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ゼルダBotW2は「武器が壊れる仕様」を変更すると思う?

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 19:53:04.18ID:o1r8bDJTp
個人的には壊れない方が嬉しいけど
2021/06/15(火) 07:47:01.44ID:FORxTJDYa
>>859
信者だけが絶賛してるから今の評価になったと思ってんの
今までのシリーズの何倍も売れてんだけど
2021/06/15(火) 07:49:21.12ID:xAi0DUXma
>>816
愛着あるなら直せるとしても
たぶん壊れるの嫌で使わない気がする
自分がbotwの英傑武器がそんな感じだし
直せるから解決したは安直すぎる
じゃあ壊れない仕様にしろやって話になるし
逆に壊れて二度と手に入らない方が背徳感もありより大事にするかと
直すが一番ない
2021/06/15(火) 07:51:06.53ID:GUQsKW630
「せっかくおいしいごはんを作っても食べたら無くなるから嬉しくない」
2021/06/15(火) 07:54:16.86ID:UZS5+kEVM
>>820
武器が壊れるけど沢山手に入るシステムで
武器がもったいなくて使えないなんてアホな奴は極少数なんだが
864名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 07:54:55.81ID:AcvV2i8B0
信者はこのゲームが満点だから売れたと思ってるけど実際は買ってからゲームするわけで、その後の不満は当たり前のようにある
それを直してくるということ
2021/06/15(火) 07:58:17.92ID:xAi0DUXma
武器が壊れるからたくさん持つというアタリマエを見直すのも面白いかもな

・剣弓ブーメランなど各武器種分を持っててその武器そのものは壊れない
・それでいてランダム性能の武器を拾い一時的に強くなる要素を入れたい

となるとドロップ武器に触れるとその武器そのものはなくなる代わりに
強化能力を手持ちの武器に付加され使用時は見た目もその武器になる
数回使用する事で強化効果が消える(使わないで消費を抑える事も可)
このあたりがいいとこ取りでなかろうか?

武器そのものは壊れない(最低限の能力保証)、ドロップ武器を更新し消費するゲーム性を両立出来るかと
2021/06/15(火) 07:59:39.46ID:UZS5+kEVM
>>857
そこまで興味ないなら尚更俺には合わなかったなとスルーすれば良いだけじゃねーか
全てのゲームは俺に合わせろとでも言いたいのか?
2021/06/15(火) 08:00:39.29ID:xAi0DUXma
それでいて今の能力を保持するか捨てるかの取捨選択もあるから
ある面システム的にもどんどん更新した方が得する
温存してもいいけど温存すると新しい能力が使えないからな
868名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 08:02:49.30ID:1Se8+dn9p
>>866
興味なくても買ったやつが沢山いるから売り上げでゲームの良さを語るなって事だろ
2021/06/15(火) 08:07:32.03ID:UZS5+kEVM
>>868
歴代でぶっちぎりに売れてるのは内容が良いからに他ならないよ
870名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 08:13:24.88ID:pQkS+1E9d
>>866
ずっとスルーしてたよ。
ただこのスレタイ見て
そういやそうだったなって思って。
2021/06/15(火) 08:15:16.82ID:aGbYR56I0
売れたものがいいものとは限らないが売れ続けてるものがいいものなのはそれはそう
872名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 08:20:41.32ID:1Se8+dn9p
売り上げの貢献度は信者がぶっちぎりだと思う
いつまでたっても神ゲーを連呼する信者が常にいるからそこまで言うならと買う人も多いだろう
俺もずっと話題だったから発売から数年後に買ったしね
結果ハードル上がりまくってたからちょい拍子抜けしたが信者の宣伝力には脱帽です
2021/06/15(火) 08:24:39.19ID:7SFsGOSm0
武器壊れるから長く楽しめたんだと思うけどなー
壊れなかったら飽きるの早かったろ

続編は壊れないより武器数増やしてポーチも拡大して欲しい
2021/06/15(火) 08:25:37.11ID:WIvqkYtP0
売れてるハンバーガ―が一番うまいみたいなクソ雑な論理放言してるやつマジでいて引く
2021/06/15(火) 08:48:45.97ID:Z7u8cAg/a
>>874
一番うまいじゃなくその味を評価してる人が多いって話だろ
2021/06/15(火) 08:52:00.76ID:tI62rTZO0
売れてるハンバーガーを必死で叩いてないで
好きなものを喰いに行けって言ってんだよ

駅やスーパーの前で無許可で演説してる連中みたいだな
2021/06/15(火) 09:15:59.96ID:d1s78NPK0
なんというか、これでいいんだよ面白いんだから!こういう面白さなんだよ!
っていうんじゃなくて、売上の方にいっちゃうとなんか違うなって気はする

俺の意見では、壊れるから面白いなんてことはなくて、
BotWのゲームを回すための仕掛けとして壊れるべきで、それは正しいと思う
2021/06/15(火) 09:18:39.19ID:d1s78NPK0
武器が壊れるバランスはあんまり良くないなって思うかな
序盤はちょっと苦しいし、中盤以降は武器余りになっちゃう

手持ちの武器がなくなってきてどうやって戦おう、みたいなところが面白さの一つだと思うけど、
あまりそればかりだと辛くなるからバランスは難しそう
2021/06/15(火) 09:19:47.77ID:4dAlxIEPr
>>861
だから壊れないように直すのでは?
直せるようになったのに、壊れるのが嫌で使わないってどゆこと?直さないの?

大事にするって、好きな武器だからずっと使いたいんであって、使わない武器なんて持っててもしょうがないやろ
880名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 09:33:19.04ID:rRFwpRuuM
パリパリ割りながら使い潰すの好きだけどお気に入り武器は直せるようにして欲しい
2021/06/15(火) 09:48:16.31ID:xAi0DUXma
>>879
それなら壊れなくていいのでは?って話になるべ
2021/06/15(火) 09:55:14.85ID:xAi0DUXma
いや訂正しよう
壊れなくていいではない
再度拾えばよくね?
再度拾うのが面倒なら壊れなくてよくね?
だな
2021/06/15(火) 09:58:19.99ID:dUFqrOiz0
好きな武器はライネル片手剣だけど、
ウロウロしてる最中に売るほど溜まるし、
個別の武器に愛着湧くほど長時間はもたないよなあ
5連ライネル弓とかはちょっともったいなくて使いにくいけど3連は消耗品
どんどん壊して次落とすのは攻撃アップか耐久アップか探してる方が楽しい
2021/06/15(火) 10:12:05.32ID:IHbK6toeM
消耗戦のわりにUI周りがお粗末すぎた
足下の武器と入れ替えるだけで何回ボタン押させるんだ
885名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 10:12:12.47ID:olO0zXuQM
続編に望むのはマップに置けるスタンプの数を増やすことだな
探索してマップを充実させることが楽しかったのに、スタンプ上限にすぐいってしまう
あとはUIスカウォのジャイロ操作が便利だったのに
2021/06/15(火) 10:13:26.16ID:xAi0DUXma
確かに持ち替え回りは改良して欲しいな
887名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 10:14:46.58ID:olO0zXuQM
まお、ゲームパッドに合わせたUIなんだろうな、とは思う
888名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 10:27:33.68ID:6GOCMU4f0
適度に消費しないと水の中に落ちた宝箱をマグネやアイスメーカーで拾うというモチベーションが減るからやんないだろうな
2021/06/15(火) 10:46:32.58ID:iFTjnmCg0
コログにドラゴンボール的なお願い事が出来て
手持ちの武具に一個だけ耐久度が尽きても壊れないような加護を付加できるようになればいいのに
どうせコログのアレって余るんだろうし他の使い道欲しいよね
890名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 10:54:08.25ID:1Se8+dn9p
まあ武器壊れるのも直して欲しいっちゃそうだがそんなことより英雄ストーリーみたいなイベント増やして欲しいわ
このメインストーリー的なやつが少なすぎるから野生の雑魚と戦いながら山登りするだけってイメージが強くなってしまうんだよね
2021/06/15(火) 10:59:32.33ID:xAi0DUXma
>>889
そういう方向はありだね
正直一番いいアイデアかも知れない
2021/06/15(火) 11:17:54.80ID:4WDknUJw0
>>874
「俺はバーガーキングが好きだ
だからマックのバーガーは欠陥商品だ」
つってるのがキチガイステイ豚とその一派
バーガーキングの方が味がよかったとしても
マックのバーガーが欠陥商品ということにはならない
893名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 11:55:07.44ID:1Se8+dn9p
売れてるハンバーガーが1番美味いみたいなクソ論法使うなって話しなのに実際にハンバーガーで例え始めて意味わからん事になってるやん
2021/06/15(火) 11:57:39.14ID:rc4rZlLZa
>>889
無いわ
かなり強い武器をそうしたらそれ以降探索のモチベが落ちるだろ

武器を壊したくないなら代わりに探索のモチベを上げるシステムを提案するべきだ
それが、ゲーム設計を理解した上での改善案てもんだろ
2021/06/15(火) 12:09:27.73ID:7SFsGOSm0
>>883
ライネル弓って3連より5連のが強そうだけど50の3連とかだと
普通に32の5連よりか強い印象
2021/06/15(火) 12:10:11.00ID:4dAlxIEPr
>>881

だから今まで通り投げたりして使い捨てる事も出来るし、この武器って拘る事も出来るってだけよ?
昨日も言ってるけど、拘って持ち続けるのを継続出来るのは1つ2つ位になる程度の頻度で、修理する事が出来るアイテム、または能力が使えれば良いんじゃないかって

>>882
銃の弾で例えてる人がいたけど、今のゼルダって、弾の補充ができない、撃ち切ったら終わりの銃を複数持ってる状態じゃない?
そこに、弾の補充として、修理の概念を入れるって話なんだけども

むしろ銃と同じ消耗品としての考え方なら、この方が余程自然じゃない?
2021/06/15(火) 12:22:50.41ID:8hVGoq6la
>>894
武器が探索のモチベーションになるか?
だって強いの見つけてもすぐ壊れるじゃん

せめてもっと壊れにくければ話は別かもしれないけどなあ
898名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 12:23:29.11ID:2B8hzhAhp
愛着が〜って意見に対して思うんだけど
壊して拾い直したら愛着薄れる?俺はそうでもない

何本も壊して何本も拾い直してるけど
マッチこと炎の大剣は愛着があるぞ
2021/06/15(火) 12:24:45.89ID:4dAlxIEPr
>>898
物によるとしか
2021/06/15(火) 12:26:29.77ID:rc4rZlLZa
>>897
そう、なってるんだ

それがわからなきゃそこから先の話に加わる資格が無いから頑張って考えような
901名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 12:28:42.83ID:2B8hzhAhp
>>899
物によるか?
ブーメランだろうがロッドだろうが
壊れて拾ってを繰り返しても愛着湧くだろ
2021/06/15(火) 12:34:58.45ID:4dAlxIEPr
>>901
そこは認識の違いだね

例えば、その見た目自体に愛着を持ったのであればその通りだと思うけど(何度も拾い直すなら修理でも同じ事じゃないかとは思うが)

その武器を拾うまでの過程を含めて気に入ったのであれば、見た目だけ同じでも、同じ物ではないよね
他のゲームで言う所のネームド装備とかレジェンダリ装備とかだと、そういうのが起こりやすいと思う

苦労して手に入れた思い出の品を、後から作業的にポンポン拾っていっても、何か違くない?
2021/06/15(火) 12:36:37.63ID:d1s78NPK0
苦労して手に入れた思い出の品、ってのがあればな
2021/06/15(火) 12:38:03.05ID:G+aE1bFDM
剣や槍が壊れるのはリアリティとして理解できるけど、弓が修理できずに壊れるしかないのはどうなんだと思いながらやってた
2021/06/15(火) 12:39:53.53ID:4dAlxIEPr
>>903
苦労じゃなくて、初めて手に入れたなんかカッコいい武器とかでも良いぞ

ようは、この時に拾った物、っていう意味合いでの愛着であれば、後で同じ物拾ってもまるで違う物じゃない?って話

言ってしまえばロマンよ
906名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 12:43:06.47ID:95Sqkso+M
「BotWのコンセプトと噛み合わないので却下」て何百回言われたら理解するんだこのアホは
2021/06/15(火) 12:44:35.84ID:7SFsGOSm0
100のライネル剣とか
108のライネル大剣とか結構苦労した記憶
2021/06/15(火) 12:45:00.09ID:GUQsKW630
原神でもやってりゃいいだろ
武器が壊れないあっちの方が面白いんだろ?
909名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 12:46:19.46ID:Kppd4dur0
供給が消費ペースより上回ってたから基本的に武器壊れること自体はストレスじゃなかったけどな
所持数オーバーで拾えないのがストレスだった
910名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 12:46:51.47ID:2B8hzhAhp
>>902
ちょっと待て
ブレワイの話ではないのか?
2021/06/15(火) 12:48:42.36ID:4dAlxIEPr
>>910
いや、例えばって言っとるやろ

自分がプレイしてて、そういう感想一度も抱かなかったなら、まぁええんちゃう?
2021/06/15(火) 12:49:12.25ID:8hVGoq6la
>>910
例えば「初めてライネルを倒した武器」は唯一じゃん
仮に同種の武器拾ってもそれは「初めてライネルを倒した武器」ではないじゃん
913名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 12:56:50.31ID:2B8hzhAhp
>>911
>>912
いまいちピンと来ない

記念に写真を残しておくとかなら分かるから
そういう感覚なのか?
914名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 13:08:55.36ID:1Se8+dn9p
流石に愛着とかいうのはごり押しというか無理のある弁明だよね
入手が難しい武器は使い難いってだけでその辺でいくらでも拾えるバットとかは壊れようがなんだろうがどうでもいいでしょ
915名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 13:12:36.97ID:/Zih+17m0
>>913
スワンプマン問題のようなものだな
物理的に完全再現されたコピー人間がオリジナルと同じ人なのかっていう

ミファーからもらった光鱗の槍と
自分で作った光鱗の槍が違うものっていう感覚を持つ人は多いよな
2021/06/15(火) 13:22:17.54ID:dUFqrOiz0
>>912
リモコン爆弾とか鉄箱とか弓で止め刺したりとかした場合だってあるし、
ごく一般的な進行ルートだとライネル山の赤ライネルが最初だったとして、
初心者だと何本か武器壊れてたまたま残ってたモリブリンの骨だったり、
色んなパターンが想定できるけどね

ポーチ増えて同じ武器を何本も持ってると
何か特殊な1本を残したいとか、愛着感じるとかはないなあ
思い入れあるのはマスターソードぐらいじゃない?
2021/06/15(火) 13:26:11.46ID:dUFqrOiz0
>>915
少なくともシステムとして壊れるけど壊したくない、ポーチを圧迫するのも嫌って言うなら
家に飾っておくって選択肢まで用意はされてる
2021/06/15(火) 13:32:22.68ID:dUFqrOiz0
あと逆説的だけど、壊れるからこそ大切なものであるという感覚を持つ、
って気はするな

ドラクエで初めて苦労して買ったどうのつるぎを「最初の1本」て大事に取っておく人は少ない
多くがはがねのつるぎを手に入れたらパーティメンバーに流用するかその場で売ると思うわ
919名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 13:33:26.94ID:/Zih+17m0
>>918
ああそれはあるだろな
2021/06/15(火) 13:37:42.52ID:4dAlxIEPr
>>917
え、愛着がある物ずっと使いたいって発想が無いことある?
2021/06/15(火) 13:38:57.92ID:hi4bFB/KM
>>896
HALOとかやったことないんか…そんなのが偉そうに語ってても癇癪でしかないし滑稽やわ
なろう読者って修行パートすら嫌ってただ楽に気持ちなりたくなる傾向あるらしいけど
更に作者が自分の声拾ってくれるから付け上がって声が大きくなるらしいね
2021/06/15(火) 14:00:24.99ID:4dAlxIEPr
>>921
後半話全然関係なくて草

というか俺そもそもそれが無いからダメとかこうしろって言ってるんじゃなく、こういう方法取れるよね位の話しかしてないんだが...

こんなゴミ溜めの意見が聞き入れられる事は無いし、仮に変わってもここはまるで関係ない事位、考えるまでも無く分かるだろ...
923名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/15(火) 14:02:12.81ID:2B8hzhAhp
使う上では別で拾ったものと何ら差がないからなぁ
924名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/15(火) 14:03:48.12ID:1Se8+dn9p
いやそいつ任天堂が生み出した哀しきモンスターだから話にならんぞ
ゼルダは神ゲーかもしれんが堕天使をバラ撒いたのだけはマイナスだな
2021/06/15(火) 14:07:40.15ID:qLl0Kuvqp
壊れないように変更するなら戦闘を積極的にする動機付けの要素を何か入れてくるんだろうな
戦闘をする度にパワーを吸収して武器がパワーアップするとか
2021/06/15(火) 14:07:56.76ID:WIvqkYtP0
まぁ消耗品しかないローポリの世界でパズル探して崖登って回ってる間に俺はエルデンリング楽しむわ。
2021/06/15(火) 14:17:33.05ID:ya9tVIff0
>>922
お前みたいのは無理して背伸びせずドラクエでもやってろってことだよ
無駄なのが分かってんならチラシの裏にでも書いたらいいし
少数派なの気にして同調して欲しいのが本心だろ気持ち悪い
2021/06/15(火) 14:35:48.24ID:4dAlxIEPr
>>927
ブチ切れてて草
雑談しに来てるのに、チラシの裏に書いてどうするんだ?
会話する気なくて否定したいだけなら、チラシの裏にでも書いたら良いんじゃない?

それにゼルダもドラクエもその他のゲームも楽しんどるよ俺
929名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/15(火) 14:58:36.49ID:YnIUeC/p0
武器を取っ替え引っ替えとか頭の悪いゲーム脳の考えそうな事だよな。
あからさまな欠点なんだしさすがに直すだろw
あと潜水ができないってのも呆れてものが言えない。開発者都合の開発はいい加減やめれ、任天堂くん。
2021/06/15(火) 15:05:52.75ID:8kIoiJ5Ba
まあ一番は>>889だな
これを少し改良して
壊しまくってレアリティが上がらなくなったら
壊れない武器が出るようになるとかでもええかも
救済としてもやりこみとしても
ついでに一度でも拾ったことがある武器は武器屋で買えたら探す手間も解決!
もう完璧すぎる
2021/06/15(火) 15:07:57.82ID:WIvqkYtP0
そんなもん任天堂様が許すわけねーだろ。東大卒の偉い人たちが
正しいマーケティングの元に正しいゲーム作って、正しく大量に売れたんだからw
2021/06/15(火) 15:09:24.85ID:8kIoiJ5Ba
任天堂とカプコンは間違ってたと思ったらすぐに次回作で改良してくるイメージ
賢い人ほど失敗を認められる
933名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/15(火) 15:10:07.29ID:1Se8+dn9p
ゲームを買ったやつは全員ゼルダを絶賛してて全員武器が壊れる事が素晴らしいと考えてるってのが壊れる派の主張だからな話にならん
壊れてもいいって人は沢山居るけど武器が壊れるの最高〜とか言ってるやつ信者以外に居らんから
2021/06/15(火) 15:13:03.60ID:8kIoiJ5Ba
壊れることだけを見てるからおかしいんだぞ
壊れるからこそ武器を探し違う武器に乗り換える
そこの更新と無闇に強い武器を振り回してればいいにならないところが面白さだろう
壊れることそのものだけを絶賛してる人などいない
あくまでも壊れることは武器の更新を促すための要素のひとつにすぎない
2021/06/15(火) 15:18:05.51ID:WIvqkYtP0
>>934
全くその通り。任天堂様の偉大な開発意図を辿ってこそ真のゲーマーだよな。

ちょっとでもストレス感じたら、それはまだ我々の努力が、遊び手としての格が足りてないって事だ。
精進しないとな。
2021/06/15(火) 15:19:19.73ID:4WDknUJw0
破壊いらない派の言い方が
「破壊がない方が楽しいに決まってるのになんで気づかないんだろう
あれを支持してるやつは信者」
ていう論調だから馬鹿かって言われるんだよ
2021/06/15(火) 15:23:19.05ID:YPMuuS9ra
>>935
ゲームって適度なストレスを自分の力で解決した快感を楽しむもんだろ
2021/06/15(火) 15:25:39.73ID:WIvqkYtP0
まぁまぁ…パズルアドベンチャーが好きなもの同士喧嘩するなって。
武器がどうなろうが、次もお前らは方々に散った大きいパズルや、ちょっとした
ミニパズルを探して延々崖を登ったり下りたりするんだから。

そんなことは些細なことだろ
2021/06/15(火) 15:26:25.94ID:4WDknUJw0
>>935
イヤミはいいけど
ただの馬鹿にしかみえねえわおまえ
2021/06/15(火) 15:30:30.49ID:1Se8+dn9p
話通じねえと思ってたけど皮肉は通じるんだな
941名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/15(火) 15:31:23.15ID:/Zih+17m0
>>935
武器損耗にしても雨にしても軽いをストレスも利用して
自由なフィールドで大多数のユーザーを満遍なく探索を捗らせるように自然に誘導する
っていうゲームデザインだから(もちろん他の誘導手法も組み合わせて使われてる)
そのストレスが他の仕様と絡み合ってBotWに必要になってるっていう話だわな

だから変えるならそこだけではなくてゲームデザイン全体の構造をまるごと見直さないと
あっちが立てばこっちが立たずになるのでツッコミが入るという流れだな
2021/06/15(火) 15:32:26.96ID:8kIoiJ5Ba
議論の場だから反対意見の人はむしろ居て欲しいけど
ゲーム部分じゃなくて人格攻撃は求めてる流れじゃないな
ボコボコにするならシステム部分で議論してくれ
まあそこも含めてゲハらしいけども
2021/06/15(火) 15:35:14.16ID:4WDknUJw0
とりあえず「信者持ガー」とかもち出すなアホ
増長したステイ豚がはいってきて邪魔なんだよ
944名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/15(火) 15:37:20.70ID:WIvqkYtP0
つーかそもそも次はジャンルを「パズルアドベンチャー」にして出すべきでしょ。
武器がどうこう以前に詐称してるんだからw
2021/06/15(火) 15:41:59.50ID:4WDknUJw0
フロムゲーに対して「死にゲー要素抜けばもっと楽しいのに」
つってるくらいヌルイ
2021/06/15(火) 15:42:47.28ID:1Se8+dn9p
はっきり言ってストレスにしかならんから根本から見直して欲しいのは武器破壊、スタミナ、雨くらいか?
操作システムとしてはこれ以外は完璧だと思う
2021/06/15(火) 15:48:32.58ID:8kIoiJ5Ba
スタミナはどこまでもいける対価をつけた感じだけど
結果的に人間大砲ゲーになってるのは草ではある
もちろん面白い発想の方でポジティブな意味だ
ただその分ステータスが低い序盤にしわ寄せがいってるなーとは思う
そこのフォローで限界突破系の効果や時間止めてアイテム使えるんだと思うが
成長するゲームのバランスの難しい部分よね
948名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/15(火) 15:59:12.07ID:7jWkgiLYM
スタミナとそれに伴う雨なんて料理でどうにでもなるじゃん
2021/06/15(火) 16:19:39.30ID:ya9tVIff0
料理なんてなくてもルート考えたら行けるぞ
そういうルート構築も楽しむ要素の一つなのに融通が利かない頭の固さ
指摘されたら「信者ガー」で喚いて思考停止するんだから世話がない
2021/06/15(火) 16:25:35.76ID:WIvqkYtP0
頑張って登ったその先に祠かコログか消耗品の箱しかないって現実を直視しような…
2021/06/15(火) 16:31:09.25ID:ya9tVIff0
報酬しか興味ないってのがご褒美ないと勉強頑張らない子供みたいだなぁ…w
その過程もゲームなのに自らつまらなくしてるのに
少しでもストレス要素あったら投げ出すんだからなろう系読者と同レベルで情けないわ
2021/06/15(火) 16:33:26.50ID:1Se8+dn9p
どこでも行けるし空も飛べるようなゲームでスタミナやら息切れみたいな要素が楽しさに繋がってると本気で思うのか?
移動早くて本当にどこまででも登れる方がわかりやすく色々行けて楽しいと思うんだけど
2021/06/15(火) 16:35:14.42ID:964GCyHsa
祠とかコログはスタンプラリーとか隠れミッキーを探せって方の楽しみ方でしょ
954名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/15(火) 16:37:32.33ID:7jWkgiLYM
ゼノクロはフライトユニット取ったら詰まらなくなったけどな
楽になりすぎると探索の楽しさが
2021/06/15(火) 16:38:21.66ID:4WDknUJw0
>>952
その「本気で思う」とキチガイ認定するノリやめてもらっていいですか?
好き嫌いの概念がないの?
2021/06/15(火) 16:38:51.59ID:mfgmjqNAM
>>952
「菓子は甘い程良い」と生クリームぶっかけるような稚拙な考え
まさかお前みたいのがスーパーマンにでもなりたい願望があるとは思わなかったわ
こんなのが普段「The Game.」や大人だのゲーマーだの語ってると思うと笑いが込み上げてくる
2021/06/15(火) 16:39:35.05ID:WIvqkYtP0
>>951
ローポリの霧でぼやけた風景も直視しような…
2021/06/15(火) 16:43:35.65ID:ya9tVIff0
>>957
ついにグラに話を逸らすって…スレタイからも逸れてるよ
言い返せなくなって悔しいからただ罵倒するのは本来の目的(主張)から外れてるのにね
次第には「買うユーザーが減った」とか情けない逃げ台詞しか吐かなくなりそう
2021/06/15(火) 16:45:57.29ID:WIvqkYtP0
ビデオゲームの根幹は正しくクッキークッカーなので、
操作行為に対して何らかの報酬が設定されてしかるべき。
敵の討伐には経験値、ドロップ品、困難な道程の先には
まばゆい宝箱。

行為とリアクションだよね。

そういったものから限りなく離れたところにある随一の成功例が
ゼルダBotw

…じゃありませーん!残念。そういうのはマインクラフトが全て、
Botw前に、完全に達成してしまいました!!
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。