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ゼルダBotW2は「武器が壊れる仕様」を変更すると思う?
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1名無しさん必死だな
2021/06/13(日) 19:53:04.18ID:o1r8bDJTp 個人的には壊れない方が嬉しいけど
557名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:15:47.68ID:l+qvZ2Yf0 追加効果エンチャントを気軽に出来る様にしてほしいな そうすれば一品物のハイリアの盾みたいなレア武器を使い潰す事が出来る
558名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:18:07.52ID:Msa24QLo0 >>554
武器壊れていいと思う。壊れないと散策する意味がない
君の言うことが正解なら他の武器壊れない仕様のゲームは世界一になってない
君のストレスは少数派と言うこと例えばダークソウル使わない武器防具は
ほとんどのプレイヤーの陽の目見ない。しかしゼルダは殆どの武器を使ってた
お気に入りの武器を使いたい壊れるのがいやだ
その願いかなえたインモータルフェニクスライジングは世界一にはなれない
お察し何だよ。だから武器作れるクラフトがあればいいんだ
幾度も作れるなら文句無いだろ
武器壊れていいと思う。壊れないと散策する意味がない
君の言うことが正解なら他の武器壊れない仕様のゲームは世界一になってない
君のストレスは少数派と言うこと例えばダークソウル使わない武器防具は
ほとんどのプレイヤーの陽の目見ない。しかしゼルダは殆どの武器を使ってた
お気に入りの武器を使いたい壊れるのがいやだ
その願いかなえたインモータルフェニクスライジングは世界一にはなれない
お察し何だよ。だから武器作れるクラフトがあればいいんだ
幾度も作れるなら文句無いだろ
560名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:25:04.36ID:ipQ8gl7uM 強敵と戦ったり物語進める前にルーチンワークの準備作業させられるだけで武器の耐久がゲームを面白くしてないのが問題
561名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:27:11.23ID:kzc+XD8G0 なるべくシンプルに、ゲーム性やコンセプトに必要不可欠なものでなければ引き算するのも大切なんだよな
どんなタイプのプレイヤーも満足するよう、あの要素もこの要素も足せばいいってわけじゃない
どんなタイプのプレイヤーも満足するよう、あの要素もこの要素も足せばいいってわけじゃない
562名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:28:14.22ID:goTwYQ/70563名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:28:46.99ID:goTwYQ/70 この仕様のせいで英傑の武器は自宅に物置状態だったわ
564名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:36:36.47ID:lt9XUNGG0 >>562
武器の欠乏が誘導のトリガーの一つになってるのもあるし
気兼ねなく探索をどんどん進めてもらうために
NPCのセリフもリンクを引き留めるような書き方にしないように気を付けた
みたいな話をディレクターの藤林がしてたから
自宅が武器をため込む拠点になったりしないような意図があったんだと思う
ハテノ村中心に動くようになっちゃうと探索範囲が偏るだろうし
武器の欠乏が誘導のトリガーの一つになってるのもあるし
気兼ねなく探索をどんどん進めてもらうために
NPCのセリフもリンクを引き留めるような書き方にしないように気を付けた
みたいな話をディレクターの藤林がしてたから
自宅が武器をため込む拠点になったりしないような意図があったんだと思う
ハテノ村中心に動くようになっちゃうと探索範囲が偏るだろうし
565名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:36:53.49ID:nj5YVznq0566名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:39:18.06ID:sCkK7BIip567名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:39:50.97ID:b6uIGWGz0 サイハテの島とかめちゃくちゃ武器壊れるシステムが面白さに貢献してただろ
568名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:40:00.10ID:ZXK2k/gP0569名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:42:14.85ID:kzc+XD8G0570名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:43:14.82ID:pzJR3Vi1a 壊れないとアイテム全部回収→攻略サイト動画見ることになっておもしろいと感じるかもしれないが飽きるのも早いと思う
壊れた方が最後までやってもらえると思う
壊れた方が最後までやってもらえると思う
571名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:46:12.89ID:69YRJr2j0 ゼルダのシステムを変える事自体はヤブサカじゃない
でも貧乏性基準でゲームバランスを度外視されるのは全力で拒む
でも貧乏性基準でゲームバランスを度外視されるのは全力で拒む
572名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:46:29.88ID:a3Msps4Ba 武器は無くなるよ
リンクの腕が伸びてパンチとかするようにやるよ
緑になってたでしょ腕
これまじリークです
マスソはゼルダが背負うけど使うのはラスボスだけ
リンクの腕が伸びてパンチとかするようにやるよ
緑になってたでしょ腕
これまじリークです
マスソはゼルダが背負うけど使うのはラスボスだけ
573名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:47:36.30ID:goTwYQ/70 ワープできまくるゲームで拠点にしてほしくないもなにもないと思うんだが
壊れるせいで途中からずっと爆弾間になってたわ
まぁゲハだと全肯定厨しかわかんからこんなもんだよな
まだJとかのが一部のコピペガイジさえNGすりゃフラットな意見あるくらいだし
壊れるせいで途中からずっと爆弾間になってたわ
まぁゲハだと全肯定厨しかわかんからこんなもんだよな
まだJとかのが一部のコピペガイジさえNGすりゃフラットな意見あるくらいだし
574名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:52:06.39ID:b6uIGWGz0 そもそもrpgでレベル性でもないんだから戦うなよ…w
力の試練ぐらいしか半強制的に戦わされるところなんてないのに強迫性障害のやつを基準に評価されたらたまったもんじゃないな任天堂も
力の試練ぐらいしか半強制的に戦わされるところなんてないのに強迫性障害のやつを基準に評価されたらたまったもんじゃないな任天堂も
576名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:58:00.01ID:kzc+XD8G0 意図を理解しようとする事と、なんでも肯定する事は全く別だな
結論ありきで自分の意見が絶対という人間には分からんだろうけど
結論ありきで自分の意見が絶対という人間には分からんだろうけど
577名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 00:58:55.48ID:69YRJr2j0 修復なんざできた所でなあ。何かが必要になるのだろうし、それと武器を手に入れる労力と何が違うんだよ
より単純な作業にするか、それとも武器と同じレベルのものにするのか
これくらいの違いでしかないし、あまり新システムとして取り入れるほど画期的なモンでもない
より単純な作業にするか、それとも武器と同じレベルのものにするのか
これくらいの違いでしかないし、あまり新システムとして取り入れるほど画期的なモンでもない
578名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 01:08:55.27ID:sCkK7BIip579名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 01:14:18.53ID:69YRJr2j0 修復=素材を集めて……とかだろ。どーせ
やぐら線を攻略する戦略を立てたりして、それで持ち物が増えるのがBOTWの楽しさの一つなのに
採掘要素を増やされても、モンハンとかマイクラに近くなるだけや
武器入手と同じ扱いでも、そりゃ新品を手に入れても同じ話だし
気分の問題でしかないやろ……
やぐら線を攻略する戦略を立てたりして、それで持ち物が増えるのがBOTWの楽しさの一つなのに
採掘要素を増やされても、モンハンとかマイクラに近くなるだけや
武器入手と同じ扱いでも、そりゃ新品を手に入れても同じ話だし
気分の問題でしかないやろ……
580名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 01:16:08.11ID:iRV82sRt0 ゲハに入り浸って居るようなカスが全世界で何千万本も売れたゲームに対してダメ出しするとか烏滸がましいにも程がある
ゼルダの仕様の逆のゲーム作って同じだけ売ってから断言しろよ、と
ゼルダの仕様の逆のゲーム作って同じだけ売ってから断言しろよ、と
581名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 01:23:02.79ID:Nbh6Tjk4d ゼルダは武器が壊れるのはいいとして
いい加減に謎解きの難易度のレベルを上げたらどうなのよ
アランドラくらいには謎解きのレベルを上げないとマジでぬるいよ(’・ω・`)
いい加減に謎解きの難易度のレベルを上げたらどうなのよ
アランドラくらいには謎解きのレベルを上げないとマジでぬるいよ(’・ω・`)
582名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 01:23:22.76ID:d5XJU5eX0 武器ガンガン手に入るからそんなに困らん気もするけど
レベルの概念がない分雑魚倒す意義持たせるにはちょうどよかったんじゃないかね
ブキ壊れないと雑魚的が無駄になる
レベルの概念がない分雑魚倒す意義持たせるにはちょうどよかったんじゃないかね
ブキ壊れないと雑魚的が無駄になる
583名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 01:28:06.04ID:XG+RR9tF0 >>116俺が戦闘を強制しろって言ったんだ
お前に言われる筋合いはない
お前に言われる筋合いはない
584名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 01:30:07.00ID:XG+RR9tF0585名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 01:42:11.07ID:jbtQp0ke0 >>582
武器が壊れるから雑魚と戦うの無駄だなって思った
武器が壊れるから雑魚と戦うの無駄だなって思った
586名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 01:44:12.77ID:AYZSGe9H0 武器が減っていく事なんてなかっただろ・・・?
587名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 02:10:15.47ID:sZuio+hX0 せめてマスターソードは耐久性3倍にはしてほしいな。
それか多少性能落として眠りにつかないとか…
それか多少性能落として眠りにつかないとか…
588名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 02:34:12.46ID:MFXOWLDG0 過去のゼルダは基本は武器が壊れないし
敵の倒し方がほぼ決まっているからワンパになりやすい
誰がプレイしても似たような絵面になっていたのが過去作
BotWはそれを見事に解消したと思っている
敵の倒し方がほぼ決まっているからワンパになりやすい
誰がプレイしても似たような絵面になっていたのが過去作
BotWはそれを見事に解消したと思っている
589名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 03:24:32.87ID:z5DMNcW/0590名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 03:43:51.42ID:Msa24QLo0 何のために武器集めてるのやら英傑の武器はつかう必要性が無かった
ライネルのが強すぎた。武器集めるのが億劫ならさっさとクリアすればいい
自分すらわかってない人の評価ほど当てにならん
結局武器壊れなくても敵と戦うことしないよ無視するだろ
ライネルのが強すぎた。武器集めるのが億劫ならさっさとクリアすればいい
自分すらわかってない人の評価ほど当てにならん
結局武器壊れなくても敵と戦うことしないよ無視するだろ
591名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 03:55:44.93ID:PnPRg0BA0 自分で計画してチャレンジして成功するのが楽しいし、そう設計されてる
そういうことを楽しめない人っているんだよなぁ
取捨選択ができないとか、収集作業が好きとか、数字が上がるだけで嬉しい、ガチャ回して当たれば楽しいとかって人
そういうことを楽しめない人っているんだよなぁ
取捨選択ができないとか、収集作業が好きとか、数字が上がるだけで嬉しい、ガチャ回して当たれば楽しいとかって人
593名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 06:34:09.58ID:1BqDbns+0 武器が壊れる仕様は全然構わないが
エンチャントとかなんかで壊れないように出来たら嬉しいなとは思った
エンチャントとかなんかで壊れないように出来たら嬉しいなとは思った
594名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 06:36:08.78ID:E+J3RsXA0 PS5は体験版まで壊れるのに
https://i.imgur.com/fIZP8lD.jpg
https://i.imgur.com/fIZP8lD.jpg
595名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 06:38:12.51ID:/2b2Ap6K0 嫌がらせを入れて
長く遊べる手法だからな
ヤメテヨ
長く遊べる手法だからな
ヤメテヨ
596名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 06:40:08.40ID:aqKCik3la 武器が壊れる要素を推したいわけではなくて
色んな武器に乗り換えていく感じにしたいのが目的らしいから
別の案が出てれば変えてると思う
個人的には壊れる事より飾り付けでしかストック出来ないから
あんまり数持てない方が気になった
装備コレクションしたい人にはそこグヌヌだったんでないかな
色んな武器に乗り換えていく感じにしたいのが目的らしいから
別の案が出てれば変えてると思う
個人的には壊れる事より飾り付けでしかストック出来ないから
あんまり数持てない方が気になった
装備コレクションしたい人にはそこグヌヌだったんでないかな
597名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 06:57:49.22ID:LNjIEIs10 チョコダンみたく、壊れたら欠片とかになって装備強化とかできたらいいんじゃね?壊れることにメリットを付ければ
598名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 07:03:08.50ID:tNOz5JPD0 >>596
付加効果付きの武器とか出てくるの最終盤になってからだし、武器を家に飾ると付加効果消えちゃったりとシステム的にもトレハンと噛み合ってないし、多分トレハン要素は実験的にちょこっと入れてみただけなんじゃないかね。料理すら当初宮本は反対してたみたいだし。
付加効果付きの武器とか出てくるの最終盤になってからだし、武器を家に飾ると付加効果消えちゃったりとシステム的にもトレハンと噛み合ってないし、多分トレハン要素は実験的にちょこっと入れてみただけなんじゃないかね。料理すら当初宮本は反対してたみたいだし。
599名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 07:12:40.64ID:seTntAAn0 それよりセーブ2個目作らせてくれ
600名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 07:34:55.89ID:wvM2f6kDM 武器なんていくらでも手に入るし
601名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 07:55:22.04ID:sCkK7BIip 各種1個ずつコレクションしたい気持ちは分からないでもないが
その要素は写真が担ってる所があるんだよね
その要素は写真が担ってる所があるんだよね
602名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 07:56:25.51ID:vExfoq//d 威力関係なく手に入りやすいやつは壊れてある程度以上のレアリティ高いやつは壊れないようにしてほしい
603名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:00:26.37ID:aqKCik3la いっその事高いレアリティーの武器を壊すほど
今後手に入る武器のレアリティが上がっていくとかでもええのかも知れない
もう喜んで壊しますよ
もはや壊さないと損するくらい
今後手に入る武器のレアリティが上がっていくとかでもええのかも知れない
もう喜んで壊しますよ
もはや壊さないと損するくらい
604名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:15:06.44ID:wHzcR+Ig0 >>591
武器壊れる事と何の関係もなくて草
武器壊れる事と何の関係もなくて草
605名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:22:02.03ID:EV0haS0Kp この手のシステムって序盤は良いんだよな、少ない資産でどうやりくりするかって面白さにつながると思うし
ただ資産が潤沢になる中盤以降だとただダルいだけになるから、そこをカバーできる何かしらが欲しくはなる
ただ資産が潤沢になる中盤以降だとただダルいだけになるから、そこをカバーできる何かしらが欲しくはなる
606名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:26:13.02ID:hxI7AfM10 壊れるシステムはまだ良いとしても
修理できる鍛冶屋的なのがあったり、武器屋で武器を調達出来たり
預かり所に使わない武器をストックできたり そういうシステムは欲しかったと思う
重要な武器ですら容赦なく壊れるシステムはあまりにストイックすぎた
修理できる鍛冶屋的なのがあったり、武器屋で武器を調達出来たり
預かり所に使わない武器をストックできたり そういうシステムは欲しかったと思う
重要な武器ですら容赦なく壊れるシステムはあまりにストイックすぎた
607名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:27:19.52ID:wNKQCpfmM 任天堂は15日に発表があるんだっけ?
そろそろ情報来るか?
そろそろ情報来るか?
608名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:31:02.75ID:0evvBwfg0 パズルゲーなんだから武器がどうなろうがどうでもいいのでは?
プレイ時間の8割ぐらいコログ探してるか祠のパズル解いてるか、
あるいはそれらを探してるか、なんだしw
プレイ時間の8割ぐらいコログ探してるか祠のパズル解いてるか、
あるいはそれらを探してるか、なんだしw
609名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:33:22.34ID:aqKCik3la 直せるまでいくともはや壊れなくてええ気がする
強い武器に使用回数制限って話なら
要はMPみたいなリソースみたいなもんだから
わざわざ武器で採用する意味は?って感じはある
ビタロックや爆弾何かが出せるのを発展させて
一定のリソースを消費して耐久力を持つ特殊な武器を生成出来るとかでもええかも
一応それが壊れたら消費しないデフォ武器が自動生成される感じで
強い武器に使用回数制限って話なら
要はMPみたいなリソースみたいなもんだから
わざわざ武器で採用する意味は?って感じはある
ビタロックや爆弾何かが出せるのを発展させて
一定のリソースを消費して耐久力を持つ特殊な武器を生成出来るとかでもええかも
一応それが壊れたら消費しないデフォ武器が自動生成される感じで
610名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:34:06.29ID:wHlpPlkT0 元々ハクスラ要素はゼルダにはないからな
611名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:34:37.10ID:zI9V5z230 修繕なんていうマイクラのゴミ仕様を持ち上げるなよ
雑に対応した好例
雑に対応した好例
612名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:36:45.79ID:onzqmLsXa >>606
重要な武器とかないし
重要な武器とかないし
613名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:39:39.55ID:0evvBwfg0 「戦闘するメリット」をオープンフィールドゲーでやりたいなら
基本ルート品どんなゴミでもばらして使い道がある、経験値獲得音が麻薬な
Fallout4,76に勝るものは何一つないし、ゼルダにそれを求めるのは間違いでしょ。
基本ルート品どんなゴミでもばらして使い道がある、経験値獲得音が麻薬な
Fallout4,76に勝るものは何一つないし、ゼルダにそれを求めるのは間違いでしょ。
614名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:40:19.27ID:vExfoq//d 修理するたびに完全ガチャでなにかしら能力が上がっていくとか
リセマラとか無しで
リセマラとか無しで
615名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:40:30.29ID:aqKCik3la 一度破壊した武器はレシピを覚えるとかは割とありかもな
その上でレシピ同士を掛け合わせる合成が出来るとか
破壊する事で要素が広がるものがつくと
ただの救済ではなく純粋に面白さに繋がるかも
その上でレシピ同士を掛け合わせる合成が出来るとか
破壊する事で要素が広がるものがつくと
ただの救済ではなく純粋に面白さに繋がるかも
616名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:42:32.29ID:E+J3RsXA0 デッドアイランドみたいに簡単なのにしてくれ
617名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:44:32.35ID:hxI7AfM10 >>612
だってミーファの形見とかまで普通に壊れるんだよ。あれは一応修理できるけど
素材取ってこいとか面倒くさいしな。そうなると実質使えないだろ?でも使わないでも
武器欄一個圧迫するんだよな。預け先も何もないから。だったら取らないのが良いという
よく分からん感じになっているw
だってミーファの形見とかまで普通に壊れるんだよ。あれは一応修理できるけど
素材取ってこいとか面倒くさいしな。そうなると実質使えないだろ?でも使わないでも
武器欄一個圧迫するんだよな。預け先も何もないから。だったら取らないのが良いという
よく分からん感じになっているw
618名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:47:36.73ID:aqKCik3la BOTWの意図から言えば持てる数を最大10でガチガチに固定して壊れなくするのもありではある
壊れる事が何故か議論の中心にくるけど
間違いなくもてる数が少ない事の方が悩ましい要素なんだよな
そういう意味で序盤の方がキツい
でも手持ちの武器がどんどん良いものに変わっていく良さもある
壊れる事が何故か議論の中心にくるけど
間違いなくもてる数が少ない事の方が悩ましい要素なんだよな
そういう意味で序盤の方がキツい
でも手持ちの武器がどんどん良いものに変わっていく良さもある
619名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:48:56.38ID:aqKCik3la620名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:55:57.85ID:nAFZEzeR0621名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 08:57:35.52ID:kxI8OiMZ0 修理とか合成はクソ面倒臭そうだから嫌だわ
そうなるくらいなら壊れなくなる方がマシ
そうなるくらいなら壊れなくなる方がマシ
622名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 09:17:23.84ID:NH5gGBmIa ダクソとかモンハンみたいに愛着湧いた一本の武器使い続けるのが好きだから壊れない方がありがたい
623名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 09:23:06.87ID:1EBY9ntAa 壊れるからスリルがあって面白いのに
624名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 09:39:32.07ID:g5CV1mxZ0 最終的には耐久アップばかりの武器だらけになるし
どっちかといえば色んな武器所持したいのに持てる武器が少なすぎるって感じなんだが
どっちかといえば色んな武器所持したいのに持てる武器が少なすぎるって感じなんだが
625名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 09:45:19.51ID:miEH0gN80626名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 09:51:32.47ID:PtAUtCbX0 武器は壊れるけど爆弾が無限だからいいじゃん
こんな強仕様ないだろ
こんな強仕様ないだろ
627名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 09:56:03.85ID:kZYdJ5/D0 劣化でいいよ
気にするやつだけ修理とか意識してりゃいい
気にするやつだけ修理とか意識してりゃいい
628もぐもぐくん
2021/06/14(月) 09:56:35.38ID:dDXN4ne90 何かもうワンアイデアで良くなりそうなんだけどな
630名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 09:58:03.71ID:/Ti0tefS0 「ピリ辛が辛いので抜いてください それが味の改良です」
みたいな感じ
みたいな感じ
631名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:03:56.60ID:gn6KGqUCa ライネル相手にしてると結構武器がバッカンバッカンこわれるから感覚麻痺してくる
632名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:05:39.94ID:gE9ElDwVa >>631
背中のれ
背中のれ
633名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:06:57.13ID:7za5R9b50 なんかゲームとして問題点がいっぱいでてるようですが?
634名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:12:57.02ID:TFCN069d0 武器は壊れていいけど、全体的に耐久度を少し上げてほしい感はある
あと手軽に修理(耐久度回復)できるようになるといいなぁ
あと手軽に修理(耐久度回復)できるようになるといいなぁ
635名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:14:53.83ID:dLTkbK2b0 バトルアクションと勘違いしてるアホがいるから
武器壊れるのヤダヤダとかになるんだろうな
アクションパズルなんだからリソース管理が面白くないなら向いてないってだけなのに
まあバトル自体すげー面白かったから気持ちはわかるが
砦に裸で飛び込んで武器奪って壊滅させるのすげー楽しかったわw
武器壊れるのヤダヤダとかになるんだろうな
アクションパズルなんだからリソース管理が面白くないなら向いてないってだけなのに
まあバトル自体すげー面白かったから気持ちはわかるが
砦に裸で飛び込んで武器奪って壊滅させるのすげー楽しかったわw
636名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:15:10.76ID:gn6KGqUCa637名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:15:56.37ID:aqKCik3la いっそクールタイム式でええんじゃね?
639名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:16:27.04ID:XG+RR9tF0 >>633
気のせい
気のせい
640名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:17:20.67ID:dLTkbK2b0 修理なんて面倒なだけだよ
壊れるのがイヤってやつは結局満足しねえってw
壊れるのがイヤってやつは結局満足しねえってw
641名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:17:45.03ID:/Ti0tefS0 フロムゲーから死ゲー要素抜いてください的な
642名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:19:25.74ID:aqKCik3la 武器が壊れるから修理出来ますは
解決策が必ずしも満足いく結果にならない典型だよな
本質が見えてない
解決策が必ずしも満足いく結果にならない典型だよな
本質が見えてない
643名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:20:19.47ID:dLTkbK2b0 逆に時の部屋みたいなバトルし放題部屋があればいいんじゃねえの
プルアの開発した修練部屋みたいなやつ
そこなら登録した武器は壊れない、みたいな
ライネル3体同時とか地形ふくめて砦のデザインもできたら最高だな
プルアの開発した修練部屋みたいなやつ
そこなら登録した武器は壊れない、みたいな
ライネル3体同時とか地形ふくめて砦のデザインもできたら最高だな
644名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:21:14.67ID:TFCN069d0645名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:21:24.03ID:seTntAAn0 壊れなくなったら昔みたいに2,3種類しか出てこなくなるんじゃねーかな
646名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:22:26.65ID:dLTkbK2b0 夢島のダンジョン作りが自由度低くてズコーだったから
ブレワイバトルシミュレーターは作ってほしいわ
クリアできたものはオン共有とかできると最高
ブレワイバトルシミュレーターは作ってほしいわ
クリアできたものはオン共有とかできると最高
647名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:24:02.95ID:aqKCik3la648名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:24:19.67ID:wZTIJ/Ux0 武器が壊れるのが嫌ってのは、リソース管理が面倒で嫌って感情もあると思うんだが、それと同じくらい、一点もののレア武器がもったいなくて使えないっていうエリクサー症候群的なやつもあると思う
前者の場合は修理可にしたところでリソース管理が煩雑になるだけで根本的な解決にならんが、後者の場合は修理可にするだけでだいぶ気分が良くなる
前者の場合は修理可にしたところでリソース管理が煩雑になるだけで根本的な解決にならんが、後者の場合は修理可にするだけでだいぶ気分が良くなる
649名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:26:46.88ID:S7VJKssHp 武器なんて攻撃力違うだけで基本的に全部同じだし取っ替え引っ替えしてもいいだろ
どっちかというと祠の方をどうにかしてほしいかな
どっちかというと祠の方をどうにかしてほしいかな
650名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:28:03.18ID:gE9ElDwVa レア武器なんかなくない?
651名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:28:31.68ID:aqKCik3la BOTWはそこもしっかり補填してたな
さすが開発陣総出でさらに総チェックというパワープレイしただけの事はある
さすが開発陣総出でさらに総チェックというパワープレイしただけの事はある
652名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:30:15.61ID:gn6KGqUCa 属性付き装備は戦闘以外でも有用だし欲しい時にないってことがあるから割と勿体なく感じる
653名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:32:20.20ID:aqKCik3la まあロジック的には隙がない作りなんだけど
気持ちの納得がさせられなかったが結局結論になりそうだな
昔社長が聞くだったかで当たり判定(ミス判定)について話があったが
あれは敵の大きさそのままだと不満が起きやすいから
当たってねーよ!って感じるラインには判定をなくして
実は敵よりだいぶ小さくしてるくらいが納得したミスとして
気持ちの上でも楽しく遊べるとか
そこの解答も出れば真の理想に近づく
気持ちの納得がさせられなかったが結局結論になりそうだな
昔社長が聞くだったかで当たり判定(ミス判定)について話があったが
あれは敵の大きさそのままだと不満が起きやすいから
当たってねーよ!って感じるラインには判定をなくして
実は敵よりだいぶ小さくしてるくらいが納得したミスとして
気持ちの上でも楽しく遊べるとか
そこの解答も出れば真の理想に近づく
654名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:34:13.83ID:kZYdJ5/D0 ズレたゲーマーさんがわんさか湧いてきたな
655名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:46:27.80ID:0evvBwfg0 >>654
任天堂様が考える「唯一の正しい自由なユーザーエクスペリエンス」以外認める訳にはいかないよなw
任天堂様が考える「唯一の正しい自由なユーザーエクスペリエンス」以外認める訳にはいかないよなw
656名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 10:54:18.39ID:elSCX/dma 違うゲームデザインなら、それに合わせて変更するだろ
武器が壊れるのはBotWのゲームデザインに合わせた仕様で、2でも同じとは限らない
武器が壊れるのはBotWのゲームデザインに合わせた仕様で、2でも同じとは限らない
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