ゼルダBotW2は「武器が壊れる仕様」を変更すると思う?
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1名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 19:53:04.18ID:o1r8bDJTp 個人的には壊れない方が嬉しいけど
2021/06/13(日) 19:53:31.92ID:wyAwXC260
しません
終わり
終わり
2021/06/13(日) 19:54:35.15ID:2x8SzrWP0
武器どころかリンク自身も捻挫骨折するんじゃないかと予想
2021/06/13(日) 19:54:49.71ID:F5R+3e5r0
耐久性は変わると思う
5名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 19:55:27.93ID:o1r8bDJTp6名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 19:56:23.81ID:+xwq4Yy70 >>4
武器の寿命は伸ばして欲しいよな
武器の寿命は伸ばして欲しいよな
7名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 19:56:49.84ID:whITujdy0 テコ入れも何も武器壊れないようにしたら改悪でしょ
8名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 19:56:50.14ID:W0hFupDmr >>2
豚イライラw
豚イライラw
2021/06/13(日) 19:57:16.26ID:cyiyzi9j0
完全に続き物なら、そこは変える方が違和感あるんちゃう?
修理可能とか耐久性とかの変更ならともかく
修理可能とか耐久性とかの変更ならともかく
10名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 19:57:25.10ID:4BtcNMxkd エンチャント出来る様になると思うな
2021/06/13(日) 19:58:11.44ID:zLRFOmHc0
耐久がどのくらいなのかの数値化と修復システムは来るんじゃないかなぁ
12名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 19:58:17.54ID:+xwq4Yy702021/06/13(日) 19:58:29.62ID:eRYRqI1o0
もし出すとすればダクソみたいな耐久性にして休憩ポイントか加治屋で修繕するのでいいんじゃないかな
2021/06/13(日) 19:58:33.70ID:R+xzC1sP0
モンハンみたいに切れ味的な仕様にしそう砥石的なのに当てて回復とか
15名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 19:59:15.08ID:TlJ93F0HM 修繕できるようになれば解決なのに
頑なに壊れるほうがいい言ってるやつは意味わからん
頑なに壊れるほうがいい言ってるやつは意味わからん
16名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 19:59:36.60ID:VAN4DuNR0 チョニーホモパレード2は「チンコを触り合う仕様」を変更すると思う?
個人的には触り合わない方が嬉しいけど
個人的には触り合わない方が嬉しいけど
2021/06/13(日) 19:59:49.78ID:wyAwXC260
2021/06/13(日) 19:59:58.56ID:+zlCspJ/d
青沼との対談見れば何故かわかる
2021/06/13(日) 20:00:02.01ID:cPSdrc3G0
ゲームのシステムによるとしか
20名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:00:08.30ID:rrgaQYFn0 武器破壊に限らずシステムガッツリ変えると思う
そういうシリーズだから
何なら今回はマスターソード一本ですとか言われても驚かない
そういうシリーズだから
何なら今回はマスターソード一本ですとか言われても驚かない
21名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:00:16.14ID:whITujdy0 意味わからんも何も修理が必要と感じた場面ねーしな
2021/06/13(日) 20:00:20.59ID:FZHpjLvr0
やりくりするのが楽しいのに
2021/06/13(日) 20:00:51.14ID:zW6buOGz0
プレイヤーにいろんな手段をとらせる導線が他に用意出来たら拘らないんじゃね
24名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:01:00.99ID:lrqvoIlO0 修理システムは入れると思う
2021/06/13(日) 20:01:20.40ID:NxFD2R+H0
これは単独での議論は無意味
武器が壊れるってのは「『それ自体』はストレス要素であることをわかった上で実装してる」
というものだろうから、他の部分でプレイヤーが冒険する動機的なものを用意できたか
みたいな部分と密接に絡んでくるだろうし
武器が壊れるってのは「『それ自体』はストレス要素であることをわかった上で実装してる」
というものだろうから、他の部分でプレイヤーが冒険する動機的なものを用意できたか
みたいな部分と密接に絡んでくるだろうし
2021/06/13(日) 20:01:51.40ID:DOWhBaiq0
ゼルダ無双方式の合成しまくりでもいいよ
2021/06/13(日) 20:02:03.92ID:XZ3Pwo8Q0
他のゲームにない個性を捨てるとか正気か
28名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:02:16.79ID:z0WVcNzf0 鍛冶屋を雇えるようにしよう
29名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:02:26.41ID:uO/bpZR7a 武器が壊れる仕様はメリットなさすぎるからそりゃ変更するでしょ
2021/06/13(日) 20:02:29.93ID:edBh2uxL0
耐久値の表示と、ほんの少しだけ長もちしてくれればいーよ。
それよりも雨の頻度減らせ。
それよりも雨の頻度減らせ。
2021/06/13(日) 20:02:40.68ID:pG9tyljn0
修理出来たらフィールドを駆け回る必要が無くなるから変更しないでしょ
32名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:03:38.12ID:uO/bpZR7a >>27
武器が壊れるゲームなんて他にも普通にあるよ、どんだけ他のゲームやったことないんだ
武器が壊れるゲームなんて他にも普通にあるよ、どんだけ他のゲームやったことないんだ
2021/06/13(日) 20:04:11.42ID:1uZro8WI0
別に壊れて困るとかとくになかったしな
2021/06/13(日) 20:04:18.33ID:2Y0S0u2xa
全面的にゲームデザインかえてその結果として武器が壊れないようになるならいいけど
今のゲームデザインでただ武器が壊れないようにするだけだとつまらなくなりそう
今のゲームデザインでただ武器が壊れないようにするだけだとつまらなくなりそう
2021/06/13(日) 20:04:53.41ID:+9rImSBk0
ダクソみたいにして欲しいな
2021/06/13(日) 20:04:59.04ID:SwLTgUZJ0
めちゃくちゃ時間かかってるし全然違うものにしてくるんじゃないか
37名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:05:34.37ID:0GiDBIxUd これは絶対変更して欲しい
戦闘云々よりも最初以外宝箱にワクワク出来なかったのは残念だったし
戦闘云々よりも最初以外宝箱にワクワク出来なかったのは残念だったし
2021/06/13(日) 20:05:47.61ID:z7gQpcEL0
ライクライクの逆的な武器を直す敵キャラが登場すればいいんじゃね?
赤き月的なリスポン要素あるだろうから意味ないだろうけど
あー、でもシレンのマゼルンみたいな合成してくれる敵キャラ居たらいいかも
赤き月的なリスポン要素あるだろうから意味ないだろうけど
あー、でもシレンのマゼルンみたいな合成してくれる敵キャラ居たらいいかも
39名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:05:52.55ID:Ae/0fVwT0 庭師、100万円の造園完成後に支払い拒否され、「今からぶっ壊す」wwwww
http://zadsyi.galipan.org/utTp/062056845.html
痴漢を疑われた場合の弁護士アクセス手段をいくつか挙げておこう
http://zadsyi.galipan.org/gbb/LlAf/960482015.html
http://zadsyi.galipan.org/utTp/062056845.html
痴漢を疑われた場合の弁護士アクセス手段をいくつか挙げておこう
http://zadsyi.galipan.org/gbb/LlAf/960482015.html
2021/06/13(日) 20:06:28.87ID:cyiyzi9j0
修理も消費アイテムにすれば探索の意味とかも変わらんのでは
修理せずに使ってれば普通に壊れてロストする仕様のままで
修理せずに使ってれば普通に壊れてロストする仕様のままで
2021/06/13(日) 20:06:40.11ID:yysW/XtTd
武器が壊れるシステムは武器調達のために魔物と戦う理由を作るため、雨による行動制限はわざと遠回りさせて新しい発見をさせるらめだからな
2021/06/13(日) 20:07:18.59ID:jG/8yQMy0
ベリーイージーは壊れないようにしたらいいんじゃね?
俺は壊れてくれたほうが緊張感あるからその場合ノーマルでやるけど
俺は壊れてくれたほうが緊張感あるからその場合ノーマルでやるけど
2021/06/13(日) 20:07:22.01ID:tZDc8g8z0
ブレワイの最大の面白さは自由度
ただ自由にしすぎても面白くなくなる
武器が壊れる仕様は面白さを維持するための必要な枷
ただ自由にしすぎても面白くなくなる
武器が壊れる仕様は面白さを維持するための必要な枷
2021/06/13(日) 20:07:27.24ID:xQAWc7fsr
デメリットしか見ない人の意見は参考にならんな
2021/06/13(日) 20:07:28.08ID:cyiyzi9j0
あとは同じ武器同士なら片方消して耐久回復とか
2021/06/13(日) 20:08:10.89ID:z7gQpcEL0
装備も売買できるようになって欲しい
ボルタック商店みたいな在庫管理式で
ボルタック商店みたいな在庫管理式で
2021/06/13(日) 20:08:21.67ID:wyAwXC260
武器が壊れなくなったら
ゲーム進行に従った武器しか出ない、か
最初から強い武器持って進むだけのゲームになるからな
回数制限ある代わりに序盤でも強い武器使えるとか
その手の要素がない
ゲーム進行に従った武器しか出ない、か
最初から強い武器持って進むだけのゲームになるからな
回数制限ある代わりに序盤でも強い武器使えるとか
その手の要素がない
2021/06/13(日) 20:08:37.45ID:2fN0RUFKM
壊れてもいいけど数倍の耐久度にしといて
50名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:08:39.97ID:/JZv7jo00 同種は合成することで修理と強化ができるようにすればいい
カス武器集める意味も出てくる
カス武器集める意味も出てくる
51名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:08:51.28ID:E+PY1sSW0 >>15
別に壊れる方が良いという話では全然なくて
自由度が極めて高いから起きる問題を解決するために
壊れて無くなることで武器がある場所に向かうってユーザー心理を
フィールド誘導の基本原理に使ってるのと
強い武器を取ったら弱い武器が不要になることを防ぐことが必要になってる
ていうのを踏まえてBotWで単に武器を壊れなくしただけだと駄目だろうって話だな
なので当然、別の手法で問題解決できるなら壊れなくなって構わないし
チャンバラやりたいホーダイのゲームデザインになったりするのは大歓迎だな
別に壊れる方が良いという話では全然なくて
自由度が極めて高いから起きる問題を解決するために
壊れて無くなることで武器がある場所に向かうってユーザー心理を
フィールド誘導の基本原理に使ってるのと
強い武器を取ったら弱い武器が不要になることを防ぐことが必要になってる
ていうのを踏まえてBotWで単に武器を壊れなくしただけだと駄目だろうって話だな
なので当然、別の手法で問題解決できるなら壊れなくなって構わないし
チャンバラやりたいホーダイのゲームデザインになったりするのは大歓迎だな
2021/06/13(日) 20:09:34.01ID:cPSdrc3G0
BotWが武器が壊れないシステムだったら最初に強い武器が手に入る場所に行ってから無双するだけのゲームになりそう
53名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:09:45.05ID:PVHsJUxZ0 壊れてもいいけど鍛冶屋は欲しい
54名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:10:04.75ID:Rp7G0D1m0 壊れるから面白いと思ってたんだけど異端なのか?
武器のやりくりするのが楽しかった
武器のやりくりするのが楽しかった
55名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:10:06.10ID:uO/bpZR7a2021/06/13(日) 20:11:05.01ID:p/1Yo8RU0
なんか素材とかで修理できるようにするんじゃねぇの?
知らんけど
知らんけど
2021/06/13(日) 20:11:35.08ID:+zlCspJ/d
壊れるからこそ探索してそこで得た知識が役に経ってるし、壊れないなら脳死で敵を避けて祠探すだけになってたしアホかと
58名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:11:36.03ID:uO/bpZR7a2021/06/13(日) 20:12:04.39ID:VquBpvuYd
ブレワイからゲームの進め方が変わるなら武器が壊れるのもなくなるかもな
60名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:12:30.64ID:/JZv7jo00 >>55
それ武器壊れなくても戦闘が面倒になるだけじゃ
それ武器壊れなくても戦闘が面倒になるだけじゃ
2021/06/13(日) 20:12:37.45ID:yfHuptpO0
コレクター要素のある壊れない武器(性能やや低め)と
壊れるけど強い武器両方実装すればいい
壊れるけど強い武器両方実装すればいい
62名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:13:04.16ID:PVHsJUxZ0 武器脆すぎて雑魚敵と戦うと損なんだよな
2021/06/13(日) 20:13:15.22ID:tZDc8g8z0
当たり前だけど結構理解してる人多いんだな
ゲハは何でもかんでも否定するだけのアホばっかだと思ってたわ
逆にこのスレ見てまだ武器破壊の意義が理解出来ないやつは本当のアホ
ゲハは何でもかんでも否定するだけのアホばっかだと思ってたわ
逆にこのスレ見てまだ武器破壊の意義が理解出来ないやつは本当のアホ
2021/06/13(日) 20:13:17.62ID:yJh9DrsJ0
ゲームシステムが先だろ
ゴロゴロ武器が落ちてなかったら壊れなくなるだけ
ゴロゴロ武器が落ちてなかったら壊れなくなるだけ
66名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:13:49.30ID:UIFD9C340 シナリオ的にはマスターソード持ってるはずだから壊れる仕様はなくなっててもおかしくないとは思うけど
どっちでもええわ
どっちでもええわ
2021/06/13(日) 20:15:08.39ID:ItUf8Vms0
敵と戦う意義ならあちこちにアーティファクト置いて博物館に飾れるとかがいいな
68名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:16:28.90ID:uO/bpZR7a69名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:17:13.86ID:XsLucize0 >>55
そういうガイジはたぶんあなただけだと思うよ
そういうガイジはたぶんあなただけだと思うよ
70名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:17:30.22ID:3ggp5o/z0 するわけねーだろ
あれはオープンワールドで色々な武器を手に入れられるから
強い武器だけずっと使い続けるようなバランスにならないようにしてるだけ
あれはオープンワールドで色々な武器を手に入れられるから
強い武器だけずっと使い続けるようなバランスにならないようにしてるだけ
2021/06/13(日) 20:17:37.95ID:cyiyzi9j0
72名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:18:08.01ID:4hBDoH3Q0 武器壊れなかったら属性武器チートすぎる
73名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:19:02.85ID:/JZv7jo00 >>68
戦闘で武器得られるじゃん
戦闘で武器得られるじゃん
2021/06/13(日) 20:19:17.05ID:h6WP56pa0
盾サーフィンでは減らなくして欲しい
76名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:20:06.78ID:4BtcNMxkd 使いたい放題の強い武器ならマスソがあるだろ
mpとかの代わりに武器をリソースとして戦うんだよ
mpとかの代わりに武器をリソースとして戦うんだよ
2021/06/13(日) 20:20:51.95ID:czcvSOm10
修理システムをいれるかは保留でいいけど武器を飾れる所は絶対に欲しい
初めて倒したライネルからゲットした武器とか綺麗な見た目の武器を飾ったりしたい
あつ森の博物館みたいな武器防具だけじゃなくてアイテムを飾れる所
初めて倒したライネルからゲットした武器とか綺麗な見た目の武器を飾ったりしたい
あつ森の博物館みたいな武器防具だけじゃなくてアイテムを飾れる所
78名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:20:55.65ID:2ecmcRG60 壊れない最強武器があったら以後の探索のモチベがなくなるからな。
壊れて消滅するんじゃなく修理でもいいけど
モチベ維持のための方策は必要でしょ。
壊れて消滅するんじゃなく修理でもいいけど
モチベ維持のための方策は必要でしょ。
2021/06/13(日) 20:21:01.45ID:SwLTgUZJ0
武器が壊れないブレワイならファイナルソードがあるやん
2021/06/13(日) 20:21:26.80ID:F8W8ea0KM
すぐ壊れるから強い武器手に入れても使いたくないになるから
あまり日本人に向いていない要素だよな
基本的に受け入れないでしょ日本のユーザーは
あまり日本人に向いていない要素だよな
基本的に受け入れないでしょ日本のユーザーは
2021/06/13(日) 20:21:40.89ID:s4Z7P15k0
無属性武器の耐久2倍にしてくれ
まともに戦えん
まともに戦えん
2021/06/13(日) 20:21:46.14ID:+aLOgGQ50
武器や盾が壊れないんだったらライネルと戦う意味無いんじゃないのか?
2021/06/13(日) 20:22:31.15ID:GxwZrpET0
武器壊れ無くして大失敗したバイオミュータントというゲームがあってだな
84名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:22:34.54ID:wAhMAqMB0 武器捨てるのか? 豚®︎の脳内やべーな
2021/06/13(日) 20:22:38.15ID:cPSdrc3G0
武器が壊れても素材みたいなのが残ってそれを集めてまた武器を作れるとかならメリットがあっていいんかね
一応壊れかけの武器を投げるとクリティカルで大ダメージ与えられるけど
一応壊れかけの武器を投げるとクリティカルで大ダメージ与えられるけど
86名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:22:50.05ID:3ggp5o/z087名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:22:50.10ID:uO/bpZR7a >>73
ライネル倒すのに武器一本以上消費するから、割に合ってない
ライネル倒すのに武器一本以上消費するから、割に合ってない
88名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:23:32.40ID:WC/t3boBr 武器が壊れないなら代わりに散策のモチベーションになるもん用意しないといかんが
いかんせんどの程度変わるのかわからんからなあ
いかんせんどの程度変わるのかわからんからなあ
2021/06/13(日) 20:23:46.88ID:6I7yJM+70
どっちでもええわ
すぐ拾えるし
すぐ拾えるし
90名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:23:57.89ID:PVHsJUxZ0 >>77
武器飾るのはマイホームでよくないか
武器飾るのはマイホームでよくないか
91名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:24:09.49ID:4BtcNMxkd 最終的に王家だろうが近衛だろうがポンポン手に入るから壊れるのはいい
問題は追加効果よ ハイリアの盾の耐久付きが一品物なように二度と手に入らないレア物が出てくるのは良くない
自分でつけられるようにしてくれ
問題は追加効果よ ハイリアの盾の耐久付きが一品物なように二度と手に入らないレア物が出てくるのは良くない
自分でつけられるようにしてくれ
92名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:24:10.96ID:XsLucize0 って必死みたらただゲームしないキチガイのステイ豚だった
レスの無駄だった
レスの無駄だった
93名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:24:16.42ID:FYHh1XIt0 単にゲームバランスの話だから壊さなくても武器を消費できる方にシステムが変われば壊れなくなると思う
BotWはメモリの管理も演出と合わせて結構拘ってたみたいだし
BotWはメモリの管理も演出と合わせて結構拘ってたみたいだし
2021/06/13(日) 20:24:18.35ID:Jm+QwwWE0
砥石で耐久力を回復できるようになる
2021/06/13(日) 20:24:36.16ID:cyiyzi9j0
97名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:25:05.44ID:B5v5GNaz0 武器が壊れないことを自慢してたバイオミュータントとかいうクソゲーがあったな
2021/06/13(日) 20:25:37.24ID:UB7Ch9GW0
英傑以外は壊れたほうがいいやろ
99名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:25:56.32ID:Oi+QxjCQ0 ゼルダのような本当の意味でのオープンワールドの元では武器壊れシステムは必要悪だと思う
他のオープンワールド系RPGは最強クラスの武器が強敵を倒した先にしかなかったりある条件を満たして発生するクエストをクリアしないと入手できなかったり、それなりの必須条件を設けて序盤中盤での入手を阻止している
でもそれは本当の意味でのオープンとは言えない
ゼルダはゲーム開始直後からテクニックさえあれば高難度エリアやラストダンジョンに潜り込んで最強クラスの武器を回収することが可能な本当の意味でオープンな作りになっているから、序盤で奇跡的に最強武器手に入れてそれでずっと武器が壊れなかったその後がずっとぬるゲーになってしまうよね
だから本当の意味でのオープンワールドのゲームでは武器壊れシステムは必要なのです
他のオープンワールド系RPGは最強クラスの武器が強敵を倒した先にしかなかったりある条件を満たして発生するクエストをクリアしないと入手できなかったり、それなりの必須条件を設けて序盤中盤での入手を阻止している
でもそれは本当の意味でのオープンとは言えない
ゼルダはゲーム開始直後からテクニックさえあれば高難度エリアやラストダンジョンに潜り込んで最強クラスの武器を回収することが可能な本当の意味でオープンな作りになっているから、序盤で奇跡的に最強武器手に入れてそれでずっと武器が壊れなかったその後がずっとぬるゲーになってしまうよね
だから本当の意味でのオープンワールドのゲームでは武器壊れシステムは必要なのです
100名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:26:45.45ID:/JZv7jo00101名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:27:05.91ID:uO/bpZR7a102名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:27:41.91ID:66dcgkxV0 Falloutはニコイチ修理ある時代のほうが面白かったな
103名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:27:46.09ID:4BtcNMxkd カカリコ村行った直後にガノン城潜入して武器盗みまくったな…懐かしい
試練極意を必死になってクリアしたな
試練極意を必死になってクリアしたな
105名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:28:54.32ID:FYHh1XIt0107名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:29:19.89ID:Oi+QxjCQ0 ただコレクター的には武器のストックが三本までってのは正直さみしかった
武器一種類につき一本はストックを認めてほしい
武器一種類につき一本はストックを認めてほしい
108名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:29:35.84ID:ESN1Sp3P0 武器壊れてもいいけどライネル武器とか王家の武器はもう少し耐久力上げてほしい。
109名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:30:45.83ID:4BtcNMxkd ブーメランはいいぞ
投げても壊れないし手に入りやすいしヘッショも楽々だ
投げても壊れないし手に入りやすいしヘッショも楽々だ
110名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:30:59.14ID:MkKsl2wR0 形見の英傑武器は残骸残るとかにしてほしかったわ
壊れて作り直すと別物になっちゃうから弓以外使えなかった
壊れて作り直すと別物になっちゃうから弓以外使えなかった
111名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:31:06.05ID:y8eUTVuQ0 壊れないとつまらないだろ
112名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:31:27.33ID:+VdQEhqj0 武器の修繕が出来たら探索して武器探すメリットが薄れるからそれもないんじゃね
てか武器壊れないならいつものゼルダでええし
てか武器壊れないならいつものゼルダでええし
113名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:31:41.06ID:Oi+QxjCQ0114名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:31:52.15ID:uO/bpZR7a115名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:31:58.98ID:pu+Jiklv0 投げたら耐久無視でぶっ壊れるのはどうかしてると思う
116名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:32:58.66ID:uO/bpZR7a >>106
俺が戦闘を強制しろって言ったんだ?幻覚見えてんのか
俺が戦闘を強制しろって言ったんだ?幻覚見えてんのか
118名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:33:12.99ID:r/8fo84Q0119名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:33:25.11ID:pFlRHbWL0 武器は壊れた方が面白かったと思うんだけどな、特に最初の方とか。
斧を手に入れた!→そうだ、ガーディアンの奴を倒してやろう!
バシバシバシ…ぱりん。あーまだ無理だったか。
みたいな弱い時代を経験するのもまた乙。
斧を手に入れた!→そうだ、ガーディアンの奴を倒してやろう!
バシバシバシ…ぱりん。あーまだ無理だったか。
みたいな弱い時代を経験するのもまた乙。
120名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:33:31.99ID:ESN1Sp3P0 >>96
それは戦い方次第だしエアプとは言え無いと思う。
それは戦い方次第だしエアプとは言え無いと思う。
121名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:33:54.66ID:MxChb3a00 また壊れる仕様だと欠陥点を修正すら出来ないゴミ開発だと言う事になるし
壊れない仕様になってたら信者が必死に擁護してたのをあっさり変更したことになるし
どっちにしろ任豚涙目だからどうなるか今から楽しみだわw
壊れない仕様になってたら信者が必死に擁護してたのをあっさり変更したことになるし
どっちにしろ任豚涙目だからどうなるか今から楽しみだわw
122名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:34:16.33ID:4hx9gACK0 数多くの武器を産廃になることなく使えると言う意味では壊れるデザインは悪くはない。
でも壊れることに対するデメリットの方が大き過ぎて戦闘に消極的になってしまってる。
だから次回作では壊すこのに積極的になれる要素があれば嬉しい。
例えば素材がドロップするとか、壊すたびにその武器の経験値が溜まるとか(ゼルダで経験値システムは採用されることはなさそうやけど)
でも壊れることに対するデメリットの方が大き過ぎて戦闘に消極的になってしまってる。
だから次回作では壊すこのに積極的になれる要素があれば嬉しい。
例えば素材がドロップするとか、壊すたびにその武器の経験値が溜まるとか(ゼルダで経験値システムは採用されることはなさそうやけど)
123名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:34:59.15ID:ixSFYoHkr ボス戦まで来て武器全部壊れたらほぼ詰むのどうにかして
124名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:35:14.16ID:4BtcNMxkd ガーディアンといえばバクダン手に入れたし試し撃ちしろって事だなとバクダン投げてちっともライフが減らなかった事に唖然としたっけな
125名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:35:55.11ID:ESN1Sp3P0 >>101
覚醒マスターソード使えば実質武器消費なしでは?
覚醒マスターソード使えば実質武器消費なしでは?
126名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:37:19.95ID:ntn9Prxtd ブレワイ2はシステム変えるかもしれんけど
ブレワイに関しては
武器壊れないとゲーム単調かもしれんぞ
ブレワイに関しては
武器壊れないとゲーム単調かもしれんぞ
127名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:37:48.20ID:cyiyzi9j0 >>117
マスターソードは使ってると一時的に使えなくなるだけで、全く別物でしょ
普通に使ってると壊れるけど、何かしら修理の手段を用意するって話
で、バランス的には手当り次第に使うと直せなくなって結局壊れる位で
それなら探索の意味も変わらないし、好きな武器使いたい人は使っていられるって感じじゃない?
マスターソードは使ってると一時的に使えなくなるだけで、全く別物でしょ
普通に使ってると壊れるけど、何かしら修理の手段を用意するって話
で、バランス的には手当り次第に使うと直せなくなって結局壊れる位で
それなら探索の意味も変わらないし、好きな武器使いたい人は使っていられるって感じじゃない?
128名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:38:08.86ID:4BtcNMxkd129名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:38:09.02ID:/JZv7jo00130名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:38:19.59ID:MxChb3a00 武器壊れないだけで単調になるとかゲーム自体がクソゲーってことだよね
131名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:38:24.11ID:DRFiQPG1M 壊れにくくて継戦能力に優れた武器と効果が強力だけど壊れやすい武器のメリハリをもっと強くしてくれてもいいな
たとえ数回しか使えなくても武器枠一つ払う価値があるなら持ってくし
氷・雷の属性武器とかは今でももっと壊れやすくてもいいくらい
たとえ数回しか使えなくても武器枠一つ払う価値があるなら持ってくし
氷・雷の属性武器とかは今でももっと壊れやすくてもいいくらい
132名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:38:56.80ID:KGvizXKZ0 BotWの武器って、弾薬拾いながら戦うサバイバルFPSみたいなシステムなんだよな
だからこそ一部の武器はとてつもない性能を持っていて切り札になるし
弱い武器もザコ相手の使い捨てとして活躍する
個人的にはマスターソードも普段使い出来ないようにしてほしかった
だからこそ一部の武器はとてつもない性能を持っていて切り札になるし
弱い武器もザコ相手の使い捨てとして活躍する
個人的にはマスターソードも普段使い出来ないようにしてほしかった
133名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:39:00.43ID:+VdQEhqj0134名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:40:39.73ID:4BtcNMxkd >>131
ガラスの剣でも出すか
ガラスの剣でも出すか
135名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:40:45.82ID:9bjTR9Rqd136名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:41:06.52ID:ESN1Sp3P0138名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:41:16.49ID:GMgNKFcv0 1ってもそもそも壊れてくれないと困るゲーム設計じゃん
あのままで修理や壊れないって考えたらクソみたいな絵面しか思い浮かばないんだけどwww
あのままで修理や壊れないって考えたらクソみたいな絵面しか思い浮かばないんだけどwww
139名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:42:31.44ID:uO/bpZR7a140名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:42:38.10ID:swlgrwE7r141名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:43:07.88ID:+VdQEhqj0 >>128
だったら拾った方がいいから使われないよその機能
だったら拾った方がいいから使われないよその機能
142名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:43:36.78ID:/JZv7jo00143名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:43:59.01ID:uO/bpZR7a >>125
覚醒マスターソードも普通に使えなくなるじゃん
覚醒マスターソードも普通に使えなくなるじゃん
144名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:44:57.19ID:wyAwXC260145名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:45:21.11ID:uO/bpZR7a >>142
最初から壊れなければ修理する手間がかからないからそっちの方がいいじゃん
最初から壊れなければ修理する手間がかからないからそっちの方がいいじゃん
146名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:45:24.37ID:+VdQEhqj0147名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:46:16.80ID:dC4ZyAvO0 これ否定されるとむっちゃ長文で信者さんに返されるんだよな
簡単に説明出来ない時点で何か違和感あるシステムなんだと思ってる
簡単に説明出来ない時点で何か違和感あるシステムなんだと思ってる
148名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:46:21.60ID:ue4DgfCt0149名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:46:31.23ID:ESN1Sp3P0 >>126
確かに武器壊れなくなったらリモコンバクダンで爆破とかうちわで突き落とす必要がなくなってしまうのは寂しい
確かに武器壊れなくなったらリモコンバクダンで爆破とかうちわで突き落とす必要がなくなってしまうのは寂しい
150名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:47:03.65ID:4BtcNMxkd151名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:47:17.15ID:ue4DgfCt0152名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:47:18.04ID:YiCFM9NG0 BOTWのシステムだと武器壊れなきゃゲームとして欠陥だろ。最初からどこでも行ける代わりにレベル制限もなく最強武器も序盤から使うこともできる。最初に強武器拾ってそれがずっと使えるならそれ以降は雑魚敵と戦う必然がなくなる。
つーか武器が壊れたらもったいないから戦闘避けてます、ってエアプじゃなけりゃただのアホだろ。強武器使うに相応しい強敵を倒せば同等の強武器が手に入るし、弱い敵なら相応の弱い武器使ってリソース管理すりゃいいだけ。
つーか武器が壊れたらもったいないから戦闘避けてます、ってエアプじゃなけりゃただのアホだろ。強武器使うに相応しい強敵を倒せば同等の強武器が手に入るし、弱い敵なら相応の弱い武器使ってリソース管理すりゃいいだけ。
153名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:47:38.30ID:GMgNKFcv0 良い武器手に入れたらどこで壊すか選択させてくるゲームなんだから自分で考えろやwwww
154名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:47:46.82ID:ZU0IQWNYr 正直要らんかったな
強い武器出てもどうせ壊れるしって感じで
強い武器出てもどうせ壊れるしって感じで
155名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:47:52.46ID:LB0kEb8t0 要る要らないではなく、ゲームシステムとして意味を持ち機能するかどうかが重要
botwでは武器破壊が考慮されることでプレイの多様化が生まれたので機能していたと言える
中身の分からない次回作ではまだなんとも言えないだろう
botwでは武器破壊が考慮されることでプレイの多様化が生まれたので機能していたと言える
中身の分からない次回作ではまだなんとも言えないだろう
156名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:48:17.18ID:9aHjTvg40 アメガーブキガーって言ってるのってPS好きそうw
157名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:48:45.30ID:pAG4xM/C0 BOTWは武器が壊れなくても面白い
逆に言えば武器破壊が面白さに直結してないから無くす方向
逆に言えば武器破壊が面白さに直結してないから無くす方向
158名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:48:52.62ID:/JZv7jo00159名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:49:19.32ID:tZDc8g8z0 ブレワイを戦闘面だけで語ってる奴見ると浅っ!って思っちゃうわ
まぁエアプなんだろうけどね
まぁエアプなんだろうけどね
160名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:49:42.45ID:OEteDsbir 武器集めが楽しいとかはなかったな
システムがまるまるいらなかった
オープンワールドだから宝箱たくさん設置しなきゃ→武器増やそう→耐久値もつけなきゃ
なんだろうから仕方ないけど
システムがまるまるいらなかった
オープンワールドだから宝箱たくさん設置しなきゃ→武器増やそう→耐久値もつけなきゃ
なんだろうから仕方ないけど
161名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:50:52.98ID:+VdQEhqj0162名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:50:57.01ID:qfi2wV7N0 強武器が壊れなかったら、みんな攻略サイト見て最強武器ゲットするという導線になってクソつまらんぞ。
163名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:51:12.20ID:7BHEwEfU0 武器も消費する道具ってだけだからなあ
元から武器盾の収集要素は捨ててるゲームデザイン
元から武器盾の収集要素は捨ててるゲームデザイン
164名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:52:17.10ID:inrZnNUN0 武器よりも服の方をなんとかしてほしいわ
プレイする上での最適解がいちいち着替え直すってのはあかんでしょ
プレイする上での最適解がいちいち着替え直すってのはあかんでしょ
165名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:53:58.42ID:f5EEVEXY0 ここだけ変えたらおかしなことになる
166名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:54:14.42ID:4BtcNMxkd167名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:55:17.26ID:uO/bpZR7a168名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:55:33.93ID:pQr27kxWr >>116
経験値が存在したら大半の人にとって戦闘はやらなきゃいけなくない?経験値の意味をどう考えてるのか気になるわ
経験値が存在したら大半の人にとって戦闘はやらなきゃいけなくない?経験値の意味をどう考えてるのか気になるわ
169名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:56:08.79ID:oo8/7YK8a 武器にお気に入り設定を入れて、その対象だけ壊れたら修理で復活
店売りのは店だけ、コボのは奴等の砦でないと修理出来ない
んで修理には素材とルピー消費(良い武器、レア武器は大量消費)
お気に入り数は祠X箇所解放で増える
ただし修理の度に強度上限が減る
店売りのは店だけ、コボのは奴等の砦でないと修理出来ない
んで修理には素材とルピー消費(良い武器、レア武器は大量消費)
お気に入り数は祠X箇所解放で増える
ただし修理の度に強度上限が減る
170名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:56:18.76ID:dCCh22pQ0 別に壊れてもすぐ拾えるからストレス無かったけどな
収集癖ある人用に拠点の武器飾る場所を増やせばいいと思う
収集癖ある人用に拠点の武器飾る場所を増やせばいいと思う
171名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:56:58.58ID:4BtcNMxkd172名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:57:31.37ID:tZDc8g8z0 逆にブレワイの面白さを残したまま武器破壊を無くすことが出来れば任天堂は神だと思う
俺には思いつかん
俺には思いつかん
173名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:57:57.94ID:kasAuqN+0 結局、従来型だった大型ダンジョンは廃止のままなんかね
敵が殆どいなくて仕掛をを解く事だけに集中させるのは味気ない
敵が殆どいなくて仕掛をを解く事だけに集中させるのは味気ない
174名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:57:58.27ID:8raADKBg0 武器壊れないなら最初に強武器取りに行くだけのゲームになるだけ
他ゲーだと強武器にレベル制限つけたりするがそれだと自由度消えるんだわ
他ゲーだと強武器にレベル制限つけたりするがそれだと自由度消えるんだわ
175名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:59:43.86ID:/JZv7jo00176名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:59:46.25ID:4BtcNMxkd >>173
剣の試練で我慢してくれ
剣の試練で我慢してくれ
177名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 20:59:48.88ID:3Z7lhvn6a 壊れていいよ
このゲームは武器が壊れることがゲームデザインに含まれてるから
ゲームデザイン変えたうえで壊れなくするのも良いとは思うけどね
このゲームは武器が壊れることがゲームデザインに含まれてるから
ゲームデザイン変えたうえで壊れなくするのも良いとは思うけどね
179名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:00:36.68ID:XCzT/Y0+0 料理みたいな感じて作らせて欲しい
あつ森のDIYみたいなんでも良い
あつ森のDIYみたいなんでも良い
180名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:00:36.96ID:9aHjTvg40 武器ガー、体力ガー、雨ガーw
お前らゲームやんなよw
お前らゲームやんなよw
181名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:01:15.06ID:uO/bpZR7a182名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:03:10.07ID:MxChb3a00183名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:03:33.86ID:kasAuqN+0 >>176
結局、従来のような「仕掛けを解く」→「アイテム取得」→「中ボス」→「大ボス」
って流れのダンジョンって、ファン以外からは受け入れられて無かったって事なんかなぁ
じゃないと売り上げ大幅増減が説明出来ないし
結局、従来のような「仕掛けを解く」→「アイテム取得」→「中ボス」→「大ボス」
って流れのダンジョンって、ファン以外からは受け入れられて無かったって事なんかなぁ
じゃないと売り上げ大幅増減が説明出来ないし
184名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:04:11.59ID:kasAuqN+0 大幅増の間違い
185名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:04:32.69ID:kdZXB06G0 耐久減らないなら、昔のゼルダみたいにマスターソードとか、イベントで拾う剣だけにして
ゲーム自体を昔のゼルダみたいにするしかないだろ
BotWは壊れる武器ありきのゲーム
コレがわかってない奴はゲームを語るセンスないよ
ゲーム自体を昔のゼルダみたいにするしかないだろ
BotWは壊れる武器ありきのゲーム
コレがわかってない奴はゲームを語るセンスないよ
186名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:04:39.41ID:zzIh7ptN0 武器壊れるシステム面白いと思うけどなー
187名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:04:39.96ID:PoTohW080 ゼルダとリンクが代替わりするまで大した仕様変更があるとは思えない
188名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:05:34.47ID:/JZv7jo00 >>181
それは修理のコストを上げればいい
それは修理のコストを上げればいい
189名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:05:46.09ID:/X+6h5h3d 壊れない代わりに新しい武器が入手が極めて困難になるでいい
190名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:05:52.34ID:f5EEVEXY0 そもそも武器壊れるのなんて弾薬尽きるのと同じようなもんなのに
何をそこまで文句言ってんのかわからん
何をそこまで文句言ってんのかわからん
191名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:05:59.03ID:MxChb3a00192名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:06:31.90ID:MxChb3a00 >>190
分からんのなら黙ってろよ
分からんのなら黙ってろよ
193名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:07:11.95ID:W9SF2+Kk0 ゼルダコンプで粘着してるやつらしいスレだけど結局はどんなゲームでどう遊ばせたいかっていう仕組みありきだろって思うわ
194名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:07:18.25ID:mQuU7xsm0 エミュレーターで遊ぶBotWが完全版ってことか・・・
195名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:07:22.57ID:pQr27kxWr ゲームデザインとして武器が壊れることが必要だったと唱えてる人と単に武器が壊れることが嫌いな人がケンカしてるので不毛だなと思いました
196名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:08:21.58ID:uO/bpZR7a >>188
修理のコスト上げようが修理費稼げば、使い続けられるわけだからゲーム性崩壊するね
修理のコスト上げようが修理費稼げば、使い続けられるわけだからゲーム性崩壊するね
197名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:08:34.23ID:MxChb3a00198名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:08:34.27ID:kdZXB06G0 武器が壊れるのはストレスだけど
計算されたストレスすら受け付けないなら、脳死ゲームだけやってろと
気軽に投げつけたり出来るのも、武器が所詮はいつか壊れるモノだからだし
ここぞって場面で強い武器使うとか
敵が落としたショボイ武器でも使ってみるかってなるのも壊れるお陰
計算されたストレスすら受け付けないなら、脳死ゲームだけやってろと
気軽に投げつけたり出来るのも、武器が所詮はいつか壊れるモノだからだし
ここぞって場面で強い武器使うとか
敵が落としたショボイ武器でも使ってみるかってなるのも壊れるお陰
199名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:08:37.42ID:f5EEVEXY0 >>192
お前も何がダメかはっきり言えてないのによくもまあ
お前も何がダメかはっきり言えてないのによくもまあ
200名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:09:40.06ID:FRsamQEo0 TPSFPSで弾薬制限があるのも似たようなもんだよな
強力な爆弾は数も入所経路も限られる
そこそこのやつは敵から奪ったり購入したりできる
まぁ弾数にひーひーいうゲームもだいぶ減ってはいるけど
強力な爆弾は数も入所経路も限られる
そこそこのやつは敵から奪ったり購入したりできる
まぁ弾数にひーひーいうゲームもだいぶ減ってはいるけど
201名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:09:51.27ID:vGi2C4A10 敵の集落襲う動機付けとしての武器破壊なんだから
もしそれを無くすなら別の動機を考えついたか、そもそも敵の集落自体無くすかだろう
武器が壊れないなら敵は迂回するのが正解になりステルス要素の強いゲームになる
もしそれを無くすなら別の動機を考えついたか、そもそも敵の集落自体無くすかだろう
武器が壊れないなら敵は迂回するのが正解になりステルス要素の強いゲームになる
202名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:09:56.41ID:mQuU7xsm0 武器に付く追加効果がなけりゃいくらでも壊しまくるんすけどねえ
そのシステムが全く噛み合ってないんすよねえ
ハイリアの盾とかその代表でしょw
そのシステムが全く噛み合ってないんすよねえ
ハイリアの盾とかその代表でしょw
203名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:10:56.83ID:n43FMnI20 ただただ強い武器使って状況次第で属性ついた武器使うだけじゃもうつまんねえしなあ
耐久性アップみたいなランダム要素が複数ついて武器の取捨選択が頻繁にあるとかならまあありかな
耐久性アップみたいなランダム要素が複数ついて武器の取捨選択が頻繁にあるとかならまあありかな
204名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:11:31.75ID:/JZv7jo00 >>196
何でゲーム性崩壊すると思うの?
何でゲーム性崩壊すると思うの?
205名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:11:55.34ID:cyiyzi9j0206名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:13:20.08ID:MxChb3a00 いくら言い訳しようと
こうしてずっと叩かれ続けてる要素なんだからダメな要素なのは事実
壊れる要素が必要だと言うなら誰にも叩かれなくなってから言えよ
こうしてずっと叩かれ続けてる要素なんだからダメな要素なのは事実
壊れる要素が必要だと言うなら誰にも叩かれなくなってから言えよ
207名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:13:21.91ID:rrgaQYFn0 結構あのシステムのままだと思ってる人いるんだな
シーカーストーンの基本アイテムとかすら全部変えてくると思ってるわ
なんならシーカーストーンもないかも
シーカーストーンの基本アイテムとかすら全部変えてくると思ってるわ
なんならシーカーストーンもないかも
208名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:13:30.77ID:pQr27kxWr209名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:14:00.51ID:/JZv7jo00 >>205
素材や食材集めも突き詰めると戦闘のためになるしかないと思うぞ
素材や食材集めも突き詰めると戦闘のためになるしかないと思うぞ
210名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:14:16.41ID:uO/bpZR7a >>204
強武器が使い続けられるとゲーム性崩壊するって言ったの君なんだけど、記憶力大丈夫?
強武器が使い続けられるとゲーム性崩壊するって言ったの君なんだけど、記憶力大丈夫?
211名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:14:35.24ID:cyiyzi9j0 お前らどっちも自分が正しいと信じて疑わないから、永遠に終わらんぞこの話
212名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:15:20.03ID:OFeAA8cA0 1回強い武器手に入れたらそれで終わりじゃん
何が楽しいんだそれ?
否定派ってバカばっかだよな
何が楽しいんだそれ?
否定派ってバカばっかだよな
213名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:15:55.45ID:oX42JQF20 ゲーム進行で買えるくらいでいいんじゃないの
修理はゲームのテンポ悪くなるから好きじゃないわ
修理はゲームのテンポ悪くなるから好きじゃないわ
214名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:15:59.62ID:XsLucize0 ゼルダコンプのキチガイにはどんな正論言ってあげても無駄だぞ結論ありきだから
215名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:16:12.93ID:58zLP90Y0 お料理させてくれればいいや
216名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:16:24.82ID:kdZXB06G0 ドラクエやFFだって戦闘終わるたびに回復魔法使うのがストレス
って意見から、戦闘終了と同時に完全回復するRPGもいっぱい出たけど
その辺のリソース管理こそがRPGの肝だから変えてない訳で
回復するRPGだってゲームデザインからバッサリ変えてるでしょ?
って意見から、戦闘終了と同時に完全回復するRPGもいっぱい出たけど
その辺のリソース管理こそがRPGの肝だから変えてない訳で
回復するRPGだってゲームデザインからバッサリ変えてるでしょ?
217名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:16:59.72ID:MxChb3a00218名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:17:00.99ID:/JZv7jo00219名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:17:28.94ID:3Wa2f+jz0 武器を取捨選択して使い捨てたり、強武器のリポップ場所を覚えるのはBotWの魅力の一つだと思ってるから続投の方が欲しい
でも安定供給のために武器クラフトは欲しい
前作は魔物素材あまりがち問題もあったし
でも安定供給のために武器クラフトは欲しい
前作は魔物素材あまりがち問題もあったし
220名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:17:50.89ID:qhWsi1670 もっと壊れやすくするか
しないかのどっちかだな
しないかのどっちかだな
222名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:18:06.96ID:KonVR/o10223名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:18:39.43ID:c/+mYyc8r 武器のカスタマイズ性高めてくるならそれに合わせて修繕システムもくみこんでくるだろうな
224名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:19:20.18ID:G+9ihzaWa225名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:19:26.76ID:ZzNrFxPq0 スカウォの盾は壊れるし耐久度も見えるし修復することもできるけど
耐久度が見える分ちょっとでも減ると気になって普段は使えなかったよ
まあスイッチ版発売されたらやってみて
どっちがいいか考えて欲しい
ブレワイの仕様の方がい
耐久度が見える分ちょっとでも減ると気になって普段は使えなかったよ
まあスイッチ版発売されたらやってみて
どっちがいいか考えて欲しい
ブレワイの仕様の方がい
226名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:19:38.58ID:fHo2BjmV0 同じ武器を使い続けたがるハッタショ
227名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:19:39.99ID:MxChb3a00228名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:19:50.91ID:d9i2DCqo0 この要素があるせいでBotWはすぐ飽きた
229名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:20:49.64ID:IpREEtf00 TES
3、4 武具耐久あり
5 なし
だから変わる可能性はある
ただし、ゲーム性がガラッと変わるからどうするかが問題
3、4 武具耐久あり
5 なし
だから変わる可能性はある
ただし、ゲーム性がガラッと変わるからどうするかが問題
230名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:21:16.90ID:cyiyzi9j0 >>222
あれの報酬は、フィールド上のは素材用だし、ボスクラスのはランダム性能の厳選にあるから、根本から違うぞ
あれの報酬は、フィールド上のは素材用だし、ボスクラスのはランダム性能の厳選にあるから、根本から違うぞ
231名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:22:14.22ID:wvts1jFW0 マスターソード使ってりゃいいだろ
232名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:22:29.80ID:tlU8ha/Zd 武器壊れるのはいいけどすべての武器をあとから簡単に回収できるようにしてほしいわ
233名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:24:00.45ID:uO/bpZR7a >>218
つまりコスト稼げば、使い続けられるからゲーム性崩壊するね
つまりコスト稼げば、使い続けられるからゲーム性崩壊するね
235名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:24:35.73ID:Tkv+Ihar0 ここまで言っていざBotW2が発表されて武器は今回壊れない仕様って判明したらどうなるのやら
236名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:26:01.34ID:/JZv7jo00 >>233
何でゲーム性崩壊すると思うの?
何でゲーム性崩壊すると思うの?
238名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:27:35.42ID:MxChb3a00239名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:28:18.18ID:5Z2zMtmE0 >>234
マインクラフトはゲハだと全機種マルチで圧倒的売り上げ叩き出してるからあまり叩かれない稀有なゲームだぞ
マインクラフトはゲハだと全機種マルチで圧倒的売り上げ叩き出してるからあまり叩かれない稀有なゲームだぞ
240名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:28:55.29ID:uO/bpZR7a >>236
強武器が使い続けられるとゲーム性崩壊するって言ったの君だよね
強武器が使い続けられるとゲーム性崩壊するって言ったの君だよね
241名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:29:21.23ID:7leveAlR0 そもそもゼルダだって昔は剣盾の耐久無限だったのが
有限になったんだし逆もあり得るだろ
遊びの肝が変わればシステムも変わるだけ
否定派は壊れるシステムそのものじゃなくて
探索する遊びの部分が気に入らないから面白くなかったんだろ
有限になったんだし逆もあり得るだろ
遊びの肝が変わればシステムも変わるだけ
否定派は壊れるシステムそのものじゃなくて
探索する遊びの部分が気に入らないから面白くなかったんだろ
242名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:30:02.07ID:/JZv7jo00 >>239
マイクラ武器壊れますね
マイクラ武器壊れますね
243名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:31:01.24ID:qpm243rea244名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:31:13.39ID:MxChb3a00 いくら言い訳しても
いまだにこんなスレが立つってことは壊れるシステムはクソ中のクソクソだってことだ
許される要素だったらこんなスレは立たない
いまだにこんなスレが立つってことは壊れるシステムはクソ中のクソクソだってことだ
許される要素だったらこんなスレは立たない
245名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:31:34.72ID:pQr27kxWr >>239
ゲハに限定した話じゃないっぽいしそもそも比率の問題じゃないらしいからそれを俺に言われても困るわ
ゲハに限定した話じゃないっぽいしそもそも比率の問題じゃないらしいからそれを俺に言われても困るわ
246名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:33:34.22ID:/JZv7jo00247名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:34:12.34ID:5Z2zMtmE0 武器が壊れる壊れないの一点だけで話してるけど武器のカスタマイズするシステムを入れたりマスターソードをメイン武器に置いていたり武器を手に入る機会が極端に減ったりとか他の視点のシステムの改修が入ったらそりゃそれに追随して武器の耐久云々のシステムも変わってくるだろ
任天堂に限ってほとんど前のシステムと変わらないけど武器だけ壊れないようにしますとかやらないと思うぞ
ブレワイ1の時点では壊れるシステムがベストアンサーだったってだけで2もそうだとは限らない
任天堂に限ってほとんど前のシステムと変わらないけど武器だけ壊れないようにしますとかやらないと思うぞ
ブレワイ1の時点では壊れるシステムがベストアンサーだったってだけで2もそうだとは限らない
248名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:34:14.83ID:uO/bpZR7a >>243
修理のコストを稼ぐのが大変なゲームとか、その時点でクソゲーだしセンスないよ君
修理のコストを稼ぐのが大変なゲームとか、その時点でクソゲーだしセンスないよ君
250名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:35:08.19ID:YmcG6QGZ0 【金利徹底比較】カードローンおすすめ人気ランキング10社
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251名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:35:47.15ID:MxChb3a00 >>242
修繕付ければ壊れないし
ネザライトとかも出てきて溶岩に落としても消えなく出来るようになったし
確実に装備が無くならないようにする方向に動いてるね
つまり壊れって無くなるのはクソだってことだ
修繕付ければ壊れないし
ネザライトとかも出てきて溶岩に落としても消えなく出来るようになったし
確実に装備が無くならないようにする方向に動いてるね
つまり壊れって無くなるのはクソだってことだ
252名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:36:24.81ID:MRURXU5v0 お前らの意見なんて取り入れたらクソつまんねーゲームになるの間違いなし
253名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:37:21.74ID:rrgaQYFn0 >>241
ひたすらコツコツやってればゲーム内のキャラが強くなるってスタイルだけは絶対にしないからねゼルダ
ブレワイで武器が壊れるのもこれ
次回作で武器が壊れなくなったら武器ドロップ自体がなくなると思う
ひたすらコツコツやってればゲーム内のキャラが強くなるってスタイルだけは絶対にしないからねゼルダ
ブレワイで武器が壊れるのもこれ
次回作で武器が壊れなくなったら武器ドロップ自体がなくなると思う
254名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:37:46.52ID:qpm243rea >>248
そのへんはバランス次第だろ
武器の強さに見合った修理コストが要求されて、自身の強さと同格以下ならほぼ無制限
自身より強い武器ならコストを稼がなければならない
とかならトレードオフになるだろ
そのへんはバランス次第だろ
武器の強さに見合った修理コストが要求されて、自身の強さと同格以下ならほぼ無制限
自身より強い武器ならコストを稼がなければならない
とかならトレードオフになるだろ
255名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:38:37.13ID:/JZv7jo00256名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:41:46.14ID:wYaWeKKo0 壊れんかったら最適解しか使わんしなぁ
探索の動機消すことになるし消すのも危ないわ
探索の動機消すことになるし消すのも危ないわ
257名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:43:39.78ID:GCgcvZFFM 武器じゃなくて服が壊れる仕様にしようぜ
258名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:43:42.48ID:qpm243rea259名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:45:03.72ID:R3AKtaQA0 勘違いしてるゴミが多過ぎる
壊れるから面白いんじゃなくて他の武器を使うようにしてる仕組みが面白いだ
壊れるから色んな武器を使うだから色んな遊びが出来て面白いんだろ
次回作で壊れなくてもいいけどこういう他の武器を使うようにする仕組みがあればそれでいい
壊れるから面白いんじゃなくて他の武器を使うようにしてる仕組みが面白いだ
壊れるから色んな武器を使うだから色んな遊びが出来て面白いんだろ
次回作で壊れなくてもいいけどこういう他の武器を使うようにする仕組みがあればそれでいい
260名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:45:10.51ID:MxChb3a00261名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:45:28.85ID:ANT/XSVW0 武器が壊れるのは良いんだけど、手に入る分が多すぎるせいで余るのと、
レア武器の保管の問題があると思う。
初めての武器は倉庫にワープさせられるとか、武器を破壊する代わりに
大打撃の必殺技を用意すれば良いんじゃないかな
レア武器の保管の問題があると思う。
初めての武器は倉庫にワープさせられるとか、武器を破壊する代わりに
大打撃の必殺技を用意すれば良いんじゃないかな
262名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:46:34.54ID:wYaWeKKo0263名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:48:57.12ID:uO/bpZR7a >>255
君の言うように(武器が壊れない)してもゲーム性崩壊するって意味でしょ?
君の言うように(武器が壊れない)してもゲーム性崩壊するって意味でしょ?
264名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:51:34.55ID:yNJCKmIQp 壊れても良いけど直せるようにするかもう少し保管させてほしい
265名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:52:20.98ID:MxChb3a00266名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:52:43.21ID:/JZv7jo00268名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:53:50.11ID:uO/bpZR7a269名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:53:51.28ID:YiCFM9NG0 >>167
武器や盾に付加効果ついてきたりするのってかなり終盤になってからなんだけどねぇ。
どーせ動画で観たか聞きかじりの知識なんだろうが、もし仮に本当にお前がエアプじゃなくて終盤までちゃんとプレイした上でBOTWをディアブロ的なトレハン要素を求めるゲーム性だと思ってるんだとしたら、真正のアホだとしか……。
武器や盾に付加効果ついてきたりするのってかなり終盤になってからなんだけどねぇ。
どーせ動画で観たか聞きかじりの知識なんだろうが、もし仮に本当にお前がエアプじゃなくて終盤までちゃんとプレイした上でBOTWをディアブロ的なトレハン要素を求めるゲーム性だと思ってるんだとしたら、真正のアホだとしか……。
270名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:53:53.62ID:9HBNSJcLd 壊れないのもいいけど
装備枠が同じならむしろ壊れやすくしてほしい
装備枠が同じならむしろ壊れやすくしてほしい
271名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:54:27.16ID:oX42JQF20 そもそも武器が壊れるのが嫌っていう意見が謎だわ
武器の捨てる程あったじゃん 最強武器とか集めたいタイプなのか?
武器の捨てる程あったじゃん 最強武器とか集めたいタイプなのか?
272名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:55:29.99ID:whITujdy0 何年このやり取りやってんだよ
しかも修理しろだの壊れないようにしろだの言ってる奴には純粋にファンじゃない奴が紛れ混んでるのが常なのに
しかも修理しろだの壊れないようにしろだの言ってる奴には純粋にファンじゃない奴が紛れ混んでるのが常なのに
273名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:55:53.85ID:rrgaQYFn0274名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:56:08.26ID:wYaWeKKo0 しゃあねぇよ
批判派のオナニーだもん
批判派のオナニーだもん
275名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:56:41.94ID:MxChb3a00 >>272
何年もやり取りが続くほどのクソ要素ってことだろ
何年もやり取りが続くほどのクソ要素ってことだろ
276名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:56:57.65ID:wYaWeKKo0 ここにくりゃ一緒に批判してくれる仲間がいてキモチイイんだ
278名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:57:42.83ID:whITujdy0279名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:58:39.42ID:/JZv7jo00280名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:58:59.60ID:MxChb3a00282名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:59:22.59ID:XsLucize0 >>265
こいつ発狂しすぎてもはや自分で何言ってるかわかってないじゃん
こいつ発狂しすぎてもはや自分で何言ってるかわかってないじゃん
283名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 21:59:58.17ID:qpm243rea284名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:00:23.72ID:whITujdy0 >>280
クソではない最初に強い武器手に入れたらずっとその武器使うだけになる
クソではない最初に強い武器手に入れたらずっとその武器使うだけになる
285名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:00:33.74ID:x4VWzXYJr お前ら!「ラチェクラ エラー」でTwitter検索するなよ!絶対だぞ!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1623529914/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1623529914/
286名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:00:34.58ID:E+PY1sSW0 >>265
最強クラスの武器をいきなり取りに行ける自由度とバランスの兼ね合い
強い武器を取った時に他の武器の意味がなってしまう問題もあるな
よくある対策としては自由度を下げて
リニア進行にして基本的に順番にしか取れなくする
レベル制限を付けて強いのをいきなり取ってもすぐには使えなくする
とかだな
最強クラスの武器をいきなり取りに行ける自由度とバランスの兼ね合い
強い武器を取った時に他の武器の意味がなってしまう問題もあるな
よくある対策としては自由度を下げて
リニア進行にして基本的に順番にしか取れなくする
レベル制限を付けて強いのをいきなり取ってもすぐには使えなくする
とかだな
287名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:00:48.82ID:wYaWeKKo0288名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:00:53.11ID:ANT/XSVW0 botwに限れば、フィールドはよく出来てるけど、
イベントが配置されている訳じゃなかったり、
使い捨ての武器か金か素材が手に入るだけで
ありがたみは少なかったかも?
考察が好きな人には、地形や建物を考察するのも
面白いらしいけどね
イベントが配置されている訳じゃなかったり、
使い捨ての武器か金か素材が手に入るだけで
ありがたみは少なかったかも?
考察が好きな人には、地形や建物を考察するのも
面白いらしいけどね
289名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:01:22.48ID:uO/bpZR7a290名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:02:44.48ID:MxChb3a00 >>284
壊れるよりはその方がマシ
壊れるよりはその方がマシ
291名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:03:22.72ID:2KsRsO7R0292名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:03:35.93ID:whITujdy0 >>290
逆に聞くがこのゲームで壊れない事や修理を必要としたシチュエーションは何?
逆に聞くがこのゲームで壊れない事や修理を必要としたシチュエーションは何?
293名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:05:10.85ID:MxChb3a00 壊れる方が良いって言ってるやつは
ポケモンをゲットしても数回戦闘したら死んで居なくなる方が良いと思ってんの?
伝説のポケモンやイベント配布のポケモンとかも全部消えて居なくなるのが良いのか?
そんなんだったらとっくにシリーズ消えてると思うぞ?
ポケモンをゲットしても数回戦闘したら死んで居なくなる方が良いと思ってんの?
伝説のポケモンやイベント配布のポケモンとかも全部消えて居なくなるのが良いのか?
そんなんだったらとっくにシリーズ消えてると思うぞ?
294名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:05:12.00ID:EEfZdTNc0 >>10
あ、それは欲しいかも
あ、それは欲しいかも
297名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:06:34.39ID:07UUoUFE0 ブレワイの様なバランスを維持できるなら
次回作でも武器はぶっ壊れまくっても構わない
「壊れるから面白い」これに尽きるんだわw
でもマスターソードはガノンというかラスボス以外では
ナマクラで良いと思う、万能すぎるんだよブレワイのマスターソード
次回作でも武器はぶっ壊れまくっても構わない
「壊れるから面白い」これに尽きるんだわw
でもマスターソードはガノンというかラスボス以外では
ナマクラで良いと思う、万能すぎるんだよブレワイのマスターソード
298名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:07:28.44ID:2x8SzrWP0 スタミナ消費して体術
299名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:07:31.95ID:lMqzl0rU0 武器が壊れないイージーモードと壊れるノーマルモード作れば解決じゃね?
自分も武器壊れるのはいいシステムだとは思わないけどかといってオープンエアーで最初に強い武器取っちゃうとつまらなくなるし。
もっといいシステム無いかね?
自分も武器壊れるのはいいシステムだとは思わないけどかといってオープンエアーで最初に強い武器取っちゃうとつまらなくなるし。
もっといいシステム無いかね?
300名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:08:38.28ID:FpOUjUo6M フォトリアルやらリアルに拘るのに武器が壊れるリアルは否定か
リアルって都合のいい言葉のマウントだこと
リアルって都合のいい言葉のマウントだこと
301名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:09:02.16ID:uO/bpZR7a >>295
話違うって「君のいうようにしても」って具体的になんのこと指してたの?
話違うって「君のいうようにしても」って具体的になんのこと指してたの?
302名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:09:49.97ID:wYaWeKKo0 まあここで論破したとこで世間の評判は1ミリも変わんないんだけどね
303名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:11:00.49ID:2Y0S0u2xa botwを武器壊れるからつまらないって言ってる人は
ただ武器を壊れなくしただけのbotwをやってもつまらないと思うけどな
ただ武器を壊れなくしただけのbotwをやってもつまらないと思うけどな
304名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:11:03.75ID:qkulfujI0 リソース管理が死ぬほど嫌いなやつが
リソース管理で攻略していけっていうゲームにリソース管理をなくせって言うのはただのギャグだな
おとなしく別のゲームをやってろ
リソース管理で攻略していけっていうゲームにリソース管理をなくせって言うのはただのギャグだな
おとなしく別のゲームをやってろ
305名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:11:38.72ID:0lItzg6Pa 正直何でもいい
公式が出したものが絶対で正義で答えだからそれを楽しむだけ
ゼルダbtowの続編としてなら何が出ても楽しむ自身があるわ
公式が出したものが絶対で正義で答えだからそれを楽しむだけ
ゼルダbtowの続編としてなら何が出ても楽しむ自身があるわ
306名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:11:53.92ID:lMqzl0rU0 まぁ武器壊れるのは反対派はブレワイ自体合わないんだと思うわ。
俺も凄い神ゲーとは思わんもん。
昔ながらのゼルダも出してほしい。
俺も凄い神ゲーとは思わんもん。
昔ながらのゼルダも出してほしい。
307名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:11:54.12ID:qpm243rea >>299
UBIのやつは素材を集めて武器強化するけど
攻撃力は武器レベルが共通だから全ての武器で同一で
探索によって得られる新武器にはそれぞれユニークスキルがついてる形式になってる
個人的にはこれがかなりいいとおもう
探索すれば武器レベル上げられてゼルダみたいにすぐ壊れて無意味とかにならんし
ユニークスキルを見てビルド組むのが面白い
UBIのやつは素材を集めて武器強化するけど
攻撃力は武器レベルが共通だから全ての武器で同一で
探索によって得られる新武器にはそれぞれユニークスキルがついてる形式になってる
個人的にはこれがかなりいいとおもう
探索すれば武器レベル上げられてゼルダみたいにすぐ壊れて無意味とかにならんし
ユニークスキルを見てビルド組むのが面白い
308名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:13:21.19ID:Zgo5oB8Y0 仕様はそのままで
修理とパワーアップを追加してくれ
修理とパワーアップを追加してくれ
309名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:13:25.36ID:PVHsJUxZ0 雨も降ってもいいけど崖を滑らずに登れる防具欲しい
310名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:13:44.15ID:MxChb3a00312名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:14:30.03ID:/JZv7jo00313名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:15:50.22ID:uO/bpZR7a >>312
なんで質問に答えないの?都合が悪いからか?
なんで質問に答えないの?都合が悪いからか?
314名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:16:44.25ID:qpm243rea >>304
工場ゲーとかはやるからリソース管理もいいんだけど
このゲームはそれが面白いとは思わなかった
だって極論ボス以外逃げればリソース使わないのでそれが正解になるじゃん
少なくとも俺はそうなった
道中の雑魚敵にリソース管理問われるのは、敵から逃げるのが確率だったりするRPGとかでしょ
工場ゲーとかはやるからリソース管理もいいんだけど
このゲームはそれが面白いとは思わなかった
だって極論ボス以外逃げればリソース使わないのでそれが正解になるじゃん
少なくとも俺はそうなった
道中の雑魚敵にリソース管理問われるのは、敵から逃げるのが確率だったりするRPGとかでしょ
315名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:16:48.53ID:yJh9DrsJ0316名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:17:24.35ID:V2Eog7N50 ブレワイは絶妙なバランスでしょ
マスターソードが壊れて永久に失われたら俺もブチキレるけどそうじゃないし
武器やスタミナより、食事のバランスがおかしいのが問題だよ
マスターソードが壊れて永久に失われたら俺もブチキレるけどそうじゃないし
武器やスタミナより、食事のバランスがおかしいのが問題だよ
317名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:17:32.69ID:/JZv7jo00318名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:18:44.78ID:wyAwXC260319名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:19:35.90ID:whITujdy0 なんかコイツら全てが壊れるかのように暴走して言ってるけど
マスターソードと再編可能な英傑武器の存在忘れてるよね
マスターソードと再編可能な英傑武器の存在忘れてるよね
320名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:20:09.26ID:whITujdy0 丸出し再生
321名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:20:37.89ID:whITujdy0 ◯再生
スマホ固まって変換おかしくなってるわ
スマホ固まって変換おかしくなってるわ
323名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:23:47.69ID:qpm243rea >>322
大多数がどうであろうが俺の意見は俺の意見だ
娯楽において一番重要なのは自分が楽しめたかどうかだろ
自分じゃない大多数がどうだろうと関係あるか?
もし俺の意見みるのが嫌ならNGするか別のスレ行けばいいだろ
大多数がどうであろうが俺の意見は俺の意見だ
娯楽において一番重要なのは自分が楽しめたかどうかだろ
自分じゃない大多数がどうだろうと関係あるか?
もし俺の意見みるのが嫌ならNGするか別のスレ行けばいいだろ
324名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:24:21.13ID:j92hZjCYp いいねえいいねえ。ちゃんとしたゲハの議論。
ちなみにぼくはどっちでもいい。
ちなみにぼくはどっちでもいい。
325名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:25:02.28ID:KhDS7gyza 拾ったときの性能で一喜一憂できる要素だったから壊れてくれていいけどなぁ
どっかに多少補完できるといいなって思ったくらい
どっかに多少補完できるといいなって思ったくらい
326名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:26:57.11ID:Yv+3BZbd0 ブレワイの武器って壊せば壊す程
雑魚敵からの強武器ドロップ率上がるの知らない奴多いよな
雑魚敵からの強武器ドロップ率上がるの知らない奴多いよな
328名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:29:04.57ID:k+yohdOu0 武器が壊れるから、敵だらけの櫓を襲って次のヤツを手に入れようって思うわけだが
あのシステムが無いとただ武器がインフレして、戦う意味も無くなるだけ
ゴキさん、ゲーマーじゃないよね。どうぶつの森を馬鹿にしているような連中には見えないな
あのシステムが無いとただ武器がインフレして、戦う意味も無くなるだけ
ゴキさん、ゲーマーじゃないよね。どうぶつの森を馬鹿にしているような連中には見えないな
329名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:29:19.59ID:TFu0/Ta1d330名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:30:23.69ID:uO/bpZR7a331名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:30:32.76ID:qpm243rea332名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:31:54.15ID:O2/aNK2g0 よく言われる探索や戦闘の動機付け、リソース管理やサバイバル要素、自由度との兼ね合い(いきなり最強クラス入手可)
それ以外に重要な点として、武器は掛け算の遊び用のオブジェクトでもあるってこと
重さでスイッチを押す、通電させる、燃やして罠にする等々
ゼルダスタッフが一番手応えを感じて推し進めてるのは相互に干渉する自律した世界での能動的な遊びだろうから、
オタクゲーマーが好きそうな修理だの強化だのと複雑化していくよりも、続編でもシンプルに使い捨ての道具として扱われると予想する
それ以外に重要な点として、武器は掛け算の遊び用のオブジェクトでもあるってこと
重さでスイッチを押す、通電させる、燃やして罠にする等々
ゼルダスタッフが一番手応えを感じて推し進めてるのは相互に干渉する自律した世界での能動的な遊びだろうから、
オタクゲーマーが好きそうな修理だの強化だのと複雑化していくよりも、続編でもシンプルに使い捨ての道具として扱われると予想する
333名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:32:07.22ID:/JZv7jo00334名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:32:07.28ID:oX42JQF20 そもそも2で攻撃手段が武器だけとは限らない可能性もそれなり高いと思う
魔法ゲージ的なの復活させるとか PVの光る腕とか
突き落とすとか水没させるとか姑息な戦いを楽しめるデザインにしてくれるのが一番ベストかな
魔法ゲージ的なの復活させるとか PVの光る腕とか
突き落とすとか水没させるとか姑息な戦いを楽しめるデザインにしてくれるのが一番ベストかな
335名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:32:12.79ID:2Ioalut50 >>328
でも、情けないことに自分は先頭がそんなに上手くないから、いい武器持ってそうなやつを倒すのに、いい武器を壊しちゃうんだよね。
だから戦闘は極力避けてた。こういう人間もいる。
単に下手くそなんだけど。
でも、情けないことに自分は先頭がそんなに上手くないから、いい武器持ってそうなやつを倒すのに、いい武器を壊しちゃうんだよね。
だから戦闘は極力避けてた。こういう人間もいる。
単に下手くそなんだけど。
336名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:32:48.35ID:whITujdy0 >>331
お前がノイジーマイノリティの自覚を持って発言してくれれば誰かしら少しは耳を傾けてくれるかもね
お前がノイジーマイノリティの自覚を持って発言してくれれば誰かしら少しは耳を傾けてくれるかもね
337名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:33:23.39ID:aIOwMnFh0 武器は壊れないほうが良いけどな
戦略性が〜とか言ってる奴いるけど結局は使いやすい騎士の剣を大量にストックして終わりだし壊れるのは開発のエゴでしか無い
力の試練中級の祠(南東の端っこにある岬)でボコブリン集落から簡単に手に入るから赤い月来るたびに取りに戻ってたわ
戦略性が〜とか言ってる奴いるけど結局は使いやすい騎士の剣を大量にストックして終わりだし壊れるのは開発のエゴでしか無い
力の試練中級の祠(南東の端っこにある岬)でボコブリン集落から簡単に手に入るから赤い月来るたびに取りに戻ってたわ
338名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:33:25.01ID:k+yohdOu0339名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:34:13.82ID:r/PSKKYz0 なんかリアルを求める癖に任天堂のゲームがリアル要素入れると文句言うな
システム上面白いと思う意見が多かったからここまで人気になれたのよね
少数派に合わせてたらどうなると思う?w
システム上面白いと思う意見が多かったからここまで人気になれたのよね
少数派に合わせてたらどうなると思う?w
340名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:34:17.12ID:2KsRsO7R0 >>323
そりゃ多数派かどうかは関係あるに決まってるだろ
少数派しか楽しめないゲーム作ったって仕方ないし
どんな人間も余すことなく納得するゲーム性なんて不可能なんだから取捨選択するしかない
そんでお前は捨てられた側の人間なんだからゼルダに拘ってないで別ゲーやったほうが良いんじゃないのって言ってる
そりゃ多数派かどうかは関係あるに決まってるだろ
少数派しか楽しめないゲーム作ったって仕方ないし
どんな人間も余すことなく納得するゲーム性なんて不可能なんだから取捨選択するしかない
そんでお前は捨てられた側の人間なんだからゼルダに拘ってないで別ゲーやったほうが良いんじゃないのって言ってる
341名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:34:26.90ID:LtyxebS7d 続編のシステムもメカニクスも何もかもまだわかってないのに武器が壊れる仕様だけ取り上げてアリかナシか、なんて議論はあんまり意味がないのでは?
オリジナルのBotWのこの仕様がアリかナシかならわかるけど
オリジナルのBotWのこの仕様がアリかナシかならわかるけど
342名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:34:34.51ID:KhDS7gyza ぶっちゃけブレワイで戦闘に重きを置いてる人なんてそんないないだろうな
343名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:34:59.58ID:whITujdy0344名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:35:18.80ID:zLAUlqXJr 壊れることが何かゲーム性に繋がってるならともかく意味が無いからな
使いやすい武器何個も集めるだけで済む話だし
使いやすい武器何個も集めるだけで済む話だし
345名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:36:08.92ID:TFu0/Ta1d >>344
壊れなかったら意味があるの?
壊れなかったら意味があるの?
346名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:36:12.64ID:KGvizXKZ0 食事というか、HP回復だけはフォロワーの原神の方が優れてたな
満腹度が設定されてて、後にワンボタンでの使用も可能になった
ただしリンゴだけは別腹で、BotWっぽく連打できる
満腹度が設定されてて、後にワンボタンでの使用も可能になった
ただしリンゴだけは別腹で、BotWっぽく連打できる
347名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:36:51.55ID:qpm243rea >>329
自分は最初にライネル見つけた時倒そうとしたが、何十分も戦って武器が全部壊れて倒せなかった
弱い武器なら直せる、もしくは壊れないならこんなことにはならなかった
岩(鉱石?)を破壊するときに武器だと壊れるからバクダン使ったけどいちいちアイテムが飛び散るのがめんどくさすぎる
マスターソード手に入れたらマスターソードがツルハシになった
個人的には「弱ければ壊れない」は最低限ほしいわ
RPGの例えでいうなら通常攻撃のみでリソース使わずに倒すみたいなプレイスタイルがあってもいいでしょ
自分は最初にライネル見つけた時倒そうとしたが、何十分も戦って武器が全部壊れて倒せなかった
弱い武器なら直せる、もしくは壊れないならこんなことにはならなかった
岩(鉱石?)を破壊するときに武器だと壊れるからバクダン使ったけどいちいちアイテムが飛び散るのがめんどくさすぎる
マスターソード手に入れたらマスターソードがツルハシになった
個人的には「弱ければ壊れない」は最低限ほしいわ
RPGの例えでいうなら通常攻撃のみでリソース使わずに倒すみたいなプレイスタイルがあってもいいでしょ
348名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:36:57.07ID:/rq4Sv920 ワイはクラフト要素を入れてくると予想
349名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:37:24.95ID:zLAUlqXJr HIKAKINとか加藤純一とかのゼルダ実況見たけど割と人気のyoutuberでも壊れる仕様には不満言ってるんだよな
350名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:38:06.36ID:Tyzj20ULa 個人的には盾が壊れるのが意味不明なんだが
351名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:38:13.63ID:k+yohdOu0 >>341
まあ、問題はそこだよねえ
まだ2の詳細さえ見えてない
そういう意味では「どっちでも良い」んだが
だけどアレルギーを恐れるが如く、「無くせーーーーー!!」とか言ってる奴らどうにかならんかね
可能性をハナっから潰されるのは迷惑なんだが
まあ、問題はそこだよねえ
まだ2の詳細さえ見えてない
そういう意味では「どっちでも良い」んだが
だけどアレルギーを恐れるが如く、「無くせーーーーー!!」とか言ってる奴らどうにかならんかね
可能性をハナっから潰されるのは迷惑なんだが
352名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:39:00.07ID:TFu0/Ta1d353名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:39:10.17ID:SwLTgUZJ0 ところで服が破れる要素はまだですか
354名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:39:11.43ID:KGvizXKZ0355名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:40:06.82ID:2KsRsO7R0356名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:40:10.45ID:wyAwXC260357名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:40:31.35ID:C41Xpb/Y0 ゼルダってレベルがないから戦闘する意味がないし戦闘すると武器が壊れるクソ仕様で戦闘するのが不毛だから敵から逃げ回るのが基本なんだぜw
トンズラこきまくってボスとだけ戦うゲーム。
にわかが岩壁を登れるのが楽しいとか言ってる。
そんなもん楽しくねーし雨が降ったら登れない始末。
プロゲーマーのウメハラ氏がファンのリクエストでゼルダやった際は、武器壊れるだけだから戦う意味ねーじゃんって逃げ回って、雨でストーリー進行不能になる馬鹿馬鹿しさに対して「雨を降らす意味何?」ってキレてプレイやめてたもん。
神15は戦闘が楽しすぎる上に移動は神グラフィックの遠景を見ながら会話しながらのオートドライブ。
車で行けない場所にはチョコボ。
極限まで楽しさを上げ、ストレスを減らしたゲーム史上最高傑作。
トンズラこきまくってボスとだけ戦うゲーム。
にわかが岩壁を登れるのが楽しいとか言ってる。
そんなもん楽しくねーし雨が降ったら登れない始末。
プロゲーマーのウメハラ氏がファンのリクエストでゼルダやった際は、武器壊れるだけだから戦う意味ねーじゃんって逃げ回って、雨でストーリー進行不能になる馬鹿馬鹿しさに対して「雨を降らす意味何?」ってキレてプレイやめてたもん。
神15は戦闘が楽しすぎる上に移動は神グラフィックの遠景を見ながら会話しながらのオートドライブ。
車で行けない場所にはチョコボ。
極限まで楽しさを上げ、ストレスを減らしたゲーム史上最高傑作。
358名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:40:31.67ID:aIOwMnFh0 何が嫌って宝箱から出てくる武器が全く嬉しくないんだよな
消耗品でしか無いから。
ゲームの仕様が分かると宝箱の武器より地面に直でブッ刺さってる武器とか置いてある武器の場所見つけた時のほうが嬉しくなる
ブラッディムーンで復活するから
消耗品でしか無いから。
ゲームの仕様が分かると宝箱の武器より地面に直でブッ刺さってる武器とか置いてある武器の場所見つけた時のほうが嬉しくなる
ブラッディムーンで復活するから
359名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:41:01.34ID:whITujdy0 >>349
銭ゲバHIKAKIN引き合いに出す無能数年振りに見たwアイツが心底今ゲーム楽しんでると思ってんの?
アイツはブレワイ初っぱなからネット情報調べながらゲームキューブやるくらい情熱ないクズやぞw
知らなかったの?w
銭ゲバHIKAKIN引き合いに出す無能数年振りに見たwアイツが心底今ゲーム楽しんでると思ってんの?
アイツはブレワイ初っぱなからネット情報調べながらゲームキューブやるくらい情熱ないクズやぞw
知らなかったの?w
360名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:41:24.13ID:qpm243rea >>352
武器さえ有れば倒せたぞ
全部ジャスト回避できるまでやったからな
アクションゲームなのに自分の実力で倒せないんじゃなくて、ゲーム側の仕様で倒せないのはストレスだろ
例えでいうなら一定以下のHPになったら無敵になるみたいなもん
武器さえ有れば倒せたぞ
全部ジャスト回避できるまでやったからな
アクションゲームなのに自分の実力で倒せないんじゃなくて、ゲーム側の仕様で倒せないのはストレスだろ
例えでいうなら一定以下のHPになったら無敵になるみたいなもん
362名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:42:45.71ID:k+yohdOu0363名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:43:05.34ID:TFu0/Ta1d >>360
お前が下手くそなだけ以上
お前が下手くそなだけ以上
364名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:43:18.18ID:rs8EMZh/d オープンワールドにしたらヒットしたし新作はクラフト要素も入れるぞってなったらFalloutみたいだな
366名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:43:47.82ID:upbrBAUUa367名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:43:57.57ID:KGvizXKZ0 というか、ライネルってそういう存在だよね…?
ストーリーでも倒さずスルー推奨される対象だし
関係ないけどモンハン初プレイ時、あまりに装備が貧弱すぎて
45分間敵を同士討ちさせ続けた挙げ句クエスト失敗した思い出が蘇ってきた
ストーリーでも倒さずスルー推奨される対象だし
関係ないけどモンハン初プレイ時、あまりに装備が貧弱すぎて
45分間敵を同士討ちさせ続けた挙げ句クエスト失敗した思い出が蘇ってきた
368名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:44:46.47ID:aIOwMnFh0 海外は知らんけど、この武器が壊れる仕様への批判は物を大切にする日本人特有の部分もありそう
愛着のあるアイテムを使うって感覚とは真逆だからな
愛着のあるアイテムを使うって感覚とは真逆だからな
369名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:45:14.12ID:qpm243rea370名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:45:17.97ID:RGJWV/GI0 敵を倒したポイントを消費してすべての武器をカスタマイズできるようにするとか
壊れる仕様にしたとしても敵を倒したり店で買える素材を使って修復できるとか
いくらでもやりようはあったと思う
ただ単に武器が壊れるってのが納得できなかった
壊れる仕様にしたとしても敵を倒したり店で買える素材を使って修復できるとか
いくらでもやりようはあったと思う
ただ単に武器が壊れるってのが納得できなかった
371名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:46:02.70ID:2KsRsO7R0372名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:46:10.80ID:rs8EMZh/d 新要素を妄想するのは楽しいけど任天堂は洋ゲーなんかにありがちなややこしいシステムあんまり入れてこないだろうなという気もするんだよな
引き算の美学というか
引き算の美学というか
373名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:46:14.10ID:/JZv7jo00374名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:46:27.91ID:k+yohdOu0 はあああああ。
日本人のこのビンボー症なんとかなんねーかねえ
世界よ、MOTTAINAIなんて良いもんじゃねーぞ
日本人のこのビンボー症なんとかなんねーかねえ
世界よ、MOTTAINAIなんて良いもんじゃねーぞ
375名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:47:07.76ID:KGvizXKZ0 「日本人特有」が本当に日本人だけだったケースを俺は知らない
376名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:47:12.96ID:TFu0/Ta1d377名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:47:31.61ID:O2/aNK2g0 復興とかクラフトはあってもオマケ程度だろう
BotWの自宅やイチカラ村みたいな
あくまで広い世界を自由に駆けずり回るゲーム
続編も青沼のコメントでそのように表現されてる
コンセプトに沿って引き算するからゲームとしてまとまる
BotWの自宅やイチカラ村みたいな
あくまで広い世界を自由に駆けずり回るゲーム
続編も青沼のコメントでそのように表現されてる
コンセプトに沿って引き算するからゲームとしてまとまる
378名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:47:46.07ID:aIOwMnFh0379名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:48:49.15ID:TFu0/Ta1d >>378
闘わないなら武器使わないんだから壊れるかのように事心配する必要ないよね?矛盾してる事を言ってるの気づいてる?
闘わないなら武器使わないんだから壊れるかのように事心配する必要ないよね?矛盾してる事を言ってるの気づいてる?
380名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:49:01.38ID:0MnUMeSU0381名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:49:18.39ID:xrZISTR8M382名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:49:34.21ID:qpm243rea383名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:50:06.66ID:TFu0/Ta1d384名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:50:16.54ID:KGvizXKZ0 シーカーストーンとかいう無限に使える最強兵器があってな
385名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:50:34.50ID:l4wC7rF40 祠があまりにもつまらなすぎた
もっとハイラル城みたいな普通のダンジョンを増やせよ
もっとハイラル城みたいな普通のダンジョンを増やせよ
386名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:50:42.96ID:PVHsJUxZ0 そこまでして倒したいんだったら無限に使えるバクダンがあるだろ
387名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:50:53.56ID:TFu0/Ta1d388名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:51:16.29ID:O2/aNK2g0389名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:51:25.54ID:qpm243rea390名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:51:42.41ID:4hBDoH3Q0 弓矢でアサシンプレイだから武器余りまくってたな
391名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:51:56.83ID:aIOwMnFh0392名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:52:19.33ID:2KsRsO7R0 自分のPSと言うかコントローラー捌きに絶大な自信があるんだろうね
んで対ライネルでジャスガやジャスト回避してるのになんで武器が壊れて倒せないのかと発狂してる
倒せるだけの武器準備するのもPSなのにね
んで対ライネルでジャスガやジャスト回避してるのになんで武器が壊れて倒せないのかと発狂してる
倒せるだけの武器準備するのもPSなのにね
393名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:52:37.21ID:KGvizXKZ0 頭が固くなる前に出会いたかったゲーム
394名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:53:07.54ID:/JZv7jo00395名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:53:23.88ID:qpm243rea396名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:53:29.78ID:O2/aNK2g0397名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:53:31.46ID:eVvgxMzt0 >>365
準備不足という自分が悪いのをシステムのせいにするなって事でしょ
準備不足という自分が悪いのをシステムのせいにするなって事でしょ
398名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:53:31.60ID:pf1kjj6A0 否定派にじゃあどうすればいいかと聞けばどこかで見たことあるようなシステムばかり
こんな意見真に受けてても凡百のオープンワールドしかできないわ
こんな意見真に受けてても凡百のオープンワールドしかできないわ
399名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:53:48.84ID:UCf+hiolM 武器が壊れる壊れないことにやけにこだわる人って精神的な病気か何かか?
どっちでもええんとちやうの?
どっちでもええんとちやうの?
400名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:53:50.12ID:jzyGkNo/0 武器の種類と入手方法を増やしてくれるんなら武器破壊は残しても構わんな
403名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:55:08.79ID:eVvgxMzt0 >>401
それを楽しいと思う人もいるで終わりじゃん
それを楽しいと思う人もいるで終わりじゃん
404名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:55:26.56ID:aIOwMnFh0 つーかブーメランがある限り壊れる仕様は無くせないと思うんだよな
投げるたびに手持ちからちょいちょい無くなる武器があるせいで
投げるたびに手持ちからちょいちょい無くなる武器があるせいで
405名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:56:27.07ID:qpm243rea406名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:58:24.61ID:xrZISTR8M >>389
これアクションゲームじゃないんですよキチガイさん…
ARPGでもそうだし純粋なアクションゲーでもステや装備が弱いままで自由に強敵につっこんだらどんな神プレイしたって勝てないでしょ
もっとゲームしましょうねマジキチさん
これアクションゲームじゃないんですよキチガイさん…
ARPGでもそうだし純粋なアクションゲーでもステや装備が弱いままで自由に強敵につっこんだらどんな神プレイしたって勝てないでしょ
もっとゲームしましょうねマジキチさん
407名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:58:54.40ID:eVvgxMzt0 >>405
それさ、シレンでおにぎりが足りずに空腹で倒れたからシステムが悪い、空腹システムとか無くすべきってのとどう違うんだよ
それさ、シレンでおにぎりが足りずに空腹で倒れたからシステムが悪い、空腹システムとか無くすべきってのとどう違うんだよ
408名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:58:57.59ID:k+yohdOu0409名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:59:03.61ID:PVHsJUxZ0 >>405
武器持ってなくても倒せるぞ?
武器持ってなくても倒せるぞ?
410名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:59:03.86ID:qpm243rea >>402
自分の実力不足じゃなくて武器がなくなるのが原因だもんなあ
攻撃力1で壊れない武器があったらそれは間違いなく自分のせいだと言うぞ
何回読んでもそれは変わらないぞ
「下手」じゃなくて「知識不足」とかなら言いたいことは分かるけどな
自分の実力不足じゃなくて武器がなくなるのが原因だもんなあ
攻撃力1で壊れない武器があったらそれは間違いなく自分のせいだと言うぞ
何回読んでもそれは変わらないぞ
「下手」じゃなくて「知識不足」とかなら言いたいことは分かるけどな
411名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:59:16.49ID:aIOwMnFh0412名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 22:59:28.33ID:WmUBXL4X0 なんか無駄にグダグダグダグダ言ってるけど
お前に合わせてゲームが変わってくれるわけねえんだから
無駄
お前に合わせてゲームが変わってくれるわけねえんだから
無駄
414名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:00:01.21ID:MxChb3a00415名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:00:42.84ID:DsfzWeob0 壊れなきゃ同じ武器ずっと使って戦闘がよりつまらなくなると思うから今のままでいいと思う
416名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:00:44.46ID:TFu0/Ta1d417名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:00:53.42ID:/JZv7jo00 >>401
なら別のゲームすればよくね
万人に受けるゲームってのは存在しない
俺にしてみれば準備せず勝てるか分からない戦いに何十分もかける方が馬鹿げている
その馬鹿を楽しむならいいが楽しめてないならただの馬鹿じゃんとすら思う
なら別のゲームすればよくね
万人に受けるゲームってのは存在しない
俺にしてみれば準備せず勝てるか分からない戦いに何十分もかける方が馬鹿げている
その馬鹿を楽しむならいいが楽しめてないならただの馬鹿じゃんとすら思う
418名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:01:38.66ID:oX42JQF20420名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:02:18.41ID:TFu0/Ta1d422名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:03:28.37ID:MxChb3a00 万人に受けるゲームは存在しない!
って言えば何でも許されると思ってんの?
って言えば何でも許されると思ってんの?
423名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:03:28.46ID:su6M0moR0 武器は壊れていい
雨天時は崖登れなくていい
その方がプレイの幅が広がる
あと釣りと潜水があれば完璧
雨天時は崖登れなくていい
その方がプレイの幅が広がる
あと釣りと潜水があれば完璧
424名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:03:28.33ID:2KsRsO7R0425名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:03:33.27ID:/JZv7jo00 >>421
じゃあ時間切れは?
じゃあ時間切れは?
426名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:03:35.00ID:k+yohdOu0 ただ戦うだけがやりたいんなら、もう無双か格ゲーくらいしかないんだよなあ
OWやRPGには生産活動の様なSLGの側面があるのが普通であって
もうゼルダはやんなくても良いから、好きなだけ本格無双ゲーでもやっておけよ
じゃな
OWやRPGには生産活動の様なSLGの側面があるのが普通であって
もうゼルダはやんなくても良いから、好きなだけ本格無双ゲーでもやっておけよ
じゃな
427名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:03:46.19ID:S4DexWe40 武器が壊れる仕様って失敗した仕様なのに
豚さんは絶対に認めないよね
豚さんは絶対に認めないよね
428名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:04:15.28ID:odUgdyuE0 武器が壊れるのを嫌う人はFEで鉄装備を愛用してそう
429名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:04:29.64ID:dDlpSLqla 壊れてほしいけどな さらにイージーモードになるわ
はじまりの台地にある武器でライネル倒す遊び方とかもあるし
はじまりの台地にある武器でライネル倒す遊び方とかもあるし
430名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:04:36.71ID:aIOwMnFh0431名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:04:42.73ID:TFu0/Ta1d432名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:04:49.32ID:2Ioalut50 ライネルの武器欲しいのに倒すのにそこそこいい武器3本くらい武器使っちゃう僕の悲しさ。
これのせいで戦闘は極力避けざるを得ない。
これのせいで戦闘は極力避けざるを得ない。
433名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:05:29.79ID:jzyGkNo/0 リモコンバクダンは便利ではあるな
高所からの連続投擲で敵を殲滅できるし、食糧確保やアイテム回収にも持って来い
ただ強風には弱いから考えずに乱用するのは考え物だけど
高所からの連続投擲で敵を殲滅できるし、食糧確保やアイテム回収にも持って来い
ただ強風には弱いから考えずに乱用するのは考え物だけど
434名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:05:44.65ID:zLAUlqXJr435名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:06:11.28ID:odUgdyuE0 プレイスキルあれば最強でなくてもそこそこの強い武器で倒せるのでは
436名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:06:20.72ID:VxLOAfg2a >>423
釣りと潜水良いねー気ままに馬に乗って温泉入って焚き火して釣りまでできたら最高だな
釣りと潜水良いねー気ままに馬に乗って温泉入って焚き火して釣りまでできたら最高だな
437名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:06:26.83ID:O2/aNK2g0 >>398
武器や戦闘についても既成の概念・文脈で話してもあんま意味がないね
オープンエアーはほとんどのモノに干渉出来る、モノ同士が干渉し合う、そういう法則が整った自律的な世界
武器はその世界のイチオブジェクトであり、戦闘も謎解きも移動も様々なモノや干渉方法を活用して行えるってのがBotWなわけで
そういう前提を無視してどこかで見たようなシステムを導入しろとか的外れなのよね
武器や戦闘についても既成の概念・文脈で話してもあんま意味がないね
オープンエアーはほとんどのモノに干渉出来る、モノ同士が干渉し合う、そういう法則が整った自律的な世界
武器はその世界のイチオブジェクトであり、戦闘も謎解きも移動も様々なモノや干渉方法を活用して行えるってのがBotWなわけで
そういう前提を無視してどこかで見たようなシステムを導入しろとか的外れなのよね
438名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:06:39.28ID:MxChb3a00 てか壊れるのが良い!って奴は自主的に武器捨てるなりすればいいだろ
何で壊れるのが嫌って人が壊れるのが良いって奴らに合わせなきゃいけねーんだよ
壊れたら壊れないで欲しいって人の希望はどう足掻いてもかなわねーだろ
何で壊れるのが嫌って人が壊れるのが良いって奴らに合わせなきゃいけねーんだよ
壊れたら壊れないで欲しいって人の希望はどう足掻いてもかなわねーだろ
439名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:07:08.79ID:DsfzWeob0440名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:07:50.31ID:wyAwXC260441名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:07:57.70ID:KGvizXKZ0 FPSもグレネード無限に投げさせてほしいよな!
442名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:08:10.90ID:qpm243rea443名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:08:55.27ID:Vfs2/Kag0 ガキの頃は武具が壊れるシステムは嫌だったよな
444名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:08:56.34ID:TFu0/Ta1d >>442
じゃ一時退避して立て直せバーカ
じゃ一時退避して立て直せバーカ
445名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:10:02.72ID:KW3QCpO10 いろんな武器使わせるために壊れるようにしたわけじゃない
早期に強い武器取りに行く導線を作ってしまうのがブレワイの設計思想に合わないからだ
早期に強い武器取りに行く導線を作ってしまうのがブレワイの設計思想に合わないからだ
446名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:10:22.98ID:2KsRsO7R0447名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:10:57.37ID:dDlpSLqla >>432
のっかって倒すと武器は壊れないけどな
のっかって倒すと武器は壊れないけどな
448名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:11:15.77ID:aIOwMnFh0 ダクソとかは序盤で手に入れたロングソードでクリアまで行けるし自由な選択肢があるよな
ゼルダはそこで強制してきてるのがな
ゼルダはそこで強制してきてるのがな
449名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:11:46.37ID:/JZv7jo00450名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:11:48.33ID:eVvgxMzt0451名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:12:12.25ID:KGvizXKZ0 >>442
チュートリアル終わってちょっと寄り道したらいかにもヤバそうな強敵
まさか手持ち武器で倒せるとは思って挑んだわけじゃないだろ?
予想通りのつまらない結果に対してなんでそこまでキレられるのかわからん
チュートリアル終わってちょっと寄り道したらいかにもヤバそうな強敵
まさか手持ち武器で倒せるとは思って挑んだわけじゃないだろ?
予想通りのつまらない結果に対してなんでそこまでキレられるのかわからん
452名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:12:39.06ID:jzyGkNo/0 違うゲームを引き合いに出されてもなあ
453名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:13:30.51ID:eVvgxMzt0454名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:14:06.32ID:MxChb3a00 >>446
武器が壊れなければ
いろんな武器使いたいって奴は、さっき言ったように自主的に捨てるなり工夫すればなんとでもなるし
壊れないで欲しいって人も遊べるしみんな満足じゃん
壊れたら壊れた方が良い!って言ってるキチガイが喜ぶだけじゃん
壊れない方がより多くの人が楽しめるだろうが
武器が壊れなければ
いろんな武器使いたいって奴は、さっき言ったように自主的に捨てるなり工夫すればなんとでもなるし
壊れないで欲しいって人も遊べるしみんな満足じゃん
壊れたら壊れた方が良い!って言ってるキチガイが喜ぶだけじゃん
壊れない方がより多くの人が楽しめるだろうが
455名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:14:56.76ID:33vu15+U0 まあどーせハゲノスケがひとりで頑張ってるんだろうけど
壊れるのが嫌いなやつほどゲー厶音痴な発言しかしてないのマジで笑えるw
ゴミユーザー篩にかける試金石になるから武器破壊はあったほうが良いわ
壊れるのが嫌いなやつほどゲー厶音痴な発言しかしてないのマジで笑えるw
ゴミユーザー篩にかける試金石になるから武器破壊はあったほうが良いわ
456名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:15:24.65ID:pf1kjj6A0 結局自分の好きなゲームみたいにしろって言ってるだけの頭の固い連中かよ
457名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:15:24.85ID:/JZv7jo00 >>454
壊れて欲しくないならマスターソード使えばいいやん
壊れて欲しくないならマスターソード使えばいいやん
458名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:15:55.82ID:2KsRsO7R0 とりあえず武器壊れるのがイヤイヤ言ってる奴が
ライネル相手に武器使い果たした挙げ句に「倒せないのは僕悪くないもん!システムが悪いんだもん!」と駄々捏ねてるガキなのが良く分かった
ライネル相手に武器使い果たした挙げ句に「倒せないのは僕悪くないもん!システムが悪いんだもん!」と駄々捏ねてるガキなのが良く分かった
459名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:16:27.48ID:eVvgxMzt0 >>454
自由が嫌いな人ってのもいるから
自由が嫌いな人ってのもいるから
460名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:17:43.55ID:MxChb3a00 >>457
マスターソード手に入れるまではどうすんの?
マスターソードもある程度使ったら一定時間使えなくなるけどその間はどうすんの?
結局壊れて欲しくないって人が一方的に損するシステムなだけじゃん
縛りたい人は勝手に縛るようにすれば良いだけで最初から一切壊れないシステムで解決じゃん
マスターソード手に入れるまではどうすんの?
マスターソードもある程度使ったら一定時間使えなくなるけどその間はどうすんの?
結局壊れて欲しくないって人が一方的に損するシステムなだけじゃん
縛りたい人は勝手に縛るようにすれば良いだけで最初から一切壊れないシステムで解決じゃん
461名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:18:02.66ID:33vu15+U0 武器が壊れない方が万人受けするソースもってきて
462名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:19:01.25ID:eVvgxMzt0 >>460
だったら戦うなよ
だったら戦うなよ
463名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:19:12.43ID:qpm243rea464名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:19:58.67ID:jzyGkNo/0 手持ちの武器が心許なくて、こりゃ倒せないと思ったら一旦退散して態勢を立て直すのも
戦闘スキルの一環だろ
そういう意味では武器が壊れるのは好ましい
頭に血が上った状態で貧弱な武器で延々タコ殴りって最悪だ
戦闘スキルの一環だろ
そういう意味では武器が壊れるのは好ましい
頭に血が上った状態で貧弱な武器で延々タコ殴りって最悪だ
465名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:20:09.03ID:O2/aNK2g0 合う合わないはあるけど
「狙いは理解できるが自分には合わなかった」となるか、「このゲームが悪い!」と駄々をこねて逆恨みするかの違いは大きい
「狙いは理解できるが自分には合わなかった」となるか、「このゲームが悪い!」と駄々をこねて逆恨みするかの違いは大きい
466名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:20:15.12ID:/83znbrY0 どっちでもいいな
このゼルダは壊れることがゲーム要素だし面白さに繋がってる
壊れないなら壊れないなりのチューニングすればやっぱりそのゼルダは面白いと思う
今回はこういう風にしたかっただけだと思う
それでヒットしたなら成功
このゼルダは壊れることがゲーム要素だし面白さに繋がってる
壊れないなら壊れないなりのチューニングすればやっぱりそのゼルダは面白いと思う
今回はこういう風にしたかっただけだと思う
それでヒットしたなら成功
467名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:21:21.86ID:PVHsJUxZ0 >>463
リモコンバクダンは無限にでるから頑張れば削れるぞ?
リモコンバクダンは無限にでるから頑張れば削れるぞ?
469名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:22:54.42ID:qpm243rea470名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:23:18.24ID:oX42JQF20 マリオのコインくらい手に入るシステムなのに武器壊れる仕様が嫌って人まじでいるんだな
これはもうサバイバルモードとノーマルモードみたいな最初から難易度選択式にする時代がゼルダにも来るな
これはもうサバイバルモードとノーマルモードみたいな最初から難易度選択式にする時代がゼルダにも来るな
471名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:23:29.65ID:2KsRsO7R0 任天堂も武器壊れないのを検討したに決まってるだろ
その上で武器が壊れないのは詰まらないと結論だして今の仕様になってる
なんでそれが分からず、想像もできないのかねぇ
その上で武器が壊れないのは詰まらないと結論だして今の仕様になってる
なんでそれが分からず、想像もできないのかねぇ
472名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:23:47.15ID:MxChb3a00 >>462
何で強制的に戦うことを縛られなきゃいけないんだ?
戦わないように縛りプレイしたい奴だけがやればいいだろ
武器が壊れるのはプレイスタイルの幅を狭めることでしかない
縛りってのはプレイヤーが自主的にやるもんだ
ゲームが強制的にやらせることではない
何で強制的に戦うことを縛られなきゃいけないんだ?
戦わないように縛りプレイしたい奴だけがやればいいだろ
武器が壊れるのはプレイスタイルの幅を狭めることでしかない
縛りってのはプレイヤーが自主的にやるもんだ
ゲームが強制的にやらせることではない
473名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:24:40.82ID:T3D0gfF8M >>464
ウィッチー3でひたすら保険クエンかけながら避けてクソ武器で切り刻んだことあったけど
敵のモーションは単調だし周りの物使うというAIやギミックもないし時間制限もないし敵は回復しないし周りの敵も戦闘に参加しないからほんと超クソゲーだった
ウィッチー3でひたすら保険クエンかけながら避けてクソ武器で切り刻んだことあったけど
敵のモーションは単調だし周りの物使うというAIやギミックもないし時間制限もないし敵は回復しないし周りの敵も戦闘に参加しないからほんと超クソゲーだった
474名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:25:02.87ID:KGvizXKZ0 壊れるのが嫌って人達は命綱である武器一本一本に
愛着を持っている(あるいは、持ちたい)サムライや騎士のような人達ってことでいいんだろうか?
だとしたら、BotWの武器を増減して当たり前の弾薬くらいに捉えている
近代の軍人達と議論しても一生平行線だと思うんだ
愛着を持っている(あるいは、持ちたい)サムライや騎士のような人達ってことでいいんだろうか?
だとしたら、BotWの武器を増減して当たり前の弾薬くらいに捉えている
近代の軍人達と議論しても一生平行線だと思うんだ
475名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:25:08.06ID:MxChb3a00476名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:25:51.15ID:B5v5GNaz0 武器が壊れるゼルダはBotWが初めてだったけど、そのおかげでめっちゃ種類増やせたしみんな色んな武器を触ることになった。
壊れないならずっと片手剣しか使わんやつばかりだろうしそれじゃつまらんやろ、って開発の判断でしょ。実際正しい
壊れないならずっと片手剣しか使わんやつばかりだろうしそれじゃつまらんやろ、って開発の判断でしょ。実際正しい
477名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:26:21.98ID:eVvgxMzt0 >>475
ゲームマスター様だろ
ゲームマスター様だろ
478名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:26:32.89ID:qpm243rea479名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:26:39.14ID:/JZv7jo00 >>472
なら君はゲームやらないという縛りを自主的にやればいいね
なら君はゲームやらないという縛りを自主的にやればいいね
481名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:28:32.79ID:MxChb3a00 >>476
それしか使わない奴は使いたいから使ってんだろ
いろいろ使いたい奴は勝手にいろいろ使えばいい
壊れたら片手剣だけ使いたいって人も無理矢理いろいろ使うようにさせられる
壊れなければプレイヤーが自分でプレイスタイルを選べる
明らかに後者の方が上位互換
それしか使わない奴は使いたいから使ってんだろ
いろいろ使いたい奴は勝手にいろいろ使えばいい
壊れたら片手剣だけ使いたいって人も無理矢理いろいろ使うようにさせられる
壊れなければプレイヤーが自分でプレイスタイルを選べる
明らかに後者の方が上位互換
483名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:31:06.79ID:33vu15+U0 何が何でも今倒す!って縛りプレイしてるって気づいてないバカw
そういうゲームじゃないって気づけないゲーム音痴だと自白してんのまじ草草
そういうゲームじゃないって気づけないゲーム音痴だと自白してんのまじ草草
484名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:31:06.98ID:2KsRsO7R0485名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:32:17.83ID:YiCFM9NG0 >>448
ダクソも結晶武器みたいな超強いレア武器だと速攻で壊れるし耐久値の回復も出来ないがな。
攻撃力+30のレア武器が勿体なくてつかえねー!クソ要素!ってんなら結局ダクソも似たようなもんだ。まぁオレはダクソで結晶武器が壊れたり装備の重量制限かかるのはゲーム性を高める為のものでありクソ要素と思った事ないが。
ダクソも結晶武器みたいな超強いレア武器だと速攻で壊れるし耐久値の回復も出来ないがな。
攻撃力+30のレア武器が勿体なくてつかえねー!クソ要素!ってんなら結局ダクソも似たようなもんだ。まぁオレはダクソで結晶武器が壊れたり装備の重量制限かかるのはゲーム性を高める為のものでありクソ要素と思った事ないが。
486名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:32:27.59ID:whITujdy0487名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:33:21.85ID:98CxBSyA0488名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:34:00.86ID:fhAI9wu7r 盾はプレイヤースキルで消耗回避できるけど
武器は否応なく消耗していくからなあ
その辺がちょっとモヤッとする
ゲームオーバーしたらロストとかは駄目なんかね
武器は否応なく消耗していくからなあ
その辺がちょっとモヤッとする
ゲームオーバーしたらロストとかは駄目なんかね
489名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:34:16.84ID:odUgdyuE0 ゲームシステムに正解ってw
ゲームは面白いかどうかで
壊れるのを嫌っててなぜやってるのが疑問
ゲームは面白いかどうかで
壊れるのを嫌っててなぜやってるのが疑問
490名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:34:29.85ID:MxChb3a00491名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:35:02.55ID:33vu15+U0 こいつは単に
俺の遊びたいスタイルにゲーム性が合わせろ!
っていってるからな
システムを理解してそのなかでプレイスタイルを確立したり試行錯誤する楽しみが分からないただのゲーム音痴くん
俺の遊びたいスタイルにゲーム性が合わせろ!
っていってるからな
システムを理解してそのなかでプレイスタイルを確立したり試行錯誤する楽しみが分からないただのゲーム音痴くん
492名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:35:04.56ID:LG4YIT0Ed >>471
任天堂はまず「自分らが面白いと思ったもの」を、なるべく万人にわかってもらえるよう徹底的にチューンしてるだけだからな
それが楽しめなかったなら単に合わなかっただけなんだよな、全体でも、要素でも
任天堂はまず「自分らが面白いと思ったもの」を、なるべく万人にわかってもらえるよう徹底的にチューンしてるだけだからな
それが楽しめなかったなら単に合わなかっただけなんだよな、全体でも、要素でも
493名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:35:10.54ID:PVHsJUxZ0 >>469
火を吹く時とか突っ込んでくる時とかいくらでも当てる隙はあるぞ。無理だったらビタロックで止めればいいし
火を吹く時とか突っ込んでくる時とかいくらでも当てる隙はあるぞ。無理だったらビタロックで止めればいいし
494名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:35:18.82ID:cYRexsen0 武器が壊れないなら、無限に持てるようにしろよ
バンバン壊してバンバン新しい武器を入手するもんだろ
バンバン壊してバンバン新しい武器を入手するもんだろ
495名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:35:33.73ID:ygdxCls10 最初からラスボスの城に行けるというゲームデザイン上、強い武器が最初に手に入るからバランスが崩れるという理由で武器が壊れるようにしたんだろ。
ゲームの仕組み上、意味があってそうなっているんだから、そこだけみて酷評もどうかと思うけどね。
まぁ壊れようが、そうじゃなかろうが、意味があってそうなってバランスさえ取れているのならどっちでもいい。
ゲームの仕組み上、意味があってそうなっているんだから、そこだけみて酷評もどうかと思うけどね。
まぁ壊れようが、そうじゃなかろうが、意味があってそうなってバランスさえ取れているのならどっちでもいい。
496名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:35:46.88ID:oX42JQF20497名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:37:01.76ID:wyAwXC260498名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:37:02.96ID:dnKsf5d40 武器は壊れない方がいい!
って言いながらフロムの新作アクションRPGを固唾を呑んで待つ豚
って言いながらフロムの新作アクションRPGを固唾を呑んで待つ豚
499名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:37:20.83ID:DMkDoR700 武器に愛着を感じたいのにこのゲームは不可能なんだよな。
致命的な間違いシステムだよ、コレ。
致命的な間違いシステムだよ、コレ。
500名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:37:59.22ID:whITujdy0 >>490
お前にその価値はない
お前にその価値はない
502名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:38:34.99ID:2Y0S0u2xa モンハンで素材集めないと武器作れないのがクソって言ってるようなもんでしょ
もはやゲームコンセプトの否定なんだから
合わなかったら合わなかったってだけ
もはやゲームコンセプトの否定なんだから
合わなかったら合わなかったってだけ
503名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:38:50.32ID:KGvizXKZ0 誤爆
504名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:39:01.72ID:/JZv7jo00 >>499
使わなきゃよくね
使わなきゃよくね
505名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:40:59.50ID:MxChb3a00 マスターソードがああいう仕様になってるのも
開発者がこの壊れるシステムの欠陥に気付いて苦肉の策でやってるようにしか見えない
本当に壊れるのが良いのならマスターソードも壊れてまたどっかで拾えるようにしていたはず
でも何故そうしなかったのか?
その理由が壊れるシステムが欠陥である理由だ
開発者がこの壊れるシステムの欠陥に気付いて苦肉の策でやってるようにしか見えない
本当に壊れるのが良いのならマスターソードも壊れてまたどっかで拾えるようにしていたはず
でも何故そうしなかったのか?
その理由が壊れるシステムが欠陥である理由だ
506名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:41:05.84ID:pf1kjj6A0 世界的に絶賛されてるゼルダに意見できる俺スゲーしたいだけに見えてきた
507名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:41:14.76ID:Ed/tn0H40 壊れないと一個の武器使うだけだからなぁ
ブレワイは雑魚は弱い武器強敵は強い武器と使い分けしてたし
ブレワイは雑魚は弱い武器強敵は強い武器と使い分けしてたし
508名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:41:22.06ID:odUgdyuE0 武器が壊れるゲームはそこそこ出るけど
必ず壊れるのを嫌う人間が出るんだよな
必ず壊れるのを嫌う人間が出るんだよな
510名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:42:32.45ID:33vu15+U0511名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:43:27.91ID:MxChb3a00 >>510
壊れたらリセットしろとかシステムの欠陥を認めてるようなもんだろw
壊れたらリセットしろとかシステムの欠陥を認めてるようなもんだろw
512名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:44:02.24ID:lMqzl0rU0513名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:44:17.67ID:/JZv7jo00515名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:45:19.68ID:qpm243rea >>509
どんなクソゲーでも最初から「クソゲーを作ろう」と思って作ってるんじゃなければいろいろな仕様を検討するだろ
それでもクソゲーは生まれる、だから「検討したはず」はなんの意味もない
バランとかスーパーシールとかレフトアライブとかのクソゲーだっていろいろな仕様を検討したんじゃないか?
どんなクソゲーでも最初から「クソゲーを作ろう」と思って作ってるんじゃなければいろいろな仕様を検討するだろ
それでもクソゲーは生まれる、だから「検討したはず」はなんの意味もない
バランとかスーパーシールとかレフトアライブとかのクソゲーだっていろいろな仕様を検討したんじゃないか?
517名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:45:59.04ID:L0dhXT+pp 壊れるけど愛着のある武器はあったな
518名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:46:10.20ID:UHCg/cQm0 しないよ
壊れなくしたらゴキブリが攻撃する隙がなくなってしまうでしょ、やっぱり脇役あってこそ主役が引き立つんだから
壊れなくしたらゴキブリが攻撃する隙がなくなってしまうでしょ、やっぱり脇役あってこそ主役が引き立つんだから
519名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:47:10.10ID:LG4YIT0Ed マスターソードだけ壊れないから特別感が際立つな
そもそも壊れるのは「色んな武器使わせたいから」だけじゃないしな
このスレでも様々な理由がちゃんと挙がってるのにそれらは無視
まあキチガイには何を言っても通じないわな
そもそも壊れるのは「色んな武器使わせたいから」だけじゃないしな
このスレでも様々な理由がちゃんと挙がってるのにそれらは無視
まあキチガイには何を言っても通じないわな
520名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:47:10.59ID:5I9ECMbL0 武器庫を追加するだけでいいわ
521名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:47:38.90ID:33vu15+U0 壊れるのが嫌な大事な武器なら壊れないように使わなきゃいい
使いたいなら壊れるまで使ってリセットすりゃいい
それだけの事でしか無いのにどこがどうシステムの欠陥なのかねえw
使いたいなら壊れるまで使ってリセットすりゃいい
それだけの事でしか無いのにどこがどうシステムの欠陥なのかねえw
522名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:48:22.38ID:MxChb3a00 >>513
一定時間使えなくなるだけじゃん
マスターソードが壊れてまた拾えたら
マスターソードが複数あるみたいになるから苦肉の策で一定時間使えなくしてるんだろ
システム自体に欠陥があるからそういうグダグダなことになってるんだろ
一定時間使えなくなるだけじゃん
マスターソードが壊れてまた拾えたら
マスターソードが複数あるみたいになるから苦肉の策で一定時間使えなくしてるんだろ
システム自体に欠陥があるからそういうグダグダなことになってるんだろ
523名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:48:25.58ID:Ey3B67Or0 ブレワイにおいて武器は使い捨てのリソースだ
投げるバクダンや放つ矢の一つ一つに愛着なんか持つのか?それと同じこと
どうしても壊したくないなら家に飾っておけ
投げるバクダンや放つ矢の一つ一つに愛着なんか持つのか?それと同じこと
どうしても壊したくないなら家に飾っておけ
524名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:48:30.73ID:dnKsf5d40 真っ先に思い出すのはマイクラだな
修繕も最終的には限界を迎える
修繕も最終的には限界を迎える
525名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:49:19.61ID:SD8YPJk70 たくさん拾えてしまう部分をどうするかも気になるな
526名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:49:36.06ID:qpm243rea >>512
まあ次は持ってったよ
何度も何度も死に覚えして攻撃全部避けられるようになるまでやって最後の少しが削れないのは正直精神的に疲れる
ツルハシマスターソードや武器に愛着が湧かないとかの問題も解決するし
「弱い武器は壊れない」か「UBIのフィニクス方式」が個人的には次回作に採用して欲しい
まあ次は持ってったよ
何度も何度も死に覚えして攻撃全部避けられるようになるまでやって最後の少しが削れないのは正直精神的に疲れる
ツルハシマスターソードや武器に愛着が湧かないとかの問題も解決するし
「弱い武器は壊れない」か「UBIのフィニクス方式」が個人的には次回作に採用して欲しい
527名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:49:41.10ID:xLpIBxgr0528名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:51:17.65ID:/JZv7jo00 >>526
最後の少しならバクダンでいいやん
最後の少しならバクダンでいいやん
529名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:51:18.08ID:odUgdyuE0 マイクラは経験値トラップと修繕のエンチャントで実質壊れなくなったけどな
そこまでするよりラスボス倒す方が早いけど
そこまでするよりラスボス倒す方が早いけど
530名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:51:33.73ID:L0dhXT+pp531名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:52:16.26ID:Ey3B67Or0 ブレワイはマスターモードじゃなければどんな敵でも絶対勝てる
何のためのリモコンバクダンだ 武器も矢も尽きたならバクダン投げろ
何のためのリモコンバクダンだ 武器も矢も尽きたならバクダン投げろ
532名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:52:57.61ID:odUgdyuE0 >>527
武器温存で魔法鍛えてた
武器温存で魔法鍛えてた
533名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:53:01.08ID:33vu15+U0 つーかダメージソースのリソース管理(に纏わるアドベンチャー)って要素が面白えのに
そこが嫌いとかマジでブレワイにむいてねーよw
そこが嫌いとかマジでブレワイにむいてねーよw
534名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:53:28.94ID:L0dhXT+pp と言うか武器尽きる事ってある?
基本余ってどれ捨てようってバランスだと思うが
マスターモードの最初とかそういう特殊な状況くらいだろうに
基本余ってどれ捨てようってバランスだと思うが
マスターモードの最初とかそういう特殊な状況くらいだろうに
535名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:54:15.31ID:lMqzl0rU0536名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:54:47.84ID:cyiyzi9j0537名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:54:52.70ID:LG4YIT0Ed 武器庫とか、溜め込んでも結局使わないんだよ、溜め込むことが目的になるだけ
中盤からは、使い潰す前にどんどん手に入ってポーチに入りきらなくて捨てる方が多かっただろう
そんなに溜め込む必要がない、一部の溜め込み好きに配慮する気が任天堂にない、だから自宅にちょろっと飾れる程度にしたんだろう
中盤からは、使い潰す前にどんどん手に入ってポーチに入りきらなくて捨てる方が多かっただろう
そんなに溜め込む必要がない、一部の溜め込み好きに配慮する気が任天堂にない、だから自宅にちょろっと飾れる程度にしたんだろう
538名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:55:11.13ID:qpm243rea >>528
少なくとも自分がやった時はバクダン全然命中しなかったから結局リセットして武器集めたよ
ちゃんと調べれば当てられる方法あったかもしれんが
何十分も戦い続けてHPが削れきれずにバクダンが当たらないってなったときに
当たる方法を調べられるほどの気力は無かった
この辺りは自分の落ち度だな
少なくとも自分がやった時はバクダン全然命中しなかったから結局リセットして武器集めたよ
ちゃんと調べれば当てられる方法あったかもしれんが
何十分も戦い続けてHPが削れきれずにバクダンが当たらないってなったときに
当たる方法を調べられるほどの気力は無かった
この辺りは自分の落ち度だな
539名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:56:10.94ID:Ey3B67Or0540名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:56:18.40ID:oX42JQF20541名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:57:20.22ID:/JZv7jo00542名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:57:21.86ID:33vu15+U0 武器が壊れても愛着わくだろ
リザルブーメランめっちゃ好きだから補給コース構築してたわ
リザルブーメランめっちゃ好きだから補給コース構築してたわ
543名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:58:51.01ID:Ey3B67Or0544名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 23:59:32.14ID:L0dhXT+pp 炎の大剣をマッチ代わりに持ち歩いてた人は多いだろ
個人的には騎士の槍を使ってた時間が長い
あと、イワロック殺しのハンマーか
この辺りには愛着がある
個人的には騎士の槍を使ってた時間が長い
あと、イワロック殺しのハンマーか
この辺りには愛着がある
545名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:00:28.98ID:yiJ+ErCz0546名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:00:30.04ID:dLTkbK2b0 結局下手くそで勝てないのが悔しいから武器消耗システムのせいにしてましたってゲロってんじゃんwww草草ww
ちゃんと考えて攻略する知能みにつけようねwww
ちゃんと考えて攻略する知能みにつけようねwww
547名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:00:31.34ID:gApjTVXq0548名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:00:39.56ID:SGpcK2S30549名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:01:36.74ID:lt9XUNGG0551名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:02:22.51ID:sCkK7BIip552名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:03:34.43ID:dLTkbK2b0 だめだこいつw
自分がゲーム下手くそなのをゲームシステムのせいにしてるって気づいてないw
自分が好きなスタイルで勝てないからクソ!
って言ってるだけってはやく気づこ?www
自分がゲーム下手くそなのをゲームシステムのせいにしてるって気づいてないw
自分が好きなスタイルで勝てないからクソ!
って言ってるだけってはやく気づこ?www
553名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:03:35.47ID:tNOz5JPD0 >>508
雨にしても武器壊れるのにしても、「何で登れねーんだよ」とか「クソ!武器壊れるのどーにかならねーのかよ」みたいに言う人は結構いる。何だったら俺も言ってるかもしれん。
でもそれってスーパーマリオで死んだ時に「クソ!何でこんなトコに穴開いてるんだよ!」と思わず言っちゃうのと一緒で、大抵の人はそういうゲーム性だと理解した上で愚痴ってるだけなんよね。
多分アホゴキどもはそういうのを断片的に聞きかじって「皆文句言ってる!欠陥システム!」と騒ぎ立ててるだけじゃないかと。もし本当に終盤までプレイした上で、本気で「このシステム欠陥だ!」とか思ってる人がいたら真正のアホでしょ。
雨にしても武器壊れるのにしても、「何で登れねーんだよ」とか「クソ!武器壊れるのどーにかならねーのかよ」みたいに言う人は結構いる。何だったら俺も言ってるかもしれん。
でもそれってスーパーマリオで死んだ時に「クソ!何でこんなトコに穴開いてるんだよ!」と思わず言っちゃうのと一緒で、大抵の人はそういうゲーム性だと理解した上で愚痴ってるだけなんよね。
多分アホゴキどもはそういうのを断片的に聞きかじって「皆文句言ってる!欠陥システム!」と騒ぎ立ててるだけじゃないかと。もし本当に終盤までプレイした上で、本気で「このシステム欠陥だ!」とか思ってる人がいたら真正のアホでしょ。
554名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:03:59.61ID:l+qvZ2Yf0555名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:08:15.15ID:kzc+XD8G0 愛着というか、お気に入りかな
三又リザルとか、削岩棒とか
三又リザルとか、削岩棒とか
556名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:10:04.51ID:yiJ+ErCz0 >>551,554
だからそのレベルなら、修理の概念あっても普通に成立せん?
むしろどっちの言い分も通るから、折衷案としてちょうど良いと思うんだけども
もちろんいつでも簡単に修理ってレベルだと手軽過ぎるから、俺が前のレスで言ってる様な感じで
だからそのレベルなら、修理の概念あっても普通に成立せん?
むしろどっちの言い分も通るから、折衷案としてちょうど良いと思うんだけども
もちろんいつでも簡単に修理ってレベルだと手軽過ぎるから、俺が前のレスで言ってる様な感じで
557名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:15:47.68ID:l+qvZ2Yf0 追加効果エンチャントを気軽に出来る様にしてほしいな そうすれば一品物のハイリアの盾みたいなレア武器を使い潰す事が出来る
558名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:18:07.52ID:Msa24QLo0 >>554
武器壊れていいと思う。壊れないと散策する意味がない
君の言うことが正解なら他の武器壊れない仕様のゲームは世界一になってない
君のストレスは少数派と言うこと例えばダークソウル使わない武器防具は
ほとんどのプレイヤーの陽の目見ない。しかしゼルダは殆どの武器を使ってた
お気に入りの武器を使いたい壊れるのがいやだ
その願いかなえたインモータルフェニクスライジングは世界一にはなれない
お察し何だよ。だから武器作れるクラフトがあればいいんだ
幾度も作れるなら文句無いだろ
武器壊れていいと思う。壊れないと散策する意味がない
君の言うことが正解なら他の武器壊れない仕様のゲームは世界一になってない
君のストレスは少数派と言うこと例えばダークソウル使わない武器防具は
ほとんどのプレイヤーの陽の目見ない。しかしゼルダは殆どの武器を使ってた
お気に入りの武器を使いたい壊れるのがいやだ
その願いかなえたインモータルフェニクスライジングは世界一にはなれない
お察し何だよ。だから武器作れるクラフトがあればいいんだ
幾度も作れるなら文句無いだろ
560名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:25:04.36ID:ipQ8gl7uM 強敵と戦ったり物語進める前にルーチンワークの準備作業させられるだけで武器の耐久がゲームを面白くしてないのが問題
561名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:27:11.23ID:kzc+XD8G0 なるべくシンプルに、ゲーム性やコンセプトに必要不可欠なものでなければ引き算するのも大切なんだよな
どんなタイプのプレイヤーも満足するよう、あの要素もこの要素も足せばいいってわけじゃない
どんなタイプのプレイヤーも満足するよう、あの要素もこの要素も足せばいいってわけじゃない
562名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:28:14.22ID:goTwYQ/70563名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:28:46.99ID:goTwYQ/70 この仕様のせいで英傑の武器は自宅に物置状態だったわ
564名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:36:36.47ID:lt9XUNGG0 >>562
武器の欠乏が誘導のトリガーの一つになってるのもあるし
気兼ねなく探索をどんどん進めてもらうために
NPCのセリフもリンクを引き留めるような書き方にしないように気を付けた
みたいな話をディレクターの藤林がしてたから
自宅が武器をため込む拠点になったりしないような意図があったんだと思う
ハテノ村中心に動くようになっちゃうと探索範囲が偏るだろうし
武器の欠乏が誘導のトリガーの一つになってるのもあるし
気兼ねなく探索をどんどん進めてもらうために
NPCのセリフもリンクを引き留めるような書き方にしないように気を付けた
みたいな話をディレクターの藤林がしてたから
自宅が武器をため込む拠点になったりしないような意図があったんだと思う
ハテノ村中心に動くようになっちゃうと探索範囲が偏るだろうし
565名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:36:53.49ID:nj5YVznq0566名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:39:18.06ID:sCkK7BIip567名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:39:50.97ID:b6uIGWGz0 サイハテの島とかめちゃくちゃ武器壊れるシステムが面白さに貢献してただろ
568名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:40:00.10ID:ZXK2k/gP0569名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:42:14.85ID:kzc+XD8G0570名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:43:14.82ID:pzJR3Vi1a 壊れないとアイテム全部回収→攻略サイト動画見ることになっておもしろいと感じるかもしれないが飽きるのも早いと思う
壊れた方が最後までやってもらえると思う
壊れた方が最後までやってもらえると思う
571名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:46:12.89ID:69YRJr2j0 ゼルダのシステムを変える事自体はヤブサカじゃない
でも貧乏性基準でゲームバランスを度外視されるのは全力で拒む
でも貧乏性基準でゲームバランスを度外視されるのは全力で拒む
572名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:46:29.88ID:a3Msps4Ba 武器は無くなるよ
リンクの腕が伸びてパンチとかするようにやるよ
緑になってたでしょ腕
これまじリークです
マスソはゼルダが背負うけど使うのはラスボスだけ
リンクの腕が伸びてパンチとかするようにやるよ
緑になってたでしょ腕
これまじリークです
マスソはゼルダが背負うけど使うのはラスボスだけ
573名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:47:36.30ID:goTwYQ/70 ワープできまくるゲームで拠点にしてほしくないもなにもないと思うんだが
壊れるせいで途中からずっと爆弾間になってたわ
まぁゲハだと全肯定厨しかわかんからこんなもんだよな
まだJとかのが一部のコピペガイジさえNGすりゃフラットな意見あるくらいだし
壊れるせいで途中からずっと爆弾間になってたわ
まぁゲハだと全肯定厨しかわかんからこんなもんだよな
まだJとかのが一部のコピペガイジさえNGすりゃフラットな意見あるくらいだし
574名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:52:06.39ID:b6uIGWGz0 そもそもrpgでレベル性でもないんだから戦うなよ…w
力の試練ぐらいしか半強制的に戦わされるところなんてないのに強迫性障害のやつを基準に評価されたらたまったもんじゃないな任天堂も
力の試練ぐらいしか半強制的に戦わされるところなんてないのに強迫性障害のやつを基準に評価されたらたまったもんじゃないな任天堂も
576名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:58:00.01ID:kzc+XD8G0 意図を理解しようとする事と、なんでも肯定する事は全く別だな
結論ありきで自分の意見が絶対という人間には分からんだろうけど
結論ありきで自分の意見が絶対という人間には分からんだろうけど
577名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:58:55.48ID:69YRJr2j0 修復なんざできた所でなあ。何かが必要になるのだろうし、それと武器を手に入れる労力と何が違うんだよ
より単純な作業にするか、それとも武器と同じレベルのものにするのか
これくらいの違いでしかないし、あまり新システムとして取り入れるほど画期的なモンでもない
より単純な作業にするか、それとも武器と同じレベルのものにするのか
これくらいの違いでしかないし、あまり新システムとして取り入れるほど画期的なモンでもない
578名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 01:08:55.27ID:sCkK7BIip579名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 01:14:18.53ID:69YRJr2j0 修復=素材を集めて……とかだろ。どーせ
やぐら線を攻略する戦略を立てたりして、それで持ち物が増えるのがBOTWの楽しさの一つなのに
採掘要素を増やされても、モンハンとかマイクラに近くなるだけや
武器入手と同じ扱いでも、そりゃ新品を手に入れても同じ話だし
気分の問題でしかないやろ……
やぐら線を攻略する戦略を立てたりして、それで持ち物が増えるのがBOTWの楽しさの一つなのに
採掘要素を増やされても、モンハンとかマイクラに近くなるだけや
武器入手と同じ扱いでも、そりゃ新品を手に入れても同じ話だし
気分の問題でしかないやろ……
580名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 01:16:08.11ID:iRV82sRt0 ゲハに入り浸って居るようなカスが全世界で何千万本も売れたゲームに対してダメ出しするとか烏滸がましいにも程がある
ゼルダの仕様の逆のゲーム作って同じだけ売ってから断言しろよ、と
ゼルダの仕様の逆のゲーム作って同じだけ売ってから断言しろよ、と
581名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 01:23:02.79ID:Nbh6Tjk4d ゼルダは武器が壊れるのはいいとして
いい加減に謎解きの難易度のレベルを上げたらどうなのよ
アランドラくらいには謎解きのレベルを上げないとマジでぬるいよ(’・ω・`)
いい加減に謎解きの難易度のレベルを上げたらどうなのよ
アランドラくらいには謎解きのレベルを上げないとマジでぬるいよ(’・ω・`)
582名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 01:23:22.76ID:d5XJU5eX0 武器ガンガン手に入るからそんなに困らん気もするけど
レベルの概念がない分雑魚倒す意義持たせるにはちょうどよかったんじゃないかね
ブキ壊れないと雑魚的が無駄になる
レベルの概念がない分雑魚倒す意義持たせるにはちょうどよかったんじゃないかね
ブキ壊れないと雑魚的が無駄になる
583名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 01:28:06.04ID:XG+RR9tF0 >>116俺が戦闘を強制しろって言ったんだ
お前に言われる筋合いはない
お前に言われる筋合いはない
584名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 01:30:07.00ID:XG+RR9tF0585名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 01:42:11.07ID:jbtQp0ke0 >>582
武器が壊れるから雑魚と戦うの無駄だなって思った
武器が壊れるから雑魚と戦うの無駄だなって思った
586名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 01:44:12.77ID:AYZSGe9H0 武器が減っていく事なんてなかっただろ・・・?
587名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 02:10:15.47ID:sZuio+hX0 せめてマスターソードは耐久性3倍にはしてほしいな。
それか多少性能落として眠りにつかないとか…
それか多少性能落として眠りにつかないとか…
588名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 02:34:12.46ID:MFXOWLDG0 過去のゼルダは基本は武器が壊れないし
敵の倒し方がほぼ決まっているからワンパになりやすい
誰がプレイしても似たような絵面になっていたのが過去作
BotWはそれを見事に解消したと思っている
敵の倒し方がほぼ決まっているからワンパになりやすい
誰がプレイしても似たような絵面になっていたのが過去作
BotWはそれを見事に解消したと思っている
589名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 03:24:32.87ID:z5DMNcW/0590名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 03:43:51.42ID:Msa24QLo0 何のために武器集めてるのやら英傑の武器はつかう必要性が無かった
ライネルのが強すぎた。武器集めるのが億劫ならさっさとクリアすればいい
自分すらわかってない人の評価ほど当てにならん
結局武器壊れなくても敵と戦うことしないよ無視するだろ
ライネルのが強すぎた。武器集めるのが億劫ならさっさとクリアすればいい
自分すらわかってない人の評価ほど当てにならん
結局武器壊れなくても敵と戦うことしないよ無視するだろ
591名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 03:55:44.93ID:PnPRg0BA0 自分で計画してチャレンジして成功するのが楽しいし、そう設計されてる
そういうことを楽しめない人っているんだよなぁ
取捨選択ができないとか、収集作業が好きとか、数字が上がるだけで嬉しい、ガチャ回して当たれば楽しいとかって人
そういうことを楽しめない人っているんだよなぁ
取捨選択ができないとか、収集作業が好きとか、数字が上がるだけで嬉しい、ガチャ回して当たれば楽しいとかって人
593名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 06:34:09.58ID:1BqDbns+0 武器が壊れる仕様は全然構わないが
エンチャントとかなんかで壊れないように出来たら嬉しいなとは思った
エンチャントとかなんかで壊れないように出来たら嬉しいなとは思った
594名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 06:36:08.78ID:E+J3RsXA0 PS5は体験版まで壊れるのに
https://i.imgur.com/fIZP8lD.jpg
https://i.imgur.com/fIZP8lD.jpg
595名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 06:38:12.51ID:/2b2Ap6K0 嫌がらせを入れて
長く遊べる手法だからな
ヤメテヨ
長く遊べる手法だからな
ヤメテヨ
596名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 06:40:08.40ID:aqKCik3la 武器が壊れる要素を推したいわけではなくて
色んな武器に乗り換えていく感じにしたいのが目的らしいから
別の案が出てれば変えてると思う
個人的には壊れる事より飾り付けでしかストック出来ないから
あんまり数持てない方が気になった
装備コレクションしたい人にはそこグヌヌだったんでないかな
色んな武器に乗り換えていく感じにしたいのが目的らしいから
別の案が出てれば変えてると思う
個人的には壊れる事より飾り付けでしかストック出来ないから
あんまり数持てない方が気になった
装備コレクションしたい人にはそこグヌヌだったんでないかな
597名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 06:57:49.22ID:LNjIEIs10 チョコダンみたく、壊れたら欠片とかになって装備強化とかできたらいいんじゃね?壊れることにメリットを付ければ
598名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 07:03:08.50ID:tNOz5JPD0 >>596
付加効果付きの武器とか出てくるの最終盤になってからだし、武器を家に飾ると付加効果消えちゃったりとシステム的にもトレハンと噛み合ってないし、多分トレハン要素は実験的にちょこっと入れてみただけなんじゃないかね。料理すら当初宮本は反対してたみたいだし。
付加効果付きの武器とか出てくるの最終盤になってからだし、武器を家に飾ると付加効果消えちゃったりとシステム的にもトレハンと噛み合ってないし、多分トレハン要素は実験的にちょこっと入れてみただけなんじゃないかね。料理すら当初宮本は反対してたみたいだし。
599名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 07:12:40.64ID:seTntAAn0 それよりセーブ2個目作らせてくれ
600名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 07:34:55.89ID:wvM2f6kDM 武器なんていくらでも手に入るし
601名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 07:55:22.04ID:sCkK7BIip 各種1個ずつコレクションしたい気持ちは分からないでもないが
その要素は写真が担ってる所があるんだよね
その要素は写真が担ってる所があるんだよね
602名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 07:56:25.51ID:vExfoq//d 威力関係なく手に入りやすいやつは壊れてある程度以上のレアリティ高いやつは壊れないようにしてほしい
603名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:00:26.37ID:aqKCik3la いっその事高いレアリティーの武器を壊すほど
今後手に入る武器のレアリティが上がっていくとかでもええのかも知れない
もう喜んで壊しますよ
もはや壊さないと損するくらい
今後手に入る武器のレアリティが上がっていくとかでもええのかも知れない
もう喜んで壊しますよ
もはや壊さないと損するくらい
604名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:15:06.44ID:wHzcR+Ig0 >>591
武器壊れる事と何の関係もなくて草
武器壊れる事と何の関係もなくて草
605名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:22:02.03ID:EV0haS0Kp この手のシステムって序盤は良いんだよな、少ない資産でどうやりくりするかって面白さにつながると思うし
ただ資産が潤沢になる中盤以降だとただダルいだけになるから、そこをカバーできる何かしらが欲しくはなる
ただ資産が潤沢になる中盤以降だとただダルいだけになるから、そこをカバーできる何かしらが欲しくはなる
606名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:26:13.02ID:hxI7AfM10 壊れるシステムはまだ良いとしても
修理できる鍛冶屋的なのがあったり、武器屋で武器を調達出来たり
預かり所に使わない武器をストックできたり そういうシステムは欲しかったと思う
重要な武器ですら容赦なく壊れるシステムはあまりにストイックすぎた
修理できる鍛冶屋的なのがあったり、武器屋で武器を調達出来たり
預かり所に使わない武器をストックできたり そういうシステムは欲しかったと思う
重要な武器ですら容赦なく壊れるシステムはあまりにストイックすぎた
607名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:27:19.52ID:wNKQCpfmM 任天堂は15日に発表があるんだっけ?
そろそろ情報来るか?
そろそろ情報来るか?
608名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:31:02.75ID:0evvBwfg0 パズルゲーなんだから武器がどうなろうがどうでもいいのでは?
プレイ時間の8割ぐらいコログ探してるか祠のパズル解いてるか、
あるいはそれらを探してるか、なんだしw
プレイ時間の8割ぐらいコログ探してるか祠のパズル解いてるか、
あるいはそれらを探してるか、なんだしw
609名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:33:22.34ID:aqKCik3la 直せるまでいくともはや壊れなくてええ気がする
強い武器に使用回数制限って話なら
要はMPみたいなリソースみたいなもんだから
わざわざ武器で採用する意味は?って感じはある
ビタロックや爆弾何かが出せるのを発展させて
一定のリソースを消費して耐久力を持つ特殊な武器を生成出来るとかでもええかも
一応それが壊れたら消費しないデフォ武器が自動生成される感じで
強い武器に使用回数制限って話なら
要はMPみたいなリソースみたいなもんだから
わざわざ武器で採用する意味は?って感じはある
ビタロックや爆弾何かが出せるのを発展させて
一定のリソースを消費して耐久力を持つ特殊な武器を生成出来るとかでもええかも
一応それが壊れたら消費しないデフォ武器が自動生成される感じで
610名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:34:06.29ID:wHlpPlkT0 元々ハクスラ要素はゼルダにはないからな
611名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:34:37.10ID:zI9V5z230 修繕なんていうマイクラのゴミ仕様を持ち上げるなよ
雑に対応した好例
雑に対応した好例
612名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:36:45.79ID:onzqmLsXa >>606
重要な武器とかないし
重要な武器とかないし
613名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:39:39.55ID:0evvBwfg0 「戦闘するメリット」をオープンフィールドゲーでやりたいなら
基本ルート品どんなゴミでもばらして使い道がある、経験値獲得音が麻薬な
Fallout4,76に勝るものは何一つないし、ゼルダにそれを求めるのは間違いでしょ。
基本ルート品どんなゴミでもばらして使い道がある、経験値獲得音が麻薬な
Fallout4,76に勝るものは何一つないし、ゼルダにそれを求めるのは間違いでしょ。
614名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:40:19.27ID:vExfoq//d 修理するたびに完全ガチャでなにかしら能力が上がっていくとか
リセマラとか無しで
リセマラとか無しで
615名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:40:30.29ID:aqKCik3la 一度破壊した武器はレシピを覚えるとかは割とありかもな
その上でレシピ同士を掛け合わせる合成が出来るとか
破壊する事で要素が広がるものがつくと
ただの救済ではなく純粋に面白さに繋がるかも
その上でレシピ同士を掛け合わせる合成が出来るとか
破壊する事で要素が広がるものがつくと
ただの救済ではなく純粋に面白さに繋がるかも
616名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:42:32.29ID:E+J3RsXA0 デッドアイランドみたいに簡単なのにしてくれ
617名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:44:32.35ID:hxI7AfM10 >>612
だってミーファの形見とかまで普通に壊れるんだよ。あれは一応修理できるけど
素材取ってこいとか面倒くさいしな。そうなると実質使えないだろ?でも使わないでも
武器欄一個圧迫するんだよな。預け先も何もないから。だったら取らないのが良いという
よく分からん感じになっているw
だってミーファの形見とかまで普通に壊れるんだよ。あれは一応修理できるけど
素材取ってこいとか面倒くさいしな。そうなると実質使えないだろ?でも使わないでも
武器欄一個圧迫するんだよな。預け先も何もないから。だったら取らないのが良いという
よく分からん感じになっているw
618名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:47:36.73ID:aqKCik3la BOTWの意図から言えば持てる数を最大10でガチガチに固定して壊れなくするのもありではある
壊れる事が何故か議論の中心にくるけど
間違いなくもてる数が少ない事の方が悩ましい要素なんだよな
そういう意味で序盤の方がキツい
でも手持ちの武器がどんどん良いものに変わっていく良さもある
壊れる事が何故か議論の中心にくるけど
間違いなくもてる数が少ない事の方が悩ましい要素なんだよな
そういう意味で序盤の方がキツい
でも手持ちの武器がどんどん良いものに変わっていく良さもある
619名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:48:56.38ID:aqKCik3la620名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:55:57.85ID:nAFZEzeR0621名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:57:35.52ID:kxI8OiMZ0 修理とか合成はクソ面倒臭そうだから嫌だわ
そうなるくらいなら壊れなくなる方がマシ
そうなるくらいなら壊れなくなる方がマシ
622名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 09:17:23.84ID:NH5gGBmIa ダクソとかモンハンみたいに愛着湧いた一本の武器使い続けるのが好きだから壊れない方がありがたい
623名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 09:23:06.87ID:1EBY9ntAa 壊れるからスリルがあって面白いのに
624名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 09:39:32.07ID:g5CV1mxZ0 最終的には耐久アップばかりの武器だらけになるし
どっちかといえば色んな武器所持したいのに持てる武器が少なすぎるって感じなんだが
どっちかといえば色んな武器所持したいのに持てる武器が少なすぎるって感じなんだが
625名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 09:45:19.51ID:miEH0gN80626名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 09:51:32.47ID:PtAUtCbX0 武器は壊れるけど爆弾が無限だからいいじゃん
こんな強仕様ないだろ
こんな強仕様ないだろ
627名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 09:56:03.85ID:kZYdJ5/D0 劣化でいいよ
気にするやつだけ修理とか意識してりゃいい
気にするやつだけ修理とか意識してりゃいい
628もぐもぐくん
2021/06/14(月) 09:56:35.38ID:dDXN4ne90 何かもうワンアイデアで良くなりそうなんだけどな
630名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 09:58:03.71ID:/Ti0tefS0 「ピリ辛が辛いので抜いてください それが味の改良です」
みたいな感じ
みたいな感じ
631名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:03:56.60ID:gn6KGqUCa ライネル相手にしてると結構武器がバッカンバッカンこわれるから感覚麻痺してくる
632名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:05:39.94ID:gE9ElDwVa >>631
背中のれ
背中のれ
633名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:06:57.13ID:7za5R9b50 なんかゲームとして問題点がいっぱいでてるようですが?
634名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:12:57.02ID:TFCN069d0 武器は壊れていいけど、全体的に耐久度を少し上げてほしい感はある
あと手軽に修理(耐久度回復)できるようになるといいなぁ
あと手軽に修理(耐久度回復)できるようになるといいなぁ
635名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:14:53.83ID:dLTkbK2b0 バトルアクションと勘違いしてるアホがいるから
武器壊れるのヤダヤダとかになるんだろうな
アクションパズルなんだからリソース管理が面白くないなら向いてないってだけなのに
まあバトル自体すげー面白かったから気持ちはわかるが
砦に裸で飛び込んで武器奪って壊滅させるのすげー楽しかったわw
武器壊れるのヤダヤダとかになるんだろうな
アクションパズルなんだからリソース管理が面白くないなら向いてないってだけなのに
まあバトル自体すげー面白かったから気持ちはわかるが
砦に裸で飛び込んで武器奪って壊滅させるのすげー楽しかったわw
636名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:15:10.76ID:gn6KGqUCa637名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:15:56.37ID:aqKCik3la いっそクールタイム式でええんじゃね?
639名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:16:27.04ID:XG+RR9tF0 >>633
気のせい
気のせい
640名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:17:20.67ID:dLTkbK2b0 修理なんて面倒なだけだよ
壊れるのがイヤってやつは結局満足しねえってw
壊れるのがイヤってやつは結局満足しねえってw
641名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:17:45.03ID:/Ti0tefS0 フロムゲーから死ゲー要素抜いてください的な
642名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:19:25.74ID:aqKCik3la 武器が壊れるから修理出来ますは
解決策が必ずしも満足いく結果にならない典型だよな
本質が見えてない
解決策が必ずしも満足いく結果にならない典型だよな
本質が見えてない
643名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:20:19.47ID:dLTkbK2b0 逆に時の部屋みたいなバトルし放題部屋があればいいんじゃねえの
プルアの開発した修練部屋みたいなやつ
そこなら登録した武器は壊れない、みたいな
ライネル3体同時とか地形ふくめて砦のデザインもできたら最高だな
プルアの開発した修練部屋みたいなやつ
そこなら登録した武器は壊れない、みたいな
ライネル3体同時とか地形ふくめて砦のデザインもできたら最高だな
644名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:21:14.67ID:TFCN069d0645名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:21:24.03ID:seTntAAn0 壊れなくなったら昔みたいに2,3種類しか出てこなくなるんじゃねーかな
646名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:22:26.65ID:dLTkbK2b0 夢島のダンジョン作りが自由度低くてズコーだったから
ブレワイバトルシミュレーターは作ってほしいわ
クリアできたものはオン共有とかできると最高
ブレワイバトルシミュレーターは作ってほしいわ
クリアできたものはオン共有とかできると最高
647名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:24:02.95ID:aqKCik3la648名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:24:19.67ID:wZTIJ/Ux0 武器が壊れるのが嫌ってのは、リソース管理が面倒で嫌って感情もあると思うんだが、それと同じくらい、一点もののレア武器がもったいなくて使えないっていうエリクサー症候群的なやつもあると思う
前者の場合は修理可にしたところでリソース管理が煩雑になるだけで根本的な解決にならんが、後者の場合は修理可にするだけでだいぶ気分が良くなる
前者の場合は修理可にしたところでリソース管理が煩雑になるだけで根本的な解決にならんが、後者の場合は修理可にするだけでだいぶ気分が良くなる
649名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:26:46.88ID:S7VJKssHp 武器なんて攻撃力違うだけで基本的に全部同じだし取っ替え引っ替えしてもいいだろ
どっちかというと祠の方をどうにかしてほしいかな
どっちかというと祠の方をどうにかしてほしいかな
650名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:28:03.18ID:gE9ElDwVa レア武器なんかなくない?
651名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:28:31.68ID:aqKCik3la BOTWはそこもしっかり補填してたな
さすが開発陣総出でさらに総チェックというパワープレイしただけの事はある
さすが開発陣総出でさらに総チェックというパワープレイしただけの事はある
652名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:30:15.61ID:gn6KGqUCa 属性付き装備は戦闘以外でも有用だし欲しい時にないってことがあるから割と勿体なく感じる
653名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:32:20.20ID:aqKCik3la まあロジック的には隙がない作りなんだけど
気持ちの納得がさせられなかったが結局結論になりそうだな
昔社長が聞くだったかで当たり判定(ミス判定)について話があったが
あれは敵の大きさそのままだと不満が起きやすいから
当たってねーよ!って感じるラインには判定をなくして
実は敵よりだいぶ小さくしてるくらいが納得したミスとして
気持ちの上でも楽しく遊べるとか
そこの解答も出れば真の理想に近づく
気持ちの納得がさせられなかったが結局結論になりそうだな
昔社長が聞くだったかで当たり判定(ミス判定)について話があったが
あれは敵の大きさそのままだと不満が起きやすいから
当たってねーよ!って感じるラインには判定をなくして
実は敵よりだいぶ小さくしてるくらいが納得したミスとして
気持ちの上でも楽しく遊べるとか
そこの解答も出れば真の理想に近づく
654名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:34:13.83ID:kZYdJ5/D0 ズレたゲーマーさんがわんさか湧いてきたな
655名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:46:27.80ID:0evvBwfg0 >>654
任天堂様が考える「唯一の正しい自由なユーザーエクスペリエンス」以外認める訳にはいかないよなw
任天堂様が考える「唯一の正しい自由なユーザーエクスペリエンス」以外認める訳にはいかないよなw
656名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:54:18.39ID:elSCX/dma 違うゲームデザインなら、それに合わせて変更するだろ
武器が壊れるのはBotWのゲームデザインに合わせた仕様で、2でも同じとは限らない
武器が壊れるのはBotWのゲームデザインに合わせた仕様で、2でも同じとは限らない
657名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 11:01:43.94ID:5KpEi1zip むしろ壊れるから面白いのに
658名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 11:01:50.02ID:/Ti0tefS0659名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 11:14:47.49ID:S7VJKssHp 壊れるのが面白いとはあんまり思わんがな
どうでもいいってのが1番正しいやろ多分
バイオとかで弾撃ったら減るのおもしれーとか言わんやろ
どうでもいいってのが1番正しいやろ多分
バイオとかで弾撃ったら減るのおもしれーとか言わんやろ
660名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 11:16:30.72ID:gn6KGqUCa GBのサガも貧乏性なお陰で人間キャラは中盤までロングソードとパンチで頑張ってたな、そういや
661名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 11:19:11.12ID:/Ti0tefS0662名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 11:24:14.36ID:b6uIGWGz0 手軽に修理できるならそもそも壊れなくていいわなウィッチャー3とかrdr2やると修理なんてめんどくさいだけってことがわかる
少なくとも一つのアイテムでとか鍛冶屋で金払えば治してくれるみたいなのはやめてほしい
少なくとも一つのアイテムでとか鍛冶屋で金払えば治してくれるみたいなのはやめてほしい
663名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 11:28:54.23ID:Z0E1w0vz0 過去に封印されたシーカー兵器が武器として出てくると思う
前作の壊れる武器(ギミックや特化系)と壊れないシーカー武器両方になるんじゃないかな
前作の壊れる武器(ギミックや特化系)と壊れないシーカー武器両方になるんじゃないかな
664名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 11:29:15.03ID:bz6Zj2Oj0 あちこちに武器になる物落ちてるなら使い捨てでガンガン壊れていいし、
1つしか手に入らないような武器だけ修理可能にしとけばいいってだけよね
1つしか手に入らないような武器だけ修理可能にしとけばいいってだけよね
665名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 11:31:00.64ID:S7VJKssHp 武器が壊れるとかはゲームの根幹じゃないからどうでもいいわけよ
どっちかというと取ってつけたような料理とか素材集めみたいな要素の方が要らん
どっちかというと取ってつけたような料理とか素材集めみたいな要素の方が要らん
666名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 11:38:26.02ID:aqKCik3la どのゲームも入れたがるけど素材集めは面倒さが勝っちゃうよね
全部ゴールドで解決がわかりやすくてええんだけど
その敵を倒す意味を持たせるのに都合ええんだろうな
せめてどこに居るかくらいはわかりやすくして欲しい
探すのがとにかくダルい
全部ゴールドで解決がわかりやすくてええんだけど
その敵を倒す意味を持たせるのに都合ええんだろうな
せめてどこに居るかくらいはわかりやすくして欲しい
探すのがとにかくダルい
667名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 11:57:59.58ID:8RF1vu8y0 壊れない武器もいくつか入れると予想
面倒な条件付きで
面倒な条件付きで
668名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 12:15:16.40ID:aqKCik3la それやるとそれしか使わなくなるから
壊れないデフォ武器があって強化可能で
それより強い武器や特殊な武器が使用回数に制限のある壊れる武器として登場する感じかな
両方存在すると壊れる側にかなりのアドバンテージ持たせないと
壊れる武器使わなくなるのは必然
それなら全部壊れなくてよくね?って話だ
壊れないデフォ武器があって強化可能で
それより強い武器や特殊な武器が使用回数に制限のある壊れる武器として登場する感じかな
両方存在すると壊れる側にかなりのアドバンテージ持たせないと
壊れる武器使わなくなるのは必然
それなら全部壊れなくてよくね?って話だ
669名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 12:18:36.80ID:miEH0gN80 ていうか武器壊れるからフィールド探し回るスタイルが好評なのに変えるわけないだろ
わかってねーなこいつとしか思えん
武器壊れない=積極的にフィールド散策する動機の消失ってわかってないよな
わかってねーなこいつとしか思えん
武器壊れない=積極的にフィールド散策する動機の消失ってわかってないよな
670名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 12:28:56.16ID:/Ti0tefS0 ゼルダとしてはシリーズ右肩さがりだったし
糞馬鹿のステイ豚が言うような
「ゲームとしては欠陥品だけど任天堂・ゼルダだから売れた」
ってことは成立しねーんだわ
「好き嫌い」はあるにしろ武器破壊は欠陥要素ではない
たとえ続編でそれが変わってたとしてもな
糞馬鹿のステイ豚が言うような
「ゲームとしては欠陥品だけど任天堂・ゼルダだから売れた」
ってことは成立しねーんだわ
「好き嫌い」はあるにしろ武器破壊は欠陥要素ではない
たとえ続編でそれが変わってたとしてもな
671名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 12:29:00.77ID:pe15c/bLM 矢に関しては金で解決してたな
それより武器が壊れても良いからモンスターの種類増やして欲しい
それより武器が壊れても良いからモンスターの種類増やして欲しい
672名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 12:29:01.22ID:S7VJKssHp 言うほど武器のためにフィールド散策なんかするか?
673名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 12:29:26.69ID:AeKk93Osa >>669
その武器を探すのが面倒になって戦闘避けるようになっちゃうのが本末転倒なのよ
その武器を探すのが面倒になって戦闘避けるようになっちゃうのが本末転倒なのよ
674名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 12:31:07.06ID:pe15c/bLM 敵がそんなに強いわけじゃないから、戦闘時に奪った武器で十分だよ
それなら余りまくるし
足りなくなるのは矢くらい
それなら余りまくるし
足りなくなるのは矢くらい
675名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 12:31:49.84ID:AeKk93Osa676名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 12:32:37.37ID:wwbsn92Y0 個人的な妄想だがBotWの続きなら文明崩壊後なので武器は壊れる
厄災無双の続きなら文明が維持されるので武器は壊れないみたいな心構えでいる
厄災無双の続きなら文明が維持されるので武器は壊れないみたいな心構えでいる
677名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 12:34:44.16ID:/Ti0tefS0678名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 12:38:09.20ID:0aFdMM/EM679名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 12:40:15.38ID:AeKk93Osa680名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 12:41:48.39ID:nDGbPiqgr >>677
横からすまんが、ゼルダが良作であるって点は成り立つけど、武器破壊の要素が良かったって点は成り立たんくないかその場合
ただ壊れない仕様にして〜ってのも証明しようがないので、どちらも推測しかできんけども
横からすまんが、ゼルダが良作であるって点は成り立つけど、武器破壊の要素が良かったって点は成り立たんくないかその場合
ただ壊れない仕様にして〜ってのも証明しようがないので、どちらも推測しかできんけども
682名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 12:42:53.49ID:VhUN7Dxva684名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 12:43:20.39ID:AeKk93Osa685名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 12:43:23.96ID:miEH0gN80 >>673
だから壊さないように工夫して戦闘するんだぞ
例えば不意打ちしたらダメージ8倍になるが、これは武器消費を抑えることになるし
団扇で崖下に落としたりするのもそう
そういう敵を工夫して倒した時俺凄くね?っていう快感もスポイルされることになる
あらゆる意味で武器壊れないでっていうのはド素人の意見としか言えん
だから壊さないように工夫して戦闘するんだぞ
例えば不意打ちしたらダメージ8倍になるが、これは武器消費を抑えることになるし
団扇で崖下に落としたりするのもそう
そういう敵を工夫して倒した時俺凄くね?っていう快感もスポイルされることになる
あらゆる意味で武器壊れないでっていうのはド素人の意見としか言えん
686名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 12:45:23.88ID:0aFdMM/EM 武器が壊れなかったらの売上をタラレバで語っても意味がない
今の武器が壊れる仕様でゲーム史上最高評価を得ているのが現実で
それだけで今の仕様が間違ってなかった根拠にはなる
今の武器が壊れる仕様でゲーム史上最高評価を得ているのが現実で
それだけで今の仕様が間違ってなかった根拠にはなる
687名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 12:47:01.07ID:S7VJKssHp 間違ってなかったとか言って思考停止する奴が1番クソ
いいところも悪いところも全部認めて更に良くしないと2を作る意味がない
いいところも悪いところも全部認めて更に良くしないと2を作る意味がない
688名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 12:48:03.14ID:/Ti0tefS0 「武器破壊が良かったなんて言い切れませんよねえ
じゃあそれは欠陥です 信者が無条件で持ち上げてるだけ」
こう言ってる糞馬鹿ステイ豚を否定してるだけで
武器破壊は好みの問題としか思わない
じゃあそれは欠陥です 信者が無条件で持ち上げてるだけ」
こう言ってる糞馬鹿ステイ豚を否定してるだけで
武器破壊は好みの問題としか思わない
689名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 12:48:18.12ID:AeKk93Osa690名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 12:50:54.84ID:AeKk93Osa >>686
壊れない仕様にしてたら今の評価よりさらに上がってた可能性もあるよね、なんでその可能性が無いって言いきれるの?
壊れない仕様にしてたら今の評価よりさらに上がってた可能性もあるよね、なんでその可能性が無いって言いきれるの?
691名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 12:51:18.54ID:0aFdMM/EM >>684
強い武器をとっておくのなんて当たり前だろ
俺だってまずは弱い武器から消費してくわ
それで弱い武器を使うから色んな武器を使うことになる
とってある強い武器もその内より強い武器を拾うことで優先度が下がりその内消費する事になる
壊れなかったら最初から最後まで強い武器で殴って終了だぞ?
強い武器をとっておくのなんて当たり前だろ
俺だってまずは弱い武器から消費してくわ
それで弱い武器を使うから色んな武器を使うことになる
とってある強い武器もその内より強い武器を拾うことで優先度が下がりその内消費する事になる
壊れなかったら最初から最後まで強い武器で殴って終了だぞ?
692名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 12:53:46.44ID:miEH0gN80693名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 12:55:23.11ID:AeKk93Osa694名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 12:55:37.92ID:rTBZKeXXM 壊れないと強い武器ばかりで戦闘の緊張感無くなると思うし変えないのでは?
695名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 12:56:58.42ID:AeKk93Osa >>692
多くのうちの1つの要素が不評だとしてもそれ以外の部分の完成度が高ければ売れるよ
多くのうちの1つの要素が不評だとしてもそれ以外の部分の完成度が高ければ売れるよ
696名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 12:57:58.63ID:/Ti0tefS0 感覚的には香水に対して
「なんで香水にうんこ臭成分が入っているんだ!そんな臭いだろう!はずせ!」
ってクソ馬鹿な正論かましてる感じ
「なんで香水にうんこ臭成分が入っているんだ!そんな臭いだろう!はずせ!」
ってクソ馬鹿な正論かましてる感じ
697名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 12:58:24.77ID:BUWN35qT0 壊れないようにして武器の種類増やしてくれや
色んなモーションみたいわ
色んなモーションみたいわ
698名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 12:59:26.86ID:0aFdMM/EM >>690
正直言ってその可能性はないな
武器を壊れなくしたらどうかなんて開発中に絶対に試して見てるでしょ
その上で壊れる今の仕様を選んだのでしょ?
任天堂の上層部というか青沼氏より俺の判断が正しいのだと主張したいなら止めはしないけど
正直言ってその可能性はないな
武器を壊れなくしたらどうかなんて開発中に絶対に試して見てるでしょ
その上で壊れる今の仕様を選んだのでしょ?
任天堂の上層部というか青沼氏より俺の判断が正しいのだと主張したいなら止めはしないけど
699名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 13:02:34.81ID:S7VJKssHp 武器が壊れなかったら1番強い武器を使い続けるというが結局1番強い武器もどんどん更新されるしあんまり変わんないんだよね
そこで変わるのは手持ちの1番強い武器使うか弱い武器使うかの違いくらい
そこで変わるのは手持ちの1番強い武器使うか弱い武器使うかの違いくらい
700名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 13:03:52.85ID:/Ti0tefS0 単純な話 武器が壊れないことで緊張感や
作品全体コンセプトである「野性」?が損なわれる部分は
どこで補填されるの?
強武器をいっぱい持ってる「俺つえええええええ」感?
作品全体コンセプトである「野性」?が損なわれる部分は
どこで補填されるの?
強武器をいっぱい持ってる「俺つえええええええ」感?
702名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 13:05:32.19ID:AeKk93Osa >>698
なんで任天堂が絶対正しい判断をするっていう前提なんだ、あのミヤホンでもスタフォゼロみたいなクソゲー作ることだってあるわけでな
なんで任天堂が絶対正しい判断をするっていう前提なんだ、あのミヤホンでもスタフォゼロみたいなクソゲー作ることだってあるわけでな
703名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 13:09:29.07ID:AeKk93Osa >>700
武器が壊れるのに緊張感があるのってほんとに最初の最初ぐらいで、始まりの台地抜けたら武器普通に手に入るし、壊れるのがただ面倒でストレスに感じるだけ
序盤以外で武器が壊れるのに緊張感があったのはサイハテノ島ぐらいだな
武器が壊れるのに緊張感があるのってほんとに最初の最初ぐらいで、始まりの台地抜けたら武器普通に手に入るし、壊れるのがただ面倒でストレスに感じるだけ
序盤以外で武器が壊れるのに緊張感があったのはサイハテノ島ぐらいだな
704名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 13:11:14.08ID:SZHG7yRO0 壊れる仕様にした理由も理解してない馬鹿が大勢いるのがゲハ
705名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 13:12:23.54ID:S7VJKssHp 擁護が的外れすぎなんだよだから突かれる
結局どこからでも行けるという性質上いきなり強武器拾ったらゲームバランス崩れるからってだけだろ
結局どこからでも行けるという性質上いきなり強武器拾ったらゲームバランス崩れるからってだけだろ
707名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 13:14:23.38ID:0evvBwfg0 跪いて任天堂様の靴を舐めてこそ、真に任天堂のゲームを楽しむ事が出来る。
任天堂神に第一に跪いた選ばれ子彼らこそが、任天堂様にかしずかない他の
有象無象よりも一段高い位置にいるのだ。
任天堂神に第一に跪いた選ばれ子彼らこそが、任天堂様にかしずかない他の
有象無象よりも一段高い位置にいるのだ。
708名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 13:15:44.99ID:dVlwBnG20 武器を現地調達したりとか結構面白かったけどな
寝込みにスニーキングして盗んだり、電撃で落とさせたり倒す以外でも手に入った
こういうのは武器が壊れるからこそ発想しやすいんだと思うんだが
正直壊れなきゃ脳死で殴る人多いでしょ
寝込みにスニーキングして盗んだり、電撃で落とさせたり倒す以外でも手に入った
こういうのは武器が壊れるからこそ発想しやすいんだと思うんだが
正直壊れなきゃ脳死で殴る人多いでしょ
709名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 13:15:45.47ID:lcLlg6YRa コレクションルーム作りたい
710名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 13:17:25.79ID:AeKk93Osa >>705
そういう強武器が簡単に手に入らないようにすればいいだけじゃん
ブレワイでもいきなりハイラル城に行けば強い武器大量に手に入るからバランス崩れるけど、ガーディアンとか強い敵配置して初心者は簡単に辿り着けないようにしてるよね
そういう強武器が簡単に手に入らないようにすればいいだけじゃん
ブレワイでもいきなりハイラル城に行けば強い武器大量に手に入るからバランス崩れるけど、ガーディアンとか強い敵配置して初心者は簡単に辿り着けないようにしてるよね
711名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 13:27:43.66ID:tNOz5JPD0 >>690
> 壊れない仕様にしてたら今の評価よりさらに上がってた可能性もあるよね、なんでその可能性が無いって言いきれるの?
正常な脳ミソしてたら最初からどこへでも行けて攻撃力は100%武器依存というゲームシステムで、武器が壊れなかったらゲーム性崩壊するって事が分かってるから。
武器壊れなかったらいいのに、っていう意見の人も「せめてレア武器は直せるようにしてほしい」とか「もうちょっと耐久性あってもいいのに」とかそういう愚痴であって、「武器破壊システムは欠陥!」なんて意味で言ってるアホはほとんどおらんだろ。
> 壊れない仕様にしてたら今の評価よりさらに上がってた可能性もあるよね、なんでその可能性が無いって言いきれるの?
正常な脳ミソしてたら最初からどこへでも行けて攻撃力は100%武器依存というゲームシステムで、武器が壊れなかったらゲーム性崩壊するって事が分かってるから。
武器壊れなかったらいいのに、っていう意見の人も「せめてレア武器は直せるようにしてほしい」とか「もうちょっと耐久性あってもいいのに」とかそういう愚痴であって、「武器破壊システムは欠陥!」なんて意味で言ってるアホはほとんどおらんだろ。
712名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 13:27:57.11ID:fgP9y/gn0 耐久値分かるようにして欲しい
投げた時のダメージ倍率上げて欲しい
投げた時のダメージ倍率上げて欲しい
713名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 13:28:31.55ID:5f0TMZ6ma714名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 13:36:02.59ID:0aFdMM/EM715名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 13:40:22.87ID:AeKk93Osa716名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 13:40:43.16ID:/Ti0tefS0717名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 13:41:32.62ID:PXgdirema やっぱこういう価値観押し付けガイジが集まったほうがスレ伸びるんだな
譲り合いの精神みたいな温厚なスレはすぐに話題がなくなる
譲り合いの精神みたいな温厚なスレはすぐに話題がなくなる
718名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 13:41:37.14ID:S7VJKssHp719名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 13:42:42.67ID:0evvBwfg0 パズルゲームのファンが武器がどうとか戦闘の利点がどうとか喚いても無駄だろ
そんなことがどうなろうが、次も祠でパズルだよw
そんなことがどうなろうが、次も祠でパズルだよw
720名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 13:43:15.69ID:AeKk93Osa >>714
武器壊れることに文句言ってる奴が世界で極少数ってデータどこにあるの?
仮に極少数だとして、武器が壊れない仕様にしたらさらに文句が減る可能性もある、もしそうならやっぱり武器は壊れない方がいいってことになる
武器壊れることに文句言ってる奴が世界で極少数ってデータどこにあるの?
仮に極少数だとして、武器が壊れない仕様にしたらさらに文句が減る可能性もある、もしそうならやっぱり武器は壊れない方がいいってことになる
721名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 13:48:00.49ID:/Ti0tefS0722名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 13:51:32.35ID:WT59PPt20 仕様で壊さないで使いたくなる武器が色々あればいいだけだよね…
723名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 14:00:32.37ID:5f0TMZ6ma >>715
事前の警告も無しにそれがなくなる事によってイベントが進まなくなったりアイテムが手に入らなくなったりするならわかる
でもそれ以外ならただの我が儘だわ。無限に体力回復させろと言ってるのと変わらん
事前の警告も無しにそれがなくなる事によってイベントが進まなくなったりアイテムが手に入らなくなったりするならわかる
でもそれ以外ならただの我が儘だわ。無限に体力回復させろと言ってるのと変わらん
724名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 14:03:27.50ID:OU4YVoPK0 その場その場で武器拾って対応していくのは良いと思うんだけど
ちょっと壊れやすすぎるのが問題
修復できるなにかがあればいい
ちょっと壊れやすすぎるのが問題
修復できるなにかがあればいい
725名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 14:07:27.57ID:MT+0veAw0 60fpsで頼む
30だと酔う
30だと酔う
726名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 14:13:28.11ID:0evvBwfg0 愛着が生まれた武器を使い続けたいという願望を「我儘」と一蹴する。
さすが選ばれた任天堂ファンは違うなw
さすが選ばれた任天堂ファンは違うなw
727名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 14:24:23.54ID:miEH0gN80 その辺に沢山落ちてるからな
そんな大事にしたいなら裏技使って量産すればいいじゃんとしか
そんな大事にしたいなら裏技使って量産すればいいじゃんとしか
728名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 14:35:49.05ID:pe15c/bLM 物資は現地調達っていう旧日本軍の精神を大切にしてる
愛国心がないな
愛国心がないな
729名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 14:39:21.63ID:kzc+XD8G0 否定派ってただの感情論だから、イコール我儘だわな
冷静な人はシステムやゲームデザインと絡めて考えるし、続編に関してもそこが分からないと何とも言えないという理屈を上の方で何人も言ってるな
冷静な人はシステムやゲームデザインと絡めて考えるし、続編に関してもそこが分からないと何とも言えないという理屈を上の方で何人も言ってるな
730名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 14:46:09.61ID:0evvBwfg0 オープンフィールドミニパズル集なのはまぁ変わんねぇだろうから、
武器がどうとかそれ以前の問題だしなw
武器がどうとかそれ以前の問題だしなw
731名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 14:52:17.27ID:l3ZUkY0v0 >>729
ブスザワはシステムやゲームデザインと全く噛み合ってないクソゲーだったもんな
フィールドと祠がブツ切りでつまらないパズルやるだけだし
モンスターはスルーすればするほど有利のクソシステム
なんせ、モンスター倒してもアイテムを消費するだけで意味ないし
あげくのはてに武器がぶっ壊れるって馬鹿ゲーすぎた
ブスザワはシステムやゲームデザインと全く噛み合ってないクソゲーだったもんな
フィールドと祠がブツ切りでつまらないパズルやるだけだし
モンスターはスルーすればするほど有利のクソシステム
なんせ、モンスター倒してもアイテムを消費するだけで意味ないし
あげくのはてに武器がぶっ壊れるって馬鹿ゲーすぎた
732名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 14:54:45.07ID:Z0E1w0vz0 それ前提に調整されてるならどっちでも良いけど
全て壊れる=無い可能性前提でのギミックにある種の制限が生まれてたと思う
その緩さと答えの多さが受けた側面も有るんだろうけど
フックショット的な壊れないアイテムは復活するんじゃないかな
前作でも大分議論されたらしいし
全て壊れる=無い可能性前提でのギミックにある種の制限が生まれてたと思う
その緩さと答えの多さが受けた側面も有るんだろうけど
フックショット的な壊れないアイテムは復活するんじゃないかな
前作でも大分議論されたらしいし
733名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 14:55:40.65ID:Ou9dxeJLd 修理できるようにするだけで全然違うと思う
734名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 14:56:11.28ID:jZzpkhUOa 別に壊れても不満ないな
735名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 14:59:58.43ID:WT59PPt20 >>734
こういう人は壊れない武器が実装されたら絶対それ使う
こういう人は壊れない武器が実装されたら絶対それ使う
737名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 15:01:41.80ID:jZzpkhUOa >>736
メタルギアはクソゲーだよね分かるよ
メタルギアはクソゲーだよね分かるよ
738名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 15:08:43.21ID:+qVfx6i/0739名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 15:09:15.02ID:l3ZUkY0v0 ゼルダのなにがつまらねえって近くの祠だろうが遠くの祠だろうが価値は一緒ってこと
ドラクエで言うなら全部のモンスターの経験値がスライムと同じってレベル
さらにやっと辿り着いたまともなダンジョンかと思われた神獣はこれまたつまらんただの謎解き
ハムスターが回転車で回されてることを彷彿とさせるわ
ドラクエで言うなら全部のモンスターの経験値がスライムと同じってレベル
さらにやっと辿り着いたまともなダンジョンかと思われた神獣はこれまたつまらんただの謎解き
ハムスターが回転車で回されてることを彷彿とさせるわ
740名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 15:17:27.76ID:pe15c/bLM 祠のパズルを解くゲームではなく
オープンエアのフィールド探索して祠を探すのが面白いんでないの?
パズルは祠を見つけたタダのご褒美
オープンエアのフィールド探索して祠を探すのが面白いんでないの?
パズルは祠を見つけたタダのご褒美
741名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 15:18:41.16ID:WT59PPt20 パズルがご褒美…
手段が目的になっちゃうあれかな
手段が目的になっちゃうあれかな
742名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 15:27:06.91ID:bXdHlBHda 個人的な不満意見を言うのは自由だけど
賛同する人は少ないぞと
賛同する人は少ないぞと
743名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 15:34:17.09ID:S7VJKssHp まあ実際祠おもしれーって言うやつはあんまりいないだろうしダンジョンに変えて欲しい
ちゃんと敵と戦う場も設けてその先になんか特殊なアイテムを置いといてくれたら楽しいと思う
ちゃんと敵と戦う場も設けてその先になんか特殊なアイテムを置いといてくれたら楽しいと思う
744名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 15:42:31.27ID:0evvBwfg0 >>743
Botwの開発は一般的な、古いつくりのオープンフィールド
ゲームの「探索して、キャラクターを強くして、やれる事を
増やしていく」というコアな部分を破壊したかったんだから、
そんなことは許されないし、次作でも到底期待できない。
そういうのはBethesdaが新しく出す宇宙舞台のやつや
エルデンリングで楽しめばいい。
Botwの開発は一般的な、古いつくりのオープンフィールド
ゲームの「探索して、キャラクターを強くして、やれる事を
増やしていく」というコアな部分を破壊したかったんだから、
そんなことは許されないし、次作でも到底期待できない。
そういうのはBethesdaが新しく出す宇宙舞台のやつや
エルデンリングで楽しめばいい。
745名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 15:51:38.17ID:0evvBwfg0 でもハイラルでFO4出来たら楽しいと思わない? 敵拠点ぶっ潰して
麻薬みたいな経験値入手音重ねてキャラクター強くして、根こそぎ装備
やらドロップ品持ち帰ってバラしてその辺の木切ってFo4、Valheim
よろしくパネル型の建築でやりたい放題作って…
まぁお偉い任天堂様がそんなもん作る訳ねぇので諦めるしかないんだけど。
麻薬みたいな経験値入手音重ねてキャラクター強くして、根こそぎ装備
やらドロップ品持ち帰ってバラしてその辺の木切ってFo4、Valheim
よろしくパネル型の建築でやりたい放題作って…
まぁお偉い任天堂様がそんなもん作る訳ねぇので諦めるしかないんだけど。
746名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 16:18:05.63ID:BHcNRA+k0 ゴキブリがゼルダに脅威を感じてるのが痛いほどわかる
2016E3ゼルダ1本で圧倒したからな
2016E3ゼルダ1本で圧倒したからな
747名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 16:19:19.62ID:WT59PPt20 >>745
そんなもんはいらんだろ…
そんなもんはいらんだろ…
748名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 16:19:29.69ID:u81Ne88n0 BotWの続編なら最初っからマスターソード持ってる筈だから
武器が壊れるとか気にする必要なくない?
武器が壊れるとか気にする必要なくない?
749名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 16:21:17.81ID:U1lkmeVa0 余るほど手に入るし気にならなかったな
どっちでもいい感じ
どっちでもいい感じ
750名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 16:39:15.57ID:lhkq1pwpd ゼルダの伝説とかプレイしたことなかったけど
switch買ったときに有名だし評判いいからbotwも合わせて買った。
でも武器やら盾がアッサリ壊れる仕様になれなくて2時間くらいプレイして投げ出した。
2は武器が壊れない仕様なら買うかもしれない。
switch買ったときに有名だし評判いいからbotwも合わせて買った。
でも武器やら盾がアッサリ壊れる仕様になれなくて2時間くらいプレイして投げ出した。
2は武器が壊れない仕様なら買うかもしれない。
751名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 16:53:31.80ID:FX65+AGI0 続編で武器が壊れる仕様に調整なり変更がはいったら
手のひらクルー てなるんでしょ?
手のひらクルー てなるんでしょ?
752名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 16:55:11.88ID:Cn9TK71g0 >>21
しんどいのは最初の何もわかってないときだけだが、強い武器は直したいと思ったわ
しんどいのは最初の何もわかってないときだけだが、強い武器は直したいと思ったわ
753名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 17:03:34.59ID:KhktbQ620 武器壊れても手軽に修理出来る様になればいいのに
それと武器は攻撃力の数値くらいしかほぼ違いがないからもっと細かい調整をしてほしい
それと武器は攻撃力の数値くらいしかほぼ違いがないからもっと細かい調整をしてほしい
754名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 17:03:52.09ID:S7VJKssHp 今不満があるやつも手のひら返すような次回作に期待してるのに信者が手のひら押さえ付けてくるから返せないのよな
全く同じシステムで来たら絶対買わんわ
全く同じシステムで来たら絶対買わんわ
755名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 17:10:27.95ID:u81Ne88n0 >>752
英傑武器なら
まあ、武器なくなったら近所のヒノックスで調達するとか
ハイラル城に潜入しろって言ってるようなフシもあるけど
最初の頃はそんなの分からないからなあ
ただそこを乗り越えて武器は壊れるものって割り切ったあたりから
余計に面白くはなったな
英傑武器なら
まあ、武器なくなったら近所のヒノックスで調達するとか
ハイラル城に潜入しろって言ってるようなフシもあるけど
最初の頃はそんなの分からないからなあ
ただそこを乗り越えて武器は壊れるものって割り切ったあたりから
余計に面白くはなったな
756名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 17:10:55.08ID:KhktbQ620 >>754
全く同じシステムでも面白い事は面白いだろうし絶対買うけどそれは嫌だな
全く同じシステムでも面白い事は面白いだろうし絶対買うけどそれは嫌だな
757名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 17:23:53.48ID:0vCLC8SAF 武器は壊れてもいいから、ビルドも出来たら良いのでは
素材集めて作ってもいいし、敵や宝箱から入手でも好きにプレイすれば良い
素材集めて作ってもいいし、敵や宝箱から入手でも好きにプレイすれば良い
759名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 17:32:49.38ID:0vCLC8SAF アレだったら、木の弓とハンマーだけでも作らせてくれ
761名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 17:44:30.14ID:O49a1mrM0 続編もフリーローム重視の作風になるなら武器破壊の仕様は曲げられない
探索のすえ強いアイテムを見つけていく楽しみがオミットされてるのは事実だが、優先順位というものがある
探索のすえ強いアイテムを見つけていく楽しみがオミットされてるのは事実だが、優先順位というものがある
762名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 17:50:06.57ID:O49a1mrM0 代替案としては、前作の神獣戦における特殊な能力を持ったNPCと協力するイベントを増やすことは一応考えられる
一期一会の人間ドラマを描きつつ、拡張された能力で遊ばせるゲームプレイもフリーロームを阻害しない形で用意できるから
一期一会の人間ドラマを描きつつ、拡張された能力で遊ばせるゲームプレイもフリーロームを阻害しない形で用意できるから
764名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 18:27:40.61ID:p6wNLTmWa botwは当たり前を見直すとかゼルダの新しい体験とか言ってすごい売れたから
botw2は武器が壊れる壊れないとか吹き飛ぶぐらいゲームデザインから変えてくると思うけどな
botw2は武器が壊れる壊れないとか吹き飛ぶぐらいゲームデザインから変えてくると思うけどな
765名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 18:36:12.46ID:U5mYhB8fd 敵キャラ増やしてほしい
766名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 18:36:33.85ID:/Ti0tefS0 壊れるけけど上位武器の素材として利用可能とかあるかも
767名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 18:39:37.79ID:sCkK7BIip 壊れるけど、有り余るほど拾える仕様だからな
ストイックとかそういう感覚はないな
修理に出来てもルピーや鉱石が必要とかなら
誰もやらないだろうってレベル
ストイックとかそういう感覚はないな
修理に出来てもルピーや鉱石が必要とかなら
誰もやらないだろうってレベル
768名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 18:47:57.02ID:ZhRuvkDQ0 エリクサー病の人には嫌なシステムだろうな
769名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 18:56:01.07ID:armaoAM/0 武器が壊れやすすぎだから
敵と戦うのはムダ
忍びスーツで敵を無視す方いい
敵と戦うのはムダ
忍びスーツで敵を無視す方いい
770名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 19:03:48.58ID:l3ZUkY0v0 >>744
だから、つまらねえんだよな
基本の部分がクソなんだもん
どこまでいってもやれることはたいして変わらんし
遠くの祠に行ってもチマチマとやっていくだけ
どこからまわろうがほとんど差が出ないからゲーム性は低すぎる
そのせいでRTAが全体をどうまわるかではなく、一直線でラスボスを倒すというあまりにもつまらないものに
だから、つまらねえんだよな
基本の部分がクソなんだもん
どこまでいってもやれることはたいして変わらんし
遠くの祠に行ってもチマチマとやっていくだけ
どこからまわろうがほとんど差が出ないからゲーム性は低すぎる
そのせいでRTAが全体をどうまわるかではなく、一直線でラスボスを倒すというあまりにもつまらないものに
771名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 19:14:57.52ID:rfst+jdm0 煩わしいだけのシンプルに要らん要素だったな
2はブレワイの当たり前を見直して壊れないようにして欲しい
2はブレワイの当たり前を見直して壊れないようにして欲しい
772名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 19:20:11.11ID:sCkK7BIip 壊れないようにする場合に
武器の入手方法はどう変える?
武器の入手方法はどう変える?
773名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 19:20:34.99ID:LgHDZ+9va >>768
それ、ただ難しいゲームをやったことがないやつだろ
世界樹なんかはアイテムを出し惜しみしてる余裕が無いから思わず使ってしまうぞ
全てのアイテムと魔力を使いきってから勝つと脳汁出まくって最高だしな
それ、ただ難しいゲームをやったことがないやつだろ
世界樹なんかはアイテムを出し惜しみしてる余裕が無いから思わず使ってしまうぞ
全てのアイテムと魔力を使いきってから勝つと脳汁出まくって最高だしな
774名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 19:25:35.83ID:O49a1mrM0775名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 19:30:41.33ID:AoYvoBfqp そのコンセプトがつまんねーから変えろって事やろ
というかその辺に落ちてる武器拾って戦うより苦労して手に入れた武器の方が圧倒的に楽しいやろ
ゴミ拾いしてゴミ投げてってマジで矢を拾ってるのと同じ感覚で一個も面白くないわ
というかその辺に落ちてる武器拾って戦うより苦労して手に入れた武器の方が圧倒的に楽しいやろ
ゴミ拾いしてゴミ投げてってマジで矢を拾ってるのと同じ感覚で一個も面白くないわ
776名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 19:33:28.66ID:sCkK7BIip777名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 19:40:31.92ID:AYZSGe9H0 壊れない場合
1・段階的に強い武器を出す(大抵はこれ)
2・武器は出るし壊れないが追加効果が様々で強いのは稀(この場合にも1は必要)
かな
1・段階的に強い武器を出す(大抵はこれ)
2・武器は出るし壊れないが追加効果が様々で強いのは稀(この場合にも1は必要)
かな
778名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 19:42:45.64ID:AoYvoBfqp 敵が落とす武器はブーメランになったり属性だったり高火力みたいな付加価値つけて壊れる従来の武器
メインウェポンは剣槍大剣それぞれあって壊れずにダンジョンクリアで強化可能とかそんなんでいいだろ
メインウェポンは剣槍大剣それぞれあって壊れずにダンジョンクリアで強化可能とかそんなんでいいだろ
779名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 19:45:29.59ID:O49a1mrM0780名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 19:46:07.60ID:wvDUlaCu0 もう無敵状態にしちゃえばいいんじゃね
781名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 19:50:44.73ID:O49a1mrM0782名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 19:58:36.74ID:sCkK7BIip >>777
段階的に強い武器を出すにしてもさ
色んな方法があるじゃん
@防具みたいに素材を集めて強化する方法
Aアイテム枠や体力やガッツみたいに共通要素を集めて順番に強化される方法
B英傑の心みたいに特的のイベントでポンと手に入る方法
他にもあると思うが
どれが良いんだろうな
Bは悪くはないと下位互換の武器を手に入れたら萎えるのがな
Aはコンプしないと最強武器にならないのは痛い
@が一番現実的かな 雑魚からの報酬から武器が減る分も賄えるし
段階的に強い武器を出すにしてもさ
色んな方法があるじゃん
@防具みたいに素材を集めて強化する方法
Aアイテム枠や体力やガッツみたいに共通要素を集めて順番に強化される方法
B英傑の心みたいに特的のイベントでポンと手に入る方法
他にもあると思うが
どれが良いんだろうな
Bは悪くはないと下位互換の武器を手に入れたら萎えるのがな
Aはコンプしないと最強武器にならないのは痛い
@が一番現実的かな 雑魚からの報酬から武器が減る分も賄えるし
783名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 20:01:05.69ID:/Ti0tefS0784名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 20:02:07.82ID:O49a1mrM0 「B+特定のタスクを終えるとおさらば」が正解
単なるアイテムではなくキャラクター性を与えて神獣戦のようなイベントを沢山用意するくらいしかない
単なるアイテムではなくキャラクター性を与えて神獣戦のようなイベントを沢山用意するくらいしかない
785名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 20:11:59.31ID:AoYvoBfqp786名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 20:15:24.29ID:O49a1mrM0 ゴリ押しだと思うなら論理的に言い返してみなよ
787名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 20:20:10.18ID:AoYvoBfqp いやこのスレに山ほど書いてあるやろ読めや
788名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 20:21:20.27ID:O49a1mrM0 フリーローム重視のコンセプト変えろとか言ってる時点でダウトでしょ
789名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 20:22:34.58ID:sCkK7BIip 壊れなくてもゲームバランスは整える事は出来る
は簡単に主張出来るけど
壊れないより壊れる方がいい or その逆
はなかなか難しいよね
〜の方が好き 程度にしておくのと
好きに改善案を妄想するのが吉かと
は簡単に主張出来るけど
壊れないより壊れる方がいい or その逆
はなかなか難しいよね
〜の方が好き 程度にしておくのと
好きに改善案を妄想するのが吉かと
790名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 20:24:41.29ID:O49a1mrM0 「壊れる方がいい」ではなく「最優先されるコンセプトと唯一噛み合う形はコレ」という話なのでちょっとズレてるかな
791名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 20:26:23.03ID:O49a1mrM0 積み上げる面白さを煮詰め続けたゼルダシリーズがそれを手放してでもオープンワールドに挑戦して
唯一無二のフリーロームの面白さを実現した点が評価されたポイントだからな
これからはそっちの面白さをどう煮詰めるかにシフトしていく
唯一無二のフリーロームの面白さを実現した点が評価されたポイントだからな
これからはそっちの面白さをどう煮詰めるかにシフトしていく
792名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 20:29:02.59ID:O49a1mrM0 「積み上げる面白さの方が好き」という人はもうゼルダシリーズから離れるしかないよな
BotWが圧倒的高評価で2400万本売れちゃったから
開発陣も味を占めて20年は擦り続けるだろう
BotWが圧倒的高評価で2400万本売れちゃったから
開発陣も味を占めて20年は擦り続けるだろう
793名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 20:30:19.47ID:AoYvoBfqp こんなのが擁護してるから胡散臭いんだよな
794名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 20:31:34.37ID:O49a1mrM0 感情論でゴリ押ししてくる頭の悪い人の方がよっぽど胡散臭い……
795名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 20:32:23.94ID:YTBTi2JH0 サバイバル感の消失てのも考えられるね
壊れなかったら少しゲーム進めると考える事をやめてしまうと
雨も雨宿りして(焚火を起こして料理して食べて)寝ればロールプレイついでに雨をやりすごせる
壊れなかったら少しゲーム進めると考える事をやめてしまうと
雨も雨宿りして(焚火を起こして料理して食べて)寝ればロールプレイついでに雨をやりすごせる
796名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 20:33:32.03ID:RzMNHr0n0 >>790
別解もどこかに存在はするだろうけど
プレイヤー任せのゲーム進行
序盤に最強の武器を取っても壊れない戦闘のバランス
ほぼ完全にフリーロームの広大なゲーム空間の自然な誘導
限られた予算と時間と現在の技術で実現可能
となると同等に上手い全く違うやり方は簡単には見つからんだろなあ
別解もどこかに存在はするだろうけど
プレイヤー任せのゲーム進行
序盤に最強の武器を取っても壊れない戦闘のバランス
ほぼ完全にフリーロームの広大なゲーム空間の自然な誘導
限られた予算と時間と現在の技術で実現可能
となると同等に上手い全く違うやり方は簡単には見つからんだろなあ
797名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 20:39:58.94ID:YTBTi2JH0 なんでもできるフリースタイルだと最強武器置いて壊れなかったら真っ先にとりにいくだろうね
後々のために残しておこうという思考はおこらない
経験積むと赤い月で復活する事を覚えるけど
これも武器壊れなかったら意味が無いイベントというか邪魔な要素になりえるな
後々のために残しておこうという思考はおこらない
経験積むと赤い月で復活する事を覚えるけど
これも武器壊れなかったら意味が無いイベントというか邪魔な要素になりえるな
798名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 20:41:52.05ID:AYZSGe9H0 考えれば考えるほど
「武器壊れてもいいや」ってなるな
もちろん面倒はあるが
「武器壊れてもいいや」ってなるな
もちろん面倒はあるが
799名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 20:45:34.23ID:bXdHlBHda 遊んでたらわかるが
本当にキツいのは序盤の最大所持数が少ない時で
壊れることそのものはそこまで問題じゃない
ただ叩きたいだけだろう
本当にキツいのは序盤の最大所持数が少ない時で
壊れることそのものはそこまで問題じゃない
ただ叩きたいだけだろう
800名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 20:49:09.01ID:YTBTi2JH0 武器が壊れないはコログ不要論にもなる
マジでコログがいらなくなるから再就職を考えてあげないといけない
マジでコログがいらなくなるから再就職を考えてあげないといけない
801名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 20:53:24.03ID:AoYvoBfqp じゃあさモード選ばせればよくね?壊れるモードと壊れないモード的な感じでさ
いつでも設定で変えられればみんな文句ないやろ
いつでも設定で変えられればみんな文句ないやろ
802名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 20:54:49.99ID:JJug5tI+M 馬鹿すぎて浮いてるの気づけ
803名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 20:58:55.28ID:d1Jjryq10804名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 21:11:23.89ID:MFXOWLDG0805名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 21:14:30.87ID:sCkK7BIip 壊れない木の枝が山ほど手に入るのかwww
806名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 21:22:19.12ID:BfbrKIdl0 しなくてもいいけど武器入手にテコ入れして
807名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 21:29:25.47ID:f93/JJSy0 ゲーム性によるだろ
ブレワイで「武器が壊れると困る」ってのはエアプじゃなきゃタダのゲーム音痴
ブレワイで「武器が壊れると困る」ってのはエアプじゃなきゃタダのゲーム音痴
808名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 21:35:43.32ID:KY6Tba+9M809名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 21:44:41.15ID:bXdHlBHda >>801
まあそれくらいは選べてもええかもね
従来の壊れるモードをマスターモードに置き換えてもええ
ダメージとか敵の固さそのものは同じでいいから
あとはアイテム使用もスカソみたいに時間経過する感じで
壊れないモードは勇者モードとでもしておいて下級モード感は出さない感じで
FEもクラシックという棲み分けが成功してるし
今は押し付けない方がええのかもな
まあそれくらいは選べてもええかもね
従来の壊れるモードをマスターモードに置き換えてもええ
ダメージとか敵の固さそのものは同じでいいから
あとはアイテム使用もスカソみたいに時間経過する感じで
壊れないモードは勇者モードとでもしておいて下級モード感は出さない感じで
FEもクラシックという棲み分けが成功してるし
今は押し付けない方がええのかもな
810名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 21:50:03.32ID:QqQdQCpc0 探索ゲーの時点で面倒くさがる人には全く向いてないゲームでしょ
1人で遊ぶ娯楽で無理して他人に合わせることはない
他のゲーム楽しんだ方がいいよ
1人で遊ぶ娯楽で無理して他人に合わせることはない
他のゲーム楽しんだ方がいいよ
811名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 21:51:28.97ID:KY6Tba+9M >>809
ここでギャーギャー言ってる糞みたいなクレーマー共の要望に応えたところで次の噛みつく先を探すだけで意味は無いだろ
今度は攻撃食らったらハートが減るのはおかしいとか言い出すんじゃないか?ハートが減らない仕様にしたら売り上げがあがる可能性がある!とか言ってw
ここでギャーギャー言ってる糞みたいなクレーマー共の要望に応えたところで次の噛みつく先を探すだけで意味は無いだろ
今度は攻撃食らったらハートが減るのはおかしいとか言い出すんじゃないか?ハートが減らない仕様にしたら売り上げがあがる可能性がある!とか言ってw
812名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 21:52:05.62ID:bXdHlBHda どこまで譲歩するかは難しい部分よね
某RPGがエンカウントまでいじれてたりしたけど
正直そこまでいくとやりすぎ感あった
あんまりプレイヤーがシステムに干渉出来ると本来の楽しい部分まで削がれちゃうからな
某RPGがエンカウントまでいじれてたりしたけど
正直そこまでいくとやりすぎ感あった
あんまりプレイヤーがシステムに干渉出来ると本来の楽しい部分まで削がれちゃうからな
813名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 21:57:43.80ID:nDGbPiqgr 何で壊れるか壊れないかの2極化になってるんだ
普通に壊れるけど、直す手段"も"あるって程度で良いと思うんだが...
普通に壊れるけど、直す手段"も"あるって程度で良いと思うんだが...
814名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 22:01:52.77ID:bXdHlBHda 直すは一番半端な気がする
結局面倒くさい部分変わらないし
直す手間が増えた壊れない武器感が
そこまでするなら壊れなくてええ気が
FEみたいな戦闘区切りがあるゲームなら
壊れることが戦略の一部として機能するし直せる救済も意味あるが(次の戦闘には使えるので)
結局面倒くさい部分変わらないし
直す手間が増えた壊れない武器感が
そこまでするなら壊れなくてええ気が
FEみたいな戦闘区切りがあるゲームなら
壊れることが戦略の一部として機能するし直せる救済も意味あるが(次の戦闘には使えるので)
817名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 22:26:09.63ID:h7rOXoWHd 武器は投げてもいいし燃やして罠にしてもいいしスイッチを押す重しや通電に使ってもいい
ってのがBotWの自由度であって
直すこと「も」出来る、なんて選択肢はコンセプトに沿ってる訳じゃないから優先度は低い
リソース配分考えて真っ先に引き算される要素だろうな
ってのがBotWの自由度であって
直すこと「も」出来る、なんて選択肢はコンセプトに沿ってる訳じゃないから優先度は低い
リソース配分考えて真っ先に引き算される要素だろうな
819名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 22:35:11.42ID:nDGbPiqgr820名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 22:39:22.48ID:nTu71AXv0 つか壊れるなんて要素別になくても全部成り立つからな
わざわざ同じお気に入り武器集めたり属性剣とかのレア系をもったいなくて使えないなんてアホくさくないんか
消耗品が欲しいなら矢だけで充分だろ
わざわざ同じお気に入り武器集めたり属性剣とかのレア系をもったいなくて使えないなんてアホくさくないんか
消耗品が欲しいなら矢だけで充分だろ
821名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 22:42:31.18ID:h7rOXoWHd ゼルダの革新性、スタッフがやりたいのはプレイヤーが発想を活かせる掛け算の遊びであって
修理だのなんだの従来のゲームにあったような足し算の遊びは優先度が低いと思われる
修理だのなんだの従来のゲームにあったような足し算の遊びは優先度が低いと思われる
822名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 22:47:41.28ID:sCkK7BIip823名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 22:48:41.12ID:zOaZjbK9a Botwの武器を大事にとっておきたいという心理が分からん
消耗品じゃん
インベントリ埋まりすぎて困るからもっとバンバン壊れて欲しいぐらいだわ
消耗品じゃん
インベントリ埋まりすぎて困るからもっとバンバン壊れて欲しいぐらいだわ
824名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 22:53:15.21ID:nTu71AXv0 いろいろな武器使い分けて攻略ってのが理想なんだろうけど実際には攻撃力が増減してるだけで実質同じモノで戦うから壊れない武器と変わらないんだよね
むしろ特殊な武器ほど壊れ易くなっててすぐ割れるからなんの効果もない剣ばっかりになってつまらなくしてると思うんだが
ロッドとかメインにして遊んでみたいと思わんのか
むしろ特殊な武器ほど壊れ易くなっててすぐ割れるからなんの効果もない剣ばっかりになってつまらなくしてると思うんだが
ロッドとかメインにして遊んでみたいと思わんのか
825名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 22:53:52.64ID:nDGbPiqgr826名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 23:20:31.33ID:lhkq1pwpd 剣にキルカウントが記録されていて
100人越えるとクリティカル率アップみたいなシステムのゲームあったよな。
銅の剣でも修理して使い続ければ輝くとか最高じゃん。
100人越えるとクリティカル率アップみたいなシステムのゲームあったよな。
銅の剣でも修理して使い続ければ輝くとか最高じゃん。
827名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 23:20:54.75ID:kzc+XD8G0 ここで折衷案なんぞ出して何になるか知らんが
俺は任天堂ならこうするだろうなって考えを述べてるまで
俺は任天堂ならこうするだろうなって考えを述べてるまで
828名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 23:27:11.43ID:sCkK7BIip 折衷案ならお互いの妥協点を探するだから
両方の意見を無視したらダメだろ
ただ面倒いって人と必要って人の妥協点を探さないと
ないけど
両方の意見を無視したらダメだろ
ただ面倒いって人と必要って人の妥協点を探さないと
ないけど
829名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 23:28:51.33ID:nDGbPiqgr830名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 23:31:13.96ID:nDGbPiqgr .が!になってて草
なんか力強く言ってる感じになってしまった
なんか力強く言ってる感じになってしまった
831名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 23:32:53.40ID:d1Jjryq10832名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 23:47:01.95ID:AoYvoBfqp 壊れる事が楽しさに繋がってないから文句が出るんだよね
コンセプトとか面倒とかの前に壊れる事の何が面白いのって話でしょ
特に面白くなくてストレス感じるだけなら最初から壊れない方がいいだろ
コンセプトとか面倒とかの前に壊れる事の何が面白いのって話でしょ
特に面白くなくてストレス感じるだけなら最初から壊れない方がいいだろ
833名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 23:51:04.68ID:O49a1mrM0 フリーロームの面白さに繋がってるね
834名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 23:56:13.10ID:d1Jjryq10 ゲーム自体が武器を消耗品と扱ってんだから消耗品と割り切れば良いのになんで出来ないんだろね
回数制限や消耗品のあるゲームなんて有り触れてるのに
頭が固いから固定概念ばかりで自分の認識が絶対だから許さない考えなんかね
回数制限や消耗品のあるゲームなんて有り触れてるのに
頭が固いから固定概念ばかりで自分の認識が絶対だから許さない考えなんかね
835名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 23:56:38.76ID:AoYvoBfqp フリーロームとか言ってんのこのスレにこいつだけやん
要するに強い武器で無双されたら悔しいってだけだろ?でも現状だとそもそも敵スルーが最適だからスルー無双にしかならんぞ
要するに強い武器で無双されたら悔しいってだけだろ?でも現状だとそもそも敵スルーが最適だからスルー無双にしかならんぞ
836名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 23:58:37.33ID:O49a1mrM0 もしかして意味分かってない?w
837名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 00:02:38.48ID:1Se8+dn9p わかるわけねえだろ抽象的すぎて
倒した敵の武器使って次の敵倒してそいつの武器奪って…この連鎖のなにが楽しいのか、結局同じ武器で倒してるのと同じじゃないんか?
ならゴブリンバットじゃなくて好きな武器使いたいやろ
倒した敵の武器使って次の敵倒してそいつの武器奪って…この連鎖のなにが楽しいのか、結局同じ武器で倒してるのと同じじゃないんか?
ならゴブリンバットじゃなくて好きな武器使いたいやろ
838名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 00:04:26.81ID:JO20sKo90 抽象的?w
フリーロームするのが楽しいんだよ
戦闘は枝葉
フリーロームするのが楽しいんだよ
戦闘は枝葉
839名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 00:07:41.42ID:ya9tVIff0 ゲームデザインの話に対して「気に食わない」なんて個人の感想抜かす奴なんだから通じるわけないわな
しかもマイノリティなのに厚かましくもそれが当然と語ってんだもの
しかもマイノリティなのに厚かましくもそれが当然と語ってんだもの
840名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 00:24:30.42ID:1Se8+dn9p 結局ゼルダ擁護側の主張って新しいシステム、売れてるから正しい、任天堂に合わないやつは去れみたいなのしかないんだよな
唯一論理的な擁護で初期に壊れない強武器拾ったらバランス崩れるってのはわかる
唯一論理的な擁護で初期に壊れない強武器拾ったらバランス崩れるってのはわかる
841名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 00:28:25.62ID:V3TYxpEw0 >>2
根拠は?
根拠は?
842名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 00:31:54.61ID:tLAAoLNP0 ユーチューブに、最初から最強武器?!始めたら絶対にやるべきこと!!みたいな動画が溢れかえるな
844名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 00:48:09.32ID:pQkS+1E9d >>831
基本攻撃力の低い武器は修理が安くてランニングコストが低いが攻撃力の最大値で劣る
基本攻撃力の高い武器はその逆
とすればそれぞれ使い分けが出来る。
基本攻撃力の高い武器でキルカウントを増やすのは
修理の高さから大変。
基本攻撃力の低い武器は序盤から手に入って修理が安いから
使い続ければ終盤には雑魚戦に欠かせない必須武器になる。
それ以外の武器は属性付けたり種族特効付けたりして
付加価値つける。
基本攻撃力の低い武器は修理が安くてランニングコストが低いが攻撃力の最大値で劣る
基本攻撃力の高い武器はその逆
とすればそれぞれ使い分けが出来る。
基本攻撃力の高い武器でキルカウントを増やすのは
修理の高さから大変。
基本攻撃力の低い武器は序盤から手に入って修理が安いから
使い続ければ終盤には雑魚戦に欠かせない必須武器になる。
それ以外の武器は属性付けたり種族特効付けたりして
付加価値つける。
845名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 00:50:41.43ID:hi4bFB/KM >>840
ガイジやなぁ…根本的なとこから間違えてるのが救えねえ
"正しいから売れてる"んだよ。発売直後の勢いと販売数しか語れないPSゲーじゃないんだから
そして、合ってる奴が多数だから売れて内容も語られるわけ
いい加減、自分が少数派だって自覚したら?
喚けば現実が譲歩してくれるなんて小学生の頃に卒業しとけよ
ガイジやなぁ…根本的なとこから間違えてるのが救えねえ
"正しいから売れてる"んだよ。発売直後の勢いと販売数しか語れないPSゲーじゃないんだから
そして、合ってる奴が多数だから売れて内容も語られるわけ
いい加減、自分が少数派だって自覚したら?
喚けば現実が譲歩してくれるなんて小学生の頃に卒業しとけよ
846名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 00:51:23.05ID:8cK67mU70847名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 05:14:51.72ID:pmriNCfaa >>845
売れてる=欠点がない、ではないでしょ
売れてる=欠点がない、ではないでしょ
848名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 05:37:46.64ID:rnNgh88B0 武器は最終的に有り余るレベルで手に入るし
それこそ壊れる前に新しい武器ドロップするから
壊れて困ったことが序盤以外でほぼ無いなぁ・・・
それこそ壊れる前に新しい武器ドロップするから
壊れて困ったことが序盤以外でほぼ無いなぁ・・・
849名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 05:43:16.83ID:pQkS+1E9d >>848
序盤から有り余ってれば俺ももう少しプレイしてたかも。
序盤から有り余ってれば俺ももう少しプレイしてたかも。
850名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 06:17:23.42ID:tbZRI8HL0 序盤に武器が足りないと思ったら探して集めるのを自分で目標にすりゃよかっただけだろ…
自由度高いんだからさ〜 創意工夫しないわけ?ちょっとでも考えるのが無理な人?
マジで何も考えずに武器をブンブンしたかったの?ゼルダの無双があるよ?
自由度高いんだからさ〜 創意工夫しないわけ?ちょっとでも考えるのが無理な人?
マジで何も考えずに武器をブンブンしたかったの?ゼルダの無双があるよ?
851名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 06:56:54.37ID:JO20sKo90852名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 07:06:18.87ID:v/vMvFj70 戦闘に対してご褒美なさすぎるからなこのゲーム
戦闘しても得られるのが武器の耐久値下げるだけのマイナス要素てw
戦闘しても得られるのが武器の耐久値下げるだけのマイナス要素てw
853名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 07:10:48.02ID:vHSFZjuz0 壊れそうな武器を投げて破壊する気持ちよさよ
854名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 07:20:03.26ID:8hVGoq6la855名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 07:36:21.22ID:mig1aO0gp 既存のオープンワールドゲームの要素を広く浅く持ってきてるだけだからな
本当は武具クリエイトや補修とセットなんだけどそこ省いてるからおかしなことになってる
本当は武具クリエイトや補修とセットなんだけどそこ省いてるからおかしなことになってる
856名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 07:37:00.29ID:GUQsKW630 武器作成や補修とオープンワールドって関係ないだろ
857名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 07:37:43.00ID:pQkS+1E9d858名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 07:40:06.61ID:gZUgI6Tf0 せっかく強い武器を拾っても2、3匹ザコを倒したらなくなるから
手に入れた嬉しさみたいなのはなかったな
ここは良くも悪くもマニアばかりだから
壊れるのも受け入れられてるのだろうけど
手に入れた嬉しさみたいなのはなかったな
ここは良くも悪くもマニアばかりだから
壊れるのも受け入れられてるのだろうけど
859名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 07:43:48.49ID:AcvV2i8B0 まあ2は流石に不満解消してくれるだろうし武器も祠もコログも敵の種類もイベントの少なさもなんとかしてくれるだろ
何しても絶賛してくれる信者を基準に考えるわけないし
何しても絶賛してくれる信者を基準に考えるわけないし
860名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 07:47:01.44ID:FORxTJDYa861名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 07:49:21.12ID:xAi0DUXma >>816
愛着あるなら直せるとしても
たぶん壊れるの嫌で使わない気がする
自分がbotwの英傑武器がそんな感じだし
直せるから解決したは安直すぎる
じゃあ壊れない仕様にしろやって話になるし
逆に壊れて二度と手に入らない方が背徳感もありより大事にするかと
直すが一番ない
愛着あるなら直せるとしても
たぶん壊れるの嫌で使わない気がする
自分がbotwの英傑武器がそんな感じだし
直せるから解決したは安直すぎる
じゃあ壊れない仕様にしろやって話になるし
逆に壊れて二度と手に入らない方が背徳感もありより大事にするかと
直すが一番ない
862名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 07:51:06.53ID:GUQsKW630 「せっかくおいしいごはんを作っても食べたら無くなるから嬉しくない」
863名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 07:54:16.86ID:UZS5+kEVM864名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 07:54:55.81ID:AcvV2i8B0 信者はこのゲームが満点だから売れたと思ってるけど実際は買ってからゲームするわけで、その後の不満は当たり前のようにある
それを直してくるということ
それを直してくるということ
865名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 07:58:17.92ID:xAi0DUXma 武器が壊れるからたくさん持つというアタリマエを見直すのも面白いかもな
・剣弓ブーメランなど各武器種分を持っててその武器そのものは壊れない
・それでいてランダム性能の武器を拾い一時的に強くなる要素を入れたい
となるとドロップ武器に触れるとその武器そのものはなくなる代わりに
強化能力を手持ちの武器に付加され使用時は見た目もその武器になる
数回使用する事で強化効果が消える(使わないで消費を抑える事も可)
このあたりがいいとこ取りでなかろうか?
武器そのものは壊れない(最低限の能力保証)、ドロップ武器を更新し消費するゲーム性を両立出来るかと
・剣弓ブーメランなど各武器種分を持っててその武器そのものは壊れない
・それでいてランダム性能の武器を拾い一時的に強くなる要素を入れたい
となるとドロップ武器に触れるとその武器そのものはなくなる代わりに
強化能力を手持ちの武器に付加され使用時は見た目もその武器になる
数回使用する事で強化効果が消える(使わないで消費を抑える事も可)
このあたりがいいとこ取りでなかろうか?
武器そのものは壊れない(最低限の能力保証)、ドロップ武器を更新し消費するゲーム性を両立出来るかと
866名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 07:59:39.46ID:UZS5+kEVM867名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 08:00:39.29ID:xAi0DUXma それでいて今の能力を保持するか捨てるかの取捨選択もあるから
ある面システム的にもどんどん更新した方が得する
温存してもいいけど温存すると新しい能力が使えないからな
ある面システム的にもどんどん更新した方が得する
温存してもいいけど温存すると新しい能力が使えないからな
868名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 08:02:49.30ID:1Se8+dn9p >>866
興味なくても買ったやつが沢山いるから売り上げでゲームの良さを語るなって事だろ
興味なくても買ったやつが沢山いるから売り上げでゲームの良さを語るなって事だろ
870名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 08:13:24.88ID:pQkS+1E9d871名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 08:15:16.82ID:aGbYR56I0 売れたものがいいものとは限らないが売れ続けてるものがいいものなのはそれはそう
872名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 08:20:41.32ID:1Se8+dn9p 売り上げの貢献度は信者がぶっちぎりだと思う
いつまでたっても神ゲーを連呼する信者が常にいるからそこまで言うならと買う人も多いだろう
俺もずっと話題だったから発売から数年後に買ったしね
結果ハードル上がりまくってたからちょい拍子抜けしたが信者の宣伝力には脱帽です
いつまでたっても神ゲーを連呼する信者が常にいるからそこまで言うならと買う人も多いだろう
俺もずっと話題だったから発売から数年後に買ったしね
結果ハードル上がりまくってたからちょい拍子抜けしたが信者の宣伝力には脱帽です
873名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 08:24:39.19ID:7SFsGOSm0 武器壊れるから長く楽しめたんだと思うけどなー
壊れなかったら飽きるの早かったろ
続編は壊れないより武器数増やしてポーチも拡大して欲しい
壊れなかったら飽きるの早かったろ
続編は壊れないより武器数増やしてポーチも拡大して欲しい
874名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 08:25:37.11ID:WIvqkYtP0 売れてるハンバーガ―が一番うまいみたいなクソ雑な論理放言してるやつマジでいて引く
876名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 08:52:00.76ID:tI62rTZO0 売れてるハンバーガーを必死で叩いてないで
好きなものを喰いに行けって言ってんだよ
駅やスーパーの前で無許可で演説してる連中みたいだな
好きなものを喰いに行けって言ってんだよ
駅やスーパーの前で無許可で演説してる連中みたいだな
877名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 09:15:59.96ID:d1s78NPK0 なんというか、これでいいんだよ面白いんだから!こういう面白さなんだよ!
っていうんじゃなくて、売上の方にいっちゃうとなんか違うなって気はする
俺の意見では、壊れるから面白いなんてことはなくて、
BotWのゲームを回すための仕掛けとして壊れるべきで、それは正しいと思う
っていうんじゃなくて、売上の方にいっちゃうとなんか違うなって気はする
俺の意見では、壊れるから面白いなんてことはなくて、
BotWのゲームを回すための仕掛けとして壊れるべきで、それは正しいと思う
878名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 09:18:39.19ID:d1s78NPK0 武器が壊れるバランスはあんまり良くないなって思うかな
序盤はちょっと苦しいし、中盤以降は武器余りになっちゃう
手持ちの武器がなくなってきてどうやって戦おう、みたいなところが面白さの一つだと思うけど、
あまりそればかりだと辛くなるからバランスは難しそう
序盤はちょっと苦しいし、中盤以降は武器余りになっちゃう
手持ちの武器がなくなってきてどうやって戦おう、みたいなところが面白さの一つだと思うけど、
あまりそればかりだと辛くなるからバランスは難しそう
879名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 09:19:47.77ID:4dAlxIEPr >>861
だから壊れないように直すのでは?
直せるようになったのに、壊れるのが嫌で使わないってどゆこと?直さないの?
大事にするって、好きな武器だからずっと使いたいんであって、使わない武器なんて持っててもしょうがないやろ
だから壊れないように直すのでは?
直せるようになったのに、壊れるのが嫌で使わないってどゆこと?直さないの?
大事にするって、好きな武器だからずっと使いたいんであって、使わない武器なんて持っててもしょうがないやろ
880名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 09:33:19.04ID:rRFwpRuuM パリパリ割りながら使い潰すの好きだけどお気に入り武器は直せるようにして欲しい
882名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 09:55:14.85ID:xAi0DUXma いや訂正しよう
壊れなくていいではない
再度拾えばよくね?
再度拾うのが面倒なら壊れなくてよくね?
だな
壊れなくていいではない
再度拾えばよくね?
再度拾うのが面倒なら壊れなくてよくね?
だな
883名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 09:58:19.99ID:dUFqrOiz0 好きな武器はライネル片手剣だけど、
ウロウロしてる最中に売るほど溜まるし、
個別の武器に愛着湧くほど長時間はもたないよなあ
5連ライネル弓とかはちょっともったいなくて使いにくいけど3連は消耗品
どんどん壊して次落とすのは攻撃アップか耐久アップか探してる方が楽しい
ウロウロしてる最中に売るほど溜まるし、
個別の武器に愛着湧くほど長時間はもたないよなあ
5連ライネル弓とかはちょっともったいなくて使いにくいけど3連は消耗品
どんどん壊して次落とすのは攻撃アップか耐久アップか探してる方が楽しい
884名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 10:12:05.32ID:IHbK6toeM 消耗戦のわりにUI周りがお粗末すぎた
足下の武器と入れ替えるだけで何回ボタン押させるんだ
足下の武器と入れ替えるだけで何回ボタン押させるんだ
885名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 10:12:12.47ID:olO0zXuQM 続編に望むのはマップに置けるスタンプの数を増やすことだな
探索してマップを充実させることが楽しかったのに、スタンプ上限にすぐいってしまう
あとはUIスカウォのジャイロ操作が便利だったのに
探索してマップを充実させることが楽しかったのに、スタンプ上限にすぐいってしまう
あとはUIスカウォのジャイロ操作が便利だったのに
886名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 10:13:26.16ID:xAi0DUXma 確かに持ち替え回りは改良して欲しいな
887名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 10:14:46.58ID:olO0zXuQM まお、ゲームパッドに合わせたUIなんだろうな、とは思う
888名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 10:27:33.68ID:6GOCMU4f0 適度に消費しないと水の中に落ちた宝箱をマグネやアイスメーカーで拾うというモチベーションが減るからやんないだろうな
889名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 10:46:32.58ID:iFTjnmCg0 コログにドラゴンボール的なお願い事が出来て
手持ちの武具に一個だけ耐久度が尽きても壊れないような加護を付加できるようになればいいのに
どうせコログのアレって余るんだろうし他の使い道欲しいよね
手持ちの武具に一個だけ耐久度が尽きても壊れないような加護を付加できるようになればいいのに
どうせコログのアレって余るんだろうし他の使い道欲しいよね
890名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 10:54:08.25ID:1Se8+dn9p まあ武器壊れるのも直して欲しいっちゃそうだがそんなことより英雄ストーリーみたいなイベント増やして欲しいわ
このメインストーリー的なやつが少なすぎるから野生の雑魚と戦いながら山登りするだけってイメージが強くなってしまうんだよね
このメインストーリー的なやつが少なすぎるから野生の雑魚と戦いながら山登りするだけってイメージが強くなってしまうんだよね
892名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 11:17:54.80ID:4WDknUJw0 >>874
「俺はバーガーキングが好きだ
だからマックのバーガーは欠陥商品だ」
つってるのがキチガイステイ豚とその一派
バーガーキングの方が味がよかったとしても
マックのバーガーが欠陥商品ということにはならない
「俺はバーガーキングが好きだ
だからマックのバーガーは欠陥商品だ」
つってるのがキチガイステイ豚とその一派
バーガーキングの方が味がよかったとしても
マックのバーガーが欠陥商品ということにはならない
893名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 11:55:07.44ID:1Se8+dn9p 売れてるハンバーガーが1番美味いみたいなクソ論法使うなって話しなのに実際にハンバーガーで例え始めて意味わからん事になってるやん
894名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 11:57:39.14ID:rc4rZlLZa >>889
無いわ
かなり強い武器をそうしたらそれ以降探索のモチベが落ちるだろ
武器を壊したくないなら代わりに探索のモチベを上げるシステムを提案するべきだ
それが、ゲーム設計を理解した上での改善案てもんだろ
無いわ
かなり強い武器をそうしたらそれ以降探索のモチベが落ちるだろ
武器を壊したくないなら代わりに探索のモチベを上げるシステムを提案するべきだ
それが、ゲーム設計を理解した上での改善案てもんだろ
895名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 12:09:27.73ID:7SFsGOSm0896名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 12:10:11.00ID:4dAlxIEPr897名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 12:22:50.41ID:8hVGoq6la898名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 12:23:29.11ID:2B8hzhAhp 愛着が〜って意見に対して思うんだけど
壊して拾い直したら愛着薄れる?俺はそうでもない
何本も壊して何本も拾い直してるけど
マッチこと炎の大剣は愛着があるぞ
壊して拾い直したら愛着薄れる?俺はそうでもない
何本も壊して何本も拾い直してるけど
マッチこと炎の大剣は愛着があるぞ
900名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 12:26:29.77ID:rc4rZlLZa901名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 12:28:42.83ID:2B8hzhAhp902名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 12:34:58.45ID:4dAlxIEPr >>901
そこは認識の違いだね
例えば、その見た目自体に愛着を持ったのであればその通りだと思うけど(何度も拾い直すなら修理でも同じ事じゃないかとは思うが)
その武器を拾うまでの過程を含めて気に入ったのであれば、見た目だけ同じでも、同じ物ではないよね
他のゲームで言う所のネームド装備とかレジェンダリ装備とかだと、そういうのが起こりやすいと思う
苦労して手に入れた思い出の品を、後から作業的にポンポン拾っていっても、何か違くない?
そこは認識の違いだね
例えば、その見た目自体に愛着を持ったのであればその通りだと思うけど(何度も拾い直すなら修理でも同じ事じゃないかとは思うが)
その武器を拾うまでの過程を含めて気に入ったのであれば、見た目だけ同じでも、同じ物ではないよね
他のゲームで言う所のネームド装備とかレジェンダリ装備とかだと、そういうのが起こりやすいと思う
苦労して手に入れた思い出の品を、後から作業的にポンポン拾っていっても、何か違くない?
903名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 12:36:37.63ID:d1s78NPK0 苦労して手に入れた思い出の品、ってのがあればな
904名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 12:38:03.05ID:G+aE1bFDM 剣や槍が壊れるのはリアリティとして理解できるけど、弓が修理できずに壊れるしかないのはどうなんだと思いながらやってた
905名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 12:39:53.53ID:4dAlxIEPr >>903
苦労じゃなくて、初めて手に入れたなんかカッコいい武器とかでも良いぞ
ようは、この時に拾った物、っていう意味合いでの愛着であれば、後で同じ物拾ってもまるで違う物じゃない?って話
言ってしまえばロマンよ
苦労じゃなくて、初めて手に入れたなんかカッコいい武器とかでも良いぞ
ようは、この時に拾った物、っていう意味合いでの愛着であれば、後で同じ物拾ってもまるで違う物じゃない?って話
言ってしまえばロマンよ
906名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 12:43:06.47ID:95Sqkso+M 「BotWのコンセプトと噛み合わないので却下」て何百回言われたら理解するんだこのアホは
907名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 12:44:35.84ID:7SFsGOSm0 100のライネル剣とか
108のライネル大剣とか結構苦労した記憶
108のライネル大剣とか結構苦労した記憶
908名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 12:45:00.09ID:GUQsKW630 原神でもやってりゃいいだろ
武器が壊れないあっちの方が面白いんだろ?
武器が壊れないあっちの方が面白いんだろ?
909名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 12:46:19.46ID:Kppd4dur0 供給が消費ペースより上回ってたから基本的に武器壊れること自体はストレスじゃなかったけどな
所持数オーバーで拾えないのがストレスだった
所持数オーバーで拾えないのがストレスだった
910名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 12:46:51.47ID:2B8hzhAhp911名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 12:48:42.36ID:4dAlxIEPr912名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 12:49:12.25ID:8hVGoq6la913名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 12:56:50.31ID:2B8hzhAhp914名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 13:08:55.36ID:1Se8+dn9p 流石に愛着とかいうのはごり押しというか無理のある弁明だよね
入手が難しい武器は使い難いってだけでその辺でいくらでも拾えるバットとかは壊れようがなんだろうがどうでもいいでしょ
入手が難しい武器は使い難いってだけでその辺でいくらでも拾えるバットとかは壊れようがなんだろうがどうでもいいでしょ
915名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 13:12:36.97ID:/Zih+17m0 >>913
スワンプマン問題のようなものだな
物理的に完全再現されたコピー人間がオリジナルと同じ人なのかっていう
ミファーからもらった光鱗の槍と
自分で作った光鱗の槍が違うものっていう感覚を持つ人は多いよな
スワンプマン問題のようなものだな
物理的に完全再現されたコピー人間がオリジナルと同じ人なのかっていう
ミファーからもらった光鱗の槍と
自分で作った光鱗の槍が違うものっていう感覚を持つ人は多いよな
916名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 13:22:17.54ID:dUFqrOiz0 >>912
リモコン爆弾とか鉄箱とか弓で止め刺したりとかした場合だってあるし、
ごく一般的な進行ルートだとライネル山の赤ライネルが最初だったとして、
初心者だと何本か武器壊れてたまたま残ってたモリブリンの骨だったり、
色んなパターンが想定できるけどね
ポーチ増えて同じ武器を何本も持ってると
何か特殊な1本を残したいとか、愛着感じるとかはないなあ
思い入れあるのはマスターソードぐらいじゃない?
リモコン爆弾とか鉄箱とか弓で止め刺したりとかした場合だってあるし、
ごく一般的な進行ルートだとライネル山の赤ライネルが最初だったとして、
初心者だと何本か武器壊れてたまたま残ってたモリブリンの骨だったり、
色んなパターンが想定できるけどね
ポーチ増えて同じ武器を何本も持ってると
何か特殊な1本を残したいとか、愛着感じるとかはないなあ
思い入れあるのはマスターソードぐらいじゃない?
917名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 13:26:11.46ID:dUFqrOiz0918名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 13:32:22.68ID:dUFqrOiz0 あと逆説的だけど、壊れるからこそ大切なものであるという感覚を持つ、
って気はするな
ドラクエで初めて苦労して買ったどうのつるぎを「最初の1本」て大事に取っておく人は少ない
多くがはがねのつるぎを手に入れたらパーティメンバーに流用するかその場で売ると思うわ
って気はするな
ドラクエで初めて苦労して買ったどうのつるぎを「最初の1本」て大事に取っておく人は少ない
多くがはがねのつるぎを手に入れたらパーティメンバーに流用するかその場で売ると思うわ
919名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 13:33:26.94ID:/Zih+17m0 >>918
ああそれはあるだろな
ああそれはあるだろな
921名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 13:38:57.92ID:hi4bFB/KM >>896
HALOとかやったことないんか…そんなのが偉そうに語ってても癇癪でしかないし滑稽やわ
なろう読者って修行パートすら嫌ってただ楽に気持ちなりたくなる傾向あるらしいけど
更に作者が自分の声拾ってくれるから付け上がって声が大きくなるらしいね
HALOとかやったことないんか…そんなのが偉そうに語ってても癇癪でしかないし滑稽やわ
なろう読者って修行パートすら嫌ってただ楽に気持ちなりたくなる傾向あるらしいけど
更に作者が自分の声拾ってくれるから付け上がって声が大きくなるらしいね
922名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 14:00:24.99ID:4dAlxIEPr >>921
後半話全然関係なくて草
というか俺そもそもそれが無いからダメとかこうしろって言ってるんじゃなく、こういう方法取れるよね位の話しかしてないんだが...
こんなゴミ溜めの意見が聞き入れられる事は無いし、仮に変わってもここはまるで関係ない事位、考えるまでも無く分かるだろ...
後半話全然関係なくて草
というか俺そもそもそれが無いからダメとかこうしろって言ってるんじゃなく、こういう方法取れるよね位の話しかしてないんだが...
こんなゴミ溜めの意見が聞き入れられる事は無いし、仮に変わってもここはまるで関係ない事位、考えるまでも無く分かるだろ...
923名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 14:02:12.81ID:2B8hzhAhp 使う上では別で拾ったものと何ら差がないからなぁ
924名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 14:03:48.12ID:1Se8+dn9p いやそいつ任天堂が生み出した哀しきモンスターだから話にならんぞ
ゼルダは神ゲーかもしれんが堕天使をバラ撒いたのだけはマイナスだな
ゼルダは神ゲーかもしれんが堕天使をバラ撒いたのだけはマイナスだな
925名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 14:07:40.15ID:qLl0Kuvqp 壊れないように変更するなら戦闘を積極的にする動機付けの要素を何か入れてくるんだろうな
戦闘をする度にパワーを吸収して武器がパワーアップするとか
戦闘をする度にパワーを吸収して武器がパワーアップするとか
926名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 14:07:56.76ID:WIvqkYtP0 まぁ消耗品しかないローポリの世界でパズル探して崖登って回ってる間に俺はエルデンリング楽しむわ。
927名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 14:17:33.05ID:ya9tVIff0928名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 14:35:48.24ID:4dAlxIEPr >>927
ブチ切れてて草
雑談しに来てるのに、チラシの裏に書いてどうするんだ?
会話する気なくて否定したいだけなら、チラシの裏にでも書いたら良いんじゃない?
それにゼルダもドラクエもその他のゲームも楽しんどるよ俺
ブチ切れてて草
雑談しに来てるのに、チラシの裏に書いてどうするんだ?
会話する気なくて否定したいだけなら、チラシの裏にでも書いたら良いんじゃない?
それにゼルダもドラクエもその他のゲームも楽しんどるよ俺
929名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 14:58:36.49ID:YnIUeC/p0 武器を取っ替え引っ替えとか頭の悪いゲーム脳の考えそうな事だよな。
あからさまな欠点なんだしさすがに直すだろw
あと潜水ができないってのも呆れてものが言えない。開発者都合の開発はいい加減やめれ、任天堂くん。
あからさまな欠点なんだしさすがに直すだろw
あと潜水ができないってのも呆れてものが言えない。開発者都合の開発はいい加減やめれ、任天堂くん。
930名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 15:05:52.75ID:8kIoiJ5Ba まあ一番は>>889だな
これを少し改良して
壊しまくってレアリティが上がらなくなったら
壊れない武器が出るようになるとかでもええかも
救済としてもやりこみとしても
ついでに一度でも拾ったことがある武器は武器屋で買えたら探す手間も解決!
もう完璧すぎる
これを少し改良して
壊しまくってレアリティが上がらなくなったら
壊れない武器が出るようになるとかでもええかも
救済としてもやりこみとしても
ついでに一度でも拾ったことがある武器は武器屋で買えたら探す手間も解決!
もう完璧すぎる
931名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 15:07:57.82ID:WIvqkYtP0 そんなもん任天堂様が許すわけねーだろ。東大卒の偉い人たちが
正しいマーケティングの元に正しいゲーム作って、正しく大量に売れたんだからw
正しいマーケティングの元に正しいゲーム作って、正しく大量に売れたんだからw
932名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 15:09:24.85ID:8kIoiJ5Ba 任天堂とカプコンは間違ってたと思ったらすぐに次回作で改良してくるイメージ
賢い人ほど失敗を認められる
賢い人ほど失敗を認められる
933名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 15:10:07.29ID:1Se8+dn9p ゲームを買ったやつは全員ゼルダを絶賛してて全員武器が壊れる事が素晴らしいと考えてるってのが壊れる派の主張だからな話にならん
壊れてもいいって人は沢山居るけど武器が壊れるの最高〜とか言ってるやつ信者以外に居らんから
壊れてもいいって人は沢山居るけど武器が壊れるの最高〜とか言ってるやつ信者以外に居らんから
934名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 15:13:03.60ID:8kIoiJ5Ba 壊れることだけを見てるからおかしいんだぞ
壊れるからこそ武器を探し違う武器に乗り換える
そこの更新と無闇に強い武器を振り回してればいいにならないところが面白さだろう
壊れることそのものだけを絶賛してる人などいない
あくまでも壊れることは武器の更新を促すための要素のひとつにすぎない
壊れるからこそ武器を探し違う武器に乗り換える
そこの更新と無闇に強い武器を振り回してればいいにならないところが面白さだろう
壊れることそのものだけを絶賛してる人などいない
あくまでも壊れることは武器の更新を促すための要素のひとつにすぎない
935名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 15:18:05.51ID:WIvqkYtP0936名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 15:19:19.73ID:4WDknUJw0 破壊いらない派の言い方が
「破壊がない方が楽しいに決まってるのになんで気づかないんだろう
あれを支持してるやつは信者」
ていう論調だから馬鹿かって言われるんだよ
「破壊がない方が楽しいに決まってるのになんで気づかないんだろう
あれを支持してるやつは信者」
ていう論調だから馬鹿かって言われるんだよ
938名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 15:25:39.73ID:WIvqkYtP0 まぁまぁ…パズルアドベンチャーが好きなもの同士喧嘩するなって。
武器がどうなろうが、次もお前らは方々に散った大きいパズルや、ちょっとした
ミニパズルを探して延々崖を登ったり下りたりするんだから。
そんなことは些細なことだろ
武器がどうなろうが、次もお前らは方々に散った大きいパズルや、ちょっとした
ミニパズルを探して延々崖を登ったり下りたりするんだから。
そんなことは些細なことだろ
940名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 15:30:30.49ID:1Se8+dn9p 話通じねえと思ってたけど皮肉は通じるんだな
941名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 15:31:23.15ID:/Zih+17m0 >>935
武器損耗にしても雨にしても軽いをストレスも利用して
自由なフィールドで大多数のユーザーを満遍なく探索を捗らせるように自然に誘導する
っていうゲームデザインだから(もちろん他の誘導手法も組み合わせて使われてる)
そのストレスが他の仕様と絡み合ってBotWに必要になってるっていう話だわな
だから変えるならそこだけではなくてゲームデザイン全体の構造をまるごと見直さないと
あっちが立てばこっちが立たずになるのでツッコミが入るという流れだな
武器損耗にしても雨にしても軽いをストレスも利用して
自由なフィールドで大多数のユーザーを満遍なく探索を捗らせるように自然に誘導する
っていうゲームデザインだから(もちろん他の誘導手法も組み合わせて使われてる)
そのストレスが他の仕様と絡み合ってBotWに必要になってるっていう話だわな
だから変えるならそこだけではなくてゲームデザイン全体の構造をまるごと見直さないと
あっちが立てばこっちが立たずになるのでツッコミが入るという流れだな
942名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 15:32:26.96ID:8kIoiJ5Ba 議論の場だから反対意見の人はむしろ居て欲しいけど
ゲーム部分じゃなくて人格攻撃は求めてる流れじゃないな
ボコボコにするならシステム部分で議論してくれ
まあそこも含めてゲハらしいけども
ゲーム部分じゃなくて人格攻撃は求めてる流れじゃないな
ボコボコにするならシステム部分で議論してくれ
まあそこも含めてゲハらしいけども
943名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 15:35:14.16ID:4WDknUJw0 とりあえず「信者持ガー」とかもち出すなアホ
増長したステイ豚がはいってきて邪魔なんだよ
増長したステイ豚がはいってきて邪魔なんだよ
944名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 15:37:20.70ID:WIvqkYtP0 つーかそもそも次はジャンルを「パズルアドベンチャー」にして出すべきでしょ。
武器がどうこう以前に詐称してるんだからw
武器がどうこう以前に詐称してるんだからw
945名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 15:41:59.50ID:4WDknUJw0 フロムゲーに対して「死にゲー要素抜けばもっと楽しいのに」
つってるくらいヌルイ
つってるくらいヌルイ
946名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 15:42:47.28ID:1Se8+dn9p はっきり言ってストレスにしかならんから根本から見直して欲しいのは武器破壊、スタミナ、雨くらいか?
操作システムとしてはこれ以外は完璧だと思う
操作システムとしてはこれ以外は完璧だと思う
947名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 15:48:32.58ID:8kIoiJ5Ba スタミナはどこまでもいける対価をつけた感じだけど
結果的に人間大砲ゲーになってるのは草ではある
もちろん面白い発想の方でポジティブな意味だ
ただその分ステータスが低い序盤にしわ寄せがいってるなーとは思う
そこのフォローで限界突破系の効果や時間止めてアイテム使えるんだと思うが
成長するゲームのバランスの難しい部分よね
結果的に人間大砲ゲーになってるのは草ではある
もちろん面白い発想の方でポジティブな意味だ
ただその分ステータスが低い序盤にしわ寄せがいってるなーとは思う
そこのフォローで限界突破系の効果や時間止めてアイテム使えるんだと思うが
成長するゲームのバランスの難しい部分よね
948名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 15:59:12.07ID:7jWkgiLYM スタミナとそれに伴う雨なんて料理でどうにでもなるじゃん
949名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 16:19:39.30ID:ya9tVIff0 料理なんてなくてもルート考えたら行けるぞ
そういうルート構築も楽しむ要素の一つなのに融通が利かない頭の固さ
指摘されたら「信者ガー」で喚いて思考停止するんだから世話がない
そういうルート構築も楽しむ要素の一つなのに融通が利かない頭の固さ
指摘されたら「信者ガー」で喚いて思考停止するんだから世話がない
950名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 16:25:35.76ID:WIvqkYtP0 頑張って登ったその先に祠かコログか消耗品の箱しかないって現実を直視しような…
951名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 16:31:09.25ID:ya9tVIff0 報酬しか興味ないってのがご褒美ないと勉強頑張らない子供みたいだなぁ…w
その過程もゲームなのに自らつまらなくしてるのに
少しでもストレス要素あったら投げ出すんだからなろう系読者と同レベルで情けないわ
その過程もゲームなのに自らつまらなくしてるのに
少しでもストレス要素あったら投げ出すんだからなろう系読者と同レベルで情けないわ
952名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 16:33:26.50ID:1Se8+dn9p どこでも行けるし空も飛べるようなゲームでスタミナやら息切れみたいな要素が楽しさに繋がってると本気で思うのか?
移動早くて本当にどこまででも登れる方がわかりやすく色々行けて楽しいと思うんだけど
移動早くて本当にどこまででも登れる方がわかりやすく色々行けて楽しいと思うんだけど
953名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 16:35:14.42ID:964GCyHsa 祠とかコログはスタンプラリーとか隠れミッキーを探せって方の楽しみ方でしょ
954名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 16:37:32.33ID:7jWkgiLYM ゼノクロはフライトユニット取ったら詰まらなくなったけどな
楽になりすぎると探索の楽しさが
楽になりすぎると探索の楽しさが
955名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 16:38:21.66ID:4WDknUJw0956名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 16:38:51.59ID:mfgmjqNAM >>952
「菓子は甘い程良い」と生クリームぶっかけるような稚拙な考え
まさかお前みたいのがスーパーマンにでもなりたい願望があるとは思わなかったわ
こんなのが普段「The Game.」や大人だのゲーマーだの語ってると思うと笑いが込み上げてくる
「菓子は甘い程良い」と生クリームぶっかけるような稚拙な考え
まさかお前みたいのがスーパーマンにでもなりたい願望があるとは思わなかったわ
こんなのが普段「The Game.」や大人だのゲーマーだの語ってると思うと笑いが込み上げてくる
958名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 16:43:35.65ID:ya9tVIff0 >>957
ついにグラに話を逸らすって…スレタイからも逸れてるよ
言い返せなくなって悔しいからただ罵倒するのは本来の目的(主張)から外れてるのにね
次第には「買うユーザーが減った」とか情けない逃げ台詞しか吐かなくなりそう
ついにグラに話を逸らすって…スレタイからも逸れてるよ
言い返せなくなって悔しいからただ罵倒するのは本来の目的(主張)から外れてるのにね
次第には「買うユーザーが減った」とか情けない逃げ台詞しか吐かなくなりそう
959名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 16:45:57.29ID:WIvqkYtP0 ビデオゲームの根幹は正しくクッキークッカーなので、
操作行為に対して何らかの報酬が設定されてしかるべき。
敵の討伐には経験値、ドロップ品、困難な道程の先には
まばゆい宝箱。
行為とリアクションだよね。
そういったものから限りなく離れたところにある随一の成功例が
ゼルダBotw
…じゃありませーん!残念。そういうのはマインクラフトが全て、
Botw前に、完全に達成してしまいました!!
操作行為に対して何らかの報酬が設定されてしかるべき。
敵の討伐には経験値、ドロップ品、困難な道程の先には
まばゆい宝箱。
行為とリアクションだよね。
そういったものから限りなく離れたところにある随一の成功例が
ゼルダBotw
…じゃありませーん!残念。そういうのはマインクラフトが全て、
Botw前に、完全に達成してしまいました!!
960名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 16:48:13.02ID:1Se8+dn9p やっぱり具体的に反論してくるやついないんだよね
好き嫌いとか草
好き嫌いとか草
961名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 16:49:40.84ID:WIvqkYtP0 マインクラフトには叶わねぇから報酬にパズル置いたゴミがゼルダBotwだよ。
何兆本売れようが、パズル探すためのオープンフィールドという事実から逃げちゃだめだよねw
武器が壊れるとかそんな些細な問題に拘るなよw
何にせよお前には偉い任天堂様が作ったパズルを解くことしか出来ないんだよw
何兆本売れようが、パズル探すためのオープンフィールドという事実から逃げちゃだめだよねw
武器が壊れるとかそんな些細な問題に拘るなよw
何にせよお前には偉い任天堂様が作ったパズルを解くことしか出来ないんだよw
962名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 16:53:12.74ID:ya9tVIff0 武器よりもID:WIvqkYtP0本人が壊れたw
963名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 17:00:21.98ID:mfgmjqNAM >>960
お前自身が好き嫌いの主観でしか語ってないんだから仕方ないわな
それで客観的なデータは「ズルい!」と脳死否定してんだからね
駄々をこねてもお前の癇癪で現実がねじ曲がる訳でもないからこれまでの4年間、これからもずっと喚けばいい
お前自身が好き嫌いの主観でしか語ってないんだから仕方ないわな
それで客観的なデータは「ズルい!」と脳死否定してんだからね
駄々をこねてもお前の癇癪で現実がねじ曲がる訳でもないからこれまでの4年間、これからもずっと喚けばいい
964名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 17:09:40.05ID:1Se8+dn9p 主観でも好き嫌いでもなんでもいいからさ、スタミナや雨の楽しいところ書けよ
武器が壊れる楽しさは集めるとかモチベとかそんな感じで納得したからさ
武器が壊れる楽しさは集めるとかモチベとかそんな感じで納得したからさ
965名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 17:34:45.40ID:d9POZtamF966名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 17:40:37.06ID:dUFqrOiz0 天候変化への対応やスタミナ管理もBotWの面白さの一つだと思うけど
967名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 17:40:49.42ID:ya9tVIff0968名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 17:46:36.57ID:d1s78NPK0 戦闘してるだけでスタミナが徐々に減っていく、的なアプローチもあるだろうが、
そこまで厳しくないからな
ゲームデザインとして、今は超えられそうにない壁を作っておいて、
キャラを強化するか、他のルートを探すか、力ずくで挑むかっていう
選択の要素を演出しているので、行動制限がゲーム性に繋がってる
スタミナ制限が好みか好みじゃないかはあるだろうが、
BotWのデザインではスタミナが無くても面白くならないことは言える
そこまで厳しくないからな
ゲームデザインとして、今は超えられそうにない壁を作っておいて、
キャラを強化するか、他のルートを探すか、力ずくで挑むかっていう
選択の要素を演出しているので、行動制限がゲーム性に繋がってる
スタミナ制限が好みか好みじゃないかはあるだろうが、
BotWのデザインではスタミナが無くても面白くならないことは言える
969名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 17:48:28.00ID:d1s78NPK0 楽勝で勝てるゲームほどつまらんものはないよ
970名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 17:49:04.80ID:+k2j/Z1q0 任豚「武器が壊れるのは当たり前!不自然じゃねーにだ!」
任天さん「新作では壊れなくしました!不評だったので!」
任豚「」
任天さん「新作では壊れなくしました!不評だったので!」
任豚「」
971名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 17:54:17.27ID:d1s78NPK0972名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 17:55:45.24ID:d1s78NPK0 BotW2が、サバイバル路線をそのまま引き継ぐのかも含めて、今はまだわかんないけどね
973名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 17:57:13.31ID:dUFqrOiz0 >>968
初期じゃ登れない壁でもスタミナ料理大量に用意して登りきれたり、
コログや祠を無視して料理だけで何とかするって選択もあるからねえ
普通に考えて、雨が降ってる時と晴天の時での挙動が違うとか、
武器ごとに耐久力を管理するとか、制約が無いよりある方が作りこんでるわけで、
つまりは製作者の意図がその作りこみに込められてると考えるのが自然だわな
初期じゃ登れない壁でもスタミナ料理大量に用意して登りきれたり、
コログや祠を無視して料理だけで何とかするって選択もあるからねえ
普通に考えて、雨が降ってる時と晴天の時での挙動が違うとか、
武器ごとに耐久力を管理するとか、制約が無いよりある方が作りこんでるわけで、
つまりは製作者の意図がその作りこみに込められてると考えるのが自然だわな
974名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 17:59:08.42ID:d1s78NPK0 それが好きとか嫌いとかはもちろんあるけど、
ゲームデザインとしては一貫してるので間違ってはない、とは言えると思う
ゲームデザインとしては一貫してるので間違ってはない、とは言えると思う
975名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 18:02:46.67ID:7d6SFOic0 ブレワイで雨が降らないとかになったらリアル感がないと今よりわめきちらかしそ
雨が振るOWを持ってきて雨のすばらしさを熱心に語ると
雨が振るOWを持ってきて雨のすばらしさを熱心に語ると
976名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 18:17:08.32ID:4dAlxIEPr 正解かどうかは分からんが、少なくとも間違いでは無いってのはその通りだと思うわ
その上でより良い解ってのはあると思うが
その上でより良い解ってのはあると思うが
977名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 20:35:29.76ID:8kIoiJ5Ba 移動時にあんまり長く走れない事にかんしても
馬というフォローやファストトラベルあるしな
まあ登る時やパラセールで遠くに飛ぶときに必要な能力ですって感じだな
雨に関してもゾーラのとこはずっと降ってるからルート制限が基本的な狙いだろう
まあ始めからどこまでもいけるOAの要素をスポイルしてる部分でもあるから賛否はあるだろうな
戦闘の駆け引きにもう少し絡んでもええかもな
馬というフォローやファストトラベルあるしな
まあ登る時やパラセールで遠くに飛ぶときに必要な能力ですって感じだな
雨に関してもゾーラのとこはずっと降ってるからルート制限が基本的な狙いだろう
まあ始めからどこまでもいけるOAの要素をスポイルしてる部分でもあるから賛否はあるだろうな
戦闘の駆け引きにもう少し絡んでもええかもな
978名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 20:54:20.36ID:tI62rTZO0 要するに探索は他人任せのくせに流行りのゲームをやった気になりたいだけだろ
探索の話は全くなしで戦闘の事ばっかり言ってる
ゼルダはおまえに合わないから他のゲームやってろ
探索の話は全くなしで戦闘の事ばっかり言ってる
ゼルダはおまえに合わないから他のゲームやってろ
979名無しさん必死だな
2021/06/15(火) 22:35:50.19ID:8kIoiJ5Ba 敵と味方の区別もつかねぇのかというファルコの言葉を送りたい
980名無しさん必死だな
2021/06/16(水) 06:52:09.51ID:4ZjgMPgV0 「任天堂が作れば全部面白い」んだから楽な商売だよなホントw
982名無しさん必死だな
2021/06/16(水) 07:11:58.07ID:YNnA5JQQd よし、このスレを保存しておいて
botw2で武器破壊がオミットされた時の煽りに使うんだ!
botw2で武器破壊がオミットされた時の煽りに使うんだ!
983名無しさん必死だな
2021/06/16(水) 07:13:59.96ID:KgbCMzPPH 今時、ゲームでマウント取るなんてどこの8050問題ニートよ?
984名無しさん必死だな
2021/06/16(水) 07:17:41.92ID:b5woO7ha0 耐久性は伸ばして欲しいね
985名無しさん必死だな
2021/06/16(水) 07:43:20.79ID:vDdm/s9p0 つまりゼルダは全部完璧で最高の売り上げを誇るから少しでも文句あるやつは買ったあと叩き割れ
2はシステム全部流用してマイナーチェンジしとけばまた最高に売れるってこと?
このスレのラストに相応しいまとめできたな
2はシステム全部流用してマイナーチェンジしとけばまた最高に売れるってこと?
このスレのラストに相応しいまとめできたな
986名無しさん必死だな
2021/06/16(水) 08:00:25.47ID:vYOh3WexM 逆にゼルダの批判には絶対に反論するなって事か
人気のゲームに見当違いの批判的かまして反撃されたら泣き言とかダサ過ぎない?
人気のゲームに見当違いの批判的かまして反撃されたら泣き言とかダサ過ぎない?
987名無しさん必死だな
2021/06/16(水) 08:12:20.28ID:3hmJawaOp 反論なんてほとんどないやろ
システム的に間違いないとか売れてるから正解って言っとけば無敵だし
まあゼルダ側はエアプでもこれだけ鳴いとけば勝ち確だからイージーよな
システム的に間違いないとか売れてるから正解って言っとけば無敵だし
まあゼルダ側はエアプでもこれだけ鳴いとけば勝ち確だからイージーよな
988名無しさん必死だな
2021/06/16(水) 08:17:42.13ID:+TOeFUC70 雨降らないゲームばかりやってれば雨が降る方が自然と感じるようになり
雨が降ったら滑りやすくなるのは経験が少なく理解できないのだろうね
雨が降ったら滑りやすくなるのは経験が少なく理解できないのだろうね
989名無しさん必死だな
2021/06/16(水) 08:34:15.82ID:3hmJawaOp 雨で滑るの邪魔、降り止むまで待つとか面倒
↓
雨ないとリアル感ないだろ、雨で滑るのは必須
はい無敵
↓
雨ないとリアル感ないだろ、雨で滑るのは必須
はい無敵
990名無しさん必死だな
2021/06/16(水) 09:05:16.37ID:YNnA5JQQd リアルだから面白いとは限らない
991名無しさん必死だな
2021/06/16(水) 09:09:57.10ID:yJa6x5770 雨はふつーに滑らないで登れる防具を追加するだけでみんな大喜びでしょ
992名無しさん必死だな
2021/06/16(水) 09:22:33.89ID:K9TI4C7xr >>986
悔しいなら反論しろよ豚w
悔しいなら反論しろよ豚w
993名無しさん必死だな
2021/06/16(水) 09:31:03.82ID:Vz/O7aeN0994名無しさん必死だな
2021/06/16(水) 09:38:47.12ID:KuHfAl6Ra 昨日せっかくきれいにまとまりかけたのにまた荒らされてんのかここ
結局何も学習されないスレで終わるってアホらしいよな
相手できないのならただ蔑むしかない
結局何も学習されないスレで終わるってアホらしいよな
相手できないのならただ蔑むしかない
995名無しさん必死だな
2021/06/16(水) 09:47:37.53ID:3hmJawaOp 昨日の流れで綺麗にまとまってるように見えるなら病気
クソスレに相応しい最後といえる
クソスレに相応しい最後といえる
997名無しさん必死だな
2021/06/16(水) 10:31:15.00ID:a4iFV7Q/r 病的な信者vs病的なアンチvsダークライ
998名無しさん必死だな
2021/06/16(水) 10:41:27.26ID:ZfscIXdH0999名無しさん必死だな
2021/06/16(水) 10:42:38.88ID:PDxToD9D0 掲示板なんだから批判するなら批判されることも分かれよ
批判されたくないならチラシの裏、同意が欲しいだけなら同類で群れてろとしか
批判されたくないならチラシの裏、同意が欲しいだけなら同類で群れてろとしか
1000名無しさん必死だな
2021/06/16(水) 10:43:35.31ID:HPmpubAdM 結論ではステイ豚の脳死「俺の批判は許さない!」か
10011001
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