箱のソフトと比べると半分以下になるらしい
https://twitter.com/JoeMiller101/status/1399683011638173698?s=19
Necromunda: Hired Gun file size comparison:
#PS5: 15.77GB 🐙
#SeriesX: 35.10GB
#SeriesS: 35.10GB
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
PS5の圧縮技術てあまり語られないけど凄いよね
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2021/06/01(火) 23:34:24.82ID:mbu7lbOG0
150名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 12:45:59.32ID:Xbz0soZ50151名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 13:20:52.52ID:04HvR3cY0152名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 13:36:24.23ID:Xbz0soZ50154名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 13:59:31.78ID:s49GvCtVM >>100
今どきカセット使ってるハードなんてない
今どきカセット使ってるハードなんてない
155名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 14:22:20.86ID:cex7eIpAM >>152
142 に書いた通り、RDO 以外に、bc7prep で後続の byte-aligned LZ 圧縮に適した変換をする方法が既に実装済みじゃん
kraken 自体は汎用なので BC7 のデータ構造など知ったこっちゃないけど、BCPack は BCn 専用なんだから、BCn のデータ構造に特化した冗長性を利用して効率を上げることは「情報理論」的に何もおかしくないだろ
142 に書いた通り、RDO 以外に、bc7prep で後続の byte-aligned LZ 圧縮に適した変換をする方法が既に実装済みじゃん
kraken 自体は汎用なので BC7 のデータ構造など知ったこっちゃないけど、BCPack は BCn 専用なんだから、BCn のデータ構造に特化した冗長性を利用して効率を上げることは「情報理論」的に何もおかしくないだろ
156名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 14:40:30.59ID:eH52zPjC0 >>148
wiiUのDISC版とwiiUのDL版で、プログラム分けないといけないのは面倒な気がするけど。
wiiUのDISC版とwiiUのDL版で、プログラム分けないといけないのは面倒な気がするけど。
157名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 14:44:07.11ID:eH52zPjC0 エントロピーの話は分かってるつもりだけど、
動的に辞書が更新できるタイプの圧縮方法なら回避できそうに思うけど、どうだろう?
動的に辞書が更新できるタイプの圧縮方法なら回避できそうに思うけど、どうだろう?
158名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 14:49:20.62ID:gPy5XRu2M159名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 15:03:43.59ID:04HvR3cY0 >>149
ここまで来たらBCPackの解凍速度が知りたいなあ
Krakenと同じくDeflate系のフォーマットなんだろうけど
そうなると足掻いてもKrakenと同程度かそれよりチョイ下か
テクスチャに特化してる分、かなり速くなる気がするけどどうなんだろう
XSはデコーダが二基積んでるから並列処理でかなり速くなるだろうし期待
ここまで来たらBCPackの解凍速度が知りたいなあ
Krakenと同じくDeflate系のフォーマットなんだろうけど
そうなると足掻いてもKrakenと同程度かそれよりチョイ下か
テクスチャに特化してる分、かなり速くなる気がするけどどうなんだろう
XSはデコーダが二基積んでるから並列処理でかなり速くなるだろうし期待
160名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 15:22:24.87ID:Xbz0soZ50161名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 23:25:06.34ID:pVZ7OpCeM 容量対決
PS5 XSX
CONTROL 25GB 43GB
HITMAN 33GB 78GB
サブノーティカ 4GB 8GB
クラッシュ4 20GB 28GB
トニーホーク 23GB 30GB
アベンジャーズ 74GB 114GB
アサクリヴァルハラ 41GB 71GB
WDレギオン 50GB 61GB
イモータルRZ 22GB 32GB
ボーダーランズ3 51GB 64GB
モータルシェル 4GB 8GB
トータル 430GB 608GB
PS5 XSX
CONTROL 25GB 43GB
HITMAN 33GB 78GB
サブノーティカ 4GB 8GB
クラッシュ4 20GB 28GB
トニーホーク 23GB 30GB
アベンジャーズ 74GB 114GB
アサクリヴァルハラ 41GB 71GB
WDレギオン 50GB 61GB
イモータルRZ 22GB 32GB
ボーダーランズ3 51GB 64GB
モータルシェル 4GB 8GB
トータル 430GB 608GB
162名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 02:39:27.30ID:UvB9q+K90 痴漢理論てBCPackとOodle交互にやったら延々と圧縮出来るじゃんおめでとう()
163名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 07:49:20.19ID:OCtNWcG+M まあコンパクトなのは本来良いことではあるんだよな
ゲハだと過去のゴキちゃんがデカさでマウント取ってた間抜けな歴史があるからとりあってもらえないだけで
ゲハだと過去のゴキちゃんがデカさでマウント取ってた間抜けな歴史があるからとりあってもらえないだけで
166名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 18:38:47.88ID:ZVimh+yi0167名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 18:42:24.97ID:jOeyamBW0 最近急に圧縮技術スレが乱発するようになったよね
なんでだろうね
なんでだろうね
168名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 04:30:38.13ID:ljIHK3cUM169名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 05:31:33.98ID:l2v6+G0lM170名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 05:50:21.78ID:47apzrcz0 糞MSがベロベロアーキとか後付で捻り出してドヤしまくるからこうなる 嘘技術ボトルネック塊糞煙箱が元凶
171名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 05:52:55.63ID:/DpTosBw0 BCPackはリアルタイムでのテクスチャ取得ができるのが強みなんじゃないか
同等のデモはPS5で出ていない
同等のデモはPS5で出ていない
172名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 07:45:09.10ID:ETaoQuFq00606 送るときに圧縮して云々ならGCの時にS3のテクスチャデータ可逆圧縮だって同じでしょ
それをスルーしてた奴がいまさらすごい技術だとか言ってもなあ
VRAMだとスルーだけどSSDだとべた褒めなのか?
それをスルーしてた奴がいまさらすごい技術だとか言ってもなあ
VRAMだとスルーだけどSSDだとべた褒めなのか?
173名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 08:40:29.34ID:5F6KCTRE00606 >>171
それはSmapler feedback streamingのほうだね
それにBCPackを組み合わせれば読み込むテクスチャデータを半分以上削減できる
ttps://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200919003/screenshot.html?num=005
それはSmapler feedback streamingのほうだね
それにBCPackを組み合わせれば読み込むテクスチャデータを半分以上削減できる
ttps://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200919003/screenshot.html?num=005
174名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 15:46:57.69ID:nHXsObDWM0606 この辺に注目したソニーはあたまいいわ
175名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 16:19:11.86ID:pP1qKKnCd0606 バイオ8はPS5もxboxもたいして容量変わらんみたいだしどういうことだってばよ
176名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 23:52:28.28ID:1oGLQUQ0M ギルティギアの容量が半分以下になるらしい。PS5スゲーなマジで
177名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 00:00:03.47ID:CtteGEtQ0 >>175
バイオはPS5、XSともにKraken+Oodle Textureを採用したから容量はほぼ同じ
その分、PS5に最適化された状態になっているから
ロード時間も圧倒的にPS5のほうが早かったってだけ
箱の場合はXVAの最適化まではされてないからな
バイオはPS5、XSともにKraken+Oodle Textureを採用したから容量はほぼ同じ
その分、PS5に最適化された状態になっているから
ロード時間も圧倒的にPS5のほうが早かったってだけ
箱の場合はXVAの最適化まではされてないからな
178名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 02:36:44.11ID:DLLThpkr0 ギルティ製品版はPS4版が29.8GBでPS5が14.5GBだった
179名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 07:57:15.58ID:j/VbdhqDM 同じもんなら新しい方がコンパクトになるのは当然の話
それをPS5だけスゲーと言い出すからおかしなことになるわけで
しかも今まで散々データのデカさ自慢していたその同じ口で
それをPS5だけスゲーと言い出すからおかしなことになるわけで
しかも今まで散々データのデカさ自慢していたその同じ口で
181名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 08:26:51.52ID:j/VbdhqDM 具体的にどうぞ
承りますよ
承りますよ
183名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 09:25:52.61ID:j/VbdhqDM 具体的には言えないわけね
おk
おk
184名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 09:32:49.17ID:FBCQzq1Md >>183
そもそも新しいからコンパクトになった訳じゃなくて圧縮形式の違いでコンパクトになってんだが
そもそも新しいからコンパクトになった訳じゃなくて圧縮形式の違いでコンパクトになってんだが
185名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 10:07:33.58ID:j/VbdhqDM 旧式ハードでも新しい圧縮形式に対応出来るなら言ってることは理解する
んで例えばPS4の使えるの?それ
んで例えばPS4の使えるの?それ
186名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 15:03:17.36ID:BiCS2UsvM >>127
スイッチって圧縮展開用のチップとか乗せてるの?
スイッチって圧縮展開用のチップとか乗せてるの?
187名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 15:26:52.88ID:hTgk259sM maxwell以降のnvidiaならグラフィック部分は当然ハード的な対応はしてるだろうね
あそこはその辺りソニーより5~6年は先を行ってる
グラフィック部分以外は普通にARM準拠だろうからCPU処理だろうけど
あそこはその辺りソニーより5~6年は先を行ってる
グラフィック部分以外は普通にARM準拠だろうからCPU処理だろうけど
188名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 15:27:10.66ID:gaz8ksVi0 最近のゴキブリのお気に入り圧縮
細かいことは聞かれても無視して専用チップがーUEがーと鳴くばかり
細かいことは聞かれても無視して専用チップがーUEがーと鳴くばかり
189名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 15:38:40.99ID:rrBwCZ0w0 >>13
それはPS5の内蔵SSDと同等の速度でデータ展開出来て100TBくらいないと駄目だろ。
箱のフラシム2022ですら22PB(220000TB)で本体が鯖にあるというのに!それですら実写とは程遠いリッチゲームグラフィックだと言うのに!
それはPS5の内蔵SSDと同等の速度でデータ展開出来て100TBくらいないと駄目だろ。
箱のフラシム2022ですら22PB(220000TB)で本体が鯖にあるというのに!それですら実写とは程遠いリッチゲームグラフィックだと言うのに!
190名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 23:08:15.67ID:BiCS2UsvM >>161
すげええええ
すげええええ
192名無しさん必死だな
2021/06/08(火) 12:33:57.39ID:Zy4qgqfGM >>191
?実力でしょ
?実力でしょ
193名無しさん必死だな
2021/06/08(火) 23:57:20.93ID:oGY0r0HwM >>178
よーするにストレージ容量二倍になったのと同じか
よーするにストレージ容量二倍になったのと同じか
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