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 昔「面白いゲームが短期間で作れました。続編もすぐだせました」←なぜ突然コレができなくなったの?

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1名無しさん必死だな
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2021/10/03(日) 07:25:37.57ID:37eB3/iI0
少し前はできたのに
ある日突然、開発期間が伸びはじめたよね

なんで?
2021/10/03(日) 08:39:43.82ID:4TP5+yIC0
今のゲームエンジニアはFCソフトをそっくりそのままトレースしろって
言われたら簡単にできちゃうもんなんかね、しんらんけど
2021/10/03(日) 08:40:45.60ID:c34/4huO0
作業量に対して作ってる人間の性能が上がってる訳じゃないからな
自動化テンプレ化進めつつそれに伴う弊害や違和感をなんとかしないと先は無いな
2021/10/03(日) 08:43:31.80ID:5N6SsA9m0
>>35
最近FF1〜3すら劣化移植しか出来なかった件があるから
そう簡単にはいかないんだと思う
38名無しさん必死だな
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2021/10/03(日) 08:45:10.44ID:SoUiHdGW0
グラフィックにかかるリソースがヤバくなってるからな
グラがリアルに近づくほど、ごまかせなくなって手を抜くとアラが目立つ
2021/10/03(日) 08:46:00.86ID:/x9UsKsg0
>>26
レベルじゃなくて新規の入らないPSユーザーが上がってるのは年齢ですねw
40名無しさん必死だな
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2021/10/03(日) 08:46:05.43ID:Ue8mb8wC0
全ては解像度のしわざ
2021/10/03(日) 08:47:25.36ID:u9i1e2jW0
全然突然じゃなくて草アフィ
42名無しさん必死だな
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2021/10/03(日) 08:47:28.34ID:SoUiHdGW0
そこらへんは昨日の坂口と吉田のtgs対談見てくれば喋ってる
43名無しさん必死だな
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2021/10/03(日) 08:48:12.07ID:XM/RMOvm0
>>40
解像度なんて全く関係ない

ファミコンソフトもエミュレーターで簡単に4K表示できる
2021/10/03(日) 08:52:46.09ID:x8EpwsQta
>>1
ノクティス
なんかこうして おまえらの顔見たらさ―
悪い やっぱ辛えわ

プロンプト
そりゃ 辛えでしょ

グラディオラス
ちゃんと言えたじゃねえか

イグニス
聞けてよかった

ノクティス
みんな どうもな
オレ おまえらのこと好きだわ
45名無しさん必死だな
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2021/10/03(日) 08:54:25.06ID:NOiDmTZH0
龍が如くはなんだかんだでほぼ年1で発売しているな
あそこは仕事上がり直前に全自動でバグの発見を行うシステムを使用して、翌日の仕事始めの時にはバグが分かる状態になっていて相当デバッグ作業の時短をしているらしいけど
46名無しさん必死だな
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2021/10/03(日) 08:57:24.94ID:GzuPQuf6a
ケムコがちゃんとやってる。
47名無しさん必死だな
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2021/10/03(日) 08:57:28.32ID:leRN4wYa0
>>45
似たようなゲームに仕上がるからでしょ
万能なバグ発見システムって訳じゃない
2021/10/03(日) 08:58:03.69ID:5N6SsA9m0
>>40 >>43
スレの話題とはちょっと違う話題だが
GBAの頃でもすでにSFCのゲームを完全移植できるぐらいのスペックはあったが
でもGBAって解像度は低かったからその点は不満が残ってたんだよな

でも今のswitchは当時(ブラウン管の時)を超える画質でそれが再現されてるから
とても良いんだよな
2021/10/03(日) 09:00:00.24ID:5N6SsA9m0
>>45
龍が如くは神室町のマップを毎度流用してるから
そのお陰で早いんだと思う

他のシリーズもマップ流用どんどんしていいなら開発早まると思うぞ
多分叩かれる気がするが。逆に言えば何故か叩かれない龍が如くコンテンツは
美味しいシリーズを作ったとも言えるな
2021/10/03(日) 09:11:51.55ID:7fABYpQVM
>>1-9
 全   角 

  ス

     ペ ー ス

           立 て 逃

  げ
                             ア フ

                                 ィ
51名無しさん必死だな
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2021/10/03(日) 09:22:11.53ID:U4Fpo08Wd
ソニーがマイクロソフトの進化に焦って
日本のサードとユーザーそっちのけで
スペック上げることだけに躍起になった結果だろ
2021/10/03(日) 09:27:16.44ID:NOKMTItL0
まあ。
作業環境が多少良くなったところでね。
作ってる人間という生き物の体の性能はそこまで劇的にあがってるわけでもないので。
53名無しさん必死だな
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2021/10/03(日) 09:28:17.71ID:tFBP6+0Wd
>>49
もっと他のメーカーも真似すれば良いのにな
ロストジャッジとかユースドラマだけでも本編レベルにボリュームあるし他の会社が5年かけてるゲームより面白くボリュームでも負けてないとか
龍シリーズはバケモノすぎるだろ
54名無しさん必死だな
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2021/10/03(日) 09:36:26.14ID:6gRtiFD60
無双とか出まくってるやろ
55名無しさん必死だな
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2021/10/03(日) 09:37:11.07ID:paxAY3/Ra
>>27
ニワカ向けってのはフロムゲーみたいなものの事を言うんだぞ
56名無しさん必死だな
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2021/10/03(日) 09:42:55.35ID:kcFi58Wj0
それはもちろん、アフィだからじゃね
2021/10/03(日) 09:43:21.56ID:0qlzlzcQ0
>>26
PSがニッチ向けに邁進してるって事だろ

広く浅くで伸びてきたCSがマニア指向に行ったら性能と自由度と各種ツールの充実してるPCに客を取られるんだよ

金よりクオリティやプレイアビリティ優先の優良顧客がPCに移って、PSに残ったのは能書きだけの評論家気取り、グルメ気取りのコスパ野郎しかいなくなっちゃったじゃん
2021/10/03(日) 09:45:15.26ID:SF6AiDsC0
>>13
脳死ドンパチゲーしか売れてない
そういうゲームしかPSユーザーはプレイしてないけどな
59名無しさん必死だな
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2021/10/03(日) 10:06:33.49ID:hX2GFeMXr
日本一も相当ブラックて聞くけどどうなんかね
60名無しさん必死だな
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2021/10/03(日) 10:12:29.10ID:VmEI1q/K0
>>51
今のソニーって高性能路線じゃないぞ
PS4時代は箱が勝手に予想を下回っただけで
61名無しさん必死だな
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2021/10/03(日) 10:20:35.75ID:1qg4hiaba
日本一は社長がトンズラ準備したり
ソシャゲが糞だったり、だいたいバッドエンドだったり
あんまり好きじゃないんだよな
62名無しさん必死だな
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2021/10/03(日) 10:46:02.68ID:wktYxUs20
マップ使い回しとは言え龍が如くチームは1年に1作ペースは大したものだと思う
2021/10/03(日) 10:52:47.08ID:Bw0Xqj75M
アトリエとかストーリーはアレだけど
ほぼ毎年新作出してるし
ガストって有能じゃね?
64名無しさん必死だな
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2021/10/03(日) 11:00:40.03ID:5/cvbtn60
薄いカルピスゲー毎年出してもな(笑)
65名無しさん必死だな
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2021/10/03(日) 11:03:02.39ID:d7Z7Iku0r
ファミコンの頃は数ヶ月だっけ
昔のPCの頃はハドソンは毎月数十個のゲーム出してたな
2021/10/03(日) 11:07:29.31ID:sgQKe4Vp0
ストZEROが制作期間3ヶ月ってのがやばすぎるんだよな
2021/10/03(日) 11:12:00.54ID:2V2pTFyw0
>>3
ポケモンは遊んでみるとわかるが毎作何かしら変化つけててマンネリ感は全然感じないわ  
2021/10/03(日) 11:40:35.62ID:aL413sJj0
FFが一年おきに出ていた時代もあったとか今じゃ信じられないだろうな
2021/10/03(日) 11:59:08.77ID:iiO2PaVo0
中小的にはコスト的にも最後の楽園だったPS2時代
2021/10/03(日) 12:19:21.22ID:gydXrgPi0
【朗報】FFオリジン、ラーメン屋店主のグラフィックス向上など修正項目を公開
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1633225598/

そりゃ時間かかるわい
2021/10/03(日) 12:35:42.08ID:ZnAVQFbe0
ゲームの発売本数はむしろ増えてる気がするわ
steamとか何だあれ
72名無しさん必死だな
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2021/10/03(日) 12:41:43.12ID:Z324P7Pb0
今先進国以外のあちこちの国がゲーム作ってるしな
台湾や香港にインドネシアとかタイとか途上国すら参加してるしクリエイター爆増してるからゲームの数自体はめちゃくちゃ増えてるわな
2021/10/03(日) 12:41:58.96ID:2uSFNEtu0
少し前(約30年)は確かにそうだったな。

お前が歳をとったという事だ、>>1
74名無しさん必死だな
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2021/10/03(日) 12:49:10.72ID:0FwQEhkF0
>>34
中身ほぼPCなのにどこでそこで差がつくのか・・・
OSが足引っ張ってるのかな
2021/10/03(日) 12:52:45.98ID:2V2pTFyw0
>>74
ゲームによってプログラ厶も違うしな
ヴェスペリアのリマスターとかMSの技術が変態的過ぎて新作ソフトと変わらんくらいの労力があったとかインタビューで言ってた
2021/10/03(日) 19:41:21.60ID:KOEAA1j70
たまにグラが凄いゲームが出るとお前らがワーキャー騒いだからだよ
お前らのせいだ
77名無しさん必死だな
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2021/10/04(月) 06:53:20.64ID:7wt3IEJY0
グラがショボいのにやたら延期したDQ9…
78名無しさん必死だな
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2021/10/04(月) 07:49:06.93ID:+YFLQm3/M
グラはあまり関係ないっていつもいってるだろ
むしろ流用が容易な3Dより
一つ一つ作る必要がある昔のドット絵のほうが時間がかかる
79名無しさん必死だな
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2021/10/04(月) 08:05:06.24ID:wce9hPSX0
納期優先したゼルダの伝説風のタクトとか
スッカスカ海マップに、地獄のトライフォース探しで水増しだったじゃん。
まあ今のソフトは遅い上に未完成だが。
2021/10/04(月) 08:07:17.29ID:GE+lGEb50
>>78
じゃあ昔より内容水増しみたいなことやってるのに昔より遥かに開発時間かかってるのはなんで?
昔(〜PS1時代くらいまで)なんか超大作RPGでさえ最長2年くらいで開発終わってたのに
81名無しさん必死だな
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2021/10/04(月) 10:09:47.82ID:4oMUU7qCd
>>78
流用した3Dグラパターンや背景の自動生成を使うとおんなじような見た目が続く事になってすごく絵面が安っぽくなる。
しかも繊細なほど違和感を覚える。これを調整したりすんのにまた開発コストと時間がかかる。
2021/10/04(月) 10:30:34.32ID:foQQZC+n0
CDROMが出てきた辺りから既にゲーム作るのに金かかるようになってリスクでかくなったとは言われたからね
声優使ったり豪華な機材使って音楽作ったり

数キロバイトでアイデア勝負の時代とはそりゃ違う
2021/10/04(月) 10:55:58.59ID:D/XTTFRJ0
リアルさを求めるとコピペじゃなくてユニークオブジェクトが膨大化する一方だからなぁ。
ドット絵のおにぎり作ってコピペするのと、米一粒一粒がオリジナルの3Dおにぎりを複数作るのを比べたらそら長期化するよね。
2021/10/04(月) 14:50:08.99ID:NZE1xjB90
>>80
オープンワールド系なら特にだがバグ取るのに時間がかかるんよ実際納期足りんでアプデでバグ修正とかがどこも基本じゃん?
2021/10/04(月) 18:01:26.69ID:GE+lGEb50
>>84
昔はパッチあてて修正なんか出来なかったので、開発期間におけるバグ取り時間の割合は今よりももっとかかってたはずなんだよなー
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