少し前はできたのに
ある日突然、開発期間が伸びはじめたよね
なんで?
探検
昔「面白いゲームが短期間で作れました。続編もすぐだせました」←なぜ突然コレができなくなったの?
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1名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 07:25:37.57ID:37eB3/iI02021/10/03(日) 07:27:53.88ID:NOKMTItL0
アトリエやらポケモンはそれ続けてるだろ
3名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 07:30:47.00ID:XM/RMOvm0 >>2
アトリエやポケモンって典型的なマンネリゲーの特徴じゃん
アトリエやポケモンって典型的なマンネリゲーの特徴じゃん
4名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 07:31:28.65ID:MNpwasM40 ハードの性能の向上とデータの増加
それに伴う開発費および期間の延長
それに伴う開発費および期間の延長
2021/10/03(日) 07:31:49.66ID:giFzCDc60
むしろそのマンネリゲーくらいしか定期的に出せてないか
洋ゲーですら脳死ドンパチゲーくらいしかシリーズ化されんし
洋ゲーですら脳死ドンパチゲーくらいしかシリーズ化されんし
6名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 07:33:28.31ID:Vv0NO9Iu0 FF4は何ヵ月で作ったんだっけ?
雑誌の記事でそんくらいで作れなきゃダメだ!みたいなインタビューあった気がする
雑誌の記事でそんくらいで作れなきゃダメだ!みたいなインタビューあった気がする
2021/10/03(日) 07:34:01.88ID:0Z95TH2T0
扱うデータが増えたから
2021/10/03(日) 07:35:52.89ID:RgeiTZgi0
アスファルトの粒とかかっこいい岩とか用意してるから
2021/10/03(日) 07:39:12.26ID:7jy4Ay5Ad
ハードのクオリティ基準や"サード"のプライドなんて消費者にはどうでもいい
変革の痛みやらを急いだくせに7年経ったPSに新作出してしがみつく姿は見苦しいだけ
もう企業ゲーよりインディークラスが信じられてる
変革の痛みやらを急いだくせに7年経ったPSに新作出してしがみつく姿は見苦しいだけ
もう企業ゲーよりインディークラスが信じられてる
10名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 07:44:41.19ID:jTKCVvHjd つまりあれだ、ケムコ最強って事だな
2021/10/03(日) 07:47:47.82ID:gMnj2tYza
つまらないストーリー
クソムービー
いらない草
この辺排除すれば開発早くなるよ
クソムービー
いらない草
この辺排除すれば開発早くなるよ
13名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 07:47:58.22ID:XM/RMOvm0 >>5
こういう豚っていい歳こいて任天堂のガキハードしか触ったことない情弱だから洋ゲーが脳死ドンパチゲーだけだと思っちゃってるんだろうな
こういう豚っていい歳こいて任天堂のガキハードしか触ったことない情弱だから洋ゲーが脳死ドンパチゲーだけだと思っちゃってるんだろうな
14名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 07:49:04.71ID:HBvGC9Qwd >>9
インディーも話題になったりコンシューマー移植されるのは一部のヒット作だけだから良ゲー揃いに感じるだけで、
全体的に見るとアイデア枯渇やユーザーの要求ハードル上昇に悩まされてるぞ
インディーは低価格で当たり前みたいな先入観も強いし
インディーも話題になったりコンシューマー移植されるのは一部のヒット作だけだから良ゲー揃いに感じるだけで、
全体的に見るとアイデア枯渇やユーザーの要求ハードル上昇に悩まされてるぞ
インディーは低価格で当たり前みたいな先入観も強いし
15名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 07:56:38.44ID:H2FfyeOl0 全角スペース立て逃げアフィに教える義理はないが、これはかなり以前からだ。
ファミコンの頃にこれが出来たのはむしろ法改正以前で企業がいくらでも社員を残業させることが出来ていたことが大きい。
カルチャーブレーンみたいにそれが前提で成り立っていた会社は今でも伝説としてこの板に社長を称えるスレが立っているくらいだ。
ファミコンの頃にこれが出来たのはむしろ法改正以前で企業がいくらでも社員を残業させることが出来ていたことが大きい。
カルチャーブレーンみたいにそれが前提で成り立っていた会社は今でも伝説としてこの板に社長を称えるスレが立っているくらいだ。
16名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 07:59:17.01ID:rLBG5LkIa 今のクオリティでゲーム一本作るのに何年かかると...
17名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 07:59:32.65ID:fetK+bpG0 昔は容量の都合で少ない素材を流用しなきゃならんかったが今はそうでもないしな
ポケモンも少ない鳴き声音源をいじりまくって151匹分にしてたけど最新だと音源だけで151超えてんじゃねーの?
ポケモンも少ない鳴き声音源をいじりまくって151匹分にしてたけど最新だと音源だけで151超えてんじゃねーの?
18名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 08:01:46.53ID:FK9p0CITM19名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 08:03:31.79ID:mcnh7wLgp 3Dやめればさっくり作れるよ
20名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 08:12:03.00ID:z9CD3GzpM >>19
本当に完全に2Dの世界ならそうかもしれんが
実際は3Dを落とし込んで2Dにするから楽になるわけではない
3Dはモデルが完成したら完成だけど
2Dは見える方向ごとにテクスチャ用意しないといけない
本当に完全に2Dの世界ならそうかもしれんが
実際は3Dを落とし込んで2Dにするから楽になるわけではない
3Dはモデルが完成したら完成だけど
2Dは見える方向ごとにテクスチャ用意しないといけない
2021/10/03(日) 08:17:38.68ID:iOQA+vAta
ドラゴンクエスト1は千田幸信が開発をスタートを宣言してから、発売日まで1年以内なんだよね
全プログラムを1週間以内に打ち直せるぐらいだから、開発工数の分量自体は少なかったんだよね
なおデバック
全プログラムを1週間以内に打ち直せるぐらいだから、開発工数の分量自体は少なかったんだよね
なおデバック
22名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 08:18:00.34ID:leRN4wYa0 今でいうとフロムなんかがブラック企業だな
でもあまり問題視されない
他にも下請けの中小会社はまだまだブラック
まぁフロムほど酷い訳ではないけど
でもあまり問題視されない
他にも下請けの中小会社はまだまだブラック
まぁフロムほど酷い訳ではないけど
23名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 08:19:03.25ID:QaZiYQ7x0 コレは分かるだろ
2021/10/03(日) 08:19:46.29ID:4TP5+yIC0
30年前ってゲーム開発で一発あてるってのがしやすかったんだろうな
FFなんてそうなんだろうし
今は開発費、時間がかかって爆死、そんなんばっかり
FFなんてそうなんだろうし
今は開発費、時間がかかって爆死、そんなんばっかり
2021/10/03(日) 08:24:08.30ID:tKFSBxS60
ユーザーのレベルが上がってるからな
そういう意味ではSwitchみたいなニワカとか初心者向けの方が作りやすいのかも
PSユーザーを満足させるクオリティのゲームを開発するとなると時間も費用もかかるから
そういう意味ではSwitchみたいなニワカとか初心者向けの方が作りやすいのかも
PSユーザーを満足させるクオリティのゲームを開発するとなると時間も費用もかかるから
27名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 08:28:32.31ID:MNpwasM40 >ユーザーのレベルが上がってるからな
>そういう意味ではSwitchみたいなニワカとか初心者向けの方が作りやすいのかも
こういう風に客を舐めてるから売れなくなる
>そういう意味ではSwitchみたいなニワカとか初心者向けの方が作りやすいのかも
こういう風に客を舐めてるから売れなくなる
2021/10/03(日) 08:28:46.76ID:4PY1gTOI0
オニギリとかのグラの金と労力と時間をかけてんじゃねーの 知らんけど
2021/10/03(日) 08:29:37.67ID:5N6SsA9m0
開発規模(人数)も予算も全然違うからなあ
手軽なゲームをどんどん出すのは今はインディーズが
担当してる感じじゃない?完成度の方はいろいろだが
手軽なゲームをどんどん出すのは今はインディーズが
担当してる感じじゃない?完成度の方はいろいろだが
30名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 08:30:49.58ID:lGSh3YEA0 PS5でソフト開発が格段に楽になるらしいね
何故かどこもPS4で作るけどwww
何故かどこもPS4で作るけどwww
31名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 08:31:32.36ID:Z324P7Pb0 3Dは形作れたら後流用で行けるもんなPS2時代とかのシンプルシリーズ含め使い回しばっかだった印象
32名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 08:33:16.33ID:Z324P7Pb0 >>30
ファーストの筈のSIEにPS5での作りにくさ暴露されてたような?
ファーストの筈のSIEにPS5での作りにくさ暴露されてたような?
33名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 08:35:59.67ID:sacpgbEs02021/10/03(日) 08:39:43.82ID:4TP5+yIC0
今のゲームエンジニアはFCソフトをそっくりそのままトレースしろって
言われたら簡単にできちゃうもんなんかね、しんらんけど
言われたら簡単にできちゃうもんなんかね、しんらんけど
2021/10/03(日) 08:40:45.60ID:c34/4huO0
作業量に対して作ってる人間の性能が上がってる訳じゃないからな
自動化テンプレ化進めつつそれに伴う弊害や違和感をなんとかしないと先は無いな
自動化テンプレ化進めつつそれに伴う弊害や違和感をなんとかしないと先は無いな
38名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 08:45:10.44ID:SoUiHdGW0 グラフィックにかかるリソースがヤバくなってるからな
グラがリアルに近づくほど、ごまかせなくなって手を抜くとアラが目立つ
グラがリアルに近づくほど、ごまかせなくなって手を抜くとアラが目立つ
40名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 08:46:05.43ID:Ue8mb8wC0 全ては解像度のしわざ
2021/10/03(日) 08:47:25.36ID:u9i1e2jW0
全然突然じゃなくて草アフィ
42名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 08:47:28.34ID:SoUiHdGW0 そこらへんは昨日の坂口と吉田のtgs対談見てくれば喋ってる
43名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 08:48:12.07ID:XM/RMOvm02021/10/03(日) 08:52:46.09ID:x8EpwsQta
>>1
ノクティス
なんかこうして おまえらの顔見たらさ―
悪い やっぱ辛えわ
プロンプト
そりゃ 辛えでしょ
グラディオラス
ちゃんと言えたじゃねえか
イグニス
聞けてよかった
ノクティス
みんな どうもな
オレ おまえらのこと好きだわ
ノクティス
なんかこうして おまえらの顔見たらさ―
悪い やっぱ辛えわ
プロンプト
そりゃ 辛えでしょ
グラディオラス
ちゃんと言えたじゃねえか
イグニス
聞けてよかった
ノクティス
みんな どうもな
オレ おまえらのこと好きだわ
45名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 08:54:25.06ID:NOiDmTZH0 龍が如くはなんだかんだでほぼ年1で発売しているな
あそこは仕事上がり直前に全自動でバグの発見を行うシステムを使用して、翌日の仕事始めの時にはバグが分かる状態になっていて相当デバッグ作業の時短をしているらしいけど
あそこは仕事上がり直前に全自動でバグの発見を行うシステムを使用して、翌日の仕事始めの時にはバグが分かる状態になっていて相当デバッグ作業の時短をしているらしいけど
46名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 08:57:24.94ID:GzuPQuf6a ケムコがちゃんとやってる。
47名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 08:57:28.32ID:leRN4wYa02021/10/03(日) 08:58:03.69ID:5N6SsA9m0
2021/10/03(日) 09:00:00.24ID:5N6SsA9m0
>>45
龍が如くは神室町のマップを毎度流用してるから
そのお陰で早いんだと思う
他のシリーズもマップ流用どんどんしていいなら開発早まると思うぞ
多分叩かれる気がするが。逆に言えば何故か叩かれない龍が如くコンテンツは
美味しいシリーズを作ったとも言えるな
龍が如くは神室町のマップを毎度流用してるから
そのお陰で早いんだと思う
他のシリーズもマップ流用どんどんしていいなら開発早まると思うぞ
多分叩かれる気がするが。逆に言えば何故か叩かれない龍が如くコンテンツは
美味しいシリーズを作ったとも言えるな
51名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 09:22:11.53ID:U4Fpo08Wd ソニーがマイクロソフトの進化に焦って
日本のサードとユーザーそっちのけで
スペック上げることだけに躍起になった結果だろ
日本のサードとユーザーそっちのけで
スペック上げることだけに躍起になった結果だろ
2021/10/03(日) 09:27:16.44ID:NOKMTItL0
まあ。
作業環境が多少良くなったところでね。
作ってる人間という生き物の体の性能はそこまで劇的にあがってるわけでもないので。
作業環境が多少良くなったところでね。
作ってる人間という生き物の体の性能はそこまで劇的にあがってるわけでもないので。
53名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 09:28:17.71ID:tFBP6+0Wd >>49
もっと他のメーカーも真似すれば良いのにな
ロストジャッジとかユースドラマだけでも本編レベルにボリュームあるし他の会社が5年かけてるゲームより面白くボリュームでも負けてないとか
龍シリーズはバケモノすぎるだろ
もっと他のメーカーも真似すれば良いのにな
ロストジャッジとかユースドラマだけでも本編レベルにボリュームあるし他の会社が5年かけてるゲームより面白くボリュームでも負けてないとか
龍シリーズはバケモノすぎるだろ
54名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 09:36:26.14ID:6gRtiFD60 無双とか出まくってるやろ
55名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 09:37:11.07ID:paxAY3/Ra >>27
ニワカ向けってのはフロムゲーみたいなものの事を言うんだぞ
ニワカ向けってのはフロムゲーみたいなものの事を言うんだぞ
56名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 09:42:55.35ID:kcFi58Wj0 それはもちろん、アフィだからじゃね
2021/10/03(日) 09:43:21.56ID:0qlzlzcQ0
>>26
PSがニッチ向けに邁進してるって事だろ
広く浅くで伸びてきたCSがマニア指向に行ったら性能と自由度と各種ツールの充実してるPCに客を取られるんだよ
金よりクオリティやプレイアビリティ優先の優良顧客がPCに移って、PSに残ったのは能書きだけの評論家気取り、グルメ気取りのコスパ野郎しかいなくなっちゃったじゃん
PSがニッチ向けに邁進してるって事だろ
広く浅くで伸びてきたCSがマニア指向に行ったら性能と自由度と各種ツールの充実してるPCに客を取られるんだよ
金よりクオリティやプレイアビリティ優先の優良顧客がPCに移って、PSに残ったのは能書きだけの評論家気取り、グルメ気取りのコスパ野郎しかいなくなっちゃったじゃん
59名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 10:06:33.49ID:hX2GFeMXr 日本一も相当ブラックて聞くけどどうなんかね
60名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 10:12:29.10ID:VmEI1q/K061名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 10:20:35.75ID:1qg4hiaba 日本一は社長がトンズラ準備したり
ソシャゲが糞だったり、だいたいバッドエンドだったり
あんまり好きじゃないんだよな
ソシャゲが糞だったり、だいたいバッドエンドだったり
あんまり好きじゃないんだよな
62名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 10:46:02.68ID:wktYxUs20 マップ使い回しとは言え龍が如くチームは1年に1作ペースは大したものだと思う
2021/10/03(日) 10:52:47.08ID:Bw0Xqj75M
アトリエとかストーリーはアレだけど
ほぼ毎年新作出してるし
ガストって有能じゃね?
ほぼ毎年新作出してるし
ガストって有能じゃね?
64名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 11:00:40.03ID:5/cvbtn60 薄いカルピスゲー毎年出してもな(笑)
65名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 11:03:02.39ID:d7Z7Iku0r ファミコンの頃は数ヶ月だっけ
昔のPCの頃はハドソンは毎月数十個のゲーム出してたな
昔のPCの頃はハドソンは毎月数十個のゲーム出してたな
2021/10/03(日) 11:07:29.31ID:sgQKe4Vp0
ストZEROが制作期間3ヶ月ってのがやばすぎるんだよな
2021/10/03(日) 11:40:35.62ID:aL413sJj0
FFが一年おきに出ていた時代もあったとか今じゃ信じられないだろうな
2021/10/03(日) 11:59:08.77ID:iiO2PaVo0
中小的にはコスト的にも最後の楽園だったPS2時代
2021/10/03(日) 12:19:21.22ID:gydXrgPi0
【朗報】FFオリジン、ラーメン屋店主のグラフィックス向上など修正項目を公開
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1633225598/
そりゃ時間かかるわい
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1633225598/
そりゃ時間かかるわい
2021/10/03(日) 12:35:42.08ID:ZnAVQFbe0
ゲームの発売本数はむしろ増えてる気がするわ
steamとか何だあれ
steamとか何だあれ
72名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 12:41:43.12ID:Z324P7Pb0 今先進国以外のあちこちの国がゲーム作ってるしな
台湾や香港にインドネシアとかタイとか途上国すら参加してるしクリエイター爆増してるからゲームの数自体はめちゃくちゃ増えてるわな
台湾や香港にインドネシアとかタイとか途上国すら参加してるしクリエイター爆増してるからゲームの数自体はめちゃくちゃ増えてるわな
74名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 12:49:10.72ID:0FwQEhkF02021/10/03(日) 12:52:45.98ID:2V2pTFyw0
2021/10/03(日) 19:41:21.60ID:KOEAA1j70
たまにグラが凄いゲームが出るとお前らがワーキャー騒いだからだよ
お前らのせいだ
お前らのせいだ
77名無しさん必死だな
2021/10/04(月) 06:53:20.64ID:7wt3IEJY0 グラがショボいのにやたら延期したDQ9…
78名無しさん必死だな
2021/10/04(月) 07:49:06.93ID:+YFLQm3/M グラはあまり関係ないっていつもいってるだろ
むしろ流用が容易な3Dより
一つ一つ作る必要がある昔のドット絵のほうが時間がかかる
むしろ流用が容易な3Dより
一つ一つ作る必要がある昔のドット絵のほうが時間がかかる
79名無しさん必死だな
2021/10/04(月) 08:05:06.24ID:wce9hPSX0 納期優先したゼルダの伝説風のタクトとか
スッカスカ海マップに、地獄のトライフォース探しで水増しだったじゃん。
まあ今のソフトは遅い上に未完成だが。
スッカスカ海マップに、地獄のトライフォース探しで水増しだったじゃん。
まあ今のソフトは遅い上に未完成だが。
2021/10/04(月) 08:07:17.29ID:GE+lGEb50
81名無しさん必死だな
2021/10/04(月) 10:09:47.82ID:4oMUU7qCd >>78
流用した3Dグラパターンや背景の自動生成を使うとおんなじような見た目が続く事になってすごく絵面が安っぽくなる。
しかも繊細なほど違和感を覚える。これを調整したりすんのにまた開発コストと時間がかかる。
流用した3Dグラパターンや背景の自動生成を使うとおんなじような見た目が続く事になってすごく絵面が安っぽくなる。
しかも繊細なほど違和感を覚える。これを調整したりすんのにまた開発コストと時間がかかる。
2021/10/04(月) 10:30:34.32ID:foQQZC+n0
CDROMが出てきた辺りから既にゲーム作るのに金かかるようになってリスクでかくなったとは言われたからね
声優使ったり豪華な機材使って音楽作ったり
数キロバイトでアイデア勝負の時代とはそりゃ違う
声優使ったり豪華な機材使って音楽作ったり
数キロバイトでアイデア勝負の時代とはそりゃ違う
2021/10/04(月) 10:55:58.59ID:D/XTTFRJ0
リアルさを求めるとコピペじゃなくてユニークオブジェクトが膨大化する一方だからなぁ。
ドット絵のおにぎり作ってコピペするのと、米一粒一粒がオリジナルの3Dおにぎりを複数作るのを比べたらそら長期化するよね。
ドット絵のおにぎり作ってコピペするのと、米一粒一粒がオリジナルの3Dおにぎりを複数作るのを比べたらそら長期化するよね。
2021/10/04(月) 14:50:08.99ID:NZE1xjB90
>>80
オープンワールド系なら特にだがバグ取るのに時間がかかるんよ実際納期足りんでアプデでバグ修正とかがどこも基本じゃん?
オープンワールド系なら特にだがバグ取るのに時間がかかるんよ実際納期足りんでアプデでバグ修正とかがどこも基本じゃん?
2021/10/04(月) 18:01:26.69ID:GE+lGEb50
>>84
昔はパッチあてて修正なんか出来なかったので、開発期間におけるバグ取り時間の割合は今よりももっとかかってたはずなんだよなー
昔はパッチあてて修正なんか出来なかったので、開発期間におけるバグ取り時間の割合は今よりももっとかかってたはずなんだよなー
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