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結局ARMSって新規IPとして失敗したって認識で良いの?

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1名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 06:15:47.20ID:r2BmWLJD0
同じようなコンセプトのリングフィットに全部持ってかれたよな
111名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 09:54:59.99ID:SNWj9+u4M
armsから新規ip無い現状見るに企画力相当落ちてるな
インディーの買い付けか外注しかないもんな
2021/04/18(日) 09:58:14.54ID:KoSMJ2RPa
上手くいくいかないは別にして新規IPは結構出てるだろ
2021/04/18(日) 10:02:51.80ID:A7g4RJ860
>>111
新規でスプラみたいなヒットは中々難しいだろうな
114名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 10:03:57.37ID:6Ps2Q9Pw0
>>111
へ? 買い付けも外注も企画力の一部なんだけど

寿司ストライカー・Labo・アストラルチェイン・リングフィット
・バディミッションあたりはちゃんとした新規IPだよ
115名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 10:09:34.78ID:YG3tniHFp
>>110
多分だけどその記事は
賞金なしの大会を開いた理由ではないか?
その大会を賞金なしにした理由と言ってもいい

そういう大会もあるし賞金かける大会もある
で、初めてeスポーツが盛り上がるんだから
それをら対立的に取られるのはあまりにも
2021/04/18(日) 10:12:26.23ID:XBXmVEpw0
ARMSも一応国内ハーフ、世界ダブルミリオンは行ってるしこれ失敗扱いしたらPSのタイトルで成功タイトル本当に数えるほどしかないよ
2021/04/18(日) 10:14:45.10ID:OyygzPAn0
>>116
プレステなんかと比べる必要はないよほんと
下を見たらあかんで
2021/04/18(日) 10:16:53.09ID:KoSMJ2RPa
>>116
プレステ市場(笑)と比較してどうするんだ…
2021/04/18(日) 10:20:42.40ID:ZxksCBPz0
ジムライアン「スタジオごと廃棄したぞ(ニッコリ)」
2021/04/18(日) 10:29:28.13ID:gtCO9NhJ0
面白さはあったけど面白さにたどり着くまでの苦痛が長くてみんなやめていく
1対1のネット対戦やキーコンフィグ未搭載で発売された未完成商法
パーティーマッチのバレーボールや3人バトルの欠陥に向き合わなかった
最後に実装されたチートキャラの調整をしないままアップデートを打ち切った

あとは解析からSumo、Plant、Scrollなど9人の未実装キャラの空ファイルが確認されてた
ちなみにCoil(ドクターコイル)、Sweet(ローラポップ)、Robo(スプリングトロン)など実装が実現したファイルもあった
しかし全キャラが実装される事はなくアップデートは打ち切りとなった
2021/04/18(日) 10:39:55.59ID:mGhfGDVl0
>>61
初週12万が50万になって大して伸びてないとか言われる
122名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 10:42:24.33ID:Dwe/4LxH0
>>28
あれが糞ゲーならPSWには糞ゲーしか存在しないことになるなw
2%のシェアが証明してる
2021/04/18(日) 10:46:53.85ID:gtCO9NhJ0
単発売り上げとしては成功でゲームの内容としては失敗
やり込み勢(ハマった人)がいないので次回作は絶望的って共通認識でしょ
逆に「ARMSは大成功で次回作は必ず出る」と断言できる奴いんのかって話だよ
2021/04/18(日) 10:47:20.89ID:u/NodzDU0
>>107
何でもいいから任天堂の何かを腐していい気分になりたいのさ。
つまんないやつだろ?>>1って。
2021/04/18(日) 10:49:12.16ID:P/ajFwbFa
正直つまらなかった
2021/04/18(日) 10:51:05.10ID:wJ4uSKiJa
>>13
エアプか?
2021/04/18(日) 10:54:45.61ID:+K4g6U6L0
相撲ゲームししたら化けるで
2021/04/18(日) 10:57:55.34ID:XBXmVEpw0
>>117
>>118
確かに下見て笑うの虚しいな
129名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 11:01:40.94ID:NDbWbGMd0
本数ならゼノブレ2(200万超)より多いくらいじゃなかったっけ
少なくともスマブラに出れるくらいだしな
まあやる気は感じない
ゲーム性はいいと思うがどことなくそこら辺にある古臭い格ゲーと同じ臭いがする
2021/04/18(日) 11:06:57.41ID:AQEepgJqa
フィットボクシングみたいにジョイコンのいいね持ちで運動して痩せられるのを売りにすれば良かったのに
でも新規ipで30万本くらい売ってるから成功はしてるのよね
2021/04/18(日) 11:09:45.02ID:mpsC1F030
もうちょっとあぁいうジョイ痕使った体感ゲーム出してほしくはあるんだけどなぁ
132名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 11:10:08.82ID:/WeaboRN0
体験版やったら30分で腱鞘炎になりかけた
手首を捻じらせるのは駄目だよ
2021/04/18(日) 11:10:22.32ID:ctS84vQ50
本当はSwitchロンチに出したかったゲームだと思う
間に合わなくて、それでも早めに出したけど、磨きこみが足りなかったのは確か
いつもの任天堂なら、あそこからまだ1年ぐらいかけて磨き込む段階ではあった

ただ成功失敗については、そもそもの基準を決めずにどうこう言うのは変だろう
なにをもってして成功と失敗を決めるのか
大成功でなければ失敗というのは、あまりにも極端すぎる

Switchの次の機種に向けて、ピカッピカに磨き込んだ2とかDXとかが出る可能性もあるよ
2世代ぐらい音沙汰がなかったら、切られたんだなと判断できるかも
2021/04/18(日) 11:11:55.57ID:jDlymuyy0
対戦格闘と言えば一般的に左右向き合っての対戦がほとんどだったから、正面向いて戦うスタイルは、出来はともかく、よくチャレンジしたと思う
2021/04/18(日) 11:12:45.26ID:WW5Ez8QH0
任天堂内製期待の新規IPがあのしょーもない出来だったんだから
たとえ1000万本超えてようが失敗だよあのゲームは
2021/04/18(日) 11:13:57.30ID:3ct6y2L00
そもそも2000年以降は新規に生み出すのが難しくなってきてて
大きく当たるのは10年に1個がいいところなのでは

==== Switch で国内ミリオン以上売れてるシリーズの誕生時期 ====
2Dマリオ 1985
ゼルダ 1986
マリカ 1992
ポケモン 1996
3Dマリオ 1996
マリパ 1998
スマブラ 1999
ぶつ森 2001
Fit (参考) 2007
スプラ 2015
マリメ 2015

==== ここからはミリオン以下 ====
カービィ 1992
ルイマン 2001
アソビ大全 2005
2021/04/18(日) 11:23:19.60ID:NEXkDLd8d
失敗だと思う、売上が高くなくてもゼノブレイドのようにシリーズ化するタイトルがあるように、ARMSは売れたけど任天堂品質とは言えなかった
2021/04/18(日) 11:26:22.13ID:NEXkDLd8d
アストラルチェインみたいな新規IPを量産するべき、そうすればまたその中からゼノブレイドのようなタイトルがまた生まれる

寿司ストライカーみたいなのはやめろ
2021/04/18(日) 11:27:28.74ID:fx69ztRq0
手厚くプロモーションやったわりには弱いね任天堂IPとしては
2021/04/18(日) 11:29:37.54ID:9xdvXpoS0
イメージとしても実際にもスプラトゥーン2までの繋ぎだったのがね
2021/04/18(日) 11:29:51.81ID:c5ONQfgW0
対戦格闘なんぞじゃなくて普通にアクションとして作ればいいのにな
なんでこんな斜陽ジャンルに突っ込んだ
142名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 11:32:57.04ID:Zhj4TKo/0
極端な話
1万しか売れなくても黒字なら成功でしょ
AAAで500万売れても赤字なら失敗だよ
2021/04/18(日) 11:34:00.21ID:NEXkDLd8d
>>142
売上としてはな、ブランドとしては?
144名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 11:37:20.56ID:Lukk9pl/0
スマブラに参戦させた段階で任天堂的には成功と判断してるんじゃないか?
失敗作の宣伝にスマブラは使わんだろう
145名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 11:37:40.25ID:1sv7rY+J0
>>1
ARMSとリングフィットが同じコンセプトって、ゲハでスレ立てるほどの依存症がその程度に認識しかできないのか?
まるで、ゲームと言えば全部ピコピコで片づける昭和の大人だな。
そんな奴が新規IPとか語っても、誰も取り合わんわ。
2021/04/18(日) 11:38:24.82ID:WW5Ez8QH0
>>144
売れなさすぎてローカライズさせなかったマザー3とかも参戦してるけど
2021/04/18(日) 11:42:32.01ID:NEXkDLd8d
内製でもゼルダとかメトロイドみたいなのを増やしてほしいところ
148名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 11:44:51.46ID:Zhj4TKo/0
まあ、大ざっぱに計算すると
6000円×200万本で
売上は120億だから十分利益出たんじゃない?
149名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 11:45:45.23ID:0HgmNJuv0
成功失敗なんざそもそも外野が判断するもんじゃねーだろw

仮に業界板として判断するなら売上と
類似製品との比較論で発言すべきなのに
続編がーだの同社製品のなかでは弱い、だの
主観だけのバカ丸出しでちょーうけるww
2021/04/18(日) 11:46:06.92ID:bOtqSpLhM
キーコンフィグが実装されてない
グランプリのレベル4以上をクリアしないとオンライン対戦が遊べない
キッドコブラステージのように明らかに対人戦には不向きのステージがあるのに
オンライン対戦では自分でステージを選択できない
アームの選択が勝敗の鍵を握るくらい重要な要素なのにオンライン対戦では
最初は数種類のアームしか使用できず、他のモードで延々と自分の欲しいアームを
集めなければならない

まあ、どれもアップデートで改善されたんだけど、テコ入れが遅すぎたっていう
意見は当時からあったな
最初からこれらが改善された状態で売りだせばもっと売れたんでないかとか
言われてた
2021/04/18(日) 11:46:25.54ID:WW5Ez8QH0
「PSさんより勝ってるから」とかいう主観丸出しの価値基準持ち出してるアホに言われたくないな
152名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 11:49:18.09ID:A7PEeHFN0
新パルテナといい、もっと磨けば光るゲームだと思うんだけどな

とりあえずベルトアクション形式の一人用モードはあったほうがよかったと思う

対戦しかできない格ゲーの悪い所まで踏襲する必要はあるまい
2021/04/18(日) 11:51:39.44ID:y2yyozSYp
研究は続けてるでしょ
キャラそのままかどうかは分からんけど
154名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 11:52:36.44ID:SNWj9+u4M
>>120
ポッ拳のキャラ選択で右下が空いてるのも失敗作ってことで実装せずにアプデ終わったからかなあ
155名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 11:55:40.01ID:A7PEeHFN0
まあ、一人用アクションゲームが付いてたら格闘ゲームという枠のゲームからは外れるかもしれないけどな
2021/04/18(日) 11:58:03.20ID:OrVpTzZvM
黒字だから失敗ではないが成功とも言い難い
157名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 11:58:24.40ID:0HgmNJuv0
ここ最近の失敗IPとして疑念をもえるのはデスストくらいじゃね
あんだけ宣伝して結構売上本数未公表じゃそりゃいい笑いモンにされるわなw

とはいえそれでもまだ疑念に過ぎんけどな
ソニーの発表では発売同年の自社タイトル売上は不満とあったが、コジマ自身は黒字と言ってるし
デベとパブで評価が違うんだろう


>>151
同系ビジネスなんだから他社サービスと比べるのは比較論の一つであって主観でもなんでもないよ?

(ボクの知能で理解できないことは)言われたくない、って意味でしょうかねw
158名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 11:59:25.77ID:wKAyf8QEa
まあ後の開発に役立てればいいんじゃない
少なくともswitch初期のアイコンのひとつとしては責務果たしたハズだし
159名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 11:59:57.37ID:Zhj4TKo/0
>>143
売上が全てだろ
会社はボランティア団体じゃないんだから
2021/04/18(日) 12:00:26.27ID:WW5Ez8QH0
>>157
任天堂IPと比べるのはダメで他社と比べるのはセーフとか
完全にお前の主観ですね
161名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 12:02:50.46ID:0HgmNJuv0
つか任天堂がARMSにたいしてネガティブな発言してたソース持ってくれば良いだけじゃね?

その意見をまとめて成功か失敗か判断しようぜ
今んとこ確実な情報って売上しかソースねーじゃん
162名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 12:04:52.73ID:SNWj9+u4M
>>161
言及しない事が失敗の証だろ
163名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 12:06:20.57ID:SNWj9+u4M
任天堂もNEC富士通みたいに下請けに丸投げが増えてきたな
164名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 12:08:53.16ID:A7PEeHFN0
イイネ持ちは余計やったな
任天堂の悪い癖が出た

普通に持てば各種ボタンに色々な必殺技ボタンを組み込むことが出来てもっと派手なゲームが作れたのに
165名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 12:09:14.44ID:0HgmNJuv0
>>160
馬鹿すぎw
プラットフォーマーがいろんなタイトル用意する上で
売上の大小や続編の有無が単純に失敗かどうかの判断になるわけねーだろw
なるのなら任天堂がARMSは失敗だったって言ってるソース持ってきてくれよw

商売敵との比較は単純に売上ベースで判断出来るんだから
比較論の前提条件つけりゃ論じれるだろw
こっちは最初から売上ベースで話してんだよw
2021/04/18(日) 12:09:48.24ID:oMWSwxZJ0
ARMSで失敗だったらPS4和サード9割以上失敗にならねーか?
2021/04/18(日) 12:10:51.89ID:+4KRNU3YM
任天堂だけ成功のハードル高過ぎじゃないか?数十万売れて黒字なら成功だろ
大成功ではないかもしれんが
168名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 12:11:06.24ID:0HgmNJuv0
ID:SNWj9+u4M
なんだただのレス乞食だったか
相手して損したわw
馬鹿じゃあ理論つうじねえわけだwww
2021/04/18(日) 12:11:50.90ID:gtCO9NhJ0
>>166
そうだが
2021/04/18(日) 12:11:53.13ID:ODvwwX6c0
ゼノコンプ理論だとスマブラに出れてるから成功だぞ
171名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 12:14:06.61ID:A7PEeHFN0
任天堂は狙ってる層が一般だからね
ゴールデンの視聴率と深夜の視聴率では成功ラインも違う
172名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 12:14:43.93ID:SNWj9+u4M
売上でしか成功失敗を語れないとかかわいそう
173名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 12:19:40.65ID:W5i74Ft+0
失敗ではないが一軍じゃないというだけで
2021/04/18(日) 12:20:44.31ID:ctS84vQ50
>>164


Switch発売前のプレゼンで1-2-スイッチと並べて紹介してたのを忘れてはいかんだろ
Joy-Conを使ったゲームとして、一般向けが1-2-スイッチ、ゲーマー向けがARMSという位置付けだったんだから
175名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 12:22:27.96ID:Fu6EeT/20
>>102
リングフィットとWiiFit
ここまでタイトルを似せておいて続編じゃないと言い張るのは違和感がある
2021/04/18(日) 12:22:31.62ID:ctS84vQ50
「ゲーマー向けだから」という前提で、入りやすさを軽視したところがあるんじゃないか
矢吹さんのはマリカー8もそうだけど、ちょっとご自身のプレイスキル前提の調整になりがちなんじゃないかな
2021/04/18(日) 12:23:53.44ID:ctS84vQ50
>>175
フィットネス系という共通点はあるけど、その程度で続編扱いするのは「〜アドベンチャー」というタイトルのゲームはすべてシリーズ!と言い張るレベルかと
2021/04/18(日) 12:24:50.22ID:ctS84vQ50
というかリングフィットは正式タイトル「リングフィットアドベンチャー」だな
2021/04/18(日) 12:25:58.53ID:+zeJhroC0
格ゲーは10万でも売れればヒット作
2021/04/18(日) 12:29:29.18ID:gtCO9NhJ0
ARMSは一見フィットネス系だけど別に振る強さで威力変わったりしないから
慣れて来るとDNAマン使い以外は最小の動きしかしなくなるぞ

キャンペーンにマゴやふーどを使っていいね持ちでプレイさせたり(当然続かない)
発売当時e-sportsに強い関心を持ってた武井壮を起用しなかったり
なんか矢吹は色々ズレまくってた
181名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 12:32:18.52ID:Zhj4TKo/0
FE風花雪月が世界287万
ARMSが世界210万
ARMSは新規なのに大健闘したと思うよ
予算もFEより少なかったろうし
182名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 12:36:18.54ID:cetak6ord
>>26
私はバカですっていう自己紹介は見飽きたなぁ
2021/04/18(日) 12:37:44.19ID:9lVv7NzXa
ネトゲと対戦アクションは売り上げも大事だけど
プレイヤーがどれだけ残ったのかも売り上げと同じぐらい大事だわ
アップデートと続編ありきだからここ軽視すると売れても打ち切りになる
184名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 12:38:10.87ID:cetak6ord
>>28
これしかないどころか当時から既にps5よかソフト多いし信頼も落ちてないからスイッチは売れ続けた
事実を無視してるのはお前なw
2021/04/18(日) 12:38:59.71ID:Zi/0aT6gM
ジャバウォック
2021/04/18(日) 12:40:28.62ID:4G4s6oOWr
デザインがだせえ
アメリカ向けなんだろうが
そのアメリカでも大して売れなかったし謎
187名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 12:41:46.53ID:6Ps2Q9Pw0
一人変な人がいる…
ID:Fu6EeT/20
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20210418/RnU2RWVULzIw.html
188名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 12:47:24.83ID:jG0JPeKC0
ARMSの国内パケ売り上げの年ごとの内訳は
2017年:約28万5千(年間16位)
2018年:約13万3千(年間36位)
2019年:約1万6千(年間151位)
これで失敗とかハードル高いね
PS5でこれを越えるのはいつ出てくるのかな、ARMSはswitch発売後半年未満で出たソフトなんだけど
2021/04/18(日) 12:48:13.86ID:gtCO9NhJ0
>>188
続編出ると思いますか?
2021/04/18(日) 13:01:52.47ID:99kN59Wu0
ARMSはeスポとして売りたかったんだから
大会が打ち切りになった時点で失敗って判断だよ
スマブラと差別化したかったのにスマブラに出しちゃったのも狙いが外れたからでしょ
191名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 13:02:50.52ID:N9EqSeMt0
成功かどうかは他ハードのソフトと比べても意味ないけどな
任天堂から見て成功と判断されないと続編は出ないんだしけっこう微妙なラインじゃないかね?
192名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 13:05:13.34ID:Zhj4TKo/0
>>189
マリカ8の続編は出ていないけど
失敗なの?
2021/04/18(日) 13:12:30.80ID:h/4awIGK0
続編出るとしても次のハードだろうから
思いっきり時期尚早なんだよな
194名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 13:13:05.75ID:Seqg0fQDM
>>175
リングフィットはwiiから始まった健康器具事業だよな
2021/04/18(日) 13:13:52.85ID:DTy+xR2ma
>>136
switchのアソビ大全 既に国内100万越えてるやろDL込みで
196名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 13:14:45.44ID:JlhkLYjJ0
DL込みw
2021/04/18(日) 13:15:36.09ID:NEXkDLd8d
失敗でしょ、任天堂だから擁護も沸くけどセガやスクエニ開発だったらもっとボロクソ言われてるわ
2021/04/18(日) 13:17:39.59ID:DTy+xR2ma
>>196
いつもPSはDLガーほざいてるくせに任天堂ゲーはDL含めるな!ってことか?
相変わらずKPDだなお前ら
2021/04/18(日) 13:19:07.97ID:5YH4pRmwd
今でも余裕でいろんな人とマッチングするなら成功でいいんじゃないの?
2021/04/18(日) 13:22:08.21ID:u/NodzDU0
相模原キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
201名無しさん必死だな
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2021/04/18(日) 13:22:58.22ID:Zhj4TKo/0
じゃあ、ARMSより
売れて面白い格闘ゲームを挙げてよ
202名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/18(日) 13:23:39.49ID:Seqg0fQDM
>>201
ポッ拳
2021/04/18(日) 13:25:12.90ID:QUt9ZIz8a
>>200
ドメサカに帰れw
2021/04/18(日) 13:29:28.74ID:B9n2DUAI0
>>60
国内47万がARMSラインか…
2021/04/18(日) 13:33:27.31ID:gtCO9NhJ0
>>192
マリカー8はマッチングするけどARMSはもうマッチングしない(極稀に同じ人と当たるぐらい)
前提が思いっきり違う
2021/04/18(日) 13:35:57.56ID:8lTBf4d90
続編の有無を成否の基準にするなら次次世代機が出るまで判断出来ないな

任天堂はひとつのハードで一本しか出さない事も多い
次世代機で出る可能性もある
なので次世代機で出ない事が確定する次次世代機発売まで判断を待たなければならない

それでも次次世代機で出る可能性は残る
2021/04/18(日) 13:46:44.51ID:89B+gXt4M
ここ数年でスプラレベルで成功したゲーム新規IP無いぞ
208名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/18(日) 13:55:04.13ID:JqLqLut30
>>154
ポッ拳は売れたと言われてるぞ
ただ原田とか星野の開発者のグタグタじゃね
まぁポッ拳を開発したチームはポケモンスナップを開発していたから
もしかすると2はこれから作るかもだしな
209名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/18(日) 13:57:36.74ID:B3glEDtzd
モノリス高橋「ペルソナはゼノブレイドシリーズの前に聳え立つ壁、いつか乗り越えたい」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618667503/

494 名無しさん必死だな 2021/04/18(日) 13:00:48.59 ID:T9OjXgni0
>>493
スマブラに出て任天堂は神ゲー評価だと自分らで認めたからな
自分らで自分の首絞めたばかりにもう後に引けないだけだよ
210名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/18(日) 14:11:24.29ID:0HgmNJuv0
続編が出ないから失敗とかいう馬鹿思考がそもそも間違いなんだって

続編まみれだが売上右肩下がり和ゲー大好きPSこどおじの考え方っしょw
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