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ゼルダBotW2は「武器が壊れる仕様」を変更すると思う?

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1名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 19:53:04.18ID:o1r8bDJTp
個人的には壊れない方が嬉しいけど
2021/06/15(火) 12:26:29.77ID:rc4rZlLZa
>>897
そう、なってるんだ

それがわからなきゃそこから先の話に加わる資格が無いから頑張って考えような
901名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 12:28:42.83ID:2B8hzhAhp
>>899
物によるか?
ブーメランだろうがロッドだろうが
壊れて拾ってを繰り返しても愛着湧くだろ
2021/06/15(火) 12:34:58.45ID:4dAlxIEPr
>>901
そこは認識の違いだね

例えば、その見た目自体に愛着を持ったのであればその通りだと思うけど(何度も拾い直すなら修理でも同じ事じゃないかとは思うが)

その武器を拾うまでの過程を含めて気に入ったのであれば、見た目だけ同じでも、同じ物ではないよね
他のゲームで言う所のネームド装備とかレジェンダリ装備とかだと、そういうのが起こりやすいと思う

苦労して手に入れた思い出の品を、後から作業的にポンポン拾っていっても、何か違くない?
2021/06/15(火) 12:36:37.63ID:d1s78NPK0
苦労して手に入れた思い出の品、ってのがあればな
2021/06/15(火) 12:38:03.05ID:G+aE1bFDM
剣や槍が壊れるのはリアリティとして理解できるけど、弓が修理できずに壊れるしかないのはどうなんだと思いながらやってた
2021/06/15(火) 12:39:53.53ID:4dAlxIEPr
>>903
苦労じゃなくて、初めて手に入れたなんかカッコいい武器とかでも良いぞ

ようは、この時に拾った物、っていう意味合いでの愛着であれば、後で同じ物拾ってもまるで違う物じゃない?って話

言ってしまえばロマンよ
906名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 12:43:06.47ID:95Sqkso+M
「BotWのコンセプトと噛み合わないので却下」て何百回言われたら理解するんだこのアホは
2021/06/15(火) 12:44:35.84ID:7SFsGOSm0
100のライネル剣とか
108のライネル大剣とか結構苦労した記憶
2021/06/15(火) 12:45:00.09ID:GUQsKW630
原神でもやってりゃいいだろ
武器が壊れないあっちの方が面白いんだろ?
909名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 12:46:19.46ID:Kppd4dur0
供給が消費ペースより上回ってたから基本的に武器壊れること自体はストレスじゃなかったけどな
所持数オーバーで拾えないのがストレスだった
910名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 12:46:51.47ID:2B8hzhAhp
>>902
ちょっと待て
ブレワイの話ではないのか?
2021/06/15(火) 12:48:42.36ID:4dAlxIEPr
>>910
いや、例えばって言っとるやろ

自分がプレイしてて、そういう感想一度も抱かなかったなら、まぁええんちゃう?
2021/06/15(火) 12:49:12.25ID:8hVGoq6la
>>910
例えば「初めてライネルを倒した武器」は唯一じゃん
仮に同種の武器拾ってもそれは「初めてライネルを倒した武器」ではないじゃん
913名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 12:56:50.31ID:2B8hzhAhp
>>911
>>912
いまいちピンと来ない

記念に写真を残しておくとかなら分かるから
そういう感覚なのか?
914名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 13:08:55.36ID:1Se8+dn9p
流石に愛着とかいうのはごり押しというか無理のある弁明だよね
入手が難しい武器は使い難いってだけでその辺でいくらでも拾えるバットとかは壊れようがなんだろうがどうでもいいでしょ
915名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 13:12:36.97ID:/Zih+17m0
>>913
スワンプマン問題のようなものだな
物理的に完全再現されたコピー人間がオリジナルと同じ人なのかっていう

ミファーからもらった光鱗の槍と
自分で作った光鱗の槍が違うものっていう感覚を持つ人は多いよな
2021/06/15(火) 13:22:17.54ID:dUFqrOiz0
>>912
リモコン爆弾とか鉄箱とか弓で止め刺したりとかした場合だってあるし、
ごく一般的な進行ルートだとライネル山の赤ライネルが最初だったとして、
初心者だと何本か武器壊れてたまたま残ってたモリブリンの骨だったり、
色んなパターンが想定できるけどね

ポーチ増えて同じ武器を何本も持ってると
何か特殊な1本を残したいとか、愛着感じるとかはないなあ
思い入れあるのはマスターソードぐらいじゃない?
2021/06/15(火) 13:26:11.46ID:dUFqrOiz0
>>915
少なくともシステムとして壊れるけど壊したくない、ポーチを圧迫するのも嫌って言うなら
家に飾っておくって選択肢まで用意はされてる
2021/06/15(火) 13:32:22.68ID:dUFqrOiz0
あと逆説的だけど、壊れるからこそ大切なものであるという感覚を持つ、
って気はするな

ドラクエで初めて苦労して買ったどうのつるぎを「最初の1本」て大事に取っておく人は少ない
多くがはがねのつるぎを手に入れたらパーティメンバーに流用するかその場で売ると思うわ
919名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 13:33:26.94ID:/Zih+17m0
>>918
ああそれはあるだろな
2021/06/15(火) 13:37:42.52ID:4dAlxIEPr
>>917
え、愛着がある物ずっと使いたいって発想が無いことある?
2021/06/15(火) 13:38:57.92ID:hi4bFB/KM
>>896
HALOとかやったことないんか…そんなのが偉そうに語ってても癇癪でしかないし滑稽やわ
なろう読者って修行パートすら嫌ってただ楽に気持ちなりたくなる傾向あるらしいけど
更に作者が自分の声拾ってくれるから付け上がって声が大きくなるらしいね
2021/06/15(火) 14:00:24.99ID:4dAlxIEPr
>>921
後半話全然関係なくて草

というか俺そもそもそれが無いからダメとかこうしろって言ってるんじゃなく、こういう方法取れるよね位の話しかしてないんだが...

こんなゴミ溜めの意見が聞き入れられる事は無いし、仮に変わってもここはまるで関係ない事位、考えるまでも無く分かるだろ...
923名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 14:02:12.81ID:2B8hzhAhp
使う上では別で拾ったものと何ら差がないからなぁ
924名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 14:03:48.12ID:1Se8+dn9p
いやそいつ任天堂が生み出した哀しきモンスターだから話にならんぞ
ゼルダは神ゲーかもしれんが堕天使をバラ撒いたのだけはマイナスだな
2021/06/15(火) 14:07:40.15ID:qLl0Kuvqp
壊れないように変更するなら戦闘を積極的にする動機付けの要素を何か入れてくるんだろうな
戦闘をする度にパワーを吸収して武器がパワーアップするとか
2021/06/15(火) 14:07:56.76ID:WIvqkYtP0
まぁ消耗品しかないローポリの世界でパズル探して崖登って回ってる間に俺はエルデンリング楽しむわ。
2021/06/15(火) 14:17:33.05ID:ya9tVIff0
>>922
お前みたいのは無理して背伸びせずドラクエでもやってろってことだよ
無駄なのが分かってんならチラシの裏にでも書いたらいいし
少数派なの気にして同調して欲しいのが本心だろ気持ち悪い
2021/06/15(火) 14:35:48.24ID:4dAlxIEPr
>>927
ブチ切れてて草
雑談しに来てるのに、チラシの裏に書いてどうするんだ?
会話する気なくて否定したいだけなら、チラシの裏にでも書いたら良いんじゃない?

それにゼルダもドラクエもその他のゲームも楽しんどるよ俺
929名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 14:58:36.49ID:YnIUeC/p0
武器を取っ替え引っ替えとか頭の悪いゲーム脳の考えそうな事だよな。
あからさまな欠点なんだしさすがに直すだろw
あと潜水ができないってのも呆れてものが言えない。開発者都合の開発はいい加減やめれ、任天堂くん。
2021/06/15(火) 15:05:52.75ID:8kIoiJ5Ba
まあ一番は>>889だな
これを少し改良して
壊しまくってレアリティが上がらなくなったら
壊れない武器が出るようになるとかでもええかも
救済としてもやりこみとしても
ついでに一度でも拾ったことがある武器は武器屋で買えたら探す手間も解決!
もう完璧すぎる
2021/06/15(火) 15:07:57.82ID:WIvqkYtP0
そんなもん任天堂様が許すわけねーだろ。東大卒の偉い人たちが
正しいマーケティングの元に正しいゲーム作って、正しく大量に売れたんだからw
2021/06/15(火) 15:09:24.85ID:8kIoiJ5Ba
任天堂とカプコンは間違ってたと思ったらすぐに次回作で改良してくるイメージ
賢い人ほど失敗を認められる
933名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 15:10:07.29ID:1Se8+dn9p
ゲームを買ったやつは全員ゼルダを絶賛してて全員武器が壊れる事が素晴らしいと考えてるってのが壊れる派の主張だからな話にならん
壊れてもいいって人は沢山居るけど武器が壊れるの最高〜とか言ってるやつ信者以外に居らんから
2021/06/15(火) 15:13:03.60ID:8kIoiJ5Ba
壊れることだけを見てるからおかしいんだぞ
壊れるからこそ武器を探し違う武器に乗り換える
そこの更新と無闇に強い武器を振り回してればいいにならないところが面白さだろう
壊れることそのものだけを絶賛してる人などいない
あくまでも壊れることは武器の更新を促すための要素のひとつにすぎない
2021/06/15(火) 15:18:05.51ID:WIvqkYtP0
>>934
全くその通り。任天堂様の偉大な開発意図を辿ってこそ真のゲーマーだよな。

ちょっとでもストレス感じたら、それはまだ我々の努力が、遊び手としての格が足りてないって事だ。
精進しないとな。
2021/06/15(火) 15:19:19.73ID:4WDknUJw0
破壊いらない派の言い方が
「破壊がない方が楽しいに決まってるのになんで気づかないんだろう
あれを支持してるやつは信者」
ていう論調だから馬鹿かって言われるんだよ
2021/06/15(火) 15:23:19.05ID:YPMuuS9ra
>>935
ゲームって適度なストレスを自分の力で解決した快感を楽しむもんだろ
2021/06/15(火) 15:25:39.73ID:WIvqkYtP0
まぁまぁ…パズルアドベンチャーが好きなもの同士喧嘩するなって。
武器がどうなろうが、次もお前らは方々に散った大きいパズルや、ちょっとした
ミニパズルを探して延々崖を登ったり下りたりするんだから。

そんなことは些細なことだろ
2021/06/15(火) 15:26:25.94ID:4WDknUJw0
>>935
イヤミはいいけど
ただの馬鹿にしかみえねえわおまえ
2021/06/15(火) 15:30:30.49ID:1Se8+dn9p
話通じねえと思ってたけど皮肉は通じるんだな
941名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 15:31:23.15ID:/Zih+17m0
>>935
武器損耗にしても雨にしても軽いをストレスも利用して
自由なフィールドで大多数のユーザーを満遍なく探索を捗らせるように自然に誘導する
っていうゲームデザインだから(もちろん他の誘導手法も組み合わせて使われてる)
そのストレスが他の仕様と絡み合ってBotWに必要になってるっていう話だわな

だから変えるならそこだけではなくてゲームデザイン全体の構造をまるごと見直さないと
あっちが立てばこっちが立たずになるのでツッコミが入るという流れだな
2021/06/15(火) 15:32:26.96ID:8kIoiJ5Ba
議論の場だから反対意見の人はむしろ居て欲しいけど
ゲーム部分じゃなくて人格攻撃は求めてる流れじゃないな
ボコボコにするならシステム部分で議論してくれ
まあそこも含めてゲハらしいけども
2021/06/15(火) 15:35:14.16ID:4WDknUJw0
とりあえず「信者持ガー」とかもち出すなアホ
増長したステイ豚がはいってきて邪魔なんだよ
944名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 15:37:20.70ID:WIvqkYtP0
つーかそもそも次はジャンルを「パズルアドベンチャー」にして出すべきでしょ。
武器がどうこう以前に詐称してるんだからw
2021/06/15(火) 15:41:59.50ID:4WDknUJw0
フロムゲーに対して「死にゲー要素抜けばもっと楽しいのに」
つってるくらいヌルイ
2021/06/15(火) 15:42:47.28ID:1Se8+dn9p
はっきり言ってストレスにしかならんから根本から見直して欲しいのは武器破壊、スタミナ、雨くらいか?
操作システムとしてはこれ以外は完璧だと思う
2021/06/15(火) 15:48:32.58ID:8kIoiJ5Ba
スタミナはどこまでもいける対価をつけた感じだけど
結果的に人間大砲ゲーになってるのは草ではある
もちろん面白い発想の方でポジティブな意味だ
ただその分ステータスが低い序盤にしわ寄せがいってるなーとは思う
そこのフォローで限界突破系の効果や時間止めてアイテム使えるんだと思うが
成長するゲームのバランスの難しい部分よね
948名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 15:59:12.07ID:7jWkgiLYM
スタミナとそれに伴う雨なんて料理でどうにでもなるじゃん
2021/06/15(火) 16:19:39.30ID:ya9tVIff0
料理なんてなくてもルート考えたら行けるぞ
そういうルート構築も楽しむ要素の一つなのに融通が利かない頭の固さ
指摘されたら「信者ガー」で喚いて思考停止するんだから世話がない
2021/06/15(火) 16:25:35.76ID:WIvqkYtP0
頑張って登ったその先に祠かコログか消耗品の箱しかないって現実を直視しような…
2021/06/15(火) 16:31:09.25ID:ya9tVIff0
報酬しか興味ないってのがご褒美ないと勉強頑張らない子供みたいだなぁ…w
その過程もゲームなのに自らつまらなくしてるのに
少しでもストレス要素あったら投げ出すんだからなろう系読者と同レベルで情けないわ
2021/06/15(火) 16:33:26.50ID:1Se8+dn9p
どこでも行けるし空も飛べるようなゲームでスタミナやら息切れみたいな要素が楽しさに繋がってると本気で思うのか?
移動早くて本当にどこまででも登れる方がわかりやすく色々行けて楽しいと思うんだけど
2021/06/15(火) 16:35:14.42ID:964GCyHsa
祠とかコログはスタンプラリーとか隠れミッキーを探せって方の楽しみ方でしょ
954名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 16:37:32.33ID:7jWkgiLYM
ゼノクロはフライトユニット取ったら詰まらなくなったけどな
楽になりすぎると探索の楽しさが
2021/06/15(火) 16:38:21.66ID:4WDknUJw0
>>952
その「本気で思う」とキチガイ認定するノリやめてもらっていいですか?
好き嫌いの概念がないの?
2021/06/15(火) 16:38:51.59ID:mfgmjqNAM
>>952
「菓子は甘い程良い」と生クリームぶっかけるような稚拙な考え
まさかお前みたいのがスーパーマンにでもなりたい願望があるとは思わなかったわ
こんなのが普段「The Game.」や大人だのゲーマーだの語ってると思うと笑いが込み上げてくる
2021/06/15(火) 16:39:35.05ID:WIvqkYtP0
>>951
ローポリの霧でぼやけた風景も直視しような…
2021/06/15(火) 16:43:35.65ID:ya9tVIff0
>>957
ついにグラに話を逸らすって…スレタイからも逸れてるよ
言い返せなくなって悔しいからただ罵倒するのは本来の目的(主張)から外れてるのにね
次第には「買うユーザーが減った」とか情けない逃げ台詞しか吐かなくなりそう
2021/06/15(火) 16:45:57.29ID:WIvqkYtP0
ビデオゲームの根幹は正しくクッキークッカーなので、
操作行為に対して何らかの報酬が設定されてしかるべき。
敵の討伐には経験値、ドロップ品、困難な道程の先には
まばゆい宝箱。

行為とリアクションだよね。

そういったものから限りなく離れたところにある随一の成功例が
ゼルダBotw

…じゃありませーん!残念。そういうのはマインクラフトが全て、
Botw前に、完全に達成してしまいました!!
2021/06/15(火) 16:48:13.02ID:1Se8+dn9p
やっぱり具体的に反論してくるやついないんだよね
好き嫌いとか草
2021/06/15(火) 16:49:40.84ID:WIvqkYtP0
マインクラフトには叶わねぇから報酬にパズル置いたゴミがゼルダBotwだよ。
何兆本売れようが、パズル探すためのオープンフィールドという事実から逃げちゃだめだよねw

武器が壊れるとかそんな些細な問題に拘るなよw
何にせよお前には偉い任天堂様が作ったパズルを解くことしか出来ないんだよw
2021/06/15(火) 16:53:12.74ID:ya9tVIff0
武器よりもID:WIvqkYtP0本人が壊れたw
2021/06/15(火) 17:00:21.98ID:mfgmjqNAM
>>960
お前自身が好き嫌いの主観でしか語ってないんだから仕方ないわな
それで客観的なデータは「ズルい!」と脳死否定してんだからね
駄々をこねてもお前の癇癪で現実がねじ曲がる訳でもないからこれまでの4年間、これからもずっと喚けばいい
2021/06/15(火) 17:09:40.05ID:1Se8+dn9p
主観でも好き嫌いでもなんでもいいからさ、スタミナや雨の楽しいところ書けよ
武器が壊れる楽しさは集めるとかモチベとかそんな感じで納得したからさ
2021/06/15(火) 17:34:45.40ID:d9POZtamF
>>964
それはおかしい
面白くしている理由が一つわかれば、他のも同じ理屈で作られてるんだから芋づる式にわかるはず
2021/06/15(火) 17:40:37.06ID:dUFqrOiz0
天候変化への対応やスタミナ管理もBotWの面白さの一つだと思うけど
2021/06/15(火) 17:40:49.42ID:ya9tVIff0
>>965
無理無理。一生分からんよ
エアプというかゲームやってれば分かることにすら理解できない奴等だぞ
無い知恵絞って出た結論が「オープンワールド童貞だからだ!」なんだから
2021/06/15(火) 17:46:36.57ID:d1s78NPK0
戦闘してるだけでスタミナが徐々に減っていく、的なアプローチもあるだろうが、
そこまで厳しくないからな

ゲームデザインとして、今は超えられそうにない壁を作っておいて、
キャラを強化するか、他のルートを探すか、力ずくで挑むかっていう
選択の要素を演出しているので、行動制限がゲーム性に繋がってる

スタミナ制限が好みか好みじゃないかはあるだろうが、
BotWのデザインではスタミナが無くても面白くならないことは言える
2021/06/15(火) 17:48:28.00ID:d1s78NPK0
楽勝で勝てるゲームほどつまらんものはないよ
970名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 17:49:04.80ID:+k2j/Z1q0
任豚「武器が壊れるのは当たり前!不自然じゃねーにだ!」

任天さん「新作では壊れなくしました!不評だったので!」

任豚「」
2021/06/15(火) 17:54:17.27ID:d1s78NPK0
>>970
その場合は、武器の入手サイクルを含めたゲームデザイン、ワールドデザインを変更するだろう
BotWでは通常武器の店売りはない設定なので
2021/06/15(火) 17:55:45.24ID:d1s78NPK0
BotW2が、サバイバル路線をそのまま引き継ぐのかも含めて、今はまだわかんないけどね
2021/06/15(火) 17:57:13.31ID:dUFqrOiz0
>>968
初期じゃ登れない壁でもスタミナ料理大量に用意して登りきれたり、
コログや祠を無視して料理だけで何とかするって選択もあるからねえ

普通に考えて、雨が降ってる時と晴天の時での挙動が違うとか、
武器ごとに耐久力を管理するとか、制約が無いよりある方が作りこんでるわけで、
つまりは製作者の意図がその作りこみに込められてると考えるのが自然だわな
2021/06/15(火) 17:59:08.42ID:d1s78NPK0
それが好きとか嫌いとかはもちろんあるけど、
ゲームデザインとしては一貫してるので間違ってはない、とは言えると思う
2021/06/15(火) 18:02:46.67ID:7d6SFOic0
ブレワイで雨が降らないとかになったらリアル感がないと今よりわめきちらかしそ
雨が振るOWを持ってきて雨のすばらしさを熱心に語ると
2021/06/15(火) 18:17:08.32ID:4dAlxIEPr
正解かどうかは分からんが、少なくとも間違いでは無いってのはその通りだと思うわ

その上でより良い解ってのはあると思うが
2021/06/15(火) 20:35:29.76ID:8kIoiJ5Ba
移動時にあんまり長く走れない事にかんしても
馬というフォローやファストトラベルあるしな
まあ登る時やパラセールで遠くに飛ぶときに必要な能力ですって感じだな
雨に関してもゾーラのとこはずっと降ってるからルート制限が基本的な狙いだろう
まあ始めからどこまでもいけるOAの要素をスポイルしてる部分でもあるから賛否はあるだろうな
戦闘の駆け引きにもう少し絡んでもええかもな
2021/06/15(火) 20:54:20.36ID:tI62rTZO0
要するに探索は他人任せのくせに流行りのゲームをやった気になりたいだけだろ
探索の話は全くなしで戦闘の事ばっかり言ってる
ゼルダはおまえに合わないから他のゲームやってろ
2021/06/15(火) 22:35:50.19ID:8kIoiJ5Ba
敵と味方の区別もつかねぇのかというファルコの言葉を送りたい
980名無しさん必死だな
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2021/06/16(水) 06:52:09.51ID:4ZjgMPgV0
「任天堂が作れば全部面白い」んだから楽な商売だよなホントw
2021/06/16(水) 07:11:29.79ID:KgbCMzPPH
>>12
なら、そっちをやればええ。
となる。
ゆとり脳は頭を使えば?
982名無しさん必死だな
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2021/06/16(水) 07:11:58.07ID:YNnA5JQQd
よし、このスレを保存しておいて
botw2で武器破壊がオミットされた時の煽りに使うんだ!
2021/06/16(水) 07:13:59.96ID:KgbCMzPPH
今時、ゲームでマウント取るなんてどこの8050問題ニートよ?
984名無しさん必死だな
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2021/06/16(水) 07:17:41.92ID:b5woO7ha0
耐久性は伸ばして欲しいね
2021/06/16(水) 07:43:20.79ID:vDdm/s9p0
つまりゼルダは全部完璧で最高の売り上げを誇るから少しでも文句あるやつは買ったあと叩き割れ
2はシステム全部流用してマイナーチェンジしとけばまた最高に売れるってこと?
このスレのラストに相応しいまとめできたな
2021/06/16(水) 08:00:25.47ID:vYOh3WexM
逆にゼルダの批判には絶対に反論するなって事か
人気のゲームに見当違いの批判的かまして反撃されたら泣き言とかダサ過ぎない?
2021/06/16(水) 08:12:20.28ID:3hmJawaOp
反論なんてほとんどないやろ
システム的に間違いないとか売れてるから正解って言っとけば無敵だし
まあゼルダ側はエアプでもこれだけ鳴いとけば勝ち確だからイージーよな
2021/06/16(水) 08:17:42.13ID:+TOeFUC70
雨降らないゲームばかりやってれば雨が降る方が自然と感じるようになり
雨が降ったら滑りやすくなるのは経験が少なく理解できないのだろうね
2021/06/16(水) 08:34:15.82ID:3hmJawaOp
雨で滑るの邪魔、降り止むまで待つとか面倒

雨ないとリアル感ないだろ、雨で滑るのは必須

はい無敵
990名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/16(水) 09:05:16.37ID:YNnA5JQQd
リアルだから面白いとは限らない
2021/06/16(水) 09:09:57.10ID:yJa6x5770
雨はふつーに滑らないで登れる防具を追加するだけでみんな大喜びでしょ
992名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/16(水) 09:22:33.89ID:K9TI4C7xr
>>986
悔しいなら反論しろよ豚w
2021/06/16(水) 09:31:03.82ID:Vz/O7aeN0
>>991
雨の時でも滑らない地形を追加するだけでいいんじゃね?
ルート制限される程度なら許容する人多いと思うし
2021/06/16(水) 09:38:47.12ID:KuHfAl6Ra
昨日せっかくきれいにまとまりかけたのにまた荒らされてんのかここ
結局何も学習されないスレで終わるってアホらしいよな
相手できないのならただ蔑むしかない
2021/06/16(水) 09:47:37.53ID:3hmJawaOp
昨日の流れで綺麗にまとまってるように見えるなら病気
クソスレに相応しい最後といえる
2021/06/16(水) 10:17:55.63ID:ol1sz5Gb0
>>960
自分が理論的であると思い込んでるのが気味が悪い
キチガイめ
2021/06/16(水) 10:31:15.00ID:a4iFV7Q/r
病的な信者vs病的なアンチvsダークライ
2021/06/16(水) 10:41:27.26ID:ZfscIXdH0
>>980
これでFAだね。任天堂が作ってるんだから、何一つ間違いなんか存在しない。
これ以上の議論なんて発生の仕様が無い。
2021/06/16(水) 10:42:38.88ID:PDxToD9D0
掲示板なんだから批判するなら批判されることも分かれよ
批判されたくないならチラシの裏、同意が欲しいだけなら同類で群れてろとしか
2021/06/16(水) 10:43:35.31ID:HPmpubAdM
結論ではステイ豚の脳死「俺の批判は許さない!」か
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