空中におけるプレイヤキャラクタの姿勢を自然に表現しつつ、アクションを行う向きの自由度を向上する。
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/p0200
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/gazette_work3/domestic/A/503186000/503186300/503186370/503186376/9EE2EA70F5B5ED5FF36FFCF2646D5EEF3A23C0DBCA18EE3245F99DDA980EBD35/text/JPA%20503186376_i_000002.jpg
仮想空間内におけるオブジェクトの位置や姿勢を戻しながら、当該戻る動きを利用可能とするゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法を提供する。
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/p0200
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/gazette_work2/domestic/A/503186000/503186300/503186370/503186373/6223102AC7528903ABB407193D5738B55BCEF623C06A5DB934C7DFDAAC9FF512/text/JPA%20503186373_i_000002.jpg
プレイヤキャラクタの上方に地形オブジェクトがある場合において当該地形オブジェクトの上方に当該プレイヤキャラクタを移動できるようにする。
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/p0200
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/gazette_work/domestic/A/503186000/503186300/503186370/503186370/FD3200C50D55EB5CE54C7F330E433DB9A85AF1B98F9B0E99484FC8AFB28FF847/text/JPA%20503186370_i_000002.jpg
任天堂、ブレワイ2向けの特許を多数取得
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1名無しさん必死だな
2021/12/15(水) 14:23:40.71ID:bMzuK4XV625名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 20:46:44.81ID:p5im7/l9r626名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 23:29:11.39ID:ZCsiCamOp 天井が斜めの場合やトゲが生えてると通り抜けできない
トゲとリンクの間に物体を挟めば通り抜けることができるようになる
天井がリンクから遠過ぎても無理
例として洞窟から一気に脱出する 屋内から屋外へいく
鍵付きの部屋に床下から侵入する等のギミックが可能になるらしい
空中制御
通常落下中にスティックを倒す、又はRでダイビング
カメラが地面の方を向く
ダイビングの落下速度は通常落下より遅くパラセールより速い
スタミナが減っていく
前後左右に動ける
高所からの飛び込みで最初からダイビング
ダイビングからAで背面落下
ダイビングからR長押しで高速落下(頭が下)
背面落下
カメラが空の方を向く
前後左右に動ける
Aでダイビングに移行
高速落下
前後左右に少しだけ動ける
Rを離すとダイビング
Aを押すと背面落下に移行
それぞれカメラの方向へ弓を撃てる
トゲとリンクの間に物体を挟めば通り抜けることができるようになる
天井がリンクから遠過ぎても無理
例として洞窟から一気に脱出する 屋内から屋外へいく
鍵付きの部屋に床下から侵入する等のギミックが可能になるらしい
空中制御
通常落下中にスティックを倒す、又はRでダイビング
カメラが地面の方を向く
ダイビングの落下速度は通常落下より遅くパラセールより速い
スタミナが減っていく
前後左右に動ける
高所からの飛び込みで最初からダイビング
ダイビングからAで背面落下
ダイビングからR長押しで高速落下(頭が下)
背面落下
カメラが空の方を向く
前後左右に動ける
Aでダイビングに移行
高速落下
前後左右に少しだけ動ける
Rを離すとダイビング
Aを押すと背面落下に移行
それぞれカメラの方向へ弓を撃てる
627名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 23:32:58.33ID:8KU4bVd70 天井が無い所で通り抜けフープ使えるようになるバグ発見されそう
628名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 00:12:15.12ID:qkkU0WNJa 任天堂はしっかりゲーム技術開発に力を入れてるな
それに引き換え、
役員不祥事⇒1919台⇒1133台
をやらかしてるSIEの無策さよ・・・
それに引き換え、
役員不祥事⇒1919台⇒1133台
をやらかしてるSIEの無策さよ・・・
629名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 02:56:18.18ID:p5GR+AyF0 1133台!?最新機種で!?
630名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 06:34:29.96ID:PAcqFfyt0631名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 06:57:14.32ID:QR9tzKCCM >>542
捏造は朝鮮人とゴキブリ独占
捏造は朝鮮人とゴキブリ独占
632名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 07:03:08.68ID:Nmur9vIE0633名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 08:26:26.21ID:UR1I8hkl0 背面落下しながら上から追いかけてくる敵を弓で迎撃できるんか
もはやなんでもアリだなw
もはやなんでもアリだなw
634名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 08:58:11.82ID:qkkU0WNJa >>633
これ一見地味な改良だけど、続編で浮島や空中フィールドの拡張が有るから、
ゲーム性に与える影響は大きいんじゃないかね?
普通に広大なフィールドの有るファンタジーOWで、
多様な空中アクションや空中戦が出来るのは、過去には無かったからな
これ一見地味な改良だけど、続編で浮島や空中フィールドの拡張が有るから、
ゲーム性に与える影響は大きいんじゃないかね?
普通に広大なフィールドの有るファンタジーOWで、
多様な空中アクションや空中戦が出来るのは、過去には無かったからな
635名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 09:02:38.63ID:qkkU0WNJa ブレワイは崖や建物等を自由に登れるようにすることで、
従来のOWの平面的な活動領域を縦方向に拡張して立体的な活動領域に進化させた
ブレワイ続編が>>20で示される特許技術を実装しているなら、
今度は、空中まで単なる空間や移動経路ではなく、活動領域に進化させることになる
従来のOWの平面的な活動領域を縦方向に拡張して立体的な活動領域に進化させた
ブレワイ続編が>>20で示される特許技術を実装しているなら、
今度は、空中まで単なる空間や移動経路ではなく、活動領域に進化させることになる
636名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 09:05:32.19ID:qkkU0WNJa ちなみに、ゼノクロでも空中の構造物や空中戦闘があったが、
アクションに重点の枯れるARPGであるブレワイで活動領域を空中迄拡張するのは、
ゲーム性やプレイ感覚に重大な影響を与える可能性が有る
実際、特許出願してることからして、ゼルダ開発部はそこが重要だと考えてる訳だし
アクションに重点の枯れるARPGであるブレワイで活動領域を空中迄拡張するのは、
ゲーム性やプレイ感覚に重大な影響を与える可能性が有る
実際、特許出願してることからして、ゼルダ開発部はそこが重要だと考えてる訳だし
637名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 09:15:22.39ID:XCLFVQbV0 問題なのは任天堂との間に一方的な力関係が生まれることだな
特許を侵害しているインディーズは任天堂からスカウトされた場合に
侵害した罪悪感、返報性の原理から断りづらい雰囲気が生じてしまう
本来対等で交渉するべき場(商談や品質管理)でインディーズに自虐的な
意思決定(任天堂の意向を酌んだり、直接要求に逆らいにくくなったり)を
させることは、とても健全とはいえない
任天堂は特許を明示的にオープンソース化して、そういった
「あいまいなルール」や「開発者の思い込み」を排除するべきだ
特許を侵害しているインディーズは任天堂からスカウトされた場合に
侵害した罪悪感、返報性の原理から断りづらい雰囲気が生じてしまう
本来対等で交渉するべき場(商談や品質管理)でインディーズに自虐的な
意思決定(任天堂の意向を酌んだり、直接要求に逆らいにくくなったり)を
させることは、とても健全とはいえない
任天堂は特許を明示的にオープンソース化して、そういった
「あいまいなルール」や「開発者の思い込み」を排除するべきだ
638名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 11:16:55.70ID:Nmur9vIE0640名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 11:41:37.17ID:DTwZnLXia >>638
まず、ゲーム業界は特許取得しまくり業界や
特に任天堂やソニーなどのハートメーカーは
今回のような「ゲームの作り方」を特許で取得して
サードに「こんな事もできるぞ、だから参入しないかい?」をやる事が多い
アナログスティックを使ってゲームキャラクターを移動させるとか
そんな根本的なレベルでコレまでもやってきてるぞ
まず、ゲーム業界は特許取得しまくり業界や
特に任天堂やソニーなどのハートメーカーは
今回のような「ゲームの作り方」を特許で取得して
サードに「こんな事もできるぞ、だから参入しないかい?」をやる事が多い
アナログスティックを使ってゲームキャラクターを移動させるとか
そんな根本的なレベルでコレまでもやってきてるぞ
641名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 11:44:38.10ID:aWLSYWVAd >>637
パクらんかったらええだけの話やん
パクらんかったらええだけの話やん
642名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 11:47:35.21ID:zTww+aX2M645名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 12:05:53.80ID:DTwZnLXia コロプラやグリーはゲームより特許使用料の徴収による利益の方が大きい
正真正銘特許ゴロのヤクザだし
コロプラが訴えられる直前
ぷにコンやVRに関する技術でカプコンから70億円の使用料を徴収したのとか
正真正銘特許ゴロのヤクザだし
コロプラが訴えられる直前
ぷにコンやVRに関する技術でカプコンから70億円の使用料を徴収したのとか
646名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 12:38:56.95ID:Nmur9vIE0647名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 12:52:49.04ID:aCc6BkqYM ゴキブリはゴロプラですら擁護してたからな
648名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 12:57:50.34ID:SBObQiEZ0 >>601
特にTwitterに多いはそういう奴
特にTwitterに多いはそういう奴
649名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 12:59:31.16ID:lQ2cY9gT0 無知は思考を挟まず思ったこと口に出来るから最強
650名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 13:06:28.55ID:sR/UF9iG0 手法を公開してるんだから別手法でやればいいだけだぞ
それが特許というものの主旨だ
それが特許というものの主旨だ
651名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 14:33:06.95ID:D5ynZKgm0 手法を公開するから好きに使っていい
ただし後で起源主張して金取ろうとするのは駄目ってのが任天堂がやってることだぞ
ただし後で起源主張して金取ろうとするのは駄目ってのが任天堂がやってることだぞ
653名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 17:49:40.25ID:dqCjQ4x3a こういうの見ると、任天堂の技術開発はきちんとしてるなって思うわ
654名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 17:51:35.39ID:PmPCJUGk0 藤林ってなんでそんなに空が好きなんだ
656名無しさん必死だな
2021/12/18(土) 04:37:24.93ID:CxMyBg9ea リベンジじゃないだろ
従来のOWARPGは冒険が地表を動き回る平面的なものだったのが、
ブレワイではそこに縦方向の自由度を加えて立体的なものに拡張された
当然、ブレワイ続編でもそういった拡張は意図する筈で、
それが空中での活動の拡張であり、時間軸方向の遡行という拡張なんだろう
従来のOWARPGは冒険が地表を動き回る平面的なものだったのが、
ブレワイではそこに縦方向の自由度を加えて立体的なものに拡張された
当然、ブレワイ続編でもそういった拡張は意図する筈で、
それが空中での活動の拡張であり、時間軸方向の遡行という拡張なんだろう
657名無しさん必死だな
2021/12/18(土) 10:25:17.04ID:7VcTuyRUp 当時挙がってたけど技術的に断念した面白いアイデアってのが沢山あるんだろうな…今やそれが形にできちまう
658名無しさん必死だな
2021/12/18(土) 16:55:14.97ID:IkwBzi+3a ギミック的なものならともかく、
場所や対象を限定しないアクションの時間操作とか昔は無理だからな
場所や対象を限定しないアクションの時間操作とか昔は無理だからな
659名無しさん必死だな
2021/12/18(土) 17:13:07.84ID:PBNafOZF0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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