任天堂の最大の強みはマリオやゼルダやどうぶつの森などの自社IPであり
これらの牽引力でハードを普及させることで、プラットフォーム事業を成り立たせている
しかしながら、ハードを牽引する大作ソフト枠が任天堂ファーストで埋まっていることで、サードの大作を呼び込みづらい構造にも繋がっている
つまり、自社IPの強みを活かしてプラットフォーム事業を続けるためには
任天堂グループのみで継続的に大作ソフトをリリースし続ける必要があるため
PS5クラスの高性能ハードをリリースすると、ソフト一本あたりの負担が著しく増加し、破綻してしまう
PS3世代のNintendo Switchですらソフト開発が追いついておらず、移植を連発してなんとか誤魔化している現状を鑑みればこれは明らかであり
ゆえに任天堂は低性能ハードを作り続けるしかないのである
探検
【正論】任天堂が自社ハードを"絶対に"高性能化できない理由を解説する
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1名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 17:40:05.88ID:f8OrEia6M2021/06/04(金) 18:18:55.47ID:rWCuBRtt0
任天堂がハード屋を続ける限り最高クオリティのゼルダは永遠に遊べない現実
43名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 18:19:37.59ID:zhpYuWOba 同世代最高性能機が勝ったのは
ファミコンとPS4しかない
ファミコンとPS4しかない
45名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 18:22:10.11ID:ODkYFlcO0 主張がアホすぎる
任天堂は別に低性能路線にしているわけではない
Switchのようなハイブリッドのほうが世に受けると判断して
この大きさでできる性能になっただけに過ぎない
任天堂は別に低性能路線にしているわけではない
Switchのようなハイブリッドのほうが世に受けると判断して
この大きさでできる性能になっただけに過ぎない
2021/06/04(金) 18:24:00.76ID:pvhvNTOpd
高性能gcが駄目だったから高性能路線は求められてないと自覚したんやろ
49名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 18:24:07.46ID:l0pXsO9Ma >>2
64は数字にこだわったあげく、実際の性能がまともに出なかったの上、 cd-rom を採用しなかったという最悪の結末を迎えた
64は数字にこだわったあげく、実際の性能がまともに出なかったの上、 cd-rom を採用しなかったという最悪の結末を迎えた
2021/06/04(金) 18:24:42.10ID:rfpjj8zU0
できないじゃなくやらないだしそのやらない理由の一つって話ならわからないでもない
2021/06/04(金) 18:24:55.32ID:dvwdRzYUd
2021/06/04(金) 18:25:20.72ID:cignSXqb0
「に」鑑みれば、な
正しい日本語を使おう
正しい日本語を使おう
2021/06/04(金) 18:25:56.94ID:RCw6u5Ie0
ゲームハードに3万は出せても5万出せるユーザーは少ない
ただそれだけだろ
PS3PS5が失敗してPS2PS4wiiSwitchが成功した簡単な理由だよ
ただそれだけだろ
PS3PS5が失敗してPS2PS4wiiSwitchが成功した簡単な理由だよ
2021/06/04(金) 18:27:07.67ID:/pxGkPS90
ハード性能とソフトの質と開発費のバランスを考えてるんだろ
2021/06/04(金) 18:27:36.66ID:dvwdRzYUd
2021/06/04(金) 18:27:43.65ID:8wp3v9s70
性能というよりかはどういうスタイルで遊ばせるかのアプローチに切り替えたから
PS大好きーってやつとはとことん発想が折り合わない
PS大好きーってやつとはとことん発想が折り合わない
2021/06/04(金) 18:29:31.93ID:5zQHayrKM
性能より面白いもの積んで欲しいな
2021/06/04(金) 18:30:16.14ID:wJWLSrJ90
任天堂はそのままでいろ
2021/06/04(金) 18:30:16.16ID:Exyk8OJ70
バランス重視なだけでは
2021/06/04(金) 18:30:20.18ID:3K9OJGEo0
62名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 18:30:42.04ID:5+8hmm20d63名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 18:30:47.03ID:Rm2PbZPnr 高性能化って間違いなくPCとぶち当たるからな
前ならCSでしか出てないソフトも多かったからまぁ住み分け出来てたけど今なんて9割一緒
今のPSと箱がそれ
前ならCSでしか出てないソフトも多かったからまぁ住み分け出来てたけど今なんて9割一緒
今のPSと箱がそれ
2021/06/04(金) 18:31:42.47ID:dvwdRzYUd
>>48
求められて無いのもあるけど技術的に限界なんだろう
そっち路線で行ってもソニーやマイクロソフトと競合するし
疲弊するだけで自社らしさを出すのに必要無いと
路線変更は正解だったと思うけど
今の世の中では少しずれてるのも確か
モバイルはスマホがメイン、ゲームはエンジンを使ってマルチが前提だから
最低限の性能が無いと厳しくなってる
求められて無いのもあるけど技術的に限界なんだろう
そっち路線で行ってもソニーやマイクロソフトと競合するし
疲弊するだけで自社らしさを出すのに必要無いと
路線変更は正解だったと思うけど
今の世の中では少しずれてるのも確か
モバイルはスマホがメイン、ゲームはエンジンを使ってマルチが前提だから
最低限の性能が無いと厳しくなってる
2021/06/04(金) 18:32:19.28ID:5zQHayrKM
3万でも高いけどSONYがぼったくり価格だから安く見えるな
66名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 18:33:18.19ID:PeM444340 >>56
世の中HDになったのはWiiの途中からだろ
世の中HDになったのはWiiの途中からだろ
68名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 18:33:51.55ID:nYuU+SeR02021/06/04(金) 18:35:59.77ID:RCw6u5Ie0
任天堂だって別に性能を重視してないわけじゃない
性能だけゴリ推して値段上げるようなことをしないってだけで性能不足自体は任天堂が一番良くわかってると思うぞ
性能だけゴリ推して値段上げるようなことをしないってだけで性能不足自体は任天堂が一番良くわかってると思うぞ
71名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 18:36:23.60ID:rn7Ukkkf0 任天堂が低性能に縛られてるのはハードのコストや携帯前提なのはもちろんだが
任天堂の開発体制が追いつかないのはあると思うわ
Switchのゼルダブレワイ2なんて4年かかってもまだ完成してないんだもの
マリオデ続編も全く出てくる気配ない
Switchの性能ですらこれだからな
PS4世代の物量になったらソフト開発にいったいどれだけ時間かかるの?
って思うわ
任天堂の開発体制が追いつかないのはあると思うわ
Switchのゼルダブレワイ2なんて4年かかってもまだ完成してないんだもの
マリオデ続編も全く出てくる気配ない
Switchの性能ですらこれだからな
PS4世代の物量になったらソフト開発にいったいどれだけ時間かかるの?
って思うわ
72猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
2021/06/04(金) 18:37:17.16ID:jIvMJu9lr >>2
https://www.nintendo.co.jp/nom/0005/01/
N64が現役だった頃の任天堂は、1974年リリースのintel8080をカスタム化したCPUのゲーム機が主力だったからね。
https://www.nintendo.co.jp/nom/0005/01/
N64が現役だった頃の任天堂は、1974年リリースのintel8080をカスタム化したCPUのゲーム機が主力だったからね。
73名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 18:38:20.19ID:Z1hj0qRV0 絶対に出来ない理由としては弱いな
高性能化する技術あれば最適化する技術も上がるわけだし
高性能化する技術あれば最適化する技術も上がるわけだし
2021/06/04(金) 18:38:36.71ID:dvwdRzYUd
2021/06/04(金) 18:39:24.02ID:TpemIFQz0
2021/06/04(金) 18:40:11.53ID:f8OrEia6M
論点ずれずれの書き込みばかりだから
俺の主張は理屈通ってると思っていい?
俺の主張は理屈通ってると思っていい?
78名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 18:41:27.68ID:MChRJrIc0 N64とゲームキューブで高性能をアピールしたのに
低性能のPS1とPS2に負けた事でアホらしくなったんだろ
低性能のPS1とPS2に負けた事でアホらしくなったんだろ
2021/06/04(金) 18:41:38.15ID:dvwdRzYUd
2021/06/04(金) 18:41:38.86ID:/B2cbnZUM
>>31
大手サードの主力は任天堂とはターゲット層が違う
任天堂目当の客にサード目当の客が上乗せされるのでそれにより任天堂ゲーの主力の売上が減ることはない
そもそもサードにマリオ、ゼルダ、マリカ、ぶつ森、スマブラなどの任天堂の主力を脅かせるタイトルはほとんどない
大手サードの主力は任天堂とはターゲット層が違う
任天堂目当の客にサード目当の客が上乗せされるのでそれにより任天堂ゲーの主力の売上が減ることはない
そもそもサードにマリオ、ゼルダ、マリカ、ぶつ森、スマブラなどの任天堂の主力を脅かせるタイトルはほとんどない
81名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 18:42:21.61ID:rn7Ukkkf02021/06/04(金) 18:43:50.17ID:o7lBiJ7Z0
前に説明してただろ
ゲームに本気出した大企業には勝てないからって
ゲームに本気出した大企業には勝てないからって
83名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 18:44:14.31ID:0v7TSQa20 スマホがプレイスタイルを全てぶち壊したのが良いんだか悪いんだか
それに合わせて任天堂はswitch作った
で、爆売れ
箱やPSにマルチハブされないように高性能機作ったるわ!!みたいな会社だったらもう飲み込まれて終わってるよ
客層も違うしね
それに合わせて任天堂はswitch作った
で、爆売れ
箱やPSにマルチハブされないように高性能機作ったるわ!!みたいな会社だったらもう飲み込まれて終わってるよ
客層も違うしね
2021/06/04(金) 18:44:34.86ID:MLYxx+hod
発売当時のiPhoneグラフィック性能すら超えて3万なのに低性能とは?
2021/06/04(金) 18:44:52.87ID:f8OrEia6M
86猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
2021/06/04(金) 18:45:28.20ID:jIvMJu9lr >>11
ファミコンからだよ。
ファミコンに注力するにあたって、アーケードゲーム部門を担ってた子会社を解散したのよ。
だから、MC68000とZ80のツインCPUで、コナミがグラディウス、セガがスペースハリアーのアーケード版を出した年に、
任天堂は1975年リリースの6502をカスタム化したCPUで、スーパーマリオブラザーズなんかを作って出した。
プレイステーションだ!、サターンだ!、という時代にintel8080カスタムのゲームボーイでポケモンを出してた。
ファミコンからだよ。
ファミコンに注力するにあたって、アーケードゲーム部門を担ってた子会社を解散したのよ。
だから、MC68000とZ80のツインCPUで、コナミがグラディウス、セガがスペースハリアーのアーケード版を出した年に、
任天堂は1975年リリースの6502をカスタム化したCPUで、スーパーマリオブラザーズなんかを作って出した。
プレイステーションだ!、サターンだ!、という時代にintel8080カスタムのゲームボーイでポケモンを出してた。
2021/06/04(金) 18:47:14.43ID:i91G6Ebb0
高性能化うんぬんは置いといて、ソフト開発費がペイできないソフトを作らなきゃ行けないハードを出すのは任天堂に限った話でなくただの馬鹿だとは思う。
2021/06/04(金) 18:51:40.22ID:dvwdRzYUd
90猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
2021/06/04(金) 18:51:46.58ID:jIvMJu9lr >>78
最終的に、世界累計だと、プレイステーション(全型番、one含む)より、ゲームボーイ(全バージョン、カラー含む)のほうが少しだけ売れたからね。
最終的に、世界累計だと、プレイステーション(全型番、one含む)より、ゲームボーイ(全バージョン、カラー含む)のほうが少しだけ売れたからね。
93名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 18:54:25.67ID:4Iik7+hZ0 無理しないから独自性が保てるし、できる範囲で高性能化はしてるよ
94名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 18:54:46.25ID:ILtC1YYpp switchって携帯機能無くして据え置きオンリーにしたらいくらで出せるのかな
超低価格でいけるんじゃないの?
超低価格でいけるんじゃないの?
2021/06/04(金) 18:54:51.30ID:dvwdRzYUd
2021/06/04(金) 18:55:30.98ID:/B2cbnZUM
97猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
2021/06/04(金) 18:56:49.43ID:jIvMJu9lr まあ、プレイステーションは2から、ゲームがつまらなくても、DVDやブルーレイなどで映画やドラマやアニメを観るプレーヤーとして使えるから、ゲームソフトで張り合う必要はないわね。
98名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 18:57:37.48ID:rf/bQIHC0 性能に関しちゃ価格との釣り合い以外に理由はないだろ
2021/06/04(金) 18:57:47.66ID:f8OrEia6M
100名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 18:58:12.81ID:ME6GSUqK0 高性能路線やめたのはPS2でライトユーザーが脱落してたの見てたからじゃなかったっけ
よくあそこで今の路線に舵を切ってくれたよな
よくあそこで今の路線に舵を切ってくれたよな
101名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 18:58:33.19ID:Wp6v2i4ld あれ?
性能が高い方がゲームを作りやすいんじゃなかったの?
性能が高い方がゲームを作りやすいんじゃなかったの?
103名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 18:58:53.95ID:zidlGC4La 2度高性能機を出して負けたから、土俵が違うと乗り換えた任天堂
高性能じゃなくても売れる商品を作った時点で勝ち組なのに、今更高性能機とか、アホらしくて作らないだろ
高性能じゃなくても売れる商品を作った時点で勝ち組なのに、今更高性能機とか、アホらしくて作らないだろ
104名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 18:59:05.74ID:RCw6u5Ie0 BDみるためにPS買うようなバカはいないけどな
DVD移行期とは時代が違う
それがわからないからPS3でドジ踏んだわけ
DVD移行期とは時代が違う
それがわからないからPS3でドジ踏んだわけ
106名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 18:59:41.24ID:kJer62yZ0107名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 19:00:29.77ID:8wp3v9s70 性能高い方がリソースの制約気にしなくて済むのはそうだろうね
ただ、ユーザ側の果てのない品質への我儘に付き合わされる事になるけど
ただ、ユーザ側の果てのない品質への我儘に付き合わされる事になるけど
108名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 19:01:41.51ID:NOuCPQd9d スイッチの次世代機ってどうするんだろうな
世代交代は基本的に性能向上か新ギミックが行われてきたし任天堂も例外じゃない
性能を上げれば開発費の高騰や開発の長期化は免れない
スイッチの性能ですらソフト同士の間隔がかなり空いてしまってるのに
ギミック路線は今まであまり良い思い出ないだろう外せば爆死もありえる
世代交代は基本的に性能向上か新ギミックが行われてきたし任天堂も例外じゃない
性能を上げれば開発費の高騰や開発の長期化は免れない
スイッチの性能ですらソフト同士の間隔がかなり空いてしまってるのに
ギミック路線は今まであまり良い思い出ないだろう外せば爆死もありえる
109猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
2021/06/04(金) 19:02:01.88ID:jIvMJu9lr >>102
ゲームボーイが世界累計で、プレイステーションよりちょっとだけ上回ったからだよ。
ゲームボーイが世界累計で、プレイステーションよりちょっとだけ上回ったからだよ。
110名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 19:02:02.92ID:wJWLSrJ90 経営的には正解だけど
クリエイターはもっとハードの性能上げてくれって思ってそう
クリエイターはもっとハードの性能上げてくれって思ってそう
111名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 19:02:06.62ID:JBS3p38U0 実際の所そういう大作を作るためには大量の人員がいてなおデスマーチを強要しないと作れないからなぁ
そんな事をするとせっかく集まった人達はすぐに去っていく
才能ある人間がいずっと居続けられる開発環境を用意すると考えたらあながち間違ってないのかもしれない
そんな事をするとせっかく集まった人達はすぐに去っていく
才能ある人間がいずっと居続けられる開発環境を用意すると考えたらあながち間違ってないのかもしれない
112名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 19:02:23.05ID:acXPuuiB0 任天堂がギミック行くのは変化があって良いと思うけど
最大の問題はそのギミックを廉価版の為に簡単に捨て去る事だと思う
2DS然りSwitchLite然り
せっかく次のゼルダはHD振動やモーションIRフルに使った謎解き出来ると期待してたのに
Lite出した弊害でそれらを使うことは出来るけどそれら前提のゲームデザインは無理になったし
最大の問題はそのギミックを廉価版の為に簡単に捨て去る事だと思う
2DS然りSwitchLite然り
せっかく次のゼルダはHD振動やモーションIRフルに使った謎解き出来ると期待してたのに
Lite出した弊害でそれらを使うことは出来るけどそれら前提のゲームデザインは無理になったし
113名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 19:03:36.63ID:wyHPf99y0 カタログスペックにこだわってないだけで別にあえて低性能にしてるわけではないと思う
114名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 19:04:16.32ID:JBS3p38U0 >>110
クリエイターでもない人間がクリエイターの心情がわかるのかよ
クリエイターでもない人間がクリエイターの心情がわかるのかよ
117名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 19:05:48.42ID:ME6GSUqK0 ゲームの歴史を振り返るとわかるけど
高性能マニア向けハードが負けてカジュアルライトユーザーハードが勝ってきたことから
高性能化路線は求めてないんだろうな大多数のユーザーは
高性能マニア向けハードが負けてカジュアルライトユーザーハードが勝ってきたことから
高性能化路線は求めてないんだろうな大多数のユーザーは
118名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 19:06:12.47ID:JjbmF+0y0 珍しく比較的まともな意見のスレだな
まず任天堂にとってサードは当てにしておらず、妥当なコストと期間で自社ソフトを用意できるのかが大事
無駄に高性能化して作り込めるようになっても任天堂のソフト開発力にも限界がある
あとWii Uでブレワイ作ったように、ある程度の性能が有れば神ゲーは十分作れるというのもある
ソニーみたいにとりあえず逆鞘高性能でだしてネット料金とロイヤリティで稼ぐのとはビジネスモデルが違う
一つ付け加えるとしたら、任天堂のハード開発はコストも大事にしてるけど、それ以上に新しい体験ができるかどうかを優先しているように見受けられる
でなければSwitchを色々な機能乗せて3万という強気の値段で出さないからね
まず任天堂にとってサードは当てにしておらず、妥当なコストと期間で自社ソフトを用意できるのかが大事
無駄に高性能化して作り込めるようになっても任天堂のソフト開発力にも限界がある
あとWii Uでブレワイ作ったように、ある程度の性能が有れば神ゲーは十分作れるというのもある
ソニーみたいにとりあえず逆鞘高性能でだしてネット料金とロイヤリティで稼ぐのとはビジネスモデルが違う
一つ付け加えるとしたら、任天堂のハード開発はコストも大事にしてるけど、それ以上に新しい体験ができるかどうかを優先しているように見受けられる
でなければSwitchを色々な機能乗せて3万という強気の値段で出さないからね
119名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 19:06:14.67ID:rWCuBRtt0 >>114
ゼルダスタッフは「前からオープンワールドやりたかったのに低性能なせいで……」言ってたけどなw
ゼルダスタッフは「前からオープンワールドやりたかったのに低性能なせいで……」言ってたけどなw
120名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 19:06:49.46ID:eJQjYrEuM GCでやったしファミコンも組長から5年はヨソが追いつけない設計にしろ、と造られた
121名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 19:06:55.75ID:NOuCPQd9d >>94
バッテリー、液晶、小さい筐体に詰め込むための設計
色々なものがいらなくなるから据置専用のほうがコストは間違いなく下がる
でもコスト命の任天堂が据置じゃなく携帯専用を出したし、その理由は明白でしょ
任天堂は据置専用を売る訴求力を持ってない
バッテリー、液晶、小さい筐体に詰め込むための設計
色々なものがいらなくなるから据置専用のほうがコストは間違いなく下がる
でもコスト命の任天堂が据置じゃなく携帯専用を出したし、その理由は明白でしょ
任天堂は据置専用を売る訴求力を持ってない
123名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 19:08:34.39ID:4Iik7+hZ0 結局ソフトが面白いかどうかだからなぁ
ブレワイみたいなゲーマーにも高評価のソフト作られちゃ、高性能ハードは立場ないよね
ブレワイみたいなゲーマーにも高評価のソフト作られちゃ、高性能ハードは立場ないよね
125名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 19:09:27.28ID:N7QpMgARM >>16
64は任天堂の傲慢さからサードフルハブになったうえにソフトが作りにく過ぎて任天堂自身がソフト作れない
という自体になった。スーファミ出る出る詐欺と同じことをしようと思ったがセガには通用したがソニーには
通用しなかった
GCは64と同じく1年以上他社の新ハードに遅れて出すという失敗。メディア容量の少なさもありソフトが
出しにくい。ハード自体は悪くは無かった
ちなみにもう一つ大きな要素としては自社の携帯機に需要を取られてたってのがある。これはPS3とPSP
PS4とVITAの例でもあった。セガもサターンとゲームギアなど。同じ会社が二種類ハード出すとどうしても
同じ客層になる。SFCも日本ではセガの影響が少なかったのにFCより普及台数少なかった理由として
当時性能差あり過ぎのGBの影響もあった
というわけで64やGCの失敗理由は高性能だからではない。FCもSFCも高性能で成功してる
64は任天堂の傲慢さからサードフルハブになったうえにソフトが作りにく過ぎて任天堂自身がソフト作れない
という自体になった。スーファミ出る出る詐欺と同じことをしようと思ったがセガには通用したがソニーには
通用しなかった
GCは64と同じく1年以上他社の新ハードに遅れて出すという失敗。メディア容量の少なさもありソフトが
出しにくい。ハード自体は悪くは無かった
ちなみにもう一つ大きな要素としては自社の携帯機に需要を取られてたってのがある。これはPS3とPSP
PS4とVITAの例でもあった。セガもサターンとゲームギアなど。同じ会社が二種類ハード出すとどうしても
同じ客層になる。SFCも日本ではセガの影響が少なかったのにFCより普及台数少なかった理由として
当時性能差あり過ぎのGBの影響もあった
というわけで64やGCの失敗理由は高性能だからではない。FCもSFCも高性能で成功してる
127猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
2021/06/04(金) 19:10:10.77ID:jIvMJu9lr >>104
家電屋に行くと、いまだにラジオのコーナー、CDラジカセのコーナー、みたいなのがあるから、
映像ディスクプレーヤーの需要は、1000万人単位はいなくても、数百万人単位ではいるんじゃないかな?
家電屋に行くと、いまだにラジオのコーナー、CDラジカセのコーナー、みたいなのがあるから、
映像ディスクプレーヤーの需要は、1000万人単位はいなくても、数百万人単位ではいるんじゃないかな?
128名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 19:10:27.36ID:re78tGYA0 第2段落が弱いために信頼性に欠ける論
129名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 19:11:24.06ID:ZJpoTeDA0 故組長「金持ちと真正面から喧嘩して勝てる訳無いやろ」
130名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 19:11:54.08ID:6kSx5Avsr131名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 19:12:47.17ID:f8OrEia6M132名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 19:12:57.57ID:Ray0/POt0 普通にサードのゲームもヒットしてるじゃん
恩義サードが勝手にチャンス逃してるだけ
恩義サードが勝手にチャンス逃してるだけ
135名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 19:14:17.67ID:RCw6u5Ie0 高性能なだけのゲーム機がほしいならPC買えで終わってしまうからな
そこで何ができるかの選択になるところで任天堂は価格抑えて携帯性を両立させたってだけ
>>127
今どきレコード機能もないプレーヤーに5万とかねえよ
CDラジカセやラジオが今もあるのはそれ専用の需要があるからだ
そこで何ができるかの選択になるところで任天堂は価格抑えて携帯性を両立させたってだけ
>>127
今どきレコード機能もないプレーヤーに5万とかねえよ
CDラジカセやラジオが今もあるのはそれ専用の需要があるからだ
136名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 19:14:38.90ID:L+/aVqRp0 どこぞのバカがスペック勝負に入れ込みまくったあげく
債務超過からのアルツハイマーってバカにしてた本社への
吸収合併見てこりゃ付き合いきれんわってなって
独自路線でやるようになっただけだろ
債務超過からのアルツハイマーってバカにしてた本社への
吸収合併見てこりゃ付き合いきれんわってなって
独自路線でやるようになっただけだろ
137名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 19:15:04.21ID:rWCuBRtt0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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