしそうなのがなあ
というか見直した結果がスマブラのような?
349名無しさん必死だな
2021/03/14(日) 09:41:35.31ID:/Hzgy+qh0 フルプライス1万近い金払って何百時間修行しろ
尚、上手くなっても人間的な成長や心の豊かさが養われたりはしないどころかどんどん傲慢になっていきます
尚、上手くなっても人間的な成長や心の豊かさが養われたりはしないどころかどんどん傲慢になっていきます
350名無しさん必死だな
2021/03/14(日) 09:51:57.47ID:glez0pPk0351名無しさん必死だな
2021/03/14(日) 09:55:07.61ID:fhYP3dRH0 ゲームシステムの話するならスマブラよりカービィファイターズの方がとっつきやすいと思う
ボリューム少ないからアレだけど
ボリューム少ないからアレだけど
352名無しさん必死だな
2021/03/14(日) 10:12:34.08ID:y/NNGyPk0 結局使いたいキャラがいるかどうか
ガンダムであえてカプルに乗る気持ちがわかる
ゲームの内容はむしろ複雑な方が良い
もっと言えば続編は要らない
ガンダムであえてカプルに乗る気持ちがわかる
ゲームの内容はむしろ複雑な方が良い
もっと言えば続編は要らない
353名無しさん必死だな
2021/03/14(日) 10:34:00.36ID:sBvj83Lj0 >>345
全部類推なのは認めるが、言うほど局所的な論拠が必要な話だとは思えないね
少なくとも日本人が災害大国っぷりに苛め抜かれて悲観的リスクヘッジ脳だらけ、その影響で謙虚卑屈って話は
「日本 セロトニントランスポーター」「日本 自信がない」辺りで調べりゃ多々出てくる
後は大御所様すら「逆説的に日本はアクションチャレンジしねえし折れる」って思い知らされるこういう所とかよ
https://www.4gamer.net/games/168/G016837/20130712087/
>>346
視点が逆、向上心が足りない客を認識して合わせる事ができない売り手が日本追放されるのは当然って話
(海外込みなら隆盛もしてないとは言え衰退なんか現状無縁なんだからこれ系スレ自体要らんのだし)
ルールが意味不明と言うより、ルールの適用基準が判別不能な事の方が問題に見えるな
要は相手の攻撃・防御入力だけ優先度が高い扱いされてるように見えてるからあんな事態そんな事態が生じるんだろうし
全部類推なのは認めるが、言うほど局所的な論拠が必要な話だとは思えないね
少なくとも日本人が災害大国っぷりに苛め抜かれて悲観的リスクヘッジ脳だらけ、その影響で謙虚卑屈って話は
「日本 セロトニントランスポーター」「日本 自信がない」辺りで調べりゃ多々出てくる
後は大御所様すら「逆説的に日本はアクションチャレンジしねえし折れる」って思い知らされるこういう所とかよ
https://www.4gamer.net/games/168/G016837/20130712087/
>>346
視点が逆、向上心が足りない客を認識して合わせる事ができない売り手が日本追放されるのは当然って話
(海外込みなら隆盛もしてないとは言え衰退なんか現状無縁なんだからこれ系スレ自体要らんのだし)
ルールが意味不明と言うより、ルールの適用基準が判別不能な事の方が問題に見えるな
要は相手の攻撃・防御入力だけ優先度が高い扱いされてるように見えてるからあんな事態そんな事態が生じるんだろうし
354名無しさん必死だな
2021/03/14(日) 11:04:32.13ID:nsNJGV2k0 格闘ゲームの不人気さを日本人の気質と結びつけて語ると
20~30年前に格闘ゲームが生まれて世界で未だに類をみないレベルのブームが起きたことと矛盾しないか?
それ以後に日本人が気質が急激に変質したっていう話なら別だが
20~30年前に格闘ゲームが生まれて世界で未だに類をみないレベルのブームが起きたことと矛盾しないか?
それ以後に日本人が気質が急激に変質したっていう話なら別だが
355名無しさん必死だな
2021/03/14(日) 11:27:58.68ID:sBvj83Lj0 正体が見えてなかった「大当たりの愚策」が、突き詰めて負の側面を発見した途端に状況一転墜落するのはままある事
バブル経済とバブルクラッシュが矛盾なんて言わないでしょ?
ゲーム側の発展・相対位置変化等によってパラダイムが変わりもしたけどね、描画表現力の価値とか
いずれにせよ、ストは海外売上伸ばしてるのに日本300万弱から10万未満に堕ちたし、鉄拳も海外同じく・日本100万超から同じく
格ゲーの地力が大きく変わった訳じゃないが、日本が相当に格ゲーを嫌った事は示されてる
バブル経済とバブルクラッシュが矛盾なんて言わないでしょ?
ゲーム側の発展・相対位置変化等によってパラダイムが変わりもしたけどね、描画表現力の価値とか
いずれにせよ、ストは海外売上伸ばしてるのに日本300万弱から10万未満に堕ちたし、鉄拳も海外同じく・日本100万超から同じく
格ゲーの地力が大きく変わった訳じゃないが、日本が相当に格ゲーを嫌った事は示されてる
356名無しさん必死だな
2021/03/14(日) 11:48:46.22ID:miGkY/7R0 >>348
スマブラの方がゲーム都合の当たり前が多いだろう
ダウン無敵はなくても崖つかまり等、無敵がないわけでもないし
攻撃をいくら受けてもスマッシュ攻撃等の特定の攻撃を受けない限り死なないとか
(体力制ルールもあるが)
攻撃を受けるごとに軽く(?)なるのもゲーム都合以外に説明出来なくない?
実際、アレってどういう理屈なんだ
スマブラの方がゲーム都合の当たり前が多いだろう
ダウン無敵はなくても崖つかまり等、無敵がないわけでもないし
攻撃をいくら受けてもスマッシュ攻撃等の特定の攻撃を受けない限り死なないとか
(体力制ルールもあるが)
攻撃を受けるごとに軽く(?)なるのもゲーム都合以外に説明出来なくない?
実際、アレってどういう理屈なんだ
357名無しさん必死だな
2021/03/14(日) 12:19:16.18ID:miGkY/7R0Pi >>353
論拠になってないんだよ
それらが論拠となるのは
>謙虚・卑屈でリスク懸念の比重が大きいから、自己評価が低く、今の自分以上の自分を信じない訳だ
まで
>ゲーム側が数値強化・技修得・アイテム取得・ランダム等の論理的手段でそうさせてくれる事を好む傾向がある
にも
>更にその先、今の自分の成果ですら同じ事をもう一度できるとは思わない事もある
>そもそもゲーム全般が対策学習するものではなく接待されるものであるべきだという先入観ゆえに失敗から何も学ばず、
>同じ方法論のまま突っ込んでより不運な結果を得た事で「同じ事をもう一度できるとは限らない説」が強化されるケース
にも論拠にならないから類推ですらない
だから、その先の
>格ゲーが真っ先に腐ったのはそういう事だし、JRPGやソシャゲが他国に比べずば抜けて好かれるのもそういう事
も飛躍しすぎて突拍子もない結論になってる
数値強化etcはJRPGに限った特徴でもないし
論拠になってないんだよ
それらが論拠となるのは
>謙虚・卑屈でリスク懸念の比重が大きいから、自己評価が低く、今の自分以上の自分を信じない訳だ
まで
>ゲーム側が数値強化・技修得・アイテム取得・ランダム等の論理的手段でそうさせてくれる事を好む傾向がある
にも
>更にその先、今の自分の成果ですら同じ事をもう一度できるとは思わない事もある
>そもそもゲーム全般が対策学習するものではなく接待されるものであるべきだという先入観ゆえに失敗から何も学ばず、
>同じ方法論のまま突っ込んでより不運な結果を得た事で「同じ事をもう一度できるとは限らない説」が強化されるケース
にも論拠にならないから類推ですらない
だから、その先の
>格ゲーが真っ先に腐ったのはそういう事だし、JRPGやソシャゲが他国に比べずば抜けて好かれるのもそういう事
も飛躍しすぎて突拍子もない結論になってる
数値強化etcはJRPGに限った特徴でもないし
358名無しさん必死だな
2021/03/14(日) 12:59:21.80ID:glez0pPk0Pi >>356
画面外まで吹っ飛ばせば決着なので、思いっきりダメージ溜めたら弱連打でも投げでも一応倒せる
吹っ飛び量は理屈分からんけど、当てたら楽しいし、決着つくつかないがハラハラするし、くらう側も仕切り直しになるからよくできてるわ
画面外まで吹っ飛ばせば決着なので、思いっきりダメージ溜めたら弱連打でも投げでも一応倒せる
吹っ飛び量は理屈分からんけど、当てたら楽しいし、決着つくつかないがハラハラするし、くらう側も仕切り直しになるからよくできてるわ
359名無しさん必死だな
2021/03/14(日) 13:02:59.29ID:Tv+NoG03rPi >>356
それはもうあの世界観、あのキャラ達だから「まあそういうものか」と丸め込まれてるだけ
だからリアル造形のキャラだと違和感が凄い(けど単にネタとして消化されてしまっているが)
そういう「ゲーム的な嘘」の線引きが下手だと「理不尽」と感じ不満が募ってやる気が失せるんだろう
スマブラも、そういうデタラメなところがイヤで嫌ってる人も中にはいるんじゃないか
それはもうあの世界観、あのキャラ達だから「まあそういうものか」と丸め込まれてるだけ
だからリアル造形のキャラだと違和感が凄い(けど単にネタとして消化されてしまっているが)
そういう「ゲーム的な嘘」の線引きが下手だと「理不尽」と感じ不満が募ってやる気が失せるんだろう
スマブラも、そういうデタラメなところがイヤで嫌ってる人も中にはいるんじゃないか
360名無しさん必死だな
2021/03/14(日) 13:05:37.16ID:CIsQTylv0Pi >>349
トッププロだけは公私とも満たされて経典出すほどの人格者になるみたい
格ゲーだけでなくイキったランカー高校生がプロになったら早々丸い大人になるのは結構あるな
下に説教やマウントする匿名層は手遅れ
トッププロだけは公私とも満たされて経典出すほどの人格者になるみたい
格ゲーだけでなくイキったランカー高校生がプロになったら早々丸い大人になるのは結構あるな
下に説教やマウントする匿名層は手遅れ
361名無しさん必死だな
2021/03/14(日) 13:26:51.70ID:nsNJGV2k0Pi >>355
過去日本で売れてた理由をバブルのようなブームだから正体不明にするなよ
世界有数の競って勝つことが大好きなマウント民族の日本人だからブームになったじゃお前の言う日本人の気質と真逆の理由だから都合が悪いのか?
過去日本で売れてた理由をバブルのようなブームだから正体不明にするなよ
世界有数の競って勝つことが大好きなマウント民族の日本人だからブームになったじゃお前の言う日本人の気質と真逆の理由だから都合が悪いのか?
362名無しさん必死だな
2021/03/14(日) 14:53:06.25ID:sBvj83Lj0Pi >>357
今より上の自分を信じない事までが真ならば、上達が楽しいなんて信用されないのも真でしょ?かつ、何も変化・好転しないゲームがつまらないのは自明でしょ?
じゃあゲーム側が変化処理を与えてくれるか、ゲーム以外の側面(キャラクター等)に魅力価値を求めるしかないじゃん?
謙虚で卑屈な奴である事までが真ならば、そいつが自身の成功例を偶然扱いする事があるのは卑屈と繋がるトートロジー
そういう理念で生きる奴は追認バイアスによって実際に外因・偶発に依存する傾向が増す
それに、まさか初代スーマリのようなコンテ不可ゲーで一度8-2クリアまで行けた奴は二度と8-2まででゲームオーバーになり得ないなんて言うまいね?
「単に無能なだけ」とかの別解出してもいいけど、日本人が格ゲーの要件に反しがちな傾向という大局的結論を一切否定しない解しか出ないと思うよ
俺は別にここでスレ違いのJRPG推し書きたい訳じゃなくて、単に格ゲーと対極的で実績を出した一例として挙げただけだし
>>361
バブル経済が正体不明だって? 終着点が見えない「地価が上がり続ける」神話に釣られた奴等による実態以上の期待膨張だろ
ミクロ視点の「鍛えて勝つのが楽しい」妄想に釣られたブーム大衆共が「他も鍛えるし才能差や関係嫌悪化で大量に脱落する」マクロの壁に当たって砕けたのと充分同類
フレイザード将軍より一言、「戦うのが好きなんじゃねえ、勝つのが好きなんだよ」
今より上の自分を信じない事までが真ならば、上達が楽しいなんて信用されないのも真でしょ?かつ、何も変化・好転しないゲームがつまらないのは自明でしょ?
じゃあゲーム側が変化処理を与えてくれるか、ゲーム以外の側面(キャラクター等)に魅力価値を求めるしかないじゃん?
謙虚で卑屈な奴である事までが真ならば、そいつが自身の成功例を偶然扱いする事があるのは卑屈と繋がるトートロジー
そういう理念で生きる奴は追認バイアスによって実際に外因・偶発に依存する傾向が増す
それに、まさか初代スーマリのようなコンテ不可ゲーで一度8-2クリアまで行けた奴は二度と8-2まででゲームオーバーになり得ないなんて言うまいね?
「単に無能なだけ」とかの別解出してもいいけど、日本人が格ゲーの要件に反しがちな傾向という大局的結論を一切否定しない解しか出ないと思うよ
俺は別にここでスレ違いのJRPG推し書きたい訳じゃなくて、単に格ゲーと対極的で実績を出した一例として挙げただけだし
>>361
バブル経済が正体不明だって? 終着点が見えない「地価が上がり続ける」神話に釣られた奴等による実態以上の期待膨張だろ
ミクロ視点の「鍛えて勝つのが楽しい」妄想に釣られたブーム大衆共が「他も鍛えるし才能差や関係嫌悪化で大量に脱落する」マクロの壁に当たって砕けたのと充分同類
フレイザード将軍より一言、「戦うのが好きなんじゃねえ、勝つのが好きなんだよ」
363名無しさん必死だな
2021/03/14(日) 15:24:34.68ID:CIsQTylv0Pi 自分をでかく見せるためにどっちもスケールでかく話題そらしたと認めたほうが良いぞ
バカバカしい
バカバカしい
364名無しさん必死だな
2021/03/14(日) 15:31:10.74ID:y/NNGyPk0Pi アナログスティック付いたらみんな正面向いて戦うゲームで遊ぶようになりましたってだけだろ
新しい種類が増えて人が分散していったがそれでもまだ残ってる格ゲはすげえと思うよ
新しい種類が増えて人が分散していったがそれでもまだ残ってる格ゲはすげえと思うよ
365名無しさん必死だな
2021/03/14(日) 18:21:08.29ID:QGpd7qBA0Pi 格ゲーやらない方がいいよ
366名無しさん必死だな
2021/03/14(日) 22:01:53.40ID:miGkY/7R0 >>362
上達の楽しさなんて格ゲーに限らないし、受けてるゲームの中にもあるだろ
モンハンでもスプラでもバトロワでも
失敗なんてJRPGやソシャゲにだってあるしな
ソシャゲのガチャなんて失敗(爆死)は付き物
その上、自分の成果(レア獲得)も信じられないなら何であんなにガチャ回すんだ?
お前の論理ならリスク懸念で「出るわけない、回すだけ無駄」と見向きもしないだろう
もしお前の論理が正しいなら日本人に一番向いていて、人気があるのは
失敗がなく常に変化・好転するクッキークリッカーだな
上達の楽しさなんて格ゲーに限らないし、受けてるゲームの中にもあるだろ
モンハンでもスプラでもバトロワでも
失敗なんてJRPGやソシャゲにだってあるしな
ソシャゲのガチャなんて失敗(爆死)は付き物
その上、自分の成果(レア獲得)も信じられないなら何であんなにガチャ回すんだ?
お前の論理ならリスク懸念で「出るわけない、回すだけ無駄」と見向きもしないだろう
もしお前の論理が正しいなら日本人に一番向いていて、人気があるのは
失敗がなく常に変化・好転するクッキークリッカーだな
367名無しさん必死だな
2021/03/14(日) 22:28:39.47ID:sBvj83Lj0 実際相当量は金払ってないからね、昔の話では9割以上無課金デイリー回し
それで庶民の妥協レベルにも明らかに足りない糞ゲーは匿名★1評で正義面して暴行淘汰できるから結果的にまあまあ間に合う
で、FXとかで桁違いに稼いでる奴がそいつのリスクにならん範囲の余り金で7桁以上突っ込むのが金額の大半
一方、全体で見れば例外的少数だけど桁違い課金よりは人数だいぶ多めの奴等が比較的頭悪くてリスク読めなくて爆死する
人口面の傾向とマネタイズが分かりやすく沿ってないだけで何も矛盾してない
クッキーはババアアポカリプスとかネタ面での好転が続いてた間は実際大当たりだったな
その辺掘り尽くして客同士でも再生産しようがなくて意味が好転しなくなったから終わった
それで庶民の妥協レベルにも明らかに足りない糞ゲーは匿名★1評で正義面して暴行淘汰できるから結果的にまあまあ間に合う
で、FXとかで桁違いに稼いでる奴がそいつのリスクにならん範囲の余り金で7桁以上突っ込むのが金額の大半
一方、全体で見れば例外的少数だけど桁違い課金よりは人数だいぶ多めの奴等が比較的頭悪くてリスク読めなくて爆死する
人口面の傾向とマネタイズが分かりやすく沿ってないだけで何も矛盾してない
クッキーはババアアポカリプスとかネタ面での好転が続いてた間は実際大当たりだったな
その辺掘り尽くして客同士でも再生産しようがなくて意味が好転しなくなったから終わった
368名無しさん必死だな
2021/03/14(日) 22:37:56.00ID:JSL+rtm10 ゲームを続けるにあたって大事なのは「楽しく上達できるかどうか」だけど格ゲーの場合効率重視しまくった結果
不気味な音楽が流れる灰色の部屋に閉じ込められてネットのデータをにらめっこしながら入力テストをひたすら繰り返すだから
これを楽しいと思える人がゼロとまでは言わないけど絶対少数派なんだよな
不気味な音楽が流れる灰色の部屋に閉じ込められてネットのデータをにらめっこしながら入力テストをひたすら繰り返すだから
これを楽しいと思える人がゼロとまでは言わないけど絶対少数派なんだよな
369名無しさん必死だな
2021/03/15(月) 09:14:41.87ID:VKGDxW/Kd リバサなんて意識しなかったよ
370名無しさん必死だな
2021/03/15(月) 10:23:55.72ID:z/SskIDc0 ホテルで昇龍拳
371名無しさん必死だな
2021/03/15(月) 11:34:54.65ID:7jZIbJAed >>367
金払わなければ失敗じゃないってなら
格ゲーだってアケでなければ試合に金は払わんわ
本体も基本無料やフリプ配布あるしな
逆にモンハンとスプラはないな
バトロワは基本無料あるが
そもそもお前が言ってたのはゲーム内での失敗に対するリスクを懸念し、
ゲーム内での成功を信じられないから
そのゲーム自体を嫌うって話だろ
基本無料だろうと無尽蔵にガチャ用マネーをもらえるわけじゃない
必死こいてプレイして集めなきゃならん
その集めたガチャ用マネーで爆死すりゃそれは失敗だろう
クッキークリッカーはネタゲーでしかないから一瞬で消費されたんだよ
本当に日本人に向いてるなら日本の会社が再生産する
他の人気ゲームのようにな
金払わなければ失敗じゃないってなら
格ゲーだってアケでなければ試合に金は払わんわ
本体も基本無料やフリプ配布あるしな
逆にモンハンとスプラはないな
バトロワは基本無料あるが
そもそもお前が言ってたのはゲーム内での失敗に対するリスクを懸念し、
ゲーム内での成功を信じられないから
そのゲーム自体を嫌うって話だろ
基本無料だろうと無尽蔵にガチャ用マネーをもらえるわけじゃない
必死こいてプレイして集めなきゃならん
その集めたガチャ用マネーで爆死すりゃそれは失敗だろう
クッキークリッカーはネタゲーでしかないから一瞬で消費されたんだよ
本当に日本人に向いてるなら日本の会社が再生産する
他の人気ゲームのようにな
372名無しさん必死だな
2021/03/15(月) 12:50:32.09ID:n5N+DUYP0 ソシャゲの場合は覚える事考える事とか殆どないし、時間は通勤やごろ寝中とかの他に使えねえクソ時間を充てるし、
単に無料で引いたガチャを外す程度の事は誰がやろうが平等に起こるようになってて恥ずかしくない事だから、
失敗リスクとして認識されうる要因が金くらいしかないんだよ
真逆のゲーム性の例として挙げたんだし、視点が同じだとしても同じ条件でリスク評価される訳ねえじゃん
格ゲーは初期投資以外の金が要らん代わりに勉学・訓練・修行等と揶揄されるコストが加わるし(脳死作業とは桁違いに重いコストだ)、
勝敗という人を選別する基準からの敗北が大きな恥リスクになり、更には才能っていう追い討ちの詰みリスクも加わる
元から「自力(成長)での成功は信じないけど、他力(構造や運)での成功は期待する」って話でしょ
実態は無尽蔵じゃないとしても疑似的には十分無尽蔵だと思うよ
体系化されたら疑似じゃなくなるそれをどの塩梅でどう誤魔化すかがソシャゲビジネスモデルのキモだから「何を以て疑似無尽蔵か」は定義できないけど
ネタゲーってジャンルならどっかで再生産されてんじゃん?
それがクッキーとシステムや題材で共通点持ってる必要どこにもないし、クッキーがそうだったように会社が作る必要も売る必要もないけど
何ならその系譜の現終着点はSNSやYouTubeかもな
単に無料で引いたガチャを外す程度の事は誰がやろうが平等に起こるようになってて恥ずかしくない事だから、
失敗リスクとして認識されうる要因が金くらいしかないんだよ
真逆のゲーム性の例として挙げたんだし、視点が同じだとしても同じ条件でリスク評価される訳ねえじゃん
格ゲーは初期投資以外の金が要らん代わりに勉学・訓練・修行等と揶揄されるコストが加わるし(脳死作業とは桁違いに重いコストだ)、
勝敗という人を選別する基準からの敗北が大きな恥リスクになり、更には才能っていう追い討ちの詰みリスクも加わる
元から「自力(成長)での成功は信じないけど、他力(構造や運)での成功は期待する」って話でしょ
実態は無尽蔵じゃないとしても疑似的には十分無尽蔵だと思うよ
体系化されたら疑似じゃなくなるそれをどの塩梅でどう誤魔化すかがソシャゲビジネスモデルのキモだから「何を以て疑似無尽蔵か」は定義できないけど
ネタゲーってジャンルならどっかで再生産されてんじゃん?
それがクッキーとシステムや題材で共通点持ってる必要どこにもないし、クッキーがそうだったように会社が作る必要も売る必要もないけど
何ならその系譜の現終着点はSNSやYouTubeかもな
373名無しさん必死だな
2021/03/15(月) 16:49:27.63ID:8rFF4lLf0 格ゲ再開したらソシャゲ全く興味無くなって
よくよく理由考えたらトレモだった
ソシャゲはトレモの代わりだったんだなときづいた
よくよく理由考えたらトレモだった
ソシャゲはトレモの代わりだったんだなときづいた
374名無しさん必死だな
2021/03/15(月) 22:01:17.21ID:y5Q0s8la0 >>372
そもそも他に使えねえクソ時間だろうと嫌いなものに充てる奴は居ないだろ
確率で言えば失敗の方が多いガチャで、課金者の成功を横目に見ながらも
平等だと納得して好きになれるという話か?
真逆のゲーム性の例として挙げたのはお前の都合、お前の中の論理であって、
それが正しいか評価するために同じ視点、同じ条件で比較するんだろ
あと、ソシャゲは覚える事考える事が殆どないのか?
デレステなんか知り合いがやってるのを見ると、とても真似できんと思うわ
時間も休み潰して1日中イベント走ったりしてるしな
無課金なら考え無しにガチャ引けるほど配布もないから、
性能その他吟味しなきゃらならんし、失敗したら弱い低レアでやりくりせにゃならん
俺の考えるソシャゲと違うようだから具体的に挙げてくれんか?
格ゲーのコストもどれだけ高く見積もっているのか知らんが、
初心者帯なんて必殺技やコンボはミスるわ、
確反どころか昇竜の隙すら反撃ミスるようなレベルで対戦しているぞ
リプレイでも配信でも見てみれば良い
よっぽど下(か上)でなければ勝敗半々くらいのところにマッチングされるしな
んで、上で何度か挙げてるが、対策学習が必要だったり、
数値強化etcがないのに受けてるゲームのことは書かないのか?
お前が日本でずば抜けて好かれていると書いたJRPGと同等かそれ以上に売れてると思うがね
そもそも他に使えねえクソ時間だろうと嫌いなものに充てる奴は居ないだろ
確率で言えば失敗の方が多いガチャで、課金者の成功を横目に見ながらも
平等だと納得して好きになれるという話か?
真逆のゲーム性の例として挙げたのはお前の都合、お前の中の論理であって、
それが正しいか評価するために同じ視点、同じ条件で比較するんだろ
あと、ソシャゲは覚える事考える事が殆どないのか?
デレステなんか知り合いがやってるのを見ると、とても真似できんと思うわ
時間も休み潰して1日中イベント走ったりしてるしな
無課金なら考え無しにガチャ引けるほど配布もないから、
性能その他吟味しなきゃらならんし、失敗したら弱い低レアでやりくりせにゃならん
俺の考えるソシャゲと違うようだから具体的に挙げてくれんか?
格ゲーのコストもどれだけ高く見積もっているのか知らんが、
初心者帯なんて必殺技やコンボはミスるわ、
確反どころか昇竜の隙すら反撃ミスるようなレベルで対戦しているぞ
リプレイでも配信でも見てみれば良い
よっぽど下(か上)でなければ勝敗半々くらいのところにマッチングされるしな
んで、上で何度か挙げてるが、対策学習が必要だったり、
数値強化etcがないのに受けてるゲームのことは書かないのか?
お前が日本でずば抜けて好かれていると書いたJRPGと同等かそれ以上に売れてると思うがね
375名無しさん必死だな
2021/03/16(火) 00:46:22.00ID:AaLbP+H10 そもそもプレイしようとする人がいないんだが
376名無しさん必死だな
2021/03/16(火) 09:34:03.64ID:2bOb4fD6d まずはキャンセル技から始めよう
377名無しさん必死だな
2021/03/16(火) 09:54:22.66ID:ZG34lbnqM 一通りこのスレ見て
そら格ゲーから人おらんようになるわwwwww
そら格ゲーから人おらんようになるわwwwww
378名無しさん必死だな
2021/03/16(火) 10:54:19.67ID:z6JiIJOA0 まあ何々のテクニックができないゲームに参加できない云々とかエアプの妄想だからな
ランクマ初心者帯はなんもわかってないけどガチャプレイで楽しんでる人がいっぱいいる
ランクマ初心者帯はなんもわかってないけどガチャプレイで楽しんでる人がいっぱいいる
379名無しさん必死だな
2021/03/16(火) 11:02:07.34ID:+OholuJm0 ちゃんと初心者帯でプレイした上で言ってんのそれ
380名無しさん必死だな
2021/03/16(火) 12:12:42.74ID:CG/W+19Q0 出来なくても楽しめてるなら、別に出来なくてもいいわけだしな
やりたい奴だけやればいい
やりたい奴だけやればいい
381名無しさん必死だな
2021/03/16(火) 12:14:42.12ID:87705y190 >>374
「他国に比べずば抜けて」であって「他ジャンルに比べずば抜けて」じゃねえよ、JRPGソシャゲが最善か否かなんざ本命じゃねえっつってんのにさあ
正否という勝敗的な二極で斜め読みする事と言い、操作技術放棄ゲーの否定に執着する事と言い、お前さては格ゲー脳か?
長文で奇説発してくれて有難いと思ってたけど、いよいよ凡百に突き当たり収束したかね
対策が必要以下略ゲーの事?どうせ「対策」「学習」「etc」の基準とそれを形成する根拠の前提認識が違って話通じねえんだろ
「他国に比べずば抜けて」であって「他ジャンルに比べずば抜けて」じゃねえよ、JRPGソシャゲが最善か否かなんざ本命じゃねえっつってんのにさあ
正否という勝敗的な二極で斜め読みする事と言い、操作技術放棄ゲーの否定に執着する事と言い、お前さては格ゲー脳か?
長文で奇説発してくれて有難いと思ってたけど、いよいよ凡百に突き当たり収束したかね
対策が必要以下略ゲーの事?どうせ「対策」「学習」「etc」の基準とそれを形成する根拠の前提認識が違って話通じねえんだろ
382名無しさん必死だな
2021/03/16(火) 19:07:18.68ID:oBWXPp+R0383名無しさん必死だな
2021/03/16(火) 19:18:15.47ID:0fTL7lXo0 おっさんが個人的に格ゲ嫌いですとかどーでもいいわ
今ストZEROやギルティの遺伝子を持ってないアクションなど存在しない
今ストZEROやギルティの遺伝子を持ってないアクションなど存在しない
384名無しさん必死だな
2021/03/16(火) 21:01:39.41ID:DZVDYvF90 >>381
お前にとって本命なのは「俺の主張は正しい」で、「主張は正しいんだから根拠も論拠もどうでもいい」ってんだろ?
逆だ、正しい根拠と論拠が主張を支えるんだ
そこが崩れたらそれは妄想、願望の類だ
お前は日本で数値強化etcが好まれ、リスク懸念の比重が大きい根拠としてJRPGとソシャゲを出したんだろ?
なら、JRPGとソシャゲがお前の主張と異なればそれは根拠たり得ない
お前は俺の誤りを指摘するか、別の根拠を出すしかないんだよ
数値強化etcがJRPGに限らないってのは前にも言ったよな?
RPGは大体がそうだし、Diablo、Destiny、Divisionのようなハクスラも
ランダムドロップするアイテムを集めて数値を強化するゲームだ
ソシャゲの方はどうやって好かれていると判断した?
お前は課金額の大半は一部の金持ちだと言ったな?
つまり課金額や市場規模はプレイ人口の参考にならんわけだ
何をもってずば抜けて好かれていると判断した?ソースは?
何度言っても答えないが、お前が挙げる「日本人の好む条件」を満たさないのに
日本人に人気があるゲームについてはどう考える?
人格攻撃が始まったのは反論が出来ないからってことでいいか?
お前にとって本命なのは「俺の主張は正しい」で、「主張は正しいんだから根拠も論拠もどうでもいい」ってんだろ?
逆だ、正しい根拠と論拠が主張を支えるんだ
そこが崩れたらそれは妄想、願望の類だ
お前は日本で数値強化etcが好まれ、リスク懸念の比重が大きい根拠としてJRPGとソシャゲを出したんだろ?
なら、JRPGとソシャゲがお前の主張と異なればそれは根拠たり得ない
お前は俺の誤りを指摘するか、別の根拠を出すしかないんだよ
数値強化etcがJRPGに限らないってのは前にも言ったよな?
RPGは大体がそうだし、Diablo、Destiny、Divisionのようなハクスラも
ランダムドロップするアイテムを集めて数値を強化するゲームだ
ソシャゲの方はどうやって好かれていると判断した?
お前は課金額の大半は一部の金持ちだと言ったな?
つまり課金額や市場規模はプレイ人口の参考にならんわけだ
何をもってずば抜けて好かれていると判断した?ソースは?
何度言っても答えないが、お前が挙げる「日本人の好む条件」を満たさないのに
日本人に人気があるゲームについてはどう考える?
人格攻撃が始まったのは反論が出来ないからってことでいいか?
385名無しさん必死だな
2021/03/16(火) 21:42:33.22ID:PJAoCYcs0 >>377
強い奴がなにもかも正しいの論理から抜けられないからな
下からあるいはフラットに話そうとしても上からものを言いたくなる奴が出てきて罵り合いが始まる
相手の動きや話を一切受け付けないセットプレーおしつけすわ
強い奴がなにもかも正しいの論理から抜けられないからな
下からあるいはフラットに話そうとしても上からものを言いたくなる奴が出てきて罵り合いが始まる
相手の動きや話を一切受け付けないセットプレーおしつけすわ
386名無しさん必死だな
2021/03/16(火) 23:22:14.99ID:iOSb/mxc0 スマブラとは違うからね
387名無しさん必死だな
2021/03/16(火) 23:22:41.07ID:Iv6atcj40 とりあえず長文キモい
388名無しさん必死だな
2021/03/16(火) 23:50:23.04ID:6lmkFVgI0 格デーが自滅した理由か
389名無しさん必死だな
2021/03/16(火) 23:57:33.21ID:Mbbw/amR0 初心者が入れない敬遠するものしかないから
格闘ゲームもスマブラ以外死んだ
そりゃeスポーツなんて無理や
格闘ゲームもスマブラ以外死んだ
そりゃeスポーツなんて無理や
390名無しさん必死だな
2021/03/17(水) 00:18:32.26ID:YjI60eBf0 必殺技でガーキャンする系のゲームはよく分からなかったな
後ろ入れガードからそんな瞬間的に必殺技無理くね
後ろ入れガードからそんな瞬間的に必殺技無理くね
391名無しさん必死だな
2021/03/17(水) 00:34:45.21ID:lgKt1oRk0 勝てなくても楽しめる奴なんて実際殆どいないんだよ
格ゲーより遥かに勝敗意識せず遊べるシューター系のゲームですらチートが蔓延してるような現状だぞ
格ゲーより遥かに勝敗意識せず遊べるシューター系のゲームですらチートが蔓延してるような現状だぞ
392名無しさん必死だな
2021/03/17(水) 00:57:34.30ID:uIbXj/Jmr393名無しさん必死だな
2021/03/17(水) 04:05:10.29ID:7UbgcwzH0394名無しさん必死だな
2021/03/17(水) 07:16:59.45ID:7cN/oZ910 一旦ガード始めれば、相手がコンボ(の動き)を続けてる限り
操作でガードを解いても勝手にガードが続く。
ガーキャンは基本的にこの時にやるもの。
単発ガーキャンはヒットストップが長めのゲームなら
やりやすい傾向
操作でガードを解いても勝手にガードが続く。
ガーキャンは基本的にこの時にやるもの。
単発ガーキャンはヒットストップが長めのゲームなら
やりやすい傾向
395名無しさん必死だな
2021/03/17(水) 08:20:46.04ID:JHiXr3Zgd 天下の梅原ですら
え?お前らじゃんけんわからんの?算数よ?
とか一般人バカにしてるあたりやっぱりプレイヤー層がアレなやつしかいないのよね
なんとかときど東大経歴推してるけどそれ以外の人格がやばすぎる
え?お前らじゃんけんわからんの?算数よ?
とか一般人バカにしてるあたりやっぱりプレイヤー層がアレなやつしかいないのよね
なんとかときど東大経歴推してるけどそれ以外の人格がやばすぎる
396名無しさん必死だな
2021/03/17(水) 08:56:11.81ID:qYW9T0vW0 >>390
ヴァンパイアの単発ガーキャンはブロッキングみたいなもん
相手の技出る前から立ち回りでコマンド仕込んでる
ぼったちで昇竜コマンドのレバーだけ入れてガード待ち
受付時間内に相手が技振ってガードしたらパンチ押すみたいな
昇竜全部入れてから待つやつと、先に前だけ入れてガードしてから残りを入れる分割とかやり方は色々
システム上ゲージ使ってやるゼロとかはガードしたの見てからコマンド入れても受付長いから余裕で間に合う
ヴァンパイアの単発ガーキャンはブロッキングみたいなもん
相手の技出る前から立ち回りでコマンド仕込んでる
ぼったちで昇竜コマンドのレバーだけ入れてガード待ち
受付時間内に相手が技振ってガードしたらパンチ押すみたいな
昇竜全部入れてから待つやつと、先に前だけ入れてガードしてから残りを入れる分割とかやり方は色々
システム上ゲージ使ってやるゼロとかはガードしたの見てからコマンド入れても受付長いから余裕で間に合う
398名無しさん必死だな
2021/03/17(水) 20:28:09.42ID:ZmkeZEgH0 格ゲープレーヤーの二枚舌
人増えてほしい誰でもできるよ?じゃんけんだよ?
誰でも駆け引きがじっくりできるようにゲームスピードを遅くしたらもっさり運ゲーと開発にクレーム
一般人には駆け引きさせない高速仕様を望んで一方的にはめる
そして「たかがじゃんけんもろくに勝てないの?
おまえ鈍くせえなどうせ仕事も勉強も無能なんだろうな」を浴びせるのが格ゲー30年の歴史
正確には格ゲーはじゃんけんじゃなく高速あっちむいてホイだけども
人増えてほしい誰でもできるよ?じゃんけんだよ?
誰でも駆け引きがじっくりできるようにゲームスピードを遅くしたらもっさり運ゲーと開発にクレーム
一般人には駆け引きさせない高速仕様を望んで一方的にはめる
そして「たかがじゃんけんもろくに勝てないの?
おまえ鈍くせえなどうせ仕事も勉強も無能なんだろうな」を浴びせるのが格ゲー30年の歴史
正確には格ゲーはじゃんけんじゃなく高速あっちむいてホイだけども
399名無しさん必死だな
2021/03/17(水) 20:48:51.70ID:w2MsM5wm0 このおじさんまた来てんの
格ゲ板にも居たし同じこと何万回書くんだよw
格ゲ板にも居たし同じこと何万回書くんだよw
400名無しさん必死だな
2021/03/17(水) 21:12:51.84ID:ZmkeZEgH0 格ゲーの読み合いと一緒
手癖で何万回もあっちむいてホイ
手癖で何万回もあっちむいてホイ
401名無しさん必死だな
2021/03/17(水) 21:36:46.29ID:0TiZER3H0 ジャンケンだよって言うけどジャンケン仕掛けたらキレる奴いるよね
402名無しさん必死だな
2021/03/17(水) 22:00:50.05ID:ZmkeZEgH0 このおみくじ野郎がw
403名無しさん必死だな
2021/03/17(水) 22:18:36.52ID:NW0bTyof0 ゲームスピード遅くしたら誰でも駆け引き出来るつーけど、
実際はそうなってないんだわ
何でかって言うとゲームスピードを遅くしたら、
経験者は空いた時間を他のことに使えるから
(ヒット確認、状況確認、ゲージ判断、試合運び等々)
部分的な場面で駆け引き出来てるように見えて、
全体から見るとその駆け引き自体が分の悪いものだったりする
(初心者が駆け引きに10回勝てば良いところを経験者は5回で済む、等)
むしろゲームスピード速い方が差が縮まる
人間の反応速度には限界があるから
実際はそうなってないんだわ
何でかって言うとゲームスピードを遅くしたら、
経験者は空いた時間を他のことに使えるから
(ヒット確認、状況確認、ゲージ判断、試合運び等々)
部分的な場面で駆け引き出来てるように見えて、
全体から見るとその駆け引き自体が分の悪いものだったりする
(初心者が駆け引きに10回勝てば良いところを経験者は5回で済む、等)
むしろゲームスピード速い方が差が縮まる
人間の反応速度には限界があるから
404名無しさん必死だな
2021/03/17(水) 22:28:30.50ID:ZmkeZEgH0405名無しさん必死だな
2021/03/18(木) 00:18:38.27ID:2wftTamor >>403
何言ってんだ?
倍の回数必要だろうが、「要は駆け引きに読み勝てばいい」んだから何の問題も無いじゃないか
目押しコンボもヒット確認も高難度コマンド必殺技もできなくたって、
上級者からの駆け引きにことごとく読み勝てば勝てるんだよ
だから大事なのはゲームスピードではなく「リスク無しの強行動」を撤廃する事と、
読み勝てば必ずリターンが取れる仕様にする事
「真っすぐいってぶっとばす 右ストレートでぶっとばす」が読めたらちゃんと勝てないとな
何言ってんだ?
倍の回数必要だろうが、「要は駆け引きに読み勝てばいい」んだから何の問題も無いじゃないか
目押しコンボもヒット確認も高難度コマンド必殺技もできなくたって、
上級者からの駆け引きにことごとく読み勝てば勝てるんだよ
だから大事なのはゲームスピードではなく「リスク無しの強行動」を撤廃する事と、
読み勝てば必ずリターンが取れる仕様にする事
「真っすぐいってぶっとばす 右ストレートでぶっとばす」が読めたらちゃんと勝てないとな
406名無しさん必死だな
2021/03/18(木) 00:49:57.11ID:2Z1t4vjd0 なにいってるか全然わからん
小中無くして確反の大だけで殴れってことか?
それおもしろいの?
小中無くして確反の大だけで殴れってことか?
それおもしろいの?
407名無しさん必死だな
2021/03/18(木) 01:21:41.24ID:2wftTamor >>406
読み勝ってんだから面白いだろ
確反なんか大足でいいんだよ
大足じゃ物足りないなーと思ったらもう少しダメージ稼げたり見映えのいい攻撃覚えりゃいい
まずはキッチリ確反、なるべくダウン取れたり距離が離れたりするやつな
駆け引きで読めても防げないとか、防げても反撃に繋げられないってのは最高につまらん
「もう一回やれば勝てそうな気がする」というのがとにかく重要なんだ
読み勝ってんだから面白いだろ
確反なんか大足でいいんだよ
大足じゃ物足りないなーと思ったらもう少しダメージ稼げたり見映えのいい攻撃覚えりゃいい
まずはキッチリ確反、なるべくダウン取れたり距離が離れたりするやつな
駆け引きで読めても防げないとか、防げても反撃に繋げられないってのは最高につまらん
「もう一回やれば勝てそうな気がする」というのがとにかく重要なんだ
408名無しさん必死だな
2021/03/18(木) 01:26:29.20ID:2Z1t4vjd0 特殊な宗教の方ですかNGにさせてもらいます
409名無しさん必死だな
2021/03/18(木) 02:21:32.06ID:2wftTamor >>408
そんなんで良くゲハに出入りしたり格ゲー語ったりできるな
多分お前は俺が「上級者vs初心者」の話をしている事もわかってないんだろう
「初心者に格ゲーを楽しく感じてもらうには」って話をしてるんだよ
まあもう読めてないんだろうけどな
そんなんで良くゲハに出入りしたり格ゲー語ったりできるな
多分お前は俺が「上級者vs初心者」の話をしている事もわかってないんだろう
「初心者に格ゲーを楽しく感じてもらうには」って話をしてるんだよ
まあもう読めてないんだろうけどな
410名無しさん必死だな
2021/03/18(木) 07:56:02.02ID:I4tWKI5Id どうすればいいんだ
411名無しさん必死だな
2021/03/18(木) 08:17:59.18ID:4zOBlJTtd 今の格ゲーは大体遅くなってるだろ
それが初心者向きかは知らんが、
少なくともオン対戦は速いスピードに向いてない
ラグが入る分だけ遅くしないと人間の反応が間に合わなくなる
KOFはジャンプが遅くなったし、ギルティは次で空中ダッシュが遅くなる
それが初心者向きかは知らんが、
少なくともオン対戦は速いスピードに向いてない
ラグが入る分だけ遅くしないと人間の反応が間に合わなくなる
KOFはジャンプが遅くなったし、ギルティは次で空中ダッシュが遅くなる
412名無しさん必死だな
2021/03/18(木) 12:17:42.05ID:yjexy9FM0 初心者にも駆け引きの概要が把握できるかどうかととれる確反が間に合うかどうかの話なのに
格ゲーマーは無限に多数の手を同時に出せ勝てたら一回の駆け引きでたくさんダメージを取れるとか
ゲームスピードが上がれば平等になるだとか
自称上級者の考えは極端で視野が狭く意味わかんねえな
馬鹿の上級者かよ
確かに時速300kmのバッティングマシーンならバットが当たる確率はプロも素人も変わらなくなるかもな
本来そんな馬鹿な例を出す奴が居ないからこそレスバが成立するんだが
格ゲーマーは無限に多数の手を同時に出せ勝てたら一回の駆け引きでたくさんダメージを取れるとか
ゲームスピードが上がれば平等になるだとか
自称上級者の考えは極端で視野が狭く意味わかんねえな
馬鹿の上級者かよ
確かに時速300kmのバッティングマシーンならバットが当たる確率はプロも素人も変わらなくなるかもな
本来そんな馬鹿な例を出す奴が居ないからこそレスバが成立するんだが
413名無しさん必死だな
2021/03/18(木) 12:20:41.81ID:AQ1YBgqlr 初心者が上級者に勝てないのは当たり前
初心者が上級者とマッチングするのが間違ってるだけ
初心者が上級者とマッチングするのが間違ってるだけ
414名無しさん必死だな
2021/03/18(木) 12:36:46.60ID:dJNfVn1P0 そもそも、格ゲー初心者って何で反撃して良いのかわかんないレベルだと思うんだけどな
じゃんけんで言うなら相手がグー出すと読めてもそこでグーチョキパーどれ出せばいいのか分からない状態
格ゲーは初心者がグーにはパー出せば良いって分かるようになるまで結構時間かかる気がするわ
じゃんけんで言うなら相手がグー出すと読めてもそこでグーチョキパーどれ出せばいいのか分からない状態
格ゲーは初心者がグーにはパー出せば良いって分かるようになるまで結構時間かかる気がするわ
415名無しさん必死だな
2021/03/18(木) 12:38:52.38ID:X2XqsHAg0 格ゲーの話になると何故か初心者が上級者に勝つのがいいゲームとかいう謎の前提が入るんだよな
416名無しさん必死だな
2021/03/18(木) 13:14:54.94ID:4zOBlJTtd417名無しさん必死だな
2021/03/18(木) 13:20:14.56ID:4zOBlJTtd418名無しさん必死だな
2021/03/18(木) 13:25:32.97ID:RjQZzxS/0 初心者が初心者とやろうがその結果で勝とうが負けようがつまらないのが一番の問題で一番どうしようもないところなんだけどな
そこから目を逸らして格ゲーキチガイ共は負けた方がつまらないって言ってるんだろ?勝たなきゃおもしろくないのは当たり前、勝つために努力しろっていうけどな
そこから目を逸らして格ゲーキチガイ共は負けた方がつまらないって言ってるんだろ?勝たなきゃおもしろくないのは当たり前、勝つために努力しろっていうけどな
419名無しさん必死だな
2021/03/18(木) 15:19:27.03ID:4zOBlJTtd 目を逸らすも何も合わん奴は合わんってだけじゃね
格ゲーマーだって、格ゲーだったら何でもやる、ってわけでもないし
格ゲーマーだって、格ゲーだったら何でもやる、ってわけでもないし
420名無しさん必死だな
2021/03/18(木) 15:35:26.71ID:23Lfm0wM0421名無しさん必死だな
2021/03/18(木) 18:27:58.13ID:yjexy9FM0 ゲームスピード 初心者上級者 チュートリアル スマブラ マッチング 狩り 狩りなど見たこと無い キャラゲー スト2やAC3rdは良かった 人数は正義 鉄拳原田の引用 プロ不要論
一見豊富なようでパターン化された話題の後出しを延々ループするのが格ゲーレスバの骨頂よ
勝ちたければ常に論点を散らして的を絞らせるな
一見豊富なようでパターン化された話題の後出しを延々ループするのが格ゲーレスバの骨頂よ
勝ちたければ常に論点を散らして的を絞らせるな
422名無しさん必死だな
2021/03/18(木) 19:18:59.29ID:wJfI8V/20 >419
なら初心者から見向きもされない状況が続く、と
win-winですねえ
なら初心者から見向きもされない状況が続く、と
win-winですねえ
423名無しさん必死だな
2021/03/18(木) 19:19:16.16ID:/RXWdAlAd >>421
本当だよな
格ゲー批判側が現状も過去も知らないから完全に見当違いの妄想になってて、
フルボッコされては論点すり替えや話題変え、精神勝利して終わるパターン
やたら格ゲーの知識が古いあたり、子供の頃にゲーセンでボコられたんじゃねーかなw
本当だよな
格ゲー批判側が現状も過去も知らないから完全に見当違いの妄想になってて、
フルボッコされては論点すり替えや話題変え、精神勝利して終わるパターン
やたら格ゲーの知識が古いあたり、子供の頃にゲーセンでボコられたんじゃねーかなw
424名無しさん必死だな
2021/03/18(木) 19:28:20.34ID:yjexy9FM0 どっちの味方もしてないからな
こじれさせるためならポジショントークもずらすのがID:/RXWdAlAdのやり口
何を言っても無益とわかってて遊びたいならお前らもレスバループしような
こじれさせるためならポジショントークもずらすのがID:/RXWdAlAdのやり口
何を言っても無益とわかってて遊びたいならお前らもレスバループしような
425名無しさん必死だな
2021/03/18(木) 22:02:33.23ID:/RXWdAlAd はぁ
426名無しさん必死だな
2021/03/18(木) 23:56:17.50ID:1lY1RmLI0 プレイしてない奴が一番大きい声でゲーム内容を語るゲハあるある
427名無しさん必死だな
2021/03/19(金) 01:00:12.53ID:NbbwFKTf0 高速化、変則化以前にじゃんけん自体は優れたシステムかもしれないが遊びとしては決して面白くはないだろ
428名無しさん必死だな
2021/03/19(金) 01:07:55.74ID:0FVMDuFL0 だいたい格ゲーVSスマブラで言い争ってるイメージ
429名無しさん必死だな
2021/03/19(金) 01:10:14.38ID:rSUBhnNm0 新規「じゃあ、プレイしません」
格ゲー上級者「雑魚は消えろ」
格ゲーメーカー「…」
いつになったら格ゲーマーはこれを自覚できるんだろうな
自分たちがただただがん細胞でしかないことを
格ゲー上級者「雑魚は消えろ」
格ゲーメーカー「…」
いつになったら格ゲーマーはこれを自覚できるんだろうな
自分たちがただただがん細胞でしかないことを
430名無しさん必死だな
2021/03/19(金) 01:16:13.02ID:EEvpiUCiK そもそもじゃんけんって例え自体があんまり的確じゃないと思うんだよなあ
431名無しさん必死だな
2021/03/19(金) 01:46:09.81ID:EGrucUFM0 うるさい自称上級者ほど暴れ昇竜食らうとそれで勝って満足か?と不機嫌になる
替わりに投げ暴れしてやったらキレる
替わりに投げ暴れしてやったらキレる
432名無しさん必死だな
2021/03/19(金) 01:49:14.03ID:0FVMDuFL0433名無しさん必死だな
2021/03/19(金) 01:49:19.32ID:UFPVzX6Nr 「ジャンケン」とか言っても、例えば起き上がりに打撃重ねされた時に
勝つ選択はそれこそ「リバサ昇龍」で、順当にガードしてるのはあいこというより「ちょっと負け」だ
本来であれば起き攻めの打撃をガードできてる時点でジャンケンとしては「勝ち」であり、
相手にダメージか不利を与えられないといけないのに、そうでもない
「勝ち」の選択肢のリバサ昇龍はジャンケンのグーチョキパーを選ぶのとは段違いの難度だからな
この難度の行動を「グーチョキパーを選ぶ」のと同程度の感覚でできるようになって、
初めて「格ゲーはジャンケンだ」などと言い放てるようになれる
勝つ選択はそれこそ「リバサ昇龍」で、順当にガードしてるのはあいこというより「ちょっと負け」だ
本来であれば起き攻めの打撃をガードできてる時点でジャンケンとしては「勝ち」であり、
相手にダメージか不利を与えられないといけないのに、そうでもない
「勝ち」の選択肢のリバサ昇龍はジャンケンのグーチョキパーを選ぶのとは段違いの難度だからな
この難度の行動を「グーチョキパーを選ぶ」のと同程度の感覚でできるようになって、
初めて「格ゲーはジャンケンだ」などと言い放てるようになれる
434名無しさん必死だな
2021/03/19(金) 01:54:37.14ID:XmMXyzLR0 格ゲーマー「プレイするな」
新規「はい」
格ゲーマー「なんで廃れてるの😭」
新規「はい」
格ゲーマー「なんで廃れてるの😭」
435名無しさん必死だな
2021/03/19(金) 01:56:11.06ID:tAV8qN2M0 脳内格ゲーマーで人形劇
436名無しさん必死だな
2021/03/19(金) 02:12:55.99ID:ToZFN4Nd0 「日本の文化が好きで、日本人になりたいけど帰化の条件が厳しすぎる、どうにかして欲しい」
というなら差し伸べられる手もあるけど
「日本クソ!日本語とか覚える気もない!でも俺たちを仲間外れにするな!」
とか言われてもどうしようもないんだわ
というなら差し伸べられる手もあるけど
「日本クソ!日本語とか覚える気もない!でも俺たちを仲間外れにするな!」
とか言われてもどうしようもないんだわ
437名無しさん必死だな
2021/03/19(金) 02:13:15.02ID:Gz9CGUJ70 上級者 「格ゲーの授業を始めます」
438名無しさん必死だな
2021/03/19(金) 02:48:58.99ID:NbbwFKTf0 まだ「敷居が高いから皆やらないんだね、でも敷居越えたら楽しいよ」って思ってるのがヤバイな
とうの昔に「敷居越えてもつまらなそう」っていうのがバレてる段階にきてるのに
とうの昔に「敷居越えてもつまらなそう」っていうのがバレてる段階にきてるのに
439名無しさん必死だな
2021/03/19(金) 03:06:22.08ID:WFS5WkokM ハードルだろ
440名無しさん必死だな
2021/03/19(金) 03:38:37.43ID:VYWunPMI0441名無しさん必死だな
2021/03/19(金) 04:04:00.09ID:ToZFN4Nd0442名無しさん必死だな
2021/03/19(金) 04:06:36.22ID:7wCvZy+20 スパ4の頃フォルテ使ってたら通算でファンメ10通ぐらい貰ったが
ちなみにサブのリュウで貰った回数は0
ちなみにサブのリュウで貰った回数は0
443名無しさん必死だな
2021/03/19(金) 10:30:25.79ID:pfyvUWy9d .まずはcpu相手に練習だ
444名無しさん必死だな
2021/03/19(金) 10:34:38.46ID:L67pGy2U0 頭おかしい奴はどんなゲームにもいるだろうし、格ゲーにもいると思うけど
殊更持ち出すほど多いとは思わんけどなぁ
海外の話だけど、暴言中傷の多いゲームコミュニティランキングだと
スマブラやFPS、MOBAが入る中、格ゲーは入ってなかったよな
>>442
フォルテが悪いよ、フォルテがw
あいつだけ違うゲームの動きしてるしw
俺は剛拳とハカンとホーク使ってたけどファンメは来なかったな
殊更持ち出すほど多いとは思わんけどなぁ
海外の話だけど、暴言中傷の多いゲームコミュニティランキングだと
スマブラやFPS、MOBAが入る中、格ゲーは入ってなかったよな
>>442
フォルテが悪いよ、フォルテがw
あいつだけ違うゲームの動きしてるしw
俺は剛拳とハカンとホーク使ってたけどファンメは来なかったな
445名無しさん必死だな
2021/03/19(金) 10:57:31.24ID:tAV8qN2M0 煽り捨てゲー切断スマーフとかの迷惑プレイヤー遭遇率スマブラやLoLなんかと比べてかなり低いし
世間の何となくのイメージと裏腹に格ゲーは平均的プレイヤーマナー相当いい部類だと思う
世間の何となくのイメージと裏腹に格ゲーは平均的プレイヤーマナー相当いい部類だと思う
446名無しさん必死だな
2021/03/19(金) 11:19:56.11ID:HaPyNx9xr 格ゲーはラウンド制だから3本先取の0-2になってもさして困らないけど、ストック制のスマブラじゃ大差だからなあ
447名無しさん必死だな
2021/03/19(金) 17:17:29.64ID:wpBgsnNk0 やってる人間からすればトレモでの研鑽を知ってるから
そもそも相手を煽ろうなんて発想が出ない
要求される練度精度と比例してるとおもう
そもそも相手を煽ろうなんて発想が出ない
要求される練度精度と比例してるとおもう
448名無しさん必死だな
2021/03/19(金) 19:02:40.40ID:F+emYJhL0 >>429
メーカーも海外の上級者しか見てないから問題なしかとw
win-win-winですw
そもそもスト2自体、海外向けだったしこうなるのも必要だったと思われる(当時はまだ国内で受け入れられる範疇にとどまってただけで
メーカーも海外の上級者しか見てないから問題なしかとw
win-win-winですw
そもそもスト2自体、海外向けだったしこうなるのも必要だったと思われる(当時はまだ国内で受け入れられる範疇にとどまってただけで
449名無しさん必死だな
2021/03/19(金) 19:14:16.98ID:76qRqycD0 スト4シリーズのことを書いたら知識古いぞジジイ警察が来るぞ
けど最近の格ゲーは警察の定義によるけどストVも約5年鉄拳7も古い
若い自慢したい年齢なら5年前のゲームを新しい格ゲーとは言わないよな?
知識古いぞ君は何の格ゲーをやっているんだろうな
けど最近の格ゲーは警察の定義によるけどストVも約5年鉄拳7も古い
若い自慢したい年齢なら5年前のゲームを新しい格ゲーとは言わないよな?
知識古いぞ君は何の格ゲーをやっているんだろうな
450名無しさん必死だな
2021/03/19(金) 21:25:59.06ID:L67pGy2U0 それお前の定義じゃん
451名無しさん必死だな
2021/03/19(金) 21:30:13.62ID:SXnx5dpr0 天覇封神斬とか難しすぎコマンド廃止しろ
とか言ってる奴がいっぱいいたから
とか言ってる奴がいっぱいいたから
452名無しさん必死だな
2021/03/19(金) 21:36:11.28ID:7wCvZy+20 しかし瞬獄殺とレイジングストームだけは簡単だと「なんだかなー」となる
453名無しさん必死だな
2021/03/19(金) 22:07:51.30ID:0FVMDuFL0 デッドリーレイブみたいのも普通の乱舞技よりも殴ってる感あって好きなんだけどな
あんまタイミングシビアなのは嫌だけど
レイジングストームコマンドとかもそうだけど、旧SNKは技のコマンドとキャラクターの動作を連動させてたようなとこあったよな
レイジングストームなら腕を交差させるモーションをコマンドで表現してるみたいな
あんまタイミングシビアなのは嫌だけど
レイジングストームコマンドとかもそうだけど、旧SNKは技のコマンドとキャラクターの動作を連動させてたようなとこあったよな
レイジングストームなら腕を交差させるモーションをコマンドで表現してるみたいな
454名無しさん必死だな
2021/03/19(金) 22:22:42.01ID:L67pGy2U0 そういうコマンドだとサイキックフォースの修験者風のキャラが
追加入力でレバーを五芒星の形に動かす必殺技持ってたな
一角毎にキャラが九字を切っていって最後まで成功すると大ダメージ
相手も同じコマンドを入力するとダメージの一部を返すことも出来るのが
呪い返しみたいで凝ってたな
追加入力でレバーを五芒星の形に動かす必殺技持ってたな
一角毎にキャラが九字を切っていって最後まで成功すると大ダメージ
相手も同じコマンドを入力するとダメージの一部を返すことも出来るのが
呪い返しみたいで凝ってたな
455名無しさん必死だな
2021/03/20(土) 00:21:31.08ID:+Mbk9mnVM 知識古いぞ
456名無しさん必死だな
2021/03/20(土) 01:05:09.58ID:jvaAH6FNr 天覇封神斬なんか別に言うほど難しくないじゃん、長いだけで
つーかあの技は最後の削りぐらいにしか使い道が無い上に、
削り狙いがバレてると空中喰らいで受けられて微ダメージで済まされる上に
覇王丸がやり切って落ちてくる前に起き上がりが間に合うので反撃し放題っていう
つーかあの技は最後の削りぐらいにしか使い道が無い上に、
削り狙いがバレてると空中喰らいで受けられて微ダメージで済まされる上に
覇王丸がやり切って落ちてくる前に起き上がりが間に合うので反撃し放題っていう
457名無しさん必死だな
2021/03/20(土) 01:12:32.54ID:jvaAH6FNr (真)サムスピは必殺技も便利だったりカッコ良かったりはするんだが、
基本的には大斬りを当てたいゲームなのでコマンドとかが苦手な人でも楽しめるのではないか
基本的には大斬りを当てたいゲームなのでコマンドとかが苦手な人でも楽しめるのではないか
458名無しさん必死だな
2021/03/20(土) 05:40:45.71ID:8CmcxxZp0 サムスピの素晴らしかった点は、大斬り当たったら嬉しいことだな
ゲームバランスばかり求められるけど格ゲーはこれ疎かにしちゃいかんよ
ゲームバランスばかり求められるけど格ゲーはこれ疎かにしちゃいかんよ
459名無しさん必死だな
2021/03/20(土) 10:42:54.42ID:kNFuYE21a コマンド苦手でもさし合いが得意ならアリかもね
差し合い苦手なら絶望的だけど
差し合い苦手なら絶望的だけど
460名無しさん必死だな
2021/03/20(土) 10:44:59.41ID:sGc0xxLi0 「サムスピ言うほどジリジリ差し合いゲーではない」
格ゲー古参がよく言ってる言葉だが
確かに事実ではあるけどこれもただの揚げ足取りにに過ぎないんだわな
格ゲー古参がよく言ってる言葉だが
確かに事実ではあるけどこれもただの揚げ足取りにに過ぎないんだわな
461名無しさん必死だな
2021/03/20(土) 13:09:48.60ID:yVrghyVS0 やる気のない奴はやめろってのはどこの世界にもあるが
格ゲーやらなくて困ることはひとつもないからな
”eSports”内部はそのうち北みたいに鍛え抜かれた思想戦士以外人間扱いしなくなるよきっと
格ゲーやらなくて困ることはひとつもないからな
”eSports”内部はそのうち北みたいに鍛え抜かれた思想戦士以外人間扱いしなくなるよきっと
462名無しさん必死だな
2021/03/20(土) 13:48:52.48ID:YRdv1Jgy0 つーかとっくにそうなった結果が闘劇では
464名無しさん必死だな
2021/03/20(土) 17:58:55.94ID:YRdv1Jgy0 キメハラと同種の森ハラポケハラ辺りが起こる可能性なら微レ存
465名無しさん必死だな
2021/03/21(日) 05:42:12.22ID:aRiLsjmk0 >>464
キメハラって、ウメハラの新しいあだ名?
キメハラって、ウメハラの新しいあだ名?
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