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スーパーマリオって「不朽の名作」とされてるけど当時そこまで常識を覆すようなゲームだったの?
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1名無しさん必死だな
2021/09/30(木) 20:01:16.73ID:FBw/17cb0 パックランドのほうが凄いという人もいますけど
2021/10/02(土) 08:33:40.48ID:+We3icUz0
50名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 11:02:32.57ID:XipT5czU0 >>47
スムーズスクロールって一言で言うが
ステージを最初から最後までBダッシュ全速でカっ飛んでも一切処理落ちしないからな
スムーズすぎやろって感じだからな
当時としては破格のファミコンのハード性能を最大まで利用してるゲームでもあるんだよな
スムーズスクロールって一言で言うが
ステージを最初から最後までBダッシュ全速でカっ飛んでも一切処理落ちしないからな
スムーズすぎやろって感じだからな
当時としては破格のファミコンのハード性能を最大まで利用してるゲームでもあるんだよな
2021/10/02(土) 11:10:19.86ID:4Lti7ut7a
ぱっと見はガワは似たような2Dゲームは色々あるけど、アクションの楽しさはやっぱスーマリが抜き出てる
FCの他のはどうも粗があるけど、マリオはよく出来てる
今でもたまに遊んでも楽しめるって凄い
NEW以降はあまり気持ちよく感じないけども
FCの他のはどうも粗があるけど、マリオはよく出来てる
今でもたまに遊んでも楽しめるって凄い
NEW以降はあまり気持ちよく感じないけども
52名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 11:20:55.25ID:TYphoioo0 TVゲームってこんなに創造性の高いものだったんだって
当時のクリエイターなら誰もが思っただろう
当時のクリエイターなら誰もが思っただろう
2021/10/02(土) 11:32:34.02ID:Eq9LgkiZ0
ソニックがダッシュの爽快感を感じられるようになるには1面すらコース丸暗記してからというのに比べたら、マリオのレベルデザインはやはり凄い
2021/10/02(土) 11:34:50.37ID:8c4DSAVE0
慣性というか入力装置はデジタルなのにやってることはアナログ操作なんだよな
十字キーとボタンの押す長さでスピードとジャンプの長さと高さが変わって
それら二つの状態によっても掛け合わされてまたジャンプの長さと高さが変わるという
しかも空中でさらに姿勢制御をある程度出来るという
十字キーとボタンの押す長さでスピードとジャンプの長さと高さが変わって
それら二つの状態によっても掛け合わされてまたジャンプの長さと高さが変わるという
しかも空中でさらに姿勢制御をある程度出来るという
2021/10/02(土) 11:37:57.86ID:+We3icUz0
2021/10/02(土) 11:41:11.19ID:+We3icUz0
2021/10/02(土) 11:45:26.22ID:+We3icUz0
中裕司は動きのゆっくりなマーク3の北斗の拳だけは面白かったが
弾がすり抜け移動し続けていても敵弾に追いつかれるスペハリといい
技に溺れてゲームの楽しさを二の次にしていた
弾がすり抜け移動し続けていても敵弾に追いつかれるスペハリといい
技に溺れてゲームの楽しさを二の次にしていた
2021/10/02(土) 12:00:52.70ID:CITbe9j80
1982 ジャウスト
1983 マリオブラザーズ
1984 パックランド
1984 バルーンファイト
関連作並べると こんな感じか
1983 マリオブラザーズ
1984 パックランド
1984 バルーンファイト
関連作並べると こんな感じか
2021/10/02(土) 12:10:50.74ID:8c4DSAVE0
ドンキーコングも入れておこう
そこからJr.と
お姫様を救出するアスレチックアクションの流れだし
そこからJr.と
お姫様を救出するアスレチックアクションの流れだし
2021/10/02(土) 12:27:16.80ID:CITbe9j80
1981 ドンキーコング
1982 ジャウスト
1982 ドンキーコングJR.
1983 マリオブラザーズ
1984 パックランド
1984 バルーンファイト
こうか
1982 ジャウスト
1982 ドンキーコングJR.
1983 マリオブラザーズ
1984 パックランド
1984 バルーンファイト
こうか
61名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 12:40:09.24ID:XipT5czU0 並べてみてもあんま関係無いんだよな
Bダッシュとか亀蹴っ飛ばして敵をなぎ倒したり土管に当たって跳ね返ってきたり
地下ステージの天井を歩けたりその裏技チックな盲点をさらに読んでましたとばかりに進んだ先にワープゾーンあったり
ワープゾーンでクリアまでのステージ構成をほとんどすっ飛ばせたり
スーパーマリオまでは存在もしなかった要素があまりにも多すぎるからな
だからこそ革新的、革命的と言われてるんだけどさ
Bダッシュとか亀蹴っ飛ばして敵をなぎ倒したり土管に当たって跳ね返ってきたり
地下ステージの天井を歩けたりその裏技チックな盲点をさらに読んでましたとばかりに進んだ先にワープゾーンあったり
ワープゾーンでクリアまでのステージ構成をほとんどすっ飛ばせたり
スーパーマリオまでは存在もしなかった要素があまりにも多すぎるからな
だからこそ革新的、革命的と言われてるんだけどさ
62名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 16:15:01.00ID:wqwKJ0drx ラチェクラは革命
63名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 16:18:57.76ID:NyVwn+X/0 一番スゲーって言われたのはコントローラーのレスポンスの良さだよ
それまでのゲームと違い遅延0でサクサク動くし絶妙な横スク難易度
これが口コミで広がったんよ
それまでのゲームと違い遅延0でサクサク動くし絶妙な横スク難易度
これが口コミで広がったんよ
64名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 16:20:07.43ID:apSEUlcD0 それより
なんでスペース入れるの???
なんでスペース入れるの???
65名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 16:20:29.08ID:apSEUlcD02021/10/02(土) 16:25:22.57ID:y1CEfVzw0
人間の本能に訴えかけるレベルの面白さだったからな
68名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 16:32:09.56ID:/dCYGimMa >>67
アクションとシューティングの違いも分からないとかさ
アクションとシューティングの違いも分からないとかさ
70名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 16:51:09.34ID:SDfF2DwWa71名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 16:51:36.64ID:4/kvKG4+0 不朽の名作、意味わかってるのかな?
時代が変わっても愛され続ける、ってことだぞ
当時の先進性というより、いまでも通用するクオリティを評価する言葉
必ずしも画期的な作品がロングセラーになるとは限らない
もうちょっと日本語を勉強した方がいい
時代が変わっても愛され続ける、ってことだぞ
当時の先進性というより、いまでも通用するクオリティを評価する言葉
必ずしも画期的な作品がロングセラーになるとは限らない
もうちょっと日本語を勉強した方がいい
2021/10/02(土) 16:53:38.14ID:HbAOKGKO0
アフィー
2021/10/02(土) 16:55:12.40ID:HxOppnW90
流石にパックランドの方がすごいは無いな
と当時のナムコファンおじが申し上げる
と当時のナムコファンおじが申し上げる
74名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 16:56:26.01ID:NyVwn+X/0 文字通りにしか受け取れない残念な人に合わせられなかったんなら謝るわ
2021/10/02(土) 17:00:02.78ID:+We3icUz0
77名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 17:03:59.99ID:NyVwn+X/02021/10/02(土) 17:08:18.94ID:+We3icUz0
コントローラーのレスポンスにジャンルは関係ない
当たり前のことを書いて残念な人の逆鱗に触れてしまい申し訳なかった
俺は身を引くので存分に文面に書かれていないことについて語り合ってくれたまえ
当たり前のことを書いて残念な人の逆鱗に触れてしまい申し訳なかった
俺は身を引くので存分に文面に書かれていないことについて語り合ってくれたまえ
2021/10/02(土) 17:08:35.84ID:yO85oOfd0
そもそもレスポンスが良くてスゲーなんて言われてねーだろ
レスポンスが悪いゲームがクソと言われる事はあっても
レスポンスが悪いゲームがクソと言われる事はあっても
82名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 17:13:21.30ID:NyVwn+X/083名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 17:17:24.05ID:tZZfxU35a それまでのアクションと違い細かい操作が出来るってんで受けたゲームだぞ
そもそもそこ目指して開発されたゲームなんだが
そもそもそこ目指して開発されたゲームなんだが
84名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 17:20:54.36ID:ocyJ7EBKa ゴキブリが大好きな最先端のグラ(笑)だったのも忘れちゃいけない
当時はとんでもなくカラフルに見えた
当時はとんでもなくカラフルに見えた
85名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 17:20:56.02ID:+LcwC5r10 宮本さんのアイデアも凄いけど
そのアイデアを具現化したプログラマーはもっと凄いと思うのだが
何でフォーカスされないんだろう?
そのアイデアを具現化したプログラマーはもっと凄いと思うのだが
何でフォーカスされないんだろう?
2021/10/02(土) 17:25:59.13ID:wenAnfPL0
ナムコがもっとパックランドを大切にしていれば
パックワールド()とかあったろ
パックワールド()とかあったろ
2021/10/02(土) 17:30:39.92ID:HxOppnW90
裏技の宝庫だったからなぁ
レスポンスがいいだけですげーってなるわけない
レスポンスがいいだけですげーってなるわけない
2021/10/02(土) 17:32:34.33ID:mimsKxmm0
うちの父の話でスーパーマリオが出た頃はとにかく友達が自然と出来たって言ってた
持ってない人は持ってる人の家へ行ったり学校では攻略とかの話でみんな楽しかったって
わたしが姉と二人でSwitchのマリオオデッセイやってて晩酌しながら話してたことですw
持ってない人は持ってる人の家へ行ったり学校では攻略とかの話でみんな楽しかったって
わたしが姉と二人でSwitchのマリオオデッセイやってて晩酌しながら話してたことですw
92名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 17:32:57.56ID:QYD5z67g0 これはその当時を生きてるか、同時期の他のタイトルと比較しないと分からんだろうな
2021/10/02(土) 17:35:31.77ID:HxOppnW90
94名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 19:53:36.13ID:7OTth9Qm095名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 19:58:53.58ID:ClVfA2CZ0 >>23
バンダイとかほかのサードはアニメ漫画版権のアクションゲームや横スクロール作っても最初から最後まできっちり仕上げて楽しませることそしてミヤホンのように老若男女にやってもらってクリアしてもらうってこと考えてないよね
バンダイとかほかのサードはアニメ漫画版権のアクションゲームや横スクロール作っても最初から最後まできっちり仕上げて楽しませることそしてミヤホンのように老若男女にやってもらってクリアしてもらうってこと考えてないよね
2021/10/02(土) 20:09:12.51ID:VzBOCib40
当時はあんなに滑らかに横スクロールするゲーム無かったらしいな
2021/10/02(土) 20:49:07.33ID:GCyCu4880
>>83
ジャンプボタンを強く押すと高く飛びちょっと押すと低く飛んだり
無論当時はボタンにアナログ機能なんて無いから実際は押す時間の長さで判定してるんだけど
プレイヤー側の感覚としてはそんな感じだったな。操作が直感的だったよな
あとジャンプした後の空中制御。あんな感じで制御できたアクションゲームは当時ほかに無かったと思う
ジャンプボタンを強く押すと高く飛びちょっと押すと低く飛んだり
無論当時はボタンにアナログ機能なんて無いから実際は押す時間の長さで判定してるんだけど
プレイヤー側の感覚としてはそんな感じだったな。操作が直感的だったよな
あとジャンプした後の空中制御。あんな感じで制御できたアクションゲームは当時ほかに無かったと思う
2021/10/02(土) 22:11:58.56ID:8c4DSAVE0
デフォで隠し要素がいっぱい入ってたからな
ブロックから何が飛び出すか分からんしクリアしたときに花火が上がったり上がらなかったり
ワンナップの方法も色々あったり
終いにはワープなんかもあるし
クッパの倒し方も二通りあるってのもなかなか
ブロックから何が飛び出すか分からんしクリアしたときに花火が上がったり上がらなかったり
ワンナップの方法も色々あったり
終いにはワープなんかもあるし
クッパの倒し方も二通りあるってのもなかなか
2021/10/03(日) 02:06:49.57ID:jALEHan50
ファミコンで横スクロールするアクションったらスパルタンXが85年6月。
100名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 02:14:02.78ID:09Qs7LLVp >>86
次に出たのがパックランドの続編じゃなくドットイートに回帰したパックマニアだったのがな。
次に出たのがパックランドの続編じゃなくドットイートに回帰したパックマニアだったのがな。
101名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 02:20:23.44ID:6IySJdbB0 ファミコンは二人同時で遊ぶのが主流だったのが
スーパーマリオから一人プレイが主流になっていったな
初期は一緒に遊んでたうちの姉がファミコン触らなくなっていった時期とリンクする
スーパーマリオから一人プレイが主流になっていったな
初期は一緒に遊んでたうちの姉がファミコン触らなくなっていった時期とリンクする
102名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 12:05:25.79ID:iiO2PaVo0 ジャンプ
103名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 12:17:34.50ID:9Zc7MYzDa スーパーマリオ以降の任天堂アクションゲーは2人同時プレイには弱くなっていったな
その辺はコナミが上だった
その辺はコナミが上だった
104名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 12:21:42.38ID:uc6yrHfW0 完全に同時プレイではなかったけどマリオ3とか2人プレイが楽しかった
105名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 15:54:24.90ID:0VDoF9nP0 FCパックランドは難しすぎたから・・魔界村も難しいと話題に上がるがパックランドも鬼移植
106名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 16:02:34.61ID:IGx2CaGXa 加えてファミコン版パックランドは、まずコントローラーのキー配置からして今だと有り得ない仕様だったからな…
一応IIコン使えばいい話ではあるんだけど、当時のほとんどの子供は面食らっただろう
一応IIコン使えばいい話ではあるんだけど、当時のほとんどの子供は面食らっただろう
107名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 16:22:09.45ID:saevgVdJ0 右手指で左右ボタン、左手指でジャンプボタンというのはアーケード版と同じ配置だから別に有り得なくはない
むしろ家庭用のコントローラで再現しようと思ったら必然的にそういう仕様になる
むしろ家庭用のコントローラで再現しようと思ったら必然的にそういう仕様になる
108名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 16:34:48.96ID:r1kpacC4a >>107
その理屈は前提としてわかるんだけど、移植というのを抜きに単品のファミコンゲームとして見たなら、あの配置はやはり奇異以外のなにものでもないのでは
その理屈は前提としてわかるんだけど、移植というのを抜きに単品のファミコンゲームとして見たなら、あの配置はやはり奇異以外のなにものでもないのでは
109名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 17:14:54.39ID:saevgVdJ0 とは言え十字キーを連打するというのもかなり無理があるぞ
左手で連打する習慣なんてプレイヤーには無いんだから
左手で連打する習慣なんてプレイヤーには無いんだから
110名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 20:14:17.99ID:E922jrIy0 >>1
このスレタイと全く同じツイートを見かけた
このスレタイと全く同じツイートを見かけた
111名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 20:25:47.57ID:p6D8oNQJ0 買えなかったから
代わりにマイティボンジャックを買った思い出
激しく後悔した
代わりにマイティボンジャックを買った思い出
激しく後悔した
112名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 20:45:15.16ID:cGcsF48kd 総合して当時のクオリティとして半端なかった。
113名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 20:47:30.51ID:uc6yrHfW0 人によるだろうが、俺なんかは初代スーマリは今でも結構楽しめる
同じ昔は流行したゲームでもインベーターゲームなんかは今やると全然面白くない
同じ昔は流行したゲームでもインベーターゲームなんかは今やると全然面白くない
114名無しさん必死だな
2021/10/04(月) 00:12:14.62ID:P0ddXYiM0 キン○マリオ
116名無しさん必死だな
2021/10/04(月) 06:35:32.85ID:cTir5NUl0 それ以前のアクションに比べて直感的操作が実現できたってのも大きいよな
「手足のように動く」って感覚を始めて感じたアクションゲームかも知れない
「手足のように動く」って感覚を始めて感じたアクションゲームかも知れない
117名無しさん必死だな
2021/10/04(月) 07:46:46.37ID:N7FudLMy0 >>111
俺なんかプーヤンだったぞ・・・
俺なんかプーヤンだったぞ・・・
118名無しさん必死だな
2021/10/04(月) 08:05:33.93ID:FSq5j2+Y0 >54
たぶんあまり関係ないと思う。
マリオのやっかいな挙動は、あれはあれでゲーム性の一部だし。
スーパーマリオは、当時のできる範囲のことで
どこまで色々出来るか試した結果じゃないのかね?
今の任天堂と、そんな変わらない姿勢の産物と思う。
限定された環境で楽しめるものを作り出す。
たぶんあまり関係ないと思う。
マリオのやっかいな挙動は、あれはあれでゲーム性の一部だし。
スーパーマリオは、当時のできる範囲のことで
どこまで色々出来るか試した結果じゃないのかね?
今の任天堂と、そんな変わらない姿勢の産物と思う。
限定された環境で楽しめるものを作り出す。
119名無しさん必死だな
2021/10/04(月) 08:10:20.85ID:N7FudLMy0 >>118
スーマリはファミコンの限界に挑戦するつもりで作ったんだと
ミヤホンが企画を持ち込んだのは84年12月
すでにディスクシステムの開発が始まってたから
最後にファミコンでどこまでのソフトが作れるか、やってみたかった
スーマリはファミコンの限界に挑戦するつもりで作ったんだと
ミヤホンが企画を持ち込んだのは84年12月
すでにディスクシステムの開発が始まってたから
最後にファミコンでどこまでのソフトが作れるか、やってみたかった
120名無しさん必死だな
2021/10/04(月) 08:14:42.98ID:cTir5NUl0 >>111
マイティボンジャックはガキの頃の俺には難し過ぎて面白さが感じられなかったが
後の時代になってからやると面白さが分かったな。まあ、再プレイしたのはゲームセンターCXで
見たのがキッカケなんだがw
マイティボンジャックはガキの頃の俺には難し過ぎて面白さが感じられなかったが
後の時代になってからやると面白さが分かったな。まあ、再プレイしたのはゲームセンターCXで
見たのがキッカケなんだがw
121名無しさん必死だな
2021/10/04(月) 08:23:17.29ID:4M8AaS630 スーパーマリオブラザーズは『ファンタスティックアドベンチャーゲーム』だぞ
https://i.imgur.com/bz3E3q8.gif
https://i.imgur.com/bz3E3q8.gif
122名無しさん必死だな
2021/10/04(月) 08:28:21.38ID:cTir5NUl0 >>121
それ以前のゲームだと背景に拘ってるゲームって少なかったからね
そんな中スーマリは地上・地下・海・空中・島・城など様々な場所を越えて進んでいく
まさに冒険ゲームでもあった訳だ。宮本氏が幼少期に野山を走り回って遊んだのが
その発想に繋がってるという
それ以前のゲームだと背景に拘ってるゲームって少なかったからね
そんな中スーマリは地上・地下・海・空中・島・城など様々な場所を越えて進んでいく
まさに冒険ゲームでもあった訳だ。宮本氏が幼少期に野山を走り回って遊んだのが
その発想に繋がってるという
123名無しさん必死だな
2021/10/04(月) 14:14:26.19ID:15UAiHt40 ジャンプを覚えさせるためのクリボー
ジャンプ覚えたら叩きたくなるはてなブロック
はてなブロックから出てくるアイテムは取るとお得だよと教えてくれるパワーアップキノコ
実はステージ内でコースが分岐するんだ、近道にもなるよと教えてくれる土管
Bダッシュジャンプを理解させる奈落の前にしれっと存在する隠しブロックからの1upキノコ
奈落を超えると、能動的に攻撃が出来るようになるファイアフラワーが取れて
その後には、無敵になれるスーパースター
無敵状態でいい気になると引っかかって落ちる階段からの奈落
最後に、頂点に飛びつきたくなる旗
スーパーマリオの1-1は今遊んでも素晴らしいチュートリアルステージだと思うわ
色々な要素が完全に噛み合ってる
だからこそマリオ2の毒キノコが経験者に刺さるw
ジャンプ覚えたら叩きたくなるはてなブロック
はてなブロックから出てくるアイテムは取るとお得だよと教えてくれるパワーアップキノコ
実はステージ内でコースが分岐するんだ、近道にもなるよと教えてくれる土管
Bダッシュジャンプを理解させる奈落の前にしれっと存在する隠しブロックからの1upキノコ
奈落を超えると、能動的に攻撃が出来るようになるファイアフラワーが取れて
その後には、無敵になれるスーパースター
無敵状態でいい気になると引っかかって落ちる階段からの奈落
最後に、頂点に飛びつきたくなる旗
スーパーマリオの1-1は今遊んでも素晴らしいチュートリアルステージだと思うわ
色々な要素が完全に噛み合ってる
だからこそマリオ2の毒キノコが経験者に刺さるw
124名無しさん必死だな
2021/10/04(月) 21:54:53.88ID:O0NAKFEC0 今日こそは最初の土管を飛ばそうと思っても
何故か入ってしまう
何故か入ってしまう
125名無しさん必死だな
2021/10/04(月) 22:16:03.08ID:Dfc12lvtd 遊びやすさが劇的に向上したからな
細かいシステムの問題じゃない
細かいシステムの問題じゃない
126名無しさん必死だな
2021/10/04(月) 22:26:41.00ID:N7FudLMy0 >>94
これこれ、当時ドリフやひょうきん族のCMで流れたんだよなあ
当時このCM見て遊びたいと思わなかった子供は少数派だと思う
TVゲーム自体がまだ珍しい玩具だった時代に
この映像は凄まじいインパクトを与えた
極端な事を言うと、ゲーム産業はここから始まった
単なるブームじゃなく、文字通りのカルチャーショック
世界のどこに持って行っても大ヒットしたのは当たり前
これこれ、当時ドリフやひょうきん族のCMで流れたんだよなあ
当時このCM見て遊びたいと思わなかった子供は少数派だと思う
TVゲーム自体がまだ珍しい玩具だった時代に
この映像は凄まじいインパクトを与えた
極端な事を言うと、ゲーム産業はここから始まった
単なるブームじゃなく、文字通りのカルチャーショック
世界のどこに持って行っても大ヒットしたのは当たり前
127名無しさん必死だな
2021/10/04(月) 22:37:37.02ID:p7Oal3q+0 >>94
正直、このCMを(初めて)見た限りではキノコを取って巨大化パワーアップ、というシステムをよく理解できなかった記憶がある
全く前例がなかった訳でもないと思うが、あの当時でゲームの自キャラがあのように大きさから姿を変えるようなギミックは、かなり画期的だったんじゃなかろうか
正直、このCMを(初めて)見た限りではキノコを取って巨大化パワーアップ、というシステムをよく理解できなかった記憶がある
全く前例がなかった訳でもないと思うが、あの当時でゲームの自キャラがあのように大きさから姿を変えるようなギミックは、かなり画期的だったんじゃなかろうか
128名無しさん必死だな
2021/10/04(月) 22:46:03.70ID:bQ6D1dY00 パックランドの方がハマってたわ
スーパーマリオはみんなやってたけどものすごく面白いってほどでもなかったような
自分の中では64から任天堂は神だってなった
スーパーマリオはみんなやってたけどものすごく面白いってほどでもなかったような
自分の中では64から任天堂は神だってなった
129名無しさん必死だな
2021/10/04(月) 22:58:47.35ID:S54XzEvwM 名作ではあるけど不朽ではないわ
今更ガッツリやるようなものではないし金出してまでやりたいとも思わない
今更ガッツリやるようなものではないし金出してまでやりたいとも思わない
130名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 00:19:04.45ID:KjWt3N3z0 -1面は都市伝説と言われてた時期もあった。
131名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 00:23:47.92ID:UjIg04L/0 というか今やっても面白いしやはり神ゲーですわ
多くの人々の記憶にも残ってる超名作
多くの人々の記憶にも残ってる超名作
132名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 00:28:16.30ID:LcMVxDBK0 マリオは売れてたけど、ブランド的にはドラクエのほうが上だった気がする。小学生だったけど、学校でドラクエの話はしてもマリオの話はしなかったなー。
133名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 00:31:14.82ID:3HBcwcgc0 小4だったな
衝撃的な面白さだった
その時点でファミコンはもう流行っていて沢山ゲーム出てたが
次元を超えた楽しさだった
友達が買ってきて友達何人かとやってたが盛り上がったね
衝撃的な面白さだった
その時点でファミコンはもう流行っていて沢山ゲーム出てたが
次元を超えた楽しさだった
友達が買ってきて友達何人かとやってたが盛り上がったね
135名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 01:15:48.91ID:mONL0e3S0 同時期にファミコンで出てたゲームを見たらスーマリがオーパーツなのはすぐにわかるよなあ
136名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 08:47:04.23ID:H4WrmHE/0 100年後も遊ばれてるであろうゲームを3つ挙げるなら
テトリス、マイクラ、スーマリ
テトリス、マイクラ、スーマリ
137名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 09:09:14.47ID:6upi9Lar0 >>132
ドラクエはジャンプを広告塔にしていたのでな
ドラクエはジャンプを広告塔にしていたのでな
138名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 10:00:07.89ID:9PCnOcw8a >>132
年齢がわかんないけど多分、ちょっとピークの時期がずれてたんじゃないかな
初代それぞれのスーマリとドラクエって三年くらい発売日に開きがあるから、マリオ人気の最盛期とドラクエブームって重なってなかった
ドラクエの頃はもうマリオ2だったけど、難易度の高さとディスクシステムで初代ほどブレイクはしなかったしな
年齢がわかんないけど多分、ちょっとピークの時期がずれてたんじゃないかな
初代それぞれのスーマリとドラクエって三年くらい発売日に開きがあるから、マリオ人気の最盛期とドラクエブームって重なってなかった
ドラクエの頃はもうマリオ2だったけど、難易度の高さとディスクシステムで初代ほどブレイクはしなかったしな
139名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 11:09:55.17ID:nm1uvC9Pp140名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 11:29:05.12ID:aT66J3H+0 ドラクエ人気が絶好調に達したのはドラクエ3の時(1988)だからな
だからマリオブームとドラクエブームは確かに3年ぐらいズレてると思う
じゃあドラクエが出てから一切マリオの話題が無くなったかと言えばそういう訳でもなかったと思う
マリオ3はやはり人気があったし(売上的にもDQ3とほぼ互角)結構話題になっていた
だからマリオブームとドラクエブームは確かに3年ぐらいズレてると思う
じゃあドラクエが出てから一切マリオの話題が無くなったかと言えばそういう訳でもなかったと思う
マリオ3はやはり人気があったし(売上的にもDQ3とほぼ互角)結構話題になっていた
141名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 11:41:39.88ID:j70d17VQ0 スーパーマリオがファミコンブームの火付け役なのは間違いないな
本体欲しさに抱き合わせで買わされてた時代
ドラクエ3ともなるとファミコンは持ってて当然状態だからあんなに行列出来たわけだし
ただファミコンの寿命を長くしたのもそこからのドラクエブームだろうな
本体欲しさに抱き合わせで買わされてた時代
ドラクエ3ともなるとファミコンは持ってて当然状態だからあんなに行列出来たわけだし
ただファミコンの寿命を長くしたのもそこからのドラクエブームだろうな
142名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 12:05:57.98ID:B+EAco1Ma143名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 16:06:36.10ID:zOPtZZmf0 DQのブームは3からってのは間違ってないと思うわ
DQ1は知る人ぞ知るタイトルで
DQ2は近所の兄ちゃんとかがのめり込んでいて「これ面白えぞ」と口コミでじわじわ人気が上がってきたタイトル
DQ3になったら学校のそこかしこで「ドラクエどこまで進んだよ?」って会話が行われてる感じだった
DQ1は知る人ぞ知るタイトルで
DQ2は近所の兄ちゃんとかがのめり込んでいて「これ面白えぞ」と口コミでじわじわ人気が上がってきたタイトル
DQ3になったら学校のそこかしこで「ドラクエどこまで進んだよ?」って会話が行われてる感じだった
144名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 16:22:09.20ID:q0ZmQEd30 背景が黒じゃない時点で画期的だったんだろ?
145名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 16:35:10.71ID:0lbDFB0N0 パックランド「うん」
147名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 17:23:25.90ID:H4WrmHE/0 ドラクエが口コミで広がったのは1だった
2の時点で十分話題になってたし
3はさらに盛り上がって発売時は社会現象になった
ちなみに、2が230万本、3が380万本「しか」売れなかったのは
当時の任天堂の生産能力の限界
DQ3発売時のニュースで見たんだけど
任天堂の本社工場はソフト日産1万本だったってw
だから自社工場を持つバンダイ、コナミ、ナムコ、ジャレコなんかは
自主生産の許可与えてたし
任天堂自身も設備拡大する一方で、あちこちに発注かけまくってた
DQ3は発売日に100万本、その後1ヶ月で100万本を追加出荷したけど
当初の予約本数は350万本で、これでもかなり機会損失が出た
2の時点で十分話題になってたし
3はさらに盛り上がって発売時は社会現象になった
ちなみに、2が230万本、3が380万本「しか」売れなかったのは
当時の任天堂の生産能力の限界
DQ3発売時のニュースで見たんだけど
任天堂の本社工場はソフト日産1万本だったってw
だから自社工場を持つバンダイ、コナミ、ナムコ、ジャレコなんかは
自主生産の許可与えてたし
任天堂自身も設備拡大する一方で、あちこちに発注かけまくってた
DQ3は発売日に100万本、その後1ヶ月で100万本を追加出荷したけど
当初の予約本数は350万本で、これでもかなり機会損失が出た
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