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ゼルダBotW2は「武器が壊れる仕様」を変更すると思う?

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1名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 19:53:04.18ID:o1r8bDJTp
個人的には壊れない方が嬉しいけど
165名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 20:53:58.42ID:f5EEVEXY0
ここだけ変えたらおかしなことになる
166名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 20:54:14.42ID:4BtcNMxkd
>>164
ん?どういう事?
薬飲めばいいやん
167名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 20:55:17.26ID:uO/bpZR7a
>>146
普通に強い武器はボス戦以降も使いたいよね、だから壊れない方がいい

>>158
体力が減らないとゲーム性が崩壊するじゃん、それと武器が壊れないのを同じ扱いするのは無理がある

>>152
攻撃力+40ついてる武器でライネル倒しても、同じ攻撃力+40が付いてる武器が手に入るとは限らないぞ、エアプ?
2021/06/13(日) 20:55:33.93ID:pQr27kxWr
>>116
経験値が存在したら大半の人にとって戦闘はやらなきゃいけなくない?経験値の意味をどう考えてるのか気になるわ
169名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 20:56:08.79ID:oo8/7YK8a
武器にお気に入り設定を入れて、その対象だけ壊れたら修理で復活
店売りのは店だけ、コボのは奴等の砦でないと修理出来ない
んで修理には素材とルピー消費(良い武器、レア武器は大量消費)
お気に入り数は祠X箇所解放で増える

ただし修理の度に強度上限が減る
2021/06/13(日) 20:56:18.76ID:dCCh22pQ0
別に壊れてもすぐ拾えるからストレス無かったけどな
収集癖ある人用に拠点の武器飾る場所を増やせばいいと思う
171名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 20:56:58.58ID:4BtcNMxkd
>>167
武器が壊れなくてもゲーム性は壊れる
強い武器に+40ついてそれが壊れないなら他の武器の存在価値が無くなるからな
2021/06/13(日) 20:57:31.37ID:tZDc8g8z0
逆にブレワイの面白さを残したまま武器破壊を無くすことが出来れば任天堂は神だと思う
俺には思いつかん
2021/06/13(日) 20:57:57.94ID:kasAuqN+0
結局、従来型だった大型ダンジョンは廃止のままなんかね
敵が殆どいなくて仕掛をを解く事だけに集中させるのは味気ない
2021/06/13(日) 20:57:58.27ID:8raADKBg0
武器壊れないなら最初に強武器取りに行くだけのゲームになるだけ
他ゲーだと強武器にレベル制限つけたりするがそれだと自由度消えるんだわ
175名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 20:59:43.86ID:/JZv7jo00
>>167
何で無理があるの?
俺は君の言うようにしてもゲーム性は崩壊すると思ってるよ
武器の入手機会が多いんだから
176名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 20:59:46.25ID:4BtcNMxkd
>>173
剣の試練で我慢してくれ
2021/06/13(日) 20:59:48.88ID:3Z7lhvn6a
壊れていいよ
このゲームは武器が壊れることがゲームデザインに含まれてるから
ゲームデザイン変えたうえで壊れなくするのも良いとは思うけどね
2021/06/13(日) 20:59:56.32ID:tZDc8g8z0
>>167
はいわかった
このゲームをハクスラだと思ってるんだ?
じゃあ理解できないのも当然だわ
2021/06/13(日) 21:00:36.68ID:XCzT/Y0+0
料理みたいな感じて作らせて欲しい
あつ森のDIYみたいなんでも良い
180名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 21:00:36.96ID:9aHjTvg40
武器ガー、体力ガー、雨ガーw
お前らゲームやんなよw
181名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 21:01:15.06ID:uO/bpZR7a
>>168
経験値じゃなくてスキルポイントね
戦闘やらなきゃいけなくない?って意味が分からない、ブレワイも武器手に入れるために敵と戦わなきゃいけないし、初見で敵と一切戦わずラスボスまで行った人とかいないでしょ

>>171
それなら君が提案した修理できる仕様でも修理すれば+40の武器使い続けられるから、ゲーム性崩壊することになるが
182名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 21:03:10.07ID:MxChb3a00
>>180
任天堂にゲーム作んなよって言うべきところだろ
むしろこのシステムに不満が無い奴こそゲームセンス無いわ
2021/06/13(日) 21:03:33.86ID:kasAuqN+0
>>176
結局、従来のような「仕掛けを解く」→「アイテム取得」→「中ボス」→「大ボス」
って流れのダンジョンって、ファン以外からは受け入れられて無かったって事なんかなぁ
じゃないと売り上げ大幅増減が説明出来ないし
2021/06/13(日) 21:04:11.59ID:kasAuqN+0
大幅増の間違い
2021/06/13(日) 21:04:32.69ID:kdZXB06G0
耐久減らないなら、昔のゼルダみたいにマスターソードとか、イベントで拾う剣だけにして
ゲーム自体を昔のゼルダみたいにするしかないだろ
BotWは壊れる武器ありきのゲーム

コレがわかってない奴はゲームを語るセンスないよ
186名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 21:04:39.41ID:zzIh7ptN0
武器壊れるシステム面白いと思うけどなー
2021/06/13(日) 21:04:39.96ID:PoTohW080
ゼルダとリンクが代替わりするまで大した仕様変更があるとは思えない
188名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 21:05:34.47ID:/JZv7jo00
>>181
それは修理のコストを上げればいい
2021/06/13(日) 21:05:46.09ID:/X+6h5h3d
壊れない代わりに新しい武器が入手が極めて困難になるでいい
190名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 21:05:52.34ID:f5EEVEXY0
そもそも武器壊れるのなんて弾薬尽きるのと同じようなもんなのに
何をそこまで文句言ってんのかわからん
191名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 21:05:59.03ID:MxChb3a00
>>186
面白いと思うならお前の頭がおかしいってことだ
クソ要素だと思うのが普通
192名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 21:06:31.90ID:MxChb3a00
>>190
分からんのなら黙ってろよ
193名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 21:07:11.95ID:W9SF2+Kk0
ゼルダコンプで粘着してるやつらしいスレだけど結局はどんなゲームでどう遊ばせたいかっていう仕組みありきだろって思うわ
194名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 21:07:18.25ID:mQuU7xsm0
エミュレーターで遊ぶBotWが完全版ってことか・・・
2021/06/13(日) 21:07:22.57ID:pQr27kxWr
ゲームデザインとして武器が壊れることが必要だったと唱えてる人と単に武器が壊れることが嫌いな人がケンカしてるので不毛だなと思いました
196名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 21:08:21.58ID:uO/bpZR7a
>>188
修理のコスト上げようが修理費稼げば、使い続けられるわけだからゲーム性崩壊するね
197名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 21:08:34.23ID:MxChb3a00
>>195
前者が間違っていて
後者が正論ってだけの話だ
2021/06/13(日) 21:08:34.27ID:kdZXB06G0
武器が壊れるのはストレスだけど
計算されたストレスすら受け付けないなら、脳死ゲームだけやってろと

気軽に投げつけたり出来るのも、武器が所詮はいつか壊れるモノだからだし
ここぞって場面で強い武器使うとか
敵が落としたショボイ武器でも使ってみるかってなるのも壊れるお陰
199名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 21:08:37.42ID:f5EEVEXY0
>>192
お前も何がダメかはっきり言えてないのによくもまあ
2021/06/13(日) 21:09:40.06ID:FRsamQEo0
TPSFPSで弾薬制限があるのも似たようなもんだよな
強力な爆弾は数も入所経路も限られる
そこそこのやつは敵から奪ったり購入したりできる

まぁ弾数にひーひーいうゲームもだいぶ減ってはいるけど
2021/06/13(日) 21:09:51.27ID:vGi2C4A10
敵の集落襲う動機付けとしての武器破壊なんだから
もしそれを無くすなら別の動機を考えついたか、そもそも敵の集落自体無くすかだろう
武器が壊れないなら敵は迂回するのが正解になりステルス要素の強いゲームになる
202名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 21:09:56.41ID:mQuU7xsm0
武器に付く追加効果がなけりゃいくらでも壊しまくるんすけどねえ
そのシステムが全く噛み合ってないんすよねえ

ハイリアの盾とかその代表でしょw
2021/06/13(日) 21:10:56.83ID:n43FMnI20
ただただ強い武器使って状況次第で属性ついた武器使うだけじゃもうつまんねえしなあ
耐久性アップみたいなランダム要素が複数ついて武器の取捨選択が頻繁にあるとかならまあありかな
204名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 21:11:31.75ID:/JZv7jo00
>>196
何でゲーム性崩壊すると思うの?
2021/06/13(日) 21:11:55.34ID:cyiyzi9j0
>>201
それは単純に武器以外の報酬で良いのでは...

魔物の素材とか食材とかあるんだから、地味にレアな素材とか食材とかをランダムでとか
206名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 21:13:20.08ID:MxChb3a00
いくら言い訳しようと
こうしてずっと叩かれ続けてる要素なんだからダメな要素なのは事実
壊れる要素が必要だと言うなら誰にも叩かれなくなってから言えよ
207名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 21:13:21.91ID:rrgaQYFn0
結構あのシステムのままだと思ってる人いるんだな
シーカーストーンの基本アイテムとかすら全部変えてくると思ってるわ
なんならシーカーストーンもないかも
2021/06/13(日) 21:13:30.77ID:pQr27kxWr
>>197
えぇ…この2つを見てどっちが正しいかという話にはならないでしょ
それぞれ注目してるものが違うから互いに話してても平行線ってだけで
209名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 21:14:00.51ID:/JZv7jo00
>>205
素材や食材集めも突き詰めると戦闘のためになるしかないと思うぞ
210名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 21:14:16.41ID:uO/bpZR7a
>>204
強武器が使い続けられるとゲーム性崩壊するって言ったの君なんだけど、記憶力大丈夫?
2021/06/13(日) 21:14:35.24ID:cyiyzi9j0
お前らどっちも自分が正しいと信じて疑わないから、永遠に終わらんぞこの話
212名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 21:15:20.03ID:OFeAA8cA0
1回強い武器手に入れたらそれで終わりじゃん
何が楽しいんだそれ?
否定派ってバカばっかだよな
213名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 21:15:55.45ID:oX42JQF20
ゲーム進行で買えるくらいでいいんじゃないの
修理はゲームのテンポ悪くなるから好きじゃないわ
214名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 21:15:59.62ID:XsLucize0
ゼルダコンプのキチガイにはどんな正論言ってあげても無駄だぞ結論ありきだから
2021/06/13(日) 21:16:12.93ID:58zLP90Y0
お料理させてくれればいいや
2021/06/13(日) 21:16:24.82ID:kdZXB06G0
ドラクエやFFだって戦闘終わるたびに回復魔法使うのがストレス
って意見から、戦闘終了と同時に完全回復するRPGもいっぱい出たけど
その辺のリソース管理こそがRPGの肝だから変えてない訳で

回復するRPGだってゲームデザインからバッサリ変えてるでしょ?
217名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 21:16:59.72ID:MxChb3a00
>>211
武器が壊れない方が良いのは事実だから
これが正しいと思うのは当たり前
壊れた方が良いってのはあり得ないから
それを正しいと思ってる奴がキチガイなだけ
218名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 21:17:00.99ID:/JZv7jo00
>>210
だから俺はコスト上げればいいって言ったよね?
簡単に使い続けられなくなるってことだよ?
2021/06/13(日) 21:17:28.94ID:3Wa2f+jz0
武器を取捨選択して使い捨てたり、強武器のリポップ場所を覚えるのはBotWの魅力の一つだと思ってるから続投の方が欲しい
でも安定供給のために武器クラフトは欲しい
前作は魔物素材あまりがち問題もあったし
220名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 21:17:50.89ID:qhWsi1670
もっと壊れやすくするか
しないかのどっちかだな
2021/06/13(日) 21:17:54.07ID:pQr27kxWr
>>206
叩かない人の数と叩いてる人の数の比率って出せたりする?
2021/06/13(日) 21:18:06.96ID:KonVR/o10
>>205
武器が壊れない、報酬を別のモノで代替するって
原神がそんな感じだけど動機付けとしては弱すぎるからなぁ
2021/06/13(日) 21:18:39.43ID:c/+mYyc8r
武器のカスタマイズ性高めてくるならそれに合わせて修繕システムもくみこんでくるだろうな
224名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 21:19:20.18ID:G+9ihzaWa
>>219
マスターソード抜く演出なくていいならマスターソードを強化して使っていく形とかね
すぐ壊れるから他の武器もないと困る
2021/06/13(日) 21:19:26.76ID:ZzNrFxPq0
スカウォの盾は壊れるし耐久度も見えるし修復することもできるけど
耐久度が見える分ちょっとでも減ると気になって普段は使えなかったよ
まあスイッチ版発売されたらやってみて
どっちがいいか考えて欲しい
ブレワイの仕様の方がい
226名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 21:19:38.58ID:fHo2BjmV0
同じ武器を使い続けたがるハッタショ
227名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 21:19:39.99ID:MxChb3a00
>>221
比率とか人数とかの問題じゃない
叩いてる人が居るということが問題
10か100かとかではなく
0か1以上かの問題
2021/06/13(日) 21:19:50.91ID:d9i2DCqo0
この要素があるせいでBotWはすぐ飽きた
229名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 21:20:49.64ID:IpREEtf00
TES
3、4 武具耐久あり
5 なし
だから変わる可能性はある
ただし、ゲーム性がガラッと変わるからどうするかが問題
2021/06/13(日) 21:21:16.90ID:cyiyzi9j0
>>222
あれの報酬は、フィールド上のは素材用だし、ボスクラスのはランダム性能の厳選にあるから、根本から違うぞ
231名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 21:22:14.22ID:wvts1jFW0
マスターソード使ってりゃいいだろ
2021/06/13(日) 21:22:29.80ID:tlU8ha/Zd
武器壊れるのはいいけどすべての武器をあとから簡単に回収できるようにしてほしいわ
233名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 21:24:00.45ID:uO/bpZR7a
>>218
つまりコスト稼げば、使い続けられるからゲーム性崩壊するね
2021/06/13(日) 21:24:27.53ID:pQr27kxWr
>>227
誰からも叩かれないゲームって世の中に一つも存在しないでしょ
ゲハならなおさら
2021/06/13(日) 21:24:35.73ID:Tkv+Ihar0
ここまで言っていざBotW2が発表されて武器は今回壊れない仕様って判明したらどうなるのやら
236名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 21:26:01.34ID:/JZv7jo00
>>233
何でゲーム性崩壊すると思うの?
2021/06/13(日) 21:26:21.30ID:c/+mYyc8r
>>231
序盤にラスボス格の敵にボコボコにされてマスターソード奪われるか叩き折られると思うわ
238名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 21:27:35.42ID:MxChb3a00
>>234
一つも存在しないから何?
そんなのが免罪符になるとでも思ってんの?
2021/06/13(日) 21:28:18.18ID:5Z2zMtmE0
>>234
マインクラフトはゲハだと全機種マルチで圧倒的売り上げ叩き出してるからあまり叩かれない稀有なゲームだぞ
240名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 21:28:55.29ID:uO/bpZR7a
>>236
強武器が使い続けられるとゲーム性崩壊するって言ったの君だよね
2021/06/13(日) 21:29:21.23ID:7leveAlR0
そもそもゼルダだって昔は剣盾の耐久無限だったのが
有限になったんだし逆もあり得るだろ

遊びの肝が変わればシステムも変わるだけ
否定派は壊れるシステムそのものじゃなくて
探索する遊びの部分が気に入らないから面白くなかったんだろ
242名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 21:30:02.07ID:/JZv7jo00
>>239
マイクラ武器壊れますね
2021/06/13(日) 21:31:01.24ID:qpm243rea
>>240
「コストを稼げば」使い放題 って話だろ

お前の話だろレベルを稼げばボス楽勝になるからRPGはゲーム性崩壊って言ってるのと同レベルだ
244名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 21:31:13.39ID:MxChb3a00
いくら言い訳しても
いまだにこんなスレが立つってことは壊れるシステムはクソ中のクソクソだってことだ
許される要素だったらこんなスレは立たない
2021/06/13(日) 21:31:34.72ID:pQr27kxWr
>>239
ゲハに限定した話じゃないっぽいしそもそも比率の問題じゃないらしいからそれを俺に言われても困るわ
246名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 21:33:34.22ID:/JZv7jo00
>>240
具体的にそのレス番示してくんない?
俺は修理自体は許容してるぞ
それに見合うコストが必要だと言ってる
2021/06/13(日) 21:34:12.34ID:5Z2zMtmE0
武器が壊れる壊れないの一点だけで話してるけど武器のカスタマイズするシステムを入れたりマスターソードをメイン武器に置いていたり武器を手に入る機会が極端に減ったりとか他の視点のシステムの改修が入ったらそりゃそれに追随して武器の耐久云々のシステムも変わってくるだろ
任天堂に限ってほとんど前のシステムと変わらないけど武器だけ壊れないようにしますとかやらないと思うぞ
ブレワイ1の時点では壊れるシステムがベストアンサーだったってだけで2もそうだとは限らない
248名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/13(日) 21:34:14.83ID:uO/bpZR7a
>>243
修理のコストを稼ぐのが大変なゲームとか、その時点でクソゲーだしセンスないよ君
249名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/13(日) 21:34:44.33ID:uO/bpZR7a
>>246
>>175
250名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/13(日) 21:35:08.19ID:YmcG6QGZ0
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251名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/13(日) 21:35:47.15ID:MxChb3a00
>>242
修繕付ければ壊れないし
ネザライトとかも出てきて溶岩に落としても消えなく出来るようになったし
確実に装備が無くならないようにする方向に動いてるね
つまり壊れって無くなるのはクソだってことだ
252名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/13(日) 21:36:24.81ID:MRURXU5v0
お前らの意見なんて取り入れたらクソつまんねーゲームになるの間違いなし
253名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/13(日) 21:37:21.74ID:rrgaQYFn0
>>241
ひたすらコツコツやってればゲーム内のキャラが強くなるってスタイルだけは絶対にしないからねゼルダ
ブレワイで武器が壊れるのもこれ
次回作で武器が壊れなくなったら武器ドロップ自体がなくなると思う
2021/06/13(日) 21:37:46.52ID:qpm243rea
>>248
そのへんはバランス次第だろ
武器の強さに見合った修理コストが要求されて、自身の強さと同格以下ならほぼ無制限

自身より強い武器ならコストを稼がなければならない
とかならトレードオフになるだろ
255名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/13(日) 21:38:37.13ID:/JZv7jo00
>>249
君の言うようにしてもゲーム性崩壊する

つまり君はコスト高くして修理できるようにすればいいってことを主張してたの?
2021/06/13(日) 21:41:46.14ID:wYaWeKKo0
壊れんかったら最適解しか使わんしなぁ
探索の動機消すことになるし消すのも危ないわ
2021/06/13(日) 21:43:39.78ID:GCgcvZFFM
武器じゃなくて服が壊れる仕様にしようぜ
2021/06/13(日) 21:43:42.48ID:qpm243rea
>>256
俺は探索して得た武器もどうせすぐ壊れるから探索しなくなったぞ
その辺は調整次第だと思うけどこのゲームは壊れすぎ
259名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/13(日) 21:45:03.72ID:R3AKtaQA0
勘違いしてるゴミが多過ぎる
壊れるから面白いんじゃなくて他の武器を使うようにしてる仕組みが面白いだ
壊れるから色んな武器を使うだから色んな遊びが出来て面白いんだろ
次回作で壊れなくてもいいけどこういう他の武器を使うようにする仕組みがあればそれでいい
260名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/13(日) 21:45:10.51ID:MxChb3a00
>>256
武器壊れなくしただけで探索する意味無くなるとかクソゲーにも程があるだろw
何で他に探索する要素作れなかったんだ?
ゲームの基本中の基本の部分だろそんなの
マジで任天堂って開発力無いんだな
2021/06/13(日) 21:45:28.85ID:ANT/XSVW0
武器が壊れるのは良いんだけど、手に入る分が多すぎるせいで余るのと、
レア武器の保管の問題があると思う。

初めての武器は倉庫にワープさせられるとか、武器を破壊する代わりに
大打撃の必殺技を用意すれば良いんじゃないかな
2021/06/13(日) 21:46:34.54ID:wYaWeKKo0
>>260
なんでそう極論に振っちゃうかなぁ
探索の動機なんて他にもあるっしょ
一例だよ

探索の要素他に無かったの?まじで?
263名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/13(日) 21:48:57.12ID:uO/bpZR7a
>>255
君の言うように(武器が壊れない)してもゲーム性崩壊するって意味でしょ?
2021/06/13(日) 21:51:34.55ID:yNJCKmIQp
壊れても良いけど直せるようにするかもう少し保管させてほしい
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