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ゼルダBotW2は「武器が壊れる仕様」を変更すると思う?

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1名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 19:53:04.18ID:o1r8bDJTp
個人的には壊れない方が嬉しいけど
684名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 12:43:20.39ID:AeKk93Osa
>>678
実況動画とか見てたけど普通に強い武器は残して使わない人の方が多いよ
使うためにある強武器が壊れるせいで使えないという本末転倒っぷり
2021/06/14(月) 12:43:23.96ID:miEH0gN80
>>673
だから壊さないように工夫して戦闘するんだぞ
例えば不意打ちしたらダメージ8倍になるが、これは武器消費を抑えることになるし
団扇で崖下に落としたりするのもそう
そういう敵を工夫して倒した時俺凄くね?っていう快感もスポイルされることになる
あらゆる意味で武器壊れないでっていうのはド素人の意見としか言えん
2021/06/14(月) 12:45:23.88ID:0aFdMM/EM
武器が壊れなかったらの売上をタラレバで語っても意味がない
今の武器が壊れる仕様でゲーム史上最高評価を得ているのが現実で
それだけで今の仕様が間違ってなかった根拠にはなる
687名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 12:47:01.07ID:S7VJKssHp
間違ってなかったとか言って思考停止する奴が1番クソ
いいところも悪いところも全部認めて更に良くしないと2を作る意味がない
2021/06/14(月) 12:48:03.14ID:/Ti0tefS0
「武器破壊が良かったなんて言い切れませんよねえ
じゃあそれは欠陥です 信者が無条件で持ち上げてるだけ」
こう言ってる糞馬鹿ステイ豚を否定してるだけで
武器破壊は好みの問題としか思わない
689名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 12:48:18.12ID:AeKk93Osa
>>681
売れた方が面白かったってことだからな

>>685
そういう武器のリソース管理が楽しいのは武器をほとんどもってない序盤だけで、中盤以降はただめんどくさいだけだよ
690名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 12:50:54.84ID:AeKk93Osa
>>686
壊れない仕様にしてたら今の評価よりさらに上がってた可能性もあるよね、なんでその可能性が無いって言いきれるの?
2021/06/14(月) 12:51:18.54ID:0aFdMM/EM
>>684
強い武器をとっておくのなんて当たり前だろ
俺だってまずは弱い武器から消費してくわ
それで弱い武器を使うから色んな武器を使うことになる
とってある強い武器もその内より強い武器を拾うことで優先度が下がりその内消費する事になる
壊れなかったら最初から最後まで強い武器で殴って終了だぞ?
2021/06/14(月) 12:53:46.44ID:miEH0gN80
>>689
それはお前の感想でしかない
壊れることが不評なら4年経っても売れ続けてる現実と矛盾してるわな
693名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 12:55:23.11ID:AeKk93Osa
>>691
例えば初回しか手に入らない効果付きのハイリアの盾は一回壊したらもう未来永劫手に入らないし、普通勿体なくて使えないよね
そういうところが良くないって話
694名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 12:55:37.92ID:rTBZKeXXM
壊れないと強い武器ばかりで戦闘の緊張感無くなると思うし変えないのでは?
695名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 12:56:58.42ID:AeKk93Osa
>>692
多くのうちの1つの要素が不評だとしてもそれ以外の部分の完成度が高ければ売れるよ
2021/06/14(月) 12:57:58.63ID:/Ti0tefS0
感覚的には香水に対して
「なんで香水にうんこ臭成分が入っているんだ!そんな臭いだろう!はずせ!」
ってクソ馬鹿な正論かましてる感じ
2021/06/14(月) 12:58:24.77ID:BUWN35qT0
壊れないようにして武器の種類増やしてくれや
色んなモーションみたいわ
2021/06/14(月) 12:59:26.86ID:0aFdMM/EM
>>690
正直言ってその可能性はないな
武器を壊れなくしたらどうかなんて開発中に絶対に試して見てるでしょ
その上で壊れる今の仕様を選んだのでしょ?
任天堂の上層部というか青沼氏より俺の判断が正しいのだと主張したいなら止めはしないけど
699名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 13:02:34.81ID:S7VJKssHp
武器が壊れなかったら1番強い武器を使い続けるというが結局1番強い武器もどんどん更新されるしあんまり変わんないんだよね
そこで変わるのは手持ちの1番強い武器使うか弱い武器使うかの違いくらい
2021/06/14(月) 13:03:52.85ID:/Ti0tefS0
単純な話 武器が壊れないことで緊張感や
作品全体コンセプトである「野性」?が損なわれる部分は
どこで補填されるの?
強武器をいっぱい持ってる「俺つえええええええ」感?
2021/06/14(月) 13:05:17.09ID:seTntAAn0
>>683
貧乏性で
702名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 13:05:32.19ID:AeKk93Osa
>>698
なんで任天堂が絶対正しい判断をするっていう前提なんだ、あのミヤホンでもスタフォゼロみたいなクソゲー作ることだってあるわけでな
703名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 13:09:29.07ID:AeKk93Osa
>>700
武器が壊れるのに緊張感があるのってほんとに最初の最初ぐらいで、始まりの台地抜けたら武器普通に手に入るし、壊れるのがただ面倒でストレスに感じるだけ
序盤以外で武器が壊れるのに緊張感があったのはサイハテノ島ぐらいだな
704名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 13:11:14.08ID:SZHG7yRO0
壊れる仕様にした理由も理解してない馬鹿が大勢いるのがゲハ
705名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 13:12:23.54ID:S7VJKssHp
擁護が的外れすぎなんだよだから突かれる
結局どこからでも行けるという性質上いきなり強武器拾ったらゲームバランス崩れるからってだけだろ
2021/06/14(月) 13:14:04.95ID:fGNHkeqK0
>>1
使い捨ては教育に良くないので修理できるようにするとか任天堂は言いそう。
707名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 13:14:23.38ID:0evvBwfg0
跪いて任天堂様の靴を舐めてこそ、真に任天堂のゲームを楽しむ事が出来る。

任天堂神に第一に跪いた選ばれ子彼らこそが、任天堂様にかしずかない他の
有象無象よりも一段高い位置にいるのだ。
2021/06/14(月) 13:15:44.99ID:dVlwBnG20
武器を現地調達したりとか結構面白かったけどな
寝込みにスニーキングして盗んだり、電撃で落とさせたり倒す以外でも手に入った

こういうのは武器が壊れるからこそ発想しやすいんだと思うんだが
正直壊れなきゃ脳死で殴る人多いでしょ
709名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 13:15:45.47ID:lcLlg6YRa
コレクションルーム作りたい
710名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 13:17:25.79ID:AeKk93Osa
>>705
そういう強武器が簡単に手に入らないようにすればいいだけじゃん
ブレワイでもいきなりハイラル城に行けば強い武器大量に手に入るからバランス崩れるけど、ガーディアンとか強い敵配置して初心者は簡単に辿り着けないようにしてるよね
2021/06/14(月) 13:27:43.66ID:tNOz5JPD0
>>690

> 壊れない仕様にしてたら今の評価よりさらに上がってた可能性もあるよね、なんでその可能性が無いって言いきれるの?

正常な脳ミソしてたら最初からどこへでも行けて攻撃力は100%武器依存というゲームシステムで、武器が壊れなかったらゲーム性崩壊するって事が分かってるから。

武器壊れなかったらいいのに、っていう意見の人も「せめてレア武器は直せるようにしてほしい」とか「もうちょっと耐久性あってもいいのに」とかそういう愚痴であって、「武器破壊システムは欠陥!」なんて意味で言ってるアホはほとんどおらんだろ。
712名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 13:27:57.11ID:fgP9y/gn0
耐久値分かるようにして欲しい
投げた時のダメージ倍率上げて欲しい
2021/06/14(月) 13:28:31.55ID:5f0TMZ6ma
>>687
前に戻せと言ってるやつの方が思考停止してるのに気づいてないのか
壊れる賛成派はゲーム全体を把握した上で認めてるのに反対派は自分の都合の押し売りしかしてないように見えるが
2021/06/14(月) 13:36:02.59ID:0aFdMM/EM
>>702
これだけ世界中で評価されて武器が壊れる事に文句言ってるのが極々少数だからだよ
任天堂としても世界的にも武器が壊れる仕様を支持してる
ではそれに異を唱えるお前は一体なんなの?
715名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 13:40:22.87ID:AeKk93Osa
>>711
強武器が簡単に手に入らないようにすれば別にゲーム性崩壊しないじゃん

>>713
壊れる仕様にメリットがあるのは分かるが、一度壊したらもう二度と手に入らないものがある時点でデメリットがでかすぎるし普通に反対ですわ
2021/06/14(月) 13:40:43.16ID:/Ti0tefS0
>>714
だから「それは好き嫌いの問題」つってるのに
「破壊は間違ってる」の一点張り
こっちも破壊が絶対に正しいなんてのは言ってないんだな
結果的に面白かったしブランド回復もしたし
2021/06/14(月) 13:41:32.62ID:PXgdirema
やっぱこういう価値観押し付けガイジが集まったほうがスレ伸びるんだな
譲り合いの精神みたいな温厚なスレはすぐに話題がなくなる
718名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 13:41:37.14ID:S7VJKssHp
>>714
こんなきめぇ事言ってるから信者とか言われるんだよ
定期的にこんな話題が出るくらいには不満出てるんだから任天堂だってどうやって不満を取り除くか考えてるに決まってるだろ
719名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 13:42:42.67ID:0evvBwfg0
パズルゲームのファンが武器がどうとか戦闘の利点がどうとか喚いても無駄だろ

そんなことがどうなろうが、次も祠でパズルだよw
720名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 13:43:15.69ID:AeKk93Osa
>>714
武器壊れることに文句言ってる奴が世界で極少数ってデータどこにあるの?
仮に極少数だとして、武器が壊れない仕様にしたらさらに文句が減る可能性もある、もしそうならやっぱり武器は壊れない方がいいってことになる
2021/06/14(月) 13:48:00.49ID:/Ti0tefS0
>>720
何回もいってるけど
それを「ほら欠陥だ」つってる糞ステ豚と
それに加担してるやつも死ねよっていう話
722名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 13:51:32.35ID:WT59PPt20
仕様で壊さないで使いたくなる武器が色々あればいいだけだよね…
2021/06/14(月) 14:00:32.37ID:5f0TMZ6ma
>>715
事前の警告も無しにそれがなくなる事によってイベントが進まなくなったりアイテムが手に入らなくなったりするならわかる
でもそれ以外ならただの我が儘だわ。無限に体力回復させろと言ってるのと変わらん
724名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 14:03:27.50ID:OU4YVoPK0
その場その場で武器拾って対応していくのは良いと思うんだけど
ちょっと壊れやすすぎるのが問題
修復できるなにかがあればいい
2021/06/14(月) 14:07:27.57ID:MT+0veAw0
60fpsで頼む
30だと酔う
726名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 14:13:28.11ID:0evvBwfg0
愛着が生まれた武器を使い続けたいという願望を「我儘」と一蹴する。

さすが選ばれた任天堂ファンは違うなw 
2021/06/14(月) 14:24:23.54ID:miEH0gN80
その辺に沢山落ちてるからな
そんな大事にしたいなら裏技使って量産すればいいじゃんとしか
728名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 14:35:49.05ID:pe15c/bLM
物資は現地調達っていう旧日本軍の精神を大切にしてる
愛国心がないな
2021/06/14(月) 14:39:21.63ID:kzc+XD8G0
否定派ってただの感情論だから、イコール我儘だわな
冷静な人はシステムやゲームデザインと絡めて考えるし、続編に関してもそこが分からないと何とも言えないという理屈を上の方で何人も言ってるな
730名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 14:46:09.61ID:0evvBwfg0
オープンフィールドミニパズル集なのはまぁ変わんねぇだろうから、

武器がどうとかそれ以前の問題だしなw
2021/06/14(月) 14:52:17.27ID:l3ZUkY0v0
>>729
ブスザワはシステムやゲームデザインと全く噛み合ってないクソゲーだったもんな

フィールドと祠がブツ切りでつまらないパズルやるだけだし
モンスターはスルーすればするほど有利のクソシステム
なんせ、モンスター倒してもアイテムを消費するだけで意味ないし
あげくのはてに武器がぶっ壊れるって馬鹿ゲーすぎた
2021/06/14(月) 14:54:45.07ID:Z0E1w0vz0
それ前提に調整されてるならどっちでも良いけど
全て壊れる=無い可能性前提でのギミックにある種の制限が生まれてたと思う
その緩さと答えの多さが受けた側面も有るんだろうけど
フックショット的な壊れないアイテムは復活するんじゃないかな
前作でも大分議論されたらしいし
2021/06/14(月) 14:55:40.65ID:Ou9dxeJLd
修理できるようにするだけで全然違うと思う
734名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 14:56:11.28ID:jZzpkhUOa
別に壊れても不満ないな
735名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 14:59:58.43ID:WT59PPt20
>>734
こういう人は壊れない武器が実装されたら絶対それ使う
2021/06/14(月) 15:00:09.28ID:l3ZUkY0v0
>>734
どうせ敵をスルーするだけのクソゲーだしな
壊れようが関係ないよな
737名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 15:01:41.80ID:jZzpkhUOa
>>736
メタルギアはクソゲーだよね分かるよ
2021/06/14(月) 15:08:43.21ID:+qVfx6i/0
>>730
根本的にゲームとしてどうよ?
のその部分を改善出来ないとダメだよなぁ
フィールドに散らばった祠内のパズルをひたすら解くの
信者さんはどう思ってるんだろう
2021/06/14(月) 15:09:15.02ID:l3ZUkY0v0
ゼルダのなにがつまらねえって近くの祠だろうが遠くの祠だろうが価値は一緒ってこと

ドラクエで言うなら全部のモンスターの経験値がスライムと同じってレベル
さらにやっと辿り着いたまともなダンジョンかと思われた神獣はこれまたつまらんただの謎解き

ハムスターが回転車で回されてることを彷彿とさせるわ
740名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 15:17:27.76ID:pe15c/bLM
祠のパズルを解くゲームではなく
オープンエアのフィールド探索して祠を探すのが面白いんでないの?
パズルは祠を見つけたタダのご褒美
741名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 15:18:41.16ID:WT59PPt20
パズルがご褒美…
手段が目的になっちゃうあれかな
2021/06/14(月) 15:27:06.91ID:bXdHlBHda
個人的な不満意見を言うのは自由だけど
賛同する人は少ないぞと
743名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 15:34:17.09ID:S7VJKssHp
まあ実際祠おもしれーって言うやつはあんまりいないだろうしダンジョンに変えて欲しい
ちゃんと敵と戦う場も設けてその先になんか特殊なアイテムを置いといてくれたら楽しいと思う
2021/06/14(月) 15:42:31.27ID:0evvBwfg0
>>743
Botwの開発は一般的な、古いつくりのオープンフィールド
ゲームの「探索して、キャラクターを強くして、やれる事を
増やしていく」というコアな部分を破壊したかったんだから、
そんなことは許されないし、次作でも到底期待できない。

そういうのはBethesdaが新しく出す宇宙舞台のやつや
エルデンリングで楽しめばいい。
2021/06/14(月) 15:51:38.17ID:0evvBwfg0
でもハイラルでFO4出来たら楽しいと思わない? 敵拠点ぶっ潰して
麻薬みたいな経験値入手音重ねてキャラクター強くして、根こそぎ装備
やらドロップ品持ち帰ってバラしてその辺の木切ってFo4、Valheim
よろしくパネル型の建築でやりたい放題作って…

まぁお偉い任天堂様がそんなもん作る訳ねぇので諦めるしかないんだけど。
746名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 16:18:05.63ID:BHcNRA+k0
ゴキブリがゼルダに脅威を感じてるのが痛いほどわかる
2016E3ゼルダ1本で圧倒したからな
747名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 16:19:19.62ID:WT59PPt20
>>745
そんなもんはいらんだろ…
748名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 16:19:29.69ID:u81Ne88n0
BotWの続編なら最初っからマスターソード持ってる筈だから
武器が壊れるとか気にする必要なくない?
749名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 16:21:17.81ID:U1lkmeVa0
余るほど手に入るし気にならなかったな
どっちでもいい感じ
750名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 16:39:15.57ID:lhkq1pwpd
ゼルダの伝説とかプレイしたことなかったけど
switch買ったときに有名だし評判いいからbotwも合わせて買った。
でも武器やら盾がアッサリ壊れる仕様になれなくて2時間くらいプレイして投げ出した。
2は武器が壊れない仕様なら買うかもしれない。
2021/06/14(月) 16:53:31.80ID:FX65+AGI0
続編で武器が壊れる仕様に調整なり変更がはいったら
手のひらクルー てなるんでしょ?
752名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 16:55:11.88ID:Cn9TK71g0
>>21
しんどいのは最初の何もわかってないときだけだが、強い武器は直したいと思ったわ
753名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 17:03:34.59ID:KhktbQ620
武器壊れても手軽に修理出来る様になればいいのに
それと武器は攻撃力の数値くらいしかほぼ違いがないからもっと細かい調整をしてほしい
754名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 17:03:52.09ID:S7VJKssHp
今不満があるやつも手のひら返すような次回作に期待してるのに信者が手のひら押さえ付けてくるから返せないのよな
全く同じシステムで来たら絶対買わんわ
2021/06/14(月) 17:10:27.95ID:u81Ne88n0
>>752
英傑武器なら

まあ、武器なくなったら近所のヒノックスで調達するとか
ハイラル城に潜入しろって言ってるようなフシもあるけど
最初の頃はそんなの分からないからなあ

ただそこを乗り越えて武器は壊れるものって割り切ったあたりから
余計に面白くはなったな
756名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 17:10:55.08ID:KhktbQ620
>>754
全く同じシステムでも面白い事は面白いだろうし絶対買うけどそれは嫌だな
757名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 17:23:53.48ID:0vCLC8SAF
武器は壊れてもいいから、ビルドも出来たら良いのでは
素材集めて作ってもいいし、敵や宝箱から入手でも好きにプレイすれば良い
2021/06/14(月) 17:24:21.52ID:/Ti0tefS0
>>726
そういう触覚出す時点でおまえにはクソほどの価値もない
759名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 17:32:49.38ID:0vCLC8SAF
アレだったら、木の弓とハンマーだけでも作らせてくれ
2021/06/14(月) 17:36:42.36ID:KY6Tba+9M
>>754
システムに不満が有るなら買わなくて良いんだよ
誰も買うことを強制してない
761名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 17:44:30.14ID:O49a1mrM0
続編もフリーローム重視の作風になるなら武器破壊の仕様は曲げられない
探索のすえ強いアイテムを見つけていく楽しみがオミットされてるのは事実だが、優先順位というものがある
762名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 17:50:06.57ID:O49a1mrM0
代替案としては、前作の神獣戦における特殊な能力を持ったNPCと協力するイベントを増やすことは一応考えられる
一期一会の人間ドラマを描きつつ、拡張された能力で遊ばせるゲームプレイもフリーロームを阻害しない形で用意できるから
2021/06/14(月) 18:04:08.43ID:oqmlLLzI0
>>326
これ初めて知ったけどまじ?
2021/06/14(月) 18:27:40.61ID:p6wNLTmWa
botwは当たり前を見直すとかゼルダの新しい体験とか言ってすごい売れたから
botw2は武器が壊れる壊れないとか吹き飛ぶぐらいゲームデザインから変えてくると思うけどな
2021/06/14(月) 18:36:12.46ID:U5mYhB8fd
敵キャラ増やしてほしい
2021/06/14(月) 18:36:33.85ID:/Ti0tefS0
壊れるけけど上位武器の素材として利用可能とかあるかも
767名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 18:39:37.79ID:sCkK7BIip
壊れるけど、有り余るほど拾える仕様だからな
ストイックとかそういう感覚はないな

修理に出来てもルピーや鉱石が必要とかなら
誰もやらないだろうってレベル
2021/06/14(月) 18:47:57.02ID:ZhRuvkDQ0
エリクサー病の人には嫌なシステムだろうな
769名無しさん必死だな
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2021/06/14(月) 18:56:01.07ID:armaoAM/0
武器が壊れやすすぎだから
敵と戦うのはムダ
忍びスーツで敵を無視す方いい
2021/06/14(月) 19:03:48.58ID:l3ZUkY0v0
>>744
だから、つまらねえんだよな
基本の部分がクソなんだもん

どこまでいってもやれることはたいして変わらんし
遠くの祠に行ってもチマチマとやっていくだけ

どこからまわろうがほとんど差が出ないからゲーム性は低すぎる
そのせいでRTAが全体をどうまわるかではなく、一直線でラスボスを倒すというあまりにもつまらないものに
771名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/14(月) 19:14:57.52ID:rfst+jdm0
煩わしいだけのシンプルに要らん要素だったな
2はブレワイの当たり前を見直して壊れないようにして欲しい
772名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/14(月) 19:20:11.11ID:sCkK7BIip
壊れないようにする場合に
武器の入手方法はどう変える?
2021/06/14(月) 19:20:34.99ID:LgHDZ+9va
>>768
それ、ただ難しいゲームをやったことがないやつだろ
世界樹なんかはアイテムを出し惜しみしてる余裕が無いから思わず使ってしまうぞ
全てのアイテムと魔力を使いきってから勝つと脳汁出まくって最高だしな
774名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/14(月) 19:25:35.83ID:O49a1mrM0
>>772
壊れないようにするという前提が100%あり得ない
ノンリニアなフリーロームを重視するコンセプトと武器やアイテムの獲得による恒久的な能力の拡張は噛み合わせが悪すぎる
775名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/14(月) 19:30:41.33ID:AoYvoBfqp
そのコンセプトがつまんねーから変えろって事やろ
というかその辺に落ちてる武器拾って戦うより苦労して手に入れた武器の方が圧倒的に楽しいやろ
ゴミ拾いしてゴミ投げてってマジで矢を拾ってるのと同じ感覚で一個も面白くないわ
776名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/14(月) 19:33:28.66ID:sCkK7BIip
>>774
防具やアイテム枠は恒久的に強化されるが
それはいいの?
777名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/14(月) 19:40:31.92ID:AYZSGe9H0
壊れない場合
1・段階的に強い武器を出す(大抵はこれ)
2・武器は出るし壊れないが追加効果が様々で強いのは稀(この場合にも1は必要)

かな
778名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/14(月) 19:42:45.64ID:AoYvoBfqp
敵が落とす武器はブーメランになったり属性だったり高火力みたいな付加価値つけて壊れる従来の武器
メインウェポンは剣槍大剣それぞれあって壊れずにダンジョンクリアで強化可能とかそんなんでいいだろ
779名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/14(月) 19:45:29.59ID:O49a1mrM0
>>776
本来はダメだよ
積み上げる面白さを煮詰めていくとスカウォに行き着くから
780名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/14(月) 19:46:07.60ID:wvDUlaCu0
もう無敵状態にしちゃえばいいんじゃね
781名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/14(月) 19:50:44.73ID:O49a1mrM0
>>775
大成功したのに変えるわけない
大人しく別ゲーやっとけ
782名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/14(月) 19:58:36.74ID:sCkK7BIip
>>777
段階的に強い武器を出すにしてもさ
色んな方法があるじゃん

@防具みたいに素材を集めて強化する方法
Aアイテム枠や体力やガッツみたいに共通要素を集めて順番に強化される方法
B英傑の心みたいに特的のイベントでポンと手に入る方法

他にもあると思うが
どれが良いんだろうな

Bは悪くはないと下位互換の武器を手に入れたら萎えるのがな
Aはコンプしないと最強武器にならないのは痛い
@が一番現実的かな 雑魚からの報酬から武器が減る分も賄えるし
2021/06/14(月) 20:01:05.69ID:/Ti0tefS0
>>775
個人の感想としてはすごくわかる
それが絶対的なジャッジですっていう頭の悪いイキりやめて?
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