武器は投げてもいいし燃やして罠にしてもいいしスイッチを押す重しや通電に使ってもいい
ってのがBotWの自由度であって
直すこと「も」出来る、なんて選択肢はコンセプトに沿ってる訳じゃないから優先度は低い
リソース配分考えて真っ先に引き算される要素だろうな
ゼルダBotW2は「武器が壊れる仕様」を変更すると思う?
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817名無しさん必死だな
2021/06/14(月) 22:26:09.63ID:h7rOXoWHd■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています