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元SIE会長「PS5でゲームを作るには220億円必要」

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1 (7段)
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2021/08/01(日) 23:26:13.72
かつてSIEの会長を務めていたショーン・レイデンが
ソニーを退職してから既に二年が経過している。
彼がこの間、何をしていたのかはまったく分かっていなかったが
しかしここにきてゲーム開発会社・Streamline Media Group社の特別顧問に
就任したことが発表され、再びこの業界に戻ってくるのが明らかとなった。

そしてレイデンは今回の復帰に際し報道陣との対談に応じ
興味深い回答も残している。
彼は相次ぐスタジオの買収や企業の統合は業界全体に悪影響をもたらすと考えているらしく
ゲームの先行きにも懸念を覚えているようだ。

そのうえで、まずPS4で大作を開発する場合1〜1.5億ドル(110〜165億円)必要だったと
回想すると、第9世代機では少なくとも2億ドル(220億円)は用意しなければならないと指摘。
こうした経緯から小規模な企業や次代を担う若い開発者がこの業界で居場所を見つけるのが
非常に難しくなっていることに不安を覚えると語っていた。
近年相次ぐ買収や統合は産業全体に良い影響をもたらさないとの見通しを示している。

「相次ぐ合併、買収はいくつかの点において多様なゲームを求める動きの敵となるでしょう。
 巨大企業の誕生はかつては確かに盤上に存在していたはずの駒が気付けば消えてしまうという側面がありますから。
 これにより業界全体が何かひどく単調な形となるわけですね。
 例えば収益性という観点で見ればゲームは音楽の5倍ほどの価値を持っています。
 が、文化的な影響力という観点で見れば音楽はゲームの100倍以上の価値を持っています」

「今、我々は特定シリーズの続編や特定ジャンルの制作ばかりで、自分たちの可能性を自ら狭めているように見受けられます。
 私のお気に入りのゲームであるパラッパラッパーやビブリボンのような作品が今、この業界から誕生するかといえば
 かなり難しいのではないでしょうか。
 そしてそれは産業的に見てもゲーマーの視点から見ても良い事ではありません。
 もし私たちが以前と同じ人達にかつてと同じ手法で同じ物語を提供するだけならば、最終的に手痛い代償を支払う破目になるはずです」

ごく最近、ソニーはリターナルのHousemarque社を買収し、デモンズソウルリメイクなどを
手掛けてきたブルーポイントゲームズ社もそれに続くのではないかと噂されている。
またスパイダーマンやラチェット&クランクで知られるインソムニアゲームズも傘下に収めていた。
これに対抗するかのようにマイクロソフトもまたベセスダなどを子会社化しマネーゲームが賑わいを見せている。

業界の統合は今後数年間で加速度的に進むのか否か、それを予測するのは難しい。
しかしレイデンの懸念は明白だ。
彼が主張するようにゲームの創造性や多様性を維持したいのであれば、このような活動を歓迎するべきではないだろう。
http://www.pushsquare.com/news/2021/07/former_sony_boss_fearful_of_industry_consolidation
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943名無しさん必死だな
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2021/08/04(水) 02:06:10.00
>>928
ハリウッド映画は撮ったシーンも半分ぐらい捨てるから良いものが作れる
凝ったグラのゲームは作ったものは捨てれないし直せないからクソになる
944名無しさん必死だな
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2021/08/04(水) 04:17:11.74
>>3
中小終わり
945名無しさん必死だな
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2021/08/04(水) 04:21:13.76
>>891
むしろ最新より枯れてる方が資料多くて労力少ないしな
2021/08/04(水) 04:55:38.14
VITAは忌み子だったけど、PS5はそれすら甘い表現
現段階では正体不明なゲーム機らしき物体
とにかく謎・謎・謎
三年後には何て呼ばれているのだろうか?
2021/08/04(水) 06:58:24.74
>>1 しょうもないストーリーとかグラグラ言うの止めればそんなに掛からないってsteamが証明してるじゃん、アホ
948名無しさん必死だな
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2021/08/04(水) 08:00:35.10
>>930
PS2中期の日本
PS4中期の欧米で
開発費高騰から大手を含めた倒産ラッシュが起きてるやんけ
949名無しさん必死だな
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2021/08/04(水) 09:19:09.69
>>947
グラしか取り柄のないハードを作ったSIEは、アホだからしょうがない
2021/08/04(水) 09:20:16.27
>>940
じゃあブヒッチで作ればいいじゃん
ソフトでないわ日本で売れないわ馬鹿じゃねーの?
2021/08/04(水) 09:55:18.49
>>948
PS2の頃の日本はメーカーの統廃合で済んだからマシなんだよ
今の海外大手が製作中に会社こかすとちょいとした騒ぎになる

・投資家から金を募る
・国境跨いだ開発で解雇される労働者の問題
・開発費用を巡る経営陣の責任追及

AAAは開発費高騰を問題視してた日本の頃とは比較にならない
2021/08/04(水) 10:35:34.90
これ絶対嘘、中抜きしたいからボラってるだけ
2021/08/04(水) 11:11:30.44
>>904
被ってるもくそも、PS5ででてるサードタイトル全ブランドジャンル爆死じゃんw
2021/08/04(水) 11:27:39.48
PS5の調整作業すら開発費かかるのか、やりたくないのかわからんがPS4互換のみ多いしなw
955名無しさん必死だな
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2021/08/04(水) 14:26:45.29
SIEが要らんからsteamでやって
956名無しさん必死だな
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2021/08/04(水) 14:39:04.02
>>946
産業廃棄物かな?
957名無しさん必死だな
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2021/08/04(水) 16:49:04.71
switchはとにかくPSに比べて開発が簡単でコストも安いからサードからインディーズからこぞってソフトを出しまくる
だからクソゲー率がめちゃめちゃ高いし、たまにそこそこ面白いソフトが出るとあたかも神ゲーかの様に扱う
その筆頭がポケモンとブレワイとライズ
これら全部PS5で出してたら凡ゲー以下の扱いだよ
2021/08/04(水) 17:00:38.28
前言ってたより安くなってない?
959名無しさん必死だな
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2021/08/04(水) 17:09:50.78
>>957
釣りが雑すぎて酷い
960名無しさん必死だな
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2021/08/04(水) 18:49:14.65
一部の声のでかいユーザーの意見しか聞いてこなかったのが悪い
961名無しさん必死だな
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2021/08/04(水) 19:22:02.96
PS5向けゲームを作るメーカーは赤字覚悟の慈善家か、バカかの2択ってことだな
2021/08/04(水) 19:30:34.80
PS5ソフトは炊き出しかな?
963名無しさん必死だな
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2021/08/04(水) 20:02:50.49
>>960
ユーザーの声聞いてブスゴリラとかマルバツ変換するかよ
964名無しさん必死だな
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2021/08/04(水) 23:12:56.91
>>1
SIEが山肉化してる!!!(笑)
965名無しさん必死だな
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2021/08/04(水) 23:19:41.10
>>963
ポリコレと海外ユーザーの声じゃね
2021/08/04(水) 23:37:49.02
そもそも開発できるところ無いんだから日本人に関係ないハード
967名無しさん必死だな
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2021/08/04(水) 23:47:21.18
SIEJのソフト開発部門って、消滅したんだっけ
968名無しさん必死だな
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2021/08/05(木) 02:18:50.01
>>965
ポリコレは欧米ユーザーも嫌がってる
○×は海外ユーザーには関係ない問題
969名無しさん必死だな
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2021/08/05(木) 02:29:30.35
面倒な人の欲求を「察してあげる」と、増長してさらに扱いづらくなる
http://uioyi.estic.org/abb/qMjM/477209125.html

「話のわかりやすい人」と「わかりにくい人」のちがい

http://uioyi.estic.org/UVeg/332512174.html
970名無しさん必死だな
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2021/08/05(木) 03:20:26.21
PCよりスペック低いです
ポリコレブスです
エロMOD入れられません
エロゲ遊べません
開発費220億必要です
971名無しさん必死だな
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2021/08/05(木) 03:34:20.40
>>965
◯×はそもそもユーザーごとにカスタマイズできてたんだから、統一することにユーザーは何のメリットもないよ
972名無しさん必死だな
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2021/08/05(木) 04:10:43.56
>>922
スーファミの頃とかドラクエでも30人位で作ってたらしいもんな
今は大作系だと300人とか当たり前で外注部分とか合わせたらもっと多くの人関わってたりするもんな
そら作るの金かかるわ
973名無しさん必死だな
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2021/08/05(木) 15:02:15.94
ゴキブリハードAAA作れなかったらどうすんの
一応は売りなんだろ?
974名無しさん必死だな
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2021/08/05(木) 15:18:15.58
>>972
リターナルは1500人体制やぞ
975名無しさん必死だな
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2021/08/05(木) 16:58:13.04
巨大企業がクリエイティブを買収しまくると焼け野原にしかならん
近年のディズニーを見てみろよ
駄作しか出してねえだろ
ネトフリもゴミみたいな作品量産し始めてるし、巨大化と創造性は両立しねえんだよ
976名無しさん必死だな
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2021/08/05(木) 19:00:48.30
これ高性能路線に間もなく耐えられなくなる、チョニーの敗北宣言じゃん
977名無しさん必死だな
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2021/08/05(木) 19:09:13.89
>>975
ディズニーも二極化したな
ネトフリなんかコンテンツ不足でアマプラに負けとるし
FFも気持ち悪いゲームになったし
リアル求めた結果がFPSとガンダムってw
クリエイターとユーザー目線の指くらいしかないのかなと
箱のベセスダ買収はエルダースクロールとフォールアウトの資金繰りの為みたいだし必要だったんだろ
一方のソニーは指摘通りクリエイター殺しとしか見えないのが残念
978名無しさん必死だな
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2021/08/06(金) 01:09:52.85
何百人が当たり前か
嫌な時代になった
2021/08/06(金) 06:12:33.44
>>974
つい10日まで、ソニー信奉者&アンチ任天堂だったけど、ブレワイやったら、たちまち任天堂信者になっちゃった

飯と風呂以外、18時間連続でプレイしたの産まれて初めてかもしれん

ブレワイは何人で開発したのだけ知ってる人がいたら教えてくれないか?
検索しろ、って言われそうだけど知りたいのは開発規模だけだから他の余計な情報はクリア後にしたい
検索すると他の情報まで知っちゃうから
2021/08/06(金) 09:55:18.67
>>979
wikiには300人規模って書いてあったぞ
2021/08/06(金) 10:10:00.99
>>980
優しいな、ありがとう
もう連続プレイ23時間だよ
無職じゃないよw

300人でこれって恐ろしいな
どう人材をまとめたらこんなオーパーツが作れるのかさっぱり分からんわ
2021/08/06(金) 15:26:14.52
>>981
グラが綺麗になっただけのror2だし
983名無しさん必死だな
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2021/08/06(金) 19:13:00.84
ジムライヤーはスマホに逃げようとしている
984名無しさん必死だな
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2021/08/07(土) 01:49:54.65
和ゲーはPS4でもスペック使い切らなかった
2021/08/07(土) 03:42:24.93
>>982
986名無しさん必死だな
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2021/08/07(土) 07:23:14.21
SIE的には詰んでる額だな
ジムライヤーがそれなりに成功してるIP中心で手堅くいこうと思うわけだ
987名無しさん必死だな
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2021/08/07(土) 14:16:46.47
プレステからAAA抜いたら何が残るんだ?
2021/08/07(土) 15:37:52.16
>>985
エアプの相手はしなさんなw
>>981
飽きるまでやり尽くしたら制作に付いての講演とかもあるから見てみ。
なるほどなあ…。
と思えるやり方やってる。
2021/08/07(土) 15:51:19.62
>>988
ありがとう

飯と風呂とトイレを除いて、寝ないで連続32時間プレイし続けたのなんて産まれて初めてだよ

今は象の神獣の中のラスボスが倒せなくて、バナナで隠密行動が上手くいかなくて、鳥の神獣の所で金欠でバクダン弓が全然買えないところ。
990名無しさん必死だな
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2021/08/07(土) 22:01:03.54
AAA路線で戦おうとしてるのに
AAA出せば出すほど死にそうになるメーカーのゲーム機とか誰が買うねん
991名無しさん必死だな
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2021/08/08(日) 02:39:50.00
チョニーの敗北宣言age
992名無しさん必死だな
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2021/08/08(日) 07:30:42.07
>>4
そうおもうよ。選択肢があるんだから、Switchでつくればいい。
スマホでもいいじゃん。
大作作りたければ大企業に就職すればいい。
993名無しさん必死だな
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2021/08/08(日) 14:59:52.94
>>990
それな
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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