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【訃報】ファミコンの開発者、上村雅之逝去

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1名無しさん必死だな
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2021/12/09(木) 17:51:14.03ID:OjR2ikFLa
https://www.rcgs.jp/?p=1598
当センター発起人の一人で、初代センター長を務められた、立命館大学映像学部客員教授の上村雅之先生が2021年12月6日ご逝去されました。78歳でした。 故人のご冥福を心よりお祈りするとともに、謹んでお知らせいたします。

立命館大学ゲーム研究センターの発展のみならず、ファミリーコンピュータを始め数々のビデオゲーム機を世に出すことで、ゲーム産業の発展に多大なる貢献をされたことに、心よりお礼申しあげるとともに、安らかなご永眠をお祈りいたします。

なお、葬儀等はご家族で執り行いました。また、偲ぶ会等の開催については未定です。
2021/12/09(木) 21:25:20.68ID:wv4JQfDz0
CPUのカスタマイズ、ΔPCMとDMA転送あたりの機能追加は
ファミコンが将来メガビット容量のゲームがガンガン登場する時代にも活躍する事を
予知していたのかと思うほど神がかっている。
76名無しさん必死だな
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2021/12/09(木) 21:51:01.46ID:47//F1ye0
山内社長と横井さんと談笑でもしてんのかな、ご冥福をお祈りします。
77名無しさん必死だな
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2021/12/09(木) 22:18:16.74ID:phUrvurr0
>>16
良い話だな
2021/12/09(木) 22:22:03.87ID:3kPcHWnT0
>>75
あの時代はPSGしか搭載してなくて矩形波3和音が標準だったのに、
当時としてはメモlリドカ食いで何の役にも立たないPCM音源を、一体どんな意図で付けようと思ったのか未だに分からん

しかしファミコンの寿命が予想以上に長くなって、PCM音源が活かされる時代が来るとは予想も出来なかった
79名無しさん必死だな
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2021/12/09(木) 22:28:18.27ID:g3xgSFsJ0
亡くなった日がいわっちの誕生日じゃねえか
2021/12/10(金) 06:28:56.44ID:Q8P4hPFn0
PS5と比べたらちゃちな玩具じゃねぇかwww
当時ファミコンより先にPS5を出してたら任天堂なんて今では存在もしてなかっただろうな
やっぱソニーの技術は素晴らしい!
81名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 06:37:14.38ID:vBOUhWjt0
https://i.imgur.com/eglMXuN.jpg
2021/12/10(金) 07:16:26.91ID:3CMLANhkp
>>74
新しいコピペかと思って読み進めたら
クソどうでもいい話だった
83名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 07:37:18.36ID:hfGpZOxK0
ファミコン発売 1983
PS発売 1994

わずか11年で滅亡するんだな
なむなむ
2021/12/10(金) 07:43:51.13ID:seGAw6Sb0
ファミコンもPS1もまだ稼働してんだが
勝手に滅亡させんな
2021/12/10(金) 07:44:00.29ID:zKZgTVJur
>>83
なお、プレイステーションは6年…
2021/12/10(金) 07:52:56.55ID:sR1ggtJda
ファミコンは上村と横井のツープラトン
Nintendo 辞めてたなんて初めて知ったわ
2021/12/10(金) 07:57:41.86ID:OIP72IX/r
>>86
辞めたあとの久夛良木さんとの講習が面白かったよ
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171205
2021/12/10(金) 07:58:46.37ID:OIP72IX/r
5chから辿り着けないようになってるからこれで検索すればいける

「スーファミ」上村雅之氏×「プレステ」久夛良木健氏──“ゲーム機戦争”両雄の歴史的証言から識る90年代プラットフォームビジネスの真髄【セミナーレポート】
2021/12/10(金) 08:44:42.89ID:nMz+Lj7m0
>>87
※現在、電ファミニコゲーマーのサーバーが不調によりサイトにアクセスできない状態が続いております。
読者の方々にはご不便をおかけして申し訳ありません。復旧作業を続けていますので、いましばらくお待ちくださいませ

今は見られない
90名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 08:50:01.40ID:18AGexZNr
>>16
やっぱ社長が訊く滅茶苦茶面白いな
2021/12/10(金) 08:51:43.50ID:JvrUM6Oq0
>>80
PS1より先にPS5出せばよかったのに
92名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 08:51:43.54ID:18AGexZNr
>>83
11年がわずか?ならPSはシリーズ全部即死なんだが
2021/12/10(金) 10:51:16.23ID:luVFlD/P0
スーファミ開発発表の時、ファミコンのカセットも遊べるアダプタ発売・ファミコンの下取りサービスをやるとか言ってたが、結局やらなかったな
2021/12/10(金) 11:12:10.25ID:AZPo1HKJ0
>>93
でもスーパーゲームボーイは出せてるという事実
2021/12/10(金) 11:18:08.61ID:JvrUM6Oq0
非公認周辺機器でメガドライブとか遊べるしな
もっさり化はしたかもしれないが
2021/12/10(金) 11:41:44.70ID:wTjypuH+0
これで、「ニンテンドープレイステーション」の「真相」を洗いざらい証言できる存命の人間は
久夛良木健と荒川實の2人だけになってしまったのか
竹田玄洋やハワードリンカーンやミヤホンや元リコーの連中もダンマリなまま墓に入る

上村と非常に懇意になる事で、不利な証言を未然に防ぐという政治的振る舞いを完遂した、
久夛良木の思い通りのまま、ゲーム史が編纂されるのか…ゲンナリ
2021/12/10(金) 12:30:09.66ID:D9JwQymi0
>>80
馬鹿だなあ
日本のゲームの父と言える1人なんだぞ
PS5持ってるがそう思う
2021/12/10(金) 13:52:36.64ID:luVFlD/P0
出井はどこまで知らされてるのかな?
99名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 14:30:33.38ID:Q8P4hPFn0
任天堂プレイステーション決裂の真相は闇に包まれようとも、
決裂からその噂や商売に対する両社の姿勢をみてれば何となく理解出来る。
何となくな。確定は出来ない。
100名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 14:40:17.06ID:PxTYw9SJ0
実機でザナックやジャイラスやると、モンスターマシンぶりに驚愕するな
そしてPCEやMDもやると、当時の日進月歩ぶりが恐ろしくなる

ご冥福をお祈りします
101名無しさん必死だな
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2021/12/10(金) 15:00:45.83ID:ILwERNmt0
>>1
確か課長時代にクタに誑かされて欠陥音源を採用したために降格された人だよね
2021/12/10(金) 15:03:13.56ID:jwuEtbxr0
>>11
Webで見られるの?
2021/12/10(金) 15:14:59.67ID:1QFrU3SzH
同日に発売したセガのSG-1000ははスクロールがガクガクでキャラクターは単色表示

1年後に発売日したエポック社のスーパーカセットビジョンはスプライト表示力だけ優れていたがBGMが1音しか鳴らなかった

そして両者ともコントローラーがひどかった
縦長の形状にLRボタンみたいなポタン配置とスティックが操作しづらいのなんの
十字キーは偉大だ
2021/12/10(金) 15:32:07.30ID:yR8hDeRz0
SFCの音源チップ、もしソニーじゃなければどうなってたんだろうな

リアルタイム3DはPSがなくても
64でやったから関係ないけど
ライバル不在で殿様商売になってたのかな?
2021/12/10(金) 15:33:35.53ID:DOdh2xED0
>>102
見られるんだけど探すのがとても難しい。
リンク先からpdfをダウンロードしてね。

上村雅之. 2018. “ファミコンからスーパーファミコンへ・単発ヒット発想から持続的システム創造への転換の中で.”
http://hdl.handle.net/10367/10880

おまけ(同日の講演)
久夛良木健. 2018. “プレイステーション : コンピュータエンターテインメント市場の創造と発展に向けた取り組み.”
http://hdl.handle.net/10367/10881
2021/12/10(金) 15:40:21.76ID:DOdh2xED0
内容は >>87 と被ってます。
2021/12/10(金) 17:20:32.21ID:VETA6suh0
>>104
当時の開発者の証言では既存のFM音源のカスタムで予定していたそうだけど、
結果的にはあの8音ADPCM音源で正解だったと思うな。
2021/12/10(金) 18:34:27.77ID:unRXSuY2a
>>107
容量バカ食いでカセットの値段上げたしメリットないだろ
2021/12/10(金) 19:00:46.49ID:JvrUM6Oq0
>>103
スパカセは背景も単色の四角かなんかだったよな
2021/12/10(金) 19:04:38.85ID:JvrUM6Oq0
>>107
アクトレイザーやFF4のインパクトがすごかったしあの当時としては悪くない選択だったね
4年後のプレステと比べちゃうとゴミ音源だけど
2021/12/10(金) 19:42:32.60ID:bv4Xh3Pc0
>>110
プレステの内蔵音源は出来良くないだろ
サターンのスパロボFと比べれば一目瞭然
2021/12/10(金) 19:49:44.78ID:K3bRZpKL0
プレステの良し悪しは分からんが
SFCと比べたらハードル下がるわなあ
下手するとFCよりも劣化したシリーズもあったし
2021/12/10(金) 20:09:45.49ID:V9hv1ALZ0
>>111
毎度比較で現れるスパロボFだけど、なんでスパロボαはカウントされないんだろう
2021/12/10(金) 20:13:51.95ID:K3bRZpKL0
それだけはっきりと劣化してるからじゃね
FF7の音楽酷いとか普通は言わないし
DQ8がPS2内蔵音源とかも言われないと気づかん
2021/12/10(金) 20:17:36.88ID:V9hv1ALZ0
>>114
それならハードのせいじゃなくて作り手側のせいだわな
2021/12/10(金) 20:24:26.18ID:jczvb4wwa
プレステの音源はストリーム前提のADPCM24ch、プレステのヘボメモリで読み込んでもろくな音が出ない
サターンはFM音源と、容量バカ食いのPCM32ch、総合的に見ればプレステ優位、ブルーシードや極パロでサターンはPCM32ch音源をうまく使ったが、極少数の好例にすぎず、CRIWAVE に移行している
2021/12/10(金) 21:29:53.43ID:Wl+Wbdhu0
次世代機の内蔵音源ってどんなのかあるのかようわからん
サターンはシルバーガンやガーディアンフォースといったSTVの移植ものは使ってるのは分かるけど
プレステは雷電ぐらいしか
64に至ってはもう何がなんだか
2021/12/10(金) 23:04:44.47ID:f8eQArNkr
クラフトワークでもファミコン音が用いられてた
2021/12/10(金) 23:35:23.98ID:nMz+Lj7m0
>>117
64もほとんど内蔵音源
60fpsを維持するためにモノラルのストリーミングにしたF-ZEROXがレア
2021/12/11(土) 00:03:40.01ID:LdfwLkJ/0
>>119
なるほど
あんまり特色感じなかったからそんな気はしなかったな
2021/12/11(土) 00:42:16.95ID:RzutwYXod
>>111
パペパプーなνGUNDAMとVIOLENT BATTLEほんと嫌い
122名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 03:29:45.80ID:pzGYtbca0
78歳かぁ、長生きの人は100歳でもピンピンしてるのに人間の一生は儚いな。
2021/12/11(土) 11:48:21.02ID:2hvwvMCO0
>>117
未だに次世代機って言いたくなるよなポリゴン世代ハード
124名無しさん必死だな
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2021/12/11(土) 12:31:39.82ID:v85RhKCT0
>>111
FM音源臭い音色ばっかりだろメガドライブ+メガCDでもほぼ再現できるんじゃないか

https://m.youtube.com/watch?v=ufl0BtiKrFQ
2021/12/11(土) 17:06:11.39ID:LrU/HNbQ0
>>124
では具体例を宜しく
2021/12/11(土) 20:29:20.60ID:mlJ82Y7v0
>>80
当時では最新鋭の(部分的に)高性能機だったのよ。
他機種がMSXの劣化版程度な仕様ばかりだった中では突出してた。
カセットスロットに引き出されてた信号線内容は延命に役立つものだったのも幸運だった。
2021/12/11(土) 20:31:21.92ID:mlJ82Y7v0
>>83
現代でもソフトハードが流通しててDLサービスでも商材として生きてるファミコンは偉大だと思う。
PSの資産ってこのままだと打ち捨てられて消えていきそうなんだけど。
2021/12/11(土) 20:32:56.59ID:mlJ82Y7v0
>>111
PSの音源はSFCの発展型。
MIDI音源としてのGM規格も含んでた。
2021/12/11(土) 20:56:23.43ID:SvGMcYw60
>>20
CDのライセンス料金払うの嫌で蹴っただけだろ。
ソニーの方が被害者だ。
2021/12/11(土) 21:00:50.58ID:3iEM1tPNp
>>129
そんなんじゃねえぞ
2021/12/11(土) 21:49:24.65ID:mlJ82Y7v0
任天堂の商品なのにCDで出すと全部SONYに持って行かれてしまう契約だったから蹴ったんだよな。
2021/12/11(土) 21:50:27.14ID:RhxgyHPcr
>>131
ゲーム以外のツールはソニー持ちって所。今のスマホのツールとか見ればわかる
2021/12/11(土) 22:08:38.70ID:TdnuBsZo0
ちょうどその時期に北米ではソニーイメージソフト(SCEAの母体)がセガCD事業のパートナー企業として
20本以上の専用ゲーム製作やサード製ソフトも含めたソフト流通を請け負っていたから、
いずれはソニー本体がより深くゲーム産業に関わってくるんじゃないかと警戒はしていただろうな。
2021/12/12(日) 00:08:56.23ID:tMNtQ5o3d
>>126
当時スーパーマリオみたいに綺麗にスクロールするのはファミコンぐらいかな
MSXもPCもカクカクしてた気がする
2021/12/12(日) 01:44:26.11ID:wC1+70a00
山ほどあるゼビウスの移植でファミコンのクオリティが突き抜けてた
2021/12/12(日) 10:33:48.74ID:amWBH1pva
>>80
当時先にps5を性能的に発売できていたとしたら、ps5本体は大きな建物に鎮座して液体窒素で冷却して専用の発電所から引いた電気で稼働する時価数十億円の家庭用ゲーム機だったろうな
そんなものとは関係なく任天堂のファミコンがヒットしていただろう
2021/12/12(日) 10:41:01.97ID:sMDNKWFA0
スパコンとして研究用に時間貸しだな
ゲームなんておこちゃまの遊び
うちはソニーですよ?
2021/12/12(日) 10:51:10.71ID:sMDNKWFA0
あるいはCG制作用ワークステーションか
レンズマンやゴルゴ13がフルチンで逃げ出すことだろう
2021/12/12(日) 11:00:18.60ID:FEOIm1/x0
>>134
ファミコンはなんであんなに滑らかだったんだろうな
140名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 11:44:17.25ID:TuHN3jUJa
>>136
当時のスパコンって1GFLOPSが良い所だから
それだと予算が4〜5桁足りないかな
2021/12/12(日) 11:58:56.57ID:h5rkSBr30
上にもΔPCMの話挙がってるけど、初期のイーアルカンフーやスパルタンXがもう声使ってたわ
それでも85年で本体発売から2年経ってるんよな
2021/12/12(日) 12:19:11.93ID:Zl8a97DN01212
>>136
まず映るTVがないから売れないだろ
2021/12/12(日) 12:22:33.97ID:x3oC+cifp1212
>>139
ハードにそれが出来る機能が備わってたからだよ
2021/12/12(日) 12:48:05.24ID:amWBH1pva1212
>>141
イーアルカンフーは声なんか使ってない
音程でパポーパポー言ってるのを「アチョーアチョー」に空耳してるだけ
2021/12/12(日) 12:48:48.46ID:amWBH1pva1212
>>141
イーアルカンフーでデルタPCMの声なんか使ってない
音程でパポーパポー言ってるのを「アチョーアチョー」に空耳してるだけ
2021/12/12(日) 13:54:06.62ID:YNT+sZpV01212
ファミコンのPCMって、燃えプロと黄門様とかマリオ3のティンパニとかでしょ
2021/12/12(日) 14:04:26.42ID:wC1+70a001212
不自然すぎるPCMつったらゾンビハンターかな
なぜそこに音声入れた?ってとこだけ無駄に喋る
2021/12/12(日) 15:59:58.93ID:nZ7nzoqN01212
>>139
滑らかにスクロール出来る仕組みがあったのよ。
本体内部では二画面分の描画情報が保持できてた。
カセットの端子部分に縦横切り替えスイッチがあるんだけど、後にこれはソフト制御になっていった。
2021/12/12(日) 16:02:12.12ID:nZ7nzoqN01212
>>146
燃えプロの音声合成はサウンドチップがカセットに入っててそれを再生してるだけ。
玩具の色んな音色が出せる楽器とかと同じだ。
2021/12/12(日) 16:21:52.61ID:YOuCQTdY01212
クタラギが音源持ってこなかったら、スーファミの音はどうなってたんだろう
DPCMを8chにしたのだったらほぼクタラギ音源ぽくなっただろうか
もしくはディスクシステム音源の発展形*8chとかだったろうか
2021/12/12(日) 16:23:49.19ID:XbRyZoJu01212
縦横スムーズスクロール機能を搭載しようと決めたのがどういう経緯だったのかは興味深いな。
ファミコン開発当初の性能目安のひとつがAC版ドンキーコングだったそうだけど、
ドンキ―を始めそれまでの任天堂製ACゲーはどれも固定画面のもの。
山内社長がファミコン開発を指示したのが81年秋、翌82年9月にはリコーが主要半導体の設計を仕上げたというから
上村氏ら任天堂スタッフが画像処理チップに求める仕様を纏めたのは遅くとも82年初頭?だが、
まだアーケードですら縦横両方向にBGをドット単位スクロールさせたゲームは
ナムコ(ラリーX、ボスコニアン)やセガ(ザクソン)など一部に留まる時代。
のちに特許侵害でアタリとちょっと揉めたが、縦横スムーズスクロールはよくぞ積んでくれたと思う。
2021/12/12(日) 16:27:44.17ID:YOuCQTdY01212
そうそう、ドンキーコングあれBG完全固定画面なのになんでBGスクロール機能つけたんだっていうw
なんか(リコー工場の半導体)性能自体もオーパーツだけど技術の選択もオーパーツ
2021/12/12(日) 16:51:04.27ID:u2xiyztJa1212
ファミコンに慣れてたらMSXのガクガクスクロールは驚いたな
2021/12/12(日) 16:54:58.09ID:c6OJVVTYa1212
アイスクライマーとかゴエモン2の友情破壊ガチ喧嘩になるバトルはファミコンの縦スクロールの産物
2021/12/12(日) 17:00:08.48ID:FEOIm1/x01212
セーブのバッテリーバックアップも当初は想定されてなかったんだよね
だからリセット押しながら電源を切る表記が生まれた
2021/12/12(日) 17:09:50.65ID:YOuCQTdY01212
レーダースコープ基板って実際どんくらい先進的だったんだろうか
使いまわしのドンキーコングにはオーバースペックすぎて全然機能性能余ったらしいけど
ファミコンのPPUの仕様とどうつながってるのか、未発売のスペースXはまた別基板だったんだろうか
2021/12/12(日) 17:54:03.34ID:nu9ZjARfr1212
ドンキーコングJRにはちゃんと4面あるのにドンキーコングにはなかったのは
2面のドンキーコングを描くとき間違えて背景の方で描いてしまい、納期の関係で2面ばっさり削ることになってしまったと聞いた
海外のドンキーコングクラシックスだったかでちゃんと2面の存在するドンキーコングが出てたんだっけ?
2021/12/12(日) 18:02:51.75ID:XbRyZoJu01212
ドンキ―と同時期に開発が進められながら中断されたスペース・X(1981)の試作段階での映像が残っているが、これが結構凄い。
https://www.youtube.com/watch?v=rNyFIJQgJG4
ゲーム内容的にはレーダースコープの発展形みたいだけれど、ワイヤーフレーム背景の演出がより派手になっている。
表示オブジェクトの数やアニメパターンがかなりの物量なのはレーダースコープからも分かるが、背景もBGだけでなくビットマップグラフィックも持てたのかも。
基板の性能は相当なものだったんだろうな。
2021/12/12(日) 18:10:33.50ID:YOuCQTdY01212
>>158
これなー、ベクタースキャンやフレームバッファにライン描画じゃないんであれば、
各角度毎のパターンをスプライトかBG描画って事なんだろうが…
2021/12/12(日) 21:56:40.86ID:6dnfzPxR01212
>>157
以前3DSバーチャルコンソールのDonkey Kong Original Editionがもらえるキャンペーンがあった
ちゃんと2面が存在する完全移植版
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